FireWire: ¿qué es? Usar y conectar una tarjeta de sonido FireWire. Interfaces periféricas La interfaz ieee 1394 está diseñada para

O alambre de fuego es un bus serie de alta velocidad diseñado para intercambiar información digital entre una computadora y otros dispositivos electrónicos. Debido a su bajo precio y alta velocidad de transferencia de datos, este bus se está convirtiendo en el nuevo bus de E/S estándar para una computadora personal. Su arquitectura flexible y topología de igual a igual hacen que Fireware sea ideal para conectar discos duros y dispositivos de procesamiento de audio/vídeo. Este bus también es ideal para aplicaciones multimedia en tiempo real. Este recurso proporciona información general sobre el estándar IEEE 1394.

¿Por qué necesitamos una nueva interfaz?

En primer lugar, mire la parte posterior de su computadora. Allí puede encontrar muchos conectores diferentes: un puerto serie para un módem, un puerto de impresora para una impresora, conectores para teclado, mouse y monitor, una interfaz SCSI diseñada para conectar medios de almacenamiento externos y escáneres, conectores para conectar audio y Dispositivos MIDI, así como para dispositivos que capturan y trabajan con imágenes de vídeo. Esta abundancia confunde a los usuarios y crea un lío de cables de conexión. Además, los fabricantes de portátiles suelen utilizar otros tipos de conectores.

La nueva interfaz pretende liberar a los usuarios de esta confusión y además cuenta con una interfaz completamente digital. Por lo tanto, los datos de CD y grabadoras digitales se pueden transmitir sin distorsión, porque actualmente estos datos primero se convierten en una señal analógica y luego el dispositivo receptor los digitaliza nuevamente. La televisión por cable, la radiodifusión y los CD de vídeo también transmiten datos en formato digital.

Los dispositivos digitales generan grandes cantidades de datos necesarios para transmitir información multimedia de alta calidad. Por ejemplo:

Vídeo de alta calidad
Datos digitales = (30 fotogramas/segundo) (640 x 480 pels) (color de 24 bits/pel) = 221 Mbps

vídeo de calidad media
Datos digitales = (15 cuadros/segundo) (320 x 240 pels) (color de 16 bits/pel) = 18 Mbps

audio de alta calidad
Datos digitales = (44.100 muestras de audio/seg) (muestras de audio de 16 bits) (2 canales de audio para estéreo) = 1,4 Mbps

Calidad de audio promedio
Datos digitales = (11.050 muestras de audio/seg) (muestras de audio de 8 bits) (1 canal de audio para monoaural) = 0,1 Mbps

La designación Mbps es megabits por segundo.

Para resolver todos estos problemas y proporcionar una transferencia de datos de alta velocidad, se desarrolló el bus IEEE 1394 (Firewire).

IEEE 1394: bus serie de alta velocidad

El estándar admite niveles de rendimiento de bus de 100, 200 y 400 Mbit/s. Dependiendo de las capacidades de los dispositivos conectados, un par de dispositivos puede intercambiar señales a 100 Mbps, mientras que otro en el mismo bus puede comunicarse a 400 Mbps. A principios del próximo año se lanzarán dos nuevas velocidades, 800 y 1600 Mbps, que actualmente se ofrecen como una extensión del estándar. Este alto rendimiento del bus serie prácticamente elimina la necesidad de buses paralelos, cuyo objetivo principal será transferir flujos de datos, como señales de vídeo sin comprimir, dentro de la computadora.

Por tanto, Firewire satisface todos los requisitos anteriores, incluidos:

  • Interfaz digital: le permite transferir datos entre dispositivos digitales sin pérdida de información
  • Tamaño pequeño: un cable delgado reemplaza una pila de cables voluminosos
  • Fácil de usar: sin terminadores, ID de dispositivo ni preinstalación
  • Conexión en caliente: la capacidad de reconfigurar el bus sin apagar la computadora
  • Bajo costo para los usuarios finales
  • Varias velocidades de transferencia de datos: 100, 200 y 400 Mbit/s
  • Topología flexible: igualdad de dispositivos que permiten diferentes configuraciones
  • Alta velocidad: la capacidad de procesar señales multimedia en tiempo real
  • Arquitectura abierta: no es necesario utilizar software especial
Gracias a esto, el bus IEEE 1394 se puede utilizar con:
  • Ordenadores
  • Dispositivos multimedia de audio y vídeo.
  • Impresoras y escáneres
  • Discos duros, matrices RAID
  • Cámaras de vídeo digitales y VCR

El sistema de videoconferencia más simple construido en el bus IEEE 1394, que utiliza dos canales de audio/vídeo de 15 fps, cargará sólo un tercio de la interfaz 1394 de 100 Mbps. Pero, en principio, también es posible utilizar una interfaz de 400 Mbps para esta tarea.

cable IEEE 1394

Los seis pines FireWire están conectados a dos cables que van a la fuente de alimentación y dos pares trenzados de cables de señal. Cada par trenzado y todo el cable están blindados.

Los cables de alimentación están clasificados para hasta 1,5 A de corriente con voltajes de 8 a 40 V, lo que mantiene todo el bus en funcionamiento incluso cuando algunos dispositivos están apagados. También hacen innecesarios los cables de alimentación en muchos dispositivos. No hace mucho, los ingenieros de Sony desarrollaron un cable de cuatro hilos aún más delgado que no tiene cables de alimentación. (Tienen la intención de agregar su diseño al estándar). Este llamado conector AV conectará dispositivos pequeños, como las "hojas" con las "ramas" del 1394.

El conector hembra es pequeño. Su ancho es 1/10 del ancho del zócalo del conector SCSI, tiene sólo seis pines (SCSI tiene 25 o 50 conectores).

Además, el cable 1394 es delgado, aproximadamente tres veces más delgado que un cable SCSI. El secreto aquí es simple: después de todo, se trata de un bus en serie. Todos los datos se envían en serie y no en paralelo a través de diferentes cables, como lo hace el bus SCSI.

Topología

El estándar 1394 define la estructura general del bus, así como el protocolo de transferencia de datos y separación de medios. Una estructura de bus en forma de árbol siempre tiene un dispositivo "raíz", desde el cual las ramas se ramifican hacia "nodos" lógicos ubicados en otros dispositivos físicos.

El dispositivo raíz es responsable de determinadas funciones de gestión. Entonces, si es una PC, puede contener un puente entre los buses 1394 y PCI y realizar algunas funciones adicionales de administración del bus. El dispositivo raíz se determina durante la inicialización y, una vez seleccionado, permanece así durante todo el tiempo que esté conectado al bus.

Una red 1394 puede contener hasta 63 nodos, cada uno con su propio número de identificación física de 6 bits. Se pueden conectar varias redes entre sí mediante puentes. El número máximo de buses conectados en el sistema es 1023. En este caso, cada bus se identifica mediante un número independiente de 10 bits. Por tanto, una dirección de 16 bits permite hasta 64449 nodos en el sistema. Dado que las direcciones de los dispositivos tienen 64 bits de ancho y 16 de ellos se utilizan para especificar nodos y redes, esto deja 48 bits para el espacio de direcciones, cuyo tamaño máximo es 256 Terabytes (256x1024 4 bytes) para cada nodo.

El diseño del neumático es sorprendentemente sencillo. Los dispositivos se pueden conectar a cualquier puerto disponible (cada dispositivo suele tener entre 1 y 3 puertos). El bus permite la conexión "en caliente": conexión o desconexión mientras la alimentación está encendida. Tampoco es necesario cambiar de dirección, ya que no hay direcciones de correo electrónico. Cada vez que se agrega o elimina un nodo de la red, la topología del bus se reconfigura automáticamente de acuerdo con el protocolo del bus.

Sin embargo, existen varias limitaciones. No puede haber más de 16 segmentos de red entre dos nodos y las conexiones entre dispositivos no deben crear bucles. Además, para mantener la calidad de la señal, la longitud de un cable estándar que conecta dos nodos no debe exceder los 4,5 m.

Protocolo

La interfaz permite dos tipos de transferencia de datos: síncrona y asíncrona. Con el método asíncrono, el destinatario confirma la recepción de los datos y la transmisión síncrona garantiza la entrega de datos en el volumen requerido, lo cual es especialmente importante para aplicaciones multimedia.

El protocolo IEEE 1394 implementa las tres capas inferiores del modelo de referencia OSI: física, enlace y red. Además, hay un "administrador de autobuses", al que están disponibles los tres niveles. La capa física proporciona conexiones eléctricas y mecánicas al conector, mientras que otras capas proporcionan conexiones al programa de aplicación.

En la capa física, los datos se transmiten y reciben y se realizan funciones de arbitraje para que todos los dispositivos conectados al bus Firewire tengan los mismos derechos de acceso.

En el nivel del enlace de datos, se garantiza una transmisión de datos confiable a través de un canal físico y se atienden dos tipos de entrega de paquetes: síncrona y asíncrona.

A nivel de red, se admite un protocolo asincrónico para escribir, leer y bloquear comandos, asegurando la transferencia de datos del remitente al destinatario y la lectura de los datos recibidos. El bloqueo combina las funciones de los comandos de escritura/lectura y enruta los datos entre el remitente y el destinatario en ambas direcciones.

El Bus Manager proporciona una gestión general de la configuración del bus, realizando las siguientes acciones: optimización de la sincronización del arbitraje, gestión del consumo de energía eléctrica de los dispositivos conectados al bus, asignación de un bucle maestro, asignación de un ID de canal síncrono y notificación de errores.

Para transmitir datos, el dispositivo primero solicita el control de la capa física. Durante la transmisión asincrónica, el paquete, además de los datos, contiene las direcciones del remitente y del destinatario. Si el destinatario acepta el paquete, se devuelve un acuse de recibo al remitente. Para mejorar el rendimiento, un remitente puede realizar hasta 64 transacciones sin esperar a que se procesen. Si se devuelve un acuse de recibo negativo, el paquete se retransmite.

En el caso de transmisión síncrona, el emisor solicita un canal síncrono que tenga una banda de frecuencia que satisfaga sus necesidades. El ID del canal síncrono se envía junto con los datos del paquete. El receptor verifica la ID del canal y solo acepta datos que tienen una ID específica. La cantidad de canales y el ancho de banda de cada uno depende de la aplicación del usuario. Se pueden organizar hasta 64 canales sincrónicos.

El bus está configurado para que la transmisión de tramas comience durante el intervalo de sincronización. Al comienzo del cuadro hay un indicador de inicio y luego siguen secuencialmente en el tiempo los canales sincrónicos 1, 2... La figura muestra un cuadro con dos canales sincrónicos y uno asíncrono.

El tiempo restante en la trama se utiliza para la transmisión asíncrona. Al establecer una ventana en la trama para cada canal síncrono, el bus garantiza el ancho de banda necesario para la transmisión y entrega exitosa de datos.

Resumen

Así, en un futuro próximo, en el panel posterior del ordenador será posible ver las salidas de sólo dos buses serie: USB para aplicaciones de baja velocidad y Firewire para aplicaciones de alta velocidad. Además, el camino hacia la vida del bus IEEE 1394 será mucho más rápido que el del USB. En este caso, los fabricantes de software y hardware actúan juntos. Ya están disponibles varios tipos de dispositivos Firewire, el soporte para este bus se integrará en el sistema operativo Windows 98 y, en un futuro próximo, los principales fabricantes de chipsets para PC incorporarán soporte para este bus en sus productos. Así pues, 1998 será el año de Firewire.

IEEE-1394 (también llamada FireWire) es una interfaz serie digital de alta velocidad diseñada para transmitir cualquier dato digital. Hoy en día se utiliza activamente en una variedad de dispositivos, incluidos no solo PC, sino también muchos dispositivos móviles.

¿Dónde se usa?

IEEE-1394 se desarrolló para proporcionar a los usuarios acceso de alta velocidad a una variedad de dispositivos de almacenamiento, incluidos discos duros y unidades de CD y DVD. Al mismo tiempo, el plan era crear una interfaz que fuera verdaderamente universal y luego usarla en varios dispositivos de entrada, incluidos escáneres, cámaras fotográficas o de video, así como otros equipos audiovisuales. Pero al mismo tiempo, sus excelentes parámetros, como la flexibilidad y la extrema facilidad de uso, junto con la posibilidad, en caso necesario, de dar prioridad durante la transmisión a información para la cual la sincronización horaria es un factor crítico, fueron finalmente reconocidos como óptimos para garantizar transmisión normal de vídeo digital, por lo que hasta el día de hoy no existe otra alternativa. La primera solución de hardware que utilizó la interfaz IEEE-1394 fueron todo tipo de placas diseñadas para trabajar con vídeo digital.

¿Qué da?

Este estándar permite combinar software y transmitir información en un flujo de 100, 200 o 400 Mbps, y las últimas implementaciones proporcionan velocidades de transmisión aún mayores. La comunicación entre múltiples dispositivos IEEE-1394 se activa y desactiva durante el funcionamiento (lo que se denomina “conexión en caliente”). En otras palabras, no requieren un corte de energía ni un reinicio.

Sony y sus desarrollos

Sony fue el primero en utilizar las ventajas de IEEE-1394 en sus desarrollos, prestando atención a la escalabilidad, la velocidad de transferencia de información, la capacidad de procesar datos en tiempo real, la facilidad de conexión y, al mismo tiempo, un costo bastante bajo. Como resultado, se inició activamente el desarrollo de productos especializados adaptados a este estándar.

Después del lanzamiento de sus productos, los especialistas de Sony comenzaron a desarrollar una variedad de soluciones diseñadas para computadoras personales, receptores de televisión digital por satélite, grabadoras de video digital, así como varios discos duros y unidades de CD o DVD. Todos estos dispositivos amplían significativamente las capacidades generales de conectar varios equipos de video o audio a computadoras, como resultado de lo cual es posible crear una red audiovisual doméstica completa.

¿Cómo se puede utilizar esto?

Hoy en día puede integrar libremente una variedad de equipos con su computadora, asegurando así una administración efectiva de cualquier dispositivo directamente desde su PC. A partir de este equipo se pueden formar sistemas completos, unidos mediante una conexión estándar de varios dispositivos entre sí mediante un cable. Luego, utilizando una computadora personal, que en este caso actúa como controlador, puede grabar desde un reproductor de CD en pequeños minidiscos, grabar transmisiones de radio digitales y también ingresar cualquier archivo de video en una PC para su posterior edición y edición. Por supuesto, esto preservará la posibilidad de intercambio directo entre equipos de video y audio sin necesidad de utilizar una computadora o, por el contrario, el intercambio de información entre varias computadoras de la misma forma que en las redes locales basadas en tecnologías Ethernet estándar.

NEC y su chip

NEC Corporation, casi inmediatamente después del lanzamiento del estándar IEEE-1394, anunció que estaba comenzando a desarrollar un chip que se utilizaría para soportar el enrutamiento de hardware entre varias redes basadas en este estándar, así como para garantizar su interacción normal en el hogar de banda ancha. redes de este estándar. Dicho chip de dos puertos estaba equipado con firmware especializado que configuraba automáticamente la red y también brindaba la capacidad de establecer conexiones entre varios dispositivos de red, incluidos dispositivos de comunicación móviles. En este sentido, es posible ampliar la red doméstica más allá de los límites de una vivienda concreta hasta una distancia de hasta un kilómetro.

Respuesta de Sony

En este momento, Sony continúa desarrollando el concepto de una red doméstica basada en FireWire IEEE-1394, mientras que los planes inmediatos de la compañía también incluyen un mayor soporte para desarrollos prácticos y también producirá componentes más rápidos, más espaciosos y compactos que tienen Bajo consumo de energía. Estos dispositivos deberán presentar una gama bastante amplia de aplicaciones, así como una mayor integración en los conjuntos de chips del sistema, y ​​la empresa lleva mucho tiempo ofreciendo a sus clientes una amplia variedad de electrodomésticos que se conectan a la red doméstica. Esta arquitectura se llama HAVi, creando una especie de hogar digital basado en FireWire IEEE-1394.

Estándar en computadoras

El estándar IEEE-1394, cuya foto del cable se puede ver a continuación, ha atraído la atención no solo de los fabricantes de diversos equipos multimedia, sino también de los desarrolladores que se dedican a la fabricación de dispositivos para ordenadores personales. Con el tiempo, se ha convertido en el principal estándar de red que ha acercado significativamente la era digital.

Después del lanzamiento del sistema operativo Windows Millennium, los desarrolladores aprobaron inicialmente el soporte para redes locales basadas en controladores IEEE-1394, cuyas características en ese momento eran más que adecuadas. Una red de este tipo es bastante grande, cuatro veces más grande de lo que se utilizaba en ese momento y también es extremadamente conveniente para una pequeña oficina o un hogar. La única comodidad en el proceso de construcción de esta red es que existe una longitud máxima pequeña para cada segmento. Para eliminar este inconveniente de IEEE-1394, la revisión y las características del dispositivo mostraron que lo más óptimo sería utilizar amplificadores de señal especializados, así como todo tipo de concentradores multiplicadores que operen en varios puertos. Estos dispositivos se denominan "repetidores".

USB 2.0 frente a IEEE-1394

Casi de inmediato, la interfaz USB 2.0 lanzada comenzó a competir con IEEE-1394. Una revisión de los dispositivos mostró que la primera interfaz mostraba en ese momento 480 Mbit/s, mucho más en comparación con la primera versión del USB.

El bus USB inmediatamente se hizo bastante popular debido a que era una opción bastante económica que admitía un controlador que podía integrarse directamente en los conjuntos de chips de varias placas base. Al mismo tiempo, casi de inmediato se anunció que el formato de alta velocidad podría implementarse en forma de un controlador integrado en el chipset. A pesar de todo esto, Microsoft afirmó que IEEE-1394 (puerto) tiene una mayor prioridad para él, mientras que USB se caracteriza por la transmisión asíncrona, por lo que normalmente no puede competir con el formato FireWire en términos de transmisión de vídeo digital.

En otras palabras, cualquier dispositivo que utilice esta interfaz puede interactuar perfectamente con varios ordenadores personales que tengan dicha interfaz, así como entre sí. De esta forma, los usuarios pudieron transmitir, procesar y almacenar información a alta velocidad sin provocar ninguna degradación en la calidad.

Controladores

Hay muchos controladores a la venta, producidos por una variedad de fabricantes. Inicialmente, los controladores que soportaban el estándar OHCI se generalizaron, ya que era necesario para garantizar el soporte normal del sistema operativo Windows 2000, que era el sistema operativo principal en ese momento.

Los precios de varios adaptadores que admiten la interfaz IEEE-1394 eran bastante bajos y asequibles para casi todos. En particular, hubo dispositivos cuyo coste fue inferior a 35 dólares.

¿Es difícil de instalar?

La instalación de este controlador fue extremadamente simple porque, como se mencionó anteriormente, Microsoft inicialmente brindó soporte para esta interfaz en particular y, por lo tanto, todos los componentes necesarios estaban presentes en el sistema operativo. Bastaba con insertar un disco con la distribución del sistema registrada y luego, si era necesario, instalar todos los componentes necesarios.

En la gran mayoría de los casos, el controlador FireWire compartió una interrupción con el controlador USB, pero no surgieron conflictos incluso si se ejecutaban simultáneamente.

Vale la pena señalar varias placas que están presentes en algunas computadoras hasta el día de hoy.

Captura DV de visión de datos

Esta placa es estándar para la familia de placas IEEE-1394, cuyo alcance es bastante amplio. En la gran mayoría de los casos se trata de una tarjeta PCI que dispone de dos o incluso tres puertos externos adicionales, además de uno interno. La entrega inicial incluye software sin rostro diseñado para editar archivos de video. Muchos fabricantes utilizaron placas de este tipo, pero todas eran iguales. Sus precios varían y el kit puede incluir o no un cable diseñado para conectar varios dispositivos FireWire.

DVfácil

Esta placa es casi igual que la anterior, pero en este caso no hay puertos internos IEEE-1394. Pocas personas entendieron de qué se trataba, ya que hay muchas razones que requieren la presencia de al menos un puerto interno, pero los fabricantes de estas placas pensaron de otra manera y el costo de la placa se fijó exactamente igual que en los dispositivos estándar.

La diferencia entre esta placa y el resto es que contiene un software poco convencional diseñado para la edición de vídeo y su interfaz se parece más al estándar actual en este ámbito. En particular, vale la pena señalar que este software incluye una variedad de elementos útiles, incluida la renderización de fondo, que ayuda a "iluminar" la anticipación del resultado final.

Deslumbra DV-Elitor

A medida que la velocidad de procesamiento de las computadoras portátiles se volvió casi igual a la velocidad de las computadoras personales, se comenzó a utilizar cada vez más una variedad de soluciones portátiles para proporcionar entrada de video y edición adicional sobre la marcha, así como para usar una variedad de otros periféricos FireWire. . Estos kits permiten a los usuarios de portátiles conectar absolutamente cualquier dispositivo que utilice el estándar IEEE-1394 a una tarjeta PCMCIA Tipo II. El paquete estándar de esta tarjeta incluye un cable especializado de cuatro hilos. Desafortunadamente, hay una gran cantidad de dispositivos con esta interfaz para los que es necesario utilizar un cable de seis hilos, por lo que no podrán funcionar con esta tarjeta.

El paquete incluye una versión simplificada del programa Video Studio 4, que está diseñado para editar e ingresar archivos de video. El programa es bastante fácil de aprender, pero gracias a la tecnología especializada SmartRender, el tiempo total de trabajo se reduce significativamente, lo que se garantiza mediante un cálculo extremadamente detallado de los efectos solo durante la exportación final del archivo terminado.

La tarjeta es bastante asequible en términos de coste para la mayoría de los usuarios modernos y además está equipada con un cable integrado. Sin embargo, vale la pena señalar que la falta de energía limita seriamente la funcionalidad de esta tarjeta en comparación con dispositivos similares.

Así, los usuarios tienen la oportunidad de elegir una entre varias tarjetas, comparar sus características y decidir qué opción es la más adecuada a sus condiciones. Pero, en general, su uso no es tan relevante con el USB 3.0 existente y otras interfaces.

FireWire (S400) tiene un rendimiento teórico máximo de 400 Mbps, sin embargo, el USB de alta velocidad con 480 Mbps se queda atrás en las pruebas. ¿Por qué? Todo se reduce a la implementación del bus FireWire, que proporciona una transferencia de datos más confiable que el USB.

USB sólo puede manejar un dispositivo externo por puerto, razón por la cual las PC de alta gama vienen con ocho puertos. Por supuesto, puede utilizar un concentrador USB para agregar puertos, pero el rendimiento de dicha solución puede variar significativamente.

Con FireWire la situación es completamente diferente, ya que todos los dispositivos conectados en serie forman una cadena lógica (con enlaces punto a punto), y el protocolo también permite el uso de ramas físicas. Gracias a esto, puedes estirar cadenas bastante largas. Sin embargo, si es necesario retirar el dispositivo intermedio, será necesario interrumpir brevemente la conexión de todos los dispositivos de la cadena. Pero una característica de FireWire sigue siendo la misma: compartir el ancho de banda disponible entre todos los dispositivos.

FireWire no se detendrá en 400 Mbps. En mayo de 2002 se aprobó el estándar IEEE 1394b, que aumenta las velocidades de transmisión a 800 y 1600 Mbit/s (S800 y S1600).

FireWire - historia reciente

El primer estándar FireWire se lanzó en 1995 con el nombre IEEE 1394. Con velocidades de transferencia de hasta 400 Mbps, este puerto (también llamado i.LINK de Sony o Lynx de TI) superó todos los protocolos conocidos en ese momento. Además, el estándar FireWire le permitía iniciar y finalizar una conexión durante el funcionamiento ("conexión en caliente").

El estándar 1394 es un protocolo de bus que puede conectar hasta 63 dispositivos. A diferencia de las redes coaxiales o SCSI, los dispositivos FireWire se pueden conectar no sólo en serie, sino también en ramales. No es necesario terminar el cable con una resistencia y las direcciones de los dispositivos se distribuyen dinámicamente sin la intervención del usuario.

Recientemente, el estándar FireWire ha encontrado su lugar entre las placas base de alta gama. Texas Instruments, VIA y otros ofrecen controladores FireWire de bajo costo. Además, a pesar del ancho de banda máximo teórico más bajo en comparación con el USB de alta velocidad, el estándar IEEE1394 en la práctica proporciona velocidades de transferencia ligeramente más altas y menos carga de procesador, siempre que se utilicen chips FireWire de alta calidad.


Este cable también se utiliza para trabajar con dispositivos FireWire más antiguos conectados al controlador 1394b.

La interfaz se basa en seis contactos, que se convierten en dos pares de cables trenzados para la transmisión de datos y dos cables para la alimentación. Esta configuración permite alimentar tensiones entre 8 y 30V con corrientes de hasta 1,5A.

La longitud máxima del cable de un dispositivo a otro es de 4,5 metros a máxima velocidad. Al mismo tiempo se pueden conectar un máximo de 17 dispositivos directamente al circuito. No se permiten cadenas ni bucles cerrados. Sin embargo, las configuraciones más comunes constan de 1 a 3 dispositivos.

No se debe subestimar otra ventaja de FireWire: en comparación con el USB de alta velocidad, los dispositivos FireWire ejecutan Linux y Mac OS sin problemas.

Las computadoras portátiles suelen utilizar un conector i.LINK más pequeño de cuatro pines en lugar de un conector FireWire de seis pines. La utilidad de este conector para aplicaciones móviles es un punto discutible. Algunos usuarios prefieren conectar dispositivos FireWire, mientras que otros evitan la conexión para prolongar la duración de la batería. Cabe señalar que el conector i.LINK no tiene dos cables de alimentación.

FireWire es una buena alternativa para conectar una pequeña cantidad de computadoras a una red, ya que la velocidad de 400 Mbps de adaptadores FireWire aún más antiguos supera la velocidad de 100BaseT para tareas de red simples (ver pruebas).

Muchos usuarios ni siquiera conocen la posibilidad de organizar una pequeña red a través de puertos FireWire. Si conecta dos computadoras, será suficiente un puerto FireWire para cada una de ellas. Sin embargo, para redes con tres o más PC la situación es diferente. Necesitará utilizar dos puertos para los sistemas dentro de la cadena FireWire (uno de entrada y otro de salida), mientras que las computadoras finales sólo requieren un puerto.

El USB de alta velocidad también se puede utilizar para redes pequeñas, aunque esto requerirá cables especiales.

El mayor problema a la hora de organizar una red basada en USB o FireWire ocurre con el sistema operativo. Las redes FireWire funcionan sin problemas en Linux y Mac OS. Sin embargo, en Windows sólo se admite IPv4 superior a 1394, por lo que sólo se puede utilizar el protocolo IP (aunque hoy en día es el más común). Es poco probable que un servidor DHCP pueda funcionar en una red FireWire, por lo que deberá asignar todas las direcciones IP manualmente.

El uso de FireWire implica ciertos riesgos de seguridad. Los datos transferidos entre ordenadores a través de una red FireWire pueden interceptarse en un nodo intermedio. Al mismo tiempo, Ethernet basado en conmutador no permite que otras computadoras monitoreen el tráfico entre dos máquinas (excepto cuando se utiliza un conmutador con funcionalidad de duplicación de puertos). Si no le preocupan estos problemas de seguridad, FireWire proporciona una solución que es suficiente para una red doméstica. Además, una red de este tipo es más rápida que Ethernet de 100 Mbit/s.

Para nuestra prueba utilizamos tarjetas fabricadas por Century Global. Las tarjetas 1394b, conocidas como V1, se basan en el chip TSB82AA2 de Texas Instruments, que Windows identifica inmediatamente como un dispositivo 1394 compatible con OHCI. Desafortunadamente, es difícil saber en qué modo opera el chip. El fabricante no proporciona sus propios controladores ni utilidades.

Cada adaptador admite tres puertos 1394b, que pueden funcionar en cualquier configuración: con tres terminales o dentro de una red FireWire con un terminal adicional.

Century Global incluyó sabiamente una interfaz PCI de 64 bits en la tarjeta. Con una velocidad de transferencia de 800 Mbps (o 100 MB/s), el estándar 1394b casi alcanza el límite de ancho de banda del bus PCI de 32 bits a 33 MHz (132 MB/s). En la práctica, sin embargo, el bus PCI es aún más lento porque maneja todos los dispositivos conectados. Tarjeta de sonido, controlador USB (ratón, teclado, cámara web, impresora, escáner) y sintonizador de TV: todos estos dispositivos consumen ancho de banda PCI. Por lo tanto, el rendimiento PCI teórico sólo está disponible en casos excepcionales.


Tres conectores permiten que la tarjeta actúe como un "concentrador FireWire" en una red.

Al utilizar una interfaz PCI de 64 bits, el controlador 1934b no está limitado por el ancho de banda PCI de 32 bits.

Uno de los principales usos del estándar 1394b es conectar discos duros externos de alta velocidad. El estuche Fire800 tiene capacidad para discos duros de 3,5" con interfaz UltraATA y el dispositivo ya es compatible con el estándar FireWire 800.

Las características estándar incluyen la interfaz FireWire habitual (1394a) y un puerto USB de alta velocidad, que aumenta significativamente la conectividad.

Gracias al pequeño soporte de aluminio, puedes instalar el Fire800 en posición vertical.

Para las pruebas, utilizamos un disco duro Western Digital WD2500JB de 7200 rpm con 8 MB de caché, uno de los discos duros más rápidos del mercado.

Comparado con otros gabinetes para discos duros, el Fire800 es muy compacto.

Sistema de prueba

Esta vez utilizamos dos sistemas de prueba porque queríamos comparar las velocidades de transferencia de datos de 1394b y 100 BaseT Ethernet. Además de nuestro sistema de prueba para conectar el disco duro (Sistema 1), también utilizamos un segundo ordenador con un rendimiento similar. Ambas computadoras estaban equipadas con tarjetas 3COM 3C905TX o 1394b V1 de Century Global.

Sistema 1 (computadora con disco duro externo)
UPC Intel Pentium 4, 2,0 GHz
Caché L2 de 256 KB (Willamette)
tarjeta madre Intel 845EBT
Conjunto de chips Intel 845E
BIOS BT84520A.86A.0024.P10
Memoria 256 MB DDR266/PC2100, CL2.0
Micron/Crucial
Controlador ICH4 UltraATA/100

Siglo Global 1394b V1
Tarjeta grafica Tarjeta SDRAM ATi Radeon, 32 MB
disco duro IBM DTLA-307030, 30GB
7200 rpm, 2 MB de caché
15 GB por plato
SO
Neto 3COM 3C905TX, PCI, 100 Mbit/s
3COM 3C9996B-T, PCI-X, Gbe
Sistema 2 (para prueba de red)
UPC Intel Pentium 4, 2,2 GHz
Caché L2 de 512 KB (Northwood)
tarjeta madre AOpen AX4PE Máx.
Conjunto de chips Intel 845PE
BIOS 1.10 (29 de mayo de 2003)
Memoria 256 MB DDR400/PC3200, CL 2.0
MOS gemelos
Controlador ICH4 UltraATA/100
USB de alta velocidad incorporado (ICH4)
Siglo Global 1394b V1
Tarjeta grafica Tarjeta SDRAM ATi Radeon, 32 MB
disco duro IBM/Hitachi IC35L060 AVVA07
60 GB, 7200 rpm, 8 MB de caché
40 GB por plato
SO Windows XP Pro 5.10.2600 SP1
Neto 3COM 905TX PCI, 100 Mbps
3COM 3C9996B-T, PCI-X, Gbe
Pruebas
Rendimiento del disco duro c"t h2benchw 3.6
Diagrama de transferencia de datos ZD WinBench 99 2.0
Prueba de inspección de disco
Rendimiento de la red Carro NetIQ 4.3
Conductores
Controlador de gráficos 5.1.2001.0 (estándar de Windows XP)
Controlador IDE Utilidad de instalación del chipset Intel 5.1.1.1002
Versión de DirectX 9.0a
Resolución de la pantalla 1024x768, 16 bits, 85 Hz


Tiempo de acceso aleatorio, ms, menos es mejor


Rendimiento de lectura, MB/s, más es mejor


Rendimiento de escritura, MB/s, más es mejor


Rendimiento de la red (mínimo - promedio - máximo), Mbit/s, más es mejor


Tiempo de respuesta (mínimo - promedio - máximo), ms, menos es mejor


Número de transacciones por segundo (mínimo - promedio - máximo), más es mejor


Rendimiento de red real, tiempo de transferencia 4,3 GB, menos es mejor

Conclusión

FireWire 800, o IEEE 1394b, transfiere datos a velocidades de hasta 54 MB/s cuando se combina con un disco duro externo, superando fácilmente a otras alternativas que hemos probado en el pasado. Cuando se utiliza como adaptador de red, el estándar 1394b proporciona velocidades de transferencia de hasta 400 Mbps. Si transfieres varios cientos de megabytes de datos, obtendrás un rendimiento de unos 30 MB/s, muy superior a Ethernet con 100 Mbit/s (ver pruebas).

El estándar FireWire no es ideal para el tráfico de red. Cuando se utiliza como interfaz de red, FireWire tiene un inconveniente importante: requiere compatibilidad con numerosas aplicaciones y no solo con la transmisión del tráfico de la red. Además, es poco probable que IPv4 sobre 1394 se optimice para obtener el máximo rendimiento. Además, la implementación de la red bajo Windows no puede presumir de una buena reputación, a diferencia de Unix/Linux.

Como mencionamos anteriormente, al construir una red en FireWire, surgen ciertos problemas de seguridad. Al mismo tiempo, conectar dos computadoras a través de FireWire proporcionará velocidades más altas que Ethernet de 100 Mbps. Por otro lado, las redes con tres o más computadoras crean tráfico adicional, lo que reduce las tasas de transferencia de datos FireWire. Por lo tanto, es difícil decir cuándo una solución Ethernet será más eficaz.

A pesar de algunas deficiencias, esperamos que los controladores 1394b ocupen el lugar que les corresponde en las placas base, porque tener una interfaz de alta velocidad suele ser útil.

Los dispositivos FireWire funcionan bien con el bus PCI Express, ya que 250 MB/s por canal serán suficientes para conectar un adaptador FireWire, sin crear un cuello de botella.

Una cuestión de decisión interfaz su tarjetas de audio Lo preguntan casi todos los compradores. Que es mejor USB o alambre de fuego? La respuesta es obvia: FireWire, porque Tiene los mejores indicadores de velocidad. Pero no se apresure a sacar conclusiones, de lo contrario será conocido como una persona que no sabe lo que necesita. Por extraño que parezca, la respuesta a la pregunta es ¿qué interfaz de tarjeta de sonido cuál elijas dependerá de la tarjeta colocada frente a ti tareas. En este artículo intentaremos comparar USB y FireWire desde el punto de vista de la conveniencia de utilizar cualquiera de ellos.

Acerca de la interfaz USB


Principal ventaja del USB interfaz es que absolutamente todas las computadoras y portátiles modernos están equipados con ella. Incluso Apple ya utilizaba USB en sus productos en la década de 2000. Sin embargo, en la práctica, utilizando USB sólo puedes conectar velocidad media y baja periféricos. Hasta hace poco, la interfaz difícilmente podía manejar conjuntos de datos más grandes.

Recientemente, las tecnologías de bus serie universal (USB) se han desarrollado rápidamente. Desde hace varios años existe una interfaz más rápida. USB 2.0. Fue anunciado en 2008. USB 3.0, que ahora está equipado con modelos modernos de placas base para computadoras y portátiles. Sin embargo, desgraciadamente, en la zona tecnología musical muchos modelos tarjetas de audio ni siquiera apoyas USB 2.0 estándar. La mayoría todavía usa el autobús. USB 1.1. ACERCA DE USB 3.0 no hay ninguna duda.

Acerca de la interfaz IEEE 1394 (FireWire)

Interfaz 1394 , (esta interfaz tiene la marca alambre de fuego la empresa utiliza Manzana), es un bus de alta velocidad diseñado para intercambiar información entre una computadora y un dispositivo. FireWire es, por extraño que parezca, interfaz de red, que admite transmisión de datos y conexión en cadena (serie) de dispositivos. Esto significa que usar la interfaz IEEE 1394 Puede ampliar la funcionalidad una tarjeta de sonido con otra tarjeta de audio similar, conectándolas en serie.

Hoy en día existen 2 estándares principales. alambre de fuego: IEEE 1394/1394a, manteniendo la velocidad 400Mbps, y IEEE 1394b con velocidad 800Mbps. Mayoría interfaces de audio multicanal, mezcladores digitales y otros equipos de estudio profesionales están conectados mediante tecnología alambre de fuego.


Comparación objetiva de USB y FireWire

La clara ventaja de FireWire sobre USB es sin duda la velocidad de transferencia. Eche un vistazo a la siguiente tabla:

Interfaz velocidad nominalMbits/seg Recepción,Mbits/seg Transmisión,Mbits/seg Eficiencia(valor promedio)
USB 2.0 480 264 208 49%
1394a 400 332 264 75%
1394b 800 712 496 76%

Como puede ver, el estándar IEEE 1394b tiene una clara ventaja, con velocidades dos veces más rápidas que el USB 2.0.

Debido a las restricciones de velocidad, la mayoría audio USB soporte de interfaces hasta 18 canales de audio. Como regla general, no podrás encontrar tarjetas de sonido con más de 8 canales de entrada/salida. Una excepción es la tarjeta Presonus AudioBox 1818 VSL, que admite el funcionamiento simultáneo de 18 canales entrantes y salientes, así como interfaces ADAT y SPDiF.

Interfaz 1394 FireWire admite operación simultánea 52 canales(en ambos sentidos), mayor profundidad de bits Y tasa de muestreo (muestreo). Ayuda a aprovechar plenamente este potencial en la práctica. conexión en serie dispositivos de audio por uno Autobús FireWire(siempre que el dispositivo admita esta configuración). Por ejemplo, eres el dueño. Tarjeta de sonido FireWire para 8 canales. Si no tiene suficiente cantidad, puede conectar hasta 6 dispositivos de este tipo en serie. Por ejemplo, trabajan según este principio. MOTU Viajero MK3 o TC Estudio electrónico Konnekt 48 y etc. USB esta tecnología no apoye.

De deficiencias obvias combinando varios Dispositivos de audio FireWire Cabe señalar que se debe dedicar mucho tiempo a la configuración correcta. Este es un proceso muy complejo que a veces requiere conocimientos técnicos especiales. En este contexto USB tiene una gran ventaja: la capacidad configuración rápida en cualquier computadora.

Hay otra diferencia significativa entre las dos interfaces: la capacidad de conectar en caliente un dispositivo de audio. Dado que FireWire es literalmente una interfaz de red, desconectar el dispositivo del conector no conlleva malas consecuencias. Simplemente vuelva a enchufarlo y funcionará inmediatamente. Sin embargo, para que la tarjeta de sonido funcione después de desconectar el USB, lo más probable es que tengas que Reanudar tuyo estudio de música virtual, para que el programa abra una nueva conexión a través del kernel del sistema. Aunque algunos programas han aprendido a superar este problema. Por ejemplo, estudios virtuales como Cubase Steingerg o Nuendo Cuando desconecta una tarjeta de sonido, inmediatamente se le pregunta cuál usar en su lugar. Si vuelve a insertar la tarjeta en el conector USB, el programa volverá a identificar automáticamente el dispositivo y lo utilizará. Además, este problema no les ocurre a los usuarios de Mac OS X, donde todo el sistema de audio se basa en Core Audio. Cuando desconectas la tarjeta de sonido y la vuelves a enchufar, no pasa nada malo.

conclusiones

Por lo tanto, para resumir lo anterior, cabe señalar que debe elegir una interfaz adecuada: USB o 1394 FireWire, - depende únicamente de tareas. Recomendamos usar Interfaz firewire Si:

existe la necesidad de procesar una señal de audio en tiempo real (por ejemplo, en una actuación en vivo);

es necesario grabar/enviar una señal simultáneamente desde más de 18 canales de audio.

En otros casos, puedes comprar de forma segura. Audio USB una serie de tarjetas de sonido, ya que no es necesario equipar un ordenador/portátil para que funcionen Interfaz IEEE 1394 y debido al hecho de que tarjetas USB Muy fáciles de usar, se pueden utilizar en cualquier computadora moderna. Bueno, por supuesto, están en orden. más económico su alambre de fuego colegas.

  • Traducción

"Muéstrenos que la industria lo ha aceptado y luego nosotros también lo apoyaremos".

El ascenso y la caída de FireWire: IEEE 1394, un estándar de interfaz capaz de comunicaciones de alta velocidad y soporte para tráfico isócrono [un flujo de datos transmitido a una velocidad constante en el que todos los bloques de datos transmitidos secuencialmente están estrictamente sincronizados entre sí con gran precisión - aprox. transl.] es una de las historias más trágicas del campo de la tecnología informática. El estandarte se forjó en el fuego del trabajo en equipo. Los esfuerzos combinados de varios competidores, incluidos Apple, IBM y Sony, hicieron de FireWire un triunfo en el diseño. Imaginó un estándar unificado para toda la industria, un bus en serie que los gobernara a todos. Si FireWire alcanzara su máximo potencial, podría reemplazar a SCSI y a todo el enorme desorden de puertos y cables amontonados en la parte posterior de una computadora de escritorio.

Sin embargo, el creador principal de FireWire, Apple, prácticamente lo eliminó antes de que pudiera aparecer en un solo dispositivo. Como resultado, la compañía de Cupertino efectivamente eliminó el estándar justo cuando parecía que se acercaba su dominio en la industria.

La historia de la entrada de FireWire en el mercado y su caída en desgracia sirve hoy como un claro recordatorio de que ninguna tecnología, por prometedora, bien diseñada o querida que sea, es inmune a las luchas políticas corporativas internas y externas o a nuestra renuencia a abandonar nuestra comodidad. zonas.

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"Todo comenzó en 1987", nos dijo Michael Jonas Tiner, arquitecto jefe de FireWire. Luego fue arquitecto de sistemas en el departamento de marketing de National Semiconductor, inculcando conocimientos técnicos entre el personal de ventas y marketing que tenía poco conocimiento de esto. Por esa época se empezó a hablar de la necesidad de crear una nueva generación de arquitecturas de bus de datos internos. Un bus es un canal a través del cual se pueden transferir diversos datos entre componentes de la computadora, y el bus interno es necesario para tarjetas de expansión, como instrumentos científicos o procesamiento de gráficos dedicado.

El Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) rápidamente se dio cuenta de la aparición de nuevos intentos de crear tres estándares incompatibles: VME, NuBus 2 y Futurebus. La organización desdeñaba este tipo de iniciativas. En cambio, sugirieron a todos: ¿por qué no trabajar juntos?

Tiner fue nombrado presidente de un nuevo proyecto para unir la industria en torno a una única arquitectura de bus en serie. Serie significa transferir un bit a la vez en lugar de varios bits a la vez; la transferencia en paralelo es más rápida a la misma frecuencia, pero tiene una mayor sobrecarga y surgen problemas de eficiencia a medida que aumentan las frecuencias.

“Muy rápidamente hubo gente, incluido un tipo llamado David James, que trabajaba en el laboratorio de arquitectura de Hewlett-Packard en ese momento, que dijo: 'Sí, también necesitamos un bus serie'”, dijo Tiner. "Pero queremos que tenga grifos para conexiones a periféricos de baja velocidad, como unidades de disquete o teclados y ratones, ese tipo de cosas".

Entra Apple

Tiner se unió a Apple en 1988. Poco después, la empresa comenzó a buscar un sucesor del Apple Desktop Bus, ADB, que se utilizaba para dispositivos de baja velocidad como teclados y ratones. Apple necesitaba que la próxima versión también admitiera audio. Y Tiner tenía justo lo que necesitaba.

Pero el primer prototipo FireWire era demasiado lento. Las primeras opciones ofrecían velocidades de 12 megabits por segundo (1,5 Mb/s); Apple quería 50. La empresa temía tener que cambiar a ópticas caras.

Para resolver el problema del uso mixto, Tiner y James (también alumno de Apple) inventaron un método de transmisión isócrona, es decir, transmisión a intervalos regulares. Esto garantizaba el tiempo de llegada de los datos. El tiempo garantizado significa que el dispositivo puede manejar señales de alta tasa de bits de manera más eficiente y que no tendrá latencia variable: la latencia en los pocos milisegundos que toma pasar a través de la interfaz siempre será la misma, sin importar las circunstancias. Esto hace que la transmisión isócrona sea ideal para multimedia: trabajos de audio y vídeo profesionales que antes requerían hardware especializado.

Apple asignó a los ingenieros analógicos Roger van Brunt y Florin Opreska al equipo de ingeniería analógica para diseñar la capa física (los cables y las señales eléctricas que viajan a través de ellos) e implementar la tecnología en una interfaz acelerada. Van Brunt se dio cuenta de que podía evitar el uso de ópticas y utilizar cables retorcidos. La velocidad adicional se consigue sin aumentar el coste.

“Casi al mismo tiempo, alguien en IBM estaba (sorprendentemente) buscando un reemplazo para SCSI”, recuerda Tiner. “Y como también usábamos SCSI, pensamos que tal vez podríamos usar nuestra idea para reemplazarlo. Unimos fuerzas. Pero ya querían una velocidad de 100 Mbit/s”.

Para lograr un mayor rendimiento, el equipo recurrió a STMicroelectronics. Estos chicos tenían un truco que podía duplicar la capacidad de un cable usando sincronización (en otras palabras, coordinando el comportamiento de diferentes elementos en un circuito) llamado codificación DS.

Ahora necesitaban un conector. “Teníamos órdenes de hacerlo único para que cualquiera pudiera verlo y saber inmediatamente qué era”, recuerda Tiner. Los Mac de la época tenían tres conectores redondos diferentes. La PC también tenía varios conectores similares.

Le preguntaron a un experto local de Apple qué conector deberían adquirir. Señaló que el cable de Nintendo Game Boy tenía una apariencia única y que podían hacerlo único para su proyecto intercambiando los pines. El conector podrá utilizar exactamente la misma tecnología, los mismos pines, etc., pero al mismo tiempo tendrá un aspecto diferente. Aún mejor, el cable Game Boy fue el primero popular en mover las frágiles clavijas dentro del cable. De esta manera, cuando las clavijas se desgastaran, simplemente podría comprar un cable nuevo en lugar de tener que reemplazar o reparar el dispositivo.

La especificación final se extendió a 300 páginas: tecnología compleja con funcionalidad elegante. Adoptado en 1995 como IEEE 1394, permitía velocidades de hasta 400 megabits (50 MB) por segundo, simultáneamente en ambas direcciones a través de cables de hasta 4,5 m de largo. Los cables podían alimentar dispositivos conectados con una corriente de hasta 1,5 A. (y hasta 30 V). Un solo bus podría albergar hasta 63 dispositivos, todos los cuales podrían conectarse y desconectarse sobre la marcha. Todo se configuró automáticamente después de la conexión; no era necesario pensar en terminadores de red o direcciones de dispositivos. Y FireWire tenía su propio microcontrolador, por lo que no dependía de las fluctuaciones en la carga de la CPU.

¿Lo que hay en un nombre?

El primer título provisional de FireWire, ChefCat, fue tomado de una caricatura cuyo personaje aparecía en la taza favorita de Tiner. Pero en vísperas de Comdex '93, la principal feria comercial de la industria informática, los ingenieros sugirieron "Firewire" como posible nombre oficial. A Marketing le gustó, aunque dijeron que la "w" debería estar en mayúscula, por lo que se presentó formalmente en la feria. .

Además de Texas Instruments, que lo llamó Lynx, los fabricantes estadounidenses y europeos conservaron este nombre. En Japón todo era diferente [como siempre]. Sony decidió utilizar el nombre i.LINK y "DV-input" y obligó a gran parte de la industria de la electrónica de consumo a hacer lo mismo. "Oficialmente se hizo porque los japoneses tenían miedo al fuego", dice Tiner. "Tuvieron muchos incendios y muchas casas quemadas".

Parecía una estupidez. Un día después del trabajo, emborrachó a sus amigos de Sony y le revelaron el verdadero motivo escondido en el valor del nombre. “Alguna vez Sony no quiso utilizar la marca Dolby porque Dolby sonaba mejor que Sony”, dice Tiner. "No como tecnología, sino simplemente como un nombre". Y con FireWire pasó lo mismo. “Compararon FireWire y Sony y decidieron que FireWire sonaba genial y Sony aburrido”.

Sony salva a todos

Puede que Sony haya complicado y confundido al mercado con i.LINK y su estúpido conector de cuatro pines (creado, para disgusto de Tiner, sin consultar a los demás miembros del consorcio). Pero el gigante japonés de la electrónica merece crédito por llevar la tecnología al mercado.

Durante gran parte de la década de 1990, Apple fue un desastre. Eric Sirkin, director de Macintosh OEM en la División de Nuevos Medios, dijo que la situación era similar a la depresión maníaca. "Durante un año, la empresa intentó competir en precio con las PC porque la junta directiva sentía que estaba perdiendo cuota de mercado", afirmó. La empresa ha redoblado su apuesta por el hardware de consumo y la eficiencia de los productos para reducir costes. “Al año siguiente”, continúa Sirkin, “después de haber ganado cuota de mercado, se dieron cuenta de que no tenían ninguna innovación. Así que huyeron hacia el otro lado".

La innovación de FireWire como tecnología ha atraído la atención de la prensa tecnológica. La revista Byte le otorgó el premio a la "Tecnología más importante". Pero en Apple, como recuerda Tiner, mantener el proyecto a flote requería mantener una conspiración entre compañeros de trabajo de Apple e IBM. Cada mitad del equipo les dijo a sus especialistas en marketing que otras empresas iban a utilizar esta tecnología.

Pero conseguir financiación no significa entrar en el mercado. Los responsables de la toma de decisiones en los grupos de ingeniería y marketing no querían agregar la tecnología FireWire al Mac. "Dijeron: 'Muéstrenos que la industria lo ha adoptado y luego lo apoyaremos'", explica Sirkin. Era su tecnología, pero no querían ser los primeros en promocionarla.

En algún momento, FireWire incluso fue cancelado. El equipo buscó frenéticamente otro patrocinador. Sirkin quedó impresionado por la tecnología y creyó que podría ayudar a que Mac se destacara, por lo que aceptó tomarla bajo su protección y presentarla a las empresas de electrónica de consumo. Él y el evangelista Jonathan Zar la llevaron a Japón, donde reunieron una buena base de contactos gracias a su trabajo anterior en semiconductores en Xerox PARC y Zoran Corporation.

El departamento industrial de Sony vio potencial en FireWire. El equipo intentaba conquistar el nuevo mercado del vídeo digital, justo por debajo del profesional, y estaban desarrollando un nuevo estándar DV. Pronto, el departamento industrial de Sony invitó a participar a Philips y algunas otras empresas japonesas. "Invitaron a Apple", dijo Sirkin, "por FireWire". Un año más tarde, ya se estaban preparando para el mercado las primeras cámaras DV, con soporte para conexiones FireWire.

“Y entonces Apple empezó a despertar”, recuerda Sirkin. “La gente de informática decía: 'Dios mío, esto se está convirtiendo en el estándar'. Y los requisitos del IEEE establecen que todos los estándares deben proporcionarse bajo una licencia con el pago de una tarifa formal.

“Para construir cualquier cosa relacionada con FireWire, había que pagar 50.000 dólares por adelantado”, nos dijo. - Una vez. Y después de eso no tenías que pagar nada”. A instancias de Microsoft (al gigante del software le preocupaba que Apple decidiera engañar a la industria con licencias), Sirkin formalizó todo en forma de contrato.

Intel se unió al proyecto en 1996. Influyó en el Open Host Standards Committee (OHSC), que desarrolló un estándar para implementar FireWire en hardware informático. Intel se estaba preparando para añadirlo a sus conjuntos de chips, lo que significaría que FireWire podría estar presente en casi todos los ordenadores nuevos.

La mayor parte del equipo FireWire abandonó Apple por esta época, en medio de un caos interno continuo. Sirkin intentó organizar una startup basada en FireWire. “No lo logré, así que dejé de intentarlo e hice otra cosa”, nos dijo. Tiner y varios otros ingenieros formaron Zayante, que trabajó bajo contrato con Intel para implementar FireWire y con Hewlett-Packard para crear impresoras habilitadas para FireWire.

El futuro parecía brillante. FireWire era más rápido y más versátil que el otro nuevo estándar, USB, con una velocidad máxima insignificante de 12 Mbps, dependiendo de la carga de la CPU (lo que significaba que las velocidades de transferencia reales eran más lentas). La tecnología recibió buena prensa. Incluso ganó un Emmy. Parecía que aparecería en todas las computadoras nuevas en los próximos años y sería utilizado por profesionales del mundo del audio y el video. Los fabricantes de discos duros han iniciado la transición de SCSI a FireWire para dispositivos externos. Ya se ha hablado de colocar la tecnología en automóviles, vehículos aeroespaciales, redes domésticas, televisores digitales y prácticamente en cualquier otro lugar donde se pueda encontrar USB hoy en día.

Y en enero de 1999, incluso Apple finalmente comenzó a incorporar FireWire en las Mac. Antes de esto, tenías que comprar una tarjeta de expansión PCI.

Principio del final

A pesar del crecimiento de las ventas de Mac, la situación financiera de Apple siguió siendo terrible. La empresa necesitaba más beneficios. Después de enterarse de los cientos de millones de dólares en ganancias que IBM estaba obteniendo gracias a las patentes, el director ejecutivo de Apple, Steve Jobs, inició un cambio en la política de licencias de FireWire. Apple decidió pedir 1 dólar por cada puerto (es decir, para dispositivos con dos puertos, 2 dólares).

La industria de la electrónica de consumo estaba furiosa. Todos pensaron que era inapropiado e injusto. Intel envió a su director de tecnología a Jobs para conversar, pero la reunión terminó mal. Intel decidió abandonar el soporte FireWire, completar los intentos de integrar la interfaz en conjuntos de chips y admitir USB 2.0, cuya velocidad máxima se suponía que era de 480 Mbps (en la práctica, era de unos 280, es decir, entre 30 y 40 Mbps).

Sirkin cree que Microsoft podría revertir la nueva política de licencias citando un acuerdo negociado previamente. "Microsoft debe haberlo descartado", sugirió, porque "habría detenido a Apple".

"Podrían decir: 'Mira, esto es lo que acordó tu equipo y ahora estás rompiendo ese acuerdo'.

Un mes después, Apple redujo la tarifa a 25 centavos por sistema y el dinero se distribuyó entre todos los titulares de patentes. Pero ya era demasiado tarde: Intel no tenía intención de regresar.

Este fue el golpe mortal para FireWire en el mercado de PC. Los vendedores de PC estarían felices de incluir cualquier cosa integrada en el chipset Intel (como USB), pero nada más, excepto tal vez una tarjeta gráfica o de sonido dedicada. "Están tan preocupados por el costo que no consideran agregar otra interfaz", dijo Tiner.

Tampoco pudieron salvar el día versiones más rápidas y mejores de la tecnología (FireWire 400 fue más eficiente, seguido por FireWire 800, que apareció en Mac, y luego FireWire 1600 y 3200, que ya no aparecían allí). Apple, que utilizó FireWire en la primera generación del iPod, tampoco pudo hacerlo. La tecnología desapareció de las PC durante la década de 2000.

Tiner intentó persuadir a la asociación comercial 1394 para que portara FireWire a la tecnología Ethernet/IEEE 802 porque Apple - que había comprado su empresa en problemas - quería que funcionara a largas distancias. “La respuesta fue un silencio ensordecedor”, nos dijo. "No querían hacerlo". Tiner cree que la razón de esto es que nadie “quería ser el primero y salir de su zona de confort” sin el apoyo secreto de Apple.

FireWire abandonó los Mac entre 2008 (cuando salió el MacBook Air sin puerto FireWire) y 2012 (cuando salió el último Mac con puerto FireWire). Todavía se admite a través de un adaptador Thunderbolt o un concentrador externo, pero ya es una tecnología obsoleta: la utilizan personas que aún no han abandonado los dispositivos FireWire.

Elegía de una tecnología muerta

Hoy FireWire está desapareciendo. Thunderbolt ocupó su lugar en el segmento superior del mercado. En el extremo de mayor capacidad, el USB 2.0 ha dado paso al más rápido USB 3.0, que ahora está siendo reemplazado por USB-C, un estándar respaldado y protegido por Apple. Tiene conectores más pequeños y simples que se pueden enchufar al revés, y el doble de velocidad teórica (10 Gbps) y más variedad que USB 3.0. Puede alimentar HDMI y DisplayPort a través de un adaptador y también es compatible con todos los dispositivos USB, desde 1.0 hasta 3.1.

Las velocidades de red de todos los tamaños son tan rápidas que ya no es necesario algo como FireWire. "Los paquetes pueden llegar más rápido de lo que demandan, todo funciona muy rápido", señala Sirkin. "Por lo tanto, ya no es necesario preocuparse por la sincronización". Aun así, es interesante pensar en lo cerca que estuvo FireWire de la ubicuidad, sólo para quedar impresionado por las acciones miopes de la empresa más innovadora en informática y electrónica de consumo.

"Apple creó una imagen que no se podía cambiar en el mercado: la imagen de líder e innovador", nos dijo Sirkin. – Steve Jobs ayudó a crearlo. Pero a principios de los 90 ya no era una innovadora. Simplemente giró la manija hasta el final. Mejoró un poco los procesadores, mejoró un poco las pantallas. Mejoró el software."

"Creo que el quid de la historia es que FireWire refleja el estado de Apple en esa época", continuó. Apple ya no se considera un innovador. “Y surgió una tecnología muy innovadora que ella simplemente se negó a utilizar en sus computadoras. Apple acaba de encontrar otra empresa, en este caso Sony, para aceptar la idea. Y después de que a Sony le gustó, Apple se lanzó a ello”.

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