Far cry 3 skinova uputstva. Linija priče

Ako imate problema sa Vodič kroz Far Cry 3, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da bismo dovršili igru. Far cry 3... Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Vodič za Far Cry 3 pročitajte na našoj web stranici.

Bijeg

Pratite svog brata kad je potrebno, pužite. Kad ste kod kuće, uzmite stvari sa stola. Baci kamen u kut da odvratiš pažnju stražara. Kad mu odvrati pozornost, brzo se provucite pored njega i brzo se popnite kroz prozor. Popnite se na komade drveta savijajući se, popnite se kroz prozor i tiho napustite kuću. Slijedite polje konoplje. Odvratite stražu kamenom, nastavite sjediti prateći Granta.

Pokušajte mu spasiti život držeći prostor. Zatim brzo trčite do ciljane točke, skočite i trčite ponovo. Popnite se na lozu, a zatim trčite i sjednite ispod klisure. Ubijte neprijatelja brzim pritiskom razmaknice, trčite još brže preko mosta.

Amanaki selo

Kupi oružje. Slijedite Dennisa, a zatim idite sami do kule uz planinu. Popnite se do radio-tornja, uključite generator. Siđite dolje pomoću kabla i razgovarajte s Dennisom. Otvorite mapu, naznačite kontrolnu točku na staništu divljih svinja.

Hunter

Slijedite naznačeni položaj, možete ubrzati svoje kretanje, sjesti u automobil i voziti se na njemu. Sakupite jedan crveni i plavi list, dva zelena i uzmite dvije kože nerasta, da biste to učinili, ulovili ih, ubili i uništili. Vratite se u selo u Dennis - on će vas naučiti kako napraviti napitke, vreće i reći vam više kako razviti vještine. Uđi u auto.

Hvatanje predstraže

Izađite iz automobila i slijedite željeno područje. Vidjeti sigurnosnu kabinu - ne žurite da ubijete sve. Neprijatelje možete zaobići ako idete uz desnu stranu ograde, a nakon prolaska u mali prolaz naći ćete se u zgradi u kojoj je vaša djevojka. Očistite selo. Sada idite do željene kuće. Sada otvorite mapu i pogledajte gdje trebate doći, krenite na put.

Gljive

Na putu do liječnika (ako slijedite put) naići ćete na toranj. Aktivirajte ga da biste otvorili novu lokaciju. Nakon dolaska na brdo, razgovarajte s Earnhardom. Idite do njegove kuće, nastavite na drugi sprat. Koristite kartu da biste došli do obale, a zatim zaronite u vodu, zaplivajte u pećinu. Popnite se na platformu, skočite u vodu, plutajte i pratite vinove loze prema gore. Nastavite, ne skačite u vodu prije litice, već se penjajte po lozama još više. Uđite u dubinu pećine, sada će vas progoniti halucinacije, pratite dalje, penjajte se na loze, puzite naprijed. Slijedite stazu, uđite u kuću. Skrenite lijevo, a zatim idite naprijed, uzmite gljive i slijedite znakove do izlaza. Vratite se liječniku, zaobilaznim putem (uz rub litice, popnite se na vinove loze). Dajte pečurke doktoru, idite kući svog prijatelja.

Zov "Meduze"

Otvorite mapu, pređite na predstražu. Odatle pratite novo područje. Kad nađete brod - sakrijte se. Trebate tiho ubiti trojicu signalista (oni su odjeveni u poderanu odjeću, ali ne u crvenu. Tiho ih treba ubiti kako ne bi digli alarm i uništili podatke). Kad ubijete svu trojicu, uzmite ključeve njihovih leševa, idite do pilotske kabine, prisluškujte razgovor. Uništite pojačanje na obali. Povratak u selo.

Igra razbojnika

Razgovaraj sa Dennisom. Slijedite do točke označene na karti. Bolje je ne ići direktno u kamp, ​​već se tiho probiti do njega s brda. Tiho uđite u kuću, podmetnite bombu i napustite lokaciju.

Prepad u zatvoru

Slijedite željenu točku na karti (bolje brodom na vodi, jer će tamo biti brže). Nakon što stignete na ostrvo, idite do svjetionika. Uključite ga. U različitim uglovima kampa nalaze se mali tornjevi kroz koje se daje alarm. Tiho se probijte do njih i ubijte signaliste, a zatim se možete spustiti niz kabel s bilo kojeg brda i ubiti sve. Pretražite leš zatvorskog čuvara. Sada morate ubiti još jedan odred, idite u pećinu. Tiho slijedite hodnik, riješite se vojnika (budite oprezni, sakrit će se u mraku).

Spašavanje djevojke

Trči uz stepenice. Tada će dva puta na vašem putu biti požar, pucajte u cijevi tako da ga voda ugasi. Ispred vas, nakon drugog ugašenog požara, bit će još jedan, s vaše desne strane će eksplodirati u vrata, slijediti ih dalje i uz stepenice. Sada slijedite ploču naprijed, razbijte vrata mačetom (udarcem). Zatim hodajte, naslonjeni na zid i uz gredu. Pucaj u cijev, idi još jednom ivicom. Popnite se malo naprijed uz dasku i popnite se na platformu. Nakon toga slijedi video, gurnite automobil i uzvraćajte udarac granatama od neprijatelja.

Nevolje

Idite do pećine (ulaz je ispod sjenice). Doplivajte do željenog područja, zaronite i uzmite predajnik s dna vode. Odnesi to Daisy. Onda razgovaraj s Lisom.

Sastanak sa Citrom

Izađite iz pećine i idite do željene točke na mapi. Razgovarat ćete s Dennisom, pratite dalje. Sada morate pronaći predmet, slijedite muškarca u odijelu u kuću. Slijedite most naprijed, uzmite nož s oltara. Napusti hram.

Pogrešna strana grada

Idite u Badtown. Idite do šanka, sjednite za stol. Diskretno slijedite čovjeka u bijelom odijelu.

Vespiary

Idi do kuće. Mali valjak i slijedite stepenice dolje. Uzmi bacač plamena sa stola i napusti zgradu. Sada idite na plantažu. Izgorite dva polja konoplje, a zatim slijedite znak dalje i uništite još pet malih polja (bolje je potražiti zaobilazne načine kako ih stražari ne bi primijetili). Idite do posljednjeg sela i raznesite brod drogom.

Čovjek po imenu Hoyt.

Razgovaraj s Heintleyem. Krenite sada prema poljima pirinča. Vidjet ćete ih na brdu, slijedite stazu s lijeve strane, a zatim kad nađete kabel, spustite se niz kolibu duž nje. Ubiti dva vojnika koji žele ubiti tipa u crvenom. Zatim odvežite ruke meti (pažljivo se pomaknite prema njoj, jer je polje minirano). Pokrijte Ranga i pratite ga jer zna gdje su mine. Zaštitite svog pratioca u kući dok on traži dokumente.

Spasi Olivera

Idite na označeno mjesto da biste spasili prijatelja. Kasnite, sjednite u automobil i idite do osmatračnice (trebate stići na vrijeme za 2-3 minute). Očistite to i idite do litice. Pomoću fotoaparata pronađite Olivera. Pričekajte trenutak i počnite pokrivati ​​svog prijatelja snajperska puška... Kad Oliver dođe do čamca i uđe u njega, pričekajte da zapliva ispod vas, uskočite u čamac. Pucajte iz cijele vojske neprijatelja mitraljezom na brodu.

Krhotina prošlosti

Izađite iz pećine. Otputujte u Badtown i razgovarajte s Buckom. Krenite do broda "Nostalgija" (naznačeno na karti). Ubijte sve na brodu, idite u vojarnu, siđite hodnicima, ubijte neprijatelje. Idite do željene točke, komunicirajte s prijenosnim računarom. Ostavite brod koji tone (plivajte do cilja). Koristite vazdušne cilindre kako biste izbjegli smrt.

Dolje u tamu

Idite u Baku i razgovarajte s njim. Idi u bunker. Slijedite podmorski hangar. Ubijte neprijatelje, idite do ulaza u pećinu. Ubijte neprijatelje, raznesite ulaz i nastavite dalje. Uzmite si vremena za skok u vodu, ubijte krokodila u njoj, a zatim zaronite. Zatim otvorite vrata. Skoči preko jame. Zatim plivajte, s vaše desne strane, otvorite vrata i ispali tri štapa. Vratite se u dvoranu, plivajte lijevo, otvorite vrata, uđite u sobu i uništite tri grede. Zatim se vratite u dvoranu i nastavite do riznice. Uzmi artefakt sa stola. Idite uzduž lijeve strane, izađite iz pećine.

Blago u rudniku

Idite ponovo u Baku i razgovarajte s njim. Silazi u rudnike. Ubijte neprijatelje, slijedite hodnik. Tada ćete se naći na mostu, morat ćete uništiti cijeli kamp (gurnuti kolica da se brže kreću sa zaklonom). Nastavite svoj put u dubine mina, ubijte neprijatelje. Kompasom uđite u tajnu sobu. Povucite skriveni prekidač u sredini sobe. Slijedite stazu naprijed, siđite liftom dolje. Uzmite još jedan artefakt u riznici, hitno izađite iz pećine.

Lin Kong, pretpostavljam?

Početak je sličan zadnja tri zadatka (razgovarajte s Buckom). Skočite sa litice, a zatim izađite na obalu, popnite se na lozu i uđite u grobnicu. Morat ćete slijediti jedan put dalje i ubiti desetke neprijatelja. U jednom će se trenutku stvari zakomplicirati, pojavit će se voda i kiselina, pa se morate kretati između izbočina. Kad dođete do grobnice, skočite do zida, popnite se lianom do ulaza. Pomaknite se niz stepenice, otvorite lijes i uzmite nož. Sada pritisnite upaljene tipke (tipke miša) i bježite iz špilje.

Tužno okupljanje

Pratite grad da biste razgovarali s Buckom i vratili svog prijatelja. Idi do kuće. Ubijte Bucka pomoću gumba miša i razmaknice.

Ovaj nož je za vas

Izađite iz pećine, idite do Citre i dajte joj nož.

Zasjeda

Napustite hram i slijedite vođu, razgovarajte s njim. Postavite bombu na automobil s desne strane ceste, popnite se na toranj. Uzvratite udarac neprijateljima, a zatim siđite žičarom u kamion. Dostignite konvoj, ubijte stražare i spasite zarobljenike.

Spasilačka služba ratnika

Pogledajte dugački video, koristite razmaknicu da raskinete užad. Ostavite neuspjeh. Očistite dva sela, uđite u helikopter. Pritisnite dugmad koja se brzo pojavljuju (snimak, opseg i prostor) da izađete iz groba. Ubijte pirate u selu da sakupe opremu.

Novi izazovi

Idite do Citre. Tada trebate ubiti čudovište: sakriti se od vatre i pucati u lice, a zatim ubiti crne demone u noći. I na kraju, izbjegavajte lopte, pucajte u lice čudovištu, na kraju se popnite na one na njegovo lice i izvadite oko.

Plati

Putovanje na ostrvo Vasa. Slijedite grad da biste ušli u njega, trebate ubiti neprijatelje i ići lijevom stranom ograde, a zatim ćete u grad ući kroz izbočinu. Idi do kuće. Trčite do naznačenih tačaka da biste izašli iz zapaljene zgrade. Slijedite hangar i uništite sve na svom putu. Pratite trag s televizora, kad vas Vasas počne napadati, trčite i pucajte u njih. Zatim na kraju puta ubijte Vasu nožem.

Grace of Citra

Napustite hram, vratite se prijateljima i razgovarajte s njima.

Let prema jugu

Sada napustite pećinu, idite do Willisa i razgovarajte s njim. Vozite se do piste što je brže moguće. Zaštitite specijalno sredstvo.

Tri slijepa miša

Letite na krilima, sletite na obalu. Ubijte stražare na njemu, a zatim uđite u auto i vozite do grada. Kad stignete, idite u bar i razgovarajte s barmenom. Siđite dolje i igrajte poker. Zatim sledite Sama.

Vukodlak

Otiđite do Samove kuće i razgovarajte s njim. Dođite do pukotine. Ne možeš ubiti. Kamenom odvratite stražu na ulazu u jamu, a zatim slijedite stepenice. Tada kada ste na ulazu u pećinu, sačekajte da stražar uđe dublje. Sakrijte se iza bačvi ili kutija, odvratite ga kamenjem. Zatim pažljivo pratite. Odvratite pozornost još dva stražara i skrenite lijevo. Spusti se niz kamenje. Jednoga stražara na ulazu u tunel lako je omesti, kao i drugog (zaobiđite ga preko vodopada i odvratite pažnju). Idite dalje, odvratite pozornost još dvojice čuvara i idite do željene točke. Vratite se na mjesto one dvojice stražara koji su bili posljednji, idite lijevo duž malog tunela. Naprijed će biti još 5 čuvara, bacite kamenje u jedan kut. Oni će biti ometeni, a vi idite ispod stepenica, pored jednog stražara do točke. Zaronite pod vodu i plivajte do broda. Popnite se na njega kroz stražnji dio. Tiho ubijte novaka. Idite na centralnu palubu, idite do straže. Sada se okupite sa svim regrutima. Vratite se na mjesto gdje ste skočili u vodu, uđite u čamac i napustite pećinu.

Tri sprata

Slijedite do hrama. Na njenoj teritoriji (svi označeni žutom bojom) pronađite tri kapetana (koji nisu obučeni kao svi ostali) i ubijte ih, pretražite leševe. Zatim slijedite do kontrolne točke.

Pražnjenje

Nađite se sa Samom. Prati ga. Na lokaciji se nalaze tri mine, dok vaš pratilac ispušta svaku, vi je zaštitite.

U usta neprijatelja

Idite na željenu točku. Zatim sa strane rijeke dođite do neprijateljskog logora. Morate doći do željene točke (popeti se na male kule i koristiti se kablovima za kretanje). Nakon nekoliko poteza, fotografirajte ljude na mostu u daljini i krenite dalje. Uzmite raketni bacač, uništite dva džipa i pratite gusara (do njega takođe možete doći samo kroz kule i kablove). Pretražite leš i dođite do željene oznake.

Sve u

Dođite do Hoytove baze. Razgovaraj sa Samom. Idite u podrum.

Boja u crnoj boji

Idite u komunikacijski centar. Puhajte u vrata, pratite bunker. Slijedite hodnike do stepenica, popnite se na njih. Idite do antene i podmetnite bombu. Zaštitite se, tada će stići helikopter, odletjeti na njemu.

Crno zlato

Razgovaraj sa Samom. Uništite bombama četiri magacina. Zatim idite na još jednu tačku, popnite se na puškomitraljez u autu i branite položaj. Napusti stranicu.

Igranje u mraku

Dođite do grada i razgovarajte sa Samom. Igrajte poker. Ubiti Hoyta (pritisnite - razmak, pucati, ciljati, pucati, ciljati, pucati, ciljati, svemir, pucati, ciljati, pucati, ciljati, svemir, q)

Igranje protiv banke

Pratite uzletište što je brže moguće. U krajnjoj lijevoj kući (istaknuto žutom bojom) je vaš brat, spasite ga. Uđite u helikopter i pucajte na neprijatelje.

Smrt dok

Razgovarajte s doktorom u sjenici. Idi do helikoptera.

Težak izbor

Idite do Citre. Zatim slijedite gorući hodnik ravno naprijed. Napravite posljednji izbor - prijatelji (desni taster miša) ili pleme (križić). Igra je završena, ali možete samo šetati po ostrvu, ubijati gusare, loviti.

Spustite se niz planinu da biste se spustili do pećine u kojoj živi Daisy. Djevojčica želi popraviti čamac na kojem planira napustiti ovo mjesto. Ali nedostaje mu jedan dio (glava snage), koji se vrlo vjerojatno nalazi negdje u istoj pećini. Moramo to tražiti. Budući da je cijela površina njegove površine već pretraživana prije nas, postoji samo jedna mogućnost - stvar je pod vodom, što rječito pokazuje slika na karti.

Predmet koji tražite pronaći ćete na samom kraju udubljenja s lijeve strane, među hrpom ostalog smeća u kojem se ističe trepereći. Sada se vratite nazad da uđete na brod i dajte dio Daisy. Sad je red na razgovor s Lisom. Nakon razgovora napuštamo ovo mjesto, napuštajući pećinu da bismo nastavili prolaz Far Edge 3.

Misija 11 - Sastanak Citre

Ako prethodno niste zauzeli zemlju pirata, trebat će vam puno vremena da dođete do hrama Citra - udaljenost je zaista velika, a teritorij je u rukama neprijatelja. U svakom slučaju, brz pokret do sela Amanaki pomoći će barem malo da skrati put, ali ipak pogledajte kartu i odaberite najbližu bazu ili predstražu hramu Citra, a zatim idite direktno u hram. Na ulazu nas Dennis već čeka - krenite za njim, ali budući da polako tka, možete ubrzati prolazak Far Edge 3 držeći lijevu smjenu i pregazivši ga, odlazeći gore. Zato uštedite vrijeme lansirajući uvodni video sa Citrom.

Ovaj potonji dat će vam neku vrstu smeća za piće u boci, nakon čega će započeti halucinacije, slične onima koje su bile kada smo se truli gljivama. Ovdje je sve vrlo jednostavno - prvo slijedite čovjeka s bijele odjeće s obale, uđite u kuću, općenito se nađite na dnu okeana, a zatim uzmite bodež - doći ćete k sebi. Ovaj je kvar svojevrsni priručnik za ono što moramo učiniti, ali ne sve odjednom, prije bodeža imamo još puno dug put... A to je bodež koji Citra traži od nas u zamjenu za davanje snage, poput najboljih ratnika svog plemena.

Napustite hram i dođite do mjesta označenog na mapi.

Misija 12 - Pogrešna strana grada

Moramo doći do Badtowna - dopustite da vas još jednom podsjetim da će vam biti puno teže djelovati ako niste zauzeli sve predstraže na ovom ostrvu. Da, i poželjno je zamijeniti kule kako bi se dobila karta područja. Još jedan važan detalj - nakon sastanka s Citrom, otvorene su neke nove sposobnosti, pa pumpajte lik po volji, to će uvelike olakšati daljnji prolazak Far Edge 3.

Kad dođete do Badtowna, uđite u bar, tamo momci igraju karte, nedostaje im još jedan sudionik. Uskoro će se pojaviti muškarac, odjeven u bijelo odijelo - on je bio taj kojeg smo vidjeli u viziji. Otići će, moramo juriti. Nije teško to učiniti - on se praktično ne okreće, ali je također nepoželjno prići mu iz blizine. I krećite se bolje čučeći. Doći ćete do njegove kuće, ući za njim.

Misija 13 - Osinje gnijezdo

Unutar kuće dočekat će vas ne baš gostoljubivo - ispod stola je položen eksploziv, traže da kažu ko smo. Jason će se predstaviti, nakon čega će dobiti put do podruma - kreni. Tamo je čovjek u bijeloj odjeći. Njegovo ime je Willis, specijalni agent u službi Sjedinjenih Država, istinski patriota svoje države. Ponudi da nanese ozbiljnu štetu Vasinom šefu po imenu Hoyt oduzimajući mu ogromnu zaradu koju zarađuje od prodaje droge.

Sam zadatak je vrlo sličan sličnoj misiji iz GTA-e: San andreas... Ali ako smo tamo spalili polje s konopljom kako ga poslodavci ne bi uhvatili policajci, onda je ovdje, kao što je već gore napisano, cilj drugačiji. Ali sredstva su ista - pravi bacač plamena pomoći će u rješavanju problema. Pa, nastavljajući prolazak Far Edge 3, idite na mjesto označeno na mapi, nemojte žuriti da se bacite sabljom ćelavom - proučite situaciju, označite neprijatelje kamerom ili nišanom, istrijebite još njih i nastavite dalje uništavati, ne upadajući u oči nikome, što je duže moguće.

Za podmetanje požara na polju droge savršen je i Molotovljev koktel - ovo je savjet za svaki slučaj ako potroši gorivo za bacač plamena. Barem bi trebalo biti više nego dovoljno, pogotovo ako ste uspjeli sašiti dobru torbu od kože životinja za kontejnere upravo s tim gorivom. Ukupno je pet nasada, svi oni moraju biti spaljeni bez izuzetka. U tome, pored bacača plamena i Molotovljevog koktela, eksplozivne bačve smještene u blizini svake plantaže mogu savršeno pomoći. Za detonaciju je dovoljan jedan precizan hitac, iskoristite ga.

U lokalnim zgradama ima municije - s obzirom na broj neprijatelja, dobro će doći. Nakon izgaranja plantaža, idite na obalu, gdje se nalazi malo ribarsko mjesto. Na pomolu je čamac koji treba uništiti. Točno nasuprot njega nalazi se stacionarni mitraljez, koji je ne samo pogodan za punjenje olova koji dolaze protivnicima, već i lako miniranje broda na meti. Mitraljez se lako okreće u različitim smjerovima, što je vrlo povoljno. Završivši s brodom, vratite se u Willisov dom u podrumu.

Misija 14 - Čovjek zvan Hoyt

Willis daje zadatak - otići do sela u blizini rižinih polja, pa tamo. U blizini polja nalazi se mala koliba iz koje je vrlo prikladno pratiti Hoytova djela i njegove optužbe. Do kolibe je pak vrlo povoljno doći spuštanjem konopa s najbliže planine. Pirati se pod vođstvom Hoyta rugaju zarobljenicima - puštaju ih da pobjegnu kroz polje gotovo potpuno preplavljeno vodom (slična scena bila je u filmu Rambo-4). Istodobno, polje je minirano, dvoje jadnika gotovo su odmah eksplodirali, ali treći je imao sreće da zaobiđe mine, ali sada je zarobljen, oslonjen izravno na snage neprijatelja, kojih ima mnogo. Morate spasiti osobu.

Prije svega, da biste uspješno nastavili prolazak Dalekog ruba 3, riješite se neprijatelja iza leđa odbjeglog zatvorenika, a zatim idite do njega. Ne zaboravite da je uokolo puno mina, koje se unaprijed mogu prepoznati zbog škripanja, a zbog dobro usmjerenog hica mogu se neutralizirati na daljinu. Ako je mine teško vidjeti (šikare, voda), postoji mogućnost bacanja bombe na mjesto gdje bi, po vašem mišljenju, u blizini trebala biti mina. Ali bolje je - idite istim putem kojim su zatvorenici pobjegli, ima najmanje vegetacije, još uvijek možete vidjeti podmukle eksplozivne uređaje kroz bistru vodu.

U svakom slučaju, trebate biti oprezni kada se kroz vodu minirate kroz minirano polje. Kad ste došli do preživjelog zatvorenika, odvežite ga, saznat ćete da nam može pomoći, ali prvo ga morate odvesti u selo. Kako vaš prolazak Far Edge 3 ne bi iznenada završio zbog smrti glavnog junaka, slijedite ga točno po petama saveznika, on slijedi pouzdanu rutu. I istovremeno, pokrijte je od dolazećih neprijatelja, bit će ih puno. I na putu do sela i u samom selu. Tamo će osoba koju smo spasili potražiti prijevozni list koji nam treba u jednoj od kuća i neprijatelji će početi gurati sa svih strana. Intenzivno je gurati tako snažno, tako da se morate dobro boriti.

Dva su ulaza u kuću s različitih strana i moramo uspjeti uništiti protivnike i s jednog i s drugog boka. Granate, Molotovljevi kokteli, bacači granata i drugo oružje za masovno ubistvo su od velike pomoći. Mitraljez je takođe dobar za ovu svrhu. Na vrhu će biti vaga koja prikazuje napredak spašenog domoroca u potrazi za transportnim tovarnim listom, a neprijatelja je sve više i više ... Nije lako odbiti njihov napad, ali prije ili kasnije ćete se snaći. I uzmite račun, sada znamo gdje je naš stari prijatelj Oliver. Vrijeme je da se staro izvuče iz nevolje.

Misija 15 - Spasi Olivera

Idemo na prvo parkiralište, tamo gdje je teoretski Oliver trebao biti. Preporučljivo je pojednostaviti prolazak Far Edge 3, prvo pronađite bolju tehniku ​​- ATV ili buggy dobro pristaju. Generalno, treba vam nešto brzo i okretno. Pa, Oliver neće biti na prvom parkiralištu. Sada letite što prije do sljedeće oznake na mapi, gdje će Oliver biti tačno. Vrijeme je ograničeno, morat ćete ići jako brzo, relevantan je onaj slučaj kada je fraza "Kočnice smislile kukavice".

Skinite par čuvara, zauzmite naznačeno mjesto, gdje prvo vadimo kameru s tipkom "Z", a zatim izvršavamo zadatak "Identificiraj Olivera". Prepoznavši prijatelja, dobijamo snajpersku pušku (bio sam ogorčen zbog ovoga - imao sam ga s prigušivačem, ali zamijenjen je uobičajenim), sada trebate pratiti helikopter na vidiku. Sjedne, konvoj stiže. Vidimo Olivera - obilježen je, treba ga pokriti, pucajući u sve protivnike prije nego što mu priđu na opasnoj udaljenosti. Neprijatelja ima poprilično, ali oni ne napadaju odjednom, već u dijelovima, tako da ne bi trebalo biti velikih poteškoća. Ne zaboravite pritisnuti lijevu smjenu da zadržite dah, što će stabilizirati položaj teleskopa.

Na kraju ove faze misije, neprijatelj će istrčati, naoružan bacačem granata. Eliminirajte ga, Oliver se ukrca na brod, dopliva do nas. Ostaje da skočim do njega. Standardna šema je da je on na čelu, mi smo na stacionarnom mitraljezu. Uz pomoć potonjeg, pravovremeno uklanjajte neprijatelje, posebno je važno uništiti neprijateljsku opremu - čamce, automobile i helikopter. Izborivši se, spasit ćemo još jednog prijatelja od neprijateljskih žilavih šapa i naći ćemo se u samoj pećini ispod liječnikove kuće. Nakon razgovora sa svojim, napuštamo ga, nastavljajući prolazak Far Edge 3.

Misija 16 - Krhotina prošlosti

Vraćamo se u Badtown, tačnije u lokalni bar. Tamo ćemo pronaći lik kojeg ćete vrlo brzo mrziti. Zove se Buck, ima našeg prijatelja Kita, ali niko nikoga neće osloboditi tek tako. U zamjenu za našeg prijatelja, Buck želi isti nož koji smo vidjeli u viziji u hramu Citra. I ono što je najneugodnije, Citra želi isti nož u zamjenu za naše pumpanje. Pa, shvatit ćemo to kasnije, uzmimo ovaj nož barem za početak, pogotovo jer će biti prilično težak i prilično dug.

Prvi korak je pronaći mjesto noža. Prema dostupnim informacijama, to se može saznati na brodu "Nostalgija". Brod je u oceanu, pa je poželjno doći do čamca, čamca, jet-skija ili nečeg sličnog, kako ne biste riskirali da postanete hrana za ajkule. Alternativno, zmajem skočite s planine, ali ovo je prilično luda ideja. Kao i obično, prolazak Far Edge 3 može se obaviti na dva načina - bilo bučno i agresivno, bilo tiho i tajno.

Kako ćete sve napraviti, na vama je, u svakom slučaju zadatak je ući u brod, gdje se u samoj dubini (u prtljažniku) broda nalazi laptop sa potrebnim informacijama. Da biste došli do njega, popnite se na brod uz stepenice, zaobiđite ga s desne strane krmene daske, uništavajući sav otpor na putu. U blizini željenih vrata, na kojima svijetli žuta oznaka, naći će se neprijatelj dobro zaštićen oklopom, s takvim ste se već susreli, najvjerojatnije, pogotovo ako odlučite zauzeti sve predstraže na sjevernom ostrvu.

Takvom neprijatelju je potreban poseban pristup - u budućnosti će biti moguće naučiti vještinu koja omogućava lako probijanje protivnika nožem, ali za sada ... Granate, bacač granata, napad s leđa glavu, ili samo iz nečeg moćnog za sipanje metaka. to bolji načini riješi se takvog neprijatelja. Nakon što ga ubijete, nastavite prolaz Far Edge 3, uđite unutra i šetajte hodnicima broda do slijepe ulice s laptopom. Ovdje postoji alarmni sustav, pa je bolje ne praviti veliku buku, ali to ne radikalno utječe na bilo što.

Uzimajući podatke sa laptopa, vidjet ćete da je tajmer bombe pokrenut ispod stola - brod će se samouništiti. Morat ćemo je napustiti dok sve ne poplavi voda. Povlačenje će biti prilično dinamično i na prvi pogled teško. Ali u stvari je sve puno jednostavnije - samo plivajte hodnicima, ruta se ne razlikuje mnogo od one koja je ovdje stigla. Držite lijevu smjenu da brže plivate. Na mjestu gdje se predviđa istjecanje zraka u plućima protagonista, bit će moguće pronaći bocu s kisikom. Udahnuto - usput.

Sada ostaje trčati kroz odjeljak, koji još nije preplavljen vodom, pa ponovo zaroniti, gdje će nas napasti pirat koji je došao odnekud (definitivno sam sve ubio dok sam silazio u prtljažnik). Morate brzo pritisnuti tipke naznačene u igri da biste izašli kao pobjednik u podvodnoj borbi prsa o prsa. Opet ćete pronaći bocu s kisikom, mi ćemo ploviti dalje kroz odjeljke. Da bismo se evakuirali, morat ćemo spustiti prozor, što ćemo i učiniti. Brod tone, izbačeni smo na obalu, gdje lukavi Buck već čeka Jasona.

Misija 17 - Dolje u mrak

Nakon još jedne besmislene propovijedi koju je izveo Buck, ući ćemo u stari vojni bunker, u sobi se nalazi kutija s desne strane ulaza ispod lijevog zida - skočite na nju, zbog čega možete doći na gornji kat - popnite se pomoću razmaknice. Na katu, pored faune koju predstavljaju zmije, možete pronaći i nešto novca - pretražite prostorije ako želite. Preskočite prazninu, siđite stepenicama, naći ćete se u nekoj kanalizaciji.

Nastavljajući prolaz Far Edge 3, krećući se dalje prema njemu, naći ćete se u prostranoj sobi sa starom pohabanom podmornicom, kojom patruju Vasini ljudi. Vrlo ih je malo, doslovno 5-6 ljudi, pa ne bi trebalo nastajati nikakvi problemi kako bi im se raščistili put. Moramo se popeti stepenicama i skrenuti lijevo, ući ćete u pećinu na čijem se kraju nalazi još jedna mala skupina neprijatelja. Tamo je prolaz zatvoren, ali pirati, čini se, također žele prodrijeti dalje, pa su postavili eksploziv. Uništite neprijatelje, a zatim pronađite osigurač (to je lako učiniti prateći žice od eksploziva) i aktivirajte ga.

Nakon eksplozije otvorit će se prolaz - idite dalje, prvo ćete u hodniku sresti zmiju, a zatim ćete vidjeti liticu ispunjenu vodom. Bolje je ne žuriti da skočite dolje - slučajno sam se riješio mogućeg problema ciljajući upravo u ovu vodu. Pocrvenjelo je, što znači da tamo ima nečeg neprijateljskog. Pucnji - dopunjen je "zoološki vrt" ubijenih životinja, a obnovljen je i krokodil. Zato je bolje ne zakomplicirati prolazak Far Edge 3, ne skakati slijepo, već unaprijed uništiti agresivnu i opasnu životinju. Zatim zaronite, plivajte do ulaza u sljedeći tunel, ali prvo izađite iz vode s prazninom.

Prolazeći naprijed, vidjet ćete vrata s desne strane - otvorite ih, idite dalje, opet ćete skočiti dolje u hodnik ispunjen vodom. Na njegovom kraju izađite na površinu, idite naprijed, pokušajte preskočiti ponor - pasti dolje. Moramo se popeti na prilično visoku izbočinu ispred, ali još nema šanse za skok. Sobu je potrebno napuniti vodom - lijevo i desno od ulaza nalaze se male prostorije u kojima drveni štapići podupiru zid koji drži pritisak vode. Uđite u ove sobe jednu po jednu i prekidajte ove palice nožem u obje sobe, sada je puno lakše popeti se na visoku izbočinu zbog jako povišenog nivoa vode.

Nakon ustajanja ući ćete u riznicu, tamo ćete pronaći element kompasa. Kad ga uzmete, sve okolo će se početi raspadati i morate napustiti ovo mjesto. Možete izaći s lijeve strane ulaza, staza neće biti duga.

Bijeg Pratite svog brata kad je potrebno, puzite. Kad ste kod kuće, uzmite stvari sa stola. Baci kamen u kut da odvratiš pažnju stražara. Kad mu odvrati pažnju, b ...

Bijeg

Pratite svog brata kad je potrebno, pužite. Kad ste kod kuće, uzmite stvari sa stola. Baci kamen u kut da odvratiš pažnju stražara. Kad mu odvrati pozornost, brzo se provucite pored njega i brzo se popnite kroz prozor. Popnite se na komade drveta savijajući se, popnite se kroz prozor i tiho napustite kuću. Slijedite polje konoplje. Odvratite stražu kamenom, nastavite sjediti prateći Granta.

Pokušajte mu spasiti život držeći prostor. Zatim brzo trčite do ciljane točke, skočite i trčite ponovo. Popnite se na lozu, a zatim trčite i sjednite ispod klisure. Ubijte neprijatelja brzim pritiskom razmaknice, trčite još brže preko mosta.

Amanaki selo

Kupi oružje. Slijedite Dennisa, a zatim idite sami do kule uz planinu. Popnite se do radio-tornja, uključite generator. Siđite dolje pomoću kabla i razgovarajte s Dennisom. Otvorite mapu, naznačite kontrolnu točku na staništu divljih svinja.

Hunter

Slijedite naznačeni položaj, možete ubrzati svoje kretanje, sjesti u automobil i voziti se na njemu. Sakupite jedan crveni i plavi list, dva zelena i uzmite dvije kože nerasta, da biste to učinili, ulovili ih, ubili i uništili. Vratite se u selo u Dennis - on će vas naučiti kako napraviti napitke, vreće i reći vam više kako razviti vještine. Uđi u auto.

Hvatanje predstraže

Izađite iz automobila i slijedite željeno područje. Vidjeti sigurnosnu kabinu - ne žurite da ubijete sve. Neprijatelje možete zaobići ako idete uz desnu stranu ograde, a nakon prolaska u mali prolaz naći ćete se u zgradi u kojoj je vaša djevojka. Očistite selo. Sada idite do željene kuće. Sada otvorite mapu i pogledajte gdje trebate doći, krenite na put.

Gljive

Na putu do liječnika (ako slijedite put) naići ćete na toranj. Aktivirajte ga da biste otvorili novu lokaciju. Nakon dolaska na brdo, razgovarajte s Earnhardom. Idite do njegove kuće, nastavite na drugi sprat. Koristite kartu da biste došli do obale, a zatim zaronite u vodu, zaplivajte u pećinu. Popnite se na platformu, skočite u vodu, plutajte i pratite vinove loze prema gore. Nastavite, ne skačite u vodu prije litice, već se penjajte po lozama još više. Uđite u dubinu pećine, sada će vas progoniti halucinacije, pratite dalje, penjajte se na loze, puzite naprijed. Slijedite stazu, uđite u kuću. Skrenite lijevo, a zatim idite naprijed, uzmite gljive i slijedite znakove do izlaza. Vratite se liječniku, zaobilaznim putem (uz rub litice, popnite se na vinove loze). Dajte pečurke doktoru, idite kući svog prijatelja.

Zov "Meduze"

Otvorite mapu, pređite na predstražu. Odatle pratite novo područje. Kad nađete brod - sakrijte se. Trebate tiho ubiti trojicu signalista (oni su odjeveni u poderanu odjeću, ali ne u crvenu. Tiho ih treba ubiti kako ne bi digli alarm i uništili podatke). Kad ubijete svu trojicu, uzmite ključeve njihovih leševa, idite do pilotske kabine, prisluškujte razgovor. Uništite pojačanje na obali. Povratak u selo.

Igra razbojnika

Razgovaraj sa Dennisom. Slijedite do točke označene na karti. Bolje je ne ići direktno u kamp, ​​već se tiho probiti do njega s brda. Tiho uđite u kuću, podmetnite bombu i napustite lokaciju.

Prepad u zatvoru

Slijedite željenu točku na karti (bolje brodom na vodi, jer će tamo biti brže). Nakon što stignete na ostrvo, idite do svjetionika. Uključite ga. U različitim uglovima kampa nalaze se mali tornjevi kroz koje se daje alarm. Tiho se probijte do njih i ubijte signaliste, a zatim se možete spustiti niz kabel s bilo kojeg brda i ubiti sve. Pretražite leš zatvorskog čuvara. Sada morate ubiti još jedan odred, idite u pećinu. Tiho slijedite hodnik, riješite se vojnika (budite oprezni, sakrit će se u mraku).

Spašavanje djevojke

Trči uz stepenice. Tada će dva puta na vašem putu biti požar, pucajte u cijevi tako da ga voda ugasi. Ispred vas, nakon drugog ugašenog požara, bit će još jedan, s vaše desne strane će eksplodirati u vrata, slijediti ih dalje i uz stepenice. Sada slijedite ploču naprijed, razbijte vrata mačetom (udarcem). Zatim hodajte, naslonjeni na zid i uz gredu. Pucaj u cijev, idi još jednom ivicom. Popnite se malo naprijed uz dasku i popnite se na platformu. Nakon toga slijedi video, gurnite automobil i uzvraćajte udarac granatama od neprijatelja.

Nevolje

Idite do pećine (ulaz je ispod sjenice). Doplivajte do željenog područja, zaronite i uzmite predajnik s dna vode. Odnesi to Daisy. Onda razgovaraj s Lisom.

Sastanak sa Citrom

Izađite iz pećine i idite do željene točke na mapi. Razgovarat ćete s Dennisom, pratite dalje. Sada morate pronaći predmet, slijedite muškarca u odijelu u kuću. Slijedite most naprijed, uzmite nož s oltara. Napusti hram.

Pogrešna strana grada

Idite u Badtown. Idite do šanka, sjednite za stol. Diskretno slijedite čovjeka u bijelom odijelu.

Vespiary

Idi do kuće. Mali valjak i slijedite stepenice dolje. Uzmi bacač plamena sa stola i napusti zgradu. Sada idite na plantažu. Izgorite dva polja konoplje, a zatim slijedite znak dalje i uništite još pet malih polja (bolje je potražiti zaobilazne načine kako ih stražari ne bi primijetili). Idite do posljednjeg sela i raznesite brod drogom.

Čovjek po imenu Hoyt.

Razgovaraj s Heintleyem. Krenite sada prema poljima pirinča. Vidjet ćete ih na brdu, slijedite stazu s lijeve strane, a zatim kad nađete kabel, spustite se niz kolibu duž nje. Ubiti dva vojnika koji žele ubiti tipa u crvenom. Zatim odvežite ruke meti (pažljivo se pomaknite prema njoj, jer je polje minirano). Pokrijte Ranga i pratite ga jer zna gdje su mine. Zaštitite svog pratioca u kući dok on traži dokumente.

Spasi Olivera

Idite na označeno mjesto da biste spasili prijatelja. Kasnite, sjednite u automobil i idite do osmatračnice (trebate stići na vrijeme za 2-3 minute). Očistite to i idite do litice. Pomoću fotoaparata pronađite Olivera. Pričekajte trenutak i počnite pokrivati ​​svog prijatelja snajperskom puškom. Kad Oliver dođe do čamca i uđe u njega, pričekajte da zapliva ispod vas, uskočite u čamac. Pucajte iz cijele vojske neprijatelja mitraljezom na brodu.

Krhotina prošlosti

Izađite iz pećine. Otputujte u Badtown i razgovarajte s Buckom. Krenite do broda "Nostalgija" (naznačeno na karti). Ubijte sve na brodu, idite u vojarnu, siđite hodnicima, ubijte neprijatelje. Idite do željene točke, komunicirajte s prijenosnim računarom. Ostavite brod koji tone (plivajte do cilja). Koristite vazdušne cilindre kako biste izbjegli smrt.

Dolje u tamu

Idite u Baku i razgovarajte s njim. Idi u bunker. Slijedite podmorski hangar. Ubijte neprijatelje, idite do ulaza u pećinu. Ubijte neprijatelje, raznesite ulaz i nastavite dalje. Uzmite si vremena za skok u vodu, ubijte krokodila u njoj, a zatim zaronite. Zatim otvorite vrata. Skoči preko jame. Zatim plivajte, s vaše desne strane, otvorite vrata i ispali tri štapa. Vratite se u dvoranu, plivajte lijevo, otvorite vrata, uđite u sobu i uništite tri grede. Zatim se vratite u dvoranu i nastavite do riznice. Uzmi artefakt sa stola. Idite uzduž lijeve strane, izađite iz pećine.

Blago u rudniku

Idite ponovo u Baku i razgovarajte s njim. Silazi u rudnike. Ubijte neprijatelje, slijedite hodnik. Tada ćete se naći na mostu, morat ćete uništiti cijeli kamp (gurnuti kolica da se brže kreću sa zaklonom). Nastavite svoj put u dubine mina, ubijte neprijatelje. Kompasom uđite u tajnu sobu. Povucite skriveni prekidač u sredini sobe. Slijedite stazu naprijed, siđite liftom dolje. Uzmite još jedan artefakt u riznici, hitno izađite iz pećine.

Lin Kong, pretpostavljam?

Početak je sličan zadnja tri zadatka (razgovarajte s Buckom). Skočite sa litice, a zatim izađite na obalu, popnite se na lozu i uđite u grobnicu. Morat ćete slijediti jedan put dalje i ubiti desetke neprijatelja. U jednom će se trenutku stvari zakomplicirati, pojavit će se voda i kiselina, pa se morate kretati između izbočina. Kad dođete do grobnice, skočite do zida, popnite se lianom do ulaza. Pomaknite se niz stepenice, otvorite lijes i uzmite nož. Sada pritisnite upaljene tipke (tipke miša) i bježite iz špilje.

Tužno okupljanje

Pratite grad da biste razgovarali s Buckom i vratili svog prijatelja. Idi do kuće. Ubijte Bucka pomoću gumba miša i razmaknice.

Ovaj nož je za vas

Izađite iz pećine, idite do Citre i dajte joj nož.

Zasjeda

Napustite hram i slijedite vođu, razgovarajte s njim. Postavite bombu na automobil s desne strane ceste, popnite se na toranj. Uzvratite udarac neprijateljima, a zatim siđite žičarom u kamion. Dostignite konvoj, ubijte stražare i spasite zarobljenike.

Spasilačka služba ratnika

Pogledajte dugački video, koristite razmaknicu da raskinete užad. Ostavite neuspjeh. Očistite dva sela, uđite u helikopter. Pritisnite dugmad koja se brzo pojavljuju (snimak, opseg i prostor) da izađete iz groba. Ubijte pirate u selu da sakupe opremu.

Novi izazovi

Idite do Citre. Tada trebate ubiti čudovište: sakriti se od vatre i pucati u lice, a zatim ubiti crne demone u noći. I na kraju, izbjegavajte lopte, pucajte u lice čudovištu, na kraju se popnite na one na njegovo lice i izvadite oko.

Plati

Putovanje na ostrvo Vasa. Slijedite grad da biste ušli u njega, trebate ubiti neprijatelje i ići lijevom stranom ograde, a zatim ćete u grad ući kroz izbočinu. Idi do kuće. Trčite do naznačenih tačaka da biste izašli iz zapaljene zgrade. Slijedite hangar i uništite sve na svom putu. Pratite trag s televizora, kad vas Vasas počne napadati, trčite i pucajte u njih. Zatim na kraju puta ubijte Vasu nožem.

Grace of Citra

Napustite hram, vratite se prijateljima i razgovarajte s njima.

Let prema jugu

Sada napustite pećinu, idite do Willisa i razgovarajte s njim. Vozite se do piste što je brže moguće. Zaštitite specijalno sredstvo.

Tri slijepa miša

Letite na krilima, sletite na obalu. Ubijte stražare na njemu, a zatim uđite u auto i vozite do grada. Kad stignete, idite u bar i razgovarajte s barmenom. Siđite dolje i igrajte poker. Zatim sledite Sama.

Vukodlak

Otiđite do Samove kuće i razgovarajte s njim. Dođite do pukotine. Ne možeš ubiti. Kamenom odvratite stražu na ulazu u jamu, a zatim slijedite stepenice. Tada kada ste na ulazu u pećinu, sačekajte da stražar uđe dublje. Sakrijte se iza bačvi ili kutija, odvratite ga kamenjem. Zatim pažljivo pratite. Odvratite pozornost još dva stražara i skrenite lijevo. Spusti se niz kamenje. Jednoga stražara na ulazu u tunel lako je omesti, kao i drugog (zaobiđite ga preko vodopada i odvratite pažnju). Idite dalje, odvratite pozornost još dvojice čuvara i idite do željene točke. Vratite se na mjesto one dvojice stražara koji su bili posljednji, idite lijevo duž malog tunela. Naprijed će biti još 5 čuvara, bacite kamenje u jedan kut. Oni će biti ometeni, a vi idite ispod stepenica, pored jednog stražara do točke. Zaronite pod vodu i plivajte do broda. Popnite se na njega kroz stražnji dio. Tiho ubijte novaka. Idite na centralnu palubu, idite do straže. Sada se okupite sa svim regrutima. Vratite se na mjesto gdje ste skočili u vodu, uđite u čamac i napustite pećinu.

Tri sprata

Slijedite do hrama. Na njenoj teritoriji (svi označeni žutom bojom) pronađite tri kapetana (koji nisu obučeni kao svi ostali) i ubijte ih, pretražite leševe. Zatim slijedite do kontrolne točke.

Pražnjenje

Nađite se sa Samom. Prati ga. Na lokaciji se nalaze tri mine, dok vaš pratilac ispušta svaku, vi je zaštitite.

U usta neprijatelja

Idite na željenu točku. Zatim sa strane rijeke dođite do neprijateljskog logora. Morate doći do željene točke (popeti se na male kule i koristiti se kablovima za kretanje). Nakon nekoliko poteza, fotografirajte ljude na mostu u daljini i krenite dalje. Uzmite raketni bacač, uništite dva džipa i pratite gusara (do njega takođe možete doći samo kroz kule i kablove). Pretražite leš i dođite do željene oznake.

Sve u

Dođite do Hoytove baze. Razgovaraj sa Samom. Idite u podrum.

Boja u crnoj boji

Idite u komunikacijski centar. Puhajte u vrata, pratite bunker. Slijedite hodnike do stepenica, popnite se na njih. Idite do antene i podmetnite bombu. Zaštitite se, tada će stići helikopter, odletjeti na njemu.

Crno zlato

Razgovaraj sa Samom. Uništite bombama četiri magacina. Zatim idite na još jednu tačku, popnite se na puškomitraljez u autu i branite položaj. Napusti stranicu.

Igranje u mraku

Dođite do grada i razgovarajte sa Samom. Igrajte poker. Ubiti Hoyta (pritisnite - razmak, pucati, ciljati, pucati, ciljati, pucati, ciljati, svemir, pucati, ciljati, pucati, ciljati, svemir, q)

Igranje protiv banke

Pratite uzletište što je brže moguće. U krajnjoj lijevoj kući (istaknuto žutom bojom) je vaš brat, spasite ga. Uđite u helikopter i pucajte na neprijatelje.

Smrt dok

Razgovarajte s doktorom u sjenici. Idi do helikoptera.

Težak izbor

Idite do Citre. Zatim slijedite gorući hodnik ravno naprijed. Napravite posljednji izbor - prijatelji (desni taster miša) ili pleme (križić). Igra je završena, ali možete samo šetati po ostrvu, ubijati gusare, loviti.

Prolazak Far Cry 3-a započinje vrlo optimistično - vidimo azurnu vodu, aktivnu rekreaciju mladih na rajskom tropskom ostrvu, prepunom snažnih utisaka i uzbudljivih avantura. Ali cijela se stvar završava kada se kamera prenese sa pametnog telefona, na kojem se puštaju video snimci odmora naše kompanije našem junaku, njegovom bratu i glavnom negativcu igre - Vasi Montenegro. Ovaj potonji nas trolira na sve moguće načine, a zatim odlazi. Vrijeme je da pokušamo pobjeći, očito je da nas gusari neće pustiti na prijateljski način, čak i ako roditelji uplate potreban iznos otkupnine ...

Brat našeg heroja, Jason, ranije je služio vojsku (očito je rijetkost za Sjedinjene Države) i namjerava ozbiljno pokazati u praksi nekoliko svojih trikova naučenih u službi. Za početak uspijeva osloboditi ruke, oslobađa nas ... Ostaje samo napustiti kavez. Privlačimo pažnju stražara, Grant (ovo je ime njegovog brata) nokautirat će ga, uzeti ključeve i započeti našu uzbudljivu avanturu.

Ova misija je, kao i sljedeći par, edukativne prirode. Igra će vam pažljivo objasniti uz pomoć uputa kako se ponašati i na što pritiskati, kako ne bi zapeo za oko protivnicima. Pa, pritisnite dugme "C", koje je odgovorno za čučanj, a zatim samo slijedite svog brata, koji i sam izvrsno radi na razvoju rute. Saveznik je označen žutom tačkom, nemoguće ga je izgubiti iz vida, čak i ako se okrenete, vidjet ćete bijelu strelicu usmjerenu prema njemu.

Ne morate žuriti, čak i ako zaostanete, Grant će pričekati - lično sam mirno slušao gusarske dijaloge o planovima za druge taoce, gledao njihovo pogubljenje, a zatim nastavio svojim putem. Tako ćete doći do sobe u kojoj će vam biti ponuđeno da pokupite stvari na stolu. Ovo je telefon, kartica, upaljač i kamera. Da biste je preuzeli, trebate rukama pritisnuti i držati tipku "E" - univerzalni ključ za bilo koju radnju (uzmite predmet, otvorite vrata itd.).

Nakon što prođe još malo, Grant će zatražiti da odvuče pažnju stražara uz pomoć kamena - kamen se mora baciti u smjeru koji je suprotan našoj ruti. Vrlo je jednostavno - za nastavak prolaska Far Cry 3, ciljajte na mjesto koje je istaknuto, a zatim pritisnite dugme T za bacanje. Sada se možete provući - uđite u sobu kroz prozor, da biste se popeli, pritisnite razmaknicu. U zgradi će se dogoditi mali incident koji će vješto "srediti" Granta dobro usmjerenim bacanjem noža. Nastavljamo dalje opet Penjući se po boksovima, izaći ćete u grmlje, gdje će nam reći da u šikarama postajemo gotovo nevidljivi.

Tamo će biti potrebno odvratiti pažnju drugog stražara dobro usmjerenim bacanjem kamena na naznačeno mjesto, a zatim krenuti za svojim bratom. Izaći će do jarka, zavući se ispod mosta, nakon čega će započeti skriptni video, čiji ishod ne možemo promijeniti. Ubit će vas Grant dobro usmjerenim hicem u vrat, barem mu začepite ranu koja krvari, barem ne. Ovaj luđak odlučio nam je pružiti priliku, očigledno, čisto radi zabave. Prema njegovim riječima, imamo 30 sekundi da se sakrijemo. Pa, pokrenite pritiskom na lijevu tipku Shift.

Smjer trčanja će biti naznačen cijelo vrijeme, neće raditi u pogrešnom smjeru - ovaj dio igre je strogo koridor. Glavni junak pokazuje nevjerojatan otpor prostrijelnim ranama u leđa - čini se da ih pogodi, ali to ne utječe posebno na brzinu našeg trčanja. Potrčite do ležeće cjepanice, preskočite je razmaknicom, padnite dolje. Došavši k sebi, opet nastavite trčati naprijed, minimalno skrećući, tamo gdje se okreće naš "hodnik" iz džungle.

Skočivši s nekoliko "trampolina", izaći ćete do pukotine - nalazi se stablo drveta, uz koje morate prijeći na drugu stranu. Dalje, popnite se na lianu prema gore, tamo ćete ući u mali prirodni tunel, napuštajući ga, napast će vas neprijatelj koji je skočio dolje izravno odozgo. Jason će pokazati svoju reakciju blokiranjem uboda neprijatelja. Dalje, samo trebate kliktati razmaknicu što je češće moguće kako bi naš junak izašao kao pobjednik u borbi prsa u prsa i zabio cepač u piratovo tijelo. Sada idite još dalje, izaći ćete na viseći most, koji izgleda prilično trošno. Idite ravno po njemu, most će se srušiti, mi ćemo s njega pasti u vodu ... Tamo gdje će završiti ova faza prolaska Far Edge 3.

Misija 2 - selo Amanaki

Spasio nas je tip po imenu Dennis Rogers, izvukao iz vode i odveo u selo Amanaki. Pažljivo će nas pustiti da dođemo k sebi, dati nam dobru sjeku, kojom ćemo probiti više neprijateljskih vrata i prsa, a također će dati malu količinu novca za koju ćemo kupiti svoj prvi vatreno oružje ovdje. On će biti legendarni Colt, ostatak oružja još nije dostupan, ali ovo je samo pitanje kratkog vremenskog perioda. Nakon kupovine, samo trebate kliknuti na besplatni i ujedno jedini otvor za oružje kako biste u njega smjestili kupljeni pištolj.

Sada će se otvoriti nekoliko boljih cijevi, koje mogu značajno olakšati prolazak igre Far Cry 3, ali sada peh - nema dovoljno novca. Ali ovo je unosan posao ... Od prodavačice dobivamo zadatak - aktivirati radio-tornjeve, koji ne samo da će otvoriti novo oružje, već će i pružiti nekoliko uzoraka za besplatno odabir. Za budućnost - u početku, gotovo svaki aktivirani toranj daje učinkovitiji arsenal, pa pokušajte ne oklijevati s njihovim aktiviranjem. Kule su raštrkane po cijelom arhipelagu. Inače, aktiviranje kule otvara i pristup mapi okolnog područja, što je izuzetno korisno. Oružje se, osim u trgovinama, može kupiti (zamijeniti) i u skloništima, kao i municija.

Pa, izađi po Dennisa, on će ti reći nešto više o tornjevima. Pobunjenicima su potrebni tornjevi kako bi vidjeli svoje ljude i mapu otoka, ali uređaji za šifriranje instalirani u njima ne omogućavaju njihovo korištenje. Prva kula od osamnaest godina je vrlo blizu. Odlazimo do nje, blizu stepenica koje vode na vrh, sreo sam zmiju - bolje je riješiti je na daljinu. Onda idi gore. Ovdje će to biti lako učiniti - stepenice i stepenice, ali što dalje, to više najgore stanje metalne konstrukcije i teže će biti doći do vrha. S vremenom će to već biti poput mini slagalice, ali do toga još moramo doći.

U međuvremenu, nakon podizanja, pronađite štit, držeći tipku "E", otvorite ga, izbacite koder, prebacite preklopne sklopke (Jason će sve napraviti sam), nabavite otvorenu mapu okoline. Silazite s tornja - možete se opet popeti stepenicama, ali mnogo je ugodnije to učiniti uz pomoć kabela koji drži cijelu strukturu u više ili manje stabilnom položaju. Nakon što smo se efikasno spustili, popnite se do Dennisa, samo od njega ćemo dobiti zadatak da lovimo.

Ovo iskustvo će nam i dalje biti vrlo korisno u budućnosti, prolazak Far Edge 3 potiče lov na sve moguće načine, zašto - sada ćete shvatiti. Otvorite mapu pritiskom na tipku M. Vidite li na njoj prikazanog vepra? Kliknite ga desnom tipkom miša, sada će ovo mjesto biti označeno i postat će mnogo lakše doći do njega nego nasumično ili iz memorije. Područje koje zauzimaju gusari označeno je crvenom bojom. Gotovo čitav arhipelag može se smatrati takvim, osim sela Amanaki. Imat ćemo priliku ispraviti situaciju, ali o tome kasnije.

Misija 3 - Lovac

Dobivši novi zadatak za obuku, možete odmah otići do mjesta označenog na mapi, ili možete trčati natrag do trgovine, gdje su se već otvorile nove vrste oružja, a jedno od njih je potpuno besplatno - odlična alternativa našem jednostavan Colt. Najbolji put do mjesta gdje ćemo loviti je automobilom. Ima ih nekoliko oko sela, obično stoje u blizini različitih izlaza. Sjednite u bilo koji - niko se neće uvrijediti, idite na svoje odredište. Ili idite pješice - na vama je.

Svejedno, da bismo nastavili prolaz Far Cry 3, moramo sakupiti nekoliko primjeraka bilja i nekoliko koža divljih svinja na području označenom žutom bojom. Prvi vam omogućavaju da napravite korisne napitke, drugi vam omogućavaju da napravite prostrane kutije za svoje stvari, oružje i municiju. Treba nam jedan crveni list (možda i više), dva zelena i jedan plavi (možete ih imati i više, naravno, jednostavno imamo minimalni problem). Ako crvene i zelene biljke pronađete na zemlji, plave rastu samo u vodenim tijelima, morat ćete se popeti u vodu ili u potpunosti zaroniti. Biljke se biraju istim univerzalnim ključem "E".

Potrebne su i kože veprova, najmanje dvije, ali savjetovao bih vam da skupite četiri. U krajnjem slučaju, prodajte kasnije, ili bolje - napravite od njih korisne stvari. Možete pokušati nožem sjeći divlje svinje, štedeći municiju, ili ih jednostavno ubiti. Koža je također otkinuta tipkom "E". Učinivši to, vratite se u selo, gdje nas Dennis već čeka, spreman naučiti kako stvoriti sve vrste korisnosti od prikupljenih predmeta.

Tačnije, za razvoj ruksaka u koji smo stavili trofeje, prvo su nam potrebne dvije kože divlje svinje, sljedeća faza - dvije kože tapira, zatim četiri kože dinga, a najveći i najjači ruksak možete dobiti iz koža "besmrtnog" medvjeda. I njega, kao i bilo koju drugu rijetku životinju koja vam omogućava zadnju nadogradnju vaših stvari, možete pronaći samo u posebnim zadacima "Lovački put". Vodič kroz Far Cry 3 nudi ove zadatke zajedno s otvaranjem novih postaja za vas - obično ste opskrbljeni određene vrste oružje, iz kojeg je potrebno ubiti ovu ili onu životinju.

Nastavljajući temu modifikacije, za nadogradnju slučajeva oružja potrebna je prvo jedna kozja koža, zatim dvije kože jelena, a zatim dvije kože ajkula. Da biste izmijenili novčanik, prvo vam treba jedna svinjska koža, zatim dvije kože kazuara, pa dvije kože ajkula, konačno ažuriranje je jednoroga bivoljeg kože (opet, "Lovački put" pomoći će vam da pronađete rijetku životinju). Medicinska se torba razvija ovako: jedna svinjska koža, tri pseće kože, dvije leopardove kože, konačno ažuriranje je koža crne pantere koju ubijamo u zadatku "Lovačka staza". Pa, po mom mišljenju, najvažnija nadogradnja je čaura, jer ona direktno ovisi o tome koliko municije možete istovremeno nositi sa sobom. Njegova grana razvoja: dvije kože nerasta (ne treba ih zamijeniti sa svinjom), dvije kože bivola, dvije kože tigra, konačno ažuriranje je koža zlatnog tigra, pronađena samo u potrazi za "Lovčevim putem".

Između ostalog, zadnji zadatak vrlo korisno - uz kože životinja zaradit ćete i novčanu nagradu, a novac uvijek uvelike pojednostavljuje prolazak Far Cry 3 - oružje, patrone, granate i još mnogo toga. Pored navedenih stvari, možete modificirati i vreću za granate, mine, gorivo za bacač plamena, rakete i strelice. Neću slikati ove grane, jer to možete sami shvatiti, postepeno poboljšavajući stvari, a one nisu toliko važne kao isto pokroviteljstvo.

Što se tiče stvaranja predmeta ... To je jednostavno kao i granatiranje krušaka - pritisnite Escape, odaberite stavku "Crafting" u izborniku, gdje će savjeti detaljnije objasniti sve. Objasnit će nam i kako razviti različite vještine karaktera - potrošiti prve stečene bodove iskustva na vještine koje su vam potrebne. Savjetovao bih vam da bezuspješno odaberete tiho uništavanje neprijatelja, a ostalo nije obavezno. Do sada su dostupne dvije vještine, tako da možete odabrati nešto drugo. Priprema za prvo ozbiljno borbeno iskustvo ...

Misija 4 - Osvojite predstražu

Hvatanje predstraže je još jedan ključni element igre, uz aktiviranje tornjeva. Dok tornjevi pružaju mapu okolnog područja i mogućnost nabavke novog oružja, zarobljeni neprijateljski predstraže to područje čine mnogo sigurnijim. Tko kontrolira predstraže, kontrolira svu okolinu, pravila su jednostavna. Stoga je poželjno boriti se s predstražama, barem da se slobodno krećete po ostrvu, a ne da se skrivate od gusara u šikarama. Između ostalog, u bilo koje vrijeme možete se preseliti na osvojena mjesta koristeći kartu, što je vrlo povoljno. Zato pokušajte da ovo ne odložite na stražnji gorionik. Prolazak igre Far Cry 3 možete nastaviti upravo masovnim zauzimanjem drugih postaja, ali oni još nisu došli na red.

Prva neprijateljska postaja (ukupno ih je trideset i četiri) pomoći će nam da zarobimo pobunjenike. Vozite se s Dennisom do vašeg odredišta, tamo ćete dobiti upute o opcijama za akciju - možete napadati, kako kažu, sabljastom ćelavom ili možete pokušati djelovati prikriveno, bez da uopće uhvatite neprijateljeve oči ili angažirate se u otvorenoj bitci, nakon što je tajno posjekao što više protivnika.

Svaka opcija ima svoje prednosti i nedostatke, ali igra vas u početku tjera da budete oprezniji. Prvo, za tiho hvatanje predstraže dobit ćete više bodova iskustva i više od tri puta. Drugo, potrošite manje municije. Treće, svaku sljedeću postaju bit će teže zarobiti, a uzbunjivanje koje su neprijatelji podigli dodatno će zakomplicirati ovaj zadatak, jer će stići pojačanje.

Pa krenimo. Najbolje je prvo proučiti situaciju u neprijateljskom logoru, pronaći pirate koji su najudaljeniji od cijele bande i tiho ih zaklati s leđa. Smanjivši broj neprijateljskih jedinica na ovaj način, već možete agresivno napadati otvoreno ili možete nastaviti mirno djelovati - dodavanje Far Edge 3 potiče ovo. U svakom slučaju, naši će saveznici trčati pod bukom bitke, zadatak igrača bit će spriječiti Dennisa da umre po svaku cijenu, ostatak pobunjenika nije bitan. Dennisova smrt znači neuspjeh misije.

Nakon što ste uništili sve neprijatelje na predstraži, morate slijediti znak gdje bi, u teoriji, trebala biti smještena sestra našeg heroja. S tim nije potrebno žuriti - prvo možete pretražiti sve kontejnere koji se nalaze u kampu. Oni mogu sadržavati novac i sve vrste smeća, koji se potom mogu prodati. A također je poželjno uzeti automatsku pušku AK da zamijenite svoj pištolj, ako to ranije niste uspjeli učiniti - učinkovitost se ne može usporediti.

U svakom slučaju, provalite u označenu sobu i prazna je! Lisa je pobjegla. U svakoj zarobljenoj predstraži postoji soba - naše utočište. U njemu, kao u trgovini, možete kupiti ili zamijeniti oružje, kupiti dodatnu municiju, a tu su i prijenosnici s memorijskim karticama - sakupite ih (memorijske kartice), za to ćete dobiti prilično dobru nagradu. U međuvremenu ćemo dobiti novi zadatak - pronaći kuću doktora Earnhardta, koji živi na zapadu ostrva.

Vodič kroz FarCry 3 Gameplay


Gledamo video koji nam govori o prapovijesti. Turisti uživaju u užicima odmarališta Rook Island; međutim, njihov ostatak je samo video zapis u rukama Vaasa.


Ti i tvoj brat Grant ste taoci. Trenutno ste zatvoreni u zatvorskoj ćeliji.


Brat se uspio osloboditi konopa; privučemo pažnju lupeža i brat ga ubija. Nije teško uočiti da su mu vojne sposobnosti i dalje na raspolaganju. Izašavši iz ćelije, saginjući se, slijedimo brata. Dolaskom do kolibe vadimo inventar sa stola: mobitel, tablet, mapu, upaljač i fotoaparat. Napuštajući kolibu, morate se sakriti iza bunara. Bacimo kamen udesno, odvratit će pažnju stražara na prolazu. Brzo uđemo u zgradu, a Grant eliminira još jednog neprijatelja.

Izlazimo na ulicu i prilazimo susjednoj kući. Uđemo unutra i odmah izađemo kroz desni izlaz, probijamo se kroz lišće. Opet bacamo kamen u označeno područje i žurimo do prolaza. Uvučemo se ispod mosta. Pojavi se naš neprijatelj Vaas i ubija svog brata, ali on nas pušta na slobodu, izjavljujući da će se džungla pobrinuti za našu smrt.


Prije odlaska pokušavamo pomoći Grantu pritiskom i držanjem tipke namijenjene tome. Brzo se krećemo u unutrašnjost. Jednostavno preskačemo sve prepreke na koje smo naišli. Sagnuvši se, prolazimo u pećinu. U njemu će nas napasti čovjek naoružan nožem, on mora biti ubijen. Napuštajući drugu stranu pećine, penjemo se na vinove loze i dolazimo do prilično krhkog mosta koji će se neizbježno raspasti pod jakom vatrom. Letimo dolje i padamo u rijeku.

Amanaki selo
Započinjemo upoznavanjem starosjedioca po imenu Dennis. Pokupio nas je na plaži i čuvao dok se nismo osvijestili.


Izlazimo napolje i tamo nalazimo zabavu u punom jeku. Na sigurnom smo u selu Amanaki, ne trebamo nikoga ubiti.


Dennis nam uručuje šezdeset dolara koje ćemo potrošiti u lokalnoj prodavaonici oružja za početno oružje, pištolj M-1911.

Dalje, pratimo Dennisa prema radio-kuli. Put ispred stepenica blokiraće zmija koja mora biti ustrijeljena pištoljem. Idemo gore i tamo pronalazimo uređaj za šifriranje. Mora se uništiti, nakon čega će se otvoriti dio karte. Spuštamo se kablom, pa je brže. Naš satelit nas već čeka u podnožju radio-kule. Dalje, trebate otvoriti kartu, pronaći mjesto na kojem žive nerasti i tamo staviti oznaku.

Hunter
Povremeno bacajući pogled na kartu, prevozom dolazimo do oznake u staništu divljih svinja. Moramo sakupiti nekoliko biljaka i ubiti nekoliko divljih svinja, koje ćemo potom morati skinuti. Biljke koje su nam potrebne označene su na karti plavom, zelenom i crvenom bojom; pazite da ne izađete iz žute zone - to će značiti neuspjeh misije. Nakon što sakupite sve što vam treba i proučite područje, otvorite globalnu mapu i odaberite žutu oznaku. Ovo će vas odmah prevesti do sela.

Nakon izlaska iz kolibe, idite do Dennisa. Dalje, trebate otvoriti izbornik i tamo odabrati "kreiraj stavku". Od ekstrahiranog bilja radimo lijekove. Kože uklonjene sa nerastova također će dobro doći - uz njihovu ćemo pomoć modificirati ruksak tako da može primiti više opreme. Primljene bodove trošimo na dvije tetovaže - one odgovaraju primljenim posebnim vještinama. Vrijedno je zaustaviti se na "brzom ubijanju" - to će nam pružiti priliku da se tiho prišunjamo neprijateljima s leđa i ubijemo ih bez podizanja alarma.

Hvatanje predstraže
Odgovaramo na telefonski poziv. Neprijatelji vas pozivaju u predstražu. Sjedamo na suvozačko mjesto kamiona i odlazimo do mjesta. Dolaskom u predstražu možete odabrati bilo koju strategiju za uništavanje neprijatelja: ubijte ih jednog po jednog ili se ponašajte kao pravi akcijski heroj, pokosivši sve.


Glavna stvar ovdje je razumno procijeniti svoje sposobnosti: ako imate desetak neprijatelja ispred sebe, teško da ćete ih sve odmah spustiti i ostati neozlijeđeni. Završivši s njima, morate postaviti prijateljsku zastavu iznad predstraže. Zatim ulazimo u glavnu zgradu kako bismo bili sigurni da Lise nema. Načuni razgovor na radiju javit će nam da je trčala prema zapadu.

Gljive
Nastavljamo prolaz igre Far Cry 3 i krećemo do kuće u vlasništvu dr. Earnhardta. Nakon razgovora s njim, penjemo se na drugi kat vile, gdje pronalazimo Daisy. Ona je u nesvijesti i njeno stanje zahtijeva protuotrov koji se daje svaki sat. Zalihe lijeka su na izmaku, a vi morate prikupiti gljive potrebne za njegovu izradu.

Silazimo niz kablove i dolazimo do podvodne pećine. Plivamo brzo, inače ćemo se uskoro početi gušiti. Nakon kupanja u pećini penjemo se što je više moguće i skačemo gore. Dalje se penjemo na lozu dok ne dođemo do zone u kojoj će početi halucinacije. Oni će ometati ulazak u zgradu koja nam treba, ali nakon nekog vremena to će biti moguće. Nakon malo čekanja, prolazimo kroz bočni izlaz i u blizini pronalazimo gljive. Padamo blizu njih; halucinacije prolaze, a mi možemo samo pokupiti gljivu i napustiti pećinu.


Ulazeći u kuću, razgovaramo s probuđenom Daisy, obavještavajući je o Grantovoj smrti. Izlazeći iz vile, idemo potražiti druge prijatelje i našeg mlađeg brata.

Zov "Meduze"
Na obali pronalazimo napušteni brod. Glavna stvar u ovoj misiji nije dopustiti neprijateljima da se otkriju. Uništavamo ih jednog po jednog, prikradajući se odostraga. Ovdje će nam kamera dobro doći - uz njezinu pomoć obilježavamo neprijatelje, a zatim pratimo njihova kretanja. Ubijamo po nekoliko neprijateljskih vojnika sa svake strane broda. Glavne mete pri korištenju kamere bit će označene žutim oznakama. Nakon što smo ubili tri osobe označene žutom bojom, pretražujemo leševe. Zatim se popnemo do kormilarnice, u kojoj nalazimo pancirku. Tamo takođe možete čuti razgovor otmičara, čiji planovi uključuju, nakon što dobiju otkupninu od roditelja otete, da nesrećnu decu prodaju u ropstvo da bi im povećali prihod. Prožeti smo pravednim gnjevom i, kada se sljedeći neprijatelji približe brodu, pucamo u njih, odabirući za to položaj na vrhu točke broda.


Igra razbojnika
Sastajemo se u selu sa Dennisom. Saznajemo da će ljudi iz Vase napasti selo, a da biste ga zaštitili, morate uništiti neprijateljsku oružnicu. Prolazimo kroz čistinu i sa strane obale prilazimo osmatračnici. Ne privlačeći pažnju neprijatelja, ulazimo u skladište i tamo polažemo eksploziv. Zatim, pozivajući se na mini-mapu, odlazimo iz žute zone. Dalje na izbor - možete jednostavno otići ili možete ubiti sve neprijatelje.

Prepad u zatvoru
Pirate Bay (PB) je lokalni zatvor. Prilazimo kampu i prišunjavamo se kuli, gdje se nalazi ploča koja kontrolira alarm. Onemogući ga. Sada više niko neće dati signal. Obilazimo šefa zatvora (šutke ili uz tuču) i eliminišemo, uzimajući ključeve zatvora od preminulog. Za traženje šefa zatvora koristimo kameru na kojoj je on označen žutom oznakom. Ulazimo u bunker. Ovdje su neprijatelji naoružani sačmaricama; u blizini čine maksimalnu štetu, pa se držimo na distanci i koristimo sva moguća skloništa. Idemo dalje dok ne dođemo do mjesta gdje ćemo biti zapanjeni.

Spašavanje djevojke
Vasini ljudi su vas uhvatili, a sam Vaas je polio benzin na pod između vas i Lise i zapalio ga. Pali smo jedan sprat niže, ustajemo i nalazimo stepenice gore. Čekamo tamo dok se vatra ne ugasi. Idemo u pravu sobu i penjemo se stepenicama. U gornjem lijevom uglu bit će ventil u koji trebate pucati kako biste ugasili plamen. Pored toga, cijev prolazi direktno preko vatre. Vrijeme za prolazak je ograničeno, zato nemojte oklijevati, ali ne treba previše žuriti. Oslobodite Lisu i skočite zajedno do skele koju su ostavili graditelji. Oštećeni su plamenom i past ćete na samo dno. Požurimo do kamiona; da biste se brže pokrenuli, trebate ga gurnuti. Neprijatelji koji progone pucaju natrag iz bacača granata; čim se kamion zaustavi, iz pištolja ubijamo plaćenike koji su ušli ispred.

Nevolje
Preselivši se kod doktora, tamo se sastajemo s Daisy. Može se naći dolje u pećini. Dok smo bili odsutni, pronašla je čamac koji je isplovio s ostrva. Za pogon broda potreban je samo jedan dio motora. Da bismo je dobili, ronimo i plivamo do lampiona s lijeve strane, u blizini kojeg nalazimo željeni detalj. Dajemo ga Daisy, nakon čega ona popravlja motor. Onda razgovaramo s Lisom.


Sastanak sa Citrom
Nakon izlaska iz pećine, zovemo Dennisa. Obavještava nas da postoji potreba za sastankom sa Citrom, ženom vođom Rakyats. Ona nam može dati snagu koja nam je potrebna da bismo dali slobodu svim preostalim zatvorenicima. Do njega možete letjeti jedrilicom, istovremeno isprobavajući ovo bizarno vozilo.


Dennis nas upoznaje s narodnim ratnicima i uvodi u lokalni hram, gdje se sastajemo s vođom naroda. Citra se prema nama odnosi suzdržano sumnjičavo, ali odlučuje pomoći. Pijemo tikvicu koja joj je predana do dna - i idemo.


Ispostavilo se da je put halucinacija nadahnuta drogom; padnemo dolje i kad dođe plima, slijedimo čovjeka odjevenog u snježno bijelo odijelo. Prolazimo pored kolibe i mosta, gledajući akcije koje se odvijaju sa strane, na malim ostrvima smještenim s lijeve i desne strane. Na kraju mosta uzimamo bodež, nakon čega se više ne budimo u svijetu naših snova, već u pravom hramu, gdje nakon razgovora s Dennisom odlazimo tražiti pravi artefakt.

Pogrešna strana grada
Dolazimo do Badtowna. Suprotno imenu, grad naseljavaju miroljubivi ljudi, ovdje ne treba nikoga ubiti. Otišli smo do šanka i tamo sjeli za stol. Čim u bar uđe muškarac u bijelom odijelu, dvostruki od onog kojeg smo slijedili u snu - zakačimo mu za rep. Važno je ne izgubiti ga iz vida duže od trećine minute i strogo ga slijediti.

Vespiary
Ulazimo u kuću i razgovaramo sa od strane stranca... Idemo za njim u podrum. Willis je špijun čija je trenutna meta vođa pirata Hoyt Walker, koji je, između ostalih pirata, zadužen za Vaasa. Krećemo prema plantaži opojnih biljaka i palimo polja - za to ne trebamo koristiti bacač plamena, dovoljno je pucati u bačve s gorivom. Obići ćemo zgrade na plantažama kako bismo popunili zalihe municije i tamo pronašli komplete za prvu pomoć. Zatim idemo do pristaništa sela u kojem žive ribari; podižemo bacač granata s mola i pucamo u čamac koji se povlačio.

Čovjek po imenu Hoyt
Otišli smo u Willisov podrum i uzeli mu slušalice; iz kasete koju je slušao jasno je da nas Hoyt vidi kao glavnu metu. Prelazimo na polja pirinča i nalazimo se na osmatračnici, gdje nalazimo da su Hoytovi ljudi priredili sebi krvavu zabavu: uspjeli su ubiti dva bjegunca, dok se treći skriva u maloj zgradi. Ovaj čovjek, Rongo, mora biti spašen radi informacija koje ima. Ubijamo dva neprijatelja i odlazimo do Ronga, zaobilazeći minsko polje. Tamo gdje se blatnjava voda skriva, sjednite da ih pregledate. IN cista voda mine su jasno vidljive. U povratku će vas voditi sam Rongo, vaš zadatak je strogo ga pratiti kako ne biste naletjeli na minu i pucali u neprijatelje. Ulazeći u kolibu, on traži dokument, ali mi se nastavljamo braniti. U kolibi su mine; položite ih blizu ulaza, to će vam pomoći zadržati neprijatelje kad navale u valu, a vi nećete imati vremena za uzvrat. Municiju dopunjavamo tamo, podižući patrone i granate iz kutija.

Spasi Olivera
Fotografiramo dokument za Willisa, nakon čega od njega doznajemo o koloni koja nosi Olivera. Ne možeš je pratiti; prelazimo na osmatračnicu. Nakon što ubijemo sve neprijatelje tamo, zauzimamo položaj na ivici litice. Konvoj će prići s desne strane. Kad Olivera odvedu do helikoptera, pucamo u njegovu pratnju. Ubijamo sve koji se približe Oliveru; da ubijete više neprijatelja, pucajte u cijevi goriva. Čim je Oliver u čamcu, skačemo ravno u vodu i plivamo prema njemu. Iz stacionarnog mitraljeza pucamo na kamione koji se voze duž obale, čamce s potjerom i helikopter koji nas napada. Dolaskom u pećinu ostavljamo Olivera tamo.

Krhotina prošlosti
Iz pećine ponovno idemo u Badtown. Idemo u bar i razgovaramo s Buckom. Kupio je Keitha, našeg prijatelja, od Hoyta kao roba. Buck je vrlo društven i voljan se dogovoriti.


Moramo ući na brod nazvan Nostalgija i tamo pronaći informacije koje će nam pomoći da nađemo bodež - onaj koji treba Citri. Odlazimo prema brodu Nostalgija i ubijamo sve gusare na palubama. Ovdje se ne možete bojati podići alarm: na palubama nema signalizacije, a mi možemo sasvim mirno dogovoriti vatru. Ali unutra, nakon što pronađemo ulaz, moramo postupati vrlo pažljivo - ovdje postoji alarmni sistem. Unutar spremišta bit će sve više i više neprijatelja, ali mala veličina prostorija pomoći će vam da se nosite s njima. U posljednjoj sobi ubijamo neprijatelja u oklopu, nakon čega spajamo podatke s laptopa. Ovo takođe aktivira eksploziv. Izlazimo iz broda koji tone pomoću kontrolnih tačaka. Do obale plivamo brzo i u cik-cak. Upoznavši se na obali Tenka, pokazujemo mu kompas koji smo ranije pronašli.

Dolje u tamu
Idemo na drugu stranu do Bakua. Nakon priče koju je ispričao sagovornik vrlo neprijatnog izgleda, odlazimo do bunkera, gdje se penjemo na boks, a zatim konopom do zida. Zatim skačemo dole i idemo do kontrolne tačke. Skrećemo lijevo i plivamo duž tunela. Uništavamo upoznate ljude iz Vase. Imajte na umu da prvo morate ubiti Molotovljeve koktele, oni se nalaze u centru i na vrhu.

Ulazimo u pećinu i bacamo dvije granate u gomilu protivnika. Vidimo žicu koja vodi od zatvorenih vrata do aktivatora eksplozivne naprave. Raznesemo vrata i prođemo u kineske ruševine. Skačući u vodu, ubijamo krokodila koji odmah napada i izranjamo s druge strane prepreke. Da biste otvorili prolaz, trebate gurnuti brtvu. Zatim napravimo skok u smjeru hrama i padnemo u vodu. Sada morate doći do izbočine, koja je previsoka da biste samo skočili. Nakon što gurnete pečat s desne strane, ispucajte tri označena bloka. Zatim idemo u prethodnu sobu i gurnemo pečat s lijeve strane, pucamo u sljedeća tri takta. Sada je nivo vode dovoljan da se dođe do željene izbočine, zaobilazimo kaldrmu koja blokira put odozgo.

U riznici odabiremo nešto što izgleda poput kompasa ili njegovog dijela. Kad se sve okolo počne urušavati, za izlaz morate odabrati lijevi izlaz i prošetati drvenom konstrukcijom neshvatljive namjene.

Blago u rudniku
Nakon upoznavanja Bucka i preslušavanja njegove priče, krećemo prema rudniku. Lift nas spušta. Da biste oslobodili prolaz, morat ćete gurnuti kolica. Ubijamo sve neprijatelje koje susrećemo. Postepeno dolazimo do piratskog kampa. Sada guramo kolica, koristeći ih kao pokriće od neprijateljskih metaka. Ako imamo municiju za oružje daljinskog dometa, iz daljine uklonite snajpere i Molotovljeve koktele. Zatim idemo u sljedeći kamp i tamo ponavljamo postupak čišćenja.

Nakon otvaranja vrata poslužit ćemo se kompasom. U središtu sobe povučemo polugu u pod. Nastavljajući pokret, pažljivo gledamo svoja stopala. Šištanje odaje divovske guštere, ali ih nije lako uočiti. Kad smo stigli do starog lifta, koristimo ga za silazak. Padamo u riznicu i tamo uzimamo treći fragment kompasa, nakon čega se cijela struktura, kao i obično za nas, počinje urušavati. Brzo napuštamo hram.

Lin Kong, pretpostavljam?
Ponovo se srećemo sa prijateljem Buckom na konvencionalnom mjestu. Kad ispriča svoju priču, skočimo u vodu i lozom dođemo do pećine. U njemu se penjemo i odatle napadamo neprijatelja. Zatim se spuštamo, koristeći se visećim kablovima za kretanje, zaobilazeći skelu koju su napustili graditelji. Da ne biste ušli u kipuću vodu, morate preskočiti kamenje. Zatim se uzdignemo uz zid uzduž vinove loze i otvorimo vrata pomoću kompasa. Silazimo desno. Kad se nivo vode još jednom spusti, brzo trčimo do sljedećeg brda; to radimo dok ne dođemo do centra. Opet se penjemo uz lozu i nalazimo se u grobnici. Otvorivši prolaz koji vodi dolje, padamo kroz njega u sarkofag, usput pucajući guštere. Uzevši svrhu posjete - bodež iz grobnice, brzo ga napuštamo. Dio puta morat će se obaviti puzanjem.

Tužno okupljanje
I opet sastanak s Buckom. Da ga posjetimo, odlazimo do njegove kuće, zaobilazeći stijene i prilazimo mu sa strane nasuprot selu. Dajemo Baku bodež i spuštamo se u podrum po Keitha. Kad pokušate otići, Buddy Buck vas napadne. U bitci brzo pritisnite tipke za napad. Nakon što Buck bude ubijen, napokon možemo otići.

Ovaj nož je za vas
Od Keitha saznajemo da je Rileyin mali brat ubijen. Po izlasku iz pećine odlazimo do Citre kako bismo joj predali bodež - Bakuu to definitivno neće biti korisno. Davši bodež, iznijeli smo joj svoj zahtjev i preslušali sljedeću priču, nakon čega napuštamo hram.

Zasjeda
Dennis, koji se susreo blizu izlaza, obavještava nas da on i njegovi ljudi planiraju napasti stražare i zarobiti zatvorenike iz Vaase. Možda su i naši prijatelji tamo, pa se pridružujemo. Uzimamo eksploziv od vođe rakijata i njime miniramo kamion cisternu. Zatim zauzimamo položaj na vodotornju. Obavezno uzmite snajpersku pušku - njome ćete pucati u plaćenike. Zabavite se pucajući dok se konvoj ne odseli; nakon toga imate minimalno vremena da ga stignete i uništite preživjele neprijatelje. I sam Vaas iznenada se pojavi iza zatvorenog grotla i omamljuje vas.

Spasilačka služba ratnika
Vaas nas baca u vodu. Pritiskom na odgovarajuće dugme rješavamo se konopa i nakon što isplivamo na površinu uništavamo nekoliko neprijatelja. Jurimo kamion, a zatim dolazimo do helikoptera. Bolje je izbjegavati buku kako neprijatelji ne bi digli alarm. Da bismo lakše pratili kretanje neprijatelja, koristimo ih kamerom da ih označimo. U helikopteru susrećemo mitraljesca u oklopu i ubijamo ga.

Nakon pada helikoptera, Vaas nas odluči dokrajčiti, ali mi preživimo i izađemo iz jame s leševima. Držimo put do susjeda iz neprijateljskih logora. Tamo idemo do posljednje kuće u kojoj će se naći naše stvari.

Novi izazov
Novi sastanak sa Citrom. Daje nam još jedno neobično piće; prihvaćajući ga, nalazimo se na vrlo čudnom mjestu. Odmaknemo se malo i čekamo da se pojavi čudovište s mastilom. U bitci s njim morat ćete se neprestano kretati, pokušavajući ne ući pod njegovu erupciju. U tim trenucima pucamo mu u oči ili samo u vrh lica. Nakon određenog broja pogodaka, na bojnom polju će se pojaviti manji protivnici. Uništavamo sve, nastavljajući izbjegavati čudovište i odvratne ugruške koji lete pravo na nas. Zatim nastavljamo pucati u oči čudovištu s tintom dok ga ne porazi. Zatim ga dovršavamo penjanjem na ruku koja leži na zemlji i pomoću uputa koje se pojavljuju na ekranu.

Plati
Siganov u vodu, veslajući prema ostrvu zle Vase. Ubijamo sve protivnike koje sretnemo bez sažaljenja. Kroz zid ulazimo u njegov grad. Neprijatelj nas je čekao i temeljito se pripremio. Moramo izaći na krov kuće koja gori i krenuti prema ogromnoj kapiji, nastavljajući pucati na protivnike. Neće biti suvišno pucati u kaveze s tigrovima. Kad se nađemo na kapiji, oklopni vojnik izlazi nam iz zgrade u susret; mi ga uništavamo i idemo dalje.

Vaas te izbo bodežom. Tada halucinirate; u snovima se pomaknite prema marki, pucajući u sablasnog Vaasa. Odstupite malo prilikom punjenja. Nakon što ubijete zlikovca, probudite se i saznate da je Vaas brat Citre, koga je podmukli Hoyt jednom namamio na svoju stranu.

Grace of Citra
Nakon razgovora s Citrom, napuštamo hram. U blizini ćemo još jedan razgovor s Dennisom, koji je danas posebno iskren. Zatim odlazimo do naših prijatelja u pećini i obavještavamo ih da smo odlučili ostati na ovom ostrvu.

Let prema jugu
Napuštamo pećinu, nakon čega stupamo u kontakt s Willisom. Dobio je novi zadatak u Rusiji i uskoro će napustiti ostrvo, ali na kraju nam može pomoći. Potrebno je doći do piste, uništavajući neprijatelje, i tamo pričekati završetak popravke aviona, odbijajući gusarske napade.


Posljednji val napada bit će sa svih strana odjednom, a da biste ga odbili, trebat ćete pucati iz stacionarnog mitraljeza na kutiji. Prije svega, morate uništiti najopasnije protivnike - mitraljesce. Onda ulazimo u avion.

Tri slijepa miša
Skačemo dolje i nakon određenog vremena planiranja koristeći krilo odijela prema obali, otvorimo padobran. Moramo doći do gusarske jazbine, gdje je bolje započeti čišćenje oslobađanjem tigra hicem u kavez s lijeve strane. Nakon što ubijemo sve neprijatelje, ulazimo u kamion i odlazimo u susret Samu u "Zdravom hrenu". On je Hoytov čovjek, ali Willisovo ime će ga natjerati da nam pomogne.

Barmen će vam reći da se Sam može naći dolje u podrumu i igrati poker. Razgovaramo s plaćenikom, a on nas pušta. Silazeći hodnikom, sjedamo za stol i igramo se.


Ishod igre je nevažan; u svakom slučaju, nakon prve utakmice Sam će izaći na stražnja vrata, mi ćemo ga pratiti i pozdraviti se s Willisom.

Vukodlak
Sam nam govori o Hoytu. Izuzetno je ljut na nas što smo ubili Vaasa, ali nas ne poznaje iz vida. Ali tetovaže nas mogu poklanjati. Sam preporučuje pridruživanje bandi i djelovanje pod maskom pirata. Hodamo prema neuspjehu i spuštamo se, pokušavajući ne podići alarm. Bacajte kamenje da biste odvratili neprijatelje. Ako je na jednom mjestu više od tri protivnika, nemojte biti lijeni da ih označite fotoaparatom. To će uvelike pomoći u određivanju optimalne rute.

Jednom u luci skačemo u vodu, nakon čega plovimo do broda. Popnemo se na brod i eliminiramo regruta kome oduzimamo odjeću i dokumente. Tvoje ime je sada Foster. Idemo do pirata i dajemo policajcu da skenira. Ponudit će vam dobro plaćen, ali tajni posao. Dalje, moramo poslušati Hoytov govor, stvoren da nadahne pridošlice. Nakon vizualne demonstracije onoga što čeka neposlušnog vođu, brodom napuštamo brod.

Tri sprata
U hramu nalazimo tri glavne mete i uništavamo ih. Za otkrivanje koristite kameru. Obavezno pretražite leševe, od njih trebate uzeti bilješku.

Pražnjenje
Sastat ćemo se sa Samom kako bismo mogli zajedno s plantaže, gdje ćemo ga vidjeti, izvršiti Hoytovo naređenje.


Hodate kroz minsko polje. Sam uklanja mine, vi ga štitite od neprijateljskih napada. Često pogledamo mini-mapu i pucamo u sve koji se previše približe. Na kraju, blizu staklenika, upotrijebite stacionarni mitraljez. Također će trebati uništiti helikopter koji je stigao u pomoć neprijateljima.

U usta neprijatelja
Sam vas preporučuje Hoytu na najbolji mogući način, ali to još uvijek nije dovoljno da zadobije njegovo povjerenje. Treba nam lista. Idemo prema klisuri. Tamo, klizeći duž kabela od ivice do ivice, pronalazimo najudobniji položaj i uz pomoć kamere posmatramo sastanak koji se održava na mostu preko klisure. Prije toga neće biti suvišno ubiti neprijatelje u blizini. Nakon fotografiranja, spuštamo se niz kabel. Tamo možemo naći kutiju na kojoj leže dva raketna bacača granata. Za početak isključite alarm tako što ćete preći preko malog mosta ulijevo, a zatim ćemo uništiti dva terenca koja stoje na mostu. Naravno, prisutni protivnici tada će pohrliti k vama ne bi li vam iskazali gorljivu ljubav i simpatiju, a vi ćete morati provesti vrijeme sređujući svoj odnos s njima. Krećemo se duž kablova od ivice do ivice klisure, sve dok ne odustanemo od velikog mosta. Nakon pretraživanja leša zapovjednika i uzimanja svitka, skačemo ravno s mosta u vodu i tražimo vozilo.

Sve u
Idemo u Hoytovo sjedište kako bismo se sastali s njim. Neko vrijeme komunicira s nama, a zatim nas upućuje da se spustimo u podrum i ispitamo zatvorenika; on će gledati postupak ispitivanja kroz kameru. Silazeći dolje, razgovaramo sa Samom. Sam onesposobljava kameru, ali u kavezu zatičemo mlađeg brata Rileyja, koji nakon komunikacije s njim mora biti pretučen kako bi na tijelu ostavio tragove karakteristične za okrutno ispitivanje.

Boja u crnoj boji
Mi smo na neprijateljskoj teritoriji. Maskiranje je beskorisno, plaćenici otvaraju vatru na bilo koju pokretnu metu. Sagnuvši se, prolazimo kroz najsigurniji centar. Isključite alarm na putu. Bacimo kamenčić kako bismo odvratili pažnju dvojice mitraljeza koji su dežurali na čeličnim vratima. Položivši eksploziv i udaljavajući se, mi miniramo vrata i ulazimo u njih. U uskim hodnicima primarno se bojimo bacača plamena. Ako se jedan od njih pojavio ispred, mi se povlačimo. Penjemo se gore i tamo miniramo satelitsku antenu. Tada se branimo, čekajući Sama u helikopteru; nakon čekanja i odleta, raznesemo antenu.

Crno zlato
Skočite dolje i upotrijebite krilno odijelo za planiranje. Na terenu obavještavamo Dennisa da ćemo spasiti preživjelog brata, od čega nas pokušava razuvjeriti. Zatim, u Samovom društvu, idemo na još jednu diverzantsku misiju. Moramo uništiti četiri skladišta goriva. U sve što prodremo unutra ili, proizvodeći buku izvana, mamimo neprijatelje i ubijamo ih, nakon čega miniramo prostorije. Nakon što smo se brzo isprali iz opasne zone, žurimo do sljedećeg skladišta. Nakon što su sva četiri minirana, čeka nas kontrolni centar, označen na mini-mapi. Tamo mitraljezom kosimo neprijatelje, nakon čega odlazimo, nastavljajući pucati dok Sam vozi. Vozeći se, divimo se ljepoti skladišta koja se vatrenim talasom uzdižu do neba.

Igranje u mraku
Nakon sastanka sa Samom, idemo do Hoyta da se proširimo na igru ​​karata. Tokom igre saznajemo da Hoyt poznaje vašu dvostruku igru. Ubija Sama, ali nastavlja se igrati s nama.


Na kraju igre izgubit ćemo prst i boriti se s Hoytom noževima, što ćemo, naravno, pobijediti nizom brzih pritiska na gumb za napad.

Igra protiv banke
Izlaskom van tražimo prijevoz i idemo do aerodroma kroz kapiju na zapadnoj strani. Tamo pronalazimo Rileyja - on je u onom hangaru u kojem se nalazi bacač plamena. Nakon što smo oslobodili brata i ubili sve neprijatelje, trčimo do helikoptera i aktiviramo stacionarni mitraljez. Dok se Riley bavi kontrolom helikoptera, mi uništavamo sva živa bića. Prvo ubijte bacače granata, oni su najopasniji. Na kraju poletimo i krećemo do kuće doktora Earnhardta.

Smrt pristaništa
Sjedajući trčimo do sjenice u blizini kuće, gdje vidimo umirućeg doktora. Uspijeva reći da su ratnici Rakyat odvukli naše prijatelje u hram. Vraćamo se na helikopter.

Težak izbor
Letimo do hrama. Riley je odbačena, vi ste pijani i vezani. Citra govori o svojoj ljubavi prema Jasonu i kako nas ne želi pustiti; krećući se prema njoj, uzimamo joj bodež iz ruku. Tada morate napraviti izbor: postati pristalica Citre ili otići spasiti svoje prijatelje. Nakon toga, čekamo konačni video i priliku, po želji, da slobodno lutamo ostrvom, proučavajući sve njegove tajne.

Podijelite ovo: