Cómo resolver el cubo de Rubik paso 6. Lo imposible es posible, o cómo resolver los modelos básicos del cubo de Rubik. Los movimientos de la capa media se ajustan a las caras exteriores

Para niños y adultos a veces una tarea abrumadoracómo resolver un cubo de Rubik de 3x3. El diagrama con imágenes para principiantes en este negocio es uno de los principales asistentes.

Además, para que todo sea claro y transparente, puede usar instrucciones en video. Aplicaremos activamente estas dos ayudas en la práctica para que finalmente aprendí a resolver el eterno rompecabezas del cubo de rubik.

Puedes recolectar el cubo de Rubik de diferentes formas y métodos. Puedes hacerlo en 15 movimientos, en 7 movimientos o incluso hasta 20... Durante muchos años, todo tipo de personas inteligentes han luchado por encontrar la solución óptima a este problema. Después de todo, el cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico que se presta a una solución completamente lógica. Solo necesitas instrucciones paso a paso, así como un poco de lógica y paciencia.

Antes de comenzar, directamente, el algoritmo de ensamblaje, debe explorar conceptos clave.

El nombre del juguete en sí habla por sí mismo: el cubo consta de 6 lados (caras), 12 bordes, 8 esquinas. Las caras del cubo constan de 9 pequeños elementos de colores que pueden girar simultáneamente, pero solo en sentido horario y antihorario. Letras del alfabeto ruso los nombres de las caras se designarán de la siguiente manera:

F - fachada;

T - trasero;

P - derecha;

L - izquierda;

B - arriba;

H - abajo.

En muchas descripciones y diagramas hay designaciones para las caras del cubo en inglés.


El próximo secreto del cubo de rubik
radica en la disposición de pequeños elementos de colores.

  1. Cubos centrales determina el color de todo el lado del cubo de Rubik. Son estos cubos los que llamaremos por analogía con los nombres de las caras (Ф, Т, П), etc.
  2. Los cubos de borde son adyacentes a dos caras a la vez, por lo tanto, el nombre será doble (por ejemplo, FP, PV), dependiendo de las caras con las que interactúen.
  3. Cubos de esquinacontienen 3 letras en el nombre a la vez, ya que se refieren a tres caras al mismo tiempo (FPV).

Y un mini secreto más: cuando estudias esquemas de rotación de rostros, las letras sin adiciones significarán girar 90 grados en el sentido de las agujas del reloj, y las letras con el signo adicional 'son en sentido antihorario.

Habiendo entendido todas estas convenciones, te resultará mucho más fácil añadir el cubo de Rubik y lo harás de forma correcta y rápida. Además, para variar, puede aprender a hacerlo.

Cómo resolver un cubo de Rubik de 3x3: la forma más fácil, esquema de montaje

La forma más fácil y confiable de resolver nuestro cubo de Rubik comienza con la cruz inferior. Ensambla la cruz en la parte inferior del cubo. y proceda a la solución paso a paso del rompecabezas, cómo resolver un cubo de Rubik de 3x3: la forma más fácil, cuyo diagrama está justo frente a usted.







Y, por supuesto, la guía más comprensible para construir un cubo es un video tutorial con descripción detallada un virtuoso experimentado.

Esquema de ensamblaje del cubo de Rubik 3x3 para principiantes en imágenes

En las primeras etapas de la práctica de recolectar el cubo de Rubik, usaremos el mismo método cruzado, pero esta vez tendremos una cruz hecha de cubos de colores en el borde superior. Como comprenderá, el ensamblaje de alta velocidad del cubo de Rubik lo está esperando, en esta etapa debes aprender a determinar correctamente la ubicación de las caras y moviéndolos en el plano del cubo.

Hay diferentes formas de resolver el cubo y ahora tienes que aprender a resolver un cubo de Rubik de 3x3: El circuito de principiantes consta de 7 pasos. Las imágenes que describen el proceso de montaje están disponibles para cada paso. Tal vez pases más tiempo de lo esperado en este rompecabezas, ¡pero resolverás un rompecabezas que no está disponible para todos los habitantes de nuestro planeta! Vale la pena sudar por ello.

Por cierto, el último récord mundial para resolver el cubo de Rubikla velocidad se fijó en 4,73 segundos. Y perteneció al estudiante australiano Felix Zemdegs, quien derrotó al poseedor del récord anterior por solo 0.01 segundos. No tenemos a dónde apresurarnos en este asunto, así que estudiamos cuidadosamente las instrucciones y comenzamos a recolectar la primera capa.

El principio de resolver el cubo de Rubik desde la cruz inicial. no tan difícil. Aquí necesitas estudiar adecuadamente la ubicación de las caras. Y luego, una cuestión de tecnología, como dicen. Ya hemos pasado los conceptos y las reglas básicos para resolver un cubo de Rubik para tontos.

Estamos seguros de que el esquema de ensamblaje del cubo de Rubik 3x3 para principiantes en imágenes lo ayudó a establecer su propio récord y, en futuros intentos, reducirá el tiempo al mínimo.





Si todos estos pasos y fórmulas te parecieron complicados y confusos, te sugerimos revisar el video en el que se muestra todo el proceso en detalle usando el ejemplo de un cubo de Rubik virtual.

Fórmulas del cubo de Rubik 3x3: calcular los movimientos

Si cree que los métodos anteriores para ensamblar el notorio cubo estaban destinados exclusivamente a los tontos, vea algunas fórmulas.

En el penúltimo paso, ¡debes colocar correctamente las piezas de las esquinas en la capa superior!

En esta etapa, necesitará aprender una o dos fórmulas, un paso muy rápido y fácil para resolver un cubo de Rubik.

Paso 6: ensamblar las piezas de las esquinas en la capa superior


En este paso, su tarea es colocar las cuatro piezas de esquina en la capa superior. Sostén el lado amarillo del cubo de Rubik hacia arriba y gira la capa superior (haz B o B 'un par de veces) mirando las esquinas de la última capa. Debe elegir esa posición de la última capa cuando el número máximo de elementos de esquina esté en su lugar.

Una situación muy común cuando los cuatro elementos laterales están en su lugar: esta etapa del ensamblaje se completa.

En esta etapa, no está prestando atención a los elementos laterales de la última capa. Solo hay 2 casos posibles:

Vista desde arriba Algoritmo Explicación
P B2 P 'V' P B2
L'V P'V'L
Opción 1: este algoritmo intercambia las 2 piezas de esquina ubicadas en el mismo lado derecho. Este algoritmo también cambia dos elementos laterales, pero en esta etapa esto no es importante.
L 'V P V' L V L 'V P' V '
L B2 P B2 P '
Opción 2: este algoritmo intercambia 2 piezas de esquina diagonales. La fórmula es larga, no difícil, puede completarla en 3 segundos.
Si no tiene prisa y no desea memorizar dos fórmulas, puede hacerlo de manera diferente: "Realice el primer algoritmo: los elementos cambiarán de lugar y tendrá que ejecutar el primer algoritmo 2-3 veces, pero no es necesario que aprenda una fórmula extra larga".

Cómo resolver el cubo de Rubik

En pocas palabras: si memoriza 7 fórmulas simples con no más de 8 rotaciones cada una, puede aprender con seguridad cómo recolectar un cubo normal de 3x3x3 en un par de minutos. Más rápido que un minuto y medio, este algoritmo no logrará resolver el cubo, ¡pero dos o tres minutos es fácil!

Introducción

Como cualquier cubo, el rompecabezas tiene 8 esquinas, 12 aristas y 6 caras: superior, inferior, derecha, izquierda, delantera y trasera. Por lo general, cada uno de los nueve cuadrados en cada cara del Cubo está coloreado en uno de los seis colores, generalmente ubicados en pares uno frente al otro: blanco-amarillo, azul-verde, rojo-naranja, formando 54 cuadrados de colores. A veces, en lugar de colores sólidos en el borde del cubo, se aplican, luego se vuelve aún más difícil ensamblarlo.

En el estado ensamblado ("inicial"), cada cara consta de cuadrados del mismo color, o todas las imágenes de las caras están correctamente dobladas. Después de varias vueltas, el cubo se "agita".

Recoger el Cubo es devolverlo del agitado a su estado original. Este, de hecho, es el punto principal del rompecabezas. Muchos entusiastas encuentran un placer construir "solitario" - patrones .

Cubo ABC

El cubo clásico consta de 27 partes (3x3x3 \u003d 27):

    6 elementos centrales de un solo color (6 "centros")

    12 elementos laterales o de nervadura de dos colores (12 "nervaduras")

    8 esquinas de tres colores (8 "esquinas")

    1 elemento interior - travesaño

La cruz (o bola, según el diseño) se encuentra en el centro del Cubo. Los centros están unidos a él y, por lo tanto, sujetan los 20 elementos restantes, evitando que el rompecabezas se deshaga.

Los elementos pueden rotar en "capas", en grupos de 9 piezas. La rotación de la capa exterior en el sentido de las agujas del reloj 90 ° (si observa esta capa) se considera "directa" y se indicará con una letra mayúscula, y la rotación en sentido contrario a las agujas del reloj ("inversa" a la directa) y se indicará con una letra mayúscula con un apóstrofe "" ".

6 capas exteriores: superior, inferior, derecha, izquierda, delantera (capa frontal), trasera (capa trasera). Hay tres capas internas más. En este algoritmo de ensamblaje, no los rotaremos por separado, solo usaremos las rotaciones de las capas externas. En el mundo de los speedcubers, se acostumbra hacer designaciones en letras latinas a partir de las palabras Arriba, Abajo, Derecha, Izquierda, Delantera, Atrás.

Gire los símbolos:

    en el sentido de las agujas del reloj (↷) - V N P L F TU D R L F B

    en sentido antihorario (↶) - V "N" P "L" F "T" U "D" R "L" F "B"

Al montar el Cubo, giraremos sucesivamente las capas. La secuencia de giros se registra de izquierda a derecha uno tras otro. Si es necesario repetir dos veces la rotación de una capa, se coloca un icono de grado “2” después. Por ejemplo, Ф 2 significa que es necesario girar el frente dos veces, es decir Ф 2 \u003d ФФ o Ф "Ф" (lo que sea más conveniente). En notación latina, F2 se escribe en lugar de Ф 2. Escribiré fórmulas en dos notaciones: cirílico y latínseparándolos con este signo ⇔.

Para la conveniencia de leer secuencias largas, se dividen en grupos, que están separados de los grupos vecinos por puntos. Si necesita repetir alguna secuencia de turnos, entonces se incluye entre paréntesis y el número de repeticiones se escribe en la parte superior derecha del paréntesis de cierre. En notación latina, se usa un multiplicador en lugar de un exponente. Entre corchetes, indicaré el número de dicha secuencia o, como se les suele llamar, "fórmulas".

Ahora, conociendo el lenguaje de notación convencional para la rotación de las capas de Cube, puede pasar directamente al proceso de ensamblaje.

Montaje

Hay muchas formas de resolver el cubo. Los hay que te permiten recolectar un cubo con un par de fórmulas, pero en pocas horas. Otros, por el contrario, con la ayuda de la memorización de un par de cientos de fórmulas, permiten armar un cubo en diez segundos.

A continuación describiré el método más simple (desde mi punto de vista), que es visual, fácil de entender, requiere memorizar solo siete "fórmulas" simples y al mismo tiempo te permite recolectar un Cubo en un par de minutos. Cuando tenía 7 años, dominé ese algoritmo en una semana y resolví el cubo en un promedio de 1,5-2 minutos, lo que asombró a mis amigos y compañeros de clase. Por eso llamo a este método de ensamblaje el "más simple". Intentaré explicar todo con mis dedos, casi sin imágenes.

Recogeremos el Cubo en capas horizontales, primero la primera capa, luego la segunda, luego la tercera. Dividiremos el proceso de montaje en varias etapas. Habrá cinco de ellos en total y uno adicional.

    6/26 Al principio, el cubo se desmonta (pero los centros siempre están en su lugar).

Pasos de montaje:

    26/10 - cruz de la primera capa ("cruz superior")

    14/26 - esquinas de la primera capa

    16/26 - segunda capa

    22/26 - cruz de la tercera capa ("cruz inferior")

    26/26 - esquinas de la tercera capa

    26/26 - (etapa adicional) rotación del centro

Para montar el cubo clásico necesitas lo siguiente "Fórmulas":

    FV "PVFU "RU - rotación del borde de la cruz superior

    (P "N" · PN) 1-5(R "D · RD) 1-5 - "Interruptor Z"

    VP V "P" V "F" VFUR U "R" U "F" UF - costilla 2 capas hacia abajo y hacia la derecha

    V "L" · VL · VF · V "F"U "L" UL UF U "F" - costilla 2 capas hacia abajo y hacia la izquierda

    FPV · P "V" F "FRU · R "U" F " - rotación de los bordes de la cruz inferior

    PV · P "V · PV" 2 · P "VRU · R "U · RU" 2 · R "U - reordenamiento de los bordes de la cruz inferior ("pez")

    V "P" · VL · V "P · VL"U "R" UL U "R UL" - reordenamiento de las esquinas 3 capas

Las dos primeras etapas no pudieron describirse, ya que ensamblar la primera capa es bastante fácil "intuitivamente". Pero, sin embargo, intentaré describir todo a fondo y con los dedos.

Etapa 1: la cruz de la primera capa ("cruz superior")

El propósito de esta etapa: la ubicación correcta de las 4 costillas superiores, junto con el centro superior de la "cruz".

Entonces, el cubo está completamente desmontado. De hecho, no del todo. Una característica distintiva del clásico Cube es su diseño. En el interior hay una cruz (o bola) que conecta rígidamente los centros. El centro determina el color de toda la cara del cubo. Por lo tanto, ¡siempre hay 6 centros en su lugar! Primero, seleccione la parte superior. Por lo general, el montaje comienza con una tapa blanca y un frente verde. Para colores no estándar, elija el que sea más conveniente. Sostenga el cubo de modo que el centro superior ("superior") sea blanco y el centro delantero ("frontal") sea verde. Lo principal a la hora de montar es recordar de qué color es la parte superior y cuál el frontal, y al rotar las capas, no gires accidentalmente todo el Cubo y no te pierdas.

Nuestro objetivo es encontrar una nervadura con los colores superior y frontal y colocarla en el medio. Al principio, busque un borde blanco-verde y colóquelo entre la parte superior blanca y el frente verde. Llamemos al elemento que estamos buscando "cubo de trabajo" o RK.

Entonces, comencemos a ensamblar. La parte superior es blanca, el frente es verde. Miramos el Cubo por todos lados, sin soltarlo, sin voltear en nuestras manos y sin rotar las capas. Buscamos a RK. Puede ubicarse en cualquier lugar. Encontró. Después de eso, de hecho, comienza el proceso de ensamblaje.

Si el RC está en la primera capa (superior), entonces, mediante una doble rotación de la capa vertical exterior en la que se encuentra, lo "conducimos" hacia la tercera capa. Actuamos de manera similar si el RC está en la segunda capa, solo que en este caso lo derribamos no con un doble, sino con una sola rotación.

Es conveniente conducir hacia afuera para que el RC resulte ser del color de la parte superior hacia abajo, entonces será más fácil instalarlo en su lugar. Al conducir el RC hacia abajo, debe recordar los bordes que ya están en su lugar, y si se ha tocado algún borde, no debe olvidar devolverlo a su lugar más tarde mediante rotación inversa.

Después de que el RC esté en la tercera capa, gire la parte inferior y "ajuste" el RC al centro del frente. Si el RC ya está en la tercera capa, simplemente colóquelo frente a nosotros desde la parte inferior, girando la capa inferior. Luego gire F 2F2 Ponemos el RC en su lugar.

Una vez que el RC está en su lugar, hay dos opciones: está girado correctamente o no. Si se gira correctamente, entonces todo está bien. Si se gira incorrectamente, lo volvemos con la fórmula FV "PVFU "RU ... Si el RK se "expulsa" correctamente, es decir color de arriba hacia abajo, entonces esta fórmula apenas tendrá que aplicarse.

Procedemos a la instalación del siguiente borde. Sin cambiar la parte superior, cambiamos el frente, es decir. giramos el Cubo hacia nosotros mismos con un nuevo lado. Y nuevamente repetimos nuestro algoritmo hasta que todos los bordes restantes de la primera capa estén en su lugar, formando una cruz blanca en la cara superior.

Durante el proceso de montaje, puede resultar que el RC ya esté en su lugar o se puede poner en su lugar (sin destruir el ya ensamblado) sin primero derribarlo, pero "inmediatamente". ¡Muy bueno! En este caso, la cruz se recogerá más rápido.

Entonces, 10 de los 26 elementos ya están en su lugar: 6 centros siempre están en su lugar y se acaban de colocar 4 bordes.

Etapa 2: esquinas de la primera capa

El propósito de la segunda etapa es recolectar toda la capa superior, agregando cuatro esquinas a la cruz ya ensamblada. En el caso de la cruz, buscamos el borde deseado y lo colocamos al frente en la parte superior. Ahora nuestro RC no es un borde, sino un ángulo, y lo colocaremos en la parte frontal superior derecha. Para ello, actuaremos de la misma forma que en la primera etapa: primero lo encontraremos, luego lo “expulsaremos” a la capa inferior, luego lo pondremos al frente en la parte inferior derecha, es decir. debajo del lugar que necesitamos, y luego lo subiremos.

Hay una fórmula hermosa y simple. (P "N" · PN)(R "D" · RD) ... Incluso tiene un nombre "inteligente" -. Debe recordarse.

Buscamos un elemento con el que trabajaremos (RC). En la esquina superior derecha cercana, debe haber una esquina que tenga los mismos colores que los centros de la parte superior, frontal y derecha. Lo encontramos. Si el RC ya está en su lugar y girado correctamente, entonces al girar todo el Cube cambiamos el frente y buscamos un nuevo RC.

Si el RC está en la tercera capa, gire la parte inferior y ajuste el RC al lugar que necesitamos, es decir, parte delantera inferior derecha.

¡Giramos el interruptor Z! Si la esquina no encaja en su lugar, o se levanta, pero se gira incorrectamente, vuelva a girar el interruptor Z y así sucesivamente hasta que el RC esté en su lugar en la parte superior y girado correctamente. A veces es necesario girar el interruptor Z hasta 5 veces.

Si el RC está en la capa superior y no está en su lugar, entonces lo expulsamos de allí por cualquier otro usando el mismo Z-switch. Es decir, primero giramos el Cube para que la parte superior permanezca blanca, y el RC que necesita ser expulsado esté en la parte superior derecha frente a nosotros y giramos el interruptor Z. Después de "sacar el RC", volvemos a girar el Cube hacia nosotros con el frente necesario, giramos la parte inferior, colocamos el RC ya conducido debajo del lugar que necesitamos y lo subimos con el interruptor Z. Giramos el conmutador Z hasta que el cubo esté orientado correctamente.

Aplicamos este algoritmo a las esquinas restantes. ¡El resultado es una primera capa de cubo completamente ensamblada! ¡14 de 26 cubos están quietos!

Admiremos esta belleza por un momento y volteemos el Cubo para que la capa ensamblada quede en la parte inferior. ¿Por qué es esto necesario? Pronto tendremos que comenzar a ensamblar la segunda y tercera capas, y la primera capa ya está ensamblada e interfiere con la parte superior, cubriendo todas las capas que nos interesan. Por lo tanto, les daremos la vuelta para ver mejor toda la fealdad que queda y que no se recoge. La parte superior e inferior han cambiado de lugar, la derecha y la izquierda también, pero la parte delantera y trasera siguen igual. La parte superior ahora es amarilla. Comencemos a ensamblar la segunda capa.

Quiero advertirte, con cada paso el Cubo adquiere un aspecto más recogido, pero cuando giras las fórmulas, los lados ya ensamblados se revuelven. ¡Lo principal es no entrar en pánico! Al final de la fórmula (o secuencia de fórmulas), el cubo se volverá a ensamblar. Si, por supuesto, se observa la regla principal: durante la rotación, no puede girar todo el Cubo para no perderse accidentalmente. Solo capas individuales como está escrito en la fórmula.

Etapa 3 - segunda capa

Entonces, la primera capa está ensamblada y está en la parte inferior. Necesitamos poner 4 bordes en la segunda capa. Ahora se pueden ubicar tanto en la segunda como en la tercera capa (ahora la superior).

Seleccione cualquier borde de la capa superior sin el color del borde superior (sin amarillo). Ahora será nuestro RK. Girando la parte superior, ajustamos el RC para que coincida en color con algún centro lateral. Giramos el Cubo para que este centro se convierta en el frente.

Ahora hay dos opciones: nuestro cubo de trabajo debe moverse hacia la segunda capa, ya sea hacia la izquierda o hacia la derecha.

Hay dos fórmulas para esto:

    abajo y derecha VP V "P" V "F" VF UR U "R" U "F" UF

    abajo e izquierda V "L" · VL · VF · V "F" U "L" UL UF U "F"

Si de repente el RC ya está en la segunda capa fuera de lugar, o solo, pero girado incorrectamente, entonces lo "expulsamos" por cualquier otro, usando una de estas fórmulas, y luego aplicamos este algoritmo nuevamente.

Ten cuidado. Las fórmulas son largas, no puede cometer errores, de lo contrario, el cubo lo "resolverá" y tendrá que comenzar el ensamblaje nuevamente. Está bien, incluso los campeones a veces se confunden cuando se reúnen.

En total, después de esta etapa, tenemos dos capas recolectadas: ¡19 de los 26 cubos están en su lugar!

(Si desea optimizar un poco el ensamblaje de las dos primeras capas, puede usar aquí).

Etapa 4 - la cruz de la tercera capa ("cruz inferior")

El objetivo de esta etapa es recoger la cruz de la última capa sin ensamblar. Aunque la capa sin ensamblar está ahora en la parte superior, la cruz se llama "inferior" porque originalmente estaba en la parte inferior.

Primero, expandiremos los bordes para que todos queden hacia arriba en un color que coincida con el color superior. Si ya están todos volteados para que en la parte superior obtengas una cruz plana de un color, procede a mover los bordes. Si los cubos se voltean incorrectamente, les daremos la vuelta. Puede haber varios casos de orientación del borde:

    A) todo está mal girado

    B) dos adyacentes están rotados incorrectamente

    B) dos opuestos girados incorrectamente

(¡No puede haber otras opciones! Es decir, no puede ser para que solo quede un borde por voltear. Si se juntan dos capas del cubo y en la tercera todavía hay un número impar de bordes por voltear, entonces ya no se puede vaporizar, pero).

Recordamos la nueva fórmula: FPV · P "V" F "FRU · R "U" F "

    En el caso A) cambiamos la fórmula y obtenemos el caso B).

    En el caso B) giramos el Cubo para que dos bordes correctamente girados estén a la izquierda y detrás, giramos la fórmula y obtenemos el caso C).

    En el caso B), gire el Cubo de modo que los bordes girados correctamente estén a la derecha y a la izquierda y, nuevamente, gire la fórmula.

Como resultado, obtenemos una cruz "plana" de los bordes que están correctamente orientados, pero fuera de lugar. Ahora necesita hacer la cruz volumétrica correcta desde una cruz plana, es decir, mover los bordes.

Recordamos la nueva fórmula: PV · P "V · PV" 2 · P "V RU · R "U · RU" 2 · R "U ("Pez").

Giramos la capa superior para que al menos dos bordes caigan en su lugar (los colores de sus lados coinciden con los centros de las caras laterales). Si todo cayó en su lugar, entonces la cruz está ensamblada, pase a la siguiente etapa. Si no todo está en su lugar, entonces puede haber dos casos: dos adyacentes en su lugar o dos opuestos en su lugar. Si están opuestos en su lugar, torcemos la fórmula y colocamos los adyacentes en su lugar. Si los vecinos están en su lugar, gire el cubo para que estén a la derecha y detrás. Retornamos la fórmula. Después de eso, se intercambiarán los bordes que estaban fuera de lugar. ¡La cruz está montada!

NB: una nota rápida sobre el pescado. Esta fórmula usa rotación EN 2U "2, es decir, giramos la parte superior en sentido antihorario dos veces. Básicamente, para el cubo de Rubik EN 2U "2 = EN 2U2, pero es mejor recordar exactamente EN 2U "2, porque esta fórmula puede ser útil para ensamblar, por ejemplo, megaminx. Pero en megaminx EN 2U "2EN 2U2, ya que una vuelta no hay 90 °, sino 72 °, y EN 2U "2 = EN 3U3.

Etapa 5: las esquinas de la tercera capa

Queda por instalar en su lugar y luego girar las cuatro esquinas correctamente.

Recuerda la fórmula: V "P" · VL · V "P · VL" U "R" UL U "R UL" .

Miramos las esquinas. Si están todos en su lugar y solo queda rotarlos correctamente, mire el siguiente párrafo. Si ninguna de las esquinas está parada, giramos la fórmula y una de las esquinas encajará exactamente en su lugar. Buscamos un rincón que se detenga. Gire el cubo para que esta esquina quede atrás a la derecha. Retornamos la fórmula. Si al mismo tiempo los cubos no caen en su lugar, volvemos a girar la fórmula. Después de eso, todas las esquinas deben estar en su lugar, queda girarlas correctamente y ¡el cubo estará casi ensamblado!

En esta etapa, queda girar tres cubos en el sentido de las agujas del reloj, o tres en el sentido contrario a las agujas del reloj, o uno en el sentido de las agujas del reloj y uno en el sentido contrario, o dos en el sentido de las agujas del reloj y dos en sentido contrario. ¡No puede haber otras opciones! Aquellos. no puede ser que solo quede un cubo de esquina para girar. O dos, pero ambos en el sentido de las agujas del reloj. O dos en sentido horario y uno en sentido antihorario. Combinaciones correctas: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) ... Si las dos capas se ensamblan correctamente, en la tercera capa, se ensambla la cruz correcta y se obtiene la combinación incorrecta, entonces nuevamente ya no puede sudar, pero busque un destornillador (leer). Si todo es correcto, sigue leyendo.

Recordando nuestro Z-switch (P "N" · PN)R "D" · RD ... Gire el cubo para que la esquina orientada incorrectamente esté en la parte delantera derecha. Giramos el interruptor Z (hasta 5 veces) hasta que la esquina gire correctamente. Además, sin cambiar el frente, giramos la capa superior para que el siguiente ángulo "incorrecto" esté al frente a la derecha, y nuevamente giramos el interruptor Z. Y hacemos esto hasta que todos los rincones se despliegan. Después de eso, gire la capa superior para que los colores de sus bordes coincidan con la primera y segunda capas ya ensambladas. ¡Todas! Si tuviéramos un cubo regular de seis colores, ¡ya está ensamblado! Queda por girar el Cubo con su parte superior original (que ahora es la parte inferior) hacia arriba para obtener su estado original.

Todas. ¡El cubo está completo!

¡Espero que encuentre útil esta guía!

Etapa 6 - Rotación de los centros

¡¿Por qué no va el cubo ?!

Mucha gente hace la pregunta: “Hago todo como está escrito en el algoritmo, pero el cubo todavía no está ensamblado. ¿Por qué?" Por lo general, la emboscada está esperando en la última capa. Dos capas son fáciles de montar, pero la tercera no. Todo se revuelve, se empieza a volver a montar, de nuevo dos capas, y de nuevo al montar la tercera, se revuelve todo. ¿Por qué puede ser esto así?

Hay dos razones, obvias y no tan:

    Obvio... No sigues los algoritmos exactamente. Basta con dar una vuelta en la dirección equivocada o saltar una vuelta para mover todo el cubo. En las etapas iniciales (al ensamblar la primera y la segunda capa), la rotación incorrecta no es muy fatal, pero al ensamblar la tercera capa, el más mínimo error conduce a la mezcla completa de todas las capas ensambladas. Pero si sigue exactamente el algoritmo de ensamblaje anterior, entonces todo debería unirse. Todas las fórmulas se prueban en el tiempo, no hay errores en ellas.

    No muy obvio... Y lo más probable es que este sea el caso. Los fabricantes chinos fabrican cubos de diferente calidad, desde cubos de campeonato profesional para ensamblar a alta velocidad hasta que se deshacen en las manos en los primeros giros. ¿Qué suele hacer la gente si un cubo se desmorona? Sí, volvieron a colocar los cubos caídos, y no se preocupen por cómo estaban orientados y dónde estaban. ¡Y no puedes hacer eso! Más bien, es posible, pero la probabilidad de recolectar el Cubo de Rubik después de eso será extremadamente pequeña.

Si el cubo se desmorona (o, como dicen los speedcubers, "pompa") y se recogió de forma incorrecta, al ensamblar la tercera capa, es probable que surjan problemas... ¿Cómo resolver este problema? ¡Romperlo de nuevo y montarlo correctamente!

En un cubo con dos capas ensambladas, debe hacer palanca con cuidado en la tapa del cubo central de la tercera capa con un destornillador plano o un cuchillo, quitarlo, desenroscar el tornillo con un destornillador Phillips pequeño, sin perder el resorte puesto en el tornillo. Saque suavemente los cubos de las esquinas y los lados de la tercera capa e insértelos en el color correcto para colorear. Al final, inserte y atornille el cubo central previamente desatornillado (no apriete demasiado). Gira la tercera capa. Si se aprieta, afloje el tornillo, si es demasiado ligero, apriételo. Es necesario que todos los bordes giren con el mismo esfuerzo. Luego cierre el cubo central con la tapa. Todas.

Puede girar cualquier borde 45 ° sin desenroscarlo, haga palanca en uno de los cubos laterales con el dedo, un cuchillo o un destornillador plano y extráigalo. Solo esto debe hacerse con cuidado, porque puede romper el travesaño. Luego, a su vez, saque los cubos requeridos e insértelos nuevamente en sus lugares, ya orientados correctamente. Después de que todo se haya ensamblado color a color, también deberá insertar (hacer clic) el cubo lateral, que se extrajo al principio (o algún otro, pero el lado uno, porque el cubo de la esquina definitivamente no funcionará).

Después de eso, el cubo se puede mezclar y ensamblar fácilmente usando el algoritmo anterior. ¡Y ahora definitivamente se reunirá! Desafortunadamente, uno no puede prescindir de tales procedimientos "bárbaros" con un cuchillo y un destornillador, ya que si el Cubo se dobló incorrectamente después de desmoronarse, no será posible recogerlo mediante rotaciones.

PD: si no es posible recolectar ni siquiera dos capas, primero debe asegurarse de que al menos los centros estén en los lugares correctos. Quizás alguien reorganizó las tapas centrales. Un trabajo de pintura estándar debe tener 6 colores, blanco opuesto al amarillo, azul opuesto al verde, rojo opuesto al naranja. Por lo general, la parte superior es blanca, la parte inferior es amarilla, la parte delantera es naranja, la parte trasera es roja, la derecha es verde y la izquierda es azul. Pero absolutamente exactamente la disposición mutua de los colores está determinada por los cubos de las esquinas. Por ejemplo, puede encontrar blanco-azul-rojo angular y ver que los colores están en el sentido de las agujas del reloj. Entonces, si la parte superior es blanca, entonces la derecha debe ser azul y el frente debe ser rojo.

PPS: si alguien estaba bromeando, y no solo reorganizó los elementos del cubo, sino que volvió a pegar las pegatinas, entonces recolectar el Cubo es generalmente poco realista, sin importar cuánto lo arruines. Ningún destornillador ayudará aquí. Es necesario calcular qué pegatinas se volvieron a pegar y luego volver a pegarlas en su lugar.

¿Es aún más fácil?

Bueno, ¿cuánto más fácil es? Este es uno de los algoritmos más simples. Lo principal es comprenderlo. Si desea tomar un cubo de Rubik por primera vez y aprender inmediatamente a ensamblarlo en un par de minutos, entonces es mejor dejarlo a un lado y hacer algo menos intelectual. Cualquier entrenamiento, incluido el algoritmo más simple, requiere tiempo y práctica, así como inteligencia y perseverancia. Como dije anteriormente, dominé este algoritmo yo mismo en una semana, cuando tenía 7 años, y estaba de baja por enfermedad con dolor de garganta.

Para algunos, este algoritmo puede parecer complicado, porque contiene muchas fórmulas. Puedes intentar usar algún otro algoritmo. Por ejemplo, puede resolver el cubo utilizando una sola fórmula, por ejemplo, el mismo conmutador Z. Solo recolectar de esta manera llevará mucho, mucho tiempo. Puede tomar otra fórmula, por ejemplo, F · PV "P" V "· PVP" F "· PVP" V "· P" FPF ", que intercambia en pares en pares 2 cubos de lado y 2 de esquina. Y usando rotaciones preparatorias simples, recolecte gradualmente cubo, colocando primero todos los cubos laterales y luego los de esquina.

Hay una gran cantidad de algoritmos, pero cada uno de ellos debe abordarse con la debida atención, y cada uno requiere mucho tiempo para dominarlo.

Etapas del montaje de un cubo de Rubik 6x6: Montaje de los centros (16 elementos cada uno) + Montaje de los bordes (4 elementos cada uno) + Montaje como un cubo de 3x3.
Pero primero: el lenguaje de las rotaciones, la designación de bordes y giros.

L - rotación del borde izquierdo, el número 3 delante de la letra significa el número de bordes girados simultáneamente. Por ejemplo, 3L, 3R, 3U, etc. ... Las letras pequeñas indican los bordes internos del cubo. Por ejemplo: r, l, u, b, f ...

El número 3 delante de la letra minúscula significa la rotación de una (tercera) cara central interior indicada. Por ejemplo, 3l, 3r, 3u, etc. ... La rotación simultánea de dos caras internas se indica con los números 2-3 delante de letras pequeñas que significan esta cara. Por ejemplo - 2-3r, 2-3l ...

"- el trazo después de la letra, significa que la rotación se dirige EN SENTIDO HORARIO. Por ejemplo - U", L ", R" ...

Debe girar la cara hacia usted para orientarse en la dirección de rotación, en sentido horario o antihorario. Además, en las fórmulas, también se usará la notación R2, U2, F2 ... esto significa la rotación de la cara 2 veces, es decir, por 180.

Etapa 1. Montaje de centros.

En la primera etapa, debe recolectar el centro (dieciséis elementos) en cada cara del cubo de 6x6 (Fig. 1). El centro son 16 elementos del mismo color en el medio de cada cara. Si gira solo los bordes exteriores (fig. 2), no perturbará la posición de los elementos centrales del cubo. Gire los bordes exteriores para colocar los elementos centrales que desea intercambiar. Aplica la fórmula para intercambiar los elementos. En este caso, no se alterarán los elementos recogidos previamente de los centros restantes.

Al girar los bordes exteriores, logramos el correcto posicionamiento de los elementos desde el centro del cubo antes de aplicar la fórmula adecuada. ¡Y no olvide que los centros de un cubo de 6x6 no son estrictamente fijos! Deben mostrarse centrándose en los elementos de las esquinas, según sus colores, y esto debe hacerse desde el principio.

3r U "2L" U 3r "U" 2L

2R U "3l" U 2R "U" 3l

2R U 2R "U 2R U2 2R"

3r U 3r "U 3r U2 3r"

3r U 3l "U" 3r "U 3l

Los primeros cuatro centros son fáciles e interesantes de recopilar, para ello no es necesario para nada conocer las fórmulas, basta con comprender los principios básicos.

Además, toda la primera etapa del montaje, puede ver el video.

Etapa 2. Montaje de las costillas.

En la segunda etapa, debe recolectar cuatro elementos de borde del cubo. Las posiciones iniciales antes de aplicar las fórmulas se dan en las figuras. La cruz muestra pares de aristas que aún no se han unido y se verán afectados en el proceso de aplicación de la fórmula. Todos los demás bordes y centros recopilados previamente no se ven afectados por la aplicación de fórmulas. En todas partes de las figuras, se cree que el amarillo es el frente (cara frontal), el rojo es la parte superior. Es posible que tenga una ubicación diferente de los centros, no importa.

El resultado a alcanzar en la segunda etapa.

r U L "U" r "

3r U L "U" 3r "

3l "U L" U "3l

l "U L" U "l

Es importante comprender la idea detrás de esta etapa. Todas las fórmulas constan de 5 pasos. El paso 1 es siempre una rotación de las caras (derecha o izquierda) para que coincidan 2 elementos de borde. El paso 2 es siempre un giro superior. Dónde girar la parte superior depende de qué lado haya un borde sin ensamblar que sustituya en lugar del que se unió en el paso 1. En las imágenes y en estas fórmulas, este borde está a la izquierda, pero puede estar a la derecha. El paso 3 es siempre una rotación de una cara derecha o izquierda, de modo que en lugar de un borde unido, se sustituye por uno no unido. Los pasos 4 y 5 son rotaciones inversas de los pasos 2 y 1 para devolver el dado a su estado original. Entonces, acoplado, retirado a un lado, sustituido sin ensamblar, devuelto.
Para una demostración más visual, vea el video.

Este artículo proporciona una guía paso a paso para principiantes que lo ayudará a resolver el cubo de Rubik capa por capa. Comparado con otros métodos, este método es bastante simple, porque no necesitará memorizar muchas acciones secuenciales. Dominar el método capa por capa lo ayudará a realizar una transición sin problemas al método de ensamblaje rápido de Jessica Friedrich, gracias al cual el cubo se recolecta en menos de 20 segundos en las competiciones. Se necesitará paciencia y diligencia para conquistar este complicado rompecabezas de Erno Rubik. ¡Buena suerte!

Pasos

Parte 1

Terminología

Vea los tres tipos de artículos. Hay tres tipos principales de elementos en un cubo de Rubik, cuya definición depende de su ubicación en el cubo.

  • Central los elementos están centrados en cada lado del cubo, rodeados por otros ocho elementos. Cada uno de estos elementos no se puede mover y tiene un solo color.
  • Esquina los elementos están ubicados en las esquinas del cubo. Cada artículo tiene tres colores diferentes.
  • Lado los elementos están ubicados entre los elementos de las esquinas. Cada uno de estos elementos tiene dos colores diferentes.
  • Nota. Los elementos de un tipo no pueden convertirse en elementos de otro. La pieza de la esquina siempre estará en la esquina del cubo.

Aprenda a distinguir los seis lados del cubo. Cada lado del cubo de Rubik tiene su propio color, que está determinado por su elemento central. Entonces, por ejemplo, el lado con el elemento rojo en el centro será el "lado rojo" incluso si no hay otros elementos rojos cerca. Sin embargo, a veces es mejor nombrar los lados según su posición en relación con el lado que está mirando en este momento... A continuación, se muestran algunos términos que se utilizarán a lo largo de este tutorial:

  • F (Frontal): eleva el cubo al nivel de los ojos. Directamente enfrente de ti estará el lado frontal.
  • Z El (reverso) es el lado opuesto que no es visible cuando sostienes el cubo en tus manos.
  • EN (Arriba) - Lado hacia arriba.
  • H (Abajo) es el lado hacia abajo.
  • PAGS (Derecha) es el lado a su derecha.
  • L (Izquierda): el lado a su izquierda.
  • Aprenda a girar el cubo en sentido horario y antihorario. Al definir el lado de rotación de una cara, se supone que la cara de trabajo está actualmente frente a usted. Por lo tanto, una declaración de una letra (p. Ej. L) significa que debe girar el lateral 90 grados en el sentido de las agujas del reloj (un cuarto de vuelta). Si hay un apóstrofe junto a una letra (por ejemplo, L "), entonces el lado debe girarse 90 grados en sentido antihorario. Aquí hay unos ejemplos:

    • F " indica que el lado frontal debe girarse en sentido antihorario.
    • PAGS le dice que gire el lado derecho en el sentido de las agujas del reloj. Es decir, el lado derecho debe girar en dirección opuesta a usted. Para averiguar por qué, gire el lado frontal en el sentido de las agujas del reloj y luego gire el cubo para que este lado quede a la derecha.
    • L le dice que gire el lado izquierdo en el sentido de las agujas del reloj. Es decir, el lado izquierdo debe girarse hacia usted.
    • EN" indica que el lado superior debe girarse en sentido antihorario cuando se ve de arriba a abajo. Es decir, rota hacia ti.
    • Z indica que la parte posterior debe girarse en sentido horario al mirar el cubo con reverso... Mira, no confundas nada, ya que esta rotación es similar a girar el lado frontal en sentido antihorario.
  • Agregue un 2 para repetir el comando. El número "2" después de la designación del lado significa que debe girar el lado no 90 grados, sino 180. Por ejemplo, H2 significa que el lado inferior debe girarse 180 grados (media vuelta).

    • En este caso, no es necesario que indique en qué dirección girar. El resultado será el mismo.
  • Aprenda a identificar un elemento específico en un dado. A veces, las instrucciones hablarán sobre un elemento específico en el cubo. Para ello, se indicarán todos los lados de los que forma parte el elemento. A continuación, se muestran algunos ejemplos de la disposición de los elementos:

    • Nueva Zelanda \u003d elemento lateral que forma parte de los lados trasero e inferior.
    • FSM \u003d pieza de esquina ubicada entre los lados superior, frontal y derecho.
    • Nota... Si las instrucciones dicen sobre cuadrado (pegatina de un solo color), la primera letra indicará de qué lado está el cuadrado. Por ejemplo:
      • LFN cuadrado → busque la pieza de la esquina que forma parte de los lados izquierdo, delantero e inferior. El cuadrado del elemento que está buscando está en el lado izquierdo (según la primera letra).

    Parte 2

    Montaje del lado superior
    1. Gire el cubo para que el centro blanco esté en el lado B y manténgalo así por ahora. La tarea de este paso es organizar los elementos laterales blancos alrededor del centro de modo que formen una cruz en el lado blanco.

      • Se supone que tiene un cubo de Rubik estándar, en el que el lado blanco está opuesto al amarillo. Si tiene una versión anterior del cubo, es poco probable que más instrucciones le ayuden.
      • No quite el centro blanco del lado superior. No cometa el error más común en este paso.
    2. Mueva los elementos laterales blancos hacia arriba para formar una cruz. El cubo de Rubik tiene muchas configuraciones iniciales y describe instrucciones paso a paso es simplemente imposible para cada uno de ellos, pero te daremos algunos consejos:

      • Si el cuadrado del lado blanco está en la capa inferior de los lados R o L, rote ese lado una vez para que el cuadrado blanco esté en la capa del medio. Continúe con el siguiente paso.
      • Si el cuadrado del lado blanco está en la capa media de los lados R o L, gire el lado que está al lado de ese cuadrado blanco (F o H). Continúe girando el lado hasta que el cuadrado blanco esté en el lado inferior. Continúe con el siguiente paso.
      • Si el cuadrado del lado blanco está en el lado inferior, comience a rotar ese lado hasta que el cuadrado blanco esté directamente opuesto al lado vacío (no blanco) del lado superior. Gire el cubo para que este elemento vacío esté en el WF (lado superior junto al frente). Gire F2 (media vuelta en el sentido de las agujas del reloj) para que el cuadrado blanco esté en lugar del WF.
      • Repita los mismos pasos para cada cuadrado del lado blanco hasta que estén todos en el lado superior.
    3. Extiende la cruz hasta las esquinas. Eche un vistazo a los elementos del lado superior de los lados F, P, H y L. Debe asegurarse de que junto a cada uno de esos elementos haya un elemento central del mismo color. Por ejemplo, si el cuadrado lateral FV (lado frontal junto a la parte superior) es naranja, entonces el cuadrado central F también debería ser naranja. A continuación, le indicamos cómo hacerlo para las cuatro partes:

      • Gire B hasta que al menos dos de las piezas centrales de la capa superior coincidan con el color de las piezas centrales de la capa intermedia. Si los cuatro elementos coinciden, puede omitir el resto del paso.
      • Gire el cubo para que una de las piezas laterales incorrectas esté en el lado F (y la cruz blanca todavía esté en el lado B).
      • Haz F2 y asegúrate de que uno de los elementos laterales blancos esté ahora en el lado H. Recuerda el color del otro cuadrado de este borde blanco (el elemento en el FN). Suponga que el cuadrado es rojo.
      • Gire el lado H hasta que el cuadrado rojo esté debajo del centro rojo.
      • Gire el lado rojo 180 grados. El elemento lateral blanco debe volver al lado B.
      • Examine el lado H en busca de un nuevo cuadrado lateral blanco. Mira de nuevo el color de otro cuadrado del mismo elemento. Supongamos que es verde.
      • Gire el lado H hasta que el cuadrado verde esté directamente debajo del centro verde.
      • Gire el lado verde 180 grados. Después de todas las manipulaciones, la cruz blanca debería haber vuelto al lado B, y los elementos laterales de los lados Ф, П, З y Л deberían estar ubicados exactamente sobre el centro del color correspondiente.
    4. Mueva la pieza de la esquina blanca hacia el lado blanco. Este paso puede confundirse fácilmente, así que lea estas instrucciones con atención. Lo siguiente resultará en una esquina blanca que aparecerá en el lado blanco, cerca del centro y los bordes blancos.

      • Busque una pieza de esquina blanca en el lado H. La pieza de esquina tendrá tres colores diferentes: blanco, X e Y (en este punto, es posible que el lado blanco ya no esté en el lado H).
      • Gire el lado H hasta que la esquina blanca / X / Y esté entre X e Y (recuerde que X es el lado con X en el centro).
      • Gire el cubo para que la esquina blanca / X / Y esté en la posición NFP. No importa dónde terminarán los diferentes colores de este elemento. Los cuadrados centrales Ф y П deben coincidir con los colores X e Y. Por cierto, el lado superior sigue siendo blanco.
      • A partir de este momento, existen tres opciones:
        • Si el cuadrado blanco está en el lado F (en la posición FPN), aplique F N F ".
        • Si el cuadrado blanco está en el lado P (en la posición PFN), aplique P "N" P.
        • Si el cuadrado blanco está en el lado H (en la posición NFP), aplique F N2 F "N" F N F ".
    5. Repite el proceso para las esquinas restantes. Siga los mismos pasos para mover las otras tres esquinas blancas al lado blanco. Como resultado de este paso, debería obtener un lado superior completamente blanco. Capa superior, que consta de tres cuadrados, debe coincidir con el color del elemento central en los lados Ф, П, З y L.

      • A veces, una pieza de esquina blanca golpea accidentalmente el lado B (blanco) pero termina en la posición incorrecta, lo que hace que el color de los otros dos cuadrados no coincida con el centro de ese lado. En este caso, gire el cubo para que este elemento esté en la posición del VFT, y luego aplique FNF. "Ahora el cuadrado blanco estará en el lado H, y puede moverlo a la posición deseada usando las combinaciones descritas arriba.
    6. Parte 3

      Ensamblando la capa intermedia
      1. Encuentra la pieza lateral en el lado H que no es amarilla. El lado blanco todavía está en la posición superior y el lado amarillo incompleto está en la posición inferior. Mire el lado H y busque un elemento lateral que no sea amarillo. Marque los dos cuadrados de este elemento de la siguiente manera:

        • Sea el cuadrado del lado H el color X.
        • Y el otro cuadrado está en colores Y.
        • Debería ser un elemento lateral. No intente mover la esquina.
      2. Gire todo el cubo para que el centro del color X esté en el lado frontal. Gire el cubo a lo largo de su eje vertical (como cuando gira un globo). Deténgase cuando el lado con la X central esté en el lado frontal.

        • En este caso, los lados B y H deben permanecer sin cambios.
      3. Gire el lado H. Gire el lado H hacia cualquier lado hasta que el elemento lateral X / Y esté en la posición HZ. El cuadrado X debe caer en el lado H y el cuadrado Y en el lado Z.

        Haga rodar el cubo según la posición Y del color. Los desplazamientos necesarios dependerán de dónde se encuentre el centro Y:

        • Si el color Y es del mismo color que el centro del lado P, aplique P N F "N" P "N" P.
        • Si el color Y es del mismo color que el centro del lado L, aplique F "N" F N L N L ".
      4. Repite estos pasos hasta que hayas recogido por completo las dos capas superiores. Busque otra pieza lateral en el lado H que no tenga un cuadrado amarillo (si no hay más, vaya al paso siguiente). Siga los mismos pasos anteriores para mover el artículo a la posición correcta. Como resultado, en los lados Ф, П, З y Л, las capas superior e intermedia coincidirán en color.

      5. Corrija si todos los flancos del lado H tienen un cuadrado amarillo. Asegúrese de marcar los cuatro elementos laterales en el lado H. Cada uno de ellos tiene dos cuadrados de colores, ninguno de los cuales debe ser amarillo, de lo contrario, todas sus acciones en esta sección se desperdiciarán. Si ninguno de los elementos laterales se ajusta a esta descripción (y las dos capas superiores aún no están terminadas), realice los siguientes cambios:

        • Encuentra el elemento lateral que contiene un cuadrado amarillo.
        • Gire el cubo para que este elemento esté en la posición FP. El lado blanco debe permanecer en el lado B (no mover los lados, sino todo el cubo).
        • Aplicar P N F "N" P "N" P.
        • Ahora no debería haber elementos laterales con un cuadrado amarillo en el lado H. Regrese al principio de la sección y repita todos los pasos descritos para este elemento lateral.
      6. Parte 4

        Ensamblando el lado amarillo

        Gire el cubo para que el lado amarillo quede hacia arriba. El cubo permanecerá en esta posición hasta que esté ensamblado.

      7. Recoge la cruz del lado amarillo. Anote el número de piezas laterales amarillas en el lado B (no confunda las piezas de las esquinas con las piezas laterales). Tienes cuatro opciones:

        • Si el lado B tiene dos elementos laterales amarillos opuestos, gire el lado B hasta que ambos elementos estén en las posiciones OH y VP. Aplicar H L H L "H".
        • Si el lado B tiene dos elementos amarillos adyacentes, muévalos a las posiciones WF y VI (formando una flecha con uno mirando hacia atrás y el otro hacia la izquierda). Aplicar Z H L H "L" H ".
        • Si no hay elementos amarillos en el lado B, use uno de los algoritmos anteriores para mover los dos elementos del lado amarillo hacia arriba. Luego, use nuevamente el algoritmo que coincida con su ubicación.
        • Si hay cuatro piezas en el costado, ha completado con éxito la cruz amarilla. Continúe con el siguiente paso.
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