Reglamento sobre la celebración del espectáculo intelectual de la ciudad "Voroshilovsky Shooter". Temporada Reglas del juego Entrevista con los participantes del juego Tirador de Voroshilov

Posición

sobre la celebración del espectáculo intelectual de la ciudad "Voroshilovsky Shooter"

Estación

1. Disposiciones generales

1.1. Esta disposición define las metas, objetivos, condiciones y el procedimiento para llevar a cabo el espectáculo intelectual de la ciudad "Voroshilovsky Shooter" (en adelante, el Juego).

1.2. El espectáculo intelectual "Voroshilov Shooter" se lleva a cabo por iniciativa del Centro de Voluntariado (en adelante DC) de la Institución Municipal de Servicios Sociales y Culturales para Jóvenes y Adolescentes de la ciudad. Novokuibyshevsk “Centro Cultural e Información Juvenil”.

2. Metas y objetivos:

2.1. El objetivo del juego es desarrollar y realizar el potencial intelectual y creativo de los estudiantes;

2.2.Tareas:

Popularización de los juegos intelectuales en el territorio de la ciudad. Novokúibyshevsk;

Activación de la cultura del habla, actividad cognitiva, pensamiento lógico de adolescentes y jóvenes;

Ampliar los horizontes de los participantes del proyecto;

Desarrollo de habilidades comunicativas;

Organización de tiempo libre positivo para adolescentes y jóvenes;

3. Organizadores:

3.1. El organizador del Juego es el DC de la Institución Municipal de Servicios Sociales y Culturales para la Juventud y la Adolescencia de la ciudad. Novokuibyshevsk “Centro Cultural e Información Juvenil”.

3.2. El organizador determina los temas, las fechas y el lugar de los juegos, crea tareas, informa a los participantes y forma el jurado.

4. Participantes:

4.1. Los participantes en el juego de la temporada pueden ser:

Equipos nacionales de instituciones educativas en convenio con la administración de las instituciones educativas;

Cualquier persona que haya registrado su equipo antes del inicio de la fase actual de los juegos.

4.2. El equipo está formado por 5 personas: un capitán, tres participantes y un reserva. La edad de los participantes es de 14 a 16 años.

4.3. El equipo debe tener un nombre.

4.4. El número de equipos de una institución educativa no es más de 2.

4.5. La participación en el juego es voluntaria. Está prohibida la participación forzada.

5. Fechas y modalidad de los juegos:

5.1. se llevan a cabo juegos del 19 de septiembre de 2012 al 30 de abril de 2013 Una vez al mes sobre la base de MU MICC.

5.2. El organizador informará sobre la fecha y hora de los juegos a más tardar 7 días antes de la fecha prevista por correo electrónico especificado en la solicitud. Las solicitudes de participación se aceptan por correo electrónico a más tardar el día antes del próximo partido. (Anexo 1).

5.3. Cada juego está dedicado a un tema diferente (historia, geografía, economía, etc.). Los temas de los juegos se basan en el juego anterior.

5.4. Cada juego tiene 3 círculos. Todos los equipos participan en cada ronda. Las parejas de participantes se determinan mediante sorteo.

5.4. Por ganar cada ronda, el equipo recibe 1 punto. Los puntos se suman según el criterio de acumulación. Según los resultados de ocho juegos, se determinan los equipos ganadores.

5.5. Los juegos se llevan a cabo según las reglas establecidas por los organizadores. (Apéndice 2).

5.6. Todos los participantes y organizadores de instituciones educativas reciben diplomas de participante y los ganadores reciben premios.

6. Información de contacto

MU "Centro Cultural e Información Juvenil",

ir. Novokúybyshevsk; calle. Mironova, 6;

Correo electrónico: *******@***ru

sitio web: www. *****.

Persona de contacto: Sharakhova Olga

Anexo 1

SOLICITUD

participar en el espectáculo intelectual "Voroshilovsky Shooter"»

Institución educativa _________________________________________________

Nombre del equipo: _________________________________________________

Capitán ________________________________________________________

Jefe de equipo ______________________________________________

Fecha de nacimiento, clase.

Información de contacto (Tel, correo electrónico) ______________________

_________________________________________________________________

Apéndice 2

Reglas del espectáculo intelectual "Voroshilov Shooter"

1. En el juego participan 2 o más equipos de expertos. El equipo está formado por 5 personas (4 jugadores +1 reserva). En una batalla, un equipo juega contra otro.

2. Los equipos se ubican en las mesas, cada jugador tiene un lugar equipado con una linterna (roja, amarilla, verde, azul), un botón y una campana. Los capitanes presentan a los participantes.

3. El presentador hace preguntas divididas por tema. En cada tema, por regla general, hay 4 preguntas sin variación en la categoría de dificultad.

4. El jugador, queriendo responder, presiona el botón, tras lo cual se escucha una señal sonora y luminosa. Si la pregunta del jugador se responde correctamente, por ejemplo en la mesa de juego verde, el jugador contrario en la mesa de juego verde abandona el juego. Si la respuesta es incorrecta, el participante que dio la respuesta incorrecta abandona el juego. La mesa de juego azul es la mesa del capitán, el capitán es el último en abandonar el juego. Si se reciben varias señales de jugadores que desean responder una pregunta, el presentador las interroga secuencialmente hasta encontrar la primera opción correcta.

5. No hay salidas en falso en el juego. El jugador puede dar una señal en el momento en que esté listo para responder. El presentador, dependiendo de la agravación del juego, a su criterio, puede dar el enunciado de la pregunta, o no darla, puede dar información adicional o puede limitarse al alcance de la pregunta.

6. Cada participante juega de forma independiente en un equipo y no tiene derecho a consultar ni utilizar consejos de ninguna forma. Un jugador que viole esta regla será descalificado.

7. Si dentro de dos preguntas ningún equipo intenta responder, ambos equipos serán descalificados.

8. Gana el equipo al que le queda al menos un jugador hasta el final del partido, pierde el equipo que abandona el juego en su totalidad.

9. Las preguntas podrían ser:

"común"– cuando se mencionen directa o indirectamente hechos sobre un tema determinado que contribuyan a dar la respuesta correcta;

"cuatro opciones"- Las preguntas sobre el tema reciben cuatro respuestas posibles.

10. Cada juego tiene 3 círculos. Todos los equipos participan en cada ronda, jugando contra equipos determinados por sorteo.

11. Por ganar en cada ronda, el equipo recibe 1 punto. Los puntos se suman según el criterio de acumulación. Según los resultados de ocho juegos, se determinan los equipos ganadores.

1.1. Estas reglas del juego "Espectáculo intelectual "Voroshilovsky Shooter"" (en adelante, las Reglas) se desarrollaron sobre la base de la legislación de la Federación de Rusia y regulan cualquier Evento oficial celebrado bajo los auspicios o la acreditación de la Asociación Rusa de Intelectuales. Clubes (RAIC) del juego “Espectáculo intelectual “Voroshilovsky Shooter”".

1.2. Las reglas son aprobadas por un comité especial de RAIC compuesto por lo siguiente: Presidente del Consejo de RAIC, Presidente del Jurado de Juego (IG) de RAIC, Presidente del Jurado de Apelación (JJ) de RAIC, Presidente de la Comisión Disciplinaria de RAIC (DC), coordinador federal.

1.3. El procedimiento para considerar propuestas de enmiendas y adiciones al Reglamento requiere la presentación por escrito de una propuesta indicando la sección o párrafo al que se propone modificar; o la versión anterior del artículo y propuesto al titular de su filial regional de la RAIC, quien elabora un listado de estas propuestas durante la Temporada de juego y, al finalizar la misma, las envía al comité especial de la RAIC en [correo electrónico protegido]. La propuesta es considerada por el comité en la próxima reunión y se informa al jefe de la oficina regional sobre la decisión tomada dentro de una semana después de que se tomó la decisión.

II Conceptos y términos

2.1. Módulo de juego: un dispositivo en forma de paralelepípedo rectangular de 30 a 60 cm de largo, 15 a 30 cm de ancho, 10 a 12 cm de alto, equipado con una pantalla de lámpara, que debe ser azul (de capitán), verde, amarillo o rojo, como así como una solución de luz y sonido (pulsador, bombilla, timbre) u otro dispositivo homologado por el departamento técnico de la RAIC.

2.2. El Torneo es un Evento único (de un día), durante el cual se llevan a cabo todas las batallas de los equipos que solicitaron participar y se determina el ganador del Torneo.

2.3. Campeonato: un evento que incluye dos o más Torneos, llamados etapas de Campeonato, cuyos resultados proporcionan un resumen único.

2.4. El festival representa tanto un único Evento del juego como varias nominaciones, una de las cuales es el Torneo del Juego.

2.5. El sistema olímpico es un sistema de juego en el que cada equipo perdedor es eliminado del Torneo.

2.6. El sistema de todos contra todos es un sistema de juego en el que los equipos de un grupo de torneo juegan con cada equipo del grupo.

2.7. Sistema mixto: un sistema de juego en el que parte del juego (normalmente la ronda de clasificación) se juega en el sistema Round Robin y parte (normalmente la ronda final) se juega en el sistema olímpico.

2.8. La clasificación es la distribución de los equipos en la clasificación según el orden de presentación de las solicitudes o mediante un generador de números aleatorios de varios tipos (un programa informático especial, lanzamiento de una moneda, sorteo de un partido, etc.).

2.9. El árbitro es un individuo individual.

2.10. Una apelación es una apelación por escrito del capitán del equipo al AJ para establecer la verdad.

2.11. La dualidad de respuestas es una situación de juego en la que la respuesta dada por el jugador y la respuesta propuesta por el autor de la pregunta son diferentes en forma (escritura), pero idénticas en significado y ambas pueden considerarse correctas.

2.12. El representante oficial de la RAIC (el jefe de la rama regional de la RAIC) es una persona especialmente autorizada que ha recibido la acreditación de la RAIC para trabajar en una región determinada. La lista de personas acreditadas la publica el presidente del Consejo de la RAIC en el grupo federal "VKontakte": http://vk.com/club6089214, en el sitio del sitio. Nombrado por el Presidente del Consejo de la RAIC, de acuerdo con el Presidente de la RAIC.

2.13. La temporada es un momento cíclico para la celebración de Eventos. La temporada de Eventos oficiales, establecida por la RAIC, se extiende del 1 de septiembre al 31 de agosto.

2.14. El jugador es un participante del Evento, incluido en la solicitud como parte de uno de los equipos.

2.15. Espectador: cualquier visitante del Evento que no esté incluido en la solicitud de ninguno de los equipos.

2.16. El entrenador del equipo es una persona especialmente registrada por el club (organización) que participa en la preparación de dos o más equipos para participar en los Eventos.

2.17. Un punto es una unidad de victoria de un equipo sobre otro.

2.18. Punto: la cantidad de personas eliminadas por un equipo como resultado del juego en una batalla.

2.20. Una luz de señal es un dispositivo especial utilizado por un IZ para señalar que no hay ningún intento de responder a la pregunta anterior.

2.21. El Registro Federal es una lista de jugadores que recibieron el título "Voroshilov Shooter" publicada oficialmente en el sitio web.

2.22. "Voroshilov Shooter" es un título que recibe un jugador de acuerdo con las Reglas del juego.

2.23. El “grado de tirador de Voroshilov I (II, III)” es un signo de distinción especial, una placa de identificación que se otorga a los participantes y partidarios del movimiento por sus servicios especiales en el desarrollo y popularización del movimiento.

2.25. Un editor es una persona especialmente autorizada para seleccionar autores y también participa en la edición de la base de datos de preguntas y su estandarización general.

III Comité Organizador

3.1. Se crea un Comité Organizador para organizar y conducir el Evento.

3.2. El comité organizador está formado por activistas del movimiento. El número de miembros del Comité Organizador no está limitado. Es obligatorio que el Comité Organizador de cualquier Evento en el territorio de una entidad municipal (región) incluya al jefe del club de la entidad municipal (organización de la región) y un representante oficial - un representante autorizado de la RAIC en esta entidad municipal. (región), quien encabeza el Comité Organizador. Por decisión del representante oficial de la RAIC, el Comité Organizador puede estar encabezado por el titular del club (organización) o por cualquier miembro del Comité Organizador. El Comité Organizador puede incluir representantes de las autoridades ejecutivas y representativas, patrocinadores.

3.3. El Comité Organizador desempeña las siguientes funciones:

  • desarrolla el Reglamento del Evento, que prevé: la realización del Juego de acuerdo con estas Reglas, información sobre los organizadores con indicaciones específicas del presidente del comité organizador, editor, presidentes del IJ, AJ; metas y objetivos del Evento, método y forma de solicitud, límite de edad, formato y estructura del Evento, condiciones de ganancia, datos de contacto de los organizadores, presencia o ausencia de un fondo de premios;
  • de ser necesario, presenta el Reglamento, solicitud-comunicación para la realización del Evento al Consejo de la RAIC para la oficialización - licenciamiento del Evento. Los jugadores que recibieron el título "Tirador Voroshilov" en un Evento que tiene estatus oficial están inscritos en el registro federal y sus títulos son válidos en toda la Federación Rusa;
  • distribuye información sobre el Evento, que se publica en el grupo principal del municipio (región) en VKontakte y se proporciona a los medios de comunicación. El grupo debe contener información sobre lo que está sucediendo, dónde, cuándo, a qué hora, así como quién puede ser participante;
  • resuelve problemas de soporte técnico (sala, equipo de sonido, módulos de juego, lámpara de señalización);
  • resuelve problemas de soporte del juego: IL; AJ; Grupo de control; Asistentes; Principal; base de preguntas.

3.4. El reglamento para la realización de un Evento municipal o regional es aprobado por el titular de la RAIC en una determinada región. El reglamento del Evento interregional es aprobado por el Presidente del Consejo de la RAIC. La realización de eventos federales (toda Rusia) es competencia exclusiva de la RAIC.

3.5. El Comité Organizador podrá celebrar el juego en forma de cualquier Evento separado: Torneo, Campeonato, Festival (o parte del mismo). El sistema de juego incluye rondas clasificatorias y la final y puede disputarse en sistema de todos contra todos, olímpico o mixto.

3.6. El estatus del Evento puede ser exclusivamente municipal, regional o federal.

3.6.1 Los eventos cuyas disposiciones prevean la participación de equipos exclusivamente de un determinado municipio, así como equipos invitados de otros municipios de una determinada región y de otras regiones, reciben estatus municipal. Los eventos internos de cualquier institución educativa equivalen a torneos municipales.

3.6.2 Se otorga estatus regional a los eventos cuyas disposiciones prevén:

  • participación de equipos de más del 50% de los municipios de la región;
  • cualquier número de equipos en una región, pero con la participación de equipos de más de la mitad de las regiones de un distrito federal determinado;
  • cualquier número de equipos en una región, pero con la participación de equipos de al menos siete de cualquier región.

3.6.3 Todos los eventos organizados y realizados por el Consejo de VOMO “RAIK” reciben estatus federal.

IV Participantes del juego.

4.1 En una batalla participan dos o más equipos de expertos de cuatro personas cada uno.

4.2 El equipo está formado por cuatro a seis personas, una de las cuales es el capitán. Esta composición es la predeterminada para el primer juego jugado. Los equipos tienen derecho a incluir jugadores extranjeros en su plantilla, pero no más de dos personas. No importa la afiliación regional de los legionarios. Un jugador extranjero no tiene derecho a ser capitán de equipo, pero puede ser capitán de un partido.

4.3 Si por alguna razón un equipo se ve obligado a jugar con jugadores cortos, esto significa que los jugadores ausentes ya han sido eliminados del juego por los oponentes y recibieron la cantidad adecuada de puntos.

4.4 Por invitación del líder, los equipos toman asiento en las mesas; el asiento de cada jugador está equipado con un módulo de juego. Los capitanes presentan a los participantes.

4.5 Si el equipo está formado por cinco o seis personas, cuando el líder anuncia el tema, el capitán del equipo, antes del inicio de la batalla, determina los cuatro jugadores que participarán en la batalla.

4.6 El límite de edad y otros requisitos para los participantes están previstos en el Reglamento del Evento.

4.7 Un jugador inscrito en el Evento como parte de uno de los equipos no tiene derecho a jugar para otro.

4.8 Un jugador puede pasar de un equipo a otro durante una temporada, pero no más de una vez. Se informa a la IZ del próximo Evento con antelación por escrito, mediante mensaje personal en VKontakte o en el grupo correspondiente. Dejar el equipo y crear el tuyo propio no se considera una transición.

4.9 El nombre del equipo está sujeto a los requisitos de pronunciabilidad, registrabilidad, unicidad y uniformidad. Y:

  • leer el título en voz alta no debe causar dificultades al lector, el título debe ser inequívoco;
  • el título no debe incluir palabras obscenas, ser ofensivo o inaceptable para leer en voz alta, ni afectar sentimientos políticos o nacionales;
  • el nombre no debe violar las normas de moralidad y moralidad generalmente aceptadas, ni tener una connotación negativa, humillante o deprimente;
  • el nombre no debe tener más de 20 caracteres (espacios incluidos);
  • la inscripción del nombre en la audiencia debe ser inequívoca;
  • el nombre debe estar escrito en letras del alfabeto ruso o latino (sin signos diacríticos y con la presencia de al menos una letra que difiera en estilo del cirílico); dentro del nombre no se deben mezclar las letras de los dos alfabetos;
  • En el nombre se permiten números arábigos, espacios (no más de uno seguido), menos, utilizados como guión (sin espacios a derecha e izquierda) o como guión (con espacios a derecha e izquierda);
  • el nombre debe comenzar con una letra mayúscula o un número;
  • las letras mayúsculas dentro del nombre solo se permiten en abreviaturas y al comienzo de los nombres propios;
  • e y ё se consideran letras diferentes; en las palabras incluidas en los nombres de los equipos en las que se debe escribir la letra ё, se debe escribir;
  • Es inaceptable escribir palabras con errores ortográficos, excepto en casos de ortografía intencional;
  • el nombre de un equipo regular no debe tener la misma ortografía o sonido que el nombre de cualquier otro equipo regular con la misma ciudad local;
  • el nombre de un equipo regular recién formado o renombrado no debe ser idéntico en ortografía o sonido al nombre de cualquier otro equipo existente o previamente existente;
  • se puede cambiar el nombre del equipo, pero no más de una vez durante la temporada de juego;
  • Al registrar equipos en torneos y preparar tablas oficiales, el nombre no debe abreviarse, transcribirse en un alfabeto diferente ni cambiarse de ninguna otra manera.

4.10 La ciudad de origen (los asentamientos que no tienen estatus de ciudad: pueblo, aldea, aldea, aldea, etc. se equiparan a una ciudad) la elige el propio equipo. Un equipo regular no puede tener una o más de una ciudad local, seleccionar una ciudad inexistente como su base local o usar el nombre antiguo de una ciudad ahora renombrada. Para las ciudades rusas, se indican sus nombres oficiales. Para las ciudades de otros países, los nombres se indican en la transcripción rusa generalmente aceptada.

4.11 Desde el momento del primer juego, el jugador se convierte en participante del movimiento intelectual de la RAIC y está obligado a observar las normas morales y morales generalmente aceptadas en la Federación de Rusia en eventos, en lugares públicos, en los medios de comunicación en relación con la organización y los eventos de la organización.

4.12 Si un participante del movimiento tiene sugerencias para mejorar el juego, la calidad de la organización y la realización de los eventos, debe actuar de acuerdo con la cláusula 1.3. de estas Reglas.

V Capitán del equipo. entrenador del equipo

5.1 El capitán del equipo es el jugador responsable de la recogida y llegada del equipo al partido, la preparación intelectual de sus jugadores, su apariencia y comportamiento.

5.2 El capitán del equipo toma decisiones:

  • sobre el nombre del equipo, sus atributos;
  • sobre la composición personal del equipo para este juego;
  • sobre la composición personal del equipo para esta pelea;
  • sobre la apariencia y uniforme de los jugadores participantes;
  • sobre la interacción con los patrocinadores;
  • sobre cómo presentar una apelación.

5.3 El capitán responde:

  • para la presentación oportuna y completa de una solicitud para el torneo, la exactitud de los datos proporcionados, informando a los jugadores sobre la necesidad de proporcionar datos personales; indica en la aplicación a los jugadores que tienen el título de "tirador de Voroshilov" y su estado. Si hay más de dos jugadores en un equipo con el título “Tirador Silver Voroshilov” o superior, el capitán elige cuál de ellos disfrutará de los privilegios del título en el Evento;
  • por el comportamiento adecuado del equipo, que no viole la disciplina del juego y no cometa acciones que impidan directa o indirectamente a los equipos jugar, los Organizadores - para llevar a cabo el Evento.

5.4 El capitán deberá disolver un equipo si dos o más jugadores son descalificados para jugar durante el mismo torneo.

5.5 El capitán representa la composición personal del equipo en el partido.

5.6 Si el equipo tiene un Entrenador, las funciones del capitán del equipo se transfieren al Entrenador. En este caso, el módulo de juego azul lo ocupa el jugador designado por el Entrenador como capitán del partido. El entrenador debe estar registrado como “Entrenador” ante el jefe del departamento regional, sus datos deben estar publicados en el grupo regional en el tema correspondiente, indicando por nombre los nombres de los equipos que entrena. Si un entrenador es descalificado, todo el equipo también recibe una descalificación, según los resultados de la batalla contra la cual se presentó una apelación. Si el entrenador fue descalificado debido a incidentes fuera del juego, entonces el equipo continuará participando en el torneo.

VI Sorteo

6.1 El sorteo de equipos en el Evento está determinado por el Reglamento.

6.2 Si el método de sorteo no está especificado en el Reglamento, entonces en el juego el presidente de la IW selecciona el método y realiza el sorteo.

6.3 Métodos de sorteo:

  • selectivo: cuando los equipos con la calificación más alta (top X) se distribuyen uno por uno en un grupo, y el resto de los equipos llegan allí dependiendo de la clasificación (X es el número condicional de equipos determinado por el director del club (organizador ); utilizado, por regla general, en las etapas de clasificación cuando sistema de todos contra todos);
  • sólido: los equipos se incluyen en la clasificación del Evento como resultado de la clasificación, independientemente de la clasificación general. Como regla general, se utiliza bajo el sistema olímpico de celebración del Evento.

6.4 La selección la lleva a cabo el presidente del IL.

VII Principio del juego

7.1 En una batalla, un equipo juega contra otro.

7.2 El presentador hace preguntas, divididas por tema, una pregunta a la vez del tema, una a la vez, de arriba a abajo. En cada tema, por regla general, hay cuatro preguntas sin variación en la categoría de dificultad. Generalmente hay cuatro o cinco temas en una hoja.

7.3 El jugador, queriendo responder a la pregunta, presiona el botón, tras lo cual se escucha una señal sonora y luminosa. El sistema electrónico no transmite dos o más señales al mismo tiempo, sino que registra el orden de prensado. En caso de ausencia, la decisión sobre quién presionó el botón primero y cuál fue el orden de presión la toma el presentador. En caso de un tema controvertido, el Presentador está obligado a actuar como el IJ (Árbitro) o el AJ decida.

7.4 El jugador que presionó el botón, después de que el Anfitrión le haya concedido el derecho a responder, responde la pregunta. Si la pregunta de un jugador se responde correctamente, por ejemplo en una mesa de juego verde, el jugador contrario en la mesa de juego verde abandona el juego. Si la respuesta es incorrecta, el jugador que dio la respuesta incorrecta abandona el juego. Si el jugador en la mesa de juego verde, después de la primera respuesta correcta a la siguiente pregunta, da otra respuesta correcta, entonces, en este caso, elige cuál de los equipos contrarios abandonará el juego: amarillo o rojo. La mesa de juego azul es la mesa del capitán, en este caso el capitán es el último en abandonar la partida. El tiempo entre el derecho otorgado a responder y el comienzo de la respuesta está determinado a discreción del Presentador y, por regla general, no excede los tres segundos. El presentador en este momento no tiene derecho a dar ninguna información ni a releer o terminar de leer la pregunta, a menos que las Reglas establezcan lo contrario.

7.5 Si una pregunta ha recibido varias señales de jugadores que quieren responder, entonces el Anfitrión las formula secuencialmente hasta la primera opción correcta. En cualquier caso, el último jugador restante no es encuestado y se considera que el equipo en el que juega ha ganado esa batalla.

7.6 No hay salidas en falso en el juego. El jugador da una señal para responder (presiona un botón) en el momento en que está listo para responder. No se especifica la redacción de la pregunta. La señal se considera dada “en el juego” desde el momento en que el presentador lee el nombre del tema sobre el que jugarán los equipos.

7.7 Dependiendo de la intensidad del juego, el presentador, a su discreción, puede dar a los equipos jugadores información adicional para ayudar a que los jugadores se acerquen a la respuesta correcta.

7.8 Cada participante juega de forma independiente en un equipo y no tiene derecho a consultar ni utilizar sugerencias de ninguna forma. Un jugador que viola esta regla es descalificado por el Anfitrión, el individuo de esta batalla, independientemente del contenido de la conversación y el motivo de la misma.

7.9 Si durante dos preguntas ningún equipo intentó responder (ningún jugador presionó el botón de señal): entonces ambos equipos eliminan a un jugador. El jugador específico que abandona la batalla lo determina el capitán del equipo.
Esta regla no se aplica a las semifinales y finales de juegos de eventos que tengan estatus Federal. La situación allí está determinada por la FIG.

7.10 Después de realizar una pregunta, el presentador deberá dar al menos 15 segundos para la reflexión. Al mismo tiempo, tiene derecho a volver a leer la pregunta. La pregunta se puede releer más de una vez, pero el tiempo de cuenta atrás de 15 segundos se basa en el final de la primera lectura. Transcurrido el tiempo de 15 segundos, el Presentador tiene derecho a proceder a dar una respuesta y declarar la pregunta no contestada.

VIII Criterio para validar la respuesta

8.1 Una respuesta precisa se contará después del hecho.

8.2 Si la respuesta de un miembro del equipo no es lo suficientemente completa o no es lo suficientemente específica, el Anfitrión tiene derecho a solicitar una aclaración o adición. Dependiendo de la enmienda, el Líder toma la decisión final sobre si se aceptará la respuesta. Por ejemplo: cuando se le preguntó sobre el autor de la novela "Guerra y paz", el jugador respondió: Tolstoi. En esencia, esto es cierto, pero dado que el público en general conoce al menos dos escritores rusos con el apellido "Tolstoi", el presentador tiene derecho a verificar la exactitud de la respuesta y aclarar el nombre y el patronímico. En este caso, la respuesta "Lev Nikolaevich Tolstoy" se cuenta como correcta, y "Alexey Konstantinovich Tolstoy" y cualquier otra respuesta se cuenta como incorrecta.

8.3 Una respuesta se considera correcta si puede interpretarse como una respuesta detallada, es decir incluye la respuesta del autor o una respuesta equivalente, así como información adicional que no puede confundirse con otra respuesta, no contradice el contenido de la pregunta y no contiene errores fácticos graves.

8.4 No se aceptará una respuesta con una redacción diferente a la original. Si el jugador que respondió dio la primera respuesta "A" y en el segundo siguiente se dio cuenta de que la respuesta correcta es "B" y nombró esta respuesta, entonces el líder solo acepta la primera respuesta: "A", y la segunda respuesta. - “B” no se considera una pista y puede usarse para responder tanto por jugadores de su equipo como del equipo contrario.

IX Condiciones de Victoria

9.1 El equipo al que le quede al menos un jugador hasta el final del partido gana la batalla.

9.2 El equipo que abandone el juego en su totalidad pierde la batalla.

9.3 Por cada victoria, el equipo recibe un punto y puntos, uno por cada “vida” eliminada de un jugador del equipo contrario. El equipo perdedor recibe cero puntos y puntos, uno por cada “vida” de un jugador del equipo contrario que queda eliminado.

9.4 La suma en el grupo se realiza de la siguiente manera:

  • El primer lugar del grupo lo ocupa el equipo que anota más puntos;
  • si el número de puntos es el mismo, gana el equipo con más puntos;
  • Si la cantidad de puntos y puntos es la misma, entonces gana el equipo que gane el enfrentamiento cara a cara entre estos dos equipos.

9.5 Si, durante eventos oficiales con licencia, no es posible determinar el lugar de los equipos en la clasificación general debido a sus indicadores absolutamente idénticos, la FIG (IJ) está obligada a designar un desempate o determinar otra forma de resolver. esta situación, antes de determinar el lugar propio de cada equipo. /enmienda presentada por A. Belyaev, Samara/

Jurado del X Juego (IZH), Árbitro

XI Grupo de Control (GC), asistentes

11.1 El CG es designado para el juego por el Comité Organizador y reporta directamente al presidente del IJ.

11.2 El Código Civil cumple las funciones de velar por el cumplimiento de este Reglamento, asegurando el orden y la disciplina durante el Evento.

11.3 Los asistentes son designados para el juego por el Comité Organizador y reportan directamente al presidente del IJ.

11.4 Los asistentes realizan las funciones de monitorear el espacio de juego durante el Evento, registrar el orden en que los jugadores dan señales durante el juego, encender la luz de señal cuando surge una situación de juego y brindar otra asistencia al individuo para garantizar la conducta del juego. Evento.

XII Grupo de Apoyo Técnico (G)

12.1 Para resolver cualquier problema organizativo y técnico en el Evento, opera el GTO. El PRT también puede estar formado por un club (organización) y ser permanente.

12.2 La composición del PRT la determina el Organizador. Como regla general, el PRT incluye de una a tres personas, una de las cuales es el líder.

12.3 El PRT realiza las siguientes funciones:

  • preparación del espacio de juego;
  • preparar equipos de juego, controlar su funcionamiento;
  • preparación e implementación del acompañamiento sonoro del Evento;
  • otras funciones para asegurar la celebración del Evento.

12.4 El jefe del PRT es designado por decisión del presidente del Comité Organizador y desempeña las siguientes funciones:

  • gestiona el trabajo del GTO;
  • asegura el orden antes y después del Evento.

XIII Jurado de Apelación (tanto). Apelar

13.1 Para resolver cuestiones controvertidas, incluido el contenido de la base de preguntas, un AJ está vigente en el Evento. AJ también puede estar formado por un club (organización) y ser permanente.

13.2 La composición del JA está determinada por el Reglamento del Evento. Como regla general, el AJ está formado por una a tres personas, una de las cuales es el presidente. El AJ no puede incluir miembros del IJ. El AJ podrá incluir jugadores de equipos que participen en el Evento. Además, si surge una apelación ante el AJ durante (como resultado de) una batalla en la que participa uno de los miembros del AJ, la decisión sobre un tema tan controvertido se toma sin su participación por otros miembros del AJ.

13.3 El AJ trabaja bajo la dirección del presidente y desempeña las siguientes funciones:

  • acepta y considera apelaciones, toma una decisión adecuada, vinculante para cualquier persona: organizadores y participantes del Evento;
  • toma decisiones sobre otros temas controvertidos.

13.4 El Presidente del Colegio de Periodistas es designado por el Presidente del Comité Organizador, de común acuerdo con el Presidente del Colegio de Periodistas de la RAIC y desempeña las siguientes funciones:

  • gestiona el trabajo de la Asociación, establece tareas para sus miembros;
  • acepta los recursos, los somete a consideración, anuncia las decisiones tomadas dentro de los plazos establecidos para los recursos.

13.5 La apelación contra un error de hecho en una pregunta, o una doble respuesta, se interpone de hecho antes del inicio de la lectura de la siguiente pregunta. En este caso, el capitán debe pedirle al Anfitrión que detenga el juego e intentar verbalmente resolver el problema con el Anfitrión. Si no se logra un resultado positivo, el capitán inmediatamente, sin iniciar el juego, contacta al AJ sobre este hecho. AJ está obligado a considerar esta apelación de inmediato. En este caso, los organizadores pueden posponer esta pelea, pero no más de 30 minutos, y continuar el Evento.

13.5.1 Si el AJ satisface esta apelación, el Líder está obligado a hacer lo que el AJ solicite.

13.5.2 Si el AJ no concede esta apelación, el capitán del equipo será descalificado para el próximo combate. En caso de repetidas apelaciones durante el evento que no sean satisfechas por el AJ, el capitán (capitán en funciones), por decisión del AI, podrá ser descalificado para el juego o por un período determinado.

13.6 Una apelación contra cualquier acción incorrecta del Oficial Ejecutivo o del Líder se presenta por escrito al descubrir un error y a más tardar 10 minutos después del descubrimiento de este hecho. En este caso, el capitán del equipo informa inmediatamente al IJ (FIG) de su intención de presentar una apelación y solicita invitar a representantes de la FIG.

13.6.1 Si el AJ satisface esta apelación, el Líder está obligado a hacer lo que el AJ solicite.

13.6.2 Si el AJ no concede esta apelación, el capitán del equipo será descalificado para el próximo combate. En caso de repetidas apelaciones durante el evento que no sean satisfechas por el AJ, el capitán (capitán en funciones), por decisión del AI, podrá ser descalificado para el juego o por un período determinado.

13.7 No se aceptan apelaciones contra las acciones del IL, el Líder con respecto a la descalificación.

13.8 No se aceptan recursos contra las actuaciones de la Comisión General y asistentes. Se puede interponer un recurso contra las malas acciones del individuo en el trabajo con el Código Civil y sus asistentes.

13.9 No se considerarán otras apelaciones, así como las apelaciones presentadas en violación de los plazos de presentación.

13.10 La apelación presentada debe contener el nombre del equipo, apellido, nombre del capitán, su información de contacto, nombre del torneo, parte informativa, párrafos específicos de estas Reglas que fueron violados.

13.11 El procedimiento de toma de decisiones del AJ es colegiado. Las decisiones se toman por mayoría de votos. En caso de igualdad de votos, el presidente de la Asociación tiene dos votos.

13.12 La decisión sobre la apelación se toma lo más rápido posible, no más de 30 minutos, si la situación requiere la continuación del modo de juego. En todos los demás casos, no más de tres días. En sus decisiones, AJ se guía por los principios de verdad, justicia, preservación de las tradiciones, así como por la importancia de la influencia de un determinado error en la respuesta correcta. En la toma de decisiones se establece la prioridad de fuentes en el siguiente orden: testigos directos e independientes de los hechos del asunto, al menos dos personas; publicaciones enciclopédicas impresas, si hay especialistas en el consejo editorial y si están presentes en ambas fuentes: la antigüedad en el rango científico del líder; Fuentes de Internet: Wikipedia, otras fuentes.

13.13 Al final del juego, si la apelación no se ha completado adecuadamente, en caso de cualquier decisión del AJ, el capitán del equipo que presentó la apelación deberá presentarla por escrito, firmada por él. El AJ le pone una marca con la decisión y la firma de cada miembro del AJ, incluidos aquellos que tienen una opinión disidente, que puede expresarse en un comentario. IZH conserva las apelaciones durante un año. Al final del Evento, AJ envía electrónicamente un escaneo de todas las apelaciones y decisiones tomadas al AJ RAIC.

13.14 La decisión de la Asociación es definitiva. Las acciones o decisiones del AJ pueden ser apeladas ante el AJ RAIC. Sin embargo, la decisión en sí no puede revertirse.

XIV Descalificación

14.1 En caso de violación de las Reglas del Juego, pronósticos u otras acciones que interfieran directa o indirectamente con el Evento, los jugadores, así como los espectadores, podrán ser descalificados.

14.2 Tipos de descalificación:

14.2.1 para batalla;

14.2.2 para el Evento;

14.2.3 por un período específico;

14.2.4 sin fijar plazo.

14.3 La descalificación de una pelea la aplica el anfitrión, IJ en relación con los jugadores, espectadores que han cometido violaciones menores de las Reglas del juego (jugadores consultados durante una discusión sobre el tema, espectadores realizaron acciones que podrían considerarse como una pista, hablaba en voz alta, reía, hacía ruido, etc.). En este caso, el jugador puede ser retirado directamente del juego y el espectador y los jugadores en la sala pueden ser retirados del auditorio. Al comienzo de la siguiente batalla, los jugadores y espectadores pueden ocupar sus lugares.

14.4 La descalificación para el Evento es aplicada por el Anfitrión, IL en caso de una violación grave de las Reglas del Juego, disciplina, que llevó a la suspensión del Evento, causando daño material y moral a los presentes en el Evento, así como así como acciones consideradas como una pista (ejemplo: la respuesta correcta es cinco, y el espectador extiende la mano, como queriendo responder, con los dedos bien abiertos).

14.5 El IJ aplica la descalificación por un período específico en caso de descalificación repetida de la misma persona para una pelea o un Evento. El período de inhabilitación no podrá exceder de tres meses.

14.6 La descalificación sin establecer un período puede ser aplicada por el IJ en relación con personas que han sido descalificadas repetidamente por un período específico, o por el anfitrión, el IJ, previa solicitud directa en el Evento.

14.7 Los jugadores descalificados en cualquier caso de descalificación podrán ser reemplazados por jugadores sustitutos especificados en la solicitud presentada en el juego. Un jugador que es descalificado mientras responde una pregunta no puede ser reemplazado.

Presentador XV

15.1 Los presentadores son designados por el presidente del Comité Organizador.

15.2 El presentador realiza las siguientes funciones:

  • recibe una base de datos de preguntas del editor o presidente del Comité Organizador a más tardar tres días antes del inicio del Evento y lleva a cabo la preparación preliminar adecuada;
  • cuida una apariencia ordenada, no permite tonos llamativos y provocativos en la ropa;
  • durante la realización, no permite desviaciones personales o interpersonales que desacrediten al Evento, a los equipos, a los jugadores, a los espectadores;
  • lleva a cabo el Evento de acuerdo con las Reglas establecidas;
  • aplica la descalificación con base en el hecho y dependiendo de la situación actual de acuerdo con las Reglas establecidas;
  • cumple con los requisitos de IZH, AZH, elaborados de acuerdo con sus competencias;
  • elige de forma independiente el estilo de conducción, toma decisiones sobre la situación en el juego, mientras que nadie tiene derecho a obligar al presentador a realizar o no realizar acciones no previstas en estas Reglas;
  • El anfitrión del Evento no puede ser miembro de IJ y AJ.

XVI Autor. Editor

16.1.1 Certificación.
Para obtener un Certificado, el autor debe tener al menos dos años de experiencia en juegos y al menos diez Eventos (torneos, etapas de campeonato) en los que se jugaron las preguntas del autor en un volumen de al menos una hoja (cinco temas). El autor debe enviar al Editor Jefe una solicitud en un formulario especial (Apéndice) y un paquete de 20 preguntas en una hoja, divididas en cinco temas. La decisión sobre la certificación la toma el editor jefe.
El registro de autores certificados se mantiene en el grupo federal FIG. Para garantizar la celebración de Eventos con licencia, así como cualquier Evento (con o sin licencia) a nivel regional, interregional y federal, los Comités Organizadores deben utilizar únicamente autores certificados. Para realizar Eventos sin licencia a nivel municipal no se requieren autores certificados.

16.1.2 El autor tiene derecho a ofrecer su paquete de preguntas al editor de cualquier Evento. El editor puede ofrecer cooperación en la preparación de la base de datos de preguntas a cualquier autor. Si el estado del evento requiere la presencia únicamente de autores certificados, el editor tiene derecho a enviar al Evento un paquete de preguntas de un autor no certificado bajo su responsabilidad personal. Si en este caso hay alguna queja sobre el paquete, se revocará el Certificado de Editor del autor. Si el editor fuera jefe de una oficina regional, su candidatura deberá ser reconsiderada por el Consejo de la RAIC.

16.1.3 Revocación del Certificado. El certificado se revoca en los siguientes casos:

  • automáticamente, si hay un 5% de las preguntas del juego base jugadas en el Evento sobre las cuales se han tomado decisiones positivas;
  • por decisión del Editor Jefe en caso de una apelación de la FAW, FIG o jefe regional sobre la mala calidad de la preparación del paquete con la provisión del paquete en sí (al menos una hoja).

16.2 Redactor jefe.
El editor jefe es nombrado y destituido por el titular de los derechos de autor.

16.3 El Editor del Evento (regional, interregional, federal) es designado por el Presidente del Comité Organizador de entre las personas que hayan aprobado la certificación de autor de la RAIC, y se acuerda con el Editor Jefe. Los jefes de las sucursales regionales durante los eventos municipales son editores por cargo.

16.4 Al preparar el Evento, el editor:

  • selecciona autores para preparar una base de preguntas;
  • edita la base de datos de preguntas;
  • envía la base de datos de preguntas preparada dentro del plazo establecido a los anfitriones del Evento.

16.5 Los temas que trabaja el autor pueden ser:

“ordinario”: donde se mencionan directa o indirectamente hechos sobre un tema determinado, lo que ayuda al jugador a llegar a la respuesta correcta;
“matriz”: las letras del nombre del tema forman una matriz. La respuesta a la pregunta contiene una palabra en la que está presente esta matriz;
“cuatro opciones” o “tres opciones”: las preguntas sobre el tema tienen cuatro (tres) opciones de respuesta.

16.6 Todos los participantes del Evento están obligados a cumplir con la moratoria establecida por los organizadores sobre la discusión de la base de preguntas, las respuestas en Internet o su divulgación de cualquier otra forma. Los infractores de esta cláusula están sujetos a descalificación.

XVII Insignias “Voroshilov Shooter”, “El último héroe”, placa de premio

17.1 Para alentar especialmente a los jugadores que se distinguieron durante el Evento en el juego, se introducen insignias especiales:

  • insignia “Bronce “Tirador Voroshilov””;
  • insignia “Plata “Tirador Voroshilov””;
  • cartel “El tirador de Voroshilov” de oro”;
  • Cartel de "Tirador Diamante Voroshilov".

17.2 La insignia “Tirador de Bronce Voroshilov” se otorga a un jugador que da TRES respuestas correctas seguidas en una batalla. Además, si el Evento tiene licencia, el nombre del jugador se inscribe en el registro federal. “Tres respuestas correctas seguidas” significa que el jugador dio la respuesta correcta a la pregunta del líder, luego a la pregunta del siguiente líder y a la pregunta del siguiente líder. Al mismo tiempo, ninguno de los jugadores de su equipo ni del equipo contrario dio una señal ni intentó responder durante este tiempo.

17.3 La insignia "Tirador de Voroshilov plateado" se otorga a un jugador que da CUATRO respuestas correctas seguidas en una batalla. Además, si el Evento tiene licencia, el nombre del jugador se inscribe en el registro federal y recibe el derecho de usarlo como una segunda "vida" en cualquier Evento posterior con licencia del nivel apropiado (municipal, regional, federal). El título se devuelve al jugador si el equipo gana la batalla en la que se aplicó esta regla. Si un jugador aplica esta regla y el equipo pierde la batalla, entonces el jugador pierde el título "Plata".
Independientemente del número de signos “Plata” que tenga un jugador, solo recibe un derecho de revivir para el Evento.
Se puede obtener una insignia de Plata reemplazando tres insignias de “Bronce”. Para recibir la insignia municipal "Plata" reemplazándola con tres insignias "Bronce", el jugador debe escribir la solicitud correspondiente (Apéndice) y enviarla al IL regional. Para recibir una insignia "Plata" regional o federal reemplazándola por tres de Bronce, el jugador debe escribir la solicitud correspondiente (Apéndice) y enviarla al IL federal. En un plazo de tres días, el Instituto de la Vivienda verifica el título y decide sobre su sustitución o emite una denegación motivada. El moderador del sitio debe publicarlo en el sitio a más tardar tres días después de recibir información completa y confiable sobre el jugador que recibió el título.

17.4 La insignia "Tirador dorado de Voroshilov" se otorga a un jugador que da CINCO respuestas correctas seguidas en una batalla. Además, si el Evento tiene licencia, el nombre del jugador se inscribe en el registro federal. Recibe el derecho en cualquier Evento posterior con licencia en el nivel correspondiente (municipal, regional, federal) a utilizarlo como una segunda y tercera "vida". El título se devuelve al jugador si el equipo gana la batalla en la que se aplicó esta regla. Si un jugador aplica esta regla y el equipo pierde la batalla, entonces el jugador pierde el título de tirador "dorado".
Independientemente del número de signos "dorados" que tenga un jugador, sólo tiene derecho a utilizar "re-life" dos veces para el Evento.
Se puede obtener una Insignia de Oro reemplazando tres Insignias de Plata. Para recibir una insignia "Oro" regional o federal reemplazándola por tres de Plata, el jugador debe escribir la solicitud correspondiente (Apéndice) y enviarla al IL federal. En un plazo de tres días, el Instituto de la Vivienda verifica el título y decide sobre su sustitución o emite una denegación motivada. El moderador del sitio debe publicarlo en el sitio a más tardar tres días después de recibir información completa y confiable sobre el jugador que recibió el título.

17.5 "Nivel apropiado" significa que si un jugador ha conseguido un título jugando en un Evento municipal, entonces sólo podrá jugar con dos "vidas" en Eventos municipales autorizados. Si recibió un título en un Evento regional, entonces solo podrá usarlo en un Evento regional. Si el título se recibió en un Evento federal, solo podrá usarse en Eventos federales.

17.6 La insignia “Diamond Voroshilov Shooter” es un signo de distinción especial y se otorga por servicios destacados en el desarrollo y popularización del juego.

17.7 Al recibir cualquier título "Tirador de Voroshilov", el participante del Evento está obligado a completar un formulario especial (Apéndice) dentro de los tres días a partir de la fecha de recepción y enviarlo a la IZh correspondiente para su inclusión en el registro. O complete un formulario especial en el sitio web. El título se considera asignado al jugador desde el momento en que se inscribe en el registro federal (es decir, desde el momento en que esta información se publica en el sitio web en la sección "Título "Voroshilov Shooter"") o en el registro regional. Si se violan los plazos y el formulario para presentar un formulario especial, el título recibido por el jugador se pierde.

17.8 Si más del 25% de los jugadores con el título "Silver Voroshilov Shooter" y superior son declarados participantes en el Evento, los Organizadores tienen derecho a declarar el Evento "sin títulos", en el que todos los jugadores juegan con una "vida". .

17.9 Más de dos jugadores con el título "Silver Voroshilov Shooter" y superior no pueden jugar en una batalla de un mismo equipo. Si hay más de dos jugadores en un equipo que tienen el título "Tirador Silver Voroshilov" o superior, al entrar en la batalla el capitán selecciona de forma independiente a dos jugadores que juegan en el juego usando los títulos. Si el título del jugador no se indica en la solicitud, entonces el jugador no tiene derecho a aprovechar los privilegios del título.

17.10 Para incentivar a las personas que brindan asistencia especial en la organización y desarrollo del juego, los clubes municipales, organizaciones regionales, RAIC pueden utilizar una Placa de Premio especial. La lista de personas a ser premiadas en los municipios y regiones es elaborada por la dirección del club, la organización regional y aprobada por el representante oficial de la RAIC en la región. La lista de personas a ser premiadas en nombre de la RAIC se conforma a propuesta de los titulares de clubes, organizaciones, miembros del Consejo de la RAIC y aprobada por el Consejo de la RAIC.

17.11 El diseño de la insignia “Tirador Voroshilov” y de la placa de identificación del premio son aprobados por el Consejo de la RAIC.

17.12 El título de "tirador de Voroshilovsky" se considera perdido en las siguientes circunstancias:

17.12.1 el titular no participó durante la temporada en al menos cuatro Torneos (etapas del Campeonato Sincronizado de toda Rusia) en el nivel correspondiente al título;

17.12.2 el titular no se reinscribió dentro de los plazos especificados en el grupo federal, independientemente de las circunstancias;

17.12.3 tras la entrada en vigor del sub. 14.2.2, 14.2.3, 14.2.4 de estas Reglas.

17.12.4 en condiciones en las que un jugador usó el título "dorado" en el juego una vez y el equipo perdió la batalla. En este caso, el título de oro se pierde ante una “plata”. El jugador se reserva el derecho de utilizar una segunda vida como tirador "plateado". Cuando un jugador usa el título “plata” en un juego y el equipo pierde la batalla, el título se considera completamente perdido.

17.13 La insignia "Último héroe" se otorga a un jugador que, durante una batalla, se quedó solo contra cuatro oponentes y ganó esta batalla. Además, si el Evento tiene licencia, el nombre del jugador se inscribe en el registro federal.

17.14 Política de privacidad

17.14.1 Generalidades

17.14.1.1 Esta Política de procesamiento de datos personales (en adelante, la Política de procesamiento de datos personales) es la política de un individuo, el autor del juego "Intellectual Show "Voroshilovsky Shooter", el propietario del sitio web Vladimir Anatolyevich Zadorozhny (en adelante, denominado como Operador), TIN 230602237611, ubicado en la dirección: 125252 Moscú, st. Alabyan, edificio 21 edificio 2 apartamento 144, desarrollado de conformidad con la Constitución de la Federación de Rusia, el Código del Trabajo de la Federación de Rusia, el Código Civil de la Federación de Rusia, la Ley Federal del 27 de julio de 2006 No. 149-FZ “Sobre información, tecnologías de la información y protección de la información”, Ley Federal N° 152-FZ de 27 de julio de 2006 “Sobre Datos Personales”, Decreto del Gobierno de la Federación de Rusia de 1 de noviembre de 2012 N° 1119 “Sobre la aprobación de los requisitos para la protección de datos personales durante su procesamiento en sistemas de información de datos personales”, otras leyes y reglamentos federales.

17.14.1.2 La Política se desarrolló teniendo en cuenta los requisitos de la Constitución de la Federación de Rusia, los actos legislativos y otros actos legales reglamentarios de la Federación de Rusia en el campo de los datos personales.

17.14.1.3 La política de procesamiento de PD se ha desarrollado para garantizar la protección de los derechos y libertades del interesado al procesar sus datos personales (en adelante, PD).

17.14.2. Finalidades del tratamiento de datos personales:

Los datos personales son procesados ​​por el Operador con el fin de implementar y cumplir las funciones, poderes y responsabilidades asignadas por la legislación de la Federación de Rusia al Operador, en particular:

* cumplimiento de los requisitos legales en el ámbito laboral y fiscal;

* mantener registros contables y fiscales actualizados, formación, producción y presentación oportuna de informes contables, fiscales y estadísticos;

* cumplimiento de los requisitos legales para determinar el procedimiento de procesamiento y protección de los datos personales de los ciudadanos que son clientes y participantes en los eventos de V.A. Zadorozhny (en adelante, los interesados);

* implementación de los derechos e intereses legítimos de Zadorozhny V.A. en el marco de la realización de actividades públicas o la consecución de objetivos socialmente significativos;

* para otros fines legales.

17.14.3. Base jurídica para el tratamiento de datos personales.

El procesamiento de PD se lleva a cabo sobre la base de las siguientes leyes y regulaciones federales:

1. Constitución de la Federación de Rusia;

2. Código del Trabajo de la Federación de Rusia;

4. Ley Federal "Sobre la Información, Tecnologías de la Información y Protección de la Información" de 27 de julio de 2006 N 149-FZ.

5. Disposiciones sobre las particularidades del tratamiento de datos personales realizado sin el uso de herramientas de automatización. Aprobado por Decreto del Gobierno de la Federación de Rusia del 15 de septiembre de 2008 No. 687.

6. Resolución N° 1119 de 1 de noviembre de 2012 sobre aprobación de requisitos para la protección de datos personales durante su tratamiento en los sistemas de información de datos personales.

7. Orden del FSTEC de Rusia No. 55, FSB de Rusia No. 86, Ministerio de Información y Comunicaciones de Rusia No. 20 de 13 de febrero de 2008 “Sobre la aprobación del Procedimiento para clasificar los sistemas de información de datos personales”;

8. Orden de la FSTEC de Rusia de 18 de febrero de 2013 No. 21 “Sobre la aprobación de la composición y contenido de las medidas organizativas y técnicas para garantizar la seguridad de los datos personales durante su procesamiento en los sistemas de información de datos personales”;

9. Orden de Roskomnadzor de 5 de septiembre de 2013 No. 996 “Sobre la aprobación de los requisitos y métodos para la anonimización de datos personales”;

10. Orden del Servicio de Impuestos Federales de 17 de noviembre de 2010 No. ММВ-7-3/611 “Tras la aprobación del formulario de información sobre los ingresos de las personas físicas y las recomendaciones para su cumplimentación, el formato de información sobre los ingresos de las personas físicas individuos en formato electrónico, libros de referencia”.

11. Otros actos jurídicos reglamentarios de la Federación de Rusia y documentos reglamentarios de organismos gubernamentales autorizados.

14/17/4. Lista de acciones con datos personales

Al procesar PD, el Operador realizará las siguientes acciones con PD: recopilación, registro, sistematización, acumulación, almacenamiento, aclaración (actualización, modificación), extracción, uso, transferencia (distribución, provisión, acceso), eliminación de datos personales.

17.14.5. Composición de los datos personales tratados

17.14.5.1. Los siguientes temas de PD están sujetos a procesamiento por parte del Operador:

* participantes de una organización pública sin constituir una entidad jurídica “Asociación Rusa de Clubes Intelectuales” para el juego “Espectáculo intelectual “Voroshilov Shooter”;

* colegas del Operador;

* Clientes del operador;

* Contrapartes del operador;

* personas que se comunicaron con el Operador en la forma prescrita por la Ley federal "Sobre el procedimiento para considerar las apelaciones de ciudadanos de la Federación de Rusia".

17.14.5.2. La composición de los datos personales para cada una de las categorías de entidades enumeradas en la cláusula 5.1 de este Reglamento se determina de acuerdo con los documentos reglamentarios enumerados en la sección 3 de este Reglamento.

17.14.5.3. En los casos previstos por la legislación vigente, el titular de los datos personales decide proporcionar sus datos personales al Operador y consiente su procesamiento libremente, por su propia voluntad y en su propio interés.

17.14.5.4. El operador garantiza que el contenido y el volumen de los datos personales procesados ​​corresponden a los fines de procesamiento indicados y, si es necesario, toma medidas para eliminar su redundancia en relación con los fines de procesamiento indicados.

17.14.5.5. Procesamiento de categorías especiales de datos personales relacionados con raza, nacionalidad, opiniones políticas, creencias religiosas o filosóficas, vida íntima, Zadorozhny V.A. no implementa.

14/17/6. Tratamiento de datos personales

Procesamiento de datos personales por parte de Zadorozhny V.A. llevado a cabo de las siguientes maneras:

* procesamiento no automatizado de datos personales;

* procesamiento automatizado de datos personales con o sin transmisión de la información recibida a través de redes de información y telecomunicaciones;

*tratamiento mixto de datos personales.

14/17/7. Garantizar la protección de los datos personales cuando sean procesados ​​por el Operador

17.14.7.1 El operador toma las medidas necesarias y suficientes para asegurar el cumplimiento de las obligaciones previstas por la Ley Federal de 27 de julio de 2006 No. 152-FZ “Sobre Datos Personales” y los actos legales reglamentarios adoptados de conformidad con ella. El operador determina de forma independiente la composición y lista de medidas necesarias y suficientes para asegurar el cumplimiento de las obligaciones previstas por la Ley Federal del 27 de julio de 2006 No. 152 "Sobre Datos Personales", Decreto del Gobierno del 15 de septiembre de 2008 No. 687 “Sobre la aprobación del Reglamento sobre las particularidades del procesamiento de datos personales realizado sin el uso de herramientas de automatización", Decreto Gubernamental N ° 1119 del 1 de noviembre de 2012 "Sobre la aprobación de los requisitos para la protección de datos personales durante su procesamiento en datos personales sistemas de información", orden FSTEC No. 21 de 18 de febrero de 2013 "Sobre la aprobación de la composición y el contenido de las medidas organizativas y técnicas para garantizar la seguridad de los datos personales durante su procesamiento en los sistemas de información de datos personales", y otros actos legales reglamentarios, a menos que lo contrario dispuesto por las leyes federales. Tales medidas incluyen:

Designación por parte del Operador del responsable de organizar el procesamiento de datos personales;

Publicación por parte del Operador de documentos que definen la política del Operador con respecto al procesamiento de datos personales;

Aplicación de medidas legales, organizativas y técnicas para garantizar la seguridad de los datos personales;

Llevar a cabo un control interno sobre el cumplimiento del procesamiento de datos personales con la Ley Federal "Sobre Datos Personales" y las regulaciones adoptadas de conformidad con ella, los requisitos para la protección de datos personales y la política del Operador con respecto al procesamiento de datos personales;

Determinar la evaluación del daño que puede causarse a los titulares de datos personales en caso de violación de la Ley Federal “Sobre Datos Personales”, la relación entre este daño y las medidas tomadas por el operador encaminadas a asegurar el cumplimiento del obligaciones previstas por la Ley Federal “Sobre Datos Personales”;

Familiarización de los empleados del Operador directamente involucrados en el procesamiento de datos personales con las disposiciones de la legislación de la Federación de Rusia sobre datos personales, incluidos los requisitos para la protección de datos personales, documentos que definen la política del Operador con respecto al procesamiento de datos personales, regulaciones locales. sobre el tratamiento de datos personales, y (o ) formación de estos empleados.

17.14.7.2. Al procesar datos personales, el operador toma las medidas legales, organizativas y técnicas necesarias o asegura su adopción para proteger los datos personales del acceso no autorizado o accidental a ellos, destrucción, modificación, bloqueo, copia, suministro, distribución de datos personales, así como de otras actuaciones ilícitas en materia de datos personales.

14/17/8. El derecho del titular de los datos personales a acceder a sus datos personales.

17.14.8.1. El sujeto de PD tiene derecho a exigir al Operador la aclaración de sus datos personales, su bloqueo o destrucción si los datos personales están incompletos, desactualizados, inexactos, obtenidos ilegalmente o no son necesarios para el propósito de procesamiento indicado, así como a tomar medidas previstas por la ley para proteger sus derechos.

17.14.8.2. El operador proporciona información al sujeto de datos personales o su representante al contactar o al recibir una solicitud del sujeto de datos personales o su representante. La solicitud debe contener el número del documento principal que identifica al sujeto de los datos personales o su representante, información sobre la fecha de emisión del documento especificado y la autoridad emisora, información que confirme la participación del sujeto de los datos personales en las relaciones con el Operador. (número de contrato, fecha de celebración del contrato, designación verbal convencional y (u) otra información), o información que de otro modo confirme el hecho del procesamiento de datos personales por parte del Operador, firma del sujeto de los datos personales o su representante. La solicitud puede enviarse en forma de documento electrónico y firmarse con firma electrónica de conformidad con la legislación de la Federación de Rusia.

17.14.8.3. El operador tiene derecho a negarse al interesado a realizar una solicitud repetida. Tal negativa deberá estar motivada. La obligación de aportar pruebas de la validez de la negativa a ejecutar una solicitud repetida recae en el Operador.

17.14.8.4. El titular de los datos personales tiene derecho a recibir información sobre el procesamiento de sus datos personales, que incluya:

Confirmación del hecho del procesamiento de datos personales por parte del Operador;

Fundamentos legales y finalidades del procesamiento de datos personales;

Los propósitos y métodos de procesamiento de datos personales utilizados por el Operador;

Nombre y ubicación del Operador, información sobre las personas (excepto los empleados del operador) que tienen acceso a datos personales o a quienes se pueden revelar datos personales sobre la base de un acuerdo con el operador o sobre la base de la ley federal;

Datos personales procesados ​​relacionados con el tema relevante de los datos personales, la fuente de su recepción, a menos que la ley federal establezca un procedimiento diferente para la presentación de dichos datos;

Términos para el procesamiento de datos personales, incluidos los períodos de almacenamiento;

El procedimiento para el ejercicio por parte del titular de los datos personales de los derechos previstos en la Ley Federal “Sobre Datos Personales”;

Información sobre transferencias de datos transfronterizas completadas o previstas;

Nombre o apellido, nombre, patronímico y dirección de la persona que procesa datos personales por cuenta del Operador, si el procesamiento ha sido o será confiado a dicha persona.

17.14.8.5. Si el sujeto de datos personales cree que el operador está procesando sus datos personales en violación de los requisitos de la Ley Federal "Sobre Datos Personales" o de otra manera viola sus derechos y libertades, el sujeto de datos personales tiene derecho a apelar las acciones o inacción del operador ante el organismo autorizado para proteger los derechos de los sujetos datos personales, o ante los tribunales.

17.14.8.6. El sujeto de los datos personales tiene derecho a proteger sus derechos e intereses legítimos, incluida la compensación por pérdidas y (o) la compensación por daño moral en los tribunales.

XVIII Comisión Disciplinaria (DC)

18.1 Considerar cuestiones relacionadas con las acciones de jugadores, espectadores y otras personas que, de forma pública, incluso en los medios de comunicación, causen daño moral o material al juego, equipos, miembros del club (organización), organizadores y otras personas, y desacreditar su honor y dignidad, el club (organización) forma una Comisión Disciplinaria.

18.2 La Comisión Disciplinaria está formada por el presidente del Consejo de la RAIC (en la región, el jefe del sitio), compuesta por cinco miembros permanentes y dos personas que representan a las partes en conflicto. Composición permanente personal: Presidente del RAIC DC, Presidente del Consejo de la RAIC, Presidente de la FIG, Presidente de la FJ, representante especial de la RAIC.

18.3 Una apelación al DC debe realizarse por escrito. El objeto del procedimiento también podrán ser publicaciones impresas, de vídeo y de audio, incluso en medios electrónicos.

18.4 Después de considerar los materiales, el DC toma una de las decisiones:

  • tener en cuenta;
  • devolución al solicitante para una justificación fáctica adicional;
  • aplicar la descalificación indicando el tipo específico de descalificación.

XIX Licenciamiento. procedimiento de presentación y consideración

19.1 La Licencia de Eventos se lleva a cabo con el fin de agilizar las actividades de las sucursales regionales de RAIC, para otorgar a los Eventos un estatus oficial para la selección de equipos para el Campeonato de Rusia, la Copa de Rusia y otros Eventos celebrados por el Consejo de RAIC. Sólo los eventos realizados por las filiales regionales de la RAIC y el Consejo de la RAIC tienen licencia de acuerdo con este Reglamento.

19.2 La decisión sobre la licencia del Evento la toma el Presidente del Consejo de la RAIC a más tardar siete días después de que el solicitante presente un paquete completo de documentos, debidamente formalizados.

19.3 La solicitud de licencia es presentada por el Jefe de la oficina regional de la RAIC y debe contener:

  • Solicitud de licencia (Apéndice);
  • Reglamento sobre la realización del Evento, teniendo en cuenta los párrafos. 10.4 y 13.4 de estas Reglas.

19.4 La información sobre la realización de un Evento con licencia (si es un campeonato, entonces por etapas) se envía a la IZ Federal a más tardar tres días después de su finalización e incluye:

  • copias (escaneos) de solicitudes de equipos que participan en el Evento;
  • la tabla de torneos del Evento (selecciones de grupo, finales), que muestra el esquema del Evento;
  • una lista de jugadores que recibieron el título "Voroshilov Shooter", con un formulario especial completado para cada uno de ellos (Apéndice).

19.5 Federal Izh dentro de los siete días verifica y aclara los datos y, si no hay comentarios, transfiere información sobre los jugadores que recibieron el título "Voroshilov Shooter" al moderador del sitio para su publicación en el registro federal. El moderador está obligado a publicar esta información en el sitio a más tardar tres días después.

19.6 Para obtener la acreditación de IZH, AJ, el jefe de la oficina regional se dirige al jefe del organismo correspondiente con la solicitud correspondiente (Apéndice 3.1-3.2).

20.1 Para mantener las tradiciones, tomar decisiones sobre áreas clave del desarrollo del juego, sobre cuestiones que no son competencia de los organismos autorizados, o sobre cuestiones sometidas a la toma de decisiones por estos organismos, los titulares de los derechos de autor crean un organismo permanente: el Consejo de Ancianos.

20.2 La composición, procedimiento de constitución y facultades de este órgano se dispuso que prescribieran durante la temporada de juego 2015-2016.

Espectáculo intelectual “Voroshilov Shooter” basado en música. Guión del juego.

Escenario del espectáculo intelectual "Voroshilovsky Shooter" para estudiantes de 5º a 8º grado.

Ponomareva Elena Nikolaevna, profesora de música de la escuela secundaria de la institución educativa municipal de la institución educativa penitenciaria del pueblo de Demyanovo, distrito de Podosinovsky, región de Kirov.
El propietario de los derechos de autor del guión y autor de este maravilloso juego del programa intelectual "Voroshilovsky Shooter" es Vladimir Zadorozhny.
Descripción del material. El juego intelectual está destinado a estudiantes de 5º a 8º grado. Todas las preguntas del torneo están relacionadas con el arte de la música. Para jugar se requiere la participación de dos o más equipos de 4 personas. El material será útil para profesores, profesores de clase, profesores organizadores, profesores de educación adicional y padres. El escenario del juego se puede utilizar en el aula y en actividades extraescolares, en un campamento de salud de verano.
Objetivo: desarrollo de la actividad mental y cognitiva de los niños.
Tareas:
- promover el desarrollo de la inteligencia y la activación de la actividad cognitiva;
- contribuir a ampliar los horizontes de los niños;
- desarrollar velocidad de reacción, la capacidad de concentrarse rápidamente;
- cultivar una actitud amistosa hacia los demás, independencia.
Equipo:
- dispositivos para señales sonoras (silbatos, bocinas, flautas, etc.);
- ropa (o prendas de vestir) en rojo, verde, azul y amarillo;
- trajes de camuflaje para estudiantes presentadores;
- computadora portátil, grabaciones de CD, equipos de amplificación de sonido, micrófonos.
Trabajo preliminar:
- realizar una conversación introductoria con los niños sobre la historia del cartel "Voroshilov Shooter";
- distribución de los participantes en equipos, selección de un capitán.

Introducción.
“¡Cargamos, pero no rifles, y disparamos, pero no a objetivos!
Nuestra principal arma es el conocimiento y la inteligencia,
¡Y el que lo use primero gana en nuestro juego!

En 2008, en el foro educativo internacional "Seliger-2008", se presentó al público en general un nuevo proyecto juvenil: "El espectáculo intelectual "Voroshilovsky Shooter". Gracias a su sencillez y dinamismo, el espectáculo se ha vuelto popular entre los jóvenes de toda Rusia. Hoy se ha creado un movimiento panruso en el que miles de niños y niñas de la mayoría de las regiones de Rusia participan en torneos, campeonatos y festivales.

El programa intelectual "Voroshilovsky Shooter" es una mezcla exitosa entre "Your Game" y "Brain Ring". ¡Las reglas del juego son muy simples! Detrás de los módulos de juego se encuentran 2 equipos: uno juega contra el otro. Cada módulo del juego tiene su propio color: azul, amarillo, verde y rojo. El presentador hace preguntas de una amplia variedad de áreas de conocimiento. Si el jugador sabe la respuesta, ¡presiona el botón! La luz se enciende y la persona que presiona el botón tiene derecho a responder. Si la respuesta es correcta, el jugador del equipo contrario abandona el juego. Si es incorrecto, ¡la persona que respondió abandona el juego! ¡La tarea principal es eliminar del juego a los jugadores de los equipos contrarios con las respuestas correctas lo más rápido posible!


Cuando me enteré de este juego, inmediatamente sentí muchas ganas de organizarlo y realizarlo con mis alumnos. Desafortunadamente, nuestra escuela no tiene módulos de juego de este tipo. Si lo desea, no es difícil hacerlos, pero requiere algunos costos de material. Ofrezco varias opciones para resolver este problema. Por ejemplo, los miembros del equipo pueden usar camisetas rojas, azules, verdes y amarillas. Si esto no es posible, puede llevar gorras de béisbol, bufandas, pañuelos, corbatas de varios colores, como las de los pioneros, o prendas de vestir: lazos, brazaletes o cintas para la cabeza de varios colores, etc. Otra opción es colocar banderas de colores en la mesa de juego o regalar cartas de colores a los participantes.


En lugar de una señal luminosa, puede utilizar una señal sonora. A cada jugador se le entrega un dispositivo que puede emitir un sonido fuerte. Podría ser un silbato, una bocina de bicicleta, una variedad de instrumentos de viento para niños o incluso un juguete de goma para niños con chirrido. Si no le gusta la opción de la señal sonora, es posible la opción de simplemente levantar la mano del jugador.


En una clase (o en un escuadrón o en una fiesta de cumpleaños) puedes realizar un torneo, un evento único durante el cual se llevarán a cabo todas las batallas en equipo y se determinará el ganador del torneo. Luego podrá organizar un campeonato, p.
en la escuela entre clases (en el campamento de verano entre escuadrones). El campeonato consta de dos o más torneos, denominados etapas de campeonato, cuyos resultados proporcionan un resumen único. Bueno, si este juego te cautiva, ¡puedes organizar un gran festival!
El juego se puede jugar de diferentes formas:
- según el sistema olímpico, en el que cada equipo perdedor queda eliminado del torneo;
- según un sistema de todos contra todos, en el que los equipos del grupo del torneo juegan secuencialmente con cada equipo del grupo;
- según un sistema mixto, en el que parte del juego, por regla general, la ronda de clasificación, se desarrolla según el sistema de todos contra todos, y parte, por regla general, la final, según el sistema olímpico.
El orden de juego entre equipos se podrá determinar mediante sorteo. Además, antes del inicio del juego, se selecciona un jurado, de 1 a 5 personas, uno de los cuales es el presidente. Los miembros del jurado ayudan al presentador a establecer el orden correcto en el que los jugadores dan la señal, otorgan puntos a los equipos (un punto es la unidad de victoria de un equipo sobre otro), puntos (un punto es el número de personas eliminadas por un equipo como resultado de un juego en una batalla), puntos de calificación (el número de jugadores activos en el equipo que quedan después del final de una batalla) y contándolos. El jurado también decide descalificar a los jugadores. Si no es posible crear un jurado, el anfitrión del juego puede desempeñar sus funciones.
El equipo al que le quede al menos un jugador hasta el final del partido gana la batalla. Por cada victoria, el equipo recibe un punto y cuatro puntos: un punto por cada jugador eliminado del equipo contrario. El equipo perdedor recibe cero puntos y uno, dos o tres puntos, dependiendo de cuántos jugadores del equipo contrario lograron eliminar.
El resumen de los resultados en el grupo se realiza de la siguiente manera:
El 1er lugar lo ocupa el equipo que obtiene más puntos;
si el número de puntos es el mismo, gana el equipo con más puntos; Si la cantidad de puntos y puntos es la misma, entonces gana el equipo que gane el enfrentamiento cara a cara entre estos dos equipos. El jugador que dé el mayor número de respuestas correctas durante el juego recibirá el título de "Tirador Voroshilov".

Progreso del juego.
Sonidos de fanfarria
Aparecen en el escenario dos presentadores vestidos con uniformes de camuflaje.
Estudiante 1. ¡Atención, atención! Empecemos la competencia.
¡Inteligente e curioso, ingenioso y juicioso!
Estudiante 2. ¡Ahora tienes la oportunidad de ponerte a prueba! Sólo hoy, aquí y ahora, tendrá lugar un juego apasionante...
Estudiantes (juntos). ¡Espectáculo intelectual “Voroshilov Shooter”!
(derrotar)
Estudiante 1. Aquí los tiradores no empuñan armas, aquí el poder es su conocimiento.
Estudiante 2. Precisión en los movimientos, precisión en los pensamientos, precisión en las respuestas. Juego de fuego cruzado y eliminación.
Estudiante 2. Búsqueda de soluciones adecuadas, reacción rápida, tensión difícil de afrontar. El costo de una falta o un retraso es la eliminación del participante del juego.
Estudiante 1. ¿Están los equipos listos para la batalla?
Sala. ¡Listo!
Estudiante 2. ¡Entonces invitamos a todos los equipos al escenario!
(los equipos suben al escenario con música dinámica)
Estudiante 1. ¡Y ahora saludamos al líder de nuestro juego (nombre completo) con un aplauso amistoso!
(derrotar)
El presentador da la bienvenida a todos los presentes, presenta al jurado y luego cede la palabra a los equipos en el escenario. Los capitanes presentan a la sala el nombre del equipo y sus integrantes. A continuación, el presentador habla de las reglas del juego.
Principal. Es hora de presentarles a todos las reglas del juego.
Entonces, en nuestro juego participan 4 equipos. Cada equipo está formado por 4 personas, una de las cuales es el capitán. En una batalla, un equipo juega contra otro. Hoy veremos cuatro peleas. Primero, según los resultados del sorteo, lucharán los equipos 1 y 2, luego los equipos 3 y 4. Luego habrá una lucha por el tercer puesto entre los equipos que perdieron la primera batalla. Los ganadores de las dos primeras batallas se enfrentarán en la batalla final.
Estimados participantes, se les harán preguntas sobre conocimientos generales, divididas por tema. En cada tema, por regla general, hay 4 preguntas sin variación en la categoría de dificultad. Las preguntas pueden ser "regulares", así como "cuatro opciones", donde las preguntas sobre el tema reciben cuatro respuestas posibles. El jugador, queriendo responder, emite una señal sonora. Después de darle derecho a responder, responde la pregunta. Por ejemplo, si el jugador “verde” responde correctamente a la pregunta (es decir, lleva una camiseta o corbata verde), el jugador “verde” contrario abandona el juego. Si la respuesta es incorrecta, el participante que dio la respuesta incorrecta abandona el juego. Si el jugador "verde", después de la primera respuesta correcta, da otra respuesta correcta a la siguiente pregunta, entonces, en este caso, elige quién del equipo contrario abandonará el juego: el jugador "amarillo" o "rojo". El jugador “azul” es el capitán y es el último en abandonar el juego. El tiempo entre el derecho otorgado a responder y el inicio de la respuesta no debe exceder los 3 segundos. No puede consultar ni utilizar sugerencias de ninguna forma. Cada participante juega de forma independiente en un equipo. Un jugador que viole esta regla será descalificado.
¿Está todo claro para todos? Luego pido a los dos primeros equipos que permanezcan en el escenario según los resultados del sorteo, y al resto de participantes en el juego que salgan a la sala.
(derrotar)
Principal. “Voroshilov Shooter” es un juego emocionante en el que todos pueden probar suerte y mostrar su erudición, conocimiento e intelecto. ¡Así que, aquí vamos!
A continuación, el presentador hace preguntas agrupadas por tema. Una pelea, un tema. Como hay cuatro jugadores en cada equipo, debería haber cuatro preguntas en el tema. Pero sucede que ni un solo jugador sabe la respuesta a la pregunta formulada, por eso he recopilado temas en los que se han agregado preguntas adicionales. Llamo su atención sobre varios temas. Para preguntas con cuatro respuestas posibles, las respuestas correctas están resaltadas en negrita.

Tema "Instrumentos musicales"
1. ¿El nombre de qué instrumento contiene dos términos “fuerte” y “silencioso”? (Piano)
2. ¿Qué instrumento musical combina un piano y un acordeón? (Acordeón)
3. ¿El nombre de qué instrumento musical significa “real” en francés? (Piano)
4. ¿Qué instrumento de arco es algo más pequeño que el contrabajo, pero significativamente más grande que el violín y la viola? (Violonchelo)
5. ¿Cómo se llama el sonajero musical? (Maraca)
6. ¿Cuál es el instrumento de teclado de viento más grande? (Organo)

Tema “Instrumento musical favorito”
1. ¿Qué instrumento musical tocaron magistralmente Chopin, Liszt y Rachmaninov? (Piano)
2. ¿Qué rey de Prusia tocó magistralmente la flauta y compuso música? (Federico el Grande)
3. ¿Qué instrumento musical le gustaba tocar a Sherlock Holmes? (En un violín).
4. Este maestro belga creó más de un instrumento de viento que lleva su nombre. Nombra el instrumento. (En 1846, Adolphe Sax inventó y patentó el saxofón, más tarde el saxocornio)
5. ¿Cuál es el instrumento musical favorito de los bardos modernos? (Guitarra)
6. ¿Cuál es el instrumento musical favorito de Mstislav Rostropovich? (Violonchelo)

Tema "Caleidoscopio musical"
1. ¿Qué instrumento musical hay?
a) húsar; b) Cucurucho; c) Cadete; d) Guardiamarina.
2. ¿Qué instrumento musical toca A.S. ¿Pushkin despertó buenos sentimientos entre la gente?
A) Leeroy; b) Arpa; c) Gongo; d) Fanfarria.
(“...desperté buenos sentimientos con la lira.”)
3. ¿Qué instrumento popular tocó Sharikov en “Heart of a Dog”?
R. En el arpa; b) en la balalaika; c) en acordeón; b) en la tubería.
4. ¿Qué instrumento musical aparece en el escudo de armas de Irlanda?
a) Gaitas; b) flauta; V) arpa; d) laúd.
5. ¿Cuál es el instrumento más importante para un afinador de pianos?
a) tonómetro; b) tenedor; c) barítono; d) criptón.
6. ¿Qué instrumento musical ruso puede tener forma de mesa?
a) Pandereta; b) arpa; c) armónico; d) tubería.
7. ¿Qué instrumento musical moderno tiene siete pedales?
a) violonchelo; b) clavecín; V) arpa; d) piano.

Tema "Instrumentos de viento"
1. ¿Cómo se llama el instrumento musical popular, una especie de flauta silbato, flauta?
A) sopel; b) boquilla; c) sopatka; d) colina.
2. ¿Qué instrumento musical no forma parte de la vida del pastor?
un tubo; b) cuerno; c) tubería; GRAMO) bugle.
3. ¿Qué instrumento musical apareció como resultado de la mejora del cuerno de caza?
A) cuerno francés; b) oboe; c) trombón; d) forjar
4. ¿El nombre griego de qué curva geométrica dio el nombre al instrumento musical de viento helikon?
a) Parábola; b) elipse; V) espiral; d) sinusoide.
(En griego hélice significa espiral).
5. ¿Cómo se llama el tweeter formado por dos placas de lengüeta en el oboe, clarinete, zurna y otros instrumentos musicales de viento?
a) Personal; b) caña; c) varilla; d) muleta.

Tema: “Músicos y compositores famosos”
1. ¿Con qué instrumento se acompañó Elvis Presley?
a) En el arpa; b) en el piano; V) en guitarra; d) en el banjo.
2. ¿Qué compositor le dio una pieza musical a la heroína de la historia de K. Paustovsky?
a) M. Glinka; b) J. Haydn; V) E.Grieg; d) D. Gershwin.
(Cuento “Cesta con piñas”)
3. ¿Cuál de estos músicos de jazz tocaba principalmente el clarinete?
a) Duque Ellington; b) Luis Armstrong; c) Conteo Basie; GRAMO) Benny Goodman.
4. ¿Qué instrumento utiliza Elton John para acompañarse durante su actuación?
A) Piano; b) guitarra; c) acordeón; d) tam-tam.
5. ¿Por qué instrumento musical se hizo famoso Louis Armstrong?
A) en la tubería; b) en el piano; c) en el clarinete; d) en los tambores.
6. ¿Qué instrumento de cuerda toca con maestría Viktor Zinchuk?
a) Arpa; b) arpa; V) guitarra; d) banjo.
7. ¿Quién es el líder de la orquesta Virtuosos de Moscú?
a) Evgeny Svetlanov; b) Vladímir Spivakov; c) Gennady Rozhdestvensky; d) Verónica Dudarova.

Tema de ópera
1. La cuna de la ópera. (Italia.)
2. Introducción a la ópera, normalmente escrita en forma de sonata allegro. (Obertura)
3. Las obras de las cuales el poeta ruso inspiró a los compositores a crear óperas tan brillantes como “Ruslan y Lyudmila” de Glinka; ¿”El cuento del zar Saltan” de Rimsky-Korsakov, “Eugene Onegin” de Chakovsky? (Obras de A. S. Pushkin)
4. El grupo de canto, que es un personaje importante en la ópera. (Coro)
5. Palabras y líneas de personajes pronunciadas en la ópera en un “hablador”. (Recitado.)
6. Nombra en una palabra el texto literario subyacente a la ópera. (Libreto)
7. Director de la orquesta sinfónica de la ópera. (Conductor.)
8. ¿Dónde está ubicada la famosa ópera La Scala? (En Milán, Italia)

Tema "Bailando"
1. Danza que lleva el nombre del zorro. (Foxtrot - paso de zorro)
2. Polka: danza folclórica polaca o checa. (Checo)
3. Traducido del inglés, este baile significa "girar y girar". (Rock and roll)
4. El nombre de esta danza italiana está asociado a la araña tarántula. (Tarantela)
5. Danza procesional polaca. (Polonesa)
6. Danza masiva folclórica griega. (Sirtaki)

Tema: "Instrumentos musicales de Rusia"
1. ¿Cómo se llama el instrumento pulsado de tres cuerdas popular ruso? (Balalaica)
2. ¿Qué instrumento musical lleva el nombre del antiguo cantante y narrador ruso? (Acordeón)
3. ¿Qué instrumento musical poseía Sadko, el héroe de la famosa epopeya? (Gusli)
4. ¿Qué instrumento popular ruso tiene un sonido muy parecido a las castañuelas españolas? (cucharas)
5. ¿Cómo se llama el instrumento de viento popular, cuya base es una bolsa de cuero y varias pipas? (Gaita)
6. ¿Qué sencillo instrumento musical se convirtió en el emblema de la oficina de correos? (Bocina)
7. ¿Gracias a quién o qué obtuvo su nombre la tortuga acordeón rusa? (A la ciudad de Cherepovets, donde se elabora)

Durante el descanso entre peleas, se realizan números de conciertos. Ayudan a aliviar la tensión, calmar la situación y simplemente levantar el ánimo tanto de los espectadores como de los participantes del juego. También hay un concurso de cánticos en el que participan los aficionados de los equipos.
Al final del juego, los equipos (el ganador y los premiados del juego) reciben premios con música ceremonial y el mejor jugador recibe el título de "Tirador Voroshilov".

"Voroshilov Shooter" es un juego para personas de cualquier edad, solo hay una cualidad obligatoria para el jugador: el deseo de aprender. Este es un juego para personas inteligentes y decididas, para pensadores y entusiastas, es una forma de encontrarse a uno mismo y hacer amigos, es una oportunidad para aprender más y ver el mundo con otros ojos. ¡Juega al emocionante juego "Voroshilov Shooter" y carga tu intelecto!

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