Napravit ću još jedan potez i precizno otići na spavanje - pregled igre "Cyda Meyer Civilizacija: nova zora. MALA PREGLED IGRA CIVIONICIJE SID MEDIER

Civilizacija SID Meier (civilizacija SID Meier) - Šta je? Ako malo iskopate u člancima Wikipedije, na web lokacijama ventilatora ili jednostavno tražite poznate igre, možete dobiti prilično homogen odgovor.Civilizacija - Ovo je strategija korak po korak koja nudi igraču da odabere od naslova za uspon jednog od mnogih nacija do pobjede. Takva je bila računarska verzija igre, koja je već bila pet zvaničnih dijelova, s različitim dodacima i modifikacijama. Pokušajmo shvatiti koje su komponente i stranke računarske igre odrazile i premještene u verziju radne površine.

Prvo, odmah želim primijetiti da u elektronskim i papirnim verzijama postoje više sličnosti od razlika. Na primjer, uvjeti pobjede:

  • Najlogičniji i česti način za superiornost u igrama je pobijediti vojna pobjeda;
  • Duže i zahtijeva pažljivu metodu planiranja - ekonomsko čudo;
  • Za ljubitelje da razviju svoju civilizaciju, provodeći naučno istraživanje - tehnološki proboj;
  • I na kraju, za uvjereni pacifisti su pogodni - kulturna dominacija.

Sva četiri načina mogu biti (i najčešće imaju) kombinirati, jer za osvajanje neprijateljske teritorije, čije su trupe napredovale oružje, gotovo je nemoguće. Želite razviti nauku za razvoj brzim tempom - budite ljubazni za izradu takvih istraživanja ekonomski. Želite imati adut u rukavu, platite više vremena za razvoj kulture i tijekom vremena u vašoj civilizaciji bit će bonusi, jačajući i ekonomiju i nauku, a neki će pomoći i protivniku. U "civilizaciji" su svi aspekti razvoja važni, ali prioritet treba odabrati jednu ili dvije i za postizanje superiornosti svih.

Veliki plus ove igre je generirana kartica koja se slijepo otpušta prije svake stranke i može se sastojati od 2-4 (po broju reprodukcije) početni odjeljci civilizacija, plus 14 neutralnih odjeljaka. Svaka parcela sastoji se od 16 uređenih kvadrata. Zamislite koliko se mogu formirati svih vrsta kombinacija! Usput, ovisno o lokaciji vaše civilizacije, ovisi i o tome koja taktika odabrati. U jednoj od stranaka imali smo slučaj na kojem se igrač pokazao da je odsječen iz ostatka vodenog prostora i u vrijeme dok se ostatak nije shvatio u odnosu na kopnu, bio je miran, akumulirani resursi i vojni Snaga. Zatim je istraživao "mornarički", ovaj igrač je poslao svoju vojsku na vodu, a na drugoj obali sve ostalo nije izgledalo dovoljno.

Usput, o jedinicama predstavljenim u igri (borbene i civilne jedinice). U odnosu na računarsku verziju, na radnoj površini, vizuelna komponenta je više oskudnija, ali na bilo koji način ne utječe na poznanstvo igre. Samo moraju pokazati veliku pažnju. Napokon, ista pešadijska jedinica može, ovisno o nivou razvoja tehnologija i drugih borbenih bonusa, biti manje ili opasniji neprijatelj u bitci. U elektroničkoj verziji, svi proračuni napadne snage, zaštite, oštećenja automatski se izračunavaju sa računarom, ali na kartonskoj kartici s plastičnim zastavama koji označavaju vojske, smetaju, sve izračune sa vlastitim umom ili pordu olovka. U stvari, sve ove aritmetike samo na prvi pogled može izgledati složeno. Nakon jedne ili dvije treninge, svi ovi proračuni bit će održani brzo i nezapaženi.Civilna jedinica je u osnovi jedan - izviđač. Izvodi nekoliko važnih funkcija: inteligencija - neophodna je na samom početku igre (to je izviđač koji otvara neograničena područja, određujući kako će se pejzažni kvadrati nalazi na web mjestu); Izviđači se temelje na novim gradovima; A funkcija transportnih resursa iz kvadrata izbrisanih iz grada dostupna je Skijautu. Općenito, izviđač je vrlo potrebna i korisna jedinica. Ne manje, a s aktivnim borbenim akcijama i više, vojni spojevi su važni, čija se funkcija bori samo za obuzdavanje neprijateljske vojske, opljačkaju militantna sela u potrazi za retkim resursima, a na kraju drže neprijateljski kapital u opsadaRođenje trupa u igri samo je četiri: pješadija, konjica, artiljerija i u posljednjim fazama igre, nakon proučavanja leta, - zrakoplovstvo. Svaki od rođenja trupa (osim zrakoplovstva) ima prednost u odnosu na jednu i dobija novčanu kazne ispred druge porodice (na primjer, artiljerija je jača od pješadije, ali slabije konjica, što je sasvim logično), definira niz moždanog udara u bitci. Vojni odredi sa istraživačkim novim tehnologijama mogu se nadograditi. Pored nivoa izmjene jedinica, pojedine zgrade u gradovima (kasarne, akademiju itd.) Utječu na opću snagu vojske.

Naučna otkrića koja su provedena civilizacijama su neovisna. To jest, čak i ako su svi vaši rivali otvorili "keramiku", a ne činjenicu da će se ta tehnologija odvijati u vašoj naučnoj hijerarhiji. Sva istraživanja, za razliku od verzije računara, vrše se slijepo. To je, a nakupljanje dovoljnog broja trgovačkih bodova i prolaska jednog od marki s rimskim brojem (I - V), jednostavno povučete jednu karticu tehnologija iz snopa koji odgovara vrijednosti akumuliranih točaka. Ali ovdje postoji jedan trik - recimo, čak i akumulirajući naočale za priliku da istražimo tehnologiju nivoa III, nećete moći to učiniti dok ova tehnologija nema barem dvije tehnologije prethodnog nivoaDakle, odaberite: Ili temeljito istražite svu tehnologiju tehnologije, bez ostavljanja prostora ili da prisilite neke faze istraživanja kako biste prvi put dobili tehnologiju razine svemirske letove i na taj način osvojili naučnu pobjedu u igri. Potrebno je reći da naučna otkrića utječu na sve aspekte igre i povezani su direktno. Studije vam omogućuju izgradnju određenih vrsta zgrada u gradovima, poboljšati postojeće, modernizirati trupe, povećati broj odreda u vojsci, kako bi se osigurala profitabilna trgovina, a čak i promjenu postojećeg oblika vlade (republike, monarhiju, komunizam itd.). Igra ima mogućnost "omekšavanja" efekta troškova potrebnih za istraživanje. U ovom slučaju, budite spremni pružiti dio akumuliranog zlata u istraživačkim sredstvima kako bi se svaka naredna tehnologija može otvoriti s malim (ili impresivnim) unaprijed.

Ekonomski sistem predstavlja u disku i disku sa pokazateljem nivoa ekonomije i tokena novčića. Čini se da je sve jednostavno unijeti nivo ekonomskog razvoja na 15 i pobjedu za nas. Ali iskusni rivali, primjećujući da je jedan od igrača proglasio feudalizam, redovno uzima kovanice sa trgovinom resursa, štedi tehnologije i umjesto da posvećuju njegove gradove umjetnosti, pumpaju mu maksimum mine na raspolaganju, sigurno će se ujediniti i ići na njih Rat na takvom monopolisti. Organizit ću blokadu mina, technološki preteći i rezultat će biti tužan. Stoga, ako ste već odlučili uštedjeti novac, onda to učinite samouvjerenom podrškom vojne, naučne, pa i boljeg i kulturnog početka.

A sada je vijest o kulturi. U "civilizaciji" u pogledu razvoja kulture, definitivno se nalaze varaju: Kina i Rim. Ako se superiornost prvog nastavlja sve dok kartica nema neistražene kolibe i sela na mapi, tada su dragocjene naočale kulture dobijaju drugu gotovo svaku priliku. A ovo je resurs koji se ne događa mnogo. Uostalom, s promocijom duž kulturnog prati igrači uzimaju kartice kulturnih događaja, što ga ponekad čine u velikoj mjeri olakšavajući život, pružajući civilizaciju sa slobodnim resursima, ubrzanju istraživanja itd.Sa čvrstim razvojem kulture njihovih naroda, na horizontu će se pojaviti takozvani sjajni ljudi na horizontu (trgovci, inženjeri, umjetnici, generali, naučnici), koji se mogu smjestiti u gradove i donijeti opipljive pogodnosti. Da bi se postigla kulturna pobjeda za prikupljanje samo kulturnih naočala nisu dovoljno, jer se igrač više kreće kulturnom stazom, veći je doprinos resursa potreban na daljnjem koraku. I pored kulturnih čaša, bit će potrebne trgovinske naočale. Tako da je takav način da se postigne pobeda jednostavno za poziv takođe.

Zaključno bih htio reći da, čak i opisivanjem mogućih načina i uvjeta pobjede, resursa i vrsta trupa, dotaknuo sam samo vrh ledenog brijega, jer su mogućnosti koje pružaju igru \u200b\u200bzaista neograničene. I prikupljanje istomišljenika, ljubitelji globalnih povijesnih strategija, zajamčeno vam je da nećete jednu večer provoditi za ovu igru \u200b\u200bi da ćete se cijelo vrijeme vratiti, tražeći i žuriti s novim taktikama i strategijama za postizanje pobjede.

Sa serijom igara "Civilizacija" Meyer, sreo sam se na kraju 90 "nastradene, napravit ću prvi dio, a zatim nakon što sam volio ovu strategiju korak po korak, što vam daje priliku za upravljanje povijesnim proces, mijenjajući ga na svoj način. Ljepota ove igre nije samo moguće "Promenite prošlost", pobedivši fašizam u embrija ili donošenje AZTEC-a na Svjetsku dominaciju, ali i u "Real" Šansa da dodirnete priču, pokušaj rješavanja poteškoća koji su stajali pred čelnicima zemalja u raznim erima. "Civilizacija" je prekrasna, iako, naravno, pojednostavljeni simulator upravljanja upravljanjem.

Da li je vrijedno reći da je radna verzija "civilizacije" dugo upravlja mi? Pokušao sam da je ne gledam, racionaliziram svoje želje i kažem sebi "Zašto vam treba tolere? Ovo je ista igra", Stišao sam sve za i protiv, pokušao sam se uvjeriti da za isti novac možete kupiti nešto novo i ne manje vrijedno. Ali, kako kažu, nećete ostaviti sudbinu. Prekrasan dan januara moj dobar prijatelj mi je poklonio kao novogodišnji dar.


Ukratko o glavnoj stvari
Desktop "Civilizacija" modelira Razvoj svjetskih sila, njihovih kulturnih i naučnih dostignuća. Bilo je mjesta za ratove, sjajne ljude i čuda svijeta. Pobijediti, respektivno, može biti na nekoliko načina. Ovo je ili hvatanje kapitala jednog od protivnika, ili kulturne / naučne / ekonomske dominacije.

Igra predstavlja šest civilizacija koje imaju različite karakteristike i sklone određenim vrstama pobjeda: Rusi, Nijemci, Rimljani, Kinezi, Amerikanci i Egipćani. Na primjer, Rusi iz početka imaju dodatnu vojsku, bonus za proizvodnju i sposobnost da primi protivničku tehnologiju, napadajući svoj grad, što ih čini snažnim i u vojnim i naučnim aspektima.

Glavni elementi igre su gradovi, vojska i izviđači. Gradovi čine profit: proizvodne točke, trgovina, kultura i resursi. Proizvodnja je neophodna za stvaranje jedinica i zgrada, uključujući čuda. Trgovina je odgovorna za naučni razvoj civilizacije i može se pretvoriti u proizvodnju. Kultura je neophodna za dobivanje kulturnih događaja koji imaju snažan utjecaj na igricu i sjajne ljude. Vojska osvaja neprijateljske gradove i bori se sa aboridžinama, a izviđači rade, pružajući rodnu zemlju potrebnim resursima i zasnivaju se na novim gradovima. Uzgred, broj gradova u radnoj površini je ograničen na tri. Štaviše, na osnovu trećeg bit će potrebno istražiti određenu tehnologiju. Ipak, brza kolonizacija je ključ uspješnog ekonomskog razvoja.

Možda se glavna razlika iz verzije računara sastoji se u manje značajnom vezu između različitih aspekata razvoja civilizacija. Drugim riječima, ovdje je moguće prilagoditi određenu vrstu pobjede i otići na njega, gotovo u potpunosti ignorirati ostatak puta. Istina, to je prepuno napadima protivnika. I, šta je najzanimljivije, ako je odabrani put do pobjede iz nekog razloga teško postići, bit će teško promijeniti ga iz sredine igre.

Pravila igre nisu previše komplikovane, ali imaju mnogo nimena. A znanje o mehanici igre daje značajan bonus iskusne igrače. Kvalitetne performanse komponenti na samit, Međutim, kao i uvijek, FFG. Boje svijetle i sočne i ilustracije molim vas. Igra je već objavila dva dodatka, dodavši mogućnost reprodukcije ugradnje, novih civilizacija, čuda i kulturnih događanja, kao i opcionalno promjenjivi sustav borbe.

Borbeni sistem
Jedinstveno implementirana mehanika borba. Mapa pomiče obojene zastave vojske igrača, a same trupe nisu predstavljene u obliku pojedinačnih podataka, već u obliku jedinica u rukama učesnika. Štaviše, nije važno gde vam je dostupna svaka vojska, rezervi će biti jedan uopšte. Same borbe javljaju se na principu "kamena-makara", gdje jedinica jednog tipa prevladava nad drugom. Pešadija je uspješnija protiv konjice, konjica lako poražava artiljeriju (ili strijelce), a artiljerija, zauzvrat, najefikasnija je protiv pješadije. Također u igri postoji posebna klasa jedinica, koja se otvara u moderno vrijeme - zrakoplovstvo. Zrakoplovstvo nema bonuse u borbi sa ostalim trupama, ali ima najviše stope sile.
Pokazatelji snaga označeni su kao napad jedinica i količinu zdravlja. Na primjer, sila 2 znači da će ratnik uzrokovati 2 jedinice štete neprijatelju, ali umrijet će, primio isto. Napadi protivnika se igraju u isto vrijeme, ali bonus "Trump Card" omogućava oštećenje protivničkog odgovora. Sve jedinice u igri mogu se poboljšati razvojem tehnologija. Starinski govornici pretvaraju se u srednjovjekovne slike, strijelce od 17-19 vekova i modernog motocikla. Štaviše, za razliku od verzije računara mogu se propustiti faze razvoja, odmah preći na jače.

Ali nisu sve jedinice jedne vrste iste. Iste trupe mogu se razlikovati od parametra električne energije do +/- 1 jedinice. Čuo sam puno pritužbi u vezi s tim, skočio na tipično "Tvoj katapult je osvojio moj savršeniji pištolj!". Ali takva je nesreća uvijek bila u "civilizaciji" i, u pravilu, odražavala takve povijesne stvarnosti kao koheziju, tvrđavu duha ili vješta zapovjednika. Iako, kako kaže Sid Meyer "Realističan je takva stvar koja bez razmišljanja treba žrtvovati ako igra ima realističnu reprodukciju mojnosti".

Nesreća i puckteriju
Šansa u igri zastupljena je ne samo parametrima vojnih jedinica, kao što je gore opisano, već i kulturnim događajima, parametri velikog naroda i nalaze u kolibima i selima Aboridžina. Polje za igranje formirano je i iz nasumičnih polja koja su već otvorena tokom igre. Teritoriji se odlikuju prisustvom određenih resursa i prisutnosti autohtonih ljudi.
Kako se kultura razvija, svaki igrač će dobiti karte kulturnih događanja koje mogu donijeti određeni resurs za otkazivanje bilo kojeg od protivničkih akcija ili otvorene tehnologije. Prilikom određenih faza razvoja, civilizacija će dobiti velikih ljudi koji daju značajne bonuse, ali one koji su utvrđeni slučajno.
Također u igri postoje dvije vrste resursa koji se mogu dobiti samo u aboridžini. To je uranijum i, dovoljno čudno, špijuni. Špijuni, kao oslanja, omogućavaju sabotiranje akcija protivnika. A Uran ima ogroman potencijal, ali izuzetno je rijedak. Sa otkrićem potrebne tehnologije, uranijum se može iskoristiti i udvostručiti razvoj svih svojih gradova i za primjenu nuklearnog udara, u potpunosti uništavajući tuđi grad koji su ugrađeni u njemu, trupe, velike ljude, pa čak i čuda. Dakle, pronalazak uranijuma može postati fatalna nesreća u svim čulima ovog izraza.

Rezultati
Prednosti:


  • Igra nije samo visokokvalitetna adaptacija prethodnika vašeg računara, već i zatezanja sa originalnom mehanikom.

  • Dovoljno dostupna pravila za ovu vrstu igre.

  • Četiri načina za pobjedu. Možete pobediti bez nidne bitke.

  • Odličan dizajn i kvalitet komponenti.

Nedostaci:

  • Opcije pobjede nisu malo uravnotežene. Naučna i kulturna pobjeda se postižu jasno brže od ekonomskog. Vojna pobjeda može biti lako Postignuto samo zahvaljujući ranoj žurbi sa uspješnom situacijom.

  • Oštro ubrzanje igranja u finalu, kada gradovi počnu donositi ogromnu količinu resursa, a čuda čine pobjedu još neizbježnijima.

  • Nemogućnost promjene razvojnog puta. Ako u početku ste izabrali jedan način razvoja, a zatim od sredine igre pokušaj postizanja drugih vrsta pobjede usporit će vaš razvoj nekoliko poteza, konačno napuštajući vas među zaostajanjem.

  • 3-4 sata na zabavi.

  • Mnogi se smanjuje kako u ruskoj i engleskoj verziji pravila. Izaziva FAQ datoteku i forum na službenoj web stranici.

Nakon donošenja presude, želim napomenuti da mi se svidjela igra ne samo kao avidni Cywaloman, koji je bio veći od stotinu sata u PC verziji, ali i kao obožavatelj igara. I iako iskustvo verzije računara daje neospornu prednost novajlijama, postoji nekoliko značajnih razlika između radne površine i verzije računara. I po mom mišljenju, glavni i jedini minus igre je ubrzano finale, što mu ne daje uživati \u200b\u200bu gameplayu. Dakle, pobijediti tehnološku pobedu tekući kosmičkim šatlom, ne možete da učite pisanje i sa voćniom koji se sastoji od antičkog govornika.

"Civilizacija strana Meyer" je prva igra koja u našem okulu žuri u oku u našoj trgovini zahvaljujući vrlo velikoj kutiji. Veličina paketa je sasvim u skladu sa sadržajem: Uod svega, postoji igra koja opisuje čitavu povijest naroda na našoj planeti.

"Civilizacija" je poznata igra koja prisiljava drugu generaciju studenata s novim interesom koji se približava proučavanju istorije i služi izvrsnu zabavu za prijatelje koji se žele odgojiti.

Da li je to igra na osnovu ikonske računarske igre?

Da, i bila je ta verzija koja je stvorila istu osobu - LED Meyera - da je objavio prvu "civilizaciju" 1993. godine.

Kako igrati "Civiziranje strana Meyer"?

Obično je to uobičajeno reći da igraigray podseća na sve globalne strategije vezane za klasu: "Razviti, istražiti, uhvatiti", ali nije u potpunosti istina. Činjenica je da je "civilizacija" bila samo generikant svih takvih igara - i bilo kakve usporedbe bit će jednostavno neprimjereno.

Igra se provodi na mapi svijeta, gdje će se provoditi nasilni ratovi za svaki blok zemljišta - kao u istoriji koja nam je poznata. Diplomacija, nauka i vojna umjetnost, isprepletena, rodila remek-djelo koje se zove "civilizacija".

Tijek igre otprilike je sljedeći: svaki igrač na početku igre prima dvije teritorije, dvije legionare i dva doseljenja. Igrači preuzmu okretanje pomicanja čipsa. Ako su borbene jedinice igrača bile na jednoj teritoriji, koji su u ratnom stanju - uz pomoć kockica, ispada da će pobijediti.

U fazi trgovanja možete prodati i kupiti bilo šta, do grada.

Pobjeda se postiže zbog skupa svih dostignuća vaše civilizacije - za svaku uspješnu akciju u igri dobijate naočale koje se računaju na samom kraju.

Da li se igra igranje polja između igara?

Da i ne. S jedne strane, karta svijeta uvijek ostaje ista - a s druge strane, resursi u svakoj novoj igri distribuiraju se na različite načine. Često najperspektivnije regije iz posljednje utakmice u novom pokazuju da praktički nema potrebe za nikome - i obrnuto.

Pored resursa, markeri događaja takođe se slučajno distribuiraju (pamtite "kolibu" iz prve "civilizacije"?), Što vam može dati kao ugodan bonus i uništiti sve trupe u regionu.

Različite vrste terena imaju značajan utjecaj na mogućnost razvoja naselja - i bitka za plodna mjesta u početku bit će jedan od prioriteta mladih.

Koliko je teško igrati "civilizaciju"?

Igra ima dvije mogućnosti za pravila: Jednostavno, pogodno za učenje i igranje sa sepsektivnim igračima i kompleksom, karakteriziranim mnogo većim detaljima i zanimljivim (ali zahtijeva značajno iskustvo i ne praštaju greške). Dakle, vi, u stvari, primite dvije igre: "svjetlo" za kompanije i "hardcore" igrati se sa iskusnim protivnicima.

Koliko vrijeme utiče na igru?

Vremenom se mijenja i izgled naselja i nauke i trupa. Morate provesti svoje carstvo iz antike u naše stoljeće, na svaki način zaštite interesa vaših ljudi.

Šta tačno leži u ovoj ogromnoj kutiji?

  • Velika mapa naše veličine planete je 36 po 46 inča (gotovo u veličini za standardno igralište u pokeru);
  • 784 plastične minijature (flota, vojska četiri epohe, naselja);
  • 78 karata znanosti drveća i čuda svjetlosti;
  • 61 karta gradova;
  • 64 zgrada zgrada (definiranje naselja);
  • List sa novcem za igru;
  • 3 kartice plodnosti;
  • Shema stabala nauka;
  • Memo za igrača;
  • Dva seta dvije višebojne kocke;
  • Skup pravila.

S obzirom na broj različitih malih predmeta, kreatori igre sugerirali su da se neki od njih mogu izgubiti - i zato su "proxy" i zamjena za habanje ili izgubljene elemente postavljeni kao dodatnu zaštitu.

Koliko je dobra ova igra?

Ova civilizacija "Cyda Meyer" je igra koja služi kao primjer u ovom području tokom godina. Mislite li da si si može priuštiti da bude još nešto manje nego savršeno? Što se tiče službene strane - 2002. godine primila je naslov "Najbolja istorijska igra godine".

Nakon vrućeg ljeta 1991. godine puštena je prva računalna verzija igre u civilizacijskoj seriji, njeno porijeklo je stalo LED Meyera i Bruce Shelley. Obrana je Global Global Strategy strategija, kombinirajući 4x model i elemente ratova. Povijesno, to je bilo to da je brainchild utjecao na razvoj sličnog žanra u budućnosti. Za to vreme, PC verzija je preživjela šest inkarnacija, od kojih se posljednji put pojavio na ekranima u 2016. godini.

Tijekom godina, igra je uspješno prebačena na mnoge platforme, uključujući "Desktop" u 2002. godini. Ionako razlikovne karakteristike Sve ove varijacije su bile sljedeće:

  • igrač odlučuje kako da razvije svoju civilizaciju;
  • igra ima takve slojeve kao ekonomične politike, rat, istraživanje (uključujući tehnologije odgoje);
  • mapa (igralište) sastoji se od pločica.

Verzija radne površine, prema riječima stručnjaka, sadrži po sebi a ne kompletan 4 model, jer elementi "studije" tehnologija (istražuju) i "uništavanje" protivnika (istrebljenja), za razliku od "širenja" njihovog imena (Proširenje) i "operacija" resursa (eksplozija) predstavljeni su u skraćenom obliku: sa "uništavanjem" ostaje u izračunavanju kapitala, a "studija" se svodi na tehnologije, jer je karta poznata na početnom Faza stranke. Stoga se dobiva čvrsta 3x (1 + 1 + 0,5 + 0,5).

Spomenuto tehnološko stablo je unutarnji štap i razvojni poticaj unutar igre, unutar kojih se tranzicije provodi na naprednije grane, proširujući mogućnosti samog igrača (na primjer, iz kamena vijeka do nanotehnologije). U određenoj mjeri, "pokret" njegove civilizacije za takvo drvo je "studija nefizičkog svijeta" analogije sa otvaranjem novih lokacija i teritorija na mapi svijeta. Ponekad se čini da je serija civilizacionih igara uvijek postojala i, uprkos svojoj šestoj sadašnjoj inkarnaciji, na početku je bila dijamant već kada se nije više primijenio na Klaus Toybeer (prva igra serija pojavila se 1995. godine) . Sada sve više i više "video" -Gradute dolazi sa ekrana i utjelovljeni su na radnoj površini, jer je ostalo kod ljudi u istoj tablici počelo biti reverzibilan i vrijedan.

Ova sudbina nije prolazila i civilizacija, jer što bi mogao biti najbolji kandidat za svoju reinkarnaciju radne površine?! Unatoč činjenici da su igre povezane sa temom razvoja civilizacija najčešće prilično složene i traju u vremenu (na primjer, trajanje stranke u modernom "kralju planine", u skladu sa BGG - iz Vladimira, Dosta oko četiri sata), najnovija verzija kompanije FFG obećava nam neviđenu: dobit ćete nezaboravno iskustvo sa materijalne, ali vrlo sažetske igre, jer je zabava u njemu oko dva sata.

Desktop Igra SID Meier Civilizacija: Nova zora je mnogo pojednostavljena, pogodna za verziju igrača Classics iz 2002. godine, ali sa značajno pojednostavljenim sistemom igre u njenom srcu. Ova vesela i brza igra koja prelazi Osjećaj proširenja vašeg carstva u relativno kratko vrijeme. Nakon što napravite igračko polje, prema opisanim pravilima, stavljate ga sa velikim slovima (gradovima), odložite tokene na odgovarajuće ikone na terenu, među što će biti resurs, prirodna čuda I, naravno, dosadni varvari (njihovi burgotovi). Svaki igrač prima list lidera (jedan od osam dostupan) i prema uputama na njemu izjavljuje svoje pet karata (sa simbolom "I" na stražnjoj strani) pod osobnom pločom tehnologije njegove boje.

Ona će postati srce cijele utakmice. Pored toga, svi dobijaju početni komplet tokena, ugodne plastične figure (gradova i kolica), diplomatičke kartice i tehnološkog diska. Apogej svih priprema je otvaranje rasporeda od tri (ili četiri) od pet dostupnih mapa, na kojima su date pobjedničke uvjete (dva na svakom od njih, ali igrač je suđeno da izvodi samo jedan sa svakim) . Pomicanje igrača izgrađen je oko tehnološkog panela, koji je predstavljen nizom radnji i pet karata koje se postavljaju pod njim. U početku obavljate akciju s jednim od njih, naznačite na njega, a zatim "punjenje", premještajući ga u prvi utor za red, a sve ostale smjene udesno. Što relevantniji položaj zauzima ovo ili tu akciju, ona je moćnija. Nakon što se ovaj kurs prenosi sljedećem igraču. Ključna strategija igre je razumjeti prilikom primjene radnji u prvim ćelijama, a kada vrijedi čekati karticu da napravi maksimalan učinak.

Treba napomenuti da svaki utor odgovara složenosti područja (livade, brda, šume, pustinje i planine) i numerisane od 1 do 5, što je pokazatelj tehnološke kartice pod njom:

  • kultura - doprinosi širenju vašeg utjecaja na okolna područja, širenjem carstva i uzbudljivih resursa;
  • nauka - omogućava vam da promovirate pokazivač na disku i nadogradite u istim tehnologijama (od I do nivoa IV);
  • ekonomija - promoviše kamp prikolice;
  • proizvodnja - omogućava vam izgradnju gradova, izgraditi čuda;
  • vojne akcije - kao odgovor na jačanje položaja i provedbe napada.

Tehnološki panel je zaista elegantan sistem (njegov "analogni" može se naći u igri), a u osnovi postaje mala lična slagalica unutar velike igreU kojima se vrši manevarske kartice u smislu utora kako bi se ojačalo i povisilo vaše carstvo. Kada su svi igrači izvršili svoje postupke za promociju diska događaja koji su povezani sa pojavom (novih) i promocije varvara, kao i dopunjavanje "zrelih" gradova (takav je kada svaki susjedni šesteri Prijateljska kontrola alata ili vodeni) trgovinski tokeni.

Igra se nastavlja na taj način, dok će neko iz njegovih sudionika prvo ispuniti za jedan cilj sa svakom karticom pobjedničkih uvjeta (kao kontekst nekoliko igrača za to, pobjeđuje onaj koji ima više čuda svijeta, i po Broj prijateljskih sektora na terenu). Odmah želim da navedem tako da obavljajući jedan od uvjeta na mapi, ona ga označava zabrinutosti zbog kontrole, pa čak i ako ga je izgubio kasnije, činjenica postignuća postignuća i dalje će se uzeti u obzir. Tokom igre, vaše Carstvo će se proširiti, nivo tehnološkog razvoja - za rast, parirati napade varvara i osvojiti njihovu teritoriju, graditi gradove i slati svoje kamp prikolice kroz cijelu kartu kako bi dobili resurse i dodatnu trgovinu ili diplomaciju.

Vrlo je zanimljivo promatrati kada se nekoliko igrača koji imaju nuklearni potencijal oprezni jedni od drugih, shvaćajući da će prvi koji će pokazati agresiju uzrokovati odmazdu odmazdu i bit će uništeni. Ne budite tužni ako će prve stranke biti s škripcem, a vi ćete zaboraviti na to kad okusite sve nijanse i osjećate kako sve u interakciji sa svime, a sama igra će postati stalni gost na vašem stolu. Igra je savršeno skalirana: uprkos činjenici da će mi maksimalne emocije doživjeti iz stranke u punoj snazi \u200b\u200b(četiri), vjerujte mi, duel će također napeti, posebno ako ne izbjegavate direktnu konfrontaciju.

Shvatite kako je ova stvaranje jednostavna, mnogo je teže dobro igrati dobro, koristeći sve bogatstvo potencijala skrivenog ispod lida ove kutije. Da, naravno, ova radna verzija civilizacije zaostaje iza svog originala, snježavanje nekih elemenata od kojih je neophodnost, ali kao rezultat toga, pokazao se dobro provjereni kompromis. FFG će nas najvjerovatnije isplatiti na izgled dodatka (i možda ni jedan), kao što je to bilo i, na kojem će se, na štetu, možda povećati broj mogućih igrača na 5-6, i uvjeti Za pobjedu će biti i raznolika.

Igra je prilično dobro pronađena ravnoteža između izbora igrača u korist agresije i gubitka održive mirne diplomatske podrške. Snimpirani varvari bit će nešto drugo za pohranu svojih planova kada ste već planirali sve i spremni napraviti nešto drugo. Tehnologije bi mogle biti malo bolje, ali vrlo je daleko od toga što se smatra da je loše. Za neke će čuda izgledati dovoljno moćnim, ali to je pitanje ukusa, jer su svi usmjereni na drugu igru, zbog čega uopće nema idealnih igara.

Oprema za igru:

  • Pravila igre;
  • 44 plastične figure;
  • 8 tableta lidera;
  • 16 fragmenata igranja;
  • 1 disk događaja;
  • 4 brojila tehnologije;
  • 4 linije djelovanja;
  • 2 šesterokutne kocke;
  • 80 karata;
  • 16 karata državnih gradova;
  • 16 diplomatičnih kartica;
  • 24 mape čuda svjetla;
  • 5 kartica pobjeda;
  • 240 žetona.

Kupite radnu površinu Meyer Civilization: Nova zora (civilizacija SID Meier-a: Nova zora) Uz isporuku ili preuzimanje u trgovini Banzgames, moguće je naručiti putem web stranice ili kontaktirati telefonom.

Za razliku od ogromne većine kompjuterskih igara, sva tri remek-djela u seriji "Civilizacizacija" odlikuju se jedinstvenom sposobnošću da izaziva kreativnu aktivnost i kreativni početak u duši gamimera.

« Civilizacija"Ovo je enciklopedija igre povijesno prepoznatljivim slikama.
Ako je kraće, čitanja priznanja. Grafičko izvršenje jedinica osigurava da pacifistički igrač nikad ne zbunjuje rezervoar sa motocitom i višednevnim bočnim borbama sa bojnim brodom. Bliže modernoj eri, detalji borbenih jedinica postaju zastrašujuće stvarne. Motorni podružnica vodi kulu u potrazi za potencijalnim ciljem. Malo drhtanje modernih oklopnih vozila uzrokuje da se osjećaju poštovanje unutrašnjeg relikvije čeličnog giganta. Nakon odbojke s jedne strane bodova, oni se trese tako da osjetite napad na morsku bolest.
Ako je namijenjeno predviđeno, "Civilizacija" je enciklopedija iznenađenja.

Ne znam kako sa cijelim svijetom, i u Rusiji i u CIS civilizaciji raspoređenu istovremeno s modom za alternativnu priču. Japanski zarobljeni Rim? Speara je pobijedila pečeni rezervoar? Viseće vrtove izgrađene su Azteci? Za normalnu osobu, ove teze će biti doživljane kompletnim glupostima, ali ko je rekao da smo vojska obožavatelja stražnjeg Meyer programera - normalni ljudi? Žao mi je, ali za nas teorija akademika Fomenko nije dovoljna podebljana ublažavanje udžbenika o službenim povijesti!

U civilizaciji-3, umjetna inteligencija se očituje ne samo u jednakoj sposobnosti računara da se odupre svim civilizacijskim razvojnim linijama. Prije svega, u besprijekorno dizajniran sistem diplomatskih kontakata. Naravno, računar ima savršenu memoriju. Stoga, ako računate na diplomatsku pobedu, od samog početka igra ne zavara nikoga, posmatrajte slovo ugovora. Minus ovog ponašanja je da morate pričekati dok ne proglasite rat. Ali niko vas nikada neće prigovarati. A mjesto predsjednika Ujedinjenih nacija gotovo je obećano. Najbolji primjeri opozicije igrača sa umjetnom inteligencijom: Recimo, vaša država dijeli kontinent u dva dijela, tada će ratnici jedne države uvijek težiti da pređe kroz vaše zemlje da naseli tuđi grad na drugom kraju tuđeg grada na drugom kraju Kontinent. Japanci su posebno opsesivni, redovno opravdavajući činjenicu da su "došli na Rasha". Drugi primjer: Ako kontrolirate gotovo cijelu zemlju, tada će na najljepši slobodni dio prostora protivnika nekim čudoom moći baciti doseljenik. Evo, budite spremni za činjenicu da će u kršenju ograničenja i pravila, neprijateljski trili s doseljenom moći uviti tamni okean, nepristupačan vašim pomorskim jedinicama.

Uzgred, o kartama. Svakom posjetom prozoru pregovora o bilo kojem pitanju zahtijevaju zlato za svaki potez. To se aktivira kada se neko postao zainteresiran za razmjenu mapa svjetske mape ili započinje pregovore o svijetu. Ako ne date zlato za kurs, dogovorite se o jednokratnim plaćanjima. Uzmite pravilo da biste se dogovorili o bilo kojoj razmjeni kartica. Mora se pretpostaviti da vaša kartica nije tajne za računar. U ovoj igri ovo je opcija zarade "lijeva". Smiješno je, ali možete trgovati po svjetskim kartama, a da ne izgradite jednostruki trirem, a ne plivanje daleko od svog jedinog ostrva.

Zanimljivo je izgraditi usamljeni svijet kao obrazovnu igru \u200b\u200bkako bi se upoznali sa mogućnostima jedinica. I zanimljivije za odabir opcije "žestokih barbara" i mjeriti sile s računarom, koji je od prve civilizacije bila demonska domišljatost u prilog agresivnom divljaču.

Pejzaž, borbene jedinice i gradovi predstavljeni su znatno bolji nego u prethodnim igrama "Civilizacija". Jedinice su predstavljene u ne-kvadratnim ikonama, ali čitavim multiplikatskim okvirima. Umjesto nepotpunog štita, pojavio se stupac žive "zdravlja" jedinice. Jedinice imaju pojedini stil kretanja i, što je još važnije, svaki odred počiva na svoj način. Smiješno je kada strelice pljuvaju prema imaginarnom cilju. Napad je predstavljen redoslijedom slika. Na primjer, vidljiva zastupljenost povratka sa pucanja od mušketara, strijelaca i pješadije je impresivna. Jedina čvrsta tročka je za palaču. Da li mu je uopšte potrebno?

Više o razlikama. U prve dvije utakmice, nevolje su vukli karavanima. Pogotovo ako odaberete mapu lokacije. Gamer je teško uspio slijediti inženjere ili vojne inženjere, a potom je zatražio još jedan desetak karavana najudaljenijim gradom. Čuli molitve igrača. Od sada, u civilizaciji-3, trgovina započinje i završava klike na ikoni proizvoda u prozoru komercijalnog savjetnika. Gotovo svaki dijaloški okvir sadrži poziv za početak transakcija kupovine. U skladu s tim, pogodnost sučelja pruža se povlačenjem jedinice "Diplomat" (sjećam se da su bili tako elegantni muškarci u komadima i u referentnim cilindrima.

Kult trgovačkih kolonija je najvažnija karakteristika civilizacije-3. Zapamtite da su kolonije neprijateljske jedinice čitaju neovisnim gradovima bez sfere utjecaja. Stoga je u početnoj fazi vojnog sukoba umjetna inteligencija nerazumno velika zanimanje. Kupi se moraju zaštititi na tipskoj pločici "bit će igrač zaslužio zamjerku. Ovdje bi trebalo zapamtiti koliko prekrasnih odnosa sa susjedom nije imalo nikakve komšimente, kao da se nije zakleo u vječnom prijateljstvu na 20 poteza, ali najbliži resurs na granicama vašeg grada definitivno bi pokrivao susjedstvo Kolonija. A kasnije u blizini neprijateljske kolonije, odvojenosti od vojne jedinice i doseljenika, pazi na suši blok pod osnivanjem novog grada. Zašto isporučiti začine iz daleke kolonije ako se resurs može ući u red novog grada?

S druge strane, nestanci iz igre civilnih jedinica (kacinacke na devama i diplomatama sa kolima) predodredili su veću militarističku orijentaciju igre. Umjesto izgradnje gradova i diplomacije, od sada morate postati vojna politika. Jer možete pokušati igrati igru \u200b\u200bbez oglasa od strane susjeda, ali tada ćete prije ili kasnije definitivno biti žrtva. Napadat ćete ili protiv vas bit će uvedeni komercijalni embargo. Ili ćete biti uključeni u savez protiv treće strane pod prijetnjom razbijanja odnosa. Ovo je izrazito prisustvo trećeg igrača od prve dvije mogućnosti odlikuje treću utakmicu. Prvi put u povijesti strateških utakmica, računar nudi dramatični Igraničara.

Uz novi igrač, razvoj taktike uključuje određenu proporcionalnost između obvezne militarističke ekspanzije, kulturnih slučajeva i delicije u diplomatiji. Kakav je smisao u diplomatskim pobjedama ili prepoznavanje vaše zasluge u kulturi ako ne kontrolirate strateške resurse odbrane? Sa bilo kojom verzijom igre na glavna uloga Postoje resursi poput nitrata, ulja i aluminija. Ako kontrolirate većinu suši ili poželjne gradova mountain nizovi Planete, trgovački sistem gubi na vama atraktivnost.

U civilizaciji-3, hvatanje neprijateljskog kapitala popraćeno je svojim automatskim prenosom u drugi grad. Ovo leži temeljna razlika iz prve "civilizacije", gdje je gubitak kapitala izjednačen sa planetarne katastrofe. Stoga je igrač imao poticaj za odabir staza i ključeva za glavni grad neprijatelja. Alas, u trećoj verziji, napadajući neprijateljski grad ne donosi vam nove tehnologije. Ali u razgovorima imate pravo da zatražite sve što želite. To je ako je neprijatelj umoran od rata, a sam sam išao s vama na pregovore.

Izbor čuda svijeta bio je primjetno kompliciran. Ako se odlučite osvojiti hvatanje, trebate Vojna akademija, Radionica Pentagon i Leonardo. Ako ste se okrenuli putu kulturnog širenja, nemojte raditi bez znanstvenih čuda (odlična biblioteka, Newton College itd.). Diplomatska pobeda je nemoguća bez da posjeduju zgradu UN-a. Itd. Tehnologija koja obećava proboj u polju oružja ostaje problematičan. Zašto dajte tenkove za kanalizaciju? Postoji neka prednosti Geimer ispred umjetne inteligencije: vaši protivnici nisu u mogućnosti uhvatiti vašu korist prilikom razmjene. Važno se slažete ako vam neko ponudi "preradu željeza" u zamjenu za abecedu. Nažalost, grafičko utjelovljenje čuda svijeta predstavlja izuzetno fad. Ne izaziva entuzijazam herojsku pjesmu Liliputova, napisanog u gradu Gulliveru. Grad u maglovitoj izmaglici je prekrasan, ali zašto su sve zgrade tako male i neprekidne? Ponekad ih je teško primijetiti na prvi pogled. Neka elegancija je svojstvena branom Hoover, ali to je izuzetak od pravila.

U civilizaciji-3 ćete imati promjenu odjeće od šefova država koje se pojavljuju u dijaloškom okviru. Potrebe tinejdžera dodale su cinizam na dijaloge na "Odboru transakcija". Ali široko oglašene borbene jedinice s nacionalnim obvezujućim (ruskih kozaka, indijskih slonova, kineski jahači i američki borci) u stvari su se pokazali kao "sapun" mjehurić. Neuspješan ponavljanje marketinškog trika, prvo je testiran na egzotične jedinice iz fantastičnih svjetova pričvršćenih na civilizaciju-2. Možda bi indijski slon trebao biti prepoznat kao najljepši odred, ali više. Prednost oružja je previše beznačajna. Na primjer, razlika između kozacka i konjice u odbrani 4 umjesto 3. Ali u otvorenoj konfrontaciji, kozack veteran definitivno će izgubiti elitni kineski konjanik. Stoga ne biste trebali vjerovati biciklima oko nekog deinstalacije, uporediv sa štapićima. Kao, dostići ću do "vojnih tradicija" i cijeli svijet Cossack Horda osvojit će. Pobjeda se postiže pametnim strategijom i taktičkim trikovima, a ne i perzijski mačevi ili grčki Spearmen.

Izgubio bivšu moć morskih jedinica, koje su grad prethodno izbrisali sa lica zemlje. Sada "neuspjeh artiljerijskog bombardiranja" teško je proglašen svaka dva ili tri odbojka. Ali najveće poteškoće za Newbie, razvijanje umjetnosti bitaka, znači razumjeti kako je teško otpremiti vojsku kroz doseg morskog prevoza. Postoje teške "škare" u Condeliatu ofsa brodova i broju vaše vojske. Uobičajena vojska čine četiri jedinice (tri vojnika vode i predaje lidera u neprijatelju sa zastavom u rukama). Stoga vojska ne pada u trirem ili u Karavelu, ili u Galeonu. Savjet: Kad se pojavi vođa, nemojte napuniti nikakve odrede ispod njegove ruke. Poželjno je čekati pojavu napredniju jedinice (na primjer, strijelci). Tako vrlo brzo zastarelo vojska koju čine jahači.

Civilizacija-3 započinje nekoliko odreda: doseljenik, izviđač i radnik mogu dobiti vojnu jedinicu samo posjetom pristupačnom selu. Ali korisna sela postala su rijetka sreća za ekspanzionističke civilizacije (Rusi ili Amerikanci). Za ostale nacije lov na znanje i zlato u selima provodilo je vrijeme. Neka prednost posjeduju one koji imaju izviđač koji hodaju na dvije ćelije. Vrlo korisna stvar prepoznajem imenovanje granica budućeg grada oko selidbenog naselja. Za to, kreatori igre moraju se reći zasebno "Hvala." Prije toga, u boji, stvarne granice država mogle bi se vidjeti samo u završnom izvještaju. Prvi put u civilizaciji-3 granice oko vaših gradova, ne samo o broju građana, već i prisustvo kulturnih zgrada (najvažniji hram, biblioteka i univerzitet su najvažniji.

Uz minimalne granice, postoji velika verovatnoća da će jednog dana gradski izdati da vas izda u korist prosperitetnog susjeda. Pitanje je prikladno: koliko brže postići prevalencija građana vaše nacionalnosti u samo vašem osvojitom gradu? Napravite doseljenice u drugim gradovima i pošaljite ih u buntovni grad! Kada se spajaju naselja pretvara u dva građana vaše nacionalnosti. Ti momci će tiho raditi i neće vam dati probleme u nastavku neprijateljstava protiv drugih gradova borbene stranke.

Treba ga zapamtiti da se prilikom hvatanja neprijateljskog naselja pretvori u dva radnika. Možete uništiti grad (ne savjetujem to da to učinim). U svakom je gradu uništeno, gradovi su reinkarnirani u radnicima s zavidnim zaposlenicima. Rat je profitabilan slučaj? Zastoj u nacionalnim razlikama jedinica jasno se očituje u bespomoćnosti radnika. Postoji takva pravilnost programa. Prije nego što vam je odlučno oluja zadnjeg neprijateljskog grada gotovo poražena zemlja Neprijateljski jahači I. morski žili dođite u stanje nervnog uzbuđenja. Oni bježe, plivaju kroz sve vaše zemlje, gdje radnici njihovih nacionalnosti mogu ostati. Grupe ovih radnih stubova u žurbi su ući u osuđeni grad. Najsmješniji počinje kada ste spremni za snimanje zadnjeg grada i uništiti civilizaciju prije nego što će radnici biti dostavljeni kući. Dakle, njihova nacija je gotovo umrla. Koja sudbina čeka radnike? Za trenutke do smrti gube poticaj za rad. Biće gužve ispod zidina vaših gradova. Čekat će dok ne pristanete da uzmete zarobljeništvo! Ne formirajte ih, znači pokazati sebi igrački sadistom.

Kruti obvezujući većinu 60 vrsta vojnih jedinica na prirodne resurse može u početku donijeti vašu civilizaciju na autsajderima. To se događa kada velike količine Zemlje (16) i vrlo velika karta. U slučaju kada su svi vaši gradovi izgrađeni na ravnici bez pristupa potencijalno bogatim planinama i brdima. Na primjer, svi ostali narodi podijelili su kontinent i pohađali puteve i pali ste na savladavanje zelenog ostrva. Na takvom terenu možete računati na konje (u izumu jahanja) ili za depozite nafte (čišćenje). Ostali glavni strateški resursi planinskim područjima.

Do sada, LED voli glomazno i \u200b\u200bprimitivno da je nakon što se činilo da je izgubilo interes za naučno znanje. U Civilizacija-3. Pravi proboj u naučnim tehnologijama nemoguće su zbog bloka distributivnog sistema znanja. Sve dok ne otvorite poslednji izum drevna Mira, ne skačite u srednjim vekom. Iako uopće ne postiže "knighthood", doći će industrijska dob. Stoga, entuzijazi o novim tehnologijama nije u potpunosti shvaćena. Naravno, spreman sam da odajem počast autoru utakmice za "herojsku pjesmu". Može se izgraditi nakon izgleda sljedećeg lidera i na valu uspješne vojne kompanije. S druge strane, možda imate pet lidera i prijedloga za pisanje "herojske pjesme", nećete čekati. Ovo je elegantna kombinacija igre. Ali generalno, fenomen novih tehnologija ograničen je na "minijaturizaciju", koja omogućava izgradnju "plutajuće platforme". To jest, bez vašeg sudjelovanja, građani će naučiti voditi "navodnjavanje" morskih trgova u blizini grada. Uz daljnji razgovor o nedostacima civilizacije-3, postoji osjećaj koji će voditi Meyer oduševiti će nam savršen proizvod u Alpha Centauri-2!

O cijeloj civilizaciji igre, uobičajeno je reći da pruža mogućnost "izgradnji carstva". Uvijek sam vjerovao da igra daje iluzornu priliku da osjeti genijal. Igrač se fokusirao na civilizaciju minimalno odgovara bilo kojoj formalnoj definiciji "genija". Fenomen Demiurge. Ne stvarate toliko novi svijetKoliko u svijetu igračaka čini prilagodbe da po vašem mišljenju ne ulazi u okolnu stvarnost. Planetarni original je loš, ali imate priliku urediti ga pod svojim kapicom. Dakle, često sam se pitao: zašto je civilizacija koju je izmislila SID Meyer? Da li je igrao u Tinca vojnicima kao dete, ili naprotiv, on ih uopšte nije imao. Za prijenos svijeta TIn vojnika na monitor je inovativno rješenje.

Poznato je da je od 1991. godine, pod civilizacijskim zaštitnim znakom službeno prodano malo manje od pet miliona kutija sa slikom plavih nebodera i djevojčica sa tekućom kosom. I u početku je tako ispred njegovog vremena bilo tako premaznuto da je dugo zadržan na brojilama za kupovinu. Igra je bila s poteškoćama, a ne u onim količinama koje su kreatori izračunali i samo u posljednje dvije godine prije izlaska treće verzije kupca iznenada podignuto visokokvalitetni proizvod. Sve gore navedeno karakterizira "inhibiciju" potrošača službenog proizvoda. Ali nikada nećemo znati koliko se "piratskih" kopira bavilo igračima Rusije, ZND, Kine i istočne Evrope. U tim krugovima se nastavlja autoritet Meyera strane. Iako smo ostali ravnodušni prema "Piratima!", Kovao sam ga sa "Alfoy Centaurom", žalili su na Indijancima u "kolonizaciji" i skeptično se nasmiješila u obliku patriotske izmere iz gentisberga, ali prepoznajemo Meyera a Vrsta balzaki pristupa kreiranju najboljih računarskih igara modernosti.

Kako mi se činilo, u istoriji računarskih igara 'S. Ne ulazi u treći dio dugogodišnje "civilizacije". Ne, takva percepcija zahtijeva povijesne udruženja i umjetničke sječenja u vrijeme grafike "vježbanja" i petogodišnje diskete. Za nas, intelektualci početka 90-ih, ime bode Meira stajalo je negdje između Vladimira Prilippeta i Karla Jung-a. U 2002. godini određeno kulturno otkrivenje za adolescente koji su odrasli u doba kuće RS češće će se dogoditi. Jer je dizajniran da postane outpost inteligencije.

Web stranica:
Podijelite: