Pravilnik o održavanju gradske intelektualne emisije „Vorošilovski strijelac“. Sezona Pravila igre Intervju sa učesnicima igre Vorošilov šuter

Pozicija

o održavanju gradske intelektualne emisije "Vorošilovski strijelac"

Sezona

1. Opšte odredbe

1.1. Ovom odredbom definisani su ciljevi, zadaci, uslovi i postupak vođenja gradske intelektualne emisije „Vorošilovski strijelac“ (u daljem tekstu Igra).

1.2. Intelektualna emisija „Vorošilov strijelac“ održava se na inicijativu Volonterskog centra (u daljem tekstu: DC) Opštinske ustanove za društveno-kulturnu službu za mlade i omladinu grada. Novokuibyshevsk “Omladinski informativni i kulturni centar”.

2. Ciljevi i zadaci:

2.1. Svrha igre je razvijanje i ostvarivanje intelektualnih i kreativnih potencijala učenika;

2.2.Zadaci:

Popularizacija intelektualnih igara na teritoriji grada. Novokuybyshevsk;

Aktiviranje govorne kulture, kognitivne aktivnosti, logičkog mišljenja adolescenata i mladih;

Proširivanje horizonta učesnika u projektu;

Razvoj komunikacijskih vještina;

Organizacija pozitivnog slobodnog vremena za adolescente i mlade;

3. Organizatori:

3.1. Organizator Igre je DC Opštinske ustanove za društveno-kulturnu službu za mlade i adolescente grada. Novokuibyshevsk “Omladinski informativni i kulturni centar”.

3.2. Organizator određuje teme, datume i mjesto održavanja igara, kreira zadatke, obavještava učesnike i formira žiri.

4. Učesnici:

4.1. Učesnici u utakmici sezone mogu biti:

Nacionalni timovi obrazovnih ustanova u dogovoru sa upravom obrazovnih ustanova;

Svi koji su prijavili svoj tim prije početka tekuće faze igara.

4.2. Tim se sastoji od 5 ljudi: jedan kapiten, tri učesnika i jedna rezerva. Uzrast učesnika je 14-16 godina.

4.3. Tim mora imati ime.

4.4. Broj timova iz jedne obrazovne ustanove nije veći od 2.

4.5. Učešće u igri je dobrovoljno. Prinudno učešće je zabranjeno.

5. Datumi i oblik igre:

5.1. Održavaju se igre od 19. septembra 2012. do 30. aprila 2013. godine Jednom mjesečno na bazi GJ MICC.

5.2. Organizator obavještava o datumu i vremenu održavanja igara najkasnije 7 dana prije očekivanog datuma putem e-maila koji je naveden u prijavi. Prijave za učešće primaju se putem e-maila najkasnije dan prije sljedeće utakmice (Aneks 1).

5.3. Svaka igra je posvećena drugoj temi (istorija, geografija, ekonomija, itd.). Teme igara su objavljene u prethodnoj igri.

5.4. Svaka igra ima 3 runde. U svakom kolu učestvuju sve ekipe. Parovi učesnika određuju se žrijebom.

5.4. Za pobjedu u svakoj rundi, timu se dodjeljuje 1 bod. Bodovi se zbrajaju na obračunskoj osnovi. Na osnovu rezultata osam utakmica određuju se pobjedničke ekipe.

5.5. Igre se održavaju prema pravilima utvrđenim od strane organizatora (Dodatak 2).

5.6. Svim učesnicima i organizatorima iz obrazovnih ustanova dodeljuju se učeničke diplome, a pobednici nagrade.

6. Kontakt informacije

GJ "Omladinski informativno-kulturni centar",

g.o. Novokuybyshevsk; st. Mironova, 6;

E-mail: ***@***ru

web stranica: www. *****.

Kontakt osoba: Sharakhova Olga

Aneks 1

PRIMJENA

učestvovati u intelektualnoj emisiji "Voroshilovsky Shooter"»

Obrazovne ustanove _________________________________________________

Ime tima: _________________________________________________

kapetan ___________________________________________________________________

Vođa tima ______________________________________________

Datum rođenja, klasa

Kontakt podaci (tel, e-mail) ______________________

_________________________________________________________________

Dodatak 2

Pravila intelektualne emisije „Vorošilov strijelac“

1. U igri učestvuju 2 ili više timova stručnjaka. Tim se sastoji od 5 ljudi (4 igrača +1 rezerva). U jednoj borbi, jedan tim igra protiv drugog.

2. Ekipe zauzimaju mjesta za stolovima, svaki igrač ima mjesto opremljeno baterijskom lampom (crvena, žuta, zelena, plava), dugmetom i zvoncem. Kapetani predstavljaju učesnike.

3. Voditelj postavlja pitanja, podijeljena po temama. U svakoj temi, po pravilu, postoje 4 pitanja bez varijacija u kategoriji težine.

4. Igrač, koji želi da odgovori, pritisne dugme, nakon čega se čuje zvučni i svetlosni signal. Ako se na igračevo pitanje odgovori tačno, na primjer za zelenim stolom za igre, protivnički igrač za zelenim igračkim stolom napušta igru. Ako je odgovor netačan, učesnik koji je dao netačan odgovor napušta igru. Plavi igrački sto je kapitenski sto, kapiten poslednji napušta igru. Ako je primljeno nekoliko signala od igrača koji žele odgovoriti na pitanje, voditelj ih postavlja uzastopno do prve ispravne opcije.

5. U igri nema lažnog starta. Igrač može dati znak u trenutku kada je spreman odgovoriti. Voditelj, ovisno o zaoštrenosti igre, po vlastitom nahođenju, može dati formulaciju pitanja, a može je i ne dati, može dati dodatne informacije ili se ograničiti na obim pitanja.

6. Svaki učesnik igra samostalno u timu, i nema pravo da se konsultuje ili koristi savete u bilo kom obliku. Igrač koji prekrši ovo pravilo bit će diskvalifikovan.

7. Ako u roku od dva pitanja nijedna ekipa nije pokušala odgovoriti, oba tima će biti diskvalifikovana.

8. Pobjeđuje ekipa kojoj je do kraja meča ostao barem jedan igrač, a gubi tim koji u cijelosti napusti igru.

9. Pitanja mogu biti:

"običan"– gdje se direktno ili indirektno spominju činjenice o datoj temi koje doprinose davanju tačnog odgovora;

"četiri opcije"- na pitanja o temi data su četiri moguća odgovora.

10. Svaka igra ima 3 kruga. Sve ekipe učestvuju u svakom kolu, igrajući sa ekipama koje su određene žrijebom.

11. Za pobjedu u svakoj rundi, timu se dodjeljuje 1 bod. Bodovi se zbrajaju na obračunskoj osnovi. Na osnovu rezultata osam utakmica određuju se pobjedničke ekipe.

1.1. Ova pravila igre „Intelektualni šou „Vorošilovski strelac““ (u daljem tekstu Pravila) su razvijena na osnovu zakonodavstva Ruske Federacije i regulišu sve zvanične događaje koji se održavaju pod pokroviteljstvom ili akreditacijom Ruske asocijacije intelektualnih Klubovi (RAIC) igre "Intelektualna emisija "Vorošilovski pucač"" .

1.2. Pravila odobrava poseban komitet RAIC-a sastavljen od: predsjedavajućeg Vijeća RAIC-a, predsjednika žirija za igru ​​(IG) RAIC-a, predsjednika žalbenog žirija (JJ) RAIC-a, predsjednika Disciplinske komisije RAIC-a (DC), savezni koordinator.

1.3. Postupak razmatranja predloga izmena i dopuna Pravilnika zahteva pismeno dostavljanje predloga sa naznakom odeljka ili stava na koji se predlaže izmena; ili prethodnu verziju članka i predložen je šefu svog regionalnog ogranka RAIC-a, koji sastavlja listu ovih prijedloga tokom sezone igara i po njenom završetku šalje ih posebnom komitetu RAIC-a na adresi [email protected]. Prijedlog razmatra komisija na narednoj sjednici, a o donesenoj odluci obavještava šefa područnog ureda u roku od nedelju dana od donošenja odluke.

II Pojmovi i pojmovi

2.1. Modul za igru ​​- uređaj u obliku pravougaonog paralelepipeda dužine 30-60 cm, širine 15-30 cm, visine 10-12 cm, opremljen abažurom, koji treba da bude plave (kapetanske), zelene, žute ili crvene boje, kao kao i svjetlosno i zvučno rješenje (dugme, sijalica, zvono) ili drugi uređaj odobren od strane tehničke službe RAIC-a.

2.2. Turnir je jednokratni (jednodnevni) događaj, tokom kojeg se održavaju sve bitke timova koji su se prijavili za učešće i određuje se pobjednik Turnira.

2.3. Prvenstvo - Događaj koji uključuje dva ili više turnira, koji se nazivaju prvenstvene faze, čiji rezultati daju jedan sažetak.

2.4. Festival predstavlja i jedan događaj u igri i nekoliko nominacija, od kojih je jedna Turnir u igri.

2.5. Olimpijski sistem je sistem igranja igre u kojoj svaki poraženi tim ispada sa turnira.

2.6. Round-robin sistem je sistem igre u kojem timovi u grupi turnira igraju sa svakim timom u grupi.

2.7. Mješoviti sistem - sistem igre u kojem se dio igre (obično kvalifikaciona runda) igra po kružnom sistemu, a dio (obično finalno kolo) po olimpijskom sistemu.

2.8. Postavljanje je raspodjela ekipa na ljestvici prema redoslijedu podnošenja prijava ili korištenjem generatora slučajnih brojeva različitih tipova (poseban kompjuterski program, bacanje novčića, izvlačenje utakmice i sl.).

2.9. Arbitar je pojedinac.

2.10. Žalba je pismena žalba kapitena ekipe AJ-u u cilju utvrđivanja istine.

2.11. Dualnost odgovora je situacija u igri u kojoj su odgovor koji je dao igrač i odgovor koji je predložio autor pitanja različiti po formi (pismeno), ali identični po značenju i oba se mogu računati kao tačna.

2.12. Službeni predstavnik RAIC-a (šef regionalnog ogranka RAIC-a) je posebno ovlaštena osoba koja je dobila RAIC akreditaciju za rad u datom regionu. Spisak akreditovanih osoba objavljuje predsednik Saveta RAIC-a u saveznoj grupi „VKontakte“: http://vk.com/club6089214, na sajtu sajta. Imenuje ga predsjedavajući Vijeća RAIC-a, dogovoreno sa predsjednikom RAIC-a.

2.13. Sezona je ciklično vrijeme za održavanje događaja. Sezona zvaničnih događaja, koju je ustanovio RAIC, traje od 1. septembra do 31. avgusta.

2.14. Igrač je učesnik Događaja, uključen u aplikaciju kao dio jednog od timova.

2.15. Gledalac - svaki posjetitelj Događaja koji nije uključen u prijavu nijedne ekipe.

2.16. Trener tima je osoba posebno registrovana od strane kluba (organizacije) koja je uključena u pripremu dva ili više timova za učešće na Događajima.

2.17. Bod je jedinica za pobjedu jednog tima nad drugim.

2.18. Bod - broj ljudi koje je tim uklonio kao rezultat igre u jednoj bitci.

2.20. Signalna lampica je poseban uređaj koji koristi IZ da signalizira da nema pokušaja da se odgovori na prethodno pitanje.

2.21. Federalni registar je lista igrača koji su dobili titulu „Vorošilov strijelac“ koja je zvanično objavljena na web stranici.

2.22. „Vorošilov strijelac“ je titula koju igrač dobije u skladu sa Pravilima igre.

2.23. „Vorošilov strijelac I (II, III) stepena” je znak posebnog odlikovanja, pločica, koja se dodjeljuje učesnicima i pristalicama pokreta za posebne zasluge u razvoju i popularizaciji pokreta.

2.25. Urednik je osoba posebno ovlaštena za odabir autora, a također je uključena u uređivanje baze pitanja i njenu opštu standardizaciju.

III Organizacioni odbor

3.1. Za organizaciju i vođenje Događaja formira se Organizacioni odbor.

3.2. Organizacioni odbor čine aktivisti pokreta. Broj članova Organizacionog odbora nije ograničen. Obavezno je da Organizacioni odbor bilo koje manifestacije na teritoriji opštinskog entiteta (regiona) uključuje šefa kluba opštinskog entiteta (regionske organizacije) i zvaničnog predstavnika - ovlašćenog predstavnika RAIC-a u ovoj opštini (region), koji vodi Organizacioni odbor. Odlukom zvaničnog predstavnika RAIC-a, Organizacioni odbor može voditi ili rukovodilac kluba (organizacije) ili bilo koji član Organizacionog odbora. Organizacioni odbor može činiti predstavnike izvršne i predstavničke vlasti, sponzore.

3.3. Organizacioni odbor obavlja sledeće funkcije:

  • izrađuje Pravilnik o Događaju kojim se predviđa: održavanje Igre po ovim Pravilima, podaci o organizatorima sa konkretnim naznakama predsjednika organizacionog odbora, urednika, predsjednika IJ, AJ; ciljevi i zadaci Događaja, način i oblik prijave, starosna granica, format i struktura Događaja, uslovi dobitka, kontakt podaci organizatora, prisustvo ili odsustvo nagradnog fonda;
  • po potrebi dostavlja Pravilnik, prijavu-obavijest za održavanje Događaja Vijeću RAIC-a radi dobijanja službenog statusa – licenciranja Događaja. Igrači koji su dobili titulu „Vorošilov strijelac“ na događaju koji ima službeni status upisuju se u savezni registar, a njihova zvanja važe na cijeloj teritoriji Ruske Federacije;
  • distribuira informacije o Događaju, koje se objavljuju u glavnoj grupi opštine (regiona) na VKontakteu i dostavljaju medijima. Grupa mora sadržavati informacije o tome šta se dešava, gdje, kada, u koje vrijeme, kao i ko može biti učesnik;
  • rješava pitanja tehničke podrške (sala, ozvučenje, moduli za igru, signalna lampa);
  • rješava probleme podrške igricama: IL; AJ; Kontrolna grupa; asistenti; Vodeći; baza pitanja.

3.4. Propise o održavanju opštinske ili regionalne manifestacije odobrava šef RAIC-a u datoj regiji. Pravilnik o međuregionalnom događaju odobrava predsjedavajući Vijeća RAIC-a. Provođenje saveznih (sve-ruskih) događaja spada u isključivu nadležnost RAIC-a.

3.5. Organizacioni odbor može održati utakmicu u obliku bilo kojeg posebnog događaja: turnira, prvenstva, festivala (ili njegovog dijela). Sistem igre uključuje kvalifikacione runde i finale i može se održati po kružnom, olimpijskom ili mješovitom sistemu.

3.6. Status Događaja može biti isključivo opštinski, regionalni ili savezni.

3.6.1 Događaji čije odredbe predviđaju učešće timova isključivo iz date opštine, kao i gostujući timovi iz drugih opština datog regiona i drugih regiona, dobijaju opštinski status. Interni događaji bilo koje obrazovne institucije su ekvivalentni opštinskim turnirima.

3.6.2 Regionalni status se daje događajima čije odredbe predviđaju:

  • učešće timova iz više od 50% opština u regionu;
  • bilo koji broj timova u regionu, ali uz učešće timova iz više od polovine regiona datog federalnog okruga;
  • bilo koji broj timova u regiji, ali uz učešće timova iz najmanje sedam od bilo koje regije.

3.6.3 Sve manifestacije koje organizuje i sprovodi Savet VOMO “RAIK” dobijaju savezni status.

IV Učesnici igre

4.1 Dva ili više timova stručnjaka od po četiri osobe učestvuju u jednoj bitci.

4.2 Tim se sastoji od četiri do šest ljudi, od kojih je jedan kapiten. Ova kompozicija je zadana za prvu odigranu igru. Timovi imaju pravo uključiti strane igrače u svoj spisak, ali ne više od dvije osobe. Regionalna pripadnost legionara nije bitna. Strani igrač nema pravo da bude kapiten ekipe, ali može biti kapiten na utakmici.

4.3 Ako je iz nekog razloga ekipa prinuđena da igra s malom rukom, to znači da je odsutni igrač(i) već uklonjen od strane protivnika iz igre i da je dobio odgovarajući broj poena.

4.4 Na poziv Vođe, timovi zauzimaju mjesta za stolovima; sjedište svakog igrača opremljeno je modulom za igru. Kapetani predstavljaju učesnike.

4.5. Ako se tim sastoji od pet ili šest ljudi, tada kada Vođa objavi temu, kapiten ekipe, prije početka bitke, određuje četiri igrača koji učestvuju u borbi.

4.6 Starosna granica i drugi uslovi za učesnike su predviđeni Pravilnikom o događaju.

4.7 Igrač koji se prijavio na Događaj kao dio jednog od timova nema pravo nastupa za drugi.

4.8 Igrač može prelaziti iz jednog tima u drugi tokom jedne sezone, ali ne više od jednom. IZ sledećeg Događaja se unapred obaveštava u pisanoj formi, ličnom porukom na VKontakte ili u odgovarajućoj grupi. Napuštanje tima i stvaranje vlastitog se ne smatra tranzicijom.

4.9 Naziv tima podliježe zahtjevima izgovorljivosti, upisljivosti, jedinstvenosti i uniformnosti. i:

  • čitanje naslova naglas ne bi trebalo da izaziva poteškoće kod čitaoca, naslov treba da bude nedvosmislen;
  • naslov ne smije sadržavati opscene riječi, biti uvredljiv ili neprihvatljiv za čitanje naglas, niti utjecati na politička ili nacionalna osjećanja;
  • ime ne bi trebalo da krši opšte prihvaćene moralne i moralne norme, niti da nosi negativnu, ponižavajuću ili depresivnu konotaciju;
  • naziv ne smije biti duži od 20 karaktera (uključujući razmake);
  • snimanje imena sa saslušanja mora biti nedvosmisleno;
  • ime mora biti napisano slovima ruskog ili latiničnog alfabeta (bez dijakritičkih znakova i uz prisustvo najmanje jednog slova koje se stilski razlikuje od ćiriličnog); u nazivu slova dva alfabeta ne bi trebalo da se mešaju;
  • U nazivu su dozvoljeni arapski brojevi, razmaci (ne više od jednog u nizu), minus, koji se koriste kao crtica (bez razmaka desno i lijevo) ili kao crtica (sa razmacima desno i lijevo);
  • ime mora početi velikim slovom ili brojem;
  • velika slova unutar imena su dozvoljena samo u skraćenicama i na početku vlastitih imena;
  • e i ë se smatraju različitim slovima; riječima uključenim u nazive timova u kojima mora biti napisano slovo ë, mora biti napisano;
  • Neprihvatljivo je pisati riječi sa pravopisnim greškama, osim u slučajevima namjernog pisanja;
  • ime regularnog tima ne bi trebalo da ima isti pravopis ili zvuk kao ime bilo kog drugog regularnog tima sa istim matičnim gradom;
  • ime novoformiranog ili preimenovanog redovnog tima ne bi trebalo da bude identično po pravopisu ili zvuku sa imenom bilo kog drugog postojećeg ili prethodno postojećeg tima;
  • tim se može preimenovati, ali ne više od jednom u toku sezone igre;
  • Prilikom registracije timova na turnirima i pripremanja službenih tablica, naziv se ne smije skraćivati, transkribovati drugim pismom ili mijenjati na bilo koji drugi način.

4.10 Matični grad (naselja koja nemaju status grada: grad, selo, zaselak, selo itd. izjednačeni su sa gradom) tim bira sam. Redovni tim ne smije imati jedan ili više od jednog matičnog grada, odabrati nepostojeći grad kao svoju matičnu bazu ili koristiti staro ime sada preimenovanog grada. Za ruske gradove navedena su njihova službena imena. Za gradove u drugim zemljama, imena su navedena u opšteprihvaćenoj ruskoj transkripciji.

4.11 Od trenutka prve igre, igrač postaje učesnik intelektualnog pokreta RAIC-a i dužan je da poštuje opšte prihvaćene standarde morala i morala u Ruskoj Federaciji na događajima, na javnim mestima, u medijima u vezi sa organizaciju i događaje u organizaciji.

4.12. Ukoliko učesnik pokreta ima sugestije za poboljšanje igre, kvaliteta organizacije i održavanja događaja, mora postupiti u skladu sa tačkom 1.3. ovih Pravila.

V Kapiten tima. Trener tima

5.1 Kapiten ekipe je igrač odgovoran za prikupljanje i dolazak ekipe na utakmicu, intelektualnu pripremu njenih igrača, njihov izgled i ponašanje.

5.2 Kapiten ekipe donosi odluke:

  • o nazivu tima, njegovim atributima;
  • o ličnom sastavu tima za ovu utakmicu;
  • o ličnom sastavu tima za ovu borbu;
  • o izgledu i uniformi igrača koji učestvuju;
  • o interakciji sa sponzorima;
  • o podnošenju žalbe.

5.3 Kapetan odgovara:

  • za blagovremeno i potpuno podnošenje prijave za turnir, tačnost dostavljenih podataka, informisanje igrača o potrebi davanja ličnih podataka; označava u aplikaciji igrače koji imaju titulu „Vorošilov strijelac“ i njihov status. Ako u timu ima više od dva igrača sa titulom „Srebrni Vorošilov strelac“ ili više, kapiten bira koji će od njih uživati ​​privilegije titule na Događaju;
  • za adekvatno ponašanje ekipe, koja ne narušava disciplinu igre i ne čini radnje koje direktno ili indirektno sprečavaju timove da igraju, Organizatori - da sprovedu Događaj.

5.4 Kapiten mora raspustiti tim ako su dva ili više igrača diskvalifikovano da igraju tokom istog turnira.

5.5 Kapiten predstavlja lični sastav tima na utakmici.

5.6 Ako ekipa ima trenera, funkcije kapitena ekipe se prenose na trenera. U ovom slučaju, plavi modul igre zauzima igrač kojeg je trener imenovao za kapitena za igru. Trener mora biti registrovan kao “Trener” kod šefa regionalnog odjeljenja, njegovi podaci moraju biti objavljeni u regionalnoj grupi u odgovarajućoj temi, navodeći poimence imena timova koje trenira. Ako je trener diskvalifikovan, ceo tim dobija i diskvalifikaciju, na osnovu rezultata borbe na koju je uložena žalba. Ako je trener diskvalifikovan zbog incidenata van igre, tim(e) nastavlja da učestvuje na turniru.

VI Draw

6.1 Ždrijeb ekipa na Događaju određen je Pravilnikom.

6.2. Ako način izvlačenja nije određen Pravilnikom, tada na utakmici predsjedavajući IW-a bira metodu i vrši izvlačenje žrijeba.

6.3 Metode izvlačenja žreba:

  • selektivno - kada se ekipe sa najvišim rejtingom (top X) raspoređuju jedna po jedna u grupu, a ostali timovi stižu u zavisnosti od nosioca (X je uslovni broj timova koji određuje šef kluba (organizator ); koristi se, po pravilu, u kvalifikacionim fazama kada se koristi Round robin sistem);
  • solidan - timovi su uključeni u tabelu događaja kao rezultat raspoređivanja, bez obzira na ukupni rejting. Po pravilu se koristi u okviru olimpijskog sistema održavanja Događaja.

6.4 Sjetvu vrši predsjedavajući IL.

VII Princip igre

7.1 U jednoj borbi, jedan tim igra protiv drugog.

7.2 Izlagač postavlja pitanja, podijeljena po temi, jedno po jedno pitanje iz teme, jedno po jedno, od vrha do dna. U svakoj temi, po pravilu, postoje četiri pitanja bez varijacija u kategoriji težine. Obično ima četiri ili pet tema na jednom listu.

7.3 Igrač, koji želi da odgovori na pitanje, pritisne dugme, nakon čega se čuje zvučni i svetlosni signal. Elektronski sistem ne propušta dva ili više signala u isto vrijeme, već bilježi redoslijed pritiskanja. U slučaju njegovog izostanka, odluku o tome ko je prvi pritisnuo dugme i kojim redosledom je pritisnuo donosi Voditelj. U slučaju kontroverznog pitanja, Prezenter je dužan da postupi kako IJ (Arbiter) ili AJ odluči.

7.4 Igrač koji je pritisnuo dugme, nakon što mu je domaćin dao pravo da odgovori, odgovara na pitanje. Ako se na igračevo pitanje odgovori tačno, na primjer za zelenim stolom za igre, protivnički igrač za zelenim igračkim stolom napušta igru. Ako je odgovor netačan, igrač koji je dao netačan odgovor napušta igru. Ako igrač na zelenom igračkom stolu, nakon prvog tačnog odgovora na sljedeće pitanje, da još jedan tačan odgovor, tada on u tom slučaju bira koji će od protivničkih timova napustiti igru: žuti ili crveni. Plavi igrački sto je kapitenski sto; u ovom slučaju, kapiten posljednji napušta igru. Vrijeme između datog prava na odgovor i početka odgovora određuje se diskrecijom Voditelja i po pravilu ne prelazi tri sekunde. Voditelj u ovom trenutku nema pravo davati bilo kakvu informaciju ili ponovo čitati ili dovršiti čitanje pitanja, osim ako je drugačije određeno Pravilima.

7.5 Ako je neko pitanje dobilo nekoliko signala od igrača koji žele da odgovore, domaćin ih postavlja uzastopno do prve ispravne opcije. U svakom slučaju, posljednji preostali igrač se ne anketira, a smatra se da je tim u kojem igra pobijedio u toj borbi.

7.6 U igri nema lažnog starta. Igrač daje znak za odgovor (pritisne dugme) u trenutku kada je spreman da odgovori. Formulacija pitanja nije precizirana. Signal se smatra datim „u igri“ od trenutka kada voditelj pročita naziv teme na kojoj će timovi igrati.

7.7 U zavisnosti od intenziteta igre, prezenter, po svom nahođenju, može dati igračima dodatne informacije kako bi pomogao igračima da se približe tačnom odgovoru.

7.8 Svaki učesnik igra samostalno u timu i nema pravo da se konsultuje ili koristi savete u bilo kom obliku. Igrač koji prekrši ovo pravilo biva diskvalifikovan od strane Domaćina, pojedinca za ovu bitku, bez obzira na sadržaj razgovora i razlog razgovora.

7.9 Ako tokom dva pitanja nijedna ekipa nije pokušala odgovoriti (nijedan igrač nije pritisnuo signalno dugme): tada oba tima uklanjaju jednog igrača. Konkretni igrač koji napušta bitku određuje kapiten tima.
Ovo pravilo se ne odnosi na polufinale i finale utakmica događaja koji imaju savezni status. Situaciju tamo određuje Fig.

7.10 Nakon postavljanja pitanja, izlagač mora dati najmanje 15 sekundi za razmišljanje. Istovremeno, on ima pravo da ponovo pročita pitanje. Pitanje se može ponovo pročitati više puta, ali vrijeme odbrojavanja od 15 sekundi se zasniva na kraju prvog čitanja. Nakon isteka vremena od 15 sekundi, Voditelj ima pravo da nastavi sa davanjem odgovora i proglašavanjem pitanja neodigranim.

VIII Kriterijum za validaciju odgovora

8.1 Tačan odgovor će se računati nakon činjenice.

8.2 Ako odgovor igrača tima nije dovoljno potpun ili nije dovoljno konkretan, Domaćin ima pravo tražiti pojašnjenje ili dopunu. U zavisnosti od amandmana, Lider donosi konačnu odluku da li će odgovor biti prihvaćen. Na primjer: na pitanje o autoru romana „Rat i mir“, igrač je odgovorio: Tolstoj. U suštini, to je tačno, ali s obzirom na to da su široj javnosti poznata najmanje dva ruska pisca po prezimenu Tolstoj, Voditelj ima pravo provjeriti tačnost odgovora i razjasniti ime i patronim. U ovom slučaju, odgovor "Lev Nikolajevič Tolstoj" se računa kao tačan, a "Aleksej Konstantinovič Tolstoj" i svaki drugi odgovor se računa kao netačan.

8.3 Odgovor se smatra tačnim ako se može protumačiti kao detaljan odgovor, tj. uključuje autorov odgovor ili ekvivalentan odgovor, kao i dodatne informacije koje se ne mogu zamijeniti sa drugim odgovorom, nisu u suprotnosti sa sadržajem pitanja i ne sadrže grube činjenične greške.

8.4 Odgovor sa formulacijom drugačijim od originalnog neće biti prihvaćen. Ako je igrač koji je odgovarao dao prvi odgovor "A", a u sljedećoj sekundi shvatio da je tačan odgovor "B" i nazvao ovaj odgovor, tada samo prvi odgovor - "A" prihvata Voditelj, a drugi odgovor - "B" se ne smatra nagoveštajem i može se koristiti za odgovor od strane igrača i njihovog i protivničkog tima.

IX Pobjednički uslovi

9.1 Tim koji ima najmanje jednog igrača do kraja utakmice pobjeđuje u bitci.

9.2 Tim koji u potpunosti napusti igru ​​gubi bitku.

9.3 Za svaku pobjedu, tim dobija jedan bod i bodove, po jedan za svaki nokautirani "život" igrača protivničke ekipe. Tim koji je izgubio dobija nula bodova i bodova, po jedan za svaki "život" igrača protivničkog tima koji je nokautiran.

9.4 Sumiranje u grupi se vrši na sljedeći način:

  • Prvo mjesto u grupi zauzima ekipa koja postigne najviše bodova;
  • ako je broj bodova isti, tim sa najviše bodova pobjeđuje;
  • ako je broj bodova i bodova isti, tada pobjeđuje ekipa koja pobijedi u međusobnom susretu između ova dva tima.

9.5 Ukoliko tokom službenih, licenciranih događaja nije moguće odrediti mjesto timova u ukupnom poretku zbog njihovih apsolutno identičnih pokazatelja, FIG (IJ) je dužna odrediti taj-brejkera, ili odrediti drugi način rješavanja ovu situaciju, prije nego što odredimo svoje mjesto za svaku ekipu. /amandman A. Belyaev, Samara/

Žiri X igre (IZH), arbitar

XI Kontrolna grupa (GK), asistenti

11.1 VK imenuje Organizacioni komitet za igru ​​i izveštava direktno predsedavajućem IJ.

11.2 Građanski zakonik obavlja funkcije osiguranja poštivanja ovih Pravila, osiguravanja reda i discipline tokom Događaja.

11.3 Organizacioni komitet imenuje pomoćnike za igru ​​i direktno odgovaraju predsedavajućem IJ.

11.4 Pomoćnici obavljaju funkcije nadgledanja prostora za igru ​​tokom Događaja, snimaju redoslijed kojim igrači daju signale tokom igre, pale signalno svjetlo kada se pojavi situacija u igri i pružaju drugu pomoć pojedincu u osiguravanju vođenja igre. Događaj.

XII Grupa za tehničku podršku (G)

12.1 Za rješavanje bilo kakvih organizacionih i tehničkih pitanja na Događaju, GTO djeluje. TRP može biti formiran i od strane kluba (organizacije) i biti stalni.

12.2 Sastav TRP-a određuje Organizator. U pravilu, TRP uključuje od jedne do tri osobe, od kojih je jedan lider.

12.3 TRP obavlja sljedeće funkcije:

  • priprema prostora za igru;
  • priprema opreme za igru, praćenje njenog rada;
  • priprema i implementacija dobre podrške za događaj;
  • druge funkcije koje osiguravaju održavanje Događaja.

12.4 Šef TRP-a se imenuje odlukom predsjednika Organizacionog odbora i obavlja sljedeće funkcije:

  • rukovodi radom GTO;
  • osigurava red prije i poslije događaja.

XIII Žalbeni žiri (koliko). Žalba

13.1 Za rješavanje kontroverznih pitanja, uključujući sadržaj baze pitanja, na Događaju je na snazi ​​AJ. AJ također može biti formiran od strane kluba (organizacije) i biti stalni.

13.2 Sastav AJ je određen Pravilnikom o događaju. U pravilu, AJ se sastoji od jedne do tri osobe, od kojih je jedan predsjednik. AJ ne može uključivati ​​članove IJ. AJ može uključivati ​​igrače iz timova koji učestvuju u Događaju. Štaviše, ako se žalba AJ pojavi tokom (kao rezultat) bitke u kojoj učestvuje jedan od članova AJ, odluka o takvom kontroverznom pitanju se donosi bez njegovog učešća od strane drugih članova AJ.

13.3 AJ radi pod rukovodstvom predsjedavajućeg i obavlja sljedeće funkcije:

  • prihvata i razmatra žalbe, donosi odgovarajuću odluku, obavezujuću za sve osobe - organizatore i učesnike Događaja;
  • donosi odluke o drugim kontroverznim pitanjima.

13.4 Predsednika Udruženja novinara imenuje predsednik Organizacionog odbora, u saglasnosti sa predsednikom Udruženja novinara RAIC-a i obavlja sledeće funkcije:

  • rukovodi radom Udruženja, postavlja zadatke njegovim članovima;
  • prihvata žalbe, dostavlja ih na razmatranje, objavljuje odluke donete u utvrđenim rokovima po žalbama.

13.5 Žalba na činjeničnu grešku u pitanju, odnosno dvostruki odgovor, podnosi se faktički prije početka čitanja sljedećeg pitanja. U tom slučaju, kapiten mora zamoliti domaćina da prekine igru ​​i usmeno pokuša riješiti problem sa domaćinom. Ako se ne postigne pozitivan rezultat, kapiten odmah, bez početka igre, kontaktira AJ u vezi sa ovom činjenicom. AJ je dužan da ovu žalbu odmah razmotri. U tom slučaju organizatori mogu odgoditi ovu borbu, ali ne više od 30 minuta, i nastaviti događaj.

13.5.1 Ako AJ udovolji ovoj žalbi, Lider je dužan da učini kako AJ traži.

13.5.2 Ako AJ ne udovolji ovoj žalbi, kapiten ekipe će biti diskvalifikovan za sledeću borbu. U slučaju ponovljenih žalbi u toku događaja kojima AJ ne udovolji, kapiten (vršilac dužnosti), odlukom IJ, može biti diskvalifikovan za igru ​​ili na određeni period.

13.6 Žalba na bilo kakve netačne radnje Izvršnog službenika ili Vođe podnosi se u pisanoj formi po otkrivanju greške, a najkasnije 10 minuta nakon otkrivanja ove činjenice. U tom slučaju, kapiten ekipe odmah obavještava IJ (FIG) o svojoj namjeri da uloži žalbu i traži da pozove predstavnike FIG-a.

13.6.1 Ako AJ udovolji ovoj žalbi, Lider je dužan da učini kako AJ traži.

13.6.2 Ako AJ ne udovolji ovoj žalbi, kapiten ekipe će biti diskvalifikovan za sledeću borbu. U slučaju ponovljenih žalbi u toku događaja kojima AJ ne udovolji, kapiten (vršilac dužnosti), odlukom IJ, može biti diskvalifikovan za igru ​​ili na određeni period.

13.7 Žalbe na radnje IL, Lidera u vezi diskvalifikacije se ne prihvataju.

13.8 Žalbe na radnje Generalnog odbora i pomoćnika se ne prihvataju. Protiv nekvalitetnog postupanja pojedinca u radu sa Građanskim zakonikom i pomoćnicima može se podnijeti žalba.

13.9 Ostale žalbe, kao i žalbe podnesene uz kršenje rokova za podnošenje, neće se razmatrati.

13.10 Podnesena žalba mora sadržavati naziv ekipe, prezime, ime kapitena, njegove kontakt podatke, naziv turnira, informativni dio, određene stavove ovih Pravila koji su prekršeni.

13.11 Procedura donošenja odluka za AJ je kolegijalna. Odluke se donose većinom glasova. U slučaju jednakosti glasova, predsjednik Udruženja ima dva glasa.

13.12 Odluka o žalbi se donosi u najkraćem mogućem roku, ne duže od 30 minuta, ako situacija zahtijeva nastavak režima igre. U svim ostalim slučajevima - ne duže od tri dana. AJ se u svojim odlukama rukovodi principima istine, pravde, očuvanja tradicije, kao i značajem uticaja date greške na davanje tačnog odgovora. Pri donošenju odluka prioritet izvora se utvrđuje sljedećim redoslijedom: direktni nezavisni svjedoci događaja o pitanju, najmanje dvije osobe; štampane enciklopedijske publikacije ako u uredništvu ima stručnjaka i ako su prisutni u oba izvora - staž u naučnom zvanju rukovodioca; Internet izvori: Wikipedia, drugi izvori.

13.13 Na kraju utakmice, ako žalba nije pravilno završena, u slučaju bilo kakve odluke AJ, kapiten ekipe koja je uložila žalbu mora je dostaviti u pisanoj formi, koju je on potpisao. AJ stavlja oznaku na to odlukom i potpisom svakog člana UO, uključujući i one koji imaju izdvojeno mišljenje, što se može navesti u komentaru. Žalbe čuva IZH godinu dana. Na kraju Događaja, AJ elektronskim putem šalje skeniranje svih žalbi i odluka donesenih na njih AJ RAIC-u.

13.14 Odluka Udruženja je konačna. Na radnje ili odluke AJ može se uložiti žalba AJ RAIC-u. Međutim, sama odluka se ne može poništiti.

XIV Diskvalifikacija

14.1 U slučaju kršenja Pravila igre, savjeta ili drugih radnji koje direktno ili indirektno ometaju događaj, igrači, kao i gledaoci, mogu biti diskvalifikovani.

14.2 Vrste diskvalifikacije:

14.2.1 za bitku;

14.2.2 za događaj;

14.2.3 za određeni period;

14.2.4 bez određivanja roka.

14.3 Diskvalifikaciju za borbu primjenjuje Domaćin, IJ u odnosu na igrače, gledaoce koji su počinili manje povrede Pravila igre (igrači konsultovani tokom rasprave o pitanju, gledaoci su izvršili radnje koje bi se mogle smatrati nagoveštajem, govorili glasno, smijali se, pravili buku itd.). U tom slučaju, igrač se može ukloniti direktno iz igre, a gledalac i igrači u dvorani mogu biti udaljeni iz gledališta. Na početku sljedeće bitke igrači i gledaoci mogu zauzeti svoja mjesta.

14.4 Diskvalifikaciju za Događaj primjenjuje Domaćin, IL u slučaju grubog kršenja Pravila igre, discipline, što je dovelo do obustave Događaja, nanoseći materijalnu i moralnu štetu prisutnima na Događaju, kao kao i radnje koje se smatraju nagovještajem (primjer: tačan odgovor je pet, a gledalac ispruži ruku, kao da želi odgovoriti, raširenih prstiju).

14.5 Diskvalifikaciju na određeni period primjenjuje IJ u slučaju ponovljene diskvalifikacije iste osobe za borbu ili događaj. Period diskvalifikacije ne može biti duži od tri mjeseca.

14.6 Diskvalifikaciju bez određivanja roka može primijeniti IJ u odnosu na osobe koje su više puta diskvalifikovane na određeni period, ili od strane Domaćina, IJ na direktan poziv na Događaju.

14.7 Diskvalifikovani igrači u svakom slučaju diskvalifikacije mogu biti zamijenjeni zamjenskim igračima navedenim u prijavi podnesenoj na utakmici. Igrač koji je diskvalifikovan dok odgovara na pitanje ne može biti zamijenjen.

XV Presenter

15.1 Izlagača(e) imenuje predsjednik Organizacionog odbora.

15.2 Predavač obavlja sljedeće funkcije:

  • prima bazu pitanja od urednika ili predsjednika Organizacionog odbora najkasnije tri dana prije početka Događaja i na njoj vrši odgovarajuću prethodnu pripremu;
  • brine se za uredan izgled, ne dopušta blistave i provokativne nijanse u odjeći;
  • tokom vođenja ne dozvoljava lična ili međuljudska odstupanja koja diskredituju Događaj, timove, igrače, gledaoce;
  • provodi Događaj u skladu sa utvrđenim Pravilima;
  • primjenjuje diskvalifikaciju na osnovu činjenice iu zavisnosti od postojeće situacije u skladu sa utvrđenim Pravilima;
  • ispunjava zahtjeve IZH, AZH, sačinjene u skladu sa njihovim ovlaštenjima;
  • samostalno bira stil vođenja, odlučuje o situaciji u igri, pri čemu niko nema pravo obavezati voditelja da izvrši ili ne izvrši radnje koje nisu predviđene ovim Pravilima;
  • Domaćin Događaja ne može biti član IJ i AJ.

XVI Autor. Urednik

16.1.1 Certifikacija.
Za dobijanje sertifikata autor mora da ima najmanje dve godine iskustva u igranju igara i najmanje deset događaja (turnira, prvenstvenih faza) na kojima su autorova pitanja izvođena u obimu od najmanje jednog lista (pet tema). Autor je dužan da glavnom i odgovornom uredniku pošalje prijavu na posebnom obrascu (Prilog) i paket od 20 pitanja na jednom listu, podeljenih u pet tema. Odluku o ovjeri donosi glavni i odgovorni urednik.
Registar certificiranih autora vodi se u saveznoj grupi FIG. Da bi se osiguralo održavanje licenciranih događaja, kao i svih (licenciranih ili nelicenciranih) događaja na regionalnom, međuregionalnom i federalnom nivou, Organizacioni odbori su dužni da koriste samo certificirane autore. Za održavanje nelicenciranih događaja na opštinskom nivou nisu potrebni certificirani autori.

16.1.2 Autor ima pravo da ponudi svoj paket pitanja uredniku bilo kog događaja. Urednik može ponuditi saradnju u pripremi baze pitanja svakom autoru. Ukoliko status događaja zahteva prisustvo samo sertifikovanih autora, urednik ima pravo da na ličnu odgovornost dostavi paket pitanja neovlašćenog autora Događaju. U slučaju bilo kakvih pritužbi na paket u ovom slučaju, autoru će se poništiti Urednička potvrda. Ako je urednik bio šef regionalnog ureda, njegovu kandidaturu mora ponovo razmotriti Vijeće RAIC-a.

16.1.3 Opoziv sertifikata. Certifikat se opoziva u sljedećim slučajevima:

  • automatski, ako postoji 5% pitanja baze igre odigranih na Događaju, o kojima su donesene pozitivne odluke;
  • odlukom glavnog i odgovornog urednika u slučaju žalbe FAW, FIG-a ili regionalnog rukovodioca na nekvalitetnu pripremu paketa uz davanje samog paketa (najmanje jednog lista).

16.2 Glavni i odgovorni urednik.
Glavnog urednika imenuje i razrješava nosilac autorskog prava.

16.3 Urednika Događaja (regionalnog, međuregionalnog, saveznog) imenuje predsjednik Organizacionog odbora iz reda osoba koje su položile autorsku ovjeru RAIC-a, a o tome se dogovara sa glavnim i odgovornim urednikom. Šefovi regionalnih podružnica tokom opštinskih događaja su urednici po pozicijama.

16.4 Prilikom pripreme Događaja, urednik:

  • bira autore za pripremu baze pitanja;
  • uređuje bazu podataka pitanja;
  • šalje pripremljenu bazu pitanja u okviru utvrđenog vremenskog okvira domaćinu(ima) Događaja.

16.5 Teme na kojima autor radi mogu biti:

“običan” – gdje se činjenice o datoj temi spominju direktno ili indirektno, pomažući igraču da dođe do tačnog odgovora;
“matrica” - slova u nazivu teme čine matricu. Odgovor na pitanje sadrži jednu riječ u kojoj je prisutna ova matrica;
“četiri opcije” ili “tri opcije” - pitanja na temu imaju četiri (tri) opcije odgovora.

16.6 Svi učesnici Događaja dužni su da se pridržavaju moratorijuma koji je uspostavio organizator na diskusiju o bazi pitanja, odgovorima na Internetu ili na njihovo objavljivanje na bilo koji drugi način. Prekršitelji ove klauzule podliježu diskvalifikaciji.

XVII značke „Vorošilov strijelac“, „Posljednji heroj“, nagradna ploča

17.1 Za posebno ohrabrenje igrača koji su se istakli tokom Događaja na utakmici se uvode posebne oznake:

  • značka „Bronzani „Strijelac Vorošilov””;
  • značka „Srebrni „Strijelac Vorošilov””;
  • znak „Zlatni „Vorošilov strelac““;
  • Znak "Diamond Voroshilov Shooter".

17.2 Značka „Bronzani Vorošilov strijelac“ dodjeljuje se igraču koji u jednoj borbi da TRI tačna odgovora zaredom. Štaviše, ako je Događaj licenciran, ime igrača se upisuje u savezni registar. „Tri tačna odgovora u nizu“ znači da je igrač dao tačan odgovor na pitanje voditelja, zatim na pitanje sljedećeg voditelja i na pitanje sljedećeg vođe. Istovremeno, niko od igrača u njihovom ili protivničkom timu nije dao znak ili pokušao da odgovori za to vreme.

17.3 Značka „Srebrni Vorošilov strijelac“ dodjeljuje se igraču koji u jednoj borbi da ČETIRI tačna odgovora zaredom. Štaviše, ako je Događaj licenciran, ime igrača se upisuje u savezni registar, on dobiva pravo da ga koristi kao drugi "život" na bilo kojem sljedećem licenciranom Događaju odgovarajućeg nivoa (opštinski, regionalni, savezni). Titula se vraća igraču ako tim pobijedi u bitci u kojoj je ovo pravilo primijenjeno. Ako igrač primijeni ovo pravilo i tim izgubi bitku, tada igrač gubi “srebrnu” titulu.
Bez obzira na broj "srebrnih" znakova koji igrač ima, on dobija samo jedno pravo ponovnog života za Događaj.
Jedna srebrna značka se može dobiti zamjenom tri "Bronzane" značke. Da bi dobio opštinsku “Srebrnu” značku zamjenom sa tri “Bronzane” značke, igrač mora napisati odgovarajuću prijavu (Dodatak) i predati je regionalnom IL-u. Da bi dobio regionalnu ili federalnu „srebrnu“ značku zamjenom sa tri bronzane, igrač mora napisati odgovarajuću prijavu (Dodatak) i predati je saveznom IL-u. Zavod za stambena pitanja u roku od tri dana vrši ovjeru vlasništva i donosi odluku o zamjeni ili izdaje obrazloženo odbijanje. Moderator sajta mora ga objaviti na sajtu najkasnije tri dana od prijema potpune i pouzdane informacije o igraču koji je dobio titulu.

17.4 Značka „Zlatni Vorošilov strijelac“ dodjeljuje se igraču koji u jednoj borbi da PET tačnih odgovora zaredom. Štaviše, ako je Događaj licenciran, ime igrača se upisuje u savezni registar. On dobija pravo na bilo kom naknadnom licenciranom Događaju na odgovarajućem nivou (opštinski, regionalni, federalni) da ga koristi kao drugi i treći „život“. Titula se vraća igraču ako tim pobijedi u bitci u kojoj je ovo pravilo primijenjeno. Ako igrač primijeni ovo pravilo i tim izgubi bitku, tada igrač gubi titulu "zlatnog" strijelca.
Bez obzira na broj "zlatnih" znakova koji igrač ima, on ima pravo da koristi "re-life" samo dva puta za Događaj.
Jedna zlatna značka se može dobiti zamjenom tri srebrne značke. Da bi dobio regionalnu ili saveznu „Zlatnu“ značku zamjenom sa tri srebrne, igrač mora napisati odgovarajuću prijavu (Dodatak) i predati je saveznom IL-u. Zavod za stambena pitanja u roku od tri dana vrši ovjeru vlasništva i donosi odluku o zamjeni ili izdaje obrazloženo odbijanje. Moderator sajta mora ga objaviti na sajtu najkasnije tri dana od prijema potpune i pouzdane informacije o igraču koji je dobio titulu.

17.5 "Odgovarajući nivo" znači da ako je igrač osvojio titulu igrajući na opštinskom događaju, onda može igrati samo sa dva "života" na licenciranim opštinskim događajima. Ako je dobio titulu na regionalnom događaju, onda je može koristiti samo na regionalnom događaju. Ako je naslov dobijen na saveznom događaju, onda se može koristiti samo na saveznim događajima.

17.6 Značka „Diamond Voroshilov Shooter“ je znak posebnog priznanja i dodjeljuje se za izvanredne zasluge u razvoju i popularizaciji igre.

17.7 Po prijemu bilo koje titule „Vorošilov strijelac“, učesnik Događaja je dužan da popuni poseban obrazac (Dodatak) u roku od tri dana od dana prijema i pošalje ga odgovarajućem IZh radi upisa u registar. Ili popunite poseban formular na web stranici. Titula se smatra dodijeljenom igraču od trenutka kada je upisan u savezni registar (tj. od trenutka objave ove informacije na web stranici u odjeljku „Titula „Vorošilov strijelac“) ili u regionalnom registru. Ukoliko se prekrše rokovi i formular za podnošenje posebnog obrasca, titula koju je dobio igrač se gubi.

17.8 Ako je više od 25% igrača sa titulom „Srebrni Vorošilov strelac“ i više proglašeno za učešće na Događaju, Organizatori imaju pravo proglasiti Događaj „bez naslova“, u kojem svi igrači igraju sa jednim „životom“ .

17.9 Više od dva igrača sa titulom „Srebrni Vorošilov strelac“ i više ne mogu igrati u jednoj borbi iz jednog tima. Ako u timu ima više od dva igrača koji imaju titulu "Srebrni Vorošilov strijelac" ili više, tada pri ulasku u bitku kapetan samostalno bira dva igrača koji igraju u igri koristeći titule. Ako titula igrača nije navedena u prijavi, tada igrač nema pravo da koristi privilegije iz naslova.

17.10 Za podsticanje osoba koje pružaju posebnu pomoć u organizaciji i razvoju igre, opštinskih klubova, regionalnih organizacija, RAIC može koristiti posebnu pločicu sa nagradom. Spisak lica koja se nagrađuju u opštinama i regionima sastavlja rukovodstvo kluba, regionalna organizacija i odobrava je zvanični predstavnik RAIC-a u regionu. Spisak lica koja se dodeljuju u ime RAIC-a formira se na predlog čelnika klubova, organizacija, članova Saveta RAIC-a i odobrava ga Savet RAIC-a.

17.11 Izgled značke „Vorošilov strijelac“ i natpisne pločice s nagradom odobrava Vijeće RAIC-a.

17.12 Naziv "Vorošilovski strijelac" smatra se izgubljenim pod sljedećim okolnostima:

17.12.1. nosilac nije učestvovao tokom sezone na najmanje četiri turnira (etape Sveruskog sinhronizovanog prvenstva) na nivou koji odgovara tituli;

17.12.2. nosilac nije prošao ponovnu registraciju u rokovima navedenim u saveznoj grupi, bez obzira na okolnosti;

17.12.3 po stupanju na snagu pod. 14.2.2, 14.2.3, 14.2.4 ovih Pravila.

17.12.4 pod uslovima kada je igrač jednom iskoristio „zlatnu“ titulu u igri i tim je izgubio bitku. U ovom slučaju, titula zlata gubi se na jedno „srebro“. Igrač zadržava pravo korištenja drugog života kao "srebrni" strijelac. Kada igrač koristi "srebrnu" titulu na utakmici i tim izgubi bitku, titula se smatra potpuno izgubljenom.

17.13 Značka “Posljednji heroj” dodjeljuje se igraču koji je tokom jedne bitke ostao sam protiv četiri protivnika i pobijedio u ovoj bitci. Štaviše, ako je Događaj licenciran, ime igrača se upisuje u savezni registar.

17.14 Politika privatnosti

17.14.1 Općenito

17.14.1.1 Ova Politika obrade ličnih podataka (u daljem tekstu Politika obrade PD) je politika pojedinca, autora igre „Intelektualna emisija „Voroshilovsky Shooter“, vlasnika web stranice Vladimir Anatoljevič Zadorozhny (u daljem tekstu: kao Operator), TIN 230602237611, koji se nalazi na adresi: 125252 Moskva, ul. Alabjan, zgrada 21 zgrada 2 stan 144, razvijen u skladu sa Ustavom Ruske Federacije, Zakonom o radu Ruske Federacije, Građanskim zakonikom Ruske Federacije, Federalnim zakonom od 27. jula 2006. br. 149-FZ „O informacije, informacione tehnologije i zaštita informacija“, Federalni zakon br. 152-FZ od 27. jula 2006. „O ličnim podacima“, Uredba Vlade Ruske Federacije od 1. novembra 2012. br. 1119 „O odobravanju zahteva za zaštita ličnih podataka tokom njihove obrade u informacionim sistemima ličnih podataka”, drugi savezni zakoni i podzakonski akti.

17.14.1.2 Politika je razvijena uzimajući u obzir zahtjeve Ustava Ruske Federacije, zakonodavnih i drugih regulatornih pravnih akata Ruske Federacije u oblasti ličnih podataka.

17.14.1.3 Politika obrade ličnih podataka razvijena je kako bi se osigurala zaštita prava i sloboda subjekta ličnih podataka prilikom obrade njegovih ličnih podataka (u daljem tekstu: PD).

17.14.2. Svrhe obrade ličnih podataka:

Lične podatke obrađuje Operater u svrhu implementacije i ispunjavanja funkcija, ovlasti i odgovornosti koje su zakonodavstvom Ruske Federacije dodijeljene Operatoru, a posebno:

* usklađenost sa zakonskim zahtjevima iz oblasti rada i oporezivanja;

* vođenje tekuće računovodstvene i poreske evidencije, formiranje, izradu i blagovremeno dostavljanje računovodstvenih, poreskih i statističkih izvještaja;

* usklađenost sa zakonskim zahtjevima za utvrđivanje postupka obrade i zaštite ličnih podataka građana koji su klijenti, učesnici događaja V.A. Zadorozhnyja (u daljem tekstu nosioci ličnih podataka);

* implementacija prava i legitimnih interesa Zadorozhny V.A. u okviru obavljanja javnih djelatnosti ili ostvarivanja društveno značajnih ciljeva;

* za druge zakonite svrhe.

17.14.3. Pravni osnov za obradu ličnih podataka.

Obrada PD-a se vrši na osnovu sljedećih saveznih zakona i propisa:

1. Ustav Ruske Federacije;

2. Zakon o radu Ruske Federacije;

4. Federalni zakon "o informacijama, informacionim tehnologijama i zaštiti informacija" od 27. jula 2006. N 149-FZ.

5. Odredbe o specifičnostima obrade ličnih podataka koja se vrši bez upotrebe alata za automatizaciju. Odobreno Uredbom Vlade Ruske Federacije od 15. septembra 2008. br. 687.

6. Rešenje broj 1119 od 1. novembra 2012. godine o odobravanju uslova za zaštitu podataka o ličnosti prilikom njihove obrade u informacionim sistemima podataka o ličnosti.

7. Naredba FSTEC Rusije br. 55, FSB Rusije br. 86, Ministarstvo informisanja i komunikacija Rusije br. 20 od 13. februara 2008. godine „O odobravanju Procedure za klasifikaciju informacionih sistema ličnih podataka“;

8. Naredba FSTEC Rusije od 18. februara 2013. br. 21 „O odobravanju sastava i sadržaja organizacionih i tehničkih mjera za osiguranje sigurnosti ličnih podataka tokom njihove obrade u informacionim sistemima ličnih podataka“;

9. Naredba Roskomnadzora od 5. septembra 2013. br. 996 „O odobravanju zahtjeva i metoda za anonimizaciju ličnih podataka“;

10. Nalog Federalne poreske službe od 17. novembra 2010. godine br. MMV-7-3/611 „O odobravanju obrasca podataka o prihodima fizičkih lica i preporuka za njegovo popunjavanje, formata podataka o prihodima pojedinci u elektronskom obliku, priručnike.”

11. Drugi regulatorni pravni akti Ruske Federacije i regulatorni dokumenti nadležnih državnih organa.

14/17/4. Spisak akcija sa ličnim podacima

Operater će prilikom obrade PD-a izvršiti sljedeće radnje sa PD-om: prikupljanje, evidentiranje, sistematizacija, akumulacija, čuvanje, pojašnjenje (ažuriranje, mijenjanje), izdvajanje, korištenje, prijenos (distribucija, dostavljanje, pristup), brisanje ličnih podataka.

17.14.5. Sastav obrađenih ličnih podataka

17.14.5.1. Operater podliježe obradi sljedećih PD subjekata:

* učesnici javne organizacije bez formiranja pravnog lica „Ruska asocijacija intelektualnih klubova“ za igru ​​„Intelektualni šou „Vorošilov strelac“;

* kolege Operatera;

* Klijenti Operatera;

* Ugovorne strane operatera;

* lica koja su kontaktirala Operatera na način utvrđen Federalnim zakonom „O postupku razmatranja žalbi građana Ruske Federacije“.

17.14.5.2. Sastav ličnih podataka za svaku od kategorija subjekata navedenih u tački 5.1. ovog pravilnika utvrđuje se u skladu sa regulatornim dokumentima navedenim u tački 3. ovog pravilnika.

17.14.5.3. U slučajevima predviđenim važećim zakonodavstvom, subjekt ličnih podataka odlučuje da svoje lične podatke dostavi Operateru i pristaje na njihovu obradu slobodno, svojom slobodnom voljom iu vlastitom interesu.

17.14.5.4. Operater osigurava da sadržaj i obim obrađenih ličnih podataka odgovaraju navedenim svrhama obrade i po potrebi preduzima mjere za otklanjanje njihove suvišnosti u odnosu na navedene svrhe obrade.

17.14.5.5. Obrada posebnih kategorija ličnih podataka koji se odnose na rasu, nacionalnost, političke stavove, vjerska ili filozofska uvjerenja, intimni život, Zadorozhny V.A. ne implementira.

14/17/6. Obrada ličnih podataka

Obrada ličnih podataka od strane Zadorozhny V.A. sprovodi se na sledeće načine:

* neautomatizovana obrada ličnih podataka;

* automatska obrada ličnih podataka sa ili bez prenosa primljenih informacija putem informacionih i telekomunikacionih mreža;

* mješovita obrada ličnih podataka.

14/17/7. Osiguravanje zaštite ličnih podataka prilikom obrade od strane Operatera

17.14.7.1 Operater preduzima potrebne i dovoljne mjere da osigura ispunjenje obaveza predviđenih Federalnim zakonom od 27. jula 2006. br. 152-FZ „O ličnim podacima“ i regulatornim pravnim aktima donesenim u skladu s njim. Operater samostalno utvrđuje sastav i listu mjera potrebnih i dovoljnih da osigura ispunjenje obaveza predviđenih Saveznim zakonom od 27. jula 2006. br. 152 „O ličnim podacima“, Uredbom Vlade od 15. septembra 2008. br. 687 „O davanju saglasnosti na Pravilnik o posebnostima obrade ličnih podataka koja se vrši bez upotrebe alata za automatizaciju“, Uredba Vlade br. informacioni sistemi“, naredba FSTEC br. 21 od 18. februara 2013. „O odobravanju sastava i sadržaja organizaciono-tehničkih mjera za osiguranje sigurnosti ličnih podataka tokom njihove obrade u informacionim sistemima podataka o ličnosti“, i drugim regulatornim pravnim aktima, osim ako drugačije predviđeno saveznim zakonima. Takve mjere uključuju:

Imenovanje od strane Operatera osobe odgovorne za organizovanje obrade ličnih podataka;

Objavljivanje od strane Operatera dokumenata koji definišu politiku operatera u pogledu obrade ličnih podataka;

Primjena pravnih, organizacionih i tehničkih mjera za osiguranje sigurnosti ličnih podataka;

Sprovođenje interne kontrole usklađenosti obrade ličnih podataka sa Federalnim zakonom „O ličnim podacima“ i propisima donesenim u skladu sa njim, zahtjevima za zaštitu ličnih podataka i politikom Operatora u pogledu obrade ličnih podataka;

Utvrđivanje procjene štete koja može biti nanesena subjektima ličnih podataka u slučaju kršenja Federalnog zakona „O ličnim podacima“, odnos između ove štete i mjera koje je poduzeo operater u cilju osiguranja ispunjenja obaveze predviđene Saveznim zakonom „O ličnim podacima“;

Upoznavanje zaposlenika Operatera koji su direktno uključeni u obradu ličnih podataka sa odredbama zakonodavstva Ruske Federacije o ličnim podacima, uključujući zahteve za zaštitu ličnih podataka, dokumentima koji definišu politiku Operatera u pogledu obrade ličnih podataka, lokalnim propisima o obradi ličnih podataka, i (ili) obuci ovih zaposlenih.

17.14.7.2. Operater prilikom obrade ličnih podataka preduzima potrebne zakonske, organizacione i tehničke mere ili obezbeđuje njihovo donošenje radi zaštite ličnih podataka od neovlašćenog ili slučajnog pristupa njima, uništavanja, modifikacije, blokiranja, kopiranja, pružanja, distribucije ličnih podataka, kao i od drugih nezakonitih radnji u vezi sa ličnim podacima.

14/17/8. Pravo subjekta ličnih podataka na pristup svojim ličnim podacima

17.14.8.1. Subjekt PD ima pravo zahtijevati od Operatera pojašnjenje svojih ličnih podataka, blokiranje ili uništavanje istih ako su lični podaci nepotpuni, zastarjeli, netačni, nezakonito pribavljeni ili nisu potrebni za navedenu svrhu obrade, kao i da preuzme mjere predviđene zakonom radi zaštite njegovih prava.

17.14.8.2. Informaciju subjektu ličnih podataka ili njegovom predstavniku pruža operater po kontaktu ili po prijemu zahtjeva od subjekta ličnih podataka ili njegovog zastupnika. Zahtjev mora sadržavati broj glavnog dokumenta koji identifikuje subjekt ličnih podataka ili njegovog zastupnika, podatke o datumu izdavanja navedenog dokumenta i organu izdavanja, podatke koji potvrđuju učešće subjekta ličnih podataka u odnosima sa Operatorom. (broj ugovora, datum zaključenja ugovora, konvencionalna usmena oznaka i (ili) druge informacije) ili informacije koje na drugi način potvrđuju činjenicu obrade ličnih podataka od strane Operatera, potpis subjekta ličnih podataka ili njegovog zastupnika. Zahtjev se može poslati u obliku elektronskog dokumenta i potpisati elektronskim potpisom u skladu sa zakonodavstvom Ruske Federacije.

17.14.8.3. Operater ima pravo odbiti subjektu ličnih podataka da podnese ponovljeni zahtjev. Takvo odbijanje mora biti motivisano. Obaveza pružanja dokaza o osnovanosti odbijanja izvršenja ponovljenog zahtjeva je na Operatoru.

17.14.8.4. Subjekt ličnih podataka ima pravo na primanje informacija u vezi sa obradom njegovih ličnih podataka, uključujući:

Potvrda činjenice obrade ličnih podataka od strane Operatera;

Pravni osnov i svrhe obrade ličnih podataka;

Svrhe i metode obrade ličnih podataka koje koristi Operater;

Naziv i lokacija Operatera, podaci o osobama (osim zaposlenih u operateru) koje imaju pristup ličnim podacima ili kojima se lični podaci mogu otkriti na osnovu ugovora sa operatorom ili na osnovu saveznog zakona;

Obrađeni lični podaci koji se odnose na relevantni subjekt ličnih podataka, izvor njihovog prijema, osim ako saveznim zakonom nije predviđen drugačiji postupak za prikazivanje takvih podataka;

Uslovi za obradu ličnih podataka, uključujući periode skladištenja;

Postupak za ostvarivanje prava subjekta ličnih podataka predviđenih Federalnim zakonom „O ličnim podacima“;

Informacije o završenim ili namjeravanim prekograničnim prijenosima podataka;

Ime ili prezime, ime, patronim i adresa osobe koja obrađuje lične podatke u ime Operatera, ako je obrada tom licu poverena ili će biti poverena.

17.14.8.5. Ako subjekt ličnih podataka smatra da operater obrađuje njegove lične podatke u suprotnosti sa zahtjevima Federalnog zakona "O ličnim podacima" ili na drugi način krši njegova prava i slobode, subjekt ličnih podataka ima pravo žalbe na radnje ili nepostupanje operatera prema organu nadležnom za zaštitu prava subjekata ličnih podataka, ili na sudu.

17.14.8.6. Subjekt ličnih podataka ima pravo da zaštiti svoja prava i legitimne interese, uključujući naknadu za gubitke i (ili) naknadu moralne štete na sudu.

XVIII Disciplinska komisija (DC)

18.1 Razmatrati pitanja koja se odnose na postupanje igrača, gledalaca i drugih osoba koje u javnoj formi, uključujući i u medijima, uzrokuju moralnu ili materijalnu štetu igri, timovima, članovima kluba (organizacije), organizatorima i drugim licima, i diskredituju njihovu čast i dostojanstvo, klub (organizacija) obrazuje Disciplinsku komisiju.

18.2 Disciplinsku komisiju formira predsjedavajući Vijeća RAIC-a (u regionu - šef stranice), koju čini pet stalnih članova i dvije osobe koje predstavljaju strane u sukobu. Stalni personalni sastav: predsednik RAIC DC, predsedavajući Saveta RAIC, predsednik FIG, predsednik FJ, specijalni predstavnik RAIC-a.

18.3 Žalba DC-u mora biti uložena u pisanoj formi. Predmet postupka mogu biti i štampane, video i audio publikacije, uključujući i elektronske medije.

18.4 Nakon razmatranja materijala, DC donosi jednu od odluka:

  • uzeti u obzir;
  • vratiti podnosiocu prijave radi dodatnog činjeničnog opravdanja;
  • primijeniti diskvalifikaciju navodeći specifičnu vrstu diskvalifikacije.

XIX Licenciranje. postupak podnošenja i razmatranja

19.1 Licenciranje događaja vrši se kako bi se pojednostavile aktivnosti regionalnih ogranaka RAIC-a, da bi se događajima dao zvanični status za odabir timova za prvenstvo Rusije, Kup Rusije i druge događaje koje održava Vijeće RAIC-a. Samo događaji koje održavaju regionalni ogranci RAIC-a i Savjeta RAIC-a su licencirani u skladu sa ovim Pravilima.

19.2 Odluku o licenciranju Događaja donosi predsjedavajući Vijeća RAIC-a najkasnije u roku od sedam dana nakon što podnosilac prijave dostavi kompletan paket dokumenata, uredno urađen.

19.3 Zahtev za licenciranje podnosi šef regionalne kancelarije RAIC-a i mora da sadrži:

  • Zahtjev za licenciranje (Dodatak);
  • Pravilnik o održavanju Događaja, uzimajući u obzir st. 10.4 i 13.4 ovih Pravila.

19.4 Informacija o održavanju licencirane manifestacije (ako je prvenstvo, onda u fazama) dostavlja se Saveznoj IZ najkasnije tri dana nakon njenog završetka i uključuje:

  • kopije (skenove) prijava timova koji učestvuju na Događaju;
  • turnirsku tabelu Događaja (grupne selekcije, finale), koja prikazuje šemu Događaja;
  • spisak igrača koji su dobili titulu „Vorošilov strijelac“, sa posebnim formularom popunjenim za svakog od njih (Dodatak).

19.5 Federalni Izh u roku od sedam dana provjerava i pojašnjava podatke i, ako nema komentara, prenosi informacije o igračima koji su dobili titulu „Vorošilov strijelac“ moderatoru stranice radi objavljivanja u saveznom registru. Moderator je dužan da ovu informaciju objavi na stranici najkasnije tri dana kasnije.

19.6 Za dobijanje akreditacije IZH, AJ, šef regionalne kancelarije se obraća rukovodiocu relevantnog organa sa odgovarajućom prijavom (prilozi 3.1-3.2).

20.1 Za održavanje tradicije, donošenje odluka o ključnim oblastima razvoja igre, o pitanjima koja nisu u nadležnosti nadležnih organa, ili o pitanjima koja ta tijela daju na odlučivanje, nosioci autorskih prava osnivaju stalno tijelo - Vijeće staraca.

20.2 Sastav, postupak formiranja i ovlašćenja ovog tijela je propisano da se propiše tokom sezone igranja 2015-2016.

Intelektualna emisija „Vorošilov strijelac” zasnovana na muzici. Skripta igre.

Scenario intelektualne emisije "Vorošilovski strijelac" za učenike 5-8 razreda.

Ponomareva Elena Nikolaevna, nastavnica muzike u opštinskoj opštinskoj obrazovnoj ustanovi Srednje škole sa Kazneno-obrazovnom ustanovom u selu Demjanovo, Podosinovski okrug, Kirovska oblast.
Vlasnik autorskih prava na scenarij i autor ove divne igre Intelektualna emisija „Voroshilovsky Shooter“ je Vladimir Zadorozhny.
Opis materijala. Intelektualna igra je namijenjena učenicima od 5. do 8. razreda. Sva pitanja turnira odnose se na muzičku umjetnost. Za igranje igre potrebno je učešće dva ili više timova od 4 osobe. Materijal će biti koristan nastavnicima, razrednim starešinama, nastavnicima organizatorima, nastavnicima dodatne edukacije i roditeljima. Scenarij igre se može koristiti u učionicama i vannastavnim aktivnostima, u ljetnom zdravstvenom kampu.
Cilj: razvoj mentalne i kognitivne aktivnosti djece.
Zadaci:
- podstiču razvoj inteligencije i aktiviranje kognitivne aktivnosti;
- doprinose širenju vidika djece;
- razvijaju brzinu reakcije, sposobnost brze koncentracije;
- neguju prijateljski odnos jedni prema drugima, nezavisnost.
Oprema:
- uređaji za zvučne signale (zviždaljke, trube, lule, itd.);
- odjeća (ili odjevni predmeti) u crvenoj, zelenoj, plavoj i žutoj boji;
- maskirna odijela za studente voditelje;
- laptop, CD snimci, oprema za pojačavanje zvuka, mikrofoni.
Pripremni radovi:
- vođenje uvodnog razgovora sa decom o istoriji znaka „Vorošilov strelac“;
- raspodjela učesnika u timove, izbor kapitena.

Uvod.
“Mi punimo, ali ne puške, i pucamo, ali ne u mete!
Naše glavno oružje su znanje i inteligencija,
a onaj ko ga prvi iskoristi pobjeđuje u našoj igri!”

2008. godine, na međunarodnom obrazovnom forumu „Seliger-2008“, široj javnosti predstavljen je novi projekat mladih - „Intelektualna emisija „Vorošilovski strijelac“. Zahvaljujući svojoj jednostavnosti i dinamici, emisija je postala popularna među mladima širom Rusije. Danas je stvoren sveruski pokret u kojem hiljade dječaka i djevojčica iz većine regiona Rusije učestvuju na turnirima, prvenstvima i festivalima.

Intelektualni šou „Vorošilovski pucač” je uspešna mešavina „Tvoje igre” i „Brain Ringa”. Pravila igre su vrlo jednostavna! Iza modula igre sastaju se 2 tima - jedan igra protiv drugog. Svaki modul igre ima svoju boju - plavu, žutu, zelenu i crvenu. Voditelj postavlja pitanja iz raznih oblasti znanja. Ako igrač zna odgovor, on pritisne dugme! Lampica se pali i osobi koja pritisne dugme daje se pravo da odgovori. Ako je odgovor tačan, igrač protivničke ekipe napušta igru. Ako nije tačno, osoba koja je odgovorila napušta igru! Glavni zadatak je izbaciti igrače protivničkih timova iz igre sa tačnim odgovorima što je prije moguće!


Kada sam saznao za ovu igru, odmah sam postao željan da organizujem i vodim takvu igru ​​sa svojim učenicima. Nažalost, naša škola nema takve module igre. Po želji, nije ih teško napraviti, ali zahtijeva određene materijalne troškove. Nudim nekoliko opcija za rješavanje ovog problema. Na primjer, članovi tima mogu nositi crvene, plave, zelene i žute majice. Ako to nije moguće, onda možete uzeti raznobojne bejzbol kape, šalove, bandane, kravate, poput pionirskih, ili odjevne predmete - raznobojne mašne, trake za ruke ili trake za glavu itd. Druga opcija je postavljanje šarenih zastavica na sto za igru ​​ili davanje kartica u boji učesnicima.


Umjesto svjetlosnog signala, možete koristiti zvučni signal. Svaki igrač dobija uređaj koji može proizvesti glasan zvuk. To može biti zviždaljka, truba za bicikl, razni duvački instrumenti za djecu, čak i dječja gumena igračka sa škripom. Ako vam se ne sviđa opcija zvučnog signala, moguća je opcija jednostavnog podizanja ruke igrača.


U razredu (ili u timu, ili na rođendanskoj zabavi) možete održati turnir - jednokratni događaj, tokom kojeg će se održati sve timske borbe i odrediti pobjednik turnira. Tada možete biti domaćin prvenstva, npr.
u školi između časova (u letnjem kampu između odreda). Prvenstvo se sastoji od dva ili više turnira, koji se nazivaju prvenstvene faze, čiji rezultati daju jedan sažetak. Pa, ako vas ova igra očara, onda možete organizirati veliki festival!
Igra se može igrati na različite načine:
- prema olimpijskom sistemu, u kojem svaki poraženi tim ispada sa turnira;
- po kružnom sistemu, u kojem ekipe u turnirskoj grupi igraju uzastopno sa svakom ekipom u grupi;
- po mješovitom sistemu, u kojem se dio igre, po pravilu, kvalifikaciona runda, odvija po kružnom sistemu, a dio, po pravilu, finale, po olimpijskom sistemu.
Redoslijed igre između timova može se odrediti žrijebom. Također, prije početka utakmice bira se žiri, od 1 do 5 osoba, od kojih je jedan predsjednik. Članovi žirija pomažu voditelju da uspostavi ispravan redosled kojim igrači daju znak, dodeljuju bodove timovima (bod je jedinica za pobedu jednog tima nad drugim), bodove (bod je broj ljudi koje je tim uklonio kao rezultat igre u jednoj bitci), ocjenjivanje bodova (broj aktivnih igrača u timu, preostalih nakon završetka jedne bitke) i njihovo brojanje. Žiri također odlučuje da diskvalifikuje igrače. Ako nije moguće formirati žiri, domaćin igre može obavljati svoje dužnosti.
Tim koji ima najmanje jednog igrača do kraja meča pobjeđuje u bitci. Za svaku pobjedu tim dobija jedan bod i četiri boda – po jedan bod za svakog eliminisanog igrača protivničke ekipe. Poraženi tim dobija nula poena i jedan, dva ili tri boda, u zavisnosti od toga koliko je igrača protivničke ekipe uspeo da eliminiše.
Sumiranje rezultata u grupi vrši se na sljedeći način:
1. mjesto zauzima tim koji postigne najviše bodova;
ako je broj bodova isti, tim sa najviše bodova pobjeđuje; ako je broj bodova i bodova isti, tada pobjeđuje ekipa koja pobijedi u međusobnom susretu između ova dva tima. Igrač koji da najviše tačnih odgovora tokom igre dobija titulu „Vorošilov strelac“.

Napredak igre.
Zvuci fanfara
Na bini se pojavljuju dvije voditeljice obučene u maskirne uniforme.
Učenik 1. Pažnja, pažnja! Počnimo takmičenje
Pametan i radoznao, snalažljiv i razborit!
Učenik 2. Sada imate priliku da se testirate! Samo danas, ovdje i sada, odigrat će se uzbudljiva utakmica...
Studenti (zajedno). Intelektualna emisija „Vorošilov strijelac“!
(otkucaj)
Učenik 1. Ovdje strijelci ne drže oružje, ovdje je moć njihovo znanje.
Učenik 2. Preciznost u pokretima, preciznost u mislima, preciznost u odgovorima. Unakrsna vatra i eliminacija.
Učenik 2. Traganje za pravim rješenjima, brza reakcija, napetost sa kojom se teško nosi. Trošak promašaja ili kašnjenja je uklanjanje učesnika iz igre.
Učenik 1. Da li su timovi spremni za bitku?
Hall. Spremni!
Učenik 2. Zatim pozivamo sve ekipe na binu!
(timovi izlaze na scenu uz dinamičnu muziku)
Učenik 1. A sada prijateljskim aplauzom pozdravljamo Vođu naše igre (puno ime)!
(otkucaj)
Voditelj pozdravlja sve prisutne, predstavlja žiri, zatim daje riječ ekipama na sceni. Kapiteni upoznaju salu sa imenom tima i njegovim članovima. Zatim, voditelj govori o pravilima igre.
Vodeći. Vrijeme je da sve upoznamo s pravilima igre.
Dakle, u našoj igri učestvuju 4 ekipe. Svaki tim se sastoji od 4 osobe, od kojih je jedan kapiten. U jednoj borbi, jedan tim igra protiv drugog. Danas ćemo gledati četiri borbe. Prvo će se na osnovu rezultata žrijeba boriti ekipe 1 i 2, a zatim ekipe 3 i 4. Zatim će se voditi borba za treće mjesto između ekipa koje su izgubile prvu bitku. Pobjednici prve dvije bitke sastaće se u finalnoj borbi.
Poštovani učesnici, postavljat će vam se pitanja o općim znanjima, podijeljena po temama. U svakoj temi, po pravilu, postoje 4 pitanja bez varijacija u kategoriji težine. Pitanja mogu biti „obična“, kao i „četiri opcije“, pri čemu se na pitanja na temu daju četiri moguća odgovora. Igrač, koji želi da odgovori, daje zvučni signal. Nakon što mu je dao pravo da odgovori, on odgovara na pitanje. Na primjer, ako "zeleni" igrač odgovori tačno na pitanje (to jest, nosi zelenu majicu ili kravatu), protivnički "zeleni" igrač napušta igru. Ako je odgovor netačan, učesnik koji je dao netačan odgovor napušta igru. Ako "zeleni" igrač nakon prvog tačnog odgovora, daje još jedan tačan odgovor na sljedeće pitanje, onda u ovom slučaju bira ko će od protivničke ekipe napustiti igru: "žuti" ili "crveni" igrač. "Plavi" je kapiten i posljednji napušta igru. Vrijeme između datog prava na odgovor i početka odgovora ne smije biti duže od 3 sekunde. Ne možete konsultovati ili koristiti savete u bilo kom obliku. Svaki učesnik igra samostalno u timu. Igrač koji prekrši ovo pravilo bit će diskvalifikovan.
Da li je svima sve jasno? Zatim molim prve dvije ekipe da na osnovu rezultata žrijeba ostanu na sceni, a ostale učesnike utakmice da uđu u dvoranu.
(otkucaj)
Vodeći. „Voroshilov Shooter“ je uzbudljiva igra u kojoj se svako može okušati, pokazati svoju erudiciju, znanje i intelekt! Pa idemo!
Zatim, voditelj postavlja pitanja koja su grupirana po temama. Jedna borba - jedna tema. S obzirom da su u svakoj ekipi po četiri igrača, u temi bi trebala biti četiri pitanja. Ali dešava se da ni jedan igrač ne zna odgovor na postavljeno pitanje, pa sam sastavio teme u koje su dodana dodatna pitanja. Skrećem vam pažnju na nekoliko tema. Za pitanja sa četiri moguća odgovora, tačni odgovori su podebljani.

Tema "Muzički instrumenti"
1. Naziv kog instrumenta sadrži dva pojma „glasno“ i „tiho“? (klavir)
2. Koji muzički instrument kombinuje klavir i harmoniku? (harmonika)
3. Ime kog muzičkog instrumenta na francuskom znači "kraljevski"? (klavir)
4. Koji gudački instrument je nešto manji od kontrabasa, ali znatno veći od violine i viole? (violončelo)
5. Kako se zove muzička zvečka? (Maraca)
6. Koji je najveći duvački klavijaturni instrument? (Orgulje)

Tema “Omiljeni muzički instrument”
1. Na kom muzičkom instrumentu su majstorski svirali Šopen, List i Rahmanjinov? (klavir)
2. Koji pruski kralj je majstorski svirao flautu i komponovao muziku? (Friderik Veliki)
3. Koji muzički instrument je Šerlok Holms voleo da svira? (Na violini.)
4. Ovaj belgijski majstor stvorio je više od jednog duvačkog instrumenta nazvanog po njemu. Imenujte instrument. (1846. Adolphe Sax je izumio i patentirao saksofon, kasnije saksohorn)
5. Koji je omiljeni muzički instrument modernih bardova? (gitara)
6. Koji je omiljeni muzički instrument Mstislava Rostropoviča? (violončelo)

Tema "Muzički kaleidoskop"
1. Koji muzički instrument postoji?
a) Husar; b) Cornet; c) Kadet; d) Veznjak.
2. Koji muzički instrument radi A.S. Da li je Puškin probudio dobra osećanja među ljudima?
A) Leeroy; b) Harfa; c) Gong; d) Fanfare.
(„... uz liru sam probudio dobra osećanja.“)
3. Na kom narodnom instrumentu je svirao Šarikov iz “Psećeg srca”?
A. Na harfi; b) na balalajci; c) na harmonici; b) na cijevi.
4. Koji muzički instrument je prikazan na grbu Irske?
a) Gajde; b) flauta; V) harfa; d) lutnja.
5. Koji je najvažniji instrument za štimer klavira?
a) Tonometar; b) viljuška; c) bariton; d) kripton.
6. Koji ruski muzički instrument može biti u obliku stola?
a) Tambura; b) harfa; c) harmonijski; d) cijev.
7. Koji savremeni muzički instrument ima sedam pedala?
a) violončelo; b) čembalo; V) harfa; d) klavir.

Tema "Puhački instrumenti"
1. Kako se zove narodni muzički instrument, vrsta zviždaljke, svirale?
A) Sopel; b) mlaznica; c) sopatka; d) brdo.
2. Koji muzički instrument nije dio pastirskog života?
a) Cijev; b) rog; c) cijev; G) bugle.
3. Koji se muzički instrument pojavio kao rezultat poboljšanja lovačkog roga?
A) Francuski rog; b) oboa; c) trombon; d) kovati
4. Grčki naziv za koju geometrijsku krivu je dao naziv duvačkom muzičkom instrumentu helikon?
a) Parabola; b) elipsa; V) spirala; d) sinusoida.
(Na grčkom helix znači spirala.)
5. Kako se zove visokotonac napravljen od dvije trske u oboi, klarinetu, zurni i drugim drvenim duvačkim muzičkim instrumentima?
a) Osoblje; b) trska; c) štap; d) štaka.

Tema: “Poznati muzičari i kompozitori”
1. Na kom instrumentu se Elvis Prisli pratio?
a) Na harfi; b) na klaviru; V) Na gitari; d) na bendžu.
2. Koji je kompozitor heroini priče K. Paustovskog dao muzičko djelo?
a) M. Glinka; b) J. Haydn; V) E.Grieg; d) D. Gershwin.
(Priča “Košara sa jelovim šišarkama”)
3. Koji je od ovih džez muzičara svirao prvenstveno klarinet?
a) Duke Ellington; b) Louis Armstrong; c) Count Basie; G) Benny Goodman.
4. Koji instrument Elton Džon koristi da prati svoj nastup?
A) Klavir; b) gitara; c) harmonika; d) tom-tom.
5. Po kom muzičkom instrumentu je Louis Armstrong postao poznat?
A) Na lulu; b) na klaviru; c) na klarinetu; d) na bubnjevima.
6. Koji gudački instrument Viktor Zinčuk majstorski svira?
a) Harfa; b) harfa; V) gitara; d) bendžo.
7. Ko je vođa orkestra Moskovski virtuozi?
a) Evgenij Svetlanov; b) Vladimir Spivakov; c) Genady Rozhdestvensky; d) Veronika Dudarova.

Opera tema
1. Rodno mesto opere. (Italija.)
2. Uvod u operu, obično napisan u formi sonate allegro. (uvertira)
3. Dela koja su ruski pesnik inspirisala kompozitore da kreiraju tako briljantne opere kao što su Glinkine „Ruslan i Ljudmila“; “Priča o caru Saltanu” Rimskog-Korsakova, “Evgenije Onjegin” Čakovskog? (Djela A. S. Puškina)
4. Pjevačka grupa, koja je važan lik u operi. (Refren)
5. Riječi i stihovi likova izgovoreni u operi u “govorniku”. (Recitativ.)
6. Navedite jednom riječju književni tekst koji je u osnovi opere. (libreto)
7. Direktor simfonijskog orkestra u operi. (Dirigent.)
8. Gdje se nalazi poznata opera La Scala? (U Milanu, Italija)

Tema "ples"
1. Ples nazvan po lisici. (Fokstrot - lisičji korak)
2. Polka – poljski ili češki narodni ples. (češki)
3. Prevedeno sa engleskog, ovaj ples znači "vrti se i vrti". (Roken rol)
4. Naziv ovog italijanskog plesa povezan je sa paukom tarantulom. (Tarantela)
5. Poljski ples povorke. (poloneza)
6. Grčki narodni masovni ples. (sirtaki)

Tema: “Muzički instrumenti Rusije”
1. Kako se zove ruski narodni trzački instrument sa tri žice? (balalajka)
2. Koji muzički instrument je nazvan po drevnom ruskom pevaču-pripovedaču? (harmonika)
3. Koji je muzički instrument posedovao Sadko, junak čuvenog epa? (Gusli)
4. Koji ruski narodni instrument je po zvuku veoma sličan španskim kastanjetama? (kašike)
5. Kako se zove narodni duvački instrument čija je osnova kožna torba i nekoliko lula? (gajde)
6. Koji je jednostavan muzički instrument postao amblem pošte? (truba)
7. Zahvaljujući kome ili čemu je ruska harmonika kornjača dobila ime? (U grad Čerepovec, gde je napravljen)

U pauzi između borbi izvode se koncertni brojevi. Pomažu u oslobađanju napetosti, smirivanju situacije i jednostavno podižu raspoloženje i gledalaca i učesnika utakmice. Postoji i takmičenje u pevanju u kojem učestvuju navijači timova.
Na kraju igre, ekipe – pobjednici i dobitnici igre – dodeljuju se uz svečanu pratnju muzike, a najboljem igraču se dodeljuje titula „Vorošilov strelac“.

"Voroshilov Shooter" je igra za ljude bilo koje dobi; postoji samo jedna obavezna kvaliteta za igrača - želja za učenjem. Ovo je igra za pametne i svrsishodne ljude, za mislioce i entuzijaste, to je način da pronađete sebe i steknete prijatelje, to je prilika da naučite više i sagledate svijet drugačijim očima. Igrajte uzbudljivu igru ​​„Voroshilov Shooter“ i napunite svoj intelekt!

Podijeli: