Max Payne prolaz

Metak, raspršujući molekule vazduha, leti do ljudskog tijela stvarajući u njemu ranu glavom. To je prokleto uzbudljiv prizor. Za onoga koji stoji na slijepoj strani prtljažnika to je ugodno. Za nekoga ko je otvoren, obično malo manje. Ali njihove misli više nikoga ne zanimaju. IN glumi - komad olova težak nekoliko grama; svi ostali su samo pohlepni promatrači koji znaju da će ih sada biti jedan manje.

Razlomci sekunde imaju svoje razlomke, a oni imaju svoje. Za metak su ovo ogromni vremenski periodi: oni čine njegov život. Za osobu je ovo pitanje trenutka i ona neće imati vremena. Na glavi će neizbježno nastati rana, a oblak krvave magle zgusnut će se oko male ulazne rupe. Tijelo se njiše i pada na pod. Ravnoteža je za njega nedopustiv luksuz.

Mahnito pucketanje para "Ingrama", palo je, kotrljalo se, puška iz vatrenog oružja baca muškarca na pod, a zasljepljujući plamen više ne puca iz mitraljeza, ponovno puni, okreće se, dublet u lice - više nije lice, već krvava zbrka, treći puca zrak negdje hicima na rubu vidnog polja, skrenite, skočite - ...

Kuc-kuc ... kuc-kuc ... kuc-kuc ... Krv snažno udara o zidove komora i aorte. Prolazi roj olova - tako polako da klikom možete kucati po svim pčelama. Huk puške razvukao se do zvuka i zapanjeno lice ... i padajuće tijelo oko kojeg kamera polako kruži.

It - Max payne... On je takav sve, kroz i kroz i u potpunosti. Igra koju su snimali režiser i snimatelji; programeri su samo transformirali filmske okvire u binarni kod. Pokazalo se da je to funky show u velikom stilu John Woo i "Matrice".

Dugotrajna gradnja nije započeta uzalud.

Taktičke tehnike

Vodič za kontrolu znakova i upute za rukovanje vatreno oružjePretpostavljam da vam nije potreban. IN Max payne sve je više nego očigledno. Ograničit ću se na nekoliko taktičkih savjeta o vođenju neprijateljstava, nakon čega ćemo se odmah okrenuti prolazu. Podijeljeno je na poglavlja, pa se nadam da će biti prilično zgodno za navigaciju.

Krenimo sa Bullet Time Aid (BTA). Programeri su ovu funkciju predstavili ne samo da ukrase svoju kreaciju, već i kako bi igraču olakšali pucanje potpuno drskih kriminalaca iz mirnog života. Dakle, ako ste vidjeli gomilu brutalnih bandita koji su sjeli iza barikada, onda uključite ovaj način rada (prema zadanim postavkama - Shift i Mouse2) i isperite im glavu. Za ubijanje neprijatelja dodaje vam se određena količina BTA.

Kada jurišate na neprijateljsku utvrdu, prvo što trebate je pucati u sve neprijatelje koji imaju oružje za daleki domet: snajpere i Colt Commando. Štoviše, ako se stražari sa snajperima sretnu samo jednom, tada se banditi i zaštitari u trećem dijelu uglavnom koriste mitraljezima. Ništa manje opasni nisu ni "momci" koji imaju eksplozivne predmete, ali oni u pravilu nemaju vremena da ih koriste i / ili sami umru od neopreznog rukovanja njima. Pa, u redu, imamo manje glavobolje. Ne možete se bojati drugih gmazova - oni uvijek izmažu pištolje i puške, što istovremeno rastužuje i raduje.

Za pušenje neprijatelja iza ugla koristite puške (ali ne zaboravite uključiti BTA). Pirotehnika savršeno djeluje protiv barikadiranih nasilnika.

Često antisocijalni elementi koriste mine sa laserskim senzorima (u tajnom laboratoriju zasljepljuju im oči). Da biste neutralizirali takvu sadašnjost, dovoljno je odmaknuti se i pucati na nju. Ako ne možete pucati, bacite bombu u blizini.

Ponekad banditi počnu pucati ravno kroz svoje redove, što ne može a da ne zadovolji nijednog borca \u200b\u200bprotiv kriminala.

Treba se boriti protiv šefova na poseban način. Za početak ustrijelite sve standardne neprijatelje da vam se ne zbune pod nogama, a zatim nastavite s uništavanjem vođe, koji je mnogo "deblji" od svojih podređenih, ali u preciznosti i spretnosti nije daleko od njih. Međutim, neće vam biti teško zabiti je u kutiju. Kako ćete to učiniti ovisi o okolnostima. Okolnosti će biti opisane u uputstvu.

Prolazeći

I dio

Prolog

Prolog prvog dijela je najjednostavnije mjesto u igri. Nema smisla bilo šta pisati.

Poglavlje 1

Da biste došli do drugog poglavlja, morate uključiti struju na stanici, koju su zarobili banditi. Potrebni prekidač nalazi se u kontrolnoj sobi koja se nalazi na prvom (gornjem) nivou. Ali vrata imaju kodiranu bravu, koju može otvoriti samo zaposlenik tranzitne službe.Za to se spustite niz stepenice - iza vrata, na lijevoj strani, čekaće vas željeni drug. Vodi ga do vrata. Čim ga otvori, oni će pucati u njega, vi također pucajte u sve koji su u kormilarnici. Kliknite na gumb, uzmite tablete protiv bolova (4 kom.), Siđite dolje i uđite u voz.

Poglavlje 2

Nakon kanalizacije naići ćete na vrata koja se jednostavno ne otvaraju. Može se samo dignuti u zrak; detonator je na dnu banke. U banci se smjestilo 8 napadača. Prekinite ih, idite do terminala i otvorite prva vrata C, a zatim A. Na stolu je detonator. Vratite se i razvalite vrata dovraga. Tada ćete imati sastanak sa kolegom Alexom, koji će takođe biti ubijen, i pucnjavu. Siđi sa podzemne željeznice.

Poglavlje 3

Nakon završetka uništavanja lokalne mafije, siđite dolje i napustite sobu na balkonu. Idite do vrata s lijeve strane - tamo su banditi koji o nečemu razgovaraju. Pucaj na vrata i oni će se sakriti ... iza rezervoara za benzin. Sada bacite granatu u rupu na vratima (tražite leševe). Nema problema, idemo dalje. Spustite se na treći sprat i tamo pucajte po svima. Idite do vrata s običnom bravom, pucajte na njih, vrata će se otvoriti (hehe). Suočavanje s četiri razbojnika neće vam biti teško. Zatim idite do izlaza za vatru: on će biti zatvoren, skrenite lijevo (opet!). Prođite pored ovisnika, inače, svaki od njih ima Berettu, napusti sobu u hodniku, upucajte tri neprijatelja i idite na broj 313. Ali u svakom slučaju, vrata nemojte otvarati odmah, inače ćete dobiti pucanj u prsa. Da bi sve uspjelo kako treba, učinite ovo: idite do vrata, otvorite ih i skočite u stranu. U sobi će se nalaziti municija i pismo koje je na stolu.

Ako želite nabaviti tri Molotovljeva koktela, slijedite puteljkom dalje do hodnika do vrata. Pucajte u nju i naći ćete se u sobi srušenog stropa. Idite duž vijenca izvan prozora do susedne prostorije (prolaz je obložen šperpločom, koju treba slomiti). Sve tamo prekapajte i vratite se na račvanje. Neprijatelji će vam izaći u susret iz hodnika s lijeve strane. Uđite u njega i pucajte u kotao, uskočite u nastalu rupu. Tada će doći do kratkog okršaja s tri razbojnika. Slijedimo ravno hodnikom do sobe 216. U njoj se desno od vrata nalazi garderober; otvori i nađi se u tajnoj sobi. Ponovo izađite na hodnik i duvajte do lifta. Čuvaju je tri protivnika, bit će teže nositi se s njima nego s ostalima. Uđite u lift.

Poglavlje 4

Završit ćete u praonici rublja, gdje banditi sjede za stolom. Najlakši način je pucati u njih odmah, bez čekanja da se pojave. Idite u susjednu sobu i odmah pucajte u cilindre koji su u uglu. Nećete moći proći kroz vrata s kojih su izašli neprijatelji, ali u istoj sobi nalazi se još jedno, ispunjeno kutijama. Slomite ih i uđite u kotlovnicu (ovdje ćete opet posjetiti). Zatim se popnite metalnim stepenicama do kuhinje. Ubijamo tri gmizavca i penjemo se više. Kad uđete u hol hotela, prvo što trebate je posjetiti ubojice u sobi s lijeve strane. Ključ uzmite sa stola. Zatim idite na drugi kraj hodnika, uđite na vrata sa znakom "Bar". Nakon znatiželjne scene, odmaknite se, "kum" će se sakriti u hodnik, iz kojeg će istrčati trojica. Ili pucajte u ovu trojicu ili im dajte Molotovljev koktel. Nakon čišćenja šanka, idite na mjesto gdje je "kum" pobjegao. Ima više života od onih koji su upravo ustrijeljeni. Lako ga je ubiti Berettom ili pustinjskim orlom. Podignite Ingrama. Pratite i, nakon što ste upucali dvojicu protivnika, uđite u radio sobu i uputite poziv. U sobi pored, pritisnite dugme „Izlaz“ i popnite se stepenicama do kluba, iz kluba izađite na krov. Stanite na staklo i razbijte ga. Doći će do pucnjave; kada završite, napustite hotel.

Poglavlje 5

Nakon scene, prošećite ulicom i pogledajte u LAKARNICU. Upucajte dvojicu negativaca, uzmite Ingrama. Dalje na ulici, izvadite novine iz kutije. Ako su vam potrebne patrone sačmarice, možete ih uzeti u kombi. Pronađite stubište do podruma u jednoj od kuća. Dole. I tamo vas čekaju tri neprijatelja. Ne ulazite ni u jednu sobu, idite ravno do boca s plinom. Prolaz iza vas bit će blokiran, a vrata duž hodnika s desne strane zaključana; pucajte u kontejnere i sklonite se iza ugla. Vrata će se razbiti s banditom. Još jedan će mu priskočiti u pomoć. Nakon pucanja na hrpu ljudi, prijeđite na telefon i podignite slušalicu. Pucaj ponovo dok ne ubiješ sve. Idite u sobu s rešetkom. Uzmi ključ i pročitaj bilješku, a zatim se sakrij tako da te specijalci neće primijetiti. Popnite se stepenicama, ali budite oprezni: jedan od bandita ima granate. Dođite do mjesta, preskočite prazninu i zakoračite u hodnik. Idite u stan u kojem braća gledaju televiziju. Ugasi ih! Dalje - sakupite svu korisnost i popnite se kroz prozor na vatrogasne stepenice.

Poglavlje 6

Siđi i uđi u kuću; naći ćete vrata s prozorom. Reći će vam da niste poznati i da nećete biti otkriveni. Vrata će se otvoriti samo jednom ovisniku, koji je u susjednoj kući na zadnjem katu. Tamo se nalazi još jedna bandita bandita. Zavisnika se mora dovesti do vrata ... čim se otvore (ali ne prije!), Pucajte u izdajnika. Iza vrata je rublje, pazite da sve pucate kako ne biste ometali istragu. Idite do lifta. Dok se dižete, skrenite desno i krenite u sobu. Razbojnik je sjeo u toalet. Gledajte vijesti. Izađite kroz staklo na ulicu i idite kroz cijevi do druge kuće s banditima. Zatim ponovo idite kroz cijevi do druge kuće. Tamo se dvojica ljudi za rušenje prepiru oko toga koju žicu ukloniti. Stanite po strani i sačekajte da testiraju svoje iskustvo. Sljedeće što treba učiniti je proći se kroz neprijatelje do sobe iz koje se čuju krikovi. Uđi. Na kraju scene uslijedit će pucnjava s nekoliko huligana. Jedan od njih (u inteligentnom odijelu) pobjeći će ranjen, slijedi ga dok ne uskoči u voz. Čekate sljedeću i skačete.

Poglavlje 7

Trčite za gadom na krovu, pucajući od dosadnih neprijatelja. Usput ćete sresti policijski helikopter, ne možete ga oboriti. Uđite u kuću, dogovorite se sa zlikovcima na stepenicama i nastavite potragu. Izađite na ulicu i idite na gradilište, istovremeno pucajući u bandite. Tada će biti scena sa poznatim intelektualcem. Idite istim liftom. Hodajte po krovu do staklenog prozora u njemu. Prije skoka dolje, pucajte u cilindre - odjednom ste nekoga udarili. Prekopajte po ladicama, jer kao i uvijek sadrže puno korisnih stvari. Popnite se stepenicama na sljedeći kat. Tamo su vam dva bandita organizovala sastanak. Ponovo izađite na krov i priđite vatrogasnim stepenicama. Vrata su zatvorena pred vama, siđite dolje. Uđete u stan, u njemu nema nikoga. Gledamo TV i idemo dalje. Četiri zlikovca razgovaraju u hodniku, jedan je nasuprot vrata. Prirodno, opet obračun. Zatim idite do sljedeće kuće, gdje vas očekuje neugodno iznenađenje - granata ... bez računa. Skočite i sakrijte se, a zatim pucajte u "grenadir". Kako odlazite, vidjet ćete poznatog intelektualca koji lupa na vrata. Takođe će vas primijetiti i pozvati pomoć svojih prijatelja. Neki od njih će se popeti do vas, dok će drugi ostati dolje. Suočavanje s njima je jednostavno. Nakon toga, intelektualcu će ponestati skrivanja. Nije baš precizan. Koristite Ingram ili dvostruke Berette.

Poglavlje 8

S vaše desne strane nalazi se blagajna. Uđite u nju i kliknite prekidač. Otvorit će se tajna vrata iza kojih se kriju dva kriminalca. S polica u ovoj sobi sakupljajte raznovrsnu municiju. Izvan susjednih vrata, na plesnom podiju, zabavljaju se četvorica: jedan u baru, drugi na suprotnoj strani, na spratu, treći na sredini hodnika. Četvrti je viši od vas - najopasniji je, baca Molotovljeve koktele; zadirkujte ga tako što ćete ostati bez pokrića dok ih ne potroši, a zatim ga brzo smirite. Sljedeća soba također je puna razbojnika koji vas čekaju, ali s njima neće biti problema. Slijedite znak "Bar". Bolje je namamiti bandite jednog po jednog iz bara. U šanku obratite pažnju na knjige na stolu. Izađite kroz vrata s rešetkom. Stepenice će vas dovesti do područja iznad diskoteke. Idite na suprotnu stranu uz metalni okvir, ima puno Molotovljevog koktela. Vrati se. Uđite u dvoranu sa kontrolnom pločom za zvuk, čuvaju je dva bandita, ubijte ih. Spremite (usput, igra gura svoju igricu za spremanje u mapu "Moji dokumenti") i idite na druga vrata. U ovom se uredu odvija posao s drogom, ali mi ćemo ga izbaciti iz tračnica. Nakon pucnjave, ovdje će stići pojačanje u obliku tri mafijaška borca. Na stolu u uglu nalaze se ladice s lijekovima protiv bolova. Nakon svih događaja popeti se stepenicama do samog vrha. Pucaće na vas odozgo. Izađite na krov, gdje vas očekuju duge šetnje po gredama - ovdje je glavno ne pasti. Nakon ulaska u zgradu, siđite stepenicama. Bićete odvedeni na scenu. Prije svega, upucajte sve tamo, a zatim idite do monitora. Jedan od njih kaže „Stage control“ - kliknite na njega, vrata će se otvoriti; pričekajte nekoliko sekundi i kliknite drugu. Zlikovac koji je upravo potrčao pržit će se na vatrometu. Popnite se na izbočine iza pozornice. S desne strane bit će četiri poluge, promijenite njihovo mjesto u suprotno. Prođite kroz ploče do stepenica i idite do vrata na vrhu (samo nemojte pasti).

Poglavlje 9

U ovom ćete se poglavlju morati boriti protiv Lopina - šefa lokalne mafije i honorarnog štrebera koji zamišlja tambovskog vuka (hehe, New York). Uđite u sobu s velikom posudom u sredini i saberite sve što možete sa stolova. Nakon zvona, vrh nasilnika popet će se na vas, a zatim i sam Lopino. Ne štedite patrone ili komplete za prvu pomoć - kasnije vam neće trebati. Pucajte u vođu dvostrukim "Berettom", tada on neće moći ponovo napuniti svoju piljenu pušku. Gledajte scenu.

II dio

Prolog

U snu ćete se naći u lavirintu do kojeg je lako proći. Nakon prvog račvanja, uvijek skrenite lijevo ili idite ravno ako ne možete skrenuti. Doći ćete u dnevnu sobu. Popnite se na drugi kat, gdje će opet biti lavirint. Hodajte do kraja crne i crvene linije i skočite na drugu, a zatim skrenite lijevo. Ulazite u vrtić.

Poglavlje 1

Idite do ormarića i uzmite tablete protiv bolova. Uđite nasuprot vratima; dalje u hodniku ima mnogo razbojnika. Istrčite i pokažite im se, oni će vas progoniti. Sakrijte se iza vrata i mahnite palicom - svi koji uđu u kotlovnicu dobit će repu. Sakupite oružje i idite u skladište - u kutijama ima municije i lijekova protiv bolova. U blizini je i mnogo korisnih stvari. U drugoj sobi ima puno topovske hrane. Pronađite novine u njima i idite do lifta u hodniku. Vrata dizala će se otvoriti i razbojnici će vas napasti. Oslobodite skladište mesa i idite napolje do hotela. U hotelu prođite kroz vrata s lijeve strane. Ubijemo sve u holu i odemo do šanka, ali prvo u toalet - tamo jedan bandit odahne. Uvijek se u baru okupilo toplo društvo. Uništite pratnju, a zatim i vođu.

Poglavlje 2

Ubijte stražara u kabini i otvorite kapiju. Iza ugla čekaju vas koji želite otići na onaj svijet u količini od dva komada. Zatim idite na krajnja lijeva vrata. Tri čuvara sjedila su u skladištu, najopasniji od njih je onaj na vrhu. Prekini ih. Popnite se tamo i pokupite razna streljiva i lijekove protiv bolova. Izlazite u dvorište, gdje dva stražara bezbrižno hodaju. Suočite se s njima i ponovo uđite na lijeva vrata (u igri idete samo na lijeva!). Ovo skladište čuva samo jedan kriminalac s kojim je lako riješiti se. Popnite se liftom i pronađite prekidač. Kada se teret kreće, dojurit će dva čuvara; pucaj u njih i idi do vrata. Naći ćete se u luci. S desne strane čuće se razbojničko zviždanje. Ubijte ga i krenite desno. Kad sretnete sljedeće bandite, neka ih zadesi ista sudbina kao i ostale. Popnite se na slavinu i pritisnite dugme; jedan od kontejnera će se podići. Idite do formiranog prolaza. Slijedite uske hodnike i pucajte u zlikovce. Dalje, trebali biste vidjeti teretni lift. Priđite mu - naglo će krenuti i krenuti u vašem smjeru, vi se sakrijte u prolaz i pričekajte. Opet će biti pucanja i trčanja između kontejnera. Na kraju ćete doći do podignutog mosta, a malo dalje u jednom od kontejnera nalazi se snajper i pismo. Nastavite, pređite teglenicu na drugu stranu. Pogledajte rešetku - ispod kotača prikolice nalazi se nosač. Pucaj u to, rezultat - most će se srušiti natrag. Prati ga. Stražar s puškom istrčat će kroz vrata s desne strane. Brzo mu pokažite i nekoliko drugih prijatelja gdje rakovi zimuju. Pretražite sobu iz koje je otišao i idite dalje.

Poglavlje 3

Opet skladište i more zaštitara za podizanje. Pucajte u sve njih! Izađite iz skladišta kroz gornja vrata. Vidjet ćete lučku dizalicu koja se kreće u vašem smjeru i bandit koji se koprca po njoj. Pucaj u njega snajperskom puškom i stani na dizalicu. Trebate zaobići kontejner koji leži na tračnicama. Obala na kulama čuvaju neprijateljski vojnici, svaki od njih ima snajpersku pušku. Njihov vid je mnogo manji od nule, pa vas neće primijetiti. Nemate vremena da stignete do ulaza u skladište, dok se banditi spuštaju dolje. Možete ih upucati snajperskom puškom ili možete proći. Idite u skladište. Znate li po čemu se ovaj razlikuje od prethodnog? Da, ništa! Kao i uvijek, redovito čistite sobu, a zatim je pregledavate. Idite u sobu na spratu. Nemojte imati vremena da dođete do vrata, jer ... neka dolta će vam iskočiti sačmaricom. Metak u čelo da ne štrči. U sobi pogledajte ispod nogu. Ti cilindri ispod moraju biti uništeni. Prije nego što odete odavde, ubijte stražara na brodu, a zatim pritisnite dugme pored vrata - ovo je alarm. Na signal će dotrčati dva ili tri čuvara. Ali oni su jednako tupi i kosi kao i svi ostali. Izađite iz skladišta putem kojim su došli stražari.

Vani je brod zaštićen sa dva fagota, a još pet šeta palubom i mostom (već ste pucali u jednog). Odgovorite na telefon u kormilarnici. Otvorite vrata za sobom i sklonite se u stranu. Zatim prođite pored beživotnog tijela u spremište. Stubište čuvaju četiri okvira, a granata ih lako uništava. Siđite i otvorite desna vrata. Pored čuvara, najvažniji od poslušnika Punchinella bit će u spremištu. Brzo pucajte u prve i namamite šefa na most i zakucajte ga iz snajperske puške (najmanje 4 hica). Vratite se u skladište i sakupite municiju. Pronaći ćete Colt Commando i punu municiju za njega.

Poglavlje 4

Naizgled miran restoran. Ali izgled vara. Napravite par koraka - i sve će odletjeti dovraga. A sve zato što je neki uljez polio benzinom po podu. Trčite oko srednjeg reda stolova s \u200b\u200bdesne strane i prođite kroz vrata s okruglim prozorima. Izađite iz kuhinje na ista vrata. Kad uđete u spremište, skrenite desno i uđite u vrata. Trčite sredinom hodnika da vas ne pogodi vatra. Kad uđete u hodnik, skrenite lijevo i jurite hodnikom. Druga sala. Ne isključujte se nigdje, već žurite ravno do stolova - možete sigurno hodati po njima. Popnite se stepenicama. Uđite na vrata i trčite preko sobe. Zaustavite se ovdje i sačekajte da police ispred vas zasvijetle. Trči lijevo. Zaustavite se ponovo nakon sljedećeg. U suprotnom, ubacite balon u čelo. Skoči preko stola i izlazi iz ovog pakla. Jedan plaćenik vas čeka u kuhinji. Iskusite destruktivnu snagu Colta na njemu. S lijeve strane stola s kojeg ste uzeli granate nalazi se otvor u zidu. Bacite tamo jednu stvar - i dva bandita koji stoje dolje bit će u nevolji. Siđite, pronađite otvor na podu i uskočite u njega. U kanalizacijskom sustavu nema ništa zanimljivo, osim desetak neshvatljivih stvari koje Punchinellovi poslušnici rade u gradskoj kanalizaciji. Nakon njihovog prekida, izađite iz kanalizacionih cijevi. Vlad vas čeka na ulici (onaj Rus, pa zapamtite, koji vam je jednom odsjekao automobil).

Poglavlje 5

Mafijaška vila, poput mravinjaka, vrvi svakakvim gadovima. Prođite kroz podrum - lako je, samo pripazite na stražnji dio, inače ćete naići na pojedince koji vole pucati u leđa. Izlazeći iz podruma, vidjet ćete razbojnika u bijegu - ovo je jedan od trojice vođa lokalnih bandi. Trojica su sjeli u susjednu sobu. Suočavanje s njima prilično je teško. Prvo bacite granate na njih, a zatim završite s automatom. Gotovo odmah, dvojica stražara tu šapću. Izađite iz ove sobe i uđite u veliku sobu koju čuvaju dvije vrste. Pomakni se. U sobi s klavirom jedna budala je sjela, skrivajući se iza drveta (misli da neće biti primijećen). Iz ove sobe idite u bar. Dvoje ljudi piju za šalterom. Ugledavši vas, jedan će baciti bombu, pa skočite u stranu; pa, dalje je jasno. U hodniku su opet dvije: jedna iza vaze, druga na stepenicama. Nakon pucnjave, pođite gore. Prvo idite na desna vrata. Šefa (u bijeloj košulji) čuvaju dvojica. Ko će od njih prvi ići na Posljednji sud, ovisi o vama. Izađite na stepenice i idite na druga vrata. Biće zaključano. Pa moraš kucati. Pokucao? Skloni se. Pucanj s druge strane pucat će iz M79 i razbiti vrata na komade. Sada idite na prethodna vrata i uzmite vlasnika M79 iz snajperske puške. U sobi u kojoj je bio nalaze se još dva bandita koji se kriju iza kreveta. Idite u kupatilo i brzo pucajte u čuvara prije nego što je izvukao oružje. Još jedan stražar sa puškom pojurit će uz zvuk pucnja. Idite dalje i na odmorištu iznad prvog kata vidjet ćete Vincenta Magnana. Ubijte ga bez odlaganja. Idite u sobu u koju je pokušavao ući. Dva su bandita čekala svog šefa. Izađite na druga vrata do Punchinello-ove kancelarije. U sceni ga lupaju hladni zaštitari, koji će zatim krenuti nakon Maxa. Izađite iz ureda i otvorite vrata s desne strane. Ova bakica maslačka je šef korporacije AESIR. Ona je bila ta koja je napravila sve kašice. A za ovo će ona platiti. Istina, u drugom dijelu.

Dio III

Prolog

Razbijte čašu i skočite dolje. Mine vas sprečavaju da idete dalje. Upucajte ih sa sigurne udaljenosti. Skupljajte oružje u sobi. Skladište čuvaju dva oružnika, a drugi sjedi u kontejneru s oznakom "Hladni čelik". Idite u kompjuterizovanu sobu. Sakupi municiju. U ovom trenutku neprijatelj će doći ovamo. Brzo ga ubijte kako vas ne bi ozbiljno ozlijedio. Idite do kapije i otvorite je (dugme treba biti bijelo). Neprijateljski borci sklonili su se iza sebe. U hodniku su mine, neutralizirajte ih. Tada kada dođete do susjednih vrata, kroz prozor će vam letjeti granata. Tada će stražar izaći. Izmaknite se granati, ubijte stražara. Uđite u radionicu kroz kapiju. Na dužnosti su tri vojnika: dvojica odozdo i jedan odozgo. Ubijte ih i idite u suprotni ugao karte. Saboter sa pomoćnikom postavio je mine ispred vrata. Jasno je šta učiniti s njima. U drugoj radnji već su pronađena četiri bandita. Dajte svakom od njih odgovarajuću količinu olova. Popni se i idi do vrata. U hodniku ćete sresti tri borca \u200b\u200bkoji bacaju granate. Prekini ih i kreni dalje. U drugom hodniku nalazi se soba u kojoj plaćenici o nečemu razgovaraju. Ubijte gmizavce i sklonite radio sa stola. Izađite iz hodnika.

Poglavlje 2

Čim se približite, s vrata lijevo i iz ureda koji je ispred vas, militanti će istrčati. Ured ima sredstva protiv bolova, oružje i neke važne papire. Izađi. Tamo, odakle je nestalo plaćenika, sjedi još jedan isti. Vjerovatno je upravo on postavio mine na zid. Pucaj u njih. Eksplozija će oštetiti cijev i iz nje će izbiti plamen; problem se rješava zavrtanjem ventila koji se nalazi tu. Prođete kroz vrata, a zatim brzo, brzo potrčite do drugog, do onog s druge strane. Opet mine. Razoružajte ih bacanjem granate. Nakon eksplozije, militant će ući ovdje, brzo je neutralizirati i krenuti dalje. Neprijateljski vojnik sjedi iza ugla ove sobe. Plamen koji izlazi iz cijevi sprečava vas da idete dalje. Da bi nestao, morate ponovo zavrnuti ventil. Nalazi se iza zatvorenih vrata. Ali iza njega trebali biste primijetiti blistavi prekidač. Pucaj u njega, uđi i isključi gas. Put je čist. Čim otvorite vrata, bačve u radionici počinju eksplodirati. Da biste prošli dalje, morate skočiti dolje na kontejner, ali prvo ubiti čuvara koji je stajao u sobi za praćenje. Plaćenik je sjeo u dugački kontejner dolje. Ubijte ga i uzmite M79 u kontejner. Vrata dalje blokira viličar. Pucaj u njih. Sad možeš ići. Popnite se do kontrolne sobe i pritisnite prekidač. Idite na drugu radionicu. Spustite se i pritisnite drugi prekidač. Kapija će puknuti od udarca. Pucajte u njih, iza njih je neprijateljski lovac. Pomakni se. U uništenoj radionici mine su ozbiljnije od požara. Ali oni se takođe lako uništavaju sa M79. Izađi ispred kapije. S lijeve strane, kapija će se otvoriti kad joj se približite. Goruća kolica istjerat će se iza njih. U toj se radnji nalazi prekidač pomoću kojeg se zatvaraju vrata peći u prethodnoj. Idite na sljedeću radionicu. Po tradiciji čuvaju je tri razbojnika. Odavde izađite kroz kapiju. Nazovite lift. Neće doći prazan, već sa dva putnika kojima treba objasniti da su napravili pogrešan pod. Idite liftom i siđite.

Poglavlje 3

Laka misija. Mogu reći samo jedno: iako je osiguranje uključilo i „Samouništenje“, to ne znači ništa. Morat ćete požuriti tek na samom kraju.

Usput, da biste izašli iz posljednje komore za dekontaminaciju, morat ćete ispucati minu kroz staklo. Samo, molim vas, pritisnite se uza zid, u suprotnom će udariti vrata. A onda - trči do lifta.

Poglavlje 4

Takođe laka misija. Evo nekoliko savjeta.

1. Razbojnik sjedi iza svakog ugla. Poduzmite hitne mjere.

2. Čuvajte se crnog kombija sa mitraljezima. Sačekajte da se odveze.

3. Na kraju će biti šef - loš policajac. Ovaj policajac je potpuno slijep, ali uporan, pa za najbrže uništavanje trebate koristiti M79. Nakon tri ili četiri pogotka, odbacit će kopita.

Poglavlje 5

Posljednje tri misije su najteže. Zato ću ih detaljno opisati.

Spustite se u podrum. Pucajte u mine i pričekajte da se plaćenik približi. Skrenite desno, na stepenicama su još dva plaćenika. Oslobodite prolaz i krenite dalje. Pričekajte neko vrijeme da plaćenik odozgo ode. Uđite u sobu za posmatranje. Kliknite na ekran. Odmah nakon stripa, ovdje će doći dva bandita. Izađi. Stražar hoda udesno duž hodnika, a u centru je izlaz. Uđi. Raider s Molotovljevim koktelom je ispred vas. U ovom trenutku još jedan napušta lift s lijeve strane, a treći čeka na stepenicama. Pucaj u njih i idi gore. Na ulazu u sljedeći kat nalazi se bandit, ali on nije problem. Problem je u tome što će sada iz lifta izaći druga osoba. Prvo će baciti dvije granate, a zatim će i sam skočiti. Vaš zadatak je natjerati ga da iskoči mrtvog. Penji se dalje. S trećeg kata na vas će letjeti granata. Tada će potrčati onaj koji ga je bacio. Zamolite ga za papar i popnite se na treći sprat. Idite u poslovni prostor. Na lijevoj strani potez je miniran. Preskoči rudnik. Pregrada pred vama će pasti, a odatle će se pojaviti njuška mitraljeza. Sljedeći se napadač sakrio usred sobe u kojoj je bio posljednji stražar. Slijedite hodnik desno. Dva plaćenika napasti će vas iza ugla. Pošaljite ih precima. Uđite u ured, prekapajte po novinama i idite. Ubijte vojnika ispred sebe i krenite do vrata. Na dnu stepeništa plaćenik minira prolaz. Pucaj u njega i očisti moje. Prekini stražare koji su i oni dotrčali. Ne morate ići do vrata sa kojih su stražari došli. Nije potrebno ići ni na lijeva vrata. Siđi dolje. Ne trebaju nam vrata s desne strane. Idite lijevo. Na stepenicama razgovaraju dva plaćenika, a ispred njih je mina. Skočite preko toga i brzo ubijte stražare. Otvorite vrata i vidjet ćete potpetice neke vrste koje su zaglavile mine na zidovima. Pucaj mu u leđa i ne razmišljaj ni o čemu. Slijedite hodnik i uđite na vrata.

Poglavlje 6

Pucaj u mine i skači udesno. Stražar će hodati blizu zida. Ubij ga i vrati se. Dvojica razbojnika dotrčala su u pomoć preminulom. Smiri ih i popni se stepenicama, pucajući natrag na plaćenike. Na mjestu odakle su došli, neprijateljski vojnik sjedi na stepenicama. Čim vas vidi, odmah će baciti bombu. Prvo se pobrinite za svoje zdravlje, a zatim i za to. Dođi gore. Prije nego što odete na sljedeći kat, pogledajte ispod stepenica i uzmite 4 tablete protiv bolova. Popnite se stepenicama do biblioteke. Tri plaćenika spustit će se u njega konopcima. Ako ih na vrijeme ne ubiju, postaviću mine. Popnite se i izađite iz biblioteke. Na kraju hodnika, dva bandita će izaći kroz vrata s lijeve strane; pucaj u zlikovce. Na kraju hodnika iz kojeg su došli nalazi se snajperska puška. Dođi u konferencijsku sobu. Osiguranje će se pojaviti s desnih vrata, pogodite ih na kumpol. Izlaz na odmorište iznad donjeg sprata. Suočit će vas dva čuvara, a jedan od njih - snajperskom puškom. Pomakni se. Kad se približite stepenicama, dva plaćenika sići će odozgo. Pokušajte ih ubiti dok vise na konopcima. Dole. S lijeve strane platforme su dva neprijateljska vojnika. Suočite se s njima i idite dalje. Ne ulazite ispred vrata, trebate lijevo. Na mjestu su opet dva virila, a na pod iznad snajpera sjela. Prekini ih i spusti se niz stepenice. U sobi čavrljaju sezonski zaštitari, a u blizini leže leševi američkih obavještajaca. Korak naprijed. Predstoji teška bitka s velikom gužvom, koristite M79 da brzo izađete odavde.

Poglavlje 7

Prođite kroz detektor metala (nema drugog načina), oglasiće se sirena. Straža će pljeskati; Moram reći da je lokalna zaštita mnogo pametnija od one koja je bila prije. Pa, ošamari je da joj ne stane na put. Iza ugla na mjestu događaja nalazi se trio boraca M79. Trči brzo do ugla i sjedni. Prvo ubijte vrh, a zatim ostatak straže. Priđite suprotnom zidu. Dva bandita s Coltom Commandoom izaći će s vrata. Raznesi ih granatom. Popnite se uz stepenice, uništavajući oblake stražara. Ne zaboravite navratiti i pokupiti bombe M79 iz mrtvih. Doći ćete do miniranog prolaza. Ovdje ima mnogo mina i kreću se vertikalno. Kako dođete do sredine, plaćenik će se kretati prema vama. Brzo ga ubijte ili odletite u zrak. Otvori lift. Nakon scene, ubiti okorjele stražare. I vratite se do lifta. Ali prije nego što kreneš, pogledaj gore. Vidite li mine? Moraju se uništiti sa sigurne udaljenosti snajperskom puškom ili Coltom. Sljedeća soba je prepuna čuvara. Prvo ubijte sve dolje, a one gore bacite granate. Usamljeni zaštitar sjedi u odvojenoj sobi. Pucaj u njega i pritisnite dugme. Jurit će čopor plaćenika, žedan vaše krvi. Idite drugim liftom. Spustiće se do drugog lifta u koji se mora uskočiti. Lift će vas odvesti do računskog centra. Bacite granatu desno i lijevo. U strojarnici se nalaze dva čuvara. Ubijte ih i popnite se na lampu kroz vrh. Uništite plave lampe granatom i ubijte stražara koji je došao. Ulazite u desno dizalo. Naći ćete se u bakinom uredu. Ubijte stražare i uđite na vrata.

Poglavlje 8

Brzo se vrati u ugao. Ubijte dva odbjegla plaćenika, pretovarite i ubijte sljedeća dva. Sakrijte se iza skulpture, tada vas neće pogoditi helikopter. Pričekajte napad helikopterom i nastavite svoj posao. Izlazite iz biblioteke na krov. Trčite brzo na drugu stranu. Krenite do glavne kancelarije. Pronađite dugme u uglu stola, otvorit će se tajna vrata. Ne morate pucati u baku - to joj ne šteti. Izlaz na krov. Dva kabla će se slomiti tokom valjka. Trebate slomiti još dvije. Ispucajte jedan kabl; nakon videa, gomila bandita spustit će se na vas. Ubijte ih i pucajte u drugi kabl. A sada - pažnja! Pucaj u gromobran.

Možete li pogoditi gdje će pasti!? To je u redu! Radujte se osveti. Pogledajte video. I sačekajte nastavak.

Za pristup igraćoj konzoli pokrenite maxpayne.exe
pomoću naredbenog retka s opcijom "-developer" (programer).
Čim započnete igru \u200b\u200bs parametrom "programer"
pristupit ćete igraćoj konzoli pomoću ključa.

Primjer: programer "C: \\ Max Payne \\ MaxPayne.exe"

Kodovi:
Kliknite da otvorite igraću konzolu, a zatim unesite:

Koder - besmrtnost, svo oružje, beskrajno streljivo itd.
bog - besmrtnost
smrtnik - isključiti besmrtnost
getalno oružje - svo oružje
getinfiniteammo - Beskonačno streljivo
getpainkillers - uzmite 8 lijekova protiv bolova
c_addhealth (100) - Dodajte 100 života
jump10 - skočite više (20 ili 30 da skočite još više)
SetWoundedState - hodajte kao ranjeni
SetNormalState - hodajte normalno

Dohvatite stvari:
Za dodavanje možete koristiti naredbu "get"
različito oružje i predmeti u vašem arsenalu:
GetBaseballbat - bejzbol palica
GetBeretta - beretka
GetBerettaDual ili GetDualBeretta - dvije beretke
GetDesertEagle - Desert Eagle pištolj
GetSawedShot - Puška
GetPumpShotgun - Pump Shotgun
GetJackhammer - Jack Hammer
GetIngram - ultrazvuk
GetDualIngram ili GetIngramDual - dva ultrazvuka
GetMP5 ili GetColtCommando - M16
GetMolotov - Molotov koktel
GetGrenade - Granata
GetM79 - M79 (bacač granata)
GetSniper - snajperska puška
GetHealth - život
GetPainkillers - 8 ublaživača bola
GetBulletTime - vrijeme zamrzavanja

Idite na potreban nivo:
Da biste prešli na bilo koji nivo, u igri unesite sljedeće
konzole za vrijeme igranja na bilo kojem nivou:

Maxpayne_gamemode-\u003e gm_init (naziv nivoa)

Gdje je naziv nivoa jedno od sljedećeg:

Startup_level
tutorial
end_combat (tajni završetak, koristite ovu metodu
"maxpayne_gamemode-\u003e gm_sendendofgamemessages ();")

Part0_level1 part2_level0 part3_level1
part1_level1 part2_level1 part3_level2
part1_level1b part2_level2 part3_level2b
part1_level2 part2_level2b part3_level3
part1_level2b part2_level3 part3_level4
part1_level3 part2_level4 part3_level5
part1_level3b part3_level5b
part1_level4 part3_level6
part1_level5 part3_level7
part1_level6

Uskršnja jaja:
U trećoj epizodi, četvrti dio (garaža) neposredno nakon otvaranja
splash screen ubiti četvoricu momaka (onih sa automobilom). Sad pogledajte
desno od garaže i vidjet ćete 3 bačve i klima uređaj. Preskoči ih
na krovu. Na krovu ćete vidjeti zgradu na čijem će se zidu nalaziti
segment u obliku vrata obojen nešto bljeđi od ostalih
zid. Pucajte u ovo područje bilo kojim oružjem i zid će se probiti.
Uđite unutra: na podu ćete vidjeti nešto poput rešetke.
Stanite na njega i pašćete u drugu sobu, gdje će ih biti
neko od oružja, uključujući snajperska puška sa kertridžima.
A u ovoj sobi, ako uključite radio, možete slušati
snimljeni razgovori programera.
Kada pronađete klavir (na nivou imanja), kliknite
iskoristite ga i Max će pustiti tematsku pjesmu igre. Ako poslije
pucajte poklopcem klavira da padne, možete svirati
ponovo na instrumentu.
Pronađite komplet bubnjeva u traci, kliknite na use
nju, a Max će za vas pokucati po bubnjevima. Možete probati i gitaru
koja leži u blizini na podu. A ako primorate Maxa da koristi
mikrofoni - reći će "Karaoke nikad nisu bile moja stvar."
bila moja klizaljka)
Na kraju trećeg dijela prve epizode (hotel za gangstere), prije
kako dignuti u zrak cijev i eksplodirati pod, nasuprot zahodu, gdje dalje
Max je zasjeo, vidjet ćete potpuno daske.
Pucaj nekoliko puta i raspadnut će se. Ulaz u
soba sa velikim prozorom. Izađite kroz ovaj prozor na vijenac i hodajte dalje
njega udesno. Pucajte u zastakljeni prozor i uđite u sobu
gdje će vas čekati leš sa nožem u leđima, 5 kom. Molotovljevi kokteli i
ostale korisne stavke.
Na istom mjestu, nakon eksplozije cijevi, koja će slomiti pod, spustite se u rupu
sprat niže; u jednoj od prvih soba na zidu pored kreveta
objesite poster sa golom djevojkom. Kliknite na nju - poster će se spustiti,
a iza nje će se nalaziti video kamera. Ormar blizu zida iza ugla je
ništa više nego ulaz u tajnu sobu, iz koje
snimanje je u toku.
Na početku prvog nivoa vidjet ćete rupu ispred banke. Iskoristiti
kodova i napravite si granatu. Baci ih u rupu. Sada idite na
soba sa miševima

Likovi

Max Payne

Glavni lik cijele ove priče je superheroj prožet karizmom i zaštitnim znakom. Super Max ne leti i nije beskrajne snage, poput Supermana, i ne svakakve munje iz očiju, poput ostalih "super". Super Max je usporeni film u kojem istodobno može zgnječiti desetak ubica. Max Payne je vođen osvetom za ubijenu porodicu. Vaš zadatak je da to sagledate do kraja. I nema sretnih završetaka.

Prosječni ubica sa iskrivljenim licem, stanovnik njujorških sirotinjskih četvrti i podruma mafijaških hotela. Na početku igre, ubojice su više izigrane i kinematografske, jer imaju manje vatrene moći. Do kraja igre, naoružani granatama i engramima, probijaju se. Jedini efikasan način borbe je usporeni režim.

Tajanstvena djevojka koja poput Maxa djeluje sama i slijedi svoje ciljeve, koje nikada nećemo moći saznati. Ostavit će svoje otiske stopala svuda - Max je drugi na ovom putu. Međutim, nije joj suđeno da dođe do kraja: u neboderu "Aesir" umrijet će.

Frank Lupino

Šef jednog od najvećih mafijaških klanova u New Yorku, ludi fanatik, opsjednut sotonizmom i okultnim tračevima na osnovu halucinacija od droge Valkyre. Kako igra odmiče, ispostavlja se da je on samo pijun na pozadini brojki stvarno odgovornih za distribuciju droge i ubistvo Maxove porodice.

Frank Niagara

Gospodine bejzbol palicom, ludi ubica opsjednut stripovima o dječaku s bejzbol palicom, ovaj mafijaški štreber udarit će Maxa po glavi svojim personaliziranim oružjem. Njegova sudbina je smrt, kao i svi koji stoje na putu Payne-ovoj osveti. Međutim, posjeduje ogromnu snagu, neće mu biti dovoljno tri klipa dvostrukog "Ingrema"!

Vladimir

Ruski mafijaš iz New Yorka vozi crni mercedes registarske oznake votke. Čudno je, ali Vladimir, koji je ispao Maxov prijatelj, bit će jedina osoba koja će preživjeti. Očigledno mu je suđena posebna uloga u Max Payneu.

Don Punchinello

Don Punchinello, najveći njujorški mafijaš, najviši autoritet za prljava djela. Max odlazi Punchinellu za objašnjenje o smrti svoje porodice. Ispostavilo se da je i on samo pijun u podmukloj igri super-visokih vlasti. Punchinella neće ubiti Max, već njegov šef.

Nicole Horn

Stara vještica, šef najveće korporacije u New Yorku, Aesir, krivac je za sve što se dogodilo Maxovoj porodici i stanovnicima New Yorka. Pomogla je u stvaranju droge Valkyre i zaradila novac za izgradnju nebodera koji će Max razbiti na sitnice u posljednja dva poglavlja igre.

Oružje

Otpad se koristi isključivo za otvaranje brava i razbijanje kutija bez stvaranja nepotrebne buke i trošenja metaka. Kao oružje protiv radne snage, beskorisno je.

Palica za bejzbol

Estetskiji od otpada, ali uglavnom služi istoj svrsi. Međutim, na jednom mjestu igre - u prvom poglavlju drugog dijela - možete ga koristiti kao oružje masovno uništavanje, koji će uništiti gotovo desetak neprijatelja (vidi uputstvo).

"Beretta"

"Beretta" je 9-milimetarsko oružje za početnike ili visoko napredne igrače, brzinom od osamnaest metaka u sekundi, izvrstan je alat za pogađanje dalekometnih ciljeva s malom potrošnjom municije. Double Beretta je vrlo opasna za neprijatelje, ali u ovoj kombinaciji treba je koristiti ako za Ingram nema streljiva.

"Stepski orao"

Kralj srednjih bitaka, sjajno oružje za precizne snimke glave. Istina, manje je brza vatra od Berette i ima samo dvanaest metaka u nizu, pa će njegova upotreba u velikim bitkama neizbježno završiti smrću. Vaša.

Puška

Ovo oružje treba koristiti u ranim fazama igre, kada je pucanj u glavu dovoljan da ubije neprijatelje. Puška s pumpom je gotovo beskorisna za napad - trebala bi se koristiti za pojedinačne hice iz ugla na kratkim udaljenostima.

Prava puška, potomak prve puške starca Dooma, pogodna je isključivo za pucanje u jednog jakog ubojicu, jer vam omogućava da ispalite samo dva hica prije punjenja. Nije loše za ubijanje početnih šefova sve dok skačete iza ugla.

Jackhammer

Vojna puška od dvanaest hitaca izbila je iz krhke vage oružja u Max Payneu. Gotovo je besprijekoran - brzo puca, moćan, ne zahtijeva precizno nišanjenje. Međutim, još uvijek postoji jedan nedostatak: nećete imati vremena da trepnete okom, a vaših dvanaest rundi već je nestalo u gomili neprijatelja i ovdje vas može zadesiti gora sudbina.

Ingrem sam po sebi nije jako jak; dva "ingrema" - razgovor o gradu, posjetnica Maxa Paynea, sve drobljivo oružje sa nadzvučnom brzinom vatre. Svaki "ingrem" ima 50 metaka, što je dovoljno za potpuno uništavanje tri stražara. Samo ne zaboravite na BulletTime, bez kojeg su "ingremi" gotovo beskorisni.

Colt Commando

Colt je manje brzometni i zahtjevniji je za preciznost nišana od Ingrema i odličan je za uklanjanje ciljeva s velike udaljenosti. Prije ponovnog punjenja možete potrošiti trideset metaka bez prestanka - što je dovoljno da skinete pola tuceta srednjih sranja.

Molotov koktel

Dosta rijetko oružje u igri, ali vraški efikasan i spektakularan. Molotovljev koktel najbolje je koristiti kao nagaznu minu - zapalite bocu na ulazu, a zatim gledajte kako cijela vojska mafijaških gadova izgara jedna za drugom, žureći da izađe na kraj s vama.

Izvrsno oružje, pouzdano i efikasno. Omiljena karakteristika čuvara je bacanje granata pred noge dok se penjete stepenicama. Moramo odati počast - ova metoda je zaista efikasna. Jedna granata lako može uništiti tri ubice. Njegov radijus uništenja je dovoljan pa je gubitak zdravlja bilo gotovo nemoguće izbjeći. Nar koristite često i sa ukusom.

Bacač granata M79

Lični bacač granata, čudovišno oružje, pravo čudovište koje obično oduzme polovinu Maxovog života dok ubija gomilu neprijatelja. Radijus uništenja je ogroman, u svakom slučaju ne koristite ovo oružje na bliskoj udaljenosti. Biće skuplje za sebe.

Snajperska puška

Snajperska puška može jednim hicem srušiti gotovo svakog neprijatelja - jedno od rijetkih oružja u igri koje to može. Omogućuje vam upotrebu teleskopskog nišana, čučanj za povećanje preciznosti. Djeluje na proizvoljno velike udaljenosti - općenito, idealan je za mirno i precizno gađanje udaljenih ciljeva. Ispunjava pet metaka prije ponovnog punjenja. Značajan nedostatak je taj što sa sobom ne možete nositi puno metaka za puške, pa ga koristite pažljivo.

I dio: Američki san

Poglavlje I: Metro stanica Roscoe

Napuštajući voz, Max će se naći na stanici podzemne željeznice Roscoe u zloglasnom području New York Bronxa. Izlaz iz stanice je zatvoren, pa postoji samo jedan način - kroz vrata s natpisom: "Samo za osoblje". Tamo će Max pronaći tijelo stražara i dobiti Berettu. Ako se osvrnete oko sebe, Maxovu prtljagu možete lako napuniti s nekoliko tableta protiv bolova i nekoliko Berettinih kopča, sve u ormarima. Sada je izlaz sa stanice otvoren, a u blizini vas čeka nekoliko ratobornih zlikovaca. Kad Max izađe kroz vrata za osoblje, momci će vam biti okrenuti leđima. Da ne biste izgubili zdravlje, uđite u polagani način rada i ubijte oboje. Dok se krećete prema stepenicama, ne zaboravite skinuti kopče s njihovog oružja. Još dvije su iza ugla uz stepenice. Okrenite se iza ugla i ubijte ih oboje usporeno. Na kraju hodnika, njihov je prijatelj iza rešetaka - budite sigurni da ga ubijate, inače ćete dobiti izdajnički pucanj u leđa. Nakon silaska na platformu, idite lijevo i prođite kroz vrata u rešetki. Obratite pažnju na željezna vrata s kombiniranom bravom - ovo je ulaz u kontrolne prostorije stanice. Max neće moći tamo ući dok ne sazna kod.

Na platformi su dvije osobe. Čim se pozabavite jednim od njih, drugi će otrčati do sobe za osoblje. Dva će momka ozbiljnog izgleda čekati Maxa. U usporenom snimanju pucajte u plinske boce - momcima neće biti traga. Nakon pregleda svih kutija i ormara u sobi, vratite se na platformu. Sada slijedite smjer žutog vlaka - s lijeve strane bit će još jedna vrata "Samo za osoblje". Otvarajući ga, vidjet ćete terorista koji drži podzemlja na nišanu. Pucaj gadu odmah u glavu. Sada odvedite zaposlenika metroa do vrata iz kontrolne sobe, on će nazvati kod i vrata će se otvoriti. Tip će biti ubijen, a ti uđi u sobu. Četvorica ozbiljno nastrojenih terorista čekaju vas iza drugih vrata, nosite se s njima usporeno.

Uđite na vrata s desne strane. Na glavnoj konzoli pritisnite žuto dugme ispod drugog reda. Na monitoru s desne strane vidjet ćete da su svjetla u vlaku na peronu upaljena. Povratak na platformu. Uđite u voz i okrenite upravljač. Voz će ići i probiti se kroz zid. Izađite ispod ruševina i usmjerite prema benzinskim bocama kako ne biste gubili vrijeme na pojedinačne odmazde nad svakim od četvorice terorista koji vas čekaju na putu. Nakon što prođete dalje duž tunela, skrenite lijevo u vrata.

Poglavlje II: S mjesta zločina

Max se našao na napuštenoj njujorškoj stanici podzemne željeznice. Par zlikovaca očekuje vas na svakom skretanju tunela. U prvoj sobi municiju možete dobiti razbijanjem jedne od nekoliko kutija. Nakon prolaska duž šina, popnite se na platformu - čekaju vas tri terorista. Razbijte kutije da biste dopunili zalihe municije. Silazeći u tunel, čućete dijalog dva sapera. Ako pričekate kraj njihove svađe, morat ćete se boriti samo s jednim od njih.

Na vratima s desne strane je bomba, ali detonatora nema. Morate dignuti u zrak ova vrata. Spustite se prolazom s lijeve strane - naći ćete se u prostorijama banke "Aesir", ispunjene dobro naoružanim teroristima. Da biste se nosili s njima bez značajnih gubitaka po zdravlje, pričekajte da vam se približe i pucajte u njih.

Kad uđete u kontrolnu sobu, odgovorite na telefonski poziv i idite do kontrolnog računara - na monitoru bi se trebala pojaviti tri slova koja označavaju pregrade: A, B, C.

Istodobno se može otvoriti samo jedan odjeljak. Otvorite ih jedan po jedan - jedan od njih sadrži detonator.

Nakon primanja detonatora, vratite se gore do bombardiranih vrata. Tamo će vas čekati neprijateljsko pojačanje. Nakon ugradnje detonatora, odmaknite se dalje od vrata.

Dalje, Max će imati sastanak sa svojim prijateljem Alexom. Nakon pucanja na prijatelja, popnite se stepenicama - u kabini, namijenjenoj prodaji karata, izgubi se nekoliko lijekova protiv bolova. Nakon što prođete kroz metro tunele i nađete se u blizini druge slične kabine, uđite u nju i pritisnite dugme. Kapija će se otvoriti i možete izaći napolje.

Poglavlje III: Igranje Bogart-a

Prije svega, lokalne ubice, braća Finito, željet će vas izmrviti. Spremite i skočite za pokriće. Upucajte nitkove iz skrivanja i izvedite prvog brata. Drugi se može snimati iz blizine u usporenom snimku. Imate malo vremena prije nego što su još tri gangstera upala u sobu, pa morate, tempom valcera, prikupiti sve stvari raširene po sobi i ponovno napuniti puške. Nakon što izravnate pomoć, izvadite municiju i sredstvo za ublažavanje bolova iz sefa. Nakon čitanja pisma na Finitosovom stolu, Max prepoznaje svoju sljedeću metu - Rico Muerte. Trebali biste pronaći njegov hotelski broj - 313.

Spustite se stepenicama i, razbivši prozor, izađite na krov hotela. Nekoliko kopilad čeka vas ispred susjednih vrata. Sada prođite kroz hodnik i sve otvorene sobe - u jednoj od njih pronaći ćete prolaz do susjednog hotelskog hodnika u kojem se nalazi broj 313. U njemu je zamka, zato pažljivo otvorite vrata. Kada se aktivira, zamka će privući dvije ubojice na kraju hodnika. Pošto se obračunao s njima, uđite u sobu i pročitajte Rikovo pismo.

U susjednoj sobi je ogromna jama. Pucajte u njega dok se ne sruši i ne očisti prolaz na donji sprat. Trojica čuvara dolje će se uplašiti - odvojite trenutak i pucajte u njih.

Poglavlje IV: Krvave vene New Yorka

Izlazeći iz lifta, Max se našao u praonici rublja. Tri stražara razgovaraju o starim danima i ne čuju kako je za njih došla smrt, pa samo iskočite i rafalnom puškom uništite sve tri. Nakon što ste razbili kutije, uzmite sredstvo protiv bolova i patrone.

U sobi s štednjakom uzmite bejzbol palicu i krenite kroz vrata iznad metalnih stepenica. Iza nje, dvojica stražara razgovaraju o problemima vampira i njihovih životnih prostorija, pa ih neće biti teško uhvatiti nespremne.

U susjednoj sobi obračunajte se sa čuvarima i razbijte kutije koje blokiraju vrata na desnoj strani. Zatim ćete se naći u velikoj sobi s gomilom vrata i neonskim natpisima. Treba ti bar. Da biste dobili ključ, morat ćete pucati u četiri terorista u konferencijskoj sali. Da biste se bezbolno nosili s četvoricom, minirajte Molotovljev koktel blizu vrata - ubice će istrčati i pržiti se na licu mjesta. Uzmi ključ i kreni do šanka.

Rico Muerte, Candy Dawn i četiri čuvara su tamo. Rico će se odmah oprati, a vi ćete morati izaći na kraj s ratnom petorkom. Izvucite stražare iz bara i pucajte ih jednog po jednog, a Candy bi trebala biti uništena sa srednje udaljenosti dugim rafalom dvije Berette.

Uz malo zdravlja u kupaonici, istrčite iz bara i slijedite Rica. Tamo ćete naći još jednu vruću borbu - najbolje od svega, bacite nekoliko Molotovljevih koktela.

Soba s rešetkom ima dugme za izlaz. Ali sada vam neće dati ništa, jer je izlaz blokiran rešetkom. Popnite se stepenicama do kluba, a odatle - na krov, a zatim razbijte staklo i skočite dolje. Morate izaći na kraj s četiri bolesne ubojice. Čim umru, utrčite u sobu tipkom "Izlaz", pritisnite je i izađite na ulicu.

Poglavlje V: Neka topovi razgovaraju

Idite u rabljenu ("Zalagaonica") i dogovorite se s lopovima koji čiste trgovine. Zatim sami opljačkajte radnju. Plijen - patrone protiv bolova i Ingrem.

Iza zavoja s desne strane nalazi se stepenište koje vodi u podrum hotela Lupino. Nakon što ste izašli na kraj s nekoliko nasilnika, sakupite neiskorištene granate i Molotovljeve koktele. Nakon prolaska kroz hodnike pronaći ćete malu dvoranu, na jednom kraju su boce s plinom, a na drugom vrata koja se ne mogu otvoriti prirodnim putem. Odvedite Maxa na sigurnu udaljenost i pucajte u cilindre - eksplozija će otpuhati vrata.

Nakon penjanja stepenicama odgovorite na telefonski poziv i preuzmite ključ sa stepenica u susjednoj radnji. Na putu prema gore bit ćete nadareni granatom, pa ne zaboravite štedjeti prije penjanja. Kad dođete do trećeg kata, vidjet ćete da je put prema gore blokiran, zato napustite stepenice i hodajte duž ruševina poda oko perimetra prostorije. Kad dođete do rupe u podu, preskočite je i brzo krenite dalje jer će dio smeća odmah pasti. Tri ubojice čekaju vas iza jedinih vrata. Nakon što ste se obračunali s momcima, krenite u kuhinju i skočite kroz prozor.

Poglavlje VI: Strah koji daje krila

Prvi zadatak je spustiti se na zemlju bez gubitka pola zdravlja. Ne žurite da skočite dolje, spustite se do asfalta kroz vatrogasni izlaz. Sada je vrijeme za globalnije zadatke - popeti se na gornji kat hotela Lupino. Moramo pronaći lift - nalazi se iza rublja. U vanrednom stanju, svima u praonicama, naravno, nije dozvoljeno, pa Max mora pronaći pratnju.

Krenite prema zgradi nasuprot hotela. Ova rupa samo vrvi od ovisnika o drogama i terorista - trebate doći na treći sprat, a usput će vas čekati pet ubica. Opskrbite se zdravljem i municijom.

Došavši na treći sprat, pronađite vrata skrivena u mračnom kutu i izvedite osobu u pratnji iz sobe. Zajedno s njim siđite dolje i idite do praonice rublja. Vaša pratnja je nepoštena i, čim se otvore vrata rublja, vikne upozoravajući stražare. Stoga, dok razgovara s mafijom, stanite sa strane i čim se vrata otvore, stavite mu metak u čelo. Zatim se obračunajte s nekoliko nasilnika unutra i slijedite do lifta.

Nakon lutanja po gornjem spratu, naći ćete se u sobi s otvorenim prozorom. Pričekajte dok subjekt koji zviždi u zahodu ne izađe u sobu i obračunajte se s njim, inače ćete dobiti metak u leđa. Pomoću cijevi pomaknite se do prozora nasuprot - čekaju vas četiri dobro naoružana nasilnika. Nakon što prođete drugu sobu, izađite do sljedeće cijevi. Pronalazeći prolaz unutar zgrade, naletjet ćete na dvojicu čuvara koji odlučuju kako da odsjeku žice kod bombe. Donijet će pogrešnu odluku, uslijed čega će zid biti prekriven pukotinama. Da biste je potpuno srušili, pokucajte na vrata koja se ovdje nalaze. Penjanjem po ruševinama poda u tamnom dijelu zgrade odvest ćete se do ureda Vinnieja Gognityja. U susjednoj sobi čuju se vriska - ovo je Winnie koja se žali na život. Pokupite sredstvo protiv bolova i svo oružje koje možete pronaći, spremite i uđite u sobu.

Nakon scene potući ćete se s četvoricom dobro naoružanih ološa, a ova će se borba morati ponoviti više puta. Nakon što se obračunate s ubojicama, trčite za Vinniejem Gognityjem. Sa sljedećeg krova mafijaški šef uskočit će u voz - morat ćete ponoviti njegov skok, a to nije tako lako kao što je prikazano u filmovima - zato budite sigurni da ćete uštedjeti prije putovanja vlakom.

Poglavlje VII: Policijska brutalnost

Max nastavlja juriti Gognityja. Prva poteškoća je skakanje s krova na krov. Ne pokušavajte skočiti s ivičnjaka, već pronađite na mjestu na krovu gdje se završava, nešto poput otvora - i skočite s njega. Trebale bi vas dočekati gomile Vinniejevih glasnika, pa štedite nakon svakog uspješnog hica. Kad se Max spusti stepenicama, dočekat će ga tri ubice - prvo ubijte prvog hicem u glavu, a zatim dokrajčite negativca koji stoji s desne strane. Posljednji terorista posjeduje slabo oružje i Maxu neće predstavljati problem da ga raznese na komade.

Chase Gogniti. Nakon što pogledate scenu u kojoj Vinnie vozi lift, trčite do minibusa i uzmite granate i sredstvo za ublažavanje bolova. Zatim nazovi lift i pođi za njim. U sobi razbijte sve kutije - dobit ćete dovoljno streljiva za nastavak bitke. Dalje će biti puno neprijatelja, a borba će biti ozbiljna. Štedite nakon svakog uspješnog snimanja. Sačuvajte svoje zdravlje. Potražite plinske boce koje će se u velikoj mjeri nositi s ubojicama. Kad vidite posljednju scenu u kojoj Gogniti pokuca na vrata, očekuje vas pravi zaokret. Upotrijebite oružje velikog dometa i vadite neprijatelja jednog po jednog hicima iz glave. Što se tiče samog Gognityja, njegovi hici rijetko pogađaju Maxa, ali Vinnie će morati podmetnuti puno metaka.

Poglavlje VIII: Ragna Rock

Pronađite kabinu za karte sa polugom u sebi. Povlačeći se, Max otkriva tajni prolaz klubu. Prva soba sadrži prilično korisnih predmeta, poput municije i sredstava za ublažavanje bolova. Sljedeća soba je plesni podij i bar, a u uglovima su se sakrila četiri ubice s moćnim oružjem. Nakon što ste ih riješili, prođite dalje kroz dvokrilna vrata. Penjajući se na sam vrh - pod s naslonjačima i kontrolnom pločom koja kontrolira pirotehniku, prođite kroz suprotna vrata. Tamo ćete čuti kako stražari razgovaraju o Jacku Lupinu. Poklonite im granatu i idite na sljedeću hrpu stepenica. Bolje je jednog po jednog pucati u četvoricu čuvara koji vas tamo čekaju. Jednom kad ste na krovu, razbijte staklo i skočite dolje da se pozabavite dilerima droge. Dalje - opet gore, skočite na krovove. Nakon što preskočite sve grede, uđite u osvijetljeni prolaz.

Pažljivo se krećite po gredama ispod stropa, idite do vrata s lijeve strane i ustrijelite tri ubice. Tada ćete se naći iza pozornice - u sobi s bubnjem i daljinskim upravljačem iznad stepenica. Idite na daljinski upravljač i pritisnite dugme - otvorit će se prolaz u zidu iznad bubnjeva. Skočite tamo i krenite dalje, pucajući na predmete Jacka Lupina.

U susjednoj sobi naći ćete još jedan daljinski upravljač. Na njemu su četiri poluge: za svaku morate povući tako da se zavjese otvore i prolaz dalje bude slobodan. Sakrijte se iza stupova i ubijajte neprijatelje jednog po jednog, jer će ih biti puno. Penjajući se stepenicama, pažljivo hodajte duž dasaka do vrata u uglu - ulaza u skrovište Jacka Lupina.

Poglavlje IX: Carstvo zla

Ovaj momak ima problem sa glavom. Vrišti nešto neugodno i dok je zaokupljen ovim poslom, sakupite sve što možete u susjednoj sobi. Prije borbe morate zapamtiti dvije stvari: prvo, sve oružje i lijekovi protiv bolova na sljedećem nivou će nestati, pa iskoristite sve što imate u potpunosti. Drugo, tone metaka i sredstava protiv bolova raspoređene su oko glavnog prolaza sa zdjelom, stoga, prevrćući se s jedne na drugu stranu, neprestano skupljaju nove resurse za nastavak bitke. Sada, prekriženih prstiju, uđite u glavnu dvoranu - za glavnu bitku.

Prvo će vas dočekati desetak ubica. Ne stojte na jednom mjestu, sakrijte se ispod tendi na ivicama hodnika. Na krovu s lijeve strane nalazi se rupa kroz koju se ubice spuštaju u sobu odozgo - možete stajati ispod nje i pucati u gmizavce čim se pojave. Dakle, možete uništiti polovinu ubica. Druga polovina obasipaće vas Molotovljevim koktelima, pa je jedini način da pobjegnete sakriti se iza stupova i odatle pucati na njih, neprestano se prevrćući s jednog na drugi. Spremite BulletTime za finalni meč.

Nakon što ste izašli na kraj s Lupinovim pomoćnicima, potrčite do stepenica koje vode do zavjese i stanite sa strane stepenica. Kad se zastor otvori, gotovo odmah možete pucati u dvojicu Lupinovih stražara i pobrinuti se za samog starca. Lupino ima puno zdravlja, uz to nara i molotovljeve koktele, pa ćete se morati prilično spariti s njim. Međutim, dvije sekunde neprekidnog pucanja glavom iz Ingrama to će učiniti bez problema.

Dio II: Hladni dan u paklu

Max će morati putovati kroz vlastite noćne more, koje se sastoje od lavirinta i vriskova ubijene porodice. Da biste bez problema prošli ovaj dio njegove avanture, morate se naoružati dobrim zvučnicima ili slušalicama - vrlo je važno koliko dobro razlikujete izvore zvukova u svemiru. Morat ćete slijediti vriske svoje žene i djeteta da biste izašli iz lavirinta delirija. Prvi labirint prelazi se na sljedeći način: na prva dva raskrižja skrenite lijevo, prođite sljedeću račvicu, a zatim skrenite desno. Doći ćete u Maxovu dnevnu sobu. Zatim se popnite stepenicama do vrtića. Umjesto vrtića, proći ćete hodnikom i naći se u praznini, prošaranoj krvavim linijama. Ne ostavljajte krvave linije, inače će Max pasti niotkuda. Prvo idite desno, preskočite na sljedeći redak kad se prvi završi i nastavite hodati prema dječjem plaču. Ako čujete da vapaj zamire, vratite se i potražite drugi način. Max je samo jedan put koji ne može pasti u prazninu, pa neće trebati mnogo vremena da ga nađete.

Poglavlje I: Bejzbol palica

Probudivši se, Max otkriva da momak po imenu Frank Niagara nije nesklon obračunu s njim. Kad ode u bar na pivo, uzmi bejzbol palicu i razgledaj sobu tražeći pristojno oružje. Razbijete palicom kutije na podu - pronaći ćete sredstvo za ublažavanje bolova i municiju.

U okolici ima puno ubica, pa predlažem dobar i bezbolan način za pokretanje nivoa. Priđite jedinim otvorenim vratima (iza peći) i počnite lupati po njima bejzbol palicom. Svi će stražari - a ima ih oko sedam - otrčati do Maxa i primiti udarac u čelo, a da neće imati vremena ni za pucanje. Dobit ćete gomilu municije i oružja.

Prošećite obližnjim prostorijama, očišćenim od čuvara, sakupite dodatne patrone, kojih je mnogo, i krenite u susjednu sobu. U njemu je još par zvjerki, koje neće biti teško izvaditi s Maxovim novim oružjem.

Nakon što se popne liftom, Max će morati izaći na kraj s gomilom ubica. Sakrijte se iza zadnjice mesa koja u velikim količinama visi u zatvorenom. Nakon što odlučite o svima u tom području, izađite van i krenite prema ulaznim vratima hotela.

Probivši se kroz žute policijske trake koje zatvaraju ulaz u hotel, a koji je Max očistio gotovo od prvog do posljednjeg kata, krenite u jedini otvoreni prostor - dnevnu sobu. Tamo sjede trojica ne baš opasnih terorista i s njima ne bi trebalo biti problema. Međutim, ne možete natjerati gospodina bejzbol palicu da čeka. Krenite prema šanku.

U baru su tri suputnika za piće s Frankom Niagarom. Čim se neinteraktivna scena završi, stanite sa strane vrata i izvedite dvojicu ubica koje će istrčati odjednom. Dalje, pokušajte izaći na kraj sa trećim, koji stoji iza šanka. Ostavite Franka na međuobrok: boljeg je zdravlja od samog Jacka Lupina, a jedan isječak "Ingrama" neće mu biti dovoljan. Trčite oko Niagare uz pomoć strafova bez zaustavljanja protoka metaka. Jednom kad isječak istekne, istrčite ga i ponovo učitajte, a zatim ponovite. Niagara će pasti na drugi isječak iz Ingrama.

Poglavlje II: Ponuda koja se ne može odbiti

Max Payne se pobratimio s ruskom mafijom! Ruska mafija, koju predstavlja nadčovjek po imenu Vladimir, vozi se okolo u crnom mercedesu s tablicom votke. Ipak, Vladimir je Maxu dao zadatak - da prodre u brod i ubije Borisa Daima, istovremeno uzimajući u ruke tonu oružja za predstojeću bitku s Don Punchinellom. U upravljačkoj kabini ubijte čuvara i pritisnite dugme koje otvara kapiju. Zatim se probijte kroz spremišta - u svakoj vas čekaju tri ili četiri ubice, od kojih su neke na vrhu. Stoga, jednom u skladištu, sakrijte se iza stupova i prije svega gađajte ciljeve odozgo.

Nakon izlaska napolje, krenite do velike dizalice i popnite se u njen kokpit. Pritisnite dugme - dizalica će podići ogromnu kutiju, oslobađajući tako prolaz do teglenice. Nakon što prođete kroz nju i usput izvedete nekoliko terorista, naći ćete se u hodniku čiji se zidovi sastoje od džinovskih kutija. U sredini je nosač - čim vas momak na njemu primijeti, nosač će se početi kretati u vašem smjeru. U jednoj od kutija nalazi se soba s oružjem i tabletama protiv bolova - pričekajte nalet ogromne mašine u njoj. Na drugom kraju hodnika moći ćete izaći u drugi sličan hodnik s istim nosačem. Pronađite drugu rupu u kutiji i opskrbite se oružjem - snajperskom puškom. Kad se nosač zaustavi, krenite do male teglenice s druge strane smrdljivog potoka.

Srušivši bravu na rešetki, Max se opskrbljuje s puno dodatnih metaka i oružja. Sada se približite rešetki iza koje stoji kamion, izvadite snajpersku pušku i usmjerite prema postolju ispod jednog od kotača kamiona. Dobro usmjerenim hicem postolje će izletjeti, a kamion će se veselo spustiti.

Sada se vratite tamo gdje je most podignut. Očekuju vas momci ozbiljnog izgleda s oružjem, pa budite spremni na najgore. Uđite u zgradu - u sobi s desne strane nalazi se nekoliko granata i četiri sredstva za ublažavanje bolova, sve to uzmite prije nego što posjetite glavnu sobu. Dva su stražara s vrlo moćnim oružjem: da ih izvade, sakriju se iza tereta i pucaju rijetke, ali dobro usmjerene rafale iza ugla.

Poglavlje III: Pacovi i masna voda

Skladište, kroz koje će Max morati proći, jednostavno vrvi čuvarima koji se skrivaju iza ograda i dozivaju pomoć. Općenito, ovo mjesto se mora proći što je moguće pažljivije i tiše, jer će u suprotnom dotrčati još petorica za stražarom koji je umro od jake buke. I iza svake od pet - isti broj.

Nakon izlaska "na ulicu", popnite se na mobilnu platformu. Na njemu su četiri poluge, na četiri strane platforme, za pomicanje ulijevo, prelazak u lijevu ručicu itd. Okolo su tornjevi sa štitnicima. Da biste ih se riješili bez nepotrebne buke, uključite opseg snajperske puške i jednim hicem ih izvadite izdaleka. Razboritim pristupom momci neće napraviti nijedan udarac u vašem smjeru.

Vozite naprijed, a zatim lijevo. Svaka kupola s ubijenim štitnikom vrijedi posjetiti tablete protiv bolova i municiju. Tri ubojice primjetit će vas sa zemlje i pucati odozdo, ali s obzirom na to da je Max petnaestak metara viši, neće ih biti teško izvaditi.

Na kraju putovanja trebali biste stići u novo skladište. Spustite se mostom, uključite usporeni način rada kad se bilo koje živo biće pojavi u vidnom polju, a zatim se popnite na drugi most i uđite u malu sobu s prozorom koji gleda na gat i teglenicu, a koju ćete morati očistiti. Ona ima sjajnu metu - riješite se ovog malog odmah. Pritisnite dugme da otvorite rešetku koja prekriva izlaz iz skladišta.

Kad ste na brodu, naoružajte se s dva "engrama" i krenite u kapetansku kabinu. Razgovarajući s nekoliko čuvara, razgovarajte s Don Punchinellom i siđite dolje, direktno do Borisa Dymea i njegovog skladišta s oružjem.

Daim ima tri pomoćnika: ubijte prvog granatom, a zatim, penjući se natrag na stepenice, pucajte u druga dvojicu. Što se tiče samog Borisa Daima, raznesite cilindre pored sebe kako biste prepolovili zdravlje. Ne približavajte mu se, jer će vas počastiti Molotovljevim koktelom. Čim počne puniti svoje "ingreme", počastite ga linijom istih, a tip će se sagnuti.

Poglavlje IV: Ugasite moj plamen benzinom

Sad će biti vruće. Čitav restoran Punchinello ispunjen je bombama, Max će se morati probiti kroz rupe u sveopćem plamenu. Trčite duž desnog zida do dvostrukih vrata na kraju sobe - desno od šanka. Bez zaustavljanja ni sekunde, prijeđite na sljedeća dvostruka vrata nasuprot. Nakon što uđete u njih, brzo skrenite desno i prođite redom polica prije nego što počnu padati i otvorite vrata s desne strane. U sljedećem hodniku trčite tačno po sredini, a zatim skrenite desno. Prođite središtem sobe i skrenite lijevo čim soba počne gorjeti. Pažljivo se okrenite i hodajte duž zida uz hodnik prema sljedećoj sobi.

Čim se dogodi požar, trčite bezglavo do suprotnog neosvijetljenog zida. Preskočite ruševine i okrenite se - vidjet ćete prolaz dalje. Također ćete pronaći nekoliko stepenica do druge sobe, ali ovo je slijepa ulica.

Penjajući se stepenicama, vidjet ćete dva izlaza iz hodnika. Krenite lijevo, jednom u sobi, skrenite desno i idite sljedećim hodnikom. Dođite do slijepe ulice tamo gdje će plinska boca uskoro eksplodirati. Odmaknite se i slijedite zidove koji nisu u plamenu. Začuvši još jednu eksploziju, vratite se i skrenite lijevo do rupe. Preskačući police, uđite u dvostruka vrata. Vatra je gotova.

Poglavlje V: Anđeo smrti

Vrijeme je da se pozabavimo Donom Punchinellom. Zajedno sa svojim čuvarima, legendarni Trio čeka u Maxovoj vili - tri visokokvalifikovane profesionalne ubice. Ukratko, moraš raditi. U podrumu vile pronaći ćete nekoliko leševa - očito je Maxova djevojka Mona pokušala pobjeći. Oslobodite hodnik i sakupite razno oružje. U sobi s lijeve strane pronaći ćete sredstvo protiv bolova i ubojicu koji će pucati Maxu u čelo čim otvori vrata. Stoga je bolje upasti u sobu uključivanjem usporenog načina rada. Krećući se hodnikom udesno, naletjet ćete na nekoliko čuvara (jedan od njih s dva "engrama"), i trebate se pripremiti za ovu borbu. Penjajući se stepenicama, naći ćete se u kuhinji s gomilom zanimljivih predmeta i mjesta. Pregledajte i sakupite sve što možete - jer vas u susjednoj sobi čeka jedna od trojice ubica.

Osim Velikog brata, u ovoj sobi su i dva čuvara. Općenito, morat ćete ih odvesti lukavstvom: pripremite granatu, otvorite vrata i bacite je na stol za kojim sjede tri ubice, a zatim se udaljite od prolaza. Šanse su da će vam za to vrijeme Veliki brat gurnuti pola svog isječka, tako da sredstvo za ublažavanje bolova koje pronađete u kuhinji neće naštetiti. Granata će ubiti pomoćnike Velikog brata i prepoloviti mu zdravlje. Sada je stvar tehnologije da se starom stane na kraj. Imajte na umu da će čim ubiju Velikog brata u sobu uletjeti još dvoje ubojica, zato nemojte zijevati.

Nakon što se kroz klavir probijete kroz sobu i riješite nekoliko kretena, naći ćete se u glavnoj dvorani vile sa stubištem koje vodi do dva krila zgrade. Čim Max stigne ovdje, stražari će potrčati za pomoć - da pozovu drugog iz trojke. Ovdje su samo dva čuvara, od kojih jedan gotovo uvijek moči ograde stuba sa svojim "engramima" i nije u mogućnosti ući u Maxa. Krenite u sobu s desne strane.

Čeka vas još jedno kopile po imenu Joe. Zajedno s Joeom, postoje još dvojica ne slabih momaka. Osim toga, nalaze se u sobi tako da će biti izuzetno teško lansirati granatu. Jedini je izlaz ispunjen do vrha pješčani sat s BulletTimeom i nekoliko isječaka za dvostruki "ingrem". Sva trojica su s desne strane, pa usporenom brzinom uletite u sobu i pustite sve kertridže iz "Ingrema" koji su na raspolaganju mafiji. Ako vam ponestane usporenog filma, vi ste leš.

Posljednji momak iz Trinityja i dalje će morati loviti. Krenite prema vratima s lijeve strane stepenica, ona su i dalje zatvorena, stanite podalje od njih - tip s M79 će ih raznijeti. Jednom kad se to dogodi, možete ga izvesti snajperskom puškom, on vas neće ni primijetiti. Nakon što prođete kupaonicu i još nekoliko soba, odgovorite na telefonski poziv i pripremite se za borbu sa posljednjim članom trojstva. Upotrijebite granatu, kao u slučaju Velikog brata, i isječak ili dva iz "Ingrama", on i njegovi prijatelji bit će dovoljni. Don Punchinello sam je iza susjednih vrata. Nakon scene, odmah se nađete u bitci, uključite usporeni mod i pokušajte pucati u tri čuvara Punchinella, prije nego što stignu raspršiti se. Na njih ćete možda morati potrošiti svo svoje oružje. Nije zastrašujuće. Neće biti više bitki. Dva tuceta plaćenika postrojiće se ispred Maxa - beskorisno je dalje se boriti.

III dio: Malo bliže nebu

Max se opet našao u noćnim morama, ovaj put podstaknut drogom Valkyre. Vratili ste se u njegovu kuću. Vraćajući se nekoliko puta na mjesto s kojeg ste započeli, krenite u vrtić i izađite na već poznate krvave staze. Sada se nalaze na različitim visinama, pa će trebati mnogo vremena za skok. Međutim, sam put će biti mnogo kraći.

Idite desno i skočite na stazu ispod, a zatim nastavite spuštanje i desno. Uskoro ćete doći do igrališta s dječjim krevetićem. Zaslon će se ugasiti i u ovom trenutku je bolje ne dodirivati \u200b\u200bni miš ni tastaturu - inače možete slučajno umrijeti, a da ne razumijete zašto. Nakon toga, pucajte u još jednog Maxa Paynea i vratite se iz noćnih mora u stvarnost, ništa manju noćnu moru.

Poglavlje I: Dostavite me hladnom čeliku

Kao u svakom normalnom akcijskom filmu, glavni lik u finalu bi trebao biti u tvornici, bolje napustiti. Tako je Max završio u tvornici, ali još uvijek nije potpuno napušten - spremaju se da je sravne sa zemljom, uništavajući istinu o porijeklu lijeka Valkyre.

Razbiti stakleni krov i skočiti dolje. Zrake koje prelaze zidove su lagane bombe. Da biste ih se riješili, trebate se pomaknuti na dovoljnoj udaljenosti i pucati u zračnike pričvršćene na zid. U sobi s desne strane naći ćete snajpersku pušku i streljivo. U sobi ispred vrata čeka vas prvih par neprijatelja.

Nakon što prođete kroz garažna vrata i riješite nekoliko ubica, naletjet ćete na drugu sobu s laserskim zrakama. Otvorite vrata koja vode u njih i puškom aktivirajte bombe sa vrata. Čim prođete mjesto na kojem su bile zrake, odmah ćete biti tretirani granatom zbog okreta - zato napravite varljiv manevar trčeći do skretanja i odmah natrag.

Iza sljedećih garažnih vrata čeka vas trojstvo ubojica, od kojih jedan ima granatu koju će lansirati na vas ako se ne obračunate s njim.

Duž zida su dva vrata: jedna vode u sobu s municijom i sredstvima protiv bolova, druga vode do laserske bombe i dva ubojice, s kojima se može banaliti banalnom granatom. Posjetite obje sobe, nakon čega ćete se puno bolje opskrbiti oružjem i zdravljem.

Sljedeća soba je valjaonica čelika, gdje ćete se možda počastiti granatom. Pušku izvadite svakog ubojicu pojedinačno. Kad vidite da u sobu trče novi teroristi, raznesite cijevi blizu vrata.

Nakon prolaska kroz hodnike, naći ćete se u sobi s ubojicama opremljenim hrpom granata. Ovi momci moraju biti odmah izvedeni, a ništa bolje od "Ingrama" neće pomoći u ovom pitanju. Bacite granatu u susjednu dvoranu. Dvoje ljudi koji razgovaraju u sobi s prozorom nisu svjesni da na tom prozoru nema stakla, pa ih iznenadite.

Poglavlje II: Skrivena istina

U sobi ima puno korisne hrane s dva čuvara, ali prvo je riješiti se s dečkima. Puškom oslobodite hodnik i okrenite točak na cijevi kako biste zaustavili smrtonosno curenje plina. Nakon što prođete još jednu radionicu, naći ćete se u vrlo opasnoj sobi s mnogo lasera i eksplozivnih cijevi. Osim toga, ubice neprestano gledaju u sobu - u uvjetima manevriranja između lasera to je vrlo opasno. Logično rješenje je ubiti dvije ptice jednim kamenom: raznijeti svu ovu pirotehniku \u200b\u200bi istovremeno dokrajčiti ubice. Uđite u sobu i bacite granatu, a zatim brzo izađite. Čim se pojavite u sobi, ubojice će tamo požuriti i naletjeti na divnu termonuklearnu eksploziju. Maxov cilj je pronaći dizalo s oznakom "D6". Nakon što prođete još nekoliko radionica i eksplozivnih prostorija, morate ući u sigurnosnu sobu i pomaknuti odgovarajuću polugu. Na monitoru ćete vidjeti kako se otvara roštilj ispred lifta s natpisom "D6". Zajedno s tim, pored sigurnosne sobe otvorit će se još jedna rešetka kroz koju će ubica proći do vas - bolje je ne gubiti vrijeme.

Uzmite "Ingrems" i krenite kroz garažna vrata do najtoplijih prodavnica u pogonu - vatra bukne gotovo svuda. Stanite u središte radionice i popnite se u malu tračnicu koja će vas odvesti do drugog dijela radionice. Na kraju staze nalaze se laserske bombe, zato, dok ste još u kolima, pucajte prema "ingremima" da biste detonirali bombe. Odmah nakon toga dočekat će vas tri ubice, a M79 će vam pomoći da se nosite s njima. Na putu do lifta čeka vas još pola tucača, pa nemojte žuriti s uklanjanjem M79. Ali čak i kada pritisnete dugme za poziv lifta, nadajući se da će sljedeća scena početi sada i da ćete biti prebačeni na sljedeći nivo, morate biti na oprezu. Tri momka u maskama iskočit će iz dizala - posljednji udarac s M79, a momci vam više ne smetaju. Silazimo na šest dubina.

Poglavlje III: Šesta dubina

Dvoje mališana u odijelima i tamnim naočalama žele da vas ubiju - bili su iznenađeni! Njima će biti dovoljna granata ili nekoliko hitaca sa M79. Jedina otključana vrata u sobi su Obrada. Zaputivši se tamo, čućete kako trojica ubica planiraju kako se izvući odavde. Oduzeti im ovu priliku uz pomoć M79, a zatim se uputiti u laboratoriju.

U laboratorijima na monitoru morate pronaći računar s trocifrenim PIN-om. Jednom kada ste ga pronašli, vratite se u glavni hodnik i potražite vrata pored kojih leži naučnikovo truplo, a na monitoru su prikazane tri značajke, nagovještavajući da umjesto toga trebate unijeti kod. Uđete u otvoreni lift i siđete u sobu, pretvorenu u zatvor sa jednim zatvorenikom. Morate ga čuvati kao zjenicu oka - on će vas uputiti u samo srce V-projekta. Nakon što se liftom vratite u laboratoriju, gdje će dvije ubice pokušati izaći na kraj s vama, morate ih vrlo brzo uništiti prije nego što su pucali na znanstvenika.

Slijedite glavu jaja koja vas vodi kroz zaštitni hodnik. Čim uđete u njega, nekoliko će vojnika pucati u znanstvenika i krenuti za vama, tako da se morate odmaknuti od prozora što je dalje moguće.

Uđite u sobu, preskočite plamen na srušenim policama i uputite se do lifta koji će vas odvesti do srca vojne baze. Bacite granatu dok ste još uvijek u liftu kako biste se riješili najopasnijih laserskih bombi, i krenite do računara s V logotipom kako biste saznali istinu. Prepoznavši je, uđite u teretni lift i vratite se natrag.

Nakon što uđete u hodnik koji je profesor otvorio, odbrojavanje će započeti prije eksplozije. Izlaz iz hodnika je zatvoren, jedino rješenje je dobro naciljati laserske bombe vani i pucati kroz prozor. Trčite do obližnjeg dizala - nakon što uđete u njega, držite se dalje od rešetke u centru.

Poglavlje IV: Gadovi pucaju odostraga

Sastanak s bivšim šefom Maxa, kao i uvijek, završava se pucanjem. Na krovu će vas dočekati puno strijelaca s dobrim oružjem, pa ne zaboravite uštedjeti na početku misije. Nabavite svoj "Colt" ili "Desert Eagle" i počnite pucati na neprijatelje, skrivajući se iza mnogih zgrada na krovu garaže.

Staza do donjeg kata garaže je s desne strane. Dečki s pištoljima i "engramima" pokušat će vas zaustaviti, a kamion izvanredne vatrene moći vozit će se u blizini. Nedaleko od ulaza u donji sprat nalazi se medicinska ordinacija sa četiri sredstva za ublažavanje bolova.

Tako ćete proći kroz nekoliko katova dok ne dođete do najnižeg - ulaz u njega zatvorit će se rešetkom. Pucajte kroz bravu i sakrijte se iza kutija s desne strane - snajperskom puškom moći ćete izvesti nekoliko čuvara bez rizika da ih netko pogodi. Sada je vrijeme da svoj M79 izvadite i pokrenete. Pucajte u svaki ugao garaže kako biste bili sigurni da vam put nije čist od neprijatelja. Pokupite municiju i lijekove protiv bolova koji su rašireni u bijelom kombiju i krenite u posljednju bitku sa šefom i dvanaestoricom momaka opremljenih odbojnim čekićima i drugim gadnim igračkama.

Prije početka borbe, imajte na umu da se na lijevoj strani nalazi medicinska soba s četiri sredstva za ublažavanje bolova, a na desnoj dodatna municija. Šef će ispaliti granatu na vas i isprati se kad vam u susret izađe nekoliko momaka opremljenih "odbojnim čekićima". Pucajte sa svojim M79 i trčite dalje kako vas granata ne bi snažno pogodila. Ostatak ubica se povlači iza ugla i neko vrijeme će biti izvrsna meta za granatu.

V poglavlje: U zemlji slijepih

Nakon skoka kroz prozor, siđite u podrum. Nakon lutanja hodnicima, uđite u sigurnosnu sobu i okrenite se licem prema vratima - gosti će vam doći. Zatim pogledajte monitor i uvjerite se da je, uprkos kopči umetnutoj u staro tijelo, Alfred Wooden najživi.

Ostavite granatu blizu lifta i stepenica čim čujete kako škripi. Popnite se stepenicama i nakon što se probijete kroz mali uredski labirint, uputite se u lični ured Alfreda Woodena. Pregledajte i pročitajte sve što nađete u njegovom stanu. Dalje, nekoliko snajpera čeka vas na balkonu. Scena će upaliti i vidjet ćete kako dvojica ubica jure pravo na vas. Vrijedni su dobrog nara ili Molotovljevog koktela.

Spustite se stepenicama i trčite kroz dva otključana vrata - iza njih nećete naći ništa osim moguće Maxove smrti. Vrata dolje odvest će vas u sobu u kojoj dva čuvara razgovaraju o filmu. Počastite ih granatom i pogledajte kako im se sviđa ovaj kraj. Na putu vam je nekoliko laserskih bombi - pritiskajući zid, nećete naštetiti njihovim eksplozijama, čak ni kad im stojite sasvim blizu.

Poglavlje VI: Igra snage

Paket koji cilja na vas najbolje je iz snajperske puške iz velike daljine izvesti iz ugla. Pucajte iz laserskih bombi da se popnete na kat - police će se srušiti formirajući ljestve. Jedina vrata u susjednoj sobi odvest će vas ravno do tipa s granatom, stoga, istrčavši kroz vrata, izvucite dvostruke "ingreme" i pucajte bez zaustavljanja, probijajući se kroz ubojicu. Tako će biti moguće sačuvati zdravlje.

Kad uđete u biblioteku, izvadite M79 i pucajte na neprijatelje u serijama - u toj količini će se pojaviti u hramu znanja. Uđite u dvoranu za novinare, uzmite si vremena i prođite kroz otključana vrata na drugom kraju sobe. Otvorite vrata M79 i raznesite dvojicu ubica koje će dotrčati da gledaju eksploziju. Nakon što se spustite niz stepenice i začujete povike „Idi, idi!“, Brzo se vratite natrag i na isti način uništite nova neprijateljska pojačanja.

U susjednoj sobi imat ćete posljednju bitku - gomila plaćenika, vrhunski naoružanih i ozbiljnih. Jedan od načina da pređete na sljedeći nivo je kotrljanje po podu, dolazak do lijeve strane sobe i, ne prestajući pucati u svim pravcima, probijanje do vrata na kraju hodnika. Neki od momaka će preživjeti, ali u čemu je razlika? Na putu Maxa bit će još mnogo ubica.

Poglavlje VII: Ništa za izgubiti

Napad na neboder Aesir trebao bi započeti ovako: bacite granatu na kraj hodnika. Tri stražara bit će ugodno iznenađena. Zatim uzmite snajpersku pušku i krenite na dugo i krvavo putovanje.

Teško je učiniti bilo šta sa stražarima naoružanim granatama i stojećim iznad glave. Prije svega, pucajte u najviši i držite se zidova kako biste dobili minimalnu štetu. Da biste izbjegli laserske bombe na pokretnim stepenicama, popnite se uz njihove strane. No, kroz hodnik, posut laserima, neće biti lako proći: izmjerite frekvenciju prvih zraka kako bi se provukli pored njih, a sasvim je moguće preskočiti i ostale. Dok niste dalje od sredine hodnika, pucajte na njegovu pušku da biste se obračunali s tipom koji vas tamo čeka. Ako slučajno udarite lasersku bombu, cijeli će hodnik eksplodirati.

Nakon kratke scene s Monom, još će trojica stražara uletjeti u hodnik - samo raditi za granate. Uđeš u lift i pogledaš gore.

A na vrhu - nekoliko laserskih bombi, koje moraju biti ispaljene u pravcu dizala. Potražite emitere na svakoj od zraka ili upotrijebite M79. U svakom slučaju, za pravilno nišanjenje morat ćete juriti oko cijele kabine.

Pronađite sigurnosnu sobu i pritisnite dugme koje otvara pristup liftovima. Nakon toga, trojica čuvara će početi pucati na vas kroz prozor sobe. Istrčite kroz desna vrata i izvadite dva odjednom s "engramima", nakon čega potonji neće biti toliko zastrašujući. Vožnja liftom biće ukrašena helikopterom "Aesir". Da biste izbjegli njegovu vatru, sjednite i pomaknite se na lijevu stranu dizala. Kad se lift zaustavi, preskočite do susjednog i slomite mu stakleni krov.

Kad uđete u sobu s glavnim računarom, izvadite četiri štitnika s M79 i razbijte plavičaste kristale koji predstavljaju računare. Čim se javi da ste dobili pristup uredu, izvadite trojicu čuvara iz otvorenog dizala i popnite se do predsjedničkog ureda.

Izmrvite se s "engramima" trojicom protivnika koji će vam istrčati u susret, popeti se stepenicama, redom se obračunati s trojicom čuvara, pucajući iza ugla i s predsjednikovim računarom "Aesir" krenuti prema bočnim vratima sobe.

Poglavlje VIII: Bol i patnja

Posljednje poglavlje Maxovih pustolovina, kao i uvijek, neće početi lako: četiri najbolja čuvara Nicole Horn obratit će pažnju na Maxa. Pucajte u parovima u usporenom snimanju pomoću "engrama". Biće teško, ali moguće je. Vjerovatno ćete ovu borbu morati izbrusiti najmanje pola tuceta puta da biste postigli savršenstvo. Da biste izbjegli da vas ozlijede pucnji helikoptera, stanite iza čelične statue u središtu ureda i pričekajte oko minutu da se helikopter preda.

Kad uđete u knjižnicu, izađite na balkon i trčite duž izbočine u zgradi do sljedeće - ako se krećete dovoljno brzo, helikopter vas neće moći udariti.

Popnite se stepenicama i pucajte po neprijateljima, skrivajući se iza ugla - ovo je jedan od rijetkih načina za preživljavanje u ovoj borbi. Nakon što prođete još jednu sobu, idite na krov.

Odmah ispalite nekoliko hitaca iz M79 u komunikacijski toranj. Iz ureda će istrčati šest čuvara, od kojih će većina biti raznesena vlastitom bombom - trebali biste pričekati na podiju sa strane vrata, a ostatak završiti s nekoliko hitaca. Zatim pucajte na nosač koji drži uže. Čim se konop skine, trčite do rešetkastih vrata s desne strane staklenih vrata i snajperskom puškom ciljajte na drugi nosač. Vjerujte da je to moguće! Pa, pobijedio si. Max je odveden. Svi su sretni.

Max Payne je računarska igra koju je 2003. godine objavila Rockstar Games. Ova igra nastavlja mračnu priču o detektivu koji je jednog dana izgubio ženu i kćer, koja je prisiljena provesti ostatak dana u bijegu i tražiti krivce. Kao i prvi dio igre, Max Payne 2 nas uči u noir stilu. U igri postoje i dodatne funkcije koje vam pomažu da dalje napredujete kroz radnju, na primjer, usporena, visokokvalitetna prepucavanja.

Zadaci u igri podijeljeni su u dijelove, a oni pak u poglavlja. U Max Payne-u postoji 21 poglavlje i tri dijela. U nastavku opisujemo njihov odlomak.

Vodič za Max Payne 2

Igru započinjete iz bolnice, jedva shvaćajući šta se događa. Tijelo se tvrdoglavo ne pokorava, udovi su jedva pokretni. Ali prevladavši bol, i dalje idete naprijed. Napustivši odaju malo dalje, naći ćete leš, a pored njega i Berettu. Čim se time naoružate, na vratima će se pojaviti očito neprijateljska osoba. Vrijeme je da se sjetimo kako se koristi pištolj. Nakon što ga ubijete, nastavit ćete put ispunjen neprijateljima, dalje koji će vas dovesti do lifta.

Vodič za Max Payne 2

Kad se spustite prema njemu, vidjet ćete Jimmyja Bravuru, sjećate ga se iz zadnjeg dijela igre, on je stariji detektiv, vaš pratilac, asistent i prijatelj. Ali čim uspijete imati nekoliko fraza, izaći će agresivni razbojnik s Ingramom koji je doslovno zagonetio jadnog Jima. U priči ćete pokušati pobjeći natrag u dizalo, ali zalutali metak pogodit će cilindre s kisikom i izbiti će snažna eksplozija koja će doslovno raznijeti drugi lift koji je pored vas, a vi ćete se naći u podrumu u kojem se nalazi mrtvačnica. Tamo ćete vidjeti još jedno lice koje vam je bolno poznato ...

Prvi deo

Nakon svega što se Maxu dogodilo u prvom dijelu, napustio je odjel za borbu protiv droga i vratio se u New York u policijskoj stanici kao obični obični detektiv. I ubrzo sam dobio svoj prvi zadatak. TO JE o pucnjavi u skladištima Vladimira Lema. Max tamo žuri. Kad stignete tamo, čućete zvukove pucnjave koja dolazi iz skladišta.

Kad se nađete u skladištu i uđete kroz stražnja vrata, dočekat će vas zgodan muškarac odjeven kao domar. Vodit će vas tamo gdje tražite, otvoriti vrata i čak vas prvo pustiti unutra. A onda sve počinje: izvlači pištolj iz futrole na prsima i želi pucati u vas, nije imao sreće samo s protivnikom, vaša je reakcija mnogo brža. Nakon toga postaje jasno: kompanija za čišćenje nije toliko čista. Na ovom nivou uništavamo sve čistačice bez žaljenja.

Sada moramo ući u sobu s kontrolnom pločom, a zatim trčimo stepenicama do drugog kata. Za to vrijeme ćemo upoznati još dva razbojnika, koje ćemo položiti. Odmah nakon uspona na drugi sprat, suočit ćemo se i sa naoružanim kriminalcima, čija je dužnost naša dužnost pacificirati.

Početak rada Max Payne 2

Nastavljajući dalje, prodiremo u kormilarnicu, gdje spremačice prijete djevojci. Nažalost, nećemo imati vremena da je spasimo, ali ćemo im se moći osvetiti. U ovoj sobi neće biti ništa zanimljivo, osim možda pištolja na stolu i tableta protiv bolova sa municijom. Kad izađete iz sobe, u susjednoj sobi, nekoliko će se kriminalaca već brinuti čekajući vas, jer su čuli pucnjavu. Neće vam biti teško nositi se s njima.

Ulaskom u otvorena vrata na kraju hodnika, okončat ćete život još nekoliko bandita, to neće biti teško. Nakon toga, gledat ćete video u kojem će vaša stara prijateljica Mona Sax izaći iz lifta. Ubit će nekoliko čistačica koje su uspjele pobjeći od pravde. Nećete moći puno razgovarati, imate vremena da razmijenite nekoliko riječi, a ona će nestati u liftu, onako kako se pojavila.

Sad se vraćamo na prvi sprat, prolazimo kroz skladišta, ubijajući preživjele kriminalce. Samo pripazite na mjestu posljednjeg skladišta: jedan od bandita uz pomoć utovarivača odlučit će baciti kutije na vas, a ako se iznenada nađete u radijusu njihovog pada, smrt je neizbježna.

Na samom kraju misije, nakon što ste ubili sve, trčite za neuhvatljivim čistačem. Izlazeći na ulicu, promatrate scenu u kojoj su vaše kolege i zajednički pokušavate zaustaviti monovolumen koji odvodi bandite.

Poglavlje 2. Krivični autoritet

Sjećate se dobrog starog kluba za smeće Ragnarok, u kojem ste se u prvom dijelu morali suočiti s tvrdim šefom? Ovo je vrlo mondena ustanova "Vodka", koju je vođa ruske kriminalne grupe Vladimir Lem, koji je i dalje vaš saveznik, u stanju restauracije. Stići ćete ovdje razgovarati s njim, ali kad čujete pucanje, zgrabite pištolj u želji da podijelite pravdu.

Kad se nađete unutra, potrčite na drugi kat i pretucite trojicu razbojnika koji još nisu svjesni vašeg prisustva. U ovoj sobi upotrijebite interfon da najavite svoje prisustvo Vladimiru. Trudeći se da bude ovdje i da je živ. Penjajući se više, vidjet ćete Mikea, Vladimirovog saučesnika, koji kosi neprijatelje iz AK-47. Bit će mu drago, a vi ćete ići ruku pod ruku.

Kad se nađete u potkrovlju, prvo se dogovorite s dječakom na balkonu. Najopasniji je jer svoje molotovljeve koktele baca bilo gdje, a oni, posebno moram reći, bole. Čim završite sa svima, prođite kroz vrata s lijeve strane, odvest će vas s mjesta događaja. Desno je stubište, postupno se spuštajte niz njega, uništavajući protivnike. Jednom na samom dnu potrčite do velikih vrata i uđite u dvospratnu sobu. Ovdje će biti pokolja, neprijatelja svugdje, i ispod i iznad. Nakon što ih snimite, gledat ćete video u kojem Lem objašnjava što se ovdje događa.

Suparnik mu je Vinnie Gognitti. Odmah nakon snimka, kao da želi dokazati Vladimirove riječi, pojavit će se Vinniejeva banda militanata naoružana do zuba. I udarit će grmljavina. Na kraju pucnjave naći će se video u kojem policijske sirene zavijaju. Vinnie će se zakleti i pobjeći, a Vladimir će vam se do suza zahvaliti nazvavši vas svojim herojem i ličnim spasiteljem anđela.

Poglavlje 3. Dubina mog mozga

Vrlo kratak nivo, koji neće biti teško položiti. Ovdje ćete se naći u noćnim morama Maxa Paynea: svuda mutne slike, duguljasti i beskrajno dugi hodnici. Jedini savjet kako to brzo zaustaviti: čim se nađete u sobi za ispitivanje, zgrabite Berettu sa stola i pucajte u detektive koji vas ispituju i noćna mora će završiti.

Poglavlje 4. Beskorisno je

Probudit će vas kucanje na vratima, bit će to Mona. Obavijestit će vas da vam netko želi napraviti još jednu rupu u glavi. Nećete joj vjerovati dok nesretni snajperist iz obližnje visoke zgrade ne zapali, nestane.

Kroz drugu sobu upadate u hodnik i trčite kroz otvorena vrata. Puknut će pucanj i izletit će čistač, nama poznat iz prve misije. Bila je to živahna baka koja ga je upucala iz pištolja. Na kraju hodnika penjemo se na prozor i parapetom se upućujemo u prozor susjedne kuće. Neprijatelji koji su tek stigli odozdo pucat će na vas.

Kad uđete u stan i nađete se u hodniku, morat ćete ponovo pucati. Zatim idemo do žene u crvenoj halji. Kroz njezin stan penjemo se u šumu kroz otvoren prozor. Penjajući se više, naći ćete se na prozoru odakle je snajper nedavno pucao u vas. Uzmi mu pušku i izađi iz sobe.

Beskorisno je

U hodniku trčite do stepenica i penjajte se više. Zatim se popnite u lift i idite na prvi sprat, gdje će vas čekati trojica kriminalaca. Razgovarajte sa propalicom u automatu za sodu, a zatim idite u podrum do kojeg vode vrata na kraju hodnika. Tamo ćete naći dječaka koji čisti, on će vam reći potrebnu lozinku za bravu na 7. katu.

Nakon što smo unijeli kod na traženi kat, ući ćemo u sobu u kojoj će protivnici istrčati iza ugla. Kad završite s njima, idite do parapeta. Dolje je poznati monovolumen, ali neprijatelji su već mrtvi. Sve što treba učiniti je pomaknuti se do prozora, koji se nalazi na petom spratu zgrade nasuprot.

Poglavlje 5. Njezin trag

Prvo trčimo do stubišta, nakon što smo ubili neprijatelje, spuštamo se na treći kat i čujemo glas kako moli za pomoć. Otvaramo vrata koja su osigurana daskom i vidimo beskućnika iz posljednje misije s dva pištolja. Dobro je što smo ga spasili, sad će biti s nama i pomoći će ako se nešto dogodi. Silazimo niže i niže, a već na prvom katu čućemo ženski glas koji se iza vrata čuje sa znakom. Otvorivši vrata, vidjet ćemo prostitutku koja pokušava otvoriti vrata. Ako uzaludno pokuša, pljunut će po ovom slučaju, dohvatiti (odakle?) Pištolj i poći s vama.

Krećemo u prijateljskoj kompaniji u podrum da isključimo ventil za dovod plina. Zatim se penjemo na treći sprat, gdje smo pomagali klošaru. Sad, tamo gdje je planula vatra - možete ići, gas je zatvoren. Kroz izbočenje na vanjskoj strani zida dolazimo do skele. Ne bez poteškoća: spremači s oružjem će nam stati na put.

Kad je skela nadomak, prvo očistite obod dvorišta. Kada se spustite, minibus s banditima ući će u dvorište, međutim, ovdje postoji trik: granata bačena na mjesto njihovog iskrcavanja na vrijeme će riješiti stvar bez borbe.

Poglavlje 6. Linija straha

Kratko poglavlje o kojem zaista ne možete ništa reći. Ovdje nema neprijatelja, sve što trebate je kretati se po streljani kako biste upoznali Monu Sax za konstruktivniji razgovor.

Poglavlje 7. Milion dolara

Trčimo do vrata u lijevom uglu hodnika, na samom kraju. Uđemo u sobu, pošaljemo nekoliko protivnika na onaj svijet i slijedimo krvavi trag koji se proteže po podu. Odvest će nas do kupaonice, gdje će biti leš muškarca, o čemu ćemo Sachsu reći putem radija. Zatim se popnemo kroz balkon na susjedni balkon, prekidajući sve stražare koji će nas dočekati. Zatim se penjemo do stana, gdje će biti pet Kaufmanovih čistačica. Zatim uđemo u kancelariju i naletimo na leš muškarca s brkovima.

Milion dolara

Nakon kutne scene, ubijamo neprijatelje koji dolaze i nalazimo se u holu 31. kata. Moramo ići desno, u sobu, ubiti dva neprijatelja, zgrabiti tablete i potrčati niz stepenice na pod dolje u bilijar sobu.

Sve očistimo i trčimo do hodnika 28. sprata. Pred našim očima će tri nasilnika ubiti civila, ali naša sveta dužnost je osvetiti se jadnika. S mjesta zločina skrećemo udesno i trčimo u stan golih zidova, ubijamo kriminalce na prozoru. Cilj nam je skela. Izlazimo kroz prozor, sjedamo u kolijevku i idemo. Zatim, pronašavši se u holu 23. sprata, ubijamo tri neprijatelja i liftom trčimo u dvoranu, on je u blizini.

Bit će izrezana scena u kojoj će vam biti prikazan gospodin Kaufman, vođa čistača. Svojim će nasilnicima dati zadatak da vas ubiju, pa bi vaš zadatak trebao biti upravo suprotan: preživjeti. Čim postignete svoj cilj i zadnji Kaufmanian ode na onaj svijet, hrabro idite do lifta i spustite se.

Drugi dio. Dvostruki izbor

Idite na svoje radno mjesto, hodajući naprijed i udesno. Koristite računar, a zatim napustite svoju kancelariju i spustite se stepenicama. Tamo ćete se naći u nadzornoj sobi zatvorskih ćelija. U pritvorskom centru trebate razgovarati s Monom, koja je privremeno zadržana. Nadzornik bloka će reći da je odvedena na ispitivanje.

Vraćamo se u komoru za vizuelnu identifikaciju i čekamo završetak postupka identifikacije i ispitivanja. Zatim trčimo natrag do bika.

Nakon razgovora s njom, vraćamo se. Uskoro će nasilnici napasti stranicu. Mona će pobjeći iz policijske stanice, napustivši ćeliju, a vi se morate boriti. Borbom krećemo prema ulici i s neprijateljima uništavamo dvije novopridošle kolone, a posljednju možemo uništiti granatom, spasivši se od vatrene obrane. Nakon toga idemo do izlaza.

Poglavlje 8. Šta želim

Istrebljujemo neprijatelje i trčimo do stepenica. Penjemo se na raspon, aktiviramo preklopni prekidač i opet se penjemo do mosta koji će biti prebačen preko pejzaža streljane. Skrećemo udesno i pomičemo se do vrata, gdje će biti još jedan prekidač. Tada istrčimo i nađemo se između pejzaža, već vas čekaju tri nasilnika. Ubijamo ih, trčimo niz stepenice i nastavljamo se kretati duž zidova. Kad istrčimo na krajolik u obliku ulice, trebat ćemo uništiti nekoliko razbojnika, a zatim trčimo dalje, ravno do krvavih stepenica, kroz koje se probijamo dalje. Vidjet ćemo Monu koja očajnički uzvraća neprijatelje i pomaže joj. Zatim trčimo hodnikom u prolaz koji će nas izvesti na ulicu. Putem uništavamo gomilu neprijatelja. Na ulici ćemo vidjeti kombije koji već odlaze. U izrezanoj sceni pokazat će nam se da ćemo, skočivši, ući u jedan od njih.

Poglavlje 9. U centru

Pozdrav u kombiju odvest će nas do garaže nepoznate zgrade. U kabini ćemo uzeti MP-5 i izaći ćemo odavde stepenicama. Kad dođemo do lifta, skrenimo desno i dolazimo do ulice. Na ulici su brojni čuvari - hajde da se pozabavimo njom. Kad padne i posljednji neprijatelj, idemo do vrata, pored kojih je gomila guma. Nađemo se unutra, trčimo po velikoj dvorani i trčimo do hodnika. Stigavši \u200b\u200bdo njega, skrećemo lijevo i idemo do vrata. Kad dođemo do pretrpane sobe, skrenimo lijevo i trčimo u slijepu ulicu u hodniku. Vrata su direktno zatvorena, vrata s lijeve strane su otvorena, naletimo na njih. Prolazimo kroz procjep u zidu, ubijamo gomilu razbojnika i nastavljamo se kretati.

Zatim se penjemo stepenicama, ravno do prolaza u visini. Usput ulazimo u sve otvorene prostorije i penjemo se sve više i više pored boksa.

Na kraju tranzicije postojat će grupa specijalnih snaga, ali to nisu naši prijatelji, pa ih ubijamo. Kao rezultat, ući ćemo pod sam krov, a na kraju prolaza nalazi se velika skupina specijalnih snaga. Ako se ne želite boriti s njima, bacite granatu.

Kao rezultat, put će vas odvesti do sobe pune leševa.

Poglavlje 10. Sinapse

Ovdje ćete igrati kao Mona Sax.

Trčimo naprijed, licitari do crvenih cijevi koje su na podu, a zatim krećemo lijevo do vrata. Penjemo se na drugi sprat. Zatim stepenicama dolazimo do platforme na kojoj stoji lift. Krećemo se uz njegovu pomoć i krećemo prema vratima koja imaju znak. Dolazimo do poda koji je zatrpan kutijama i pretrpan čistačima. Mi ih uništavamo. Tada se nađemo u dvorani koja izgleda poput ove sobe i istrijebimo tri neprijatelja. Nakon toga, doći će vam šest momaka u uniformi i sa noktvizorima. Polovina će doći odakle ste vi došli, druga polovina iz dubine sobe. Pokazujući svoju spretnost, ubit ćete ih. Zatim se selimo u sobu koja je zatrpana građevinskim materijalom. Ubit će ih pet ljudi, dolazimo do cigle i skačemo dolje na kutije.

Poglavlje 11. Izvan prozora

Istrčimo iz zgrade od opeke i trčimo ravno na suprotni kraj zgrade, iza vrata nasuprot začuće se eksplozija. Ubijamo neprijatelja koji se pojavio iza vrata i ulazimo. Budite oprezni: tamo će vas čekati četiri naoružana neprijatelja. Stavljamo ih licem prema zemlji i nastavljamo da istrčavamo na ulicu.

Na ulici ćemo vidjeti snažnu eksploziju koja će Maxa doslovno iznijeti kroz prozor. Sada, dok je Max jedva živ dok leži, pokrivamo ga. Pucaćemo u neprijatelje iz puške dok Max ne dođe do vrata. Čim je Max u relativnoj sigurnosti, prelazimo do stepenica, a odatle uskačemo u rupu na podu. Biće prekriven daskama.

Poglavlje 12. Genij ponora

Akcija se nastavlja kao i prije na gradilištu. Ubijmo snajpera na balkonu i zauzmimo ovaj udoban položaj. Radimo isto kao i u prošloj misiji, naime pokrivamo Max Paynea. Kad završite s ovim, okrenite se i trčite hodnikom, skrećući jednom desno - ovo će vas dovesti do vrata. Bit će četvorica nasilnika, ubit će ih i nastaviti kretati se prostorijama zgrade. Došavši do prostorije koja ima prolaz do konstrukcija i skele, izlazimo tamo i ubijamo snajpera ometajući Maxa. Penjemo se željeznim stepenicama, prevladavamo poteškoće i nalazimo se u susjednoj zgradi. Trčimo do Maxa, za to se stepenicama spuštamo u dvorište ovog gradilišta. Bit će teško jer su sve prostorije pretrpane nasilnicima i čistačima. Na ulici idite desno do prikolica, ravno do crvenog dizala.

Dio 3. Buđenje iz američkih snova

Maxova glava se razdvaja na dva dijela, u njoj je nered i mutne vizije. Morate lutati u ovom delirijumu. Prolog je lagan: pratimo Monu hodnicima bolnice, a kad dođete do toaleta, bit ćete prebačeni u policijsku stanicu. Odatle trčite do svog ureda i tamo ćete vidjeti Wittersona (vašeg kolegu-detektiva) i Mona Sax, koji nastoje pucati jedni u druge pištoljem. U jednom će trenutku zbuniti, uperiti pištolje u vas i osloboditi Maxa.

Poglavlje 13. Previše tvrdoglav da bih umro

Trčimo do vrata i nokautiramo ih, obarajući tako neprijatelja koji stoji odmah iza njih. Naletimo na ured koji se nalazi na trećem katu. Odatle naletimo na vrata preko kojih se vijori ploča, a zatim u otvorene prostorije s lijeve strane. Skrivamo se od potjere u mračnom dijelu prostorije i čekamo dok kriminalci ne ubiju stražara koji je ostavio vrata s desne strane da provjere šta se događa.

Previše tvrdoglav da bih umro

Sada možemo doći do oružja ubijenog stražara. Tada trčimo u hodnik, zlikovci će nas pratiti, tek sada im možemo uzvratiti udarac. Nastavljamo dalje s hodnikom u kojem je plazma TV na zidu.

Otvorimo vrata s natpisom "izlaz", ali nemojte ulaziti, jer vas sedam komandosa čeka. Nakon što smo ih ubili, trčimo dalje, treba nam podzemna garaža. Kad dođemo do njega, pripremite se za masakr: veliki čopor neprijatelja odvest će se minibusom.

Poglavlje 14. Na putu kolapsa

Ubijamo sve neželjene koji nam stoje na putu. Za šank uzmite cijev i municiju. Prolazimo pored kuhinje i istrčavamo u trpezariju u kojoj su razbojnici. Ubijamo ih i trčimo gore kroz mjesta popravka. Poslani smo na vrata u lijevom kutu. Uzimamo u posjed municiju i trčimo gore do hodnika pod krovom, uz stepenice. Uz hodnik će biti lijevo kroz njih ulazimo u pomoćnu prostoriju, a odatle u drugu sobu.

Bit će tu maneken u obliku sredstva za čišćenje. Pazi, minirano je. Trčimo dalje, treba nam velika dvorana u kojoj su željezne stepenice u blizini zida. Usput, naravno, pucamo na gomile neprijatelja. Trčimo niz ove stepenice i ulazimo u odškrinuta vrata. Zatim kroz skladište idemo do podzemne garaže, a odatle stepenicama dolazimo do Vladine kancelarije.

Poglavlje 15. Rat

Iz garaže se penjemo stepenicama na 3. kat. Uz pomoć kanistera napravimo rupu u zidu i nastavljamo se kretati. Kad se nađete na odmorištu, odozgo će vam dotrčati četiri neprijatelja. Ubijamo ih i spuštamo se na sprat ispod. Tamo ćemo naletjeti na napola uništeni stan i kroz grede prebačene preko kuća prodrijeti u susjednu kuću.

U susjednoj kući izlazimo na stepenice i penjemo se za jedan kat. Tražimo zelena vrata, prodiremo kroz njih i ubijamo nesretne neprijatelje. Sada se opet uvlačimo duž dasaka u rupu susjedne kuće. Dok pužete - trčite u crna vrata. U dvorani će biti tri bandita koji će razgovarati. Nakon razgovora odlučit će vam pomoći, sada ćemo voditi nas četvero. Sad u prijateljskoj grupi izlazimo na ulicu i trčimo, pucajući uz nju, stižući do radionica u kojima se skriva Vinnie Gognitti.

Poglavlje 16. Moj najdraži prijatelj

Možete preskočiti opis ove misije, jer vam Vinnie Gognitti u kostimu kapetana bejzbolskog tima neće dopustiti da se ovdje izgubite. Morate ga pratiti cijelo vrijeme i spasiti ga od nadolazećih neprijatelja. Ne zaostajte i ne budite ni korak ispred njega.

Kad se nađete u Vinnijevom stanu, isključite televizor, smetat će vam. Preostali komandosi htjet će razbiti Vinniea na komade i vas zajedno s njim. Obračunajte se s njima i trčite s Italijanom do garaže. Tamo će oklijevati s vratima dok ih pokušava otvoriti u neudobnom odijelu, zaštitite ga od metaka sobom. Tada će se Vinnie popeti na krov automobila, a vi ćete liftom podići njega i automobil. Zatim trčite do Winniejeva kombija, štiteći ga. Posljednji val negativaca bit će blizu monovolumena, odbijajući ga.

Poglavlje 17. Neuspjela igra

Morate ponovo igrati kao Mona Sax. Trebate doći do streljane i tamo, blizu samog ulaza, skrenuti lijevo. Zatim skočite dolje gdje je ograda slomljena i trčite udesno. Dalje, sloj šperploče će pasti ispred vas, otvarajući put dalje.

Glavna stvar je da se ne zaustavljamo. Krenite dalje u prostorije i trčite do krajnjeg lijevog kuta. Puhajte u bačve i uđite u pukotinu zida, ispred vas će se otvoriti veliki paviljon koji gori vatrom proizvodeći eksplozije opasnih predmeta. Sačekajte trenutak kada će eksplozija raznijeti gredu i popeti se do mjesta. Odatle skočite na zemlju i trčite hodnikom. Pazite da ne izgorite: plamen je posvuda.

Neuspjela igra

Kad dođete do velike prostorije cisterne, skrenite desno i krenite prema dugmetu za dojavu požara. Pritisnite ga i voda će ugasiti vatru ispred vas, otvarajući put dalje. Ispred izolatora prođite kroz vrata lijevo. Morate otrčati u sobu koja ima jedinicu za kontrolu snage. Aktivirajući ga, deaktivirat ćete sve izolatore, osiguravajući tako svoj put prema stepenicama. Nešto kasnije doći ćete do mjesta gdje je jadni Winnie bio rastrgan u miniranom odijelu i na podu ćete vidjeti Maxa koji leži u nesvijesti.

Poglavlje 18. Nema dobrih ciljeva

Opet si u delirijumu. Započet će boravkom u srušenoj kući, gdje možete razmišljati o svom lešu na podu i slušati Bravurove tirade. Tada ćete biti prebačeni u područje u kojem će se nalaziti operativni sto u sredini. Na njemu će ležati pokojni Jim Bravura. Ušavši u sobu za ispitivanje, vidjet ćete sebe. Možete čak i razgovarati sami sa sobom. Tada morate trčati beskrajno dugačkim hodnikom za sobom. Kraj ove zabune bit će sastanak s Monom.

Poglavlje 19. Ljubav boli

Uklanjamo stražare u dvorištu i prodiremo unutar imanja. Stajat ćemo malo ispred ulaznog ulaza, pričekati dok se TNT punjenja na kolonama ne ugase. Kad se strop sruši - hrabro krenite dalje. Ubijemo tipa za klavirom i odlazimo u dvorište kroz staklena vrata.

Ljubav boli

Završavamo zaštitu i pomažemo Moni. Zatim krećemo prema biblioteci. Istrebljujemo neprijatelje, bit će ih mnogo, a onda trčimo u dvoranu s balkonima i suočavamo se s još više neprijatelja. Završavamo sve i krećemo naprijed do kontrolne sobe video kamera vile. Zatim izlazimo u dvorište s velikim raširenim drvetom u sredini.

Poglavlje 20. Ovaj stari poznati osjećaj

Ovo je zadnja misija. Krećemo iz podruma imanja i trčimo ravno kroz vrata. Ubijemo tipa, istrčimo u kut u kojem je bio i čekamo dok sve mine ne eksplodiraju. Nakon toga, oklopni blok srušit će se u podrum, naletimo na njega i čvrsto zaključavamo vrata da bismo čekali seriju sljedećih eksplozija. Nakon njih ni mikrobi neće ostati živi u podrumu. Istrčimo, popnemo se u rupu u zidu i ubijemo bandite koji im se nađu na putu. Trčimo ne osvrćući se, jer će eksplozije početi ponovno, a lančana reakcija će pokrenuti sve mine, tako da ćete imati samo bijesnu vatru i eksplozije.

Kad smo stigli do stepenica, koje su od vas ograđene zaštitnim neprobojnim staklom, vidjet ćemo Vlada. Čaša će nestati čim Vladimir završi svoj govor. Trčimo dalje, u okrugloj sobi ubijamo njegove tjelohranitelje. Zatim ulazimo u hodnik pomoću kabine za podizanje pričvršćene za set. Vladimir će razborito uništiti stepenice, pa ćemo pričekati da se lift spusti.

Kao rezultat, naći ćemo se u kupolastoj sobi, gdje je negativac Vladimir sjeo na vrh, bacajući dinamit na nas. Moramo pucati u nosače ovješene platforme tako da se ona sruši i okonča vašu bitku s njim.

Međutim, kada se to dogodi, postaje jasno da to nije opcija, jer će Vlad biti živ i zdrav, privučen jednom mišlju - da te ubije. Pa, nismo kopile: pucamo u cilindrične nosače koji drže toranj. Kad se otkine posljednje sidro, toranj će se srušiti prema dolje, nanoseći smrtne ozljede našem protivniku. Dalje, očekuje vas posljednja izrezana scena i ovdje se završava prolazak Max Paynea.

Međutim, postoji verzija da, ako prođete sve misije na svim vrstama poteškoća, onda u samom posljednjem odlomku, u stvari visoki nivo poteškoća, kraj će se promijeniti. Ovo nismo lično testirali.

Karakteri:
Max Payne
Glavni lik cijele ove priče zasićen je karizmom i
zaštitni znak superheroj se smijulji. Super Max nije letenje ili
beskrajna snaga, poput nadčovjeka, i ne svakakve munje iz očiju,
poput ostalih "super". Super Max je usporeno snimanje, in
koje istodobno može zgnječiti desetak ubica. Max Payne
vođen osvetom za ubijenu porodicu. Vaš zadatak je da to sagledate do kraja.
I nema sretnih završetaka.

Ubica
Prosječni ubica sa krivim licem, stanovnik
Njujorške sirotinjske četvrti i podrumi mafijaških hotela. Na početku igre
ubice su snalažljivije i filmski, kao što posjeduju
manje vatrene snage. Do kraja igre, naoružani granatama i
"engrami", proguraju. Jedini efikasan način
borba - mod odloženog djelovanja.

Mona
Tajanstvena djevojka koja poput Maxa djeluje sama i
slijedi vlastite ciljeve, koje nikada nećemo moći saznati. To
svugdje će ostaviti svoje tragove - Max je drugi na ovom putu.
Međutim, nije joj bilo suđeno da dođe do kraja: u neboderu "Aesir"
smrt će je sustići.

Frank Lupino
Šef jednog od najvećih mafijaških klanova u New Yorku, lud
fanatik opsjednut sotonizmom i okultnim tračevima na osnovu
halucinacije od droge Valkyre. Kako igra odmiče, ispada da je on
samo pijun na pozadini dijelova za koje je zaista odgovoran
trgovina drogom i ubistvo Maxove porodice.

Frank Niagara
Gospodin bejzbol palica, ludi ubojica opsjednut
stripovi o dječaku sa bejzbol palicom, ovom mafijaškom štreberu
sjajno je zakucati Maxa u glavu njegovim personaliziranim oružjem. Njegova sudbina
- smrt, poput svih koji stoje na putu Payne-ovoj osveti. Međutim, on
ima ogromnu snagu, neće mu biti dovoljna tri klipa dabla
"Ingrem"!

Vladimir
Ruska mafija u New Yorku vozi crni Mercedes registarskih oznaka
znak "Vodka". Čudno, pokazalo se da je to Vladimir
Maxov prijatelj, bit će jedina osoba koja će ostati u
živ. Očigledno ima posebnu ulogu u Max Payne 2:
Don Punchinello
Don Punchinello, najveći njujorški mafioz, najviši autoritet
prljava djela. Max odlazi Punchinellu za pojašnjenje
smrt njegove porodice. Ispada da je i on samo pijun
podmukla igra super-visokih vlasti. Punchinello neće biti ubijen
Max i njegov šef.

Nicole Horn
Stara vještica, šef najveće korporacije u New Yorku, Aesir,
- krivac za sve što se dogodilo Maxovoj porodici i stanovništvu
Njujork. Sudjelovala je u stvaranju lijeka Valkyre i
zaradio novac za izgradnju nebodera u koji će Max razbiti
do zadnja dva poglavlja igre.

Oružje:
Otpad
Otpad se koristi isključivo za otvaranje brava i razbijanje
kutije bez stvaranja nepotrebne buke i trošenja metaka. Kao oružje
protiv radne snage - beskorisno.

Palica za bejzbol
Estetskiji od otpada, ali uglavnom služi istoj svrsi. Kako god,
na jednom mjestu igre - u prvom poglavlju drugog dijela - možete
koristite ga kao oružje za masovno uništavanje koje će uništiti
gotovo desetak neprijatelja (vidi uputstvo).

"Beretta"
"Beretta" - oružje od 9 mm za početnike ili visoko napredne
igračima, brzinom od osamnaest metaka u sekundi je
odličan alat za pogađanje dalekometnih ciljeva malim
potrošnja kertridža. Double Beretta je vrlo opasna za neprijatelje, ali u
ovu kombinaciju treba koristiti ako nema kertridža za
"ingrem".

"Stepski orao"
Kralj srednjih bitki, izvrsno oruzje
hici u glavu. Istina, manje je brza vatra od Berette,
i ima samo dvanaest metaka u seriji, pa je njegova upotreba u
velike bitke neizbježno će završiti smrću. Vaša.

Puška
Ovo oružje treba koristiti rano u igri kada
Pucanj u glavu dovoljan je za ubijanje neprijatelja. Puška
praktično beskorisno za napad - treba ga koristiti kada
pojedinačni hici iz ugla na kratkim udaljenostima.

Podrezati
Prava puška, potomak prve puške od starca DOOM "ah,
pogodno isključivo za pucanje u jednog jakog ubojicu,
jer vam pre ponovnog punjenja omogućava da napravite samo dva snimka.
Nije loše za ubijanje početnih šefova sve dok iskačete
iz ugla.

Jackhammer
Dvanaest hitaca iz vojne puške, koja je izbacila krhku
ravnoteža oružja u Max Payneu. Praktično je besprijekoran -
brza vatra, snažna, ne zahtijeva precizno nišanjenje. Kako god,
još uvijek postoji jedan minus: nećete imati vremena da trepnete okom, ali
vaših dvanaest rundi već je nestalo u gomili neprijatelja, i eto vas
mogao doživjeti goru sudbinu.

Ingrem
Ingrem sam po sebi nije jako jak; dva "ingrema" - parabola u
prošlo, Max Payne posjetnica, sve drobljivo oružje sa
nadzvučna brzina vatre. Svaki "ingrem" sadrži
50 rundi, što je dovoljno da se tri potpuno unište
zaštitara. Samo ne zaboravite BulletTime, bez dovoljno
količine kojih su "ingremi" gotovo beskorisne.

Colt Commando
Colt je manje brzometni i zahtjevniji za tačnost nišana,
nego Ingrem, i odličan je za uklanjanje ciljeva iz velike
razdaljina. Prije ponovnog punjenja možete potrošiti trideset metaka
bez zaustavljanja - a to je dovoljno da se postavi pola tuceta stražara
srednje ušljiv.

Molotov koktel
Prilično rijetko oružje u igri, ali vraški efikasno
i spektakularno. Molotov koktel je najbolje koristiti kao
mine - zapalite bocu na ulazu, a zatim gledajte kako
jedno za drugim izgara cijela vojska mafijaških gada,
da se obračuna sa tobom.

Granata
Izvrsno oružje, pouzdano i efikasno. Omiljena karakteristika
stražari - bacajte granate pod noge kad se penjete
stepenice. Moramo odati počast - ovaj metod zaista
efikasan. Jedna granata može uništiti tri ubice
lakoća. Njegov radijus oštećenja dovoljan je da spriječi gubitak zdravlja
gotovo nemoguće izbjeći. Koristite granate često i
sa ukusom.

Bacač granata M79
Osobni bacač granata, čudovišno oružje, pravo čudovište,
što obično oduzima istovremeno ubijanje gomile neprijatelja
pola Maxovog života. Radijus uništenja je ogroman, ni na koji način
Ako je to slučaj, nemojte koristiti ovo oružje iz neposredne blizine. Za sebe
će biti skuplje.

Snajperska puška
Snajperska puška može svladati gotovo svakog neprijatelja
jedan hitac je jedno od rijetkih oružja u igri koje može
na ovom. Omogućuje vam upotrebu teleskopskog nišana za
preciznost čučnja. Afekti veliki kao
udaljenosti - općenito, idealne za mirno i precizno snimanje
udaljene mete. Ispunjava pet metaka prije ponovnog punjenja.
Značajan nedostatak je taj što ne možete nositi sa sobom puno kertridža
pušku, pa je koristite pažljivo.

I dio: Američki san
Poglavlje I: Metro stanica Roscoe
Nakon napuštanja vlaka, Max će biti na metro stanici Roscoe
zloglasno područje New Yorka Bronx. Izađite iz stanice
zatvoreno, tako da postoji samo jedan put - kroz vrata s natpisom: "Samo za
osoblje. "Tamo će Max pronaći tijelo stražara i dobiti ga
"Beretta". Ako pregledate prostorije, možete lako napuniti
Maxova prtljaga s nekoliko tableta protiv bolova i nekoliko
"Beretta" - sve se to nalazi u ormarima. Sada izlaz iz stanice
otvoren i nekoliko ratobornih
negativci. Kad Max izlazi kroz vrata "Samo za
osoblje ", momci će vam biti okrenuti leđima. Da ne biste rasipali
trošite zdravlje, uđite u spor način i ubijte oboje.
Dok se krećete prema stepenicama, ne zaboravite skinuti kopče s njihovog oružja.
Još dvije su iza ugla uz stepenice. Skoči iz ugla
Prevrnite se i usporite ubijte oboje. Na kraju
njihov prijatelj stoji iza rešetaka u hodniku - budite sigurni da ste ga ubili,
inače ćete dobiti izdajnički udarac u leđa. Silazim do
platformi, idite lijevo i prođite kroz vrata u rešetki. Plati
pažnja na željezna vrata s kombiniranom bravom - ovo je ulaz u
kontrolne prostorije stanice. Max ne može ući tamo do
uči kod.
Na platformi su dvije osobe. Čim se pozabavite jednim od
njih, drugi će trčati do sobe za osoblje. Max će čekati tamo
dva momka ozbiljnog izgleda. U usporenom snimanju, pucajte
benzinske boce - momcima neće biti traga. Nakon što sam sve vidio
ladice i ormarići u sobi, vratite se na platformu.
Sada slijedite smjer žutog vlaka - bit će još jedan
jedna vrata "Samo za osoblje". Otvorićete, vidjet ćete
terorista držeći radnika podzemne željeznice pod oružjem. Pucaj
odmah kopile u glavu. Sada odvedite zaposlenog u metrou
vrata iz kontrolne sobe, nazvat će kod i vrata će se otvoriti.
Tip će biti ubijen, a ti uđi u sobu. Iza vas druga vrata
čekaju četiri ozbiljna terorista, obračunajte se s njima
usporeno.
Uđite na vrata s desne strane. Na glavnoj konzoli pritisnite žuto dugme,
ispod drugog reda. Na monitoru s desne strane to ćete vidjeti u
voz na peronu upalio je svjetla. Vrati se
na platformu. Uđite u voz i okrenite upravljač. Voz će ići i
probiti zid. Izađite iz ruševina i ciljajte na benzin
cilindre, kako ne bi trošili vrijeme na pojedinačne odmazde
svaki od četvorice terorista koji vas čekaju na tračnicama. Nakon prolaska
dalje uz tunel skrenite na vrata s lijeve strane.
Poglavlje II: S mjesta zločina
Max se našao na napuštenoj njujorškoj stanici podzemne željeznice. Iza
na svakom zavoju tunela čeka vas par zlikovaca. U prvom
sobi, patrone možete dobiti razbijanjem jednog od nekoliko
kutije. Nakon prolaska duž šina, popnite se na platformu - tu ste
čekajući trojicu terorista. Razbijte kutije za dopunu
zalihe municije. Silazeći u tunel, čućete dijalog njih dvoje
saperi. Ako pričekate kraj njihove svađe, morat ćete
boriti se samo sa jednim od njih.
Na vratima s desne strane je bomba, ali detonatora nema. Ti trebas
raznesi ova vrata. Spustite se prolazom s lijeve strane - odvest ćete se do
prostorije banke Aesir, ispunjene dobro naoružanim
teroristi. Da se nosi sa njima bez značajnih gubitaka
za zdravlje, sačekajte da vam se približe i
pucaj u njih.
U kontrolnoj sobi odgovorite na telefonski poziv i
idite na kontrolni računar - monitor treba
prikazat će se tri slova koja označavaju odjeljke: A, B, C.
Istodobno se može otvoriti samo jedan odjeljak. Otvori ih do
red - jedan od njih sadrži detonator.
Nakon primanja detonatora, vratite se gore bombardiranom
vrata. Tamo će vas čekati neprijateljsko pojačanje. Postavljanjem
detonatoru, odmaknite se od vrata.
Dalje, Max će imati sastanak sa svojim prijateljem Alexom. Poslije
prijatelj će biti upucan, popnite se stepenicama - u kabini,
namijenjenih prodaji karata, nekoliko
sredstva za ublažavanje bolova. Nakon što prođete kroz metro tunele i nađete se u blizini drugog
jedan od istog separea, uđite u njega i pritisnite dugme. Gol
otvorite i možete izaći van.
Poglavlje III: Igranje Bogart-a
Prije svega, ubice lokalnog stanovništva
značenja - braća Finito. Spremite i skočite za pokriće.
Upucajte nitkove iz skrivanja i izvedite prvog brata.
Drugi se može snimati iz blizine u usporenom snimku. Imati
imate malo vremena prije još tri gangstera
upada u sobu, tako da morate sakupiti sve
stvari raspoređene po sobi i ponovo pune topove.
Uz pomoć uklonite municiju i sredstvo protiv bolova iz
sigurno. Nakon što je pročitao pismo na Finitosovom stolu, Max ga prepoznaje
sljedeća meta je Rico Muerte. Trebali biste pronaći njegovu hotelsku sobu -
313.
Spustite se stepenicama i, razbivši prozor, idite na krov
hotel. Nekoliko kopilad čeka vas ispred susjednih vrata. Sad
prođite kroz hodnik i sve otvorene sobe - u jednoj od njih vi
pronađite prolaz do susjednog hotelskog hodnika u kojem se nalazi
soba 313. U njoj je zamka, pa otvorite vrata
Oprez. Kada se aktivira, zamka će privući dva ubojice koja jesu
na kraju hodnika. Pošto ste se obračunali, uđite u sobu i
pročitao Rikovo pismo.
U susjednoj sobi je ogromna jama. Pucaj u
dok se ne sruši i ne očisti prolaz na donji sprat.
Trojica stražara dolje će se prestraviti - odvojite trenutak i
pucaj u njih.
Nastavljajući dalje, naći ćete se u sobi Candy Dawn. Nakon čitanja
dnevniku, pronaći ćete prolaz do drugog dijela hotela - jeste
u toaletu. Nakon što prođete hodnikom, pronađite lift i nazovite ga.
Poglavlje IV: Krvave vene New Yorka
Izlazeći iz lifta, Max se našao u praonici rublja. Tri stražara
razgovarajte o starim danima i nemojte čuti kako su došli po njih
smrt, zato samo iskočite i uništite sve tri
puškomitraljez. Razbijte kutije, uzmite sredstvo protiv bolova i
patrone.
U sobi s štednjakom uzmite bejzbol palicu i prođite
vrata iznad metalnih stubišta. Iza nje su dva čuvara
razgovarati o problemima vampira i njihovih životnih prostorija, pa tako i njihovih
neće biti teško biti iznenađen.
U susjednoj sobi dogovorite se sa stražarima i razbijte kutije,
zatvaranje vrata s desne strane. Dalje ćete biti odvedeni na veliku
soba s gomilom vrata i neonskim natpisima. Treba ti bar.
Da biste dobili ključ, morat ćete pucati u četiri
teroristi u konferencijskoj sali. Da se nosimo sa četvorkom
bezbolno raznesi Molotovljev koktel pored vrata -
ubice će istrčati i pržiti se na licu mjesta. Uzmi ključ i
kreni prema šanku.
Rico Muerte, Candy Dawn i četiri čuvara su tamo. Rico
odmah će se oprati, a vi ćete morati izaći na kraj s ratobornom petorkom.
Izvucite stražare iz bara i upucajte ih jednog po jednog i Candy
treba uništiti sa srednje udaljenosti uz dugi rafal od dva
Beretta.
Opskrbljeni zdravljem u kupaonici, istrčite iz bara i slijedite
Rico. Tamo vas očekuje još jedna vruća borba - najbolje od svega
bacite par Molotovljevih koktela.
Soba s rešetkom ima dugme za izlaz. Ali sada ovo nije ništa za vas
dat će, jer je izlaz blokiran rešetkom. Popnite se stepenicama
do kluba i odatle - do krova, a zatim razbijte staklo i skočite
dole. Morate izaći na kraj s četiri bolesne ubojice.
Jednom kad umru, trčite u sobu tipkom za izlaz,
pritisnite ga i izađite van.
Poglavlje V: Neka topovi razgovaraju
Idite u rabljenu ("Zalagaonica") i dogovorite se s lopovima,
prodavnice čišćenja. Zatim sami opljačkajte radnju. Rudarstvo
- sredstvo protiv bolova i patrone za "Ingrem".
Iza zavoja s desne strane nalazi se stepenište koje vodi u podrum hotela
Lupino. Nakon što ste izašli na kraj s nekoliko nasilnika, sakupljajte
neiskorištene granate i Molotovljeve koktele. Šetajući hodnicima
naći ćete malu dvoranu s balonima na jednom kraju
s plinom, s druge strane - vrata koja se ne mogu otvoriti prirodnim putem
usput. Odvedite Maxa na sigurnu udaljenost i pucajte na njega
cilindri - eksplozija će otpuhati vrata.
Nakon što se popnete stepenicama, odgovorite na telefonski poziv i preuzmite kod
susjedna klupa je ključ stepenica. Na putu prema gore bit ćete nadareni
granatu, pa svakako pripazite prije penjanja.
Kad dođete do trećeg sprata, naći ćete put prema gore
blokiran, pa napustite stepenice i hodajte duž ruševina poda
obod sobe. Kad dođete do rupe u podu
preskočite ga i brzo krenite dalje, kao dio krhotina
odmah će se srušiti. Tri ubojice čekaju vas iza jedinih vrata.
Nakon što ste se obračunali s momcima, krenite u kuhinju i skočite kroz prozor.
Poglavlje VI: Strah koji daje krila
Prvi zadatak je spustiti se na zemlju bez gubitka pola zdravlja.
Ne žurite da skočite dolje, siđite do asfalta kroz vatrogasca
Izlaz. Sada je vrijeme za globalnije zadatke - uspon na vrh
sprat hotela Lupino. Moramo pronaći lift - nalazi se pozadi
veš. U vanrednom stanju bilo ko
praonice rublja, naravno, nisu dozvoljene, pa Max mora pronaći
prateći.
Krenite prema zgradi nasuprot hotela. Ova rupa samo vrvi
narkomani i teroristi - morate doći do trećeg
kat, a pet ubojica će vas čekati usput. Zaliha
zdravlje i municija.
Kad dođete do trećeg kata, pronađite vrata skrivena u mraku
kut i izvedite poslužitelja iz sobe. S njim
siđite dolje i idite do praonice rublja. Vaš pratilac je nečist
ruku i, čim se otvore vrata rublja, vikne, upozoravajući
zaštitara. Pa dok razgovara s mafijom, ustanite
sa strane i čim se vrata otvore, stavite mu metak u čelo. Onda
dogovorite se s nekoliko nasilnika unutra i slijedite do lifta.
Nakon lutanja po gornjem spratu, naći ćete se u sobi s otvorenim prostorom
prozor. Sačekajte da subjekt koji zviždi u WC-u izađe iz
sobi i obračunajte se s njim, inače ćete dobiti metak u leđa. By
cijevi, pomaknite se do prozora nasuprot - četiri vas dobro čekaju
naoružani lupeži. Nakon što prođete drugu sobu, izađite dalje
sljedeća cijev. Pronalazeći prolaz unutar zgrade, naletjet ćete
dvojica stražara odlučujući kako da odsjeku žice od bombe.
Donijet će pogrešnu odluku, uslijed čega će zid biti prekriven
pukotine. Da ga potpuno srušite, pokucajte na vrata,
nalazi se ovdje. Penjanje po ruševinama poda u tamnom dijelu
zgrade, odvest ćete se u ured Vinnieja Gognityja. U susjednoj sobi
čuju se vriskovi - ovo se Winnie žali na život. Prikupiti sredstvo za ublažavanje bolova
i svo oružje koje možete pronaći, spremiti i krenuti
u sobu.
Nakon scene, posvađaćete se s četvoricom dobro naoružanih
ološ, i ova bitka će se morati ponoviti više puta. Nakon toga,
dok imate posla s ubojicama, trčite za Vinniejem Gognityjem. Co
sljedeći krov, mafijaški šef će uskočiti u voz - morate
ponovi njegov skok, ali to nije nimalo lako kao ovo
se prikazuju u filmovima - pa prije putovanja vlakom nemojte
zaboravi spasiti.
Poglavlje VII: Policijska brutalnost
Max nastavlja juriti Gognityja. Prva poteškoća je skok
od krova do krova. Ne pokušavajte skočiti s ivičnjaka, ali pronađite u tome
mjesto na krovu gdje se završava, nešto poput otvora - i
skoči s njega. Mnoštvo Vinniejevih glasnika mora da vas dočeka,
pa štedite nakon svakog uspješnog snimanja. Kada je maks
sići će stepenicama, čekaju ga tri ubice - prva
ubijte prvog udarcem glave, a zatim završite stojeći
negativac s desne strane. Posljednji terorista ima slabo oružje, i
puhanje na komadiće za Maxa neće biti problem.
Chase Gogniti. Nakon gledanja scene gdje se Vinnie penje na
podignite, trčite do minibusa i uzmite granate i sredstvo za ublažavanje bolova.
Zatim nazovi lift i pođi za njim. U sobi
razbiti sve kutije - dobivate dovoljno streljiva
nastavi borbu. Dalje će biti puno neprijatelja, a borba će biti
ozbiljno. Štedite nakon svakog uspješnog snimanja. Save
zdravlje. Potražite plinske boce da biste izašli na kraj sa ubicama
velikih razmjera. Kad vidite posljednju scenu u kojoj Gogniti kuca
na vratima vas očekuje pravi zaokret. Upotrijebite oružje daljinskog upravljača
akcije i rješavajte neprijatelje jednog po jednog pucanjem glave.
Kada je u pitanju sam Gogniti, njegovi snimci su rijetki
uđite u Maxa, ali Vinnie će morati podmetnuti puno metaka.
Poglavlje VIII: Ragna Rock
Pronađite kabinu za karte sa polugom u sebi. Povlačenje
njega, Max otkriva tajni prolaz u klub. U prvoj sobi
postoji dosta korisnih stvari, poput uložaka i
sredstvo za ublažavanje bolova. Sljedeća soba je plesni podij i bar u uglovima
sakrila su se četiri ubice sa moćnim oružjem. Nakon što smo ih riješili
dvostruka vrata se probijaju dalje. Penjanje na sam potkrovlje
sa foteljama i kontrolnom pločom koja kontrolira pirotehniku,
idi na suprotna vrata. Tamo ćete čuti stražare
govoreći o Jacku Lupinu. Daj im granatu i izađi
još jedna gomila stepenica. Četiri stražara čekaju
vi tamo, bolje je pucati jedan po jedan. Jednom na krovu, razbijte
čašu i skočite dolje da se pozabavite dilerima droge. Dalje -
opet gore, skočite na krovove. Preskačući sve grede
uđite u osvijetljeni prolaz.
Pažljivo se krećite duž greda ispod stropa, prođite kroz vrata
lijevo i pucajte u tri ubice. Zatim ćete biti izvedeni iza scene -
u sobu s bubnjem i daljinskim upravljačem iznad stepenica.
Priđite konzoli i pritisnite dugme - u zidu iznad bubnjeva
otvorit će se prolaz. Skoči tamo i kreni dalje
uzvraćajući udarac podanicima Jacka Lupina.
U susjednoj sobi naći ćete još jedan daljinski upravljač. Ima ih četiri
poluga: svaki put morate povući da biste
zavjese su se otvorile i prolaz je bio čist. Sakrij se
stupove i pucajte na neprijatelje jednog po jednog, kao što će i biti
mnogo. Nakon uspona stepenicama, pažljivo hodajte duž
daske do vrata u uglu - ulaza u skrovište Jacka Lupina.
Poglavlje IX: Carstvo zla
Ovaj momak ima problem sa glavom. Viče nešto neugodno i
dok je zauzet ovim poslom, sakupljajte sve što možete u susjednom
soba. Prije borbe morate se sjetiti dvije stvari:
postojeće oružje i lijekovi protiv bolova na sljedećem nivou će nestati,
pa iskoristite što god imate u potpunosti. Sekunda -
tone patrona postavljene su oko glavnog prolaza sa zdjelom i
ublaživač bola, dakle, kotrljajući se s jedne strane na drugu,
neprestano podizati nove resurse za nastavak bitke. dobro i
sada, prekriženih ruku, uđite u glavnu dvoranu - za glavnu
pokolj.
Prvo će vas dočekati desetak ubica. Ne ostanite na jednom mjestu
sakriti ispod tendi na ivicama hodnika. Postoji rupa ispod nadstrešnice s lijeve strane
kroz koji se ubice spuštaju u sobu odozgo - možete
stanite ispod nje i pucajte na gmizavce čim se pojave.
Dakle, možete uništiti polovinu ubica. Druga polovina
obasut će vas Molotovljevim koktelima, dakle jedinim
način za bijeg je sakriti se iza stupova i odatle pucati u njih,
neprestano se kotrljajući od jednog do drugog. Sačuvaj svoje
BulletTime za finalni meč.
Pošto se obračunao s Lupinovim pomoćnicima, potrči do stepenica koje vode do
zavjesa i stanite sa strane stepenica. Kad se zavjesa otvori, vi
možete gotovo odmah pucati u dvojicu Lupinovih stražara i
pobrini se za samog starca. Lupino ima puno zdravlja, plus ima
tu su šipak i Molotovljevi kokteli, pa se okupajte s njim
morat će biti lijepa. Međutim, dvije sekunde neprekidnog pucanja na
glava iz "ingrema" to će napraviti bez problema.
Dio II: Hladni dan u paklu
Prolog
Max će morati putovati kroz vlastite noćne more, koje
sastoje se od lavirinta i vriska ubijene porodice. Tako da nema problema
prođite ovaj dio njegove avanture, morate se naoružati parom
dobri zvučnici ili slušalice - vrlo je važno koliko ste dobro
razlikovati izvore zvukova u svemiru. Morat ćeš ići
vriskovi žene i djeteta da se izvuku iz lavirinta delirija.
Prvi labirint prelazi se na sljedeći način: na prva dva raskrižja
skrenite lijevo, zatim prođite kroz slijedeće račvanje
skrenite desno. Doći ćete u Maxovu dnevnu sobu. Dalje
popnite se stepenicama do vrtića. Umjesto vrtića, ti
prođite kroz hodnik i nađite se u praznini prošaranoj krvavima
linije. Ne ostavljajte krvave linije, inače će Max pasti niotkuda.
Idite desno desno, kada skočite na sljedeći redak
prvi će završiti i nastavit će dalje sa dječjim plačem. Ako ti
čujte da krik utihne - vratite se i potražite drugi
način. Max je samo jedan put
bez pada u prazno, pa neće trebati mnogo vremena da ga nađete.
Poglavlje I: Bejzbol palica
Probudivši se, Max otkriva da mu nije nesklono imati posla
momak po imenu Frank Niagara. Kad ode u bar na piće
pivo, uzmite bejzbol palicu i pregledajte područje do
naći pristojno oružje. Razbijte palicama kutije na podu - naći ćete
sredstvo za ublažavanje bolova i patrone.
U okolici ima puno ubica, pa predlažem dobru i bezbolnu
način da započnete nivo. Priđite jedinom otvoru
vrata (iza peći) i počnite lupati po njima bejzbol palicom.
Svi stražari - a ima ih oko sedam - otrčat će do Maxa i doći po njega
na udarac u čelo, a da nije imao vremena ni za šut. Dobit ćete
gomilu metaka i oružja.
Prošećite obližnjim - očišćenim prostorijama,
sakupljati dodatne kertridže, kojih je mnogo, i
krenite u susjednu sobu. Još uvijek ima par
gruba, koja neće moći izdržati s Maxovim potpuno novim oružjem
rad.
Nakon što se popne liftom, Max će morati izaći na kraj s gomilom ubica.
Sakrijte se iza koljenica za meso koje vise u velikim količinama
soba. Nakon što odlučite o svima u susjedstvu, izađite i
krenite prema ulaznim vratima hotela.
Probijajući se kroz žute policijske trake koje blokiraju ulaz u hotel
koje je Max očistio gotovo od prvog do posljednjeg kata,
krenite u jedini otvoreni prostor - dnevnu sobu. Tamo
sjede tri ne baš opasna terorista i problemi s njima
ne bi trebalo nastati. Međutim, ne možete natjerati Mr.
Palica za bejzbol. Krenite prema šanku.
U baru su tri suputnika za piće s Frankom Niagarom. kako
samo je neinteraktivna scena gotova, stanite sa strane
vrata i izvadite dvojicu ubica koje će istrčati odjednom.
Dalje, pokušajte izaći na kraj sa trećim iza šanka
otporan. Ostavite Franka na međuobrok: on ima najbolje
zdravlja od samog Jacka Lupina, a on nema niti jedan Ingram-ov isječak
to je dovoljno. Nesuglasice oko Niagare bez zaustavljanja
tok metaka. Čim isječak istekne, ponestane i
napunite, pa ponovite. Na drugom isječku iz "Ingrama"
Niagara će pasti.
Poglavlje II: Ponuda koja se ne može odbiti
Max Payne se pobratimio s ruskom mafijom! Ruskoj mafiji u lice
supermen po imenu Vladimir vozi crni Mercedes
brojevi "Vodka". Ipak, Vladimir je Maxu dao zadatak -
uđite u brod i ubijte Borisa Daima, istodobno pospremajući
predati tonu oružja za predstojeću borbu s Don Punchinellom.
U upravljačkoj kabini ubijte štitnika i pritisnite dugme koje se otvara
gol Zatim se probijte kroz spremišta - u svakoj od njih
čekaju vas na tri ili četiri ubice, od kojih su neke
odozgo. Stoga, jednom u skladištu, sakrijte se iza stupova i
prije svega, gađajte ciljeve odozgo.
Kad izađete napolje, krenite do velike dizalice i popnite se na nju
kokpit. Pritisnite dugme - dizalica će podići ogromnu kutiju, oslobađajući se
dakle prolaz do teglenice. Prolazeći kroz nju i usput noseći par
teroristi, naći ćete se u hodniku od čijih se zidova sastoje
džinovske kutije. U sredini je nosač - čim
tip na njemu će vas primijetiti, nosač će se početi kretati u vašoj
strana. Jedna od ladica ima sobu sa oružjem i tabletama protiv bolova
- pričekajte početak divovske mašine u njemu. Na drugom kraju
hodnik, možete ući u još jedan hodnik s istim
nosač. Pronađite drugu rupu u kutiji i zalihe oružja -
snajperska puška. Kad se nosač zaustavi, krenite
do male teglenice s druge strane smrdljivog potoka.
Nakon obaranja brave na rešetki, Max će se opskrbiti mnogim dodatnim
patrone i oružje. Sada dođite do rešetke iza koje stoji
kamione, izvadi snajpersku pušku i nanišanite se na postolje,
stojeći ispod jednog od točkova kamiona. Dobro usmjerenim udarcem
stalak će izletjeti i kamion će se veselo spustiti.
Sada se vratite tamo gdje je most podignut. Ponude
momci ozbiljnog izgleda sa oružjem, pa budite spremni na najgore.
Uđite u zgradu - u sobi se s desne strane nalazi nekoliko granata i
četiri sredstva za ublažavanje bola, sve odnesite prije posjeta
glavna soba. Postoje dva stražara sa vrlo moćnim
oružje: izvaditi ga, sakriti se iza tegova i pucati
rijetki, ali dobro usmjereni rafali iza ugla.
Poglavlje III: Pacovi i masna voda
Skladište koje Max mora proći vrvi
stražari koji se kriju iza ograda i dozivaju pomoć. IN
općenito, ovo mjesto mora proći što je moguće pažljivije i tiše,
u suprotnom, nakon preminulog uz jaku buku, stražar će potrčati
pet. I iza svake od pet - isti broj.
Nakon izlaska "na ulicu", popnite se na mobilnu platformu. Na to
četiri poluge, na četiri strane platforme, za pomicanje ulijevo,
idite na lijevu polugu, itd. Okolo su tornjevi sa
zaštitara. Uključite ih da biste ih se riješili bez nepotrebne buke
snajperske puške i izvadi ih jednim izdaleka
pucao. Razboritim pristupom momci neće napraviti niti jedan
pucao u vašem pravcu.
Vozite naprijed, a zatim lijevo. Svaka kupola s onom koju ste ubili
zaštitara vrijedi posjetiti lijekove protiv bolova i municiju.
Tri ubojice primjetit će vas sa zemlje i pucati odozdo, ali,
zbog činjenice da je Max viši petnaest metara,
neće ih biti teško izvaditi.
Na kraju putovanja trebali biste stići u novo skladište.
Spustite se mostom, uključite usporeno snimanje
kada se bilo koje živo biće pojavi na vidiku, onda
popnite se na drugi most i idite u malu sobu
s prozorom koji gleda na mol i teglenicu koji morate
očistiti. Ima sjajnu metu - riješite se te male
upravo sada. Pritisnite dugme da biste otvorili poklopac rešetke
izlaz iz skladišta.
Kad ste na brodu, naoružajte se s dva "engrama" i krenite prema
kapetanska kabina. Pošto je imao posla sa nekoliko čuvara,
razgovaraj s Don Punchinellom i siđi dolje, ravno do Borisa
Daimu i njegovo skladište oružja.
Daim ima tri pomoćnika: ubiti prvog granatom,
zatim, penjajući se natrag uz stepenice, pucaj u druga dva.
Što se tiče samog Borisa Daima, raznesite cilindre pored njega,
da mu prepolovi zdravlje. Nemoj mu se približavati
kako će vas počastiti Molotovljevim koktelom. Čim započne
napunite svoje "ingreme", počastite ga linijom istih i
momak će se saviti.
Poglavlje IV: Ugasite moj plamen benzinom
Sad će biti vruće. Cijeli restoran Punchinello pun je bombi, Max
morat će se provući kroz rupe u sveobuhvatnom plamenu.
Trčite duž desnog zida do dvostrukih vrata na kraju sobe -
desno od šanka. Bez zaustavljanja ni sekunde, krenite prema
sljedeća dvokrilna vrata nasuprot. Ulazim u njih brzo
skrenite desno i prije toga trčite kroz red polica
počet će padati i otvoriti vrata s desne strane. U susjednom hodniku
trčite tačno po sredini, a zatim skrenite desno. Trči
kroz središte sobe i skrenite lijevo čim soba
počet će gorjeti. Pažljivo se okrenite i hodajte uz zid.
hodnik prema susjednoj sobi.
Čim se dogodi požar, trčite glavom prema suprotnom
neosvijetljeni zid. Preskoči ruševine i okreni se - ti
vidi odlomak dalje. Pronaći ćete i nekoliko koraka
druga soba, ali to je slijepa ulica.
Penjajući se stepenicama, vidjet ćete dva izlaza iz hodnika.
Krenite lijevo, jednom u sobi, skrenite desno i
siđite sljedećim hodnikom. Dođite do slijepe ulice tamo gdje je balon
plin će eksplodirati. Odmaknite se i slijedite
duž zidova koji ne gore. Čula se još jedna eksplozija
natrag i kotrljajte se lijevo do rupe. Preskačući police,
prođite kroz dvokrilna vrata. Vatra je gotova.
Dalje, stražari vas čekaju. Puno. Pronađite sredstvo protiv bolova i
pripremite šipak. Čim vidite neprijatelja, bacite ga. Izlazi iz
prostorije, uzmite "Ingrems" i pucajte u ubice na putu do
Ići van.
Poglavlje V: Anđeo smrti
Vrijeme je da se pozabavimo Donom Punchinellom. Zajedno sa svojim stražarima unutra
legendarni Trio čeka Maxovu vilu - troje profesionalnih
visokokvalifikovani ubica. Ukratko, moraš raditi.
U podrumu vile pronaći ćete nekoliko leševa - izgleda,
Maksova djevojka Mona pokušala je pobjeći. Oslobodite hodnik i sakupite
razna oružja. U sobi s lijeve strane pronaći ćete sredstvo protiv bolova
i ubica koji će Maxu pucati u čelo čim se otvori
vrata. Stoga je bolje upasti u sobu uključivanjem usporenog snimanja
modu. Krećući se hodnikom udesno, naletjet ćete
nekoliko stražara (jedan od njih s dva "engrama"), i na ovo
borbu treba pripremiti. Penjaš se stepenicama, ti
naći ćete se u kuhinji s gomilom zanimljivih predmeta i mjesta. Pregledajte i
sakupite sve što možete - jer u susjednoj sobi
jedan od trojice ubica čeka.
Pored Velikog brata, u ovoj sobi su i dva čuvara. Generalno,
morat ćete ih uzeti trikom: pripremite granatu, otvorite
{!LANG-674de94d71edeee83ffe72ccec2e4567!}
{!LANG-825d10724718cd34257137c3f3b17663!}
{!LANG-75fe2620b613fc7ad1c2732eff3dc386!}
{!LANG-f85dcd3d294beed8961a05265c9ad342!}
{!LANG-90b1274312ee7a9a584fab30dcff8451!}
{!LANG-86e53fdd5752b4b3bfd2d62e970ff04b!}
{!LANG-44af6af0967c3d64a67f79821f557d7d!}
{!LANG-00bfa25e33952d5079e7cc2bbd82213a!}
{!LANG-e3eb1a7677bf6914b29a401f30780a90!}
{!LANG-52861fcb9f184fc2a5364b4cb23eee48!}
{!LANG-b5f9389bf2ff587367f53835a540b959!}
{!LANG-2a04946e1ec7c1d89ff0450a7c3dc27b!}
{!LANG-1c3c5b885235f1365b6c348d76a05191!}
{!LANG-1325e61887c713dcccee191a3c60d5e6!}
{!LANG-1325946bf2ba03a47558bb17970205af!}
{!LANG-635b8be1818524fa296d379e4b38d76e!}
{!LANG-17abf90b59f57f742381cf20aa36601f!}
{!LANG-eed1900f781be4fc5c41126e2b0f89a1!}
{!LANG-46cda02540a741ae469eee8851015c5d!}
{!LANG-0394542b0b7d2949acec3336a534fadc!}
{!LANG-a6437f3a60bde4d22b0d9dcd28cc8b36!}
{!LANG-146f25cdeb23c63815e55a93370369b2!}
{!LANG-3ad4a1154be7fed05c940363bd71dae6!}
{!LANG-0e5a642cec833876bb90870a60a71ebc!}
{!LANG-639781ed7ec6bb1e8aa7fe5885d4ea4c!}
{!LANG-1b8f5e3f632e931aa8519bd911441954!}
{!LANG-07d3bc4ef0e3f1daaeebfa30747b44cc!}
{!LANG-7df90b31bc51d6a889aa24d544e9db53!}
{!LANG-723f611e4dc2f79aa0acae94c525afbc!}
{!LANG-8ce3ddab6d19e65ecf6a04c4bbb83e07!}
{!LANG-44030f27f8e68c573ac786d77d6ccd35!}
{!LANG-15d32c63a9854de86f29830170f6a576!}
{!LANG-4ca3c29b2671e39509de7d22c49e85a8!}
{!LANG-39a77f49ec663f6dd350d822a428982f!}
{!LANG-1aebaa016f4192b93bee5f55078bdf0e!}
{!LANG-91c06a8f0ea2207133074b1850e72cd5!}
{!LANG-f9f8d9d1a2ef61ce398db78245355eda!}
{!LANG-5216934fd1a5d6472c1ed029be892678!}
{!LANG-8eba705aab60a25dcb3804b86e7ae004!}
Prolog
{!LANG-8184160631c7c29736d7bf340558ea65!}
{!LANG-c6e57bac27d09069a106202c13014691!}
{!LANG-082f040028a6e1db2a929a4e3d04a445!}
{!LANG-bf9382c837d26a6a89facb209e9fdea1!}
{!LANG-c7d8da590a46e9fe561e6ca9105bfe44!}
{!LANG-9f0c3fc2667f845d8108bb0314f0832e!}
{!LANG-9ae96ae3258166f85eaefd347ec39ea9!}
{!LANG-b24230175ed38be3d8965f6feabfef6a!}
{!LANG-3e32d87a7de5e3c23d4a6e5b29e1a109!}
{!LANG-b624ada2d9aea6c710f091376d4acabc!}
{!LANG-4edb5fb376fa2996c3b8e4a0b22ba0e2!}
{!LANG-2401ed0216c3104721ec90278c5b2eb0!}
{!LANG-04f18ff0d4181009d016708aa71b7ad7!}
{!LANG-38143778cda00903ee1c2c536c3555ad!}
{!LANG-421751b46b490390ea3589350c2aee96!}
{!LANG-6ac9915de56f3264531b2ebe0592ac29!}
{!LANG-5a24ef123ccada69c7c932b3a66df0a1!}
{!LANG-02888d274d3b9c10f2b738047ad8429e!}
{!LANG-ef02547649ea607bff0de4f0bdba230c!}
{!LANG-9d77cb0bf6f871c0953a55aeb2f4a07a!}
{!LANG-fafbc1ad5e952c9d0257826aad52a887!}
{!LANG-9338fb9a398ec051ba1b2761d0f52cd0!}
{!LANG-3db4c3f21d6b76575144f7c3bd33337c!}
{!LANG-633642ff71bb794d3f52b7a3ba6b1f22!}
{!LANG-d47b84b422de73d8243768a2283e513e!}
{!LANG-c22fa3b66e42a73f020e95ad0814d705!}
{!LANG-947c9f03f8cf0d34906435bc5588b262!}
{!LANG-4ecb08fcf8f8dc37e7f5d71cdc6f2b95!}
{!LANG-e1c2c618fd3d15fecb75a0bf07b00e0f!}
{!LANG-164a7a4847b7366d153c3aa13cd0ed12!}
{!LANG-8bf7dc431b9684881ffe28d08bccfd83!}
{!LANG-28d28fcbfcdf99e7b5ed37ebb887c7d3!}
{!LANG-aae1027c6cd6e91f1dfffdca66a3f5cc!}
{!LANG-20a89f3aff000eb9a38390a9fbd8ff7d!}
{!LANG-5279bfbe2e3f2a76928f0e44ceaf0d39!}
{!LANG-40ad14682fba9146c21f3e60e021964f!}
{!LANG-4d54cb82b3361466029d3b7931eb3528!}
{!LANG-15b487b7e0cabb15b919940fa374069a!}
{!LANG-e53fa6bead0bd40192297fafe9ce4a7f!}
{!LANG-1c7362a0474f3e6371fbee53cc3a4945!}
{!LANG-edcf4316a4be248fcf6db3a078e48eef!}
{!LANG-e8064c5011ea294844ccd34a11f6a49d!}
{!LANG-53e75e24953f0d862014da75bc1d5088!}
{!LANG-b068357ef3d8724ceba16da9f7e2f470!}
{!LANG-9931b0b6dcaef0bae0fa213cf17f6e66!}
{!LANG-153cb056d44f2e91e21186953fabd6f5!}
{!LANG-0b384fb4ab4ae3c128f92b5f2f9add2f!}
{!LANG-455d5cf0f946ff2e4ffb0cba0a3ea881!}
{!LANG-1d663cb55c53daadeacb175d96e67cb9!}
{!LANG-530a8e64cee9c415aaead54a5c2861ae!}
{!LANG-9d6489613d0b5b476be13aa3c1ddf902!}
{!LANG-bbbeee28d35a4e0339b6a23f7b362a2e!}
{!LANG-7284491fb14d76aa746e81cb2fa45666!}
{!LANG-730a1b202419a15b581c8f7c92f6eb19!}
{!LANG-6c6479a31b2e09eee4cd290c31d0d3dc!}
{!LANG-7599644fa089d588831337cbbb11235b!}
{!LANG-e8dc35df3616a0f02fdb2ea2288dad6a!}
{!LANG-704595d369969ac725743a2378db769a!}
{!LANG-e879f914c3eba2d21d9c57b5e08787b3!}
{!LANG-f9f923812f44ed37d9dcbfee9cd56277!}
{!LANG-c5b2cbdcbf64d9e2401eed04af179875!}
{!LANG-36bbbddf017c1e32414bfe2ce1f466fc!}
{!LANG-c3e44d0a92f4d890da235942ccb5d5a7!}
{!LANG-426c0a2ba5bee4c35200e5ef92b079a6!}
{!LANG-097e48a0c981092aabc524545ce6647c!}
{!LANG-1c18341236a5f6245e3df73e6d788e56!}
{!LANG-b12bdda30d11c798dcb27e2e3748a365!}
{!LANG-c951a8d1ddce43b3ef7900025a5dcccc!}
{!LANG-074c0564fecf2ef1fe0d3ba0a1edab59!}
{!LANG-b9e44eb57bc5e89e46c135036fccca0f!}
{!LANG-87a8cce9252f130c48f2a513bc8e4573!}
{!LANG-037a5da0ca02447c01b5d30fe5720e25!}
{!LANG-54c835230dd5a330a848338e2ae3221d!}
{!LANG-5e00de46bea89ba2307e3583e70cfca0!}
{!LANG-035cdefc6fc9a627c18477fb2959128f!}
{!LANG-70a5a5b87d9cb18bae464c3b8d44705c!}
{!LANG-024653d350e4084f473eff02ee52c68a!}
{!LANG-92988736e8f730baab447b9b2b82976b!}
{!LANG-105e6f17b7db9aa53c5a648d0cfddb70!}
{!LANG-f0b440013cfa91fd7d71cba353f109a9!}
{!LANG-4750e5fbdd740df00695a9912ef35758!}
{!LANG-3d0a526fa5baa47c117166a653821a53!}
{!LANG-b8e6b381228afc0943bad56c6934e8ee!}
{!LANG-b64104b6461c47c1ba335d2395e9a823!}
{!LANG-1f91919e36b7f6a4a9b640a221a967f2!}
{!LANG-faad34ba8d556702939d299a678ecaf6!}
{!LANG-2de64928d63b779224157f78af076486!}
{!LANG-4f7d01eb99c7ce7d2a1843bd60ac510e!}
{!LANG-e6f47ef46fa128f49125cf89e97b1aa9!}
{!LANG-9fac944045cfa7a6fc5d5a2d4ec02545!}
{!LANG-b1504c8cf54510ffdab6792fe9158868!}
{!LANG-8e188b7c38e696d5ed82ab9458b72d64!}
{!LANG-f081f8ebfba028ee4114aee244f45d00!}
{!LANG-98fd7a902e770485bdd43928a0129b85!}
{!LANG-abeba990138bccb2e1e1f6a5f0b55765!}
{!LANG-1e67f6363baa04fc0c11b34434e3b3d7!}
{!LANG-caf1384df2ee510c8957e8e99ccd4669!}
{!LANG-7ab55bb10043dba2a7585a0d10aad332!}
{!LANG-e4c3f257cdc4b072fd2921127a50a0fa!}
{!LANG-0e2f4fee980f69efd3be3ce6edb6d5b4!}
{!LANG-48f6da5c8072f824c98688ba8cff198b!}
{!LANG-d60574cdb841929a8c0951bc7eab3afd!}
{!LANG-2af2a3383a36c18a2ef048313390bca1!}
{!LANG-86b839db0e6e64d9465a3c0e117534f1!}
{!LANG-2ef22bb6a42974dcb84b49070163f805!}
{!LANG-795ad616794290b61686bfcd2d370832!}
{!LANG-bdd07834354788a7e12eb2fa49bfbcbe!}
{!LANG-20a56c5b49d88d2a9d217f94a2b67254!}
{!LANG-ae84abd0a7ef48e2ac39a37e79d2fa83!}
{!LANG-831bcf97a7c5b082890bc7b8fe1d81dd!}
{!LANG-1e1839d29229deeba673b1cf7f203837!}
{!LANG-ae77c3a7ab7dfa3e68bde00941e4ffeb!}
{!LANG-235f021cb45ef080e2da7186f0543ce3!}
{!LANG-f79d93ac3e8035063d01e66b38b7cccb!}
{!LANG-ab65bbd71009a8bb7b1d7fdfd106256d!}
{!LANG-9213620a282928ca74d610475b49b889!}
{!LANG-8826842b576cefdfaf11362cf3ddaef6!}
{!LANG-6361029e874d195dd6cada9845291755!}
{!LANG-a763047e35a9458fe24c97ae37fb6fb7!}
{!LANG-cec3dfd47533ac4ac9845e35262010ab!}
{!LANG-b4b8fd62e540d96b93a1f224b1234cd6!}
{!LANG-28e483232d12f1edc08ba8c19b9fd2aa!}
{!LANG-8850e1c0d223f3ac4eb0577fe07ac023!}
{!LANG-88de8dc9512ca5db5e443f5d3eae8373!}
{!LANG-fc88874c107fddfa449285f39fff75ce!}
{!LANG-64c7c12356ddcdb75b52943d4e2d1bd6!}
{!LANG-3a8d147149ce80f4b67eb2388f20c63f!}
{!LANG-4ed3c0f7c984da4e26dd3c931d4ec54b!}
{!LANG-305a162f2d0c3045f2622f64da606eb9!}
{!LANG-4fed465e76e6032c32eab1b3135df4f3!}
{!LANG-86e411f6c09aed01fda661fb1e229157!}
{!LANG-ad818bcfdd638179d9f8dbc84c80e473!}
{!LANG-7599067cc2a11575874250e890cf77fd!}
{!LANG-d087304ad9ee7ec448ff2188ee0234a1!}
{!LANG-6d9f47be2c39f72ac1239cdfb3b83e35!}
{!LANG-8c9e7ee406eed6252526bc38c624b74f!}
{!LANG-2ed18bd51692e4c00f85a40bd1098150!}
{!LANG-59767272a44a6aa22baa0be7ab807426!}
{!LANG-0625afae3e6ec532bc181bc7b49146a8!}
{!LANG-71f0bd55703e552fa16628ee60e59f88!}
{!LANG-54b492600e3d4a2b9a3f7c6d23c85b58!}
{!LANG-b4726bb0a6e6523984007d47cf563d86!}
{!LANG-86a0e5248ddd24c4c9755d9cdff2ad3f!}
{!LANG-5335fce3af7f99ab363a0671ffff3aef!}
{!LANG-62a5fac586f70a7a8f1ae3df5e0ed857!}
{!LANG-186af3c616717e1a694ba8b16a42ec90!}
{!LANG-119cbd21d4ea2f40dced7af6d9b3c078!}
{!LANG-bfc4b36153cdcb07c271fc86fea45de8!}
{!LANG-22e94fe07b7e1fb111fda6a0ef56df13!}
{!LANG-969e274f82a90c5568f9231973add9d6!}
{!LANG-3d96d7d3dc0c90263fe6ea5821ec5c06!}
{!LANG-9282ab121e57400130cf6c9cc00b9ca8!}
{!LANG-c98e35d5c2d76b6110fd5fc79c9f4376!}
{!LANG-7ff03137cefe4b1dfd570f6f25290c0f!}
{!LANG-29e55b586d4a7e58086ab667b09958d0!}
{!LANG-2f90c096abbe822d24e740dfd417b45b!}
{!LANG-7197a1ee1c2ca20d9fa5ff5fde96720f!}
{!LANG-abc1fd03fe185678844e277ef5761cb7!}
{!LANG-6d4c6ad16434ab342c3666ac5aab8ddf!}
{!LANG-e5ea2ef61e83429f2de46fed4d80d7b4!}
{!LANG-ecaf76ba4ec1711fc2183e4b3d78457b!}
{!LANG-98da9cab94c63b5386a22f22cfe12e59!}
{!LANG-9a664a8c94ef854df0374bd7325230cb!}
{!LANG-a0523dd1bacd1511a5ed0ee57e47c69c!}
{!LANG-94b89f6ce8392aa44c1ccb27e2621b13!}
{!LANG-eac173fe27c357beb6ab0c5d31124352!}
{!LANG-728372c90b2f9472770d921de3a30727!}
{!LANG-9321e1879e0cb394c431e32e0b4ff9ee!}
{!LANG-e4626cde6595950fe30ac87370b40409!}
{!LANG-67f72f1291f958f71a9c42acc0498d47!}
{!LANG-55ad32e555054c001f18a5367095b53c!}
{!LANG-cd925da851680aee1fcc69f27516c61d!}
{!LANG-c1f99633c0ab9d575e8f58b4591b0874!}
{!LANG-6d28763abe547939b4e2d25c4fc7bbfd!}
{!LANG-122e9d993aa5e3ea6a3ea9ba6eb4bd13!}
{!LANG-d19339bcc8cf561986135bb4d4f22ca6!}
{!LANG-c7b5d0395541b0a132c546ff40bb4eaa!}
{!LANG-8267081581e1232dc60b2afe95887658!}
{!LANG-ac5317019beffc61fc164bff3af47cba!}
{!LANG-fe0bb8a9d1fb04aa6d27c40a48f36501!}
{!LANG-2e39f40cf2c5b4d54bc969185b8e6c10!}
{!LANG-a9a32a35867ef2fa11a657747925c646!}
{!LANG-52d645d2cd1febd6c031ee288ceced92!}
{!LANG-023c755eb3b60e50c2e44aa907c6d8a3!}
{!LANG-3f86b4c5d24959af02ff96491c3be9e7!}
{!LANG-f2277655de43755c8fe7b06fba165422!}
{!LANG-9d51c30da9d046d919d6f6fcdb41a039!}
{!LANG-3fdbaf11c5ec6fe401d70e99d99b0d66!}
{!LANG-e5dcad1128daf62cc11da09a184d8747!}
{!LANG-6c3a7d8c630a6c0ada8f79a00a9daa18!}
{!LANG-d803ade1bc7ad2a80cd05431f39f406c!}
{!LANG-6705cc7a7ff3fb4421a4f92a1352043d!}
{!LANG-459bc06dd0876cbe5a333bc3574d1272!}
{!LANG-f17859bec72d106c7d2a0a66d6b807a2!}
{!LANG-e1791c4030ad0d1b7f2d45d4cc627b2e!}
{!LANG-57870afbd964e95c1fca8fe4e76ab8bf!}
{!LANG-22bfca82eca5cd2fa3aca2f13b904afe!}
{!LANG-2ffc5a5001e521c3ba61653587d6aa01!}
{!LANG-eb3b3f6601651691a0f34aed1c71a1c4!}
{!LANG-b137c4c82e9786f992a1da62d42bed31!}
{!LANG-bc94a1c7c3cf4909a8682cb15dc4520e!}
{!LANG-d47689abfb78084c98e5ad6051d29f37!}
{!LANG-66b4683e1712737ea3dd6dccdf5b8483!}
{!LANG-cda9fa1fbb9ec544574917fdab379ac3!}
{!LANG-821f03262738f158eb2ed75843b36bdc!}
{!LANG-56275072fe12c599cc6e4f8546c09890!}
{!LANG-145b004a815e87ac8b03d3c82605bc6b!}
{!LANG-274d10c79ffb631045d6b1923f0807fd!}
{!LANG-176b8862635992e2694aff2f31dd8470!}
{!LANG-8961d30a6a5afd2b588b2ac504b00455!}
{!LANG-92e217d21b6b1b0651e0e3c52f7cc698!}
{!LANG-cafa43ee2f36259e48a6cc89765d7346!}
{!LANG-daec387a8730fc84bc366bb582ae2aeb!}
{!LANG-91a2cb9ad1e236d248dee01fa4f1caac!}
{!LANG-1f4bf0daef91f7d354f6d18ae5612328!}
{!LANG-7cc16cf3beb194e7877218523c337170!}
{!LANG-3c10a2083f19cddde821ffdded65bc07!}
{!LANG-03e8be2736701cc4450b732dbf8e8248!}
{!LANG-fb6f83e0a33f6c6dd44f520cf33519bb!}
{!LANG-6c2c87ac903520da608887bfccc046c6!}
{!LANG-034da102fa845d9c5f883dfc21a5160b!}
{!LANG-71bdd91ab5e54a1c02e041d4de326c99!}
{!LANG-391e279aed6317dd22bb32d4c34f3c2b!}
{!LANG-cfb58a27302ffdc8e0bb10a635b1b2b3!}
{!LANG-f14f5be35991a06b0cc3b2467c830d2c!}
{!LANG-8de11d4af485a208fab32b08fd7137d8!}
{!LANG-fed5ce45909001d7fb55e590b677a3b0!}
{!LANG-dba4189aeb5d66527a7f4c161c357164!}
{!LANG-5e369f4dbcae3c6e2d5774348634a5d6!}
{!LANG-aecbd80407f9631e5ca5c90e60333182!}
{!LANG-2bbd9bff26a72f8a0a9861b75d48e7e4!}
{!LANG-64743947106e5e349e1a7699917e78da!}
{!LANG-b3b471cd0998e03ada5281de1bed636e!}
{!LANG-3aa731a510f41efbc58ed76d52f1375e!}
{!LANG-e4f427e8292558d85e3969280e15cc32!}
{!LANG-460aa3ee3afe31a09fad020cadfe930c!}
{!LANG-4010990fb9d5ad7f857095454ff0da6e!}
{!LANG-091bf1c219d070fbef2caf35626c13f3!}
{!LANG-13e5f38264b02312d3a1d23b46954eed!}
{!LANG-e95a141173794b05a8eb4e3d0bb2c1c7!}
{!LANG-533cab2e72ec0bb7218990fe0b92a202!}
{!LANG-fb5218a37f2a768016cd0e583366486e!}
{!LANG-644507759eecae5fd57b6fa802341d0c!}
{!LANG-51c9dae819a6f0e662bb04580af01924!}
{!LANG-e98a46ea5782554deea3d98a663de32e!}

{!LANG-0d2d16c12df83ceb721683d3c8ea0e61!}
{!LANG-bf00cdd7e13375ec5bd4a03613b7f834!}

{!LANG-3219fc5c60dc6e8a45c5716687fb9413!}