Qué rompecabezas hay en las misiones. Misiones de estudiantes. Tarea "Palabras adicionales"

Mis recuerdos de la infancia + imaginación fueron suficientes para exactamente una búsqueda: una docena de tareas que no se duplican.
Pero a los niños les gustó la diversión, pidieron más misiones y tuvieron que conectarse.
Este artículo no describirá el escenario, las leyendas, el diseño. Pero habrá 13 cifrados para codificar las tareas de la misión.

Código número 1. Imagen

Dibujo o foto que indique directamente el lugar donde se esconde la siguiente pista, o un indicio de ella: escoba + enchufe = aspiradora
Complicación: haz un rompecabezas cortando la foto en varias partes.


Código 2. Salto de rana.

Intercambia las letras en la palabra: SOFA \u003d NIDAV

Código 3. Alfabeto griego.

Codifique el mensaje con las letras del alfabeto griego y dé a los niños la clave:

Código 4. Por el contrario.

Escribe la tarea al revés:

  • cada palabra:
    Etischi dalk dop yonsos
  • o toda la oración, o incluso un párrafo:
    etsem morcom momas in - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev un yv

Código 5. Espejo.

(cuando hice una búsqueda para mis hijos, al principio les di una "bolsa mágica": había una clave para el "alfabeto griego", un espejo, "ventanas", bolígrafos y hojas de papel, y todo tipo de cosas innecesarias para confundir. Al encontrar otro acertijo, tenían que descubrir por sí mismos qué de la bolsa ayudaría a encontrar una pista)

Código 6. Rebus.

La palabra está codificada en imágenes:



Código 7. Letra siguiente.

Escribimos una palabra, reemplazando todas las letras en ella con las siguientes en orden alfabético (luego I se reemplaza por A, en un círculo). O anterior, o siguiente a través de 5 letras :).

GABINETE = SCHLBH

Código 8. Clásicos para ayudar.

Tomé un poema (y les dije a los niños cuál) y un código de 2 dígitos: número de línea número de letras en la línea.

Ejemplo:

Pushkin "Noche de invierno"

Una tormenta cubre el cielo con niebla,
Torbellinos de nieve torciendo;
Como una bestia, ella aullará
Llorará como un niño
Que en un techo ruinoso
De repente la paja susurrará,
Como un viajero retrasado
Habrá un golpe en nuestra ventana.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

¿Leíste dónde está la pista? :)

Código 9. Mazmorra.

En una cuadrícula de 3x3, ingrese las letras:

Entonces la palabra VENTANA se cifra así:

Código 10. Laberinto.

A mis hijos les gustó este cifrado, es diferente a los demás, porque no es tanto para el cerebro como para la atención.

Entonces:

en un hilo/cuerda larga vas enganchando las letras en orden, como van en la palabra. Luego estiras la cuerda, la retuerces y la enredas de todas las formas posibles entre los soportes (árboles, patas, etc.). Después de caminar por el hilo, como si fuera un laberinto, desde la primera letra hasta la última, los niños reconocerán la palabra clave.

¡E imagina si envuelves a uno de los invitados adultos de esta manera!
Los niños leen: la siguiente pista está en el tío Vasya.
Y corren a sentir al tío Vasya. Eh, si él también tiene miedo de las cosquillas, ¡entonces todos se divertirán!

Código 11. Tinta invisible.

Escribe la palabra con una vela de cera. Si pinta sobre la hoja con acuarelas, entonces se puede leer.
(hay otras tintas invisibles.. leche, limon, algo mas.. pero yo solo tenia una vela en mi casa :))

Código 12. Basura.

Las vocales permanecen sin cambios, mientras que las consonantes cambian según la tonalidad.
Por ejemplo:
OVEK SHOMOZKO
se lee como - MUY FRÍO, si conoce la clave:
P L X N H
Z M Shch K V

Código 13. Ventanas.

¡A los niños les encantó tanto! Luego encriptaron mensajes entre ellos con estas ventanas durante todo el día.
Entonces: en una hoja recortamos ventanas, tantas como letras hay en la palabra. Esta es una plantilla, la aplicamos a una hoja en blanco y escribimos una palabra clave "en las ventanas". Luego retiramos la plantilla y en el lugar limpio restante en la hoja escribimos muchas otras letras innecesarias diferentes. Puede leer el cifrado si adjunta una plantilla con ventanas.
Los niños primero cayeron en estupor cuando encontraron una hoja cubierta con letras. Luego torcieron la plantilla de un lado a otro, ¡pero aún debes unirla con el lado derecho!

Código 14. ¡Mapa, Billy!

Dibuja un mapa y marca (X) la ubicación del tesoro.
Cuando hice mi búsqueda por primera vez, decidí que el mapa es muy simple para ellos, por lo que necesitan hacerlo más misterioso (luego resultó que solo un mapa sería suficiente para que los niños se confundieran y entraran corriendo) la dirección opuesta)...

Este es nuestro callejero. Las pistas aquí son los números de las casas (para entender que esta es nuestra calle en general) y los perros esquimales. Este perro vive al lado.
Los niños no reconocieron inmediatamente el área, me hicieron preguntas capciosas..
Luego, 14 niños participaron en la búsqueda, así que los combiné en 3 equipos. Tenían 3 versiones de este mapa y cada una tenía su lugar marcado. Como resultado, cada equipo encontró una palabra:
"MOSTRAR" "CUENTO" "COSECHAR"
Esa fue la siguiente tarea :). ¡Después de él había fotos hilarantes!
En el cumpleaños número 9 de mi hijo, no hubo tiempo para inventar una misión y la compré en el sitio web de MasterFuns.. Bajo mi propio riesgo y riesgo, porque la descripción allí no es muy buena.
Pero nos gustó con los niños, porque:
  1. económico (analógico en algún lugar alrededor de $ 4 por juego)
  2. rápido (pagado - descargado - impreso - para todo sobre todo en 15-20 minutos)
  3. muchas tareas, con un margen. Y aunque no me gustaron todos los acertijos, había muchos para elegir, y podías ingresar a tu tarea
  4. todo está decorado en un estilo monstruoso y esto le da un efecto a las vacaciones. Además de las tareas para la búsqueda, el kit incluye: una postal, banderas, decoraciones de mesa, invitaciones para invitados. ¡Y todo se trata de los monstruos! :)
  5. Además del cumpleañero de 9 años y sus amigos, también tengo una hija de 5 años. Las tareas están más allá de su fuerza, pero ella y su amiga también encontraron entretenimiento: 2 juegos con monstruos, que también estaban en el set. Uf, al final, ¡todos están felices!

Búsqueda(del inglés quest - búsqueda de aventuras) es un juego en el que los jugadores reciben varias tareas, y al completarlas obtienen pistas que les permiten pasar a la siguiente tarea. Los jugadores que completaron con éxito las tareas ganan y reciben un premio.

Para los niños, este tipo de juego se adapta como ningún otro, ya que se requiere que los jugadores sean activos, creativos para completar misiones e ingenio.

Tareas de búsqueda a menudo dependen del tema sobre el que se está jugando el juego. El más popular entre los niños es la búsqueda de un tesoro (tesoros) o un detective.

Pero sea cual sea el tema, debe ser interesante y variado. La complejidad de las tareas también afecta cuán emocionante será el juego, y aquí la regla principal es "no te excedas", las tareas no deben ser demasiado complicadas, pero tampoco deben ser simples.

Buscar por notas es la opción más sencilla para organizar una misión. Está escrito en folletos que los jugadores deben obtener o encontrar.

Los métodos de cifrado en sí mismos pueden ser diferentes, por ejemplo:

1. El nombre del próximo lugar se corta en letras que deben conectarse en el orden correcto.

2. El nombre del lugar está encriptado en forma de acertijo o farsa.

3. Comprenda el patrón e inserte la palabra que falta ("calor - horno, frío -?").

4. Escribe una pista con una vela y dásela junto con pinturas para que el bebé pinte sobre la hoja y aparezca el texto.

5. Coloque señales para el próximo escondite (por ejemplo, de varios colores, formas o de ciertos objetos e informe a los niños que el león tomó la siguiente pista y para encontrarla deben seguir sus pasos).

6. Las palabras clave se pueden mezclar y deben colocarse en el orden correcto.

7. Escribe la pista al revés.

8. Escriba jugo de limón o leche en un papel para regalar junto con la vela y el encendedor

9. Cifre el mensaje (por ejemplo, mediante una simple sustitución cuando cada letra cambie a su número de serie en el alfabeto). La clave del cifrado debe ser adivinada o se le debe dar la oportunidad de obtenerla (en otra tarea).

10. Nombrar un objeto que hay en la casa en varias copias para que los niños los rodeen todos en busca de una nota.

11. Grabe la pista en un espejo.

12. Cifre el mensaje con imágenes.

13. Escribe en el refrigerador con letras magnéticas.

Para que los niños puedan hacer frente a todos tareas para la búsqueda , y aproveche al máximo, debe preparar consejos y, lo más importante, ¡PREMIOS!

El concepto de escape room se basa en las siguientes ideas:
- Un equipo de jugadores, normalmente de 2 a 4 personas.
– Por un período de tiempo limitado, generalmente 60 minutos
- Intenta salir de una habitación cerrada.
— Resolver acertijos, descifrar cifrados y obtener elementos de búsqueda

La sala en la que se desarrolla la acción está decorada de acuerdo con la trama y crea una atmósfera de inmersión en la búsqueda.

ventajas:
+ Alto atmosférico.
+ El trabajo de la cabeza se combina con el movimiento de brazos y piernas (subir/debajo de la mesa, palpar las paredes, el suelo y el techo).
+ El trabajo en equipo se puede utilizar para la formación de equipos.

Defectos:
- Cero rejugabilidad. No tiene sentido volver a pasar por la misma habitación.
- El límite de tiempo significa una gran posibilidad de perder. Podría molestar a alguien.

Formatos

Escapar (clásico)
El género clásico del juego en realidad. El equipo está encerrado en una o más habitaciones con la tarea de encontrar la manera de salir antes de que se acabe la hora. A medida que avanza el juego, el equipo encuentra pistas, resuelve acertijos y también puede descubrir salas adicionales.

Quest (primer paso más allá del estándar)
El primer paso en el desarrollo de la dirección. No tiene que ser sobre salir de la habitación. La puerta al exterior puede no estar cerrada en absoluto. En la búsqueda en la realidad, se invita a los jugadores a vivir una determinada historia. Salve a un personaje oa toda la humanidad, haga un elixir de la juventud o una piedra filosofal, y similares.

Actuación (agregar actores)
Aquí, en la sala de juegos, además de los jugadores, hay actores que pueden influir en el juego o representar escenas. Imagina que estás viendo una película llena de acción, una escena de tiroteo entre el personaje principal y una multitud de bandidos. Ahora imagina que todo esto está sucediendo de verdad, en la misma habitación contigo. Aquí está la actuación.

Acción (añadir actividad física)
En este tipo de juego en realidad, tendrás que sudar mucho. Este género implica trabajar no solo con la cabeza, sino también con el resto del cuerpo. Carrera de obstáculos con escenarios de Hollywood. Salta sobre un trampolín, gatea por los conductos de ventilación, huye de la mafia. Todo esto se entremezcla con la necesidad de resolver rápidamente tareas de comando y lógica.

Morfeo (búsqueda en la irrealidad)
En Morfeo, el juego tiene lugar en tu imaginación. Todos los jugadores tienen los ojos vendados hasta el final del juego. Al mismo tiempo, el presentador y los actores ayudarán a sumergirse mejor en la atmósfera. En Morfeo intervienen todos los sentidos, excepto la visión. Los jugadores tendrán que oír, sentir y tocar.

VR (fingir)
Los jugadores se ponen un casco o unas gafas de realidad virtual y se abstraen por completo de la realidad que les rodea. Como regla general, las misiones de este formato tienen una trama poderosa ...

Angier (sin cerebro)
Según Wikipedia, una forma inusual de desahogarse proviene de Texas. “En la sala de la ira, no solo puedes romper la pantalla de un televisor aburrido y deshacerte de los equipos de oficina que se asemejan al trabajo. Todo el interior se deja elegir a tu gusto. Y si los muebles tapizados no se prestan muy bien, puedes recuperarlo con mesitas de noche de madera. Y para aquellos que odian lavar los platos, el béisbol con platos es una diversión especial. Lo principal al mismo tiempo es no lastimarse. El casco y el hard rock fuerte, según las reglas, son obligatorios para todos ”En los EE. UU., tales salas han sido populares desde 2011. En Runet, encontraron una historia del primer canal de Lviv, con fecha de 2010. De los que están trabajando actualmente, encontraron el proyecto “ no hay ira” con precios de 1500 rublos en Moscú, pero el progreso hacia la apertura de tales salas comenzó a aparecer en franquicias famosas

Questmobile (sobre ruedas)
Un vehículo que está equipado en uno de los formatos anteriores. Puede venir a cualquier lugar, puedes realizar una búsqueda incluso a la hora del almuerzo. Ahorro en traslados, alquiler de locales y equipos especializados

Promoción (versión de demostración)
Algunos proyectos y empresas ofrecen miniversiones de sus misiones en eventos públicos o en centros comerciales. Por lo general, la ubicación es una caja de dos por dos y el tiempo está limitado a diez minutos.

Misiones de video interactivas (descuentos y promociones)
Algunos los utilizan para promocionar sus proyectos. Ejemplos

- Encuentre un área adecuada, preferiblemente una habitación sin animales y extraños. Mucha gente piensa que una búsqueda se puede realizar absolutamente en cualquier lugar; por ejemplo, esconder un mapa en un árbol hueco en un parque, asociar alguna tarea con una fuente o monumento de la ciudad. Sin embargo, no todo es tan simple. Después de todo, siempre existe el riesgo: incluso si piensa en el guión hasta el más mínimo detalle, los niños, los perros o los vándalos locales pueden violar el plan. Es por eso que muchos organizadores, al no tener locales adecuados o territorios separados, realizan misiones por la noche. Sin embargo, esta tampoco es una solución ideal: aunque hay menos situaciones de fuerza mayor, aún pueden estropear el juego. Por lo tanto, la mejor opción es un área privada donde será más fácil para los organizadores controlar la situación. Si no puede encontrar una habitación lo suficientemente espaciosa, puede usar varios puntos remotos, por ejemplo, una oficina que está vacía el fin de semana, un garaje, un apartamento y una tienda.
- Idear un escenario temático con tareas no demasiado simples, pero solucionables. El tema de la búsqueda puede ser cualquier cosa, puede estar relacionado con unas vacaciones, una película, un libro, etc. Puedes inventar tu propia historia: sobre el secuestro de un hámster que necesita ser encontrado y salvado, sobre restaurar la justicia o la búsqueda de los tesoros de una princesa. Cada tarea debe ser lo suficientemente emocionante y desafiante. Sin embargo, es necesario asegurarse de que sea realista para todos resolverlo. Después de todo, el peor resultado del juego es si los miembros del equipo, después de completar la misión, se sienten no solo perdedores, sino también estúpidos. También es muy importante que cada jugador pueda participar en la decisión: si dos personas piensan y tres personas se aburren, luego de completar la misión, todos pueden tener impresiones negativas. Si algunas tareas aún requieren una decisión de un solo hombre, haga que los otros jugadores se sientan como fanáticos y cómplices.
- Planificar tu tiempo. El juego de aventuras es un conjunto de sorpresas y sorpresas. Sin embargo, es importante que los participantes sepan al menos el tiempo aproximado en que terminará la búsqueda. Además, muchos querrán reservar mesa en un restaurante o pizzería para relajarse después del partido. Y es tarea de los organizadores dar plazos claros para la realización de cada tarea, habiendo advertido previamente sobre la duración total del juego.
- Piense y distribuya los roles a los participantes. Esta es una condición opcional. Sin embargo, será mucho más interesante si todos consiguen un papel. Además, será más fácil para los jugadores distribuir responsabilidades y todos se sentirán personalmente responsables del resultado del juego.
- Invertir en inventario. Si el presupuesto es mínimo, puede organizar una búsqueda con algunos bolígrafos y hojas de papel, y usar cosas improvisadas para buscar. Sin embargo, si es posible, utilice temas más complejos.
- Armar un equipo confiable. Las primeras misiones pueden ser realizadas por una sola persona; es difícil, pero posible. Sin embargo, será mucho más interesante para los participantes interactuar con personajes originales o simplemente agradables: una linda chica que trata el té, un héroe de cuento de hadas, un participante en uno de los acertijos, un presentador-narrador carismático.
- Haz algo de relaciones públicas. Recuerda que tu público objetivo son las personas que aman las actividades al aire libre, buscan aventura y variedad. Y su tarea es transmitirles la información necesaria. Utiliza Internet, sitios temáticos, redes sociales, cuelga anuncios por la ciudad. Dicha publicidad no requiere inversiones financieras, pero será muy efectiva.
Haga todo lo posible para que los participantes se sientan cómodos. No olvides avisar si necesitas llevar gorros, ropa de abrigo o linternas. Ofrezca a los jugadores té caliente o agua fría, cuide las toallitas húmedas o los artículos de papelería. Piense en los detalles más pequeños: en algunas situaciones serán muy importantes.
- Cuidar las recompensas de los participantes. Recuerdos o regalos simbólicos, diplomas o simplemente poemas originales con dedicatorias: incluso con un presupuesto mínimo, puede encontrar algo original. Además, vale la pena recompensar no solo a los ganadores, sino también al equipo que no hizo frente a todas las tareas a tiempo; es importante tener en cuenta los esfuerzos de los participantes, independientemente del resultado.
- Busque ayuda profesional. Si decides convertirte en el organizador de la búsqueda, lo mejor es comenzar participando en varios juegos de aventuras y contar con el apoyo de coordinadores experimentados de dichos eventos. El equipo de Quest House está listo para ayudarlo a organizar su juego, ofrecer ideas interesantes, ayudar a resolver problemas con el equipo y las instalaciones y brindar valiosos consejos prácticos.

Escenarios:

- Juegos en los que se manifieste el tema de los espacios cerrados. Esta búsqueda es en realidad la más común en el país. Es decir, el equipo está encerrado en una habitación pequeña y encerrado. Las circunstancias son otras: de la guarida de un maníaco a un museo. Ejemplos: casa del maníaco, agencia de viajes Albatros, prisión;
— Juegos en los que, en un período de tiempo determinado, debes encontrar la respuesta a alguna pregunta científica: descubrir una vacuna, lidiar con los descubrimientos “anómalos” de un científico desaparecido, la teletransportación, el secreto del colisionador de hadrones. Ejemplos: período X, elemento Z, leyenda Z;
- Juegos donde necesitas encontrar una respuesta a un crimen reciente, es decir, investigar e intentar encontrar al culpable. Algunos ejemplos son la oficina de Poirot, las chicas de James Bond;
- Juegos basados ​​en una intención delictiva: romper la caja fuerte de un banco, engañar a los falsificadores. Ejemplos: retirar su suerte (siguiendo el ejemplo del equipo de Ocean), gran premio mayor;
- Juegos donde es necesario evitar la destrucción del mundo con la ayuda de misiles, armas de destrucción masiva, para evitar el ataque de un oponente. Ejemplos de una hazaña de un explorador, una fortaleza digital, un atentado contra el rey, una hora antes de Chernobyl;
- Juegos donde puedes intentar conocer el inconsciente, incl. cerebro de un esquizofrénico, pensamientos paranoicos, restaurar la memoria del profesor. Por ejemplo, la psicosis, el inconsciente, la paranoia.

Primero debe decidir el tipo de búsqueda, luego escribir la llamada sinopsis (resumen de la búsqueda). En él, indica el nombre original, el concepto general y determina el objetivo final del juego (encontrar la llave, volver al pasado y recoger la carta del muerto, robar la vacuna). Es necesario prestar especial atención a la descripción de los personajes, sus antecedentes, incl. desarrollar un diseño para describir la habitación. El significado de las misiones en realidad es completar varias tareas (hasta 20), cuando la primera provoca una reacción en cadena para el resto (todas las tareas están interconectadas). En la etapa de desarrollo de tareas, debe pensar de inmediato en las sugerencias (no todas son lo más inteligentes posible). Se deben pensar sugerencias para cada tarea. Convencionalmente, el juego debe dividirse en partes (niveles). Las primeras tareas no deben hacerse difíciles, sino incendiarias, para que los participantes se adentren en el gusto y sigan aumentando.

Tipos de rompecabezas:

- dibujado
– mecánica (cubos, anillos, cajas, cubo)
- compuesto por letras y dibujos (rompecabezas)
- pictórica (tarjeta, torres de madera de Hanoi)
Puede usar trucos de juegos de computadora y novelas de detectives, juegos intelectuales modernos:
- evidencia confusa que lleva en otra dirección
- recolectar elementos clave (por ejemplo, coloque 5 ataúdes, para cada uno debe insertar 3-4 llaves en el ojo de la cerradura al mismo tiempo, tan pronto como se abre el primer ataúd, hay una indicación de dónde está el segundo y cómo encontrar la primera clave, etc.)
- ocultar en el lugar más visible un elemento importante, que al final resultará ser lo que los chicos estuvieron buscando durante todo el juego (que ironía)
- diseños lógicos (reúna el rompecabezas y vea el elemento correcto, resuelva el crucigrama y vea la palabra correcta, interprete todo en realidad)
- Danetka con el operador (debe adivinar el objeto, el participante intenta determinar qué tipo de objeto es respondiendo al operador sí o no)
- acertijos matemáticos

La iluminación, el acompañamiento sonoro y la actuación (si la hay) deben estar claramente incluidos en el guión. Por ejemplo, anuncie el guión como una habitación cerrada sin gente, pero en realidad obtenga personajes en vivo. El escenario también incluye una descripción de las premisas, las acciones previstas de los jugadores, los atributos del juego (palos, líquido, etc.). Puedes ingresar a un juego con un actor (adivinó un acertijo, ajedrez al primer peón vencido); por ejemplo, debes derrotar a Evil Elgar para averiguar la contraseña de la computadora portátil en la que está la última letra del asesinado. está almacenado. Para que una sala de escape se vuelva popular, debe comprender a su público objetivo. Lo que te interesa, lo que te interesa. También sería bueno gastar en decoraciones, ya que una mesa y un sofá simples sorprenderán a pocas personas ahora. Crear un escenario que valga la pena es un proceso laborioso, pero será muy divertido ver cómo los participantes desentrañan los fuertes y misteriosos escenarios de tu búsqueda.

Promoción:

Por supuesto, las misiones aportaron variedad a la vida de los jóvenes. Cafés, restaurantes y cafés otra vez, ya es ayer. En busca de la vieja pregunta "a dónde ir los fines de semana", los jóvenes locales están tratando de encontrar algo que realmente valga la pena el dinero gastado y, lo más importante, el tiempo. Y qué puedo decir, hábiles bolígrafos de negocios pudieron complacer con trucos místicos, decoraciones de luz y sonido y espantapájaros animados. Las misiones traen a la vida de las personas una forma extraordinaria de verse a sí mismos en situaciones jugosas, a veces peligrosas. Con el advenimiento de las misiones en la realidad, se ha vuelto más fácil alejar a un niño (o incluso a un adulto) de los juegos de computadora y ofrecerle que domine un fantasma real o incluso peor. Todos los residentes modernos de la ciudad quieren estar a la moda, pero al mismo tiempo ahorrar dinero hábilmente, por lo que una serie de descuentos y otros trucos de marketing solo fortalecerán el negocio de búsqueda. Después del auge de la publicidad y las llamadas en frío, un enfoque tan agresivo para promocionar una empresa se está volviendo cada vez menos atractivo. De hecho, la publicidad ahora está en todas partes: en la entrada, en el autobús, en el teléfono, en el teléfono, en la computadora, en los sitios web e incluso en un paquete de leche. Por lo tanto, el habitante de la ciudad aprecia su espacio personal y su tranquilidad. Por lo tanto, el estilo boca a boca es perfecto para las misiones. ¿Cómo hacerlo?
— dar calidad en todo (desde las puertas de entrada hasta el tirador del escape room)
- dale a tu cliente una instantánea (brazalete, caramelo, descuento) como recuerdo
— establezca un tiempo de pase de regalo (por ejemplo, en toda la historia de nuestra empresa, usted es el más rápido, por lo que recibirá una caja de regalo como regalo)
- hacer un buen guion
- realizar un concurso en las redes sociales
— invite a personalidades famosas (periodistas, blogueros) a organizar una prueba de manejo para su habitación
— graba un comercial en un estilo de dibujos animados y mucho más...
La comunicación cortés del personal de trabajo dejará una buena impresión. Para poder avisarte de novedades vía SMS, debes ser indulgente a la hora de solicitar datos personales. Muchas personas están molestas por la publicidad por SMS, pero la anécdota complacerá incluso después de la información sobre el descuento. También se valora la verdad, no hace falta engañar para embellecer el precio de un billete, o pintar un descuento inexistente. Claridad, precisión y entusiasmo: lo que busca un cliente potencial. Tomar fotos y publicarlas en grupos es útil e incluso muy necesario. Esta es la última moda para la pseudo-privacidad. La competencia es una condición humana normal. Entonces, en las redes sociales, puede hacer un concurso por el mejor momento o foto después de completar la búsqueda (el mejor visitante encantador, el hombre con barba gracioso, etc.).

Algunos organizadores llevan diarios antes de la inauguración sobre la creación de las salas. P.ej.

Idea: Dale al equipo los accesorios con el código oculto, necesarios para completar el nivel. A veces, en lugar de un código, un accesorio contiene alguna parte del mismo, o una indicación de la lógica del pasaje.
Ejemplo de implementación:

Por cierto, la toalla del ejemplo son los llamados accesorios reutilizables, también se usó como un mapa de una de las ubicaciones del juego y sus bordes tenían un sabor diferente, el sabor en sí era un grito para ingresar códigos de búsqueda de otro nivel.
Otro de los accesorios puede ser una tarjeta de equipo utilizada en una de las copas de Crimea. Para obtener el código que contenía, fue necesario enfriarlo por debajo de cierta temperatura, que es una tarea bastante no trivial, bajo el sol de Crimea de mayo.
Todo organizador sabe que los buenos accesorios pueden decorar cualquier juego.

11. olímpico

Idea: Enlaza los códigos escritos en el nivel para que al encontrar dos (o más) códigos puedas obtener otro de forma lógica.
Ejemplo de implementación:

Entonces, por ejemplo, si encontró los códigos 1 y 2 - "FIRE1" y "SAND2", donde el número en la respuesta corresponde al número de código, entonces el código 5 probablemente será la palabra "GLASS5"

Hoy en día, es difícil imaginar un juego más o menos serio sin un atleta olímpico. Ella es amada tanto por los jugadores de campo como por el personal, porque todos están ocupados con su propio negocio, están buscando, el segundo, piensan, y el resultado final depende del trabajo general bien coordinado.
Puede escribir una publicación separada sobre las variedades de los Juegos Olímpicos, la imaginación de los organizadores es inagotable. En lugar de las palabras de las partes del atleta olímpico escritas en el objeto, los jugadores pueden ver imágenes, o incluso instalaciones de objetos o incluso personas vivas.

Un ejemplo de código en un olímpico "en vivo":

También nacen ideas originales, combinando el nivel Olympian con Stupid Search, Rally o Agent.

12. reunión
Idea :
Separe los códigos de búsqueda en el espacio, proporcione a los comandos una indicación de la ubicación y una indicación de la lógica de su entrada. A menudo, este tipo de tarea se implementa utilizando un mapa del área.
Ejemplo de implementación:

Un ejemplo de una carta de rally ensamblada a partir de cartas especiales, las propias cartas también establecen la lógica de su paso.
Como en el caso de las Olimpiadas, este tipo de nivel tiene muchas variedades.
Por ejemplo, a veces inicialmente el equipo recibe indicaciones de la ubicación no de todos los códigos a la vez, sino solo del primero. Junto al primer código se da una indicación del siguiente, y así sucesivamente hasta el último.
Por supuesto, existen opciones híbridas en las que se mezcla el rally con el olímpico, o algún otro tipo de nivel.

13. Burocracia
Idea: Organice un análogo de un juego de computadora del género "Quest" en realidad.
Ejemplo de implementación:


Cada ubicación del juego tiene los nombres de "personajes" de búsqueda y "elementos" de búsqueda, la tarea de los jugadores es seguir las instrucciones de los "personajes" para encontrar ciertos "elementos".

El modo de juego del nivel se asemeja al proceso de recopilación de certificados y sellos que debe recopilar al solicitar un trabajo o, por ejemplo, obtener un pasaporte, de ahí el nombre "Burocracia".
Las instrucciones de "personaje" se pueden emitir a través del motor del juego en respuesta a la entrada de los códigos necesarios, o directamente de los agentes vivos, a cambio de ciertos artículos.

A veces suceden situaciones divertidas, una descripción de una de ellas a través de los ojos de los jugadores:

En los agentes de nivel 5, cada uno debe obtener un artículo final. El artículo se entrega a cambio de un artículo intermedio de otro agente. El resultado son 5 cadenas código-elemento-elemento-elemento-elemento final. Elementos como "clip", "botón", "bola", "tarjeta".
Colocamos un jugador por cada agente, estamos coordinando por radio.
K (walkie-talkie): soy de Nemo, ¿qué debo tomar de Nemo?
S: Quatermain dice que necesita un peine de bala partida.
K(Nemo): ¿Qué necesitas para conseguir un cepillo para el cabello?
Nemo: No tengo peine.
K (walkie-talkie): Dice que no tiene peine.
S: RAS-CHOS-KA! RAS-SCHE-PU-LA!
K(Nemo): ¡Joder, dame un peine de bala partida!
Nemo: ¡No tengo peine!
K (Nemo): ¡Bueno, dividiré la bala, la división, que necesita Quatermain!
Nemo: No tengo uno.
K (walkie-talkie): ¡Él no tiene este peine!
S: ¡JODER, PEINE DIVIDIDO! Que ****!?
S(a Quatermain): Dice que Nemo no tiene peine, mira otra vez.
Quatermain: ¿Qué cepillo para el cabello?
S: ¡Me acabas de decir "peine de bala partida del Capitán Nemo"!
Quatermain: ¡Calculando la velocidad de la bala! De Nemo necesito un CÁLCULO DE VELOCIDAD DE BALA.

Z. Y. Por cierto, yo era el mismo Nemo :)

14. Rompecabezas
Idea: Reemplace los códigos de juego estándar con rechazos
Ejemplo de implementación:

Respuesta: Pinocho

Los rompecabezas en sí pueden imprimirse en papel o dibujarse a mano con un marcador.
Los rechazos siempre son populares entre los autores, porque no son tareas lógicas complejas que, sin embargo, agregan variedad al curso del juego.

15. Rompecabezas
Idea: Corta algo y deja que el equipo lo recoja.
Ejemplo de implementación:


Ese momento incómodo en que el campo ya echó humo de lógica, y la jefatura aún duda de la versión.
Respuesta: Comic Shop (Y sí, Shelodne Cooper también juega juegos de búsqueda de la ciudad)

Puede cortarlo y hacer que recopile, al igual que el código en sí, por ejemplo, un mapa de su ubicación, o incluso el texto de cifrado en sí.
Una de las implementaciones bastante originales del rompecabezas en mi memoria fue cuando una hoja con el texto del cifrado, justo en frente de los jugadores, pasó a través de una trituradora, y el equipo tuvo que ensamblar la hoja con los restos usando cinta adhesiva. a su estado original.

16. Caliente-frío
Idea: De acuerdo con las pistas sobre la distancia de la ubicación de las fuentes, determine el objeto oculto
Ejemplo de implementación:
Ejemplo de implementación:


Al conducir en el sistema de juego los nombres de los elementos ubicados en la vitrina, obtenga pistas sobre su distancia desde el elemento oculto. Por ejemplo, si se adivina un perro, al ingresar al sistema la palabra "radio", el equipo recibirá una pista: "frío", ingresando "rueda" - cálido, "lámpara" - "caliente" y "silla" - "quema", y la palabra "perro" cerrará todos los códigos y llevará al equipo al siguiente nivel.

Debo decir que la idea misma de tales niveles surgió de juegos virtuales en los que se utiliza una variedad de fotografías e imágenes como tarea en sí. En realidad, dichos niveles se implementan, por ejemplo, en los escaparates de las tiendas, o de manera similar colocando un grupo de puntos en un mapa del área.

17. Proyección
Idea: Obliga al equipo a conectar los códigos de miel encontrados consigo mismos en un espacio tridimensional.
Ejemplo de implementación:


Como puede ver, la construcción de líneas imaginarias en el espacio entre las ubicaciones de los códigos da la letra "A"

Se pueden implementar niveles similares tanto en un objeto como en muchos (en este caso, la proyección de líneas se realiza en un mapa del área)

18. Etapas tecnológicas
Idea: Los jugadores del equipo realizan un nivel extremo
Ejemplo de implementación:

Aquí los organizadores están limitados solo por su propia imaginación y la seguridad de los jugadores. Solo en Kharkiv, como esas etapas, hubo saltos en paracaídas desde un avión, y saltos en un sistema especial desde un puente, y descenso a búnkeres subterráneos usando equipo de escalada.
Dichos niveles son bien recordados y contribuyen a la publicidad de los proyectos de juegos, porque todos los que han pasado por una etapa de este tipo les cuentan a sus amigos lo genial que fue.

19. Búsqueda de Bose
Idea: Durante un tiempo determinado, encuentra más códigos que rivales. Por cada código encontrado, se otorga un bollo en forma de tiempo de bonificación, que luego se resta del tiempo total que el equipo completó el juego. Los códigos de aplicación en sí mismos son similares a una búsqueda estúpida.
Ejemplo de implementación:


A nivel de 300 códigos, aplicados en todo el objeto representado. Tiempo de búsqueda 30 minutos. Cada código encontrado es un minuto de tiempo de bonificación

Los niveles similares con su dinámica son muy diferentes de la búsqueda estúpida. Su única desventaja es el tiempo de bonificación, muchos jugadores creen que necesitan jugar solo por tiempo puro.

20. Tarea de lógica
Idea: Encuentra la respuesta al acertijo dado a través del motor del juego sin realizar ninguna acción en la realidad
Ejemplo de implementación:

Las fiestas de búsqueda para adolescentes son una idea fresca y emocionante. Enseñan a los niños y jóvenes a pasar su tiempo libre de una manera interesante y activa. Entre la amplia variedad de escenarios de búsqueda, seguramente encontrará aquellos que se adapten a su hijo en términos de edad, tema y lugar. Los animadores profesionales también podrán ayudarte a organizarlos.

Las fiestas de búsqueda son populares entre los niños de todas las edades. Brindan a los participantes la oportunidad de sentirse como los héroes de sus historias favoritas de libros y dibujos animados, para ejercitar su inteligencia, destreza, precisión y otras cualidades.

Las misiones son tan fascinantes que incluso los adultos estarán encantados de unirse a este torbellino de emociones.

A partir del artículo, aprenderá cómo preparar y realizar adecuadamente una búsqueda de cumpleaños para un adolescente, así como complementar su alcancía con escenarios interesantes e ideas de búsqueda.

Características y ventajas de las misiones.

Una misión es un juego interactivo en el que los jugadores completan una serie de tareas lógicas interconectadas para alcanzar el objetivo final.

El final debe ser atractivo para los participantes con el fin de actuar como un fuerte factor de motivación.

En las misiones de cumpleaños, el cumpleañero y sus amigos buscan el regalo principal o el pastel de cumpleaños, sin embargo, todos los participantes deben recibir premios de incentivo por la diligencia y el trabajo sólido en la aprobación de las pruebas.

Hay una gran variedad de misiones para adolescentes. Todos los eventos se pueden agrupar en varios grupos según una u otra característica:

  • en el lugar
    apartamento, cafetería, sala de misiones, espacio abierto, etc.;
  • por número de participantes
    se pueden diseñar juegos para una, dos o tres personas e incluso para equipos completos;
  • por tema
    juegos de detectives, históricos, de espionaje, científicos y de otro tipo;
  • contenido
    dependiendo del propósito de la búsqueda: encontrar una salida de la habitación, encontrar un regalo, salvar a un personaje, investigar un crimen, etc.;
  • por linealidad
    problemas de un solo nivel con una sola solución o acertijos de varios niveles con un enfoque diferente.

Misiones para niños y adolescentes. no solo proporciona entretenimiento, sino también responsable del desarrollo y la educación de los jóvenes. Te enumeramos las ventajas de este tipo de fiesta:

  • una forma universal de vacaciones para cualquier edad: tanto niños como adultos están felices de participar en el juego;
  • le dan al niño el vector adecuado para la relajación (el pasatiempo activo con ejercicio para la mente es claramente más útil que jugar en una computadora o tableta);
  • enseñar a los niños a trabajar en equipo, promover la formación de equipos;
  • dar a cada niño la oportunidad de sentir su importancia y utilidad para lograr un objetivo común;
  • dar emociones vívidas y sensaciones inolvidables;
  • ayudar a los niños y adolescentes a alcanzar su potencial, mostrar liderazgo y otras cualidades;
  • Las búsquedas familiares ayudan a que los niños y los padres se acerquen, especialmente a los adolescentes cuyos intereses están fuera del hogar y la familia.

Invitamos a la agencia de eventos a las vacaciones.

Para no "desconcertarse" con la preparación de una búsqueda para adolescentes, puede comunicarse con una agencia de organización de vacaciones. Los animadores profesionales ofrecerán misiones interesantes para adolescentes con un espectáculo de disfraces brillante, una trama interesante y accesorios ricos.

Como regla general, las agencias de eventos tienen búsquedas preparadas para adolescentes, sin embargo, los especialistas pueden adaptar la búsqueda a los pasatiempos y las características de edad de su hijo, o incluso escribir un escenario individual. Si los animadores realizan una búsqueda de salida para adolescentes en su territorio, deben estudiarla con anticipación y discutir todos los detalles sobre el diseño y el contenido del juego.

Incluso si no necesita proporcionar ninguna información a los organizadores, debe reunirse con el futuro anfitrión de la celebración con anticipación. De la conversación quedará claro cómo una persona se relaciona con los niños, si comprende la psicología infantil, si sabe cómo encontrar un enfoque para cada niño: así debe ser un buen animador. A partir de reseñas, fotos y videos, se puede ver la calidad de su actuación y la capacidad de cautivar a los participantes.

Elección del lugar para el juego.

La elección del territorio para la búsqueda es la primera tarea en la preparación de las vacaciones.

Las misiones para niños se pueden realizar tanto en interiores como en exteriores. Es importante hacer coincidir el tema del escenario del juego de búsqueda para adolescentes con el lugar. Por ejemplo, si ha planeado la búsqueda de Mundos paralelos, necesitará mucho espacio para el evento: proporciona varias carpas que representan diferentes épocas.

La mayoría de las veces, las misiones al aire libre para las vacaciones de los niños se llevan a cabo en cafés, en el hogar y en la naturaleza. En el interior, puede organizar unas vacaciones con notas mágicas o piratas, algo en el espíritu de "Harry Potter", "El señor de los anillos" o "Piratas del Caribe". En el área abierta hay un lugar para dar la vuelta, por lo que las tareas para la búsqueda en la naturaleza de los adolescentes no solo deben ser intelectuales, sino también involucrar pruebas de destreza, fuerza, velocidad y resistencia.

La elección del territorio del juego depende del número de participantes. Es poco probable que en un apartamento pequeño pueda organizar una búsqueda emocionante para un equipo de adolescentes de 7-8 personas. Para encontrar pistas, debe superar obstáculos, buscar lo correcto en varios lugares y no tropezar con otras pistas. Tenga en cuenta que la cantidad de paradas para una misión de calidad es de al menos 6, así que elija una habitación espaciosa con cachés inesperados.


Si organiza todas las variedades del territorio de un área más pequeña a una más grande, obtiene la siguiente imagen:

  • Departamento
    para pequeñas misiones con acertijos y acertijos intelectuales. El número óptimo de participantes es 1-4.
  • Cafetería
    Posee mayor espacio y posibilidades de escenografía. Espectáculos temáticos brillantes son apropiados aquí, a menudo organizados con la ayuda de animadores profesionales.
  • área abierta
    adecuado para una gran empresa o varios equipos que compiten. Los escenarios de interesantes misiones al aire libre para adolescentes deben contener muchas tareas dinámicas que utilicen el espacio (por ejemplo, carreras de relevos o competiciones de precisión).

Concursos universales para misiones.

Cualquier búsqueda es interesante en la medida de las pruebas difíciles, inusuales y divertidas que debes completar para obtener pistas y avanzar al siguiente nivel del juego. Todas las tareas para la búsqueda de adolescentes se dividen en tres tipos:

  • Rompecabezas
    resolver acertijos, crucigramas, charadas, anagramas, pasar laberintos, etc.
  • usando accesorios
    desarrollar tinta invisible, abrir un candado o caja, etc.
  • Acciones activas
    armar un artefacto a partir de partes, recolectar ingredientes para una poción, superar un obstáculo físico, etc.


A continuación se muestran ejemplos de en qué "capa" puede ocultar pistas y cómo sacarlas de allí:

  • inventar una palabra indirecta a partir de letras cortadas o escritas al azar;
  • armar un rompecabezas (imagen o mapa);
  • resolver un acertijo o farsa (la respuesta será una palabra clave);
  • descifrar la palabra o mensaje codificado (se adjunta un diagrama decodificador a la tarea, donde a cada letra se le asigna un icono específico);
  • escriba una palabra o texto con una vela (la inscripción aparecerá en una hoja pintada);
  • completar la cadena lógica de palabras;
  • elija una palabra adicional del grupo de propuestas (será una pista);
  • resolver acertijos (las conjeturas serán las claves correctas);
  • resolver un crucigrama en el que la palabra resaltada será una pista;
  • descifrar expresiones o refranes populares;
  • ocultar una pista en uno de los marcos de la cámara, enviarla por correo electrónico o SMS;
  • encuentre una salida a través del laberinto hasta la clave de elemento deseada.

Adapte y complete las tareas según el nivel de dificultad y el tema del escenario de búsqueda para adolescentes. Deben ser de colores brillantes y atractivos para los niños.

Escenario de la misión “La cueva de los tres loros”

Este evento es ideal para una casa de campo u otra área abierta. La búsqueda es una serie de obstáculos y pruebas que debes superar para llegar al premio principal: un tesoro en la cueva de los tres loros. El anfitrión es un viajero experimentado o un capitán de barco, los participantes se conforman como papúes. El juego cautivará tanto a niños de 9-10 años como a niños mayores. Para organizar esta búsqueda para adolescentes en la naturaleza, necesitará los siguientes accesorios:

  • materiales para pintarse la cara;
  • una botella con una carta encriptada;
  • fotos de tres loros;
  • 15-20 globos llenos de agua;
  • cuerda larga para telarañas;
  • platos para una orquesta de ruido (baldes, cuencos, cucharas, ollas, etc.);
  • 10-15 botellas de agua de plástico;
  • diana casera hecha de madera contrachapada o cartón, varios palos a modo de lanza;
  • platos desechables;
  • pinturas, pinceles;
  • pinzas para la ropa;
  • vasos de plástico y cartón;
  • botella vacía;
  • materiales para amuletos (conos, piedras, pastas de varias formas, palos, etc.);
  • partes de la tarjeta cortada;
  • un cofre con un tesoro - regalos para todos los participantes.


La secuencia de etapas de la búsqueda es la siguiente:

  • Leyendo una carta de una botella tapada con corcho
    el mensaje está encriptado, la clave del cifrado se adjunta a la carta.
  • Relevo “Recolectando Cocos”
    globos con agua.
  • paso de la web
    la tarea es atravesar una cuerda tendida en diferentes posiciones entre los árboles, tratando de no atraparla.
  • Rito de la banda de ruido
    el objetivo es crear un cierto patrón rítmico y, pasando en círculo, tocar una melodía.
  • Caminando por el sendero
    Coloque las botellas de plástico de agua en forma de zigzag y corra entre ellas en forma de "serpentina".
  • Lanzamiento de jabalina
    la tarea es golpear el objetivo con una "lanza" desde cierta distancia;
  • Sacrificio
    dibuja caras divertidas en platos de plástico con pinturas y colócalas en una cuerda con pinzas para la ropa;
  • Transfusión de agua "viva"
    la tarea es verter agua a lo largo de la cadena usando tazas desde el primer jugador hasta el último y verterla en una botella con cuello estrecho.
  • Construyendo una fortaleza
    construye la fortaleza más alta con vasos de cartón.
  • Obstáculo - roca
    el objetivo es “romper” una roca de botellas de agua de plástico con globos llenos de agua.
  • Regalos para los papúes
    hacer amuletos con medios improvisados: guijarros, pasta, palos, conos, pintarlos y pintarlos.
  • recuperación de tarjeta
    Los papúes en agradecimiento dejan pedazos del mapa a los jugadores, recogiendo los cuales, los niños encuentran la cueva de los tres loros, donde está escondido el tesoro.
  • Parte final
    dar regalos, terminar el juego.

Las tarjetas de invitación para un evento tan emocionante se pueden preparar en forma de un mensaje antiguo que se puede "envejecer" con hojas de té o café molido. Para mayor efecto, puedes chamuscar los bordes de la letra.

Organización de una búsqueda pirata.

Esta fiesta temática es una de las búsquedas de los adolescentes en casa. El anfitrión puede transformarse en un capitán de barco o en un famoso pirata (por ejemplo, Jack Sparrow). El tema pirata cautiva tanto a niños como a niños mayores, por lo que este juego es adecuado para participantes de cualquier edad (solo debe elegir la complejidad óptima de las tareas). Según el escenario, la fiesta fluye suavemente hacia el juego, cuando el organizador, después de haber servido ron o cerveza para todos los "piratas", encuentra una nota pegada a la botella...

Antes del juego, debes preparar los siguientes accesorios:

  • carta de invitación con un mapa de la isla de Sladoland (plano del apartamento);
  • velas de tela delgada unidas a un palo largo, un abanico (para simular el movimiento de un barco con el viento), un video del movimiento de un barco en alta mar;
  • paquete atado con acertijos;
  • una nota con una tarea y una imagen de un plátano (para el baño);
  • cuerda, plátanos, cajas con etiquetas de piratas adentro (cada etiqueta tiene una letra de la palabra clave);
  • 10 cuadros de murciélagos, una bolsa (para la Cueva);
  • dibujo de palmera;
  • pelotas con letras de palabras clave, canasta (para Jungle).
  • nota de tarea, bolos (para Sleepy Hollow);
  • copo de nieve de papel;
  • tesoros en forma de dulces.


El guión de búsqueda incluye los siguientes pasos:

  • Conocimiento de la carta del líder de los piratas del Caribe.
    una invitación a un juego, cuyo objetivo es encontrar tesoros en la isla de Sladoland.
  • Piezas de mapa plegables para obtener todos los waypoints
    se adjunta a la carta. La primera estación está marcada con el número “1”, todas las siguientes se reconocen desde las teclas.
  • Parada en el Valle de la Sabiduría
    escritorio. Acertijos de adivinanzas sobre un tema marino (un paquete con acertijos está escondido en la parte posterior de la mesa).
  • Parada en Coral Bay
    En el baño. La tarea consiste en nombrar al menos 30 palabras relacionadas con el mar y la vida de un pirata (los jugadores encuentran esta tarea en una nota pegada en el baño). Después de su finalización exitosa, el anfitrión pide encontrar la llave a dónde ir a continuación (se pega una imagen de un plátano en el baño).
  • Parada en Banana Grove
    cocina. La tarea es cortar las marcas piratas de la cuerda y formar una palabra clave a partir de las letras en ellas: el lugar de seguimiento.
  • Parada en la cueva
    corredor. La tarea es encontrar 10 murciélagos y ponerlos en una bolsa, luego se abrirá la entrada a la cueva (armario), donde hay una pista: un dibujo de una palmera.
  • Parada en la jungla
    alféizar de la ventana con plantas de interior. La tarea es arrojar cocos (bolas) en la canasta, luego hacer una pista con las letras de las bolas: el siguiente punto de la ruta.
  • Parada en Sleepy Hollow
    sofá. Los jugadores encuentran una nota que dice que todos se están quedando dormidos aquí. La tarea de los participantes es caminar con los ojos cerrados de un extremo al otro del sofá, sin golpear los pasadores fijados. Después de pasar la prueba, se esconde una pista detrás del sofá: un copo de nieve.
  • Parada en el glaciar
    refrigerador. La tarea es recolectar de las letras de los imanes una palabra clave que indique tesoros (serán dulces y un pastel que se pueden ver cuando abres el refrigerador).
  • Fin de la búsqueda
    fiesta solemne con el premio principal.

Al organizar una fiesta pirata, debes seguir el código de vestimenta. Excepto para los jóvenes piratas, pañuelos o bufandas oscuras, chalecos con flecos hechos en casa (se pueden cortar de película negra y bolsas), vendas para un ojo. En la invitación a las vacaciones, debe especificar los requisitos para una imagen pirata y asignar una "penalización" por la ausencia total de marcas piratas. El dulce premio final también debe decorarse con un estilo temático: el pastel puede decorarse con la imagen de Jolly Roger y, al lado, colocar una "caja de oro": monedas de chocolate en papel de aluminio.

Se puede organizar una buena búsqueda para adolescentes en cualquier lugar: en casa, en un café o en la naturaleza. Tareas interesantes, ideas no estándar, alijos inesperados con pistas, giros geniales en la trama y decoraciones temáticas brillantes con accesorios: si tiene en cuenta estas condiciones, la búsqueda causará una ráfaga de alegría entre el cumpleañero y sus amigos.

Realizando una búsqueda para adolescentes: video

Una búsqueda emocionante es una excelente manera para que los adolescentes pasen su tiempo. En la revisión de video de hoy, se proporcionan dos videos: en el primero, puede familiarizarse con la misión "Magia de la primavera", y en el segundo, "Reunión de turistas".

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