Kuidas kaugeleulatuvat missiooni täita 3. Lugu

Peaaegu kõik, mida mängus teete: täitke ülesandeid, avage oskusi, koguge reliikviaid jne, avage oma tata, kaunistades oma kätt. Loo lõpuks on kogu oskuste puu peaaegu täis, kuid mitte kõik.

Tatau täielikuks avamiseks peate koguma kõik 120 säilikut, mis on jaotatud kogu saarel. Relvakaupluses saate osta säilmete asukohakaarti. On üks hoiatus, üks reliikvia (ämblik 1) on laevas koopas, mille ülesandes peate muutuma palgasõduriks, kui te ei leidnud selle ülesande ajal reliikviat (ämblik 1), siis kahjuks ei saa te tatau täielikult avada.

2. Leidke McLovin

Üks mängu saladusi on Say Hi saavutamine Internetti. Selle saavutuse saab avastada, kui leiate rannalt Hollywoodi tähe, mis suundub koordinaatide X: 620 Y: 558 juurde.

Rannas leiate näitleja Christopher Mintz-Plasee, kes on kaela liiva sisse tõmmatud. Ta on mängus, sest osales enne mängu avaldatud lühivideote seriaalides.

3. Otsige linke Assassin's Creed 3-le

Ubisoft on loonud palju seoseid näiteks Assassin's Creed 3 vahel: Far Cry 3-s kaardi avamiseks peate ronima torni nagu AC 3-s, tasustama vaenlaste vaikse tapmise eest ja pakkuma palju võimalusi tapmiseks.

Muidugi, paljud ei pannud seda kõike tähele, kuid ettetellitud mängijad said boonusena missiooni “kaotatud ekspeditsioon”, sellel missioonil võite märgata palju seoseid mängude vahel (pilt ülaosas)

Kui lugu lõpeb viimase missiooniga, on Hoytil veel üks seos: Hoyt lõikas Brody sõrmusesõrme ära, kuna esimeses Assassin's Creedis lõikasid nad varjatud tera alt tapmise hõlbustamiseks sõrme ära. Isegi siis, kui varjatud tera mehhanismi muudeti, nimetasid mõrvarid seda sõrme. näidata truudust vendlusele.

4. Avage spetsiaalsed relvad

Lisaks kõigile tavarelvadele saate spetsiaalseid relvi. Need relvad annavad teile lahingus suure eelise. Neid saab avada: tornide jäädvustamiseks, mälukaartide ja säilmete kogumiseks.

Pärast 20 reliikvia leidmist avate snaipripüssi Z93 spetsiaalse versiooni nimega AMR. See on mängu kõige võimsam ja täpsem relv. Selle relva abil saate ühe laskuga tappa mitu vaenlast.

Relvade avamiseks taastage kõik mängu tornid Bushman. Kohandatud P416 ründerelv suurenenud ajakirja, optilise vaate ja summuti abil.

Leidke 10 reliikviat ja Härg  sinu oma. See on kohandatud M133 laiendatud ajakirja ja holograafilise vaatepildiga. Sobib hästi suurte ulukite jahiks. Lisaks neile parandustele on härg suurendanud ka tekitatud kahju.

Avatakse pärast 16 aluse hõivamist. See on kohandatud 1911. aasta koos summuti, suurendatud ajakirja ja punase täpi vaatega. Kell varjud  suurenenud kahjustused ja müra pildistamisel.

Lagundaja:

Lagundaja  Avaneb 10 mälukaardi leidmine. See on kohandatud Vector SMG koos helisummuti ja suurenenud ajakirjaga. Parem täpsus ja kahjustus kui põhiversioonil.

Ripper:

Tahad sooled vaenlasi koos rippijaSeejärel viige läbi 6 missiooni. See on laiendatud ajakirjaga kohandatud MKG kuulipilduja, mis ei ole halb kuulipilduja ja optilise vaatepildi jaoks.

Jaapani tanto:

Lähivõitluse armastajate jaoks on seda lihtne täita raskekuulipilduja ja leegiheitja abil. Otsige üles 6 kaotatud e-kirja jaapani tanto. Jaapani tanto teeb rohkem kahju kui machete, erinevalt teistest lemmikrelvadest saab Jaapani tanto tasuta osta.

5. Autopomm

Far Cry 3 pakub palju võimalusi instrumentidega katsetamiseks ja improviseeritud relvade osas pole seal midagi surmavat kui hädaabipomm.

Selleks peate varuma C4 lõhkeainetega, seejärel leidma sobiva auto, kuhu need kinnitada. Võite varitseda või autost hüpata ja detonaatorile klõpsata jne.

6. Mitmikmäng võrgus: dekodeerimine

Mitme mängija võrgumängude ajal avastate krüptitud andmeelemente, mida saab seejärel analüüsida lisatasu eest XP-le, samuti uutele relvadele ja modifikatsioonidele.

Selleks klõpsake lihtsalt üksusedekoodrit. ja jätke see kindlaks ajaks taustal töötama. Kui registreerute rakenduses Far Cry 3 Outpost, saate teise dekoodri lahti võtta.

7. Tapa raskekaalu ühe löögiga.

Kohutavad, soomustatud vaenlased, keda on raske võita, isegi kui ründate neid tavaliste tulirelvadega otsmikus, naeravad nad teie näos.

Õige lähenemise abil on neid võimalik tappa:

1) Raskekaaludel on kiiveri tagaosa auk, kus saate selle ühe löögiga tappa, kuid juba teisel saarel on raskekaalulastel parem soomus ja enam auke pole.

2) Lõhkeained on väga tõhus ja usaldusväärne meetod raskekaalu tapmiseks. Piisab mitmest granaadist või ühest täpsest C4 plahvatusest.

3) Kui teil on AMR-i snaiper lukustamata, siis võite raskekaalu tappa ühe lasuga pähe.

4) Kui eelistate vaiksemat varianti, saate oskuse avada oskuste puust (Shark). Kui olete selle võimega relvastatud, võite ühe noa löögiga tappa kuulipildujaid ja leegiheitjaid.

8. Makkahi jaht

Neid ahve näeb väga harva, kuid mõnda võib leida Amanaki külast, kus neid peetakse lemmikloomadena.

Kui soovite avada kõik juhendis olevad loomad, siis veenduge, et teil oleks snaipripüss. Mitte kaugel Amanaki külast leidke endale küngas, kuhu saate ilma probleemideta sihtida ja ahvi tulistada. Seejärel pöörduge tagasi külla ja viige varjualune ära.

  Põgeneda

Vaata sissejuhatavat videot. "Kuldne Noored" naudib kõiki iludusi ja meelelahutust, mida šikk Rukisaare saar ainult pakub. Kuid nüüdsest jääb see kõik ainult videokaamera mällu, mida Vaas praegu käes hoiab. Meid võeti pantvangi. Oleme koos venna Grantiga kambris. Tal õnnestub köiest lahti saada. Kutsume pätid ja Grant tegeleb temaga. Mõnikord võivad sõjaväes omandatud oskused olla väga kasulikud. Me pääseme vangistusest välja ja kummardudes järgime venda. Jõuame onnini, mille lauast korjame välja tulemasina, kaamera, kaardi, tahvelarvuti ja mobiiltelefoni. Me läheme õue, peites kaevu taha. Viskame kivi paremale küljele, et koridori ääres seisvat vaenlast tähelepanu kõrvale juhtida. Me tungime kiiresti hoonesse ja jälle tapab Grant nägusa viskega vaenlase.

Me jõuame välja tänavale, ronime järgmisse onnisse. Me lahkume paremal asuvast läbikäigust ja lahustume lehestikus. Veelkord viskame kivi märgitud alale ja hiilime kiiresti vahekäiku. Me indekseerime silla all, pärast mida Vaas tapab Granti ja laseme meil minna džunglisse sõnadega: "Kui mitte mina, siis tapab džungel teid." Enne seda proovime vendi aidata, hoides vastavat nuppu.

Kiirendame saarele sügavamale, hüpates üle mitmesuguste takistuste. Koobast läbi küürutades rünnatakse meid vastu noaga kõrilõikajat. Vajutage kiiresti nuppu ja tapage see. Ületame teisele poole, ronime viinapuude otsa. Jõuame leegilise sillani, mis pärast tihedat tulekahju laiali laguneb, ja kukub jõkke.

Amanaki küla.

Kohtume Denisega, kes leidis meid kaldalt ja läks oma onnist välja. Me läheme väljapoole, kus toimub tõeline pidu. See on Amanaki küla, siin on meil turvaline. Saame Denniselt kuuskümmend dollarit ja läheme relvapoodi M1911 püstolit ostma.

Minge Dennisest raadiotornini. Me jõuame tema juurde selle tee äärde. Üles viiva trepi ees asub madu. Tulistame selle ja tõuseme väga tippu. Me hävitame krüptimisseadme, mille järel osa kaardil olevast territooriumist avaneb. Kaablist alla libistades ootab Dennis meid allpool. Avame kaardi, osutame metsseale elupaika ja seame sildi.

Jahimees.

Minimaalsel sildil juhindudes jõuame transpordiga metsseade elupaika. Peate koguma terve taimekomplekti, tapma kaks metssiga ja seejärel neid värskendama. Punased, sinised ja rohelised taimed on märgitud miinimumtasandile. Ärge jätke kollast ala, vastasel juhul ebaõnnestub ülesanne. Pärast territooriumi uurimist ja kõike vajaliku kogumist avage globaalne kaart, mille põhjal valime kollase märgi, ja liigume kohe Amanaki külla.

Lahkume onnist ja kohtume Dennisega. Avage menüü, valige üksus "Loo üksused". Valmistame paar ravimit ja suurendame ka kaasaskantavate seadmete arvu, muutes seljakoti ekstraheeritud nahade abil. Saadud punktide põhjal loome endale kaks tätoveeringut, mis on ka erilised oskused. Näiteks valime seekord „Kiire tapmise“, mis aitab vaenlastele hiilida ja neid tagant vaikselt eemaldada.

Outpost püüdmine.

Aktsepteerime saabuvat kõnet. Vaenlastel palutakse tulla eelpostile. Ronime sõitjaistmel veokisse ja lahkume koos kohtumispaika. Jõudnud eelpostini, võime vabalt käituda, nagu meie süda soovib - salaja või nagu Rambo, lõhkeda otse ja tulistada kõiki, kes siin on. Oluline on õigesti hinnata oma jõudusid ja vaenlase tugevust. Te ei tohiks hätta jääda, kui vaenlased ületavad meid iga kümne korra tagant. Pärast puhastamist peate tõstma sõbraliku lipu. Kiirustame keskhoonesse, kuid me ei leia siit Lisa. Rääkides rändajaga, saame teada, et tal õnnestus põgeneda läände.

Lahkume dr Ernhardti häärberisse. Pärast temaga rääkimist läheme majja ja läheme teisele korrusele. Daisy on teadvuseta. Selle normaalses seisundis hoidmiseks on vaja iga tunni tagant sisse viia antidoot. Varud on ammendunud, seega peame seeni koguma. Me jõuame veealusesse koopasse, minnes mööda trosse madalamale ja madalamale. Ujume kiiresti, et mitte lämbuma hakata. Ujume koopas välja, ronime kõrgemale ja teeme hüppe usku (ala Assassini usutunnistus). Ronime viinapuude otsa, kuni oleme millegi mõju all. Hallutsinatsioonid pühkisid meie pead. Seinast saab põrand. Liigume edasi hoone juurde, mis endiselt ei taha, et me sinna siseneks. Lõpuks, kui see on tehtud, ootame natuke ja läbime küljeukse. Läheneme seentele ja kukume alla. Hallutsinatsioonid möödusid, jääb üle vaid seeni võtta ja koopast väljuda.

Liigume mööda kalju, tõuseme mööda viinapuid väga tippu. Naaseme Ernhardti juurde ja anname talle leitud kohtuasja. Läheme majja, kus suhtleme ärganud Daisyga. Teatame talle Grantist ebameeldivatest uudistest, misjärel asusime teisi sõpru ja nooremat venda otsima.

"Meduuside" üleskutse.

Jõuame kaldal mahajäetud laeva juurde. Vaenlastel ei tohi lasta meid näha. Seetõttu hävitame need korraga, hiilides tagant sisse. Me kasutame kaamerat vaenlaste märkimiseks ja nende liikumise edasiseks jälgimiseks. Likvideerime seotud vaenlased laeva ühel küljel, siis teisel. Olles need kaamerast märkinud, märgistatakse mõned kollaste märkidega - need on peamised eesmärgid. Tegeleme neist kolmega ja otsime kindlasti surnukehad üles. Me tõuseme roolikambrisse, kust saame ihurelva. Kuulame röövijate läbirääkimisi. Pärast seda, kui nad saavad jõukatelt vanematelt lunaraha, kavatsevad nad lapsed saata orjusse ja saada selle eest veelgi rohkem raha. Vahepeal tulid meie juurde külalised. Me läheme õue ja ülevalt positsioonilt tulistame lähenevaid vaenlasi.

Röövli mäng.

Tutvuge Dennisega külas. Vaasa inimesed hakkavad teda ründama. Nende piiramiseks on vaja hävitada vaenlase relvavarud. Asusime metsa lagendiku poole ja kaldalt läheneme vaatluspostile. Hiilides lattu, saame sisse ja laotame lõhkeaineid. Läheb kaugemale miinimumpunktis märgitud kollasest tsoonist. Me lahkume vaenlase territooriumilt või puhastame selle.

Raid vanglas.

PB - tähistab piraatlahte. See on üks kohalikest vanglatest. Jõuame laagrisse ja hiilime vaikselt ühe torni juurde, kus on häire aktiveerimisega kilp. Pärast ühe neist välja lülitamist lülitame laagris välja kogu süsteemi ja siis ei saa keegi abi kutsuda. Võitlusega või vaikselt jõuame laagri pea juurde, tegeleme temaga ja võtame vangla võtme. Ülemuse leidmiseks kasutame kaamerat, mis tähistab sihtmärki. Peamine on tähistatud kollase värviga.

Me läheme punkrisse. Siin relvastatakse vaenlasi püssidega, mis on väga tõhusad lähestikku. Hoidke vahemaa ja kasutage varjualuseid. Me läheme kaugemale ja kaugemale, kuni oleme kurdiks muutunud.

Säästad sõbrannasid.

Vaasi inimesed vallutasid meid ja ta ise kasutas meie ja Lisa vahelist ala bensiiniga. Kukume alumisse korrusse, mille järel tõuseme üles ja otsime teed üles. Ronime trepist üles ja ootame, kuni tuli kustub. Liigume edasi parempoolsesse tuppa, ronime treppidele. Tulistame tule kustutamiseks vasakus ülanurgas asuva klapi juures. Teine toru asub otse tule kohal. Aeg, mille jooksul oleme piiratud, on täies mahus piisav, nii et liigume põrandalt põrandale ilma askeldamiseta. Aitame sõbrannal vabaneda ja hüppame koos tellingutele. Tulekahju tagajärjel kahjustunud esemed ei kandnud jällegi suurt raskust ja seetõttu kukume kõige põhja.

Me jookseme veoauto juurde, aitame selle saada, tagant lükates. Selleks vajutage kiiresti vastavat nuppu. Hävitage granaadiheitja jälitajad. Kui veoauto seisab, vahetame esiplaanile ja tapame vaenlased püstoliga.

Kiusame.

Me kolime arsti häärberisse ja läheme koopa juurde Daisy juurde. Meie äraoleku ajal märkas ta paati, millega tema arvates saame saarelt lahkuda. Üks element puudub - toitepea. Sukeldume vette ja liigume kollasesse piirkonda. Sukeldume vee alla ja ujume vasakul asuva taskulampini, mille kõrval asub vajalik objekt. Naaseme Daisy juurde, parandame mootori ja käivitame selle. Suhtleme Lisaga tule ümber.

Kohtumine Zitheriga.

Lahkume koopast ja suhtleme Dennisega telefoni teel. Ta teatas, et on aeg kohtuda Rakyatsi juhi Zitheriga. Ta aitab meil saada jõudu, mis aitab meil järelejäänud vangistusi vabastada. Sellele pääseb purilennuki abil, samal ajal kogeme seda imelist ülesehitust. Ilma Denniseta ei räägiks nad isegi meiega. Ta tutvustas meile võitlejate ees noort sõdalast. Järgige templis sees olevat partnerit. Rahvajuht oli meie suhtes skeptiline, kuid andis sellele siiski võimaluse. Joome kolbi sisu ja lähme otsima kadunut.

Hallutsinatsioonid pühkisid meid pisut. Kui oleme pikali kukkunud ja ootame vee väljavoolu, järgneb meile ülikond mees. Liigume onnisse, liikudes mööda silda. Jälgime tegelasi saartel paremal ja vasakul. Sillast möödudes võtame pistoda. Ärgates suhtleme Dennisega ja lahkume templist tõelise eseme otsimiseks.

Vale pool linna.

Me läheme Badtowni. Kohalikud inimesed on sõbralikud. Me läheme baari ja istume laua taha. Just siia tuli meie unest valges ülikonnas mees. Lõpetades jõuame välja ja järgime teda. Peaasi, et objekti ei lastaks kauem kui kakskümmend sekundit vaatevälja ja liiguks rangelt selle taga.

Horneti pesa.

Siseneme kiiresti onnisse ja vastame võõra inimese küsimusele. Me jõuame tema juurde keldrisse. Willis töötab spioonina. Tema eesmärk on piraatide juht Hoyt Volken, kelle seas on ka Vaasa patroon. Me läheme narkootikumide istandusse ja hakkame muru põlde põletama. Pole vaja kasutada leegiheitjat, piisab, kui tulistada mis tahes relv plahvatusohtlikesse tünnidesse ja tulekahju süttib iseseisvalt kogu territooriumil. Väikestes hoonetes leiate laskemoona ja esmaabikomplekte. Põldudega lõpetanud, jõuame kalurite küla muuli juurde. Haara granaadiheitja ja lasku taanduval paadil.

Mees nimega Hoyt.

Kohtume Willisega tema varjupaigas ja saame kuular. Kuulame salvestust, millest saame teada, et Hoyt on meil eesmärk number üks. Läheme riisipõldudele, tungime vaatlusposti. Näeme, et Hoyt korraldas oma inimestele meelelahutust. Kaks tagaotsitavat hukkusid ja kolmas asus varjupaika väikesesse hoonesse. Tema nimi on Rongo, me peame teda päästma. Lõppude lõpuks on tal väärtuslikku teavet. Me tapame kaks ja miinivälja kaudu jõuame Rongosse. Need on läbipaistva vee kaudu selgelt nähtavad, kuid mitte läbi vee. Parema väljanägemise saamiseks võite maha istuda. Me liigume rangelt liitlase taga, et mitte miinidesse joosta. Kaitseme teda vaenlaste eest, kuni jõuame onnini. Ta otsib arvet ja me kaitseme teda. Sissepääsu lähedal laotasime onnist leitud miinid. Kui meil äkki pole aega kõigiga hakkama saada, aitavad miinid rünnakut ära hoida. Siin valime kastide hulgast laskemoona ja granaadid.

Päästa Oliver.

Pildistame Willise saatekirja ja saame temalt teavet kolonni kohta, kuhu Oliverit veetakse. Esmakordselt, ükskõik kui palju me proovime, pole meil aega, nii et läheme vaatlusposti. Puhastame territooriumi, liigume kalju servale. Konvoi sõidab paremal küljel üles. Oliver lohistatakse kopterisse, tulistades ülemat. Me hävitame kõik, kes üritavad temaga lähedaseks saada. Tulistame plahvatusohtlikes tünnides, et tappa võimalikult palju piraate. Kui Oliver paati jõuab, hüppame vette ja ujume selle poole. Ronime statsionaarsesse kuulipildujasse, kust tulistame kaldal veoautosid, meid jälitavad paadid ja ainus kopter.

Jõuame koopasse ja jätame siia veel ühe ellujäänu.

Minevikukilp.

Jätame koopa ja läheme Badtowni. Me liigume baari, kus suhtleme Buckiga. Hoyt müüs talle meie sõbra Keithi. Buck toetab läbirääkimisi, seega pakub ta meile kokkuleppe. Astuge laeva Nostalgia ja leidke andmeid, mis aitavad teil pistoda leida. See, kes küsis, kas leida SIIT. Jõuame Nostalgiasse ja puhastame lauda piraatidest. Alarmi ei aktiveerita, seega võime tegutseda vabalt, nagu süda soovib.
Olles leidnud sissepääsu seest, jätkame ettevaatlikult. Me ei tohi lubada häiret märgata ja aktiveerida. Vaenlaste arv trümmides kasvab pidevalt, kuid kuna ruumid on väikesed, ei tohiks nende likvideerimisega probleeme olla. Viimases toas hävitame soomustatud vaenlase. Andmete allalaadimine sülearvutist, mis viib lõhkematerjalide aktiveerimiseni.

Proovige võimalikult kiiresti välja ujuda. Me liigume siksakilise mustrina - nüüd paremale, siis vasakule. Me pääseme uppumislaevast välja, järgides kontrollpunkte. Kaldal kohtub Buck meiega. Näitame talle leitud kompassi.

Pimedusse.

Lahkume Bakuusse teisele poole. Pärast lühikest ajalootundi läheme mitte eriti meeldiva õpetaja juurest punkrisse. Me ronime kasti juurde ja sealt seina äärde mööda köit. Me läheme kontrollpunkti, hüpates alla. Pöörake vasakule ja purjetage läbi tunneli. Siin on Vaasa inimesed, juhime tähelepanu asjaolule, et nii keskuses kui ka ülaosas asuvad Molotovi kokteiliheitjad. Kõigepealt hävitame nad.

Me läbime koopa, viskame paar granaati vaenlaste klastrisse. Traat ulatub suletud uksest õõnestava mehhanismini. Aktiveerime selle ja siis võime minna Hiina varemetesse. Hüppame vette ja ründas meid kohe krokodill. Tema tapmiseks vajutage kiiresti vastavat nuppu. Me tõuseme välja teiselt poolt. Läbipääsu avamiseks lükkame tihendi. Hüppame templisse, kuid kukub vette. Jõuame riffile, mis on sellele hüppamiseks liiga kõrge.

Lükkame tihendi paremale, tulistame kolm esiletõstetud riba. Naaseme eelmisse ruumi ja surume pitser vasakule. Jõuame samamoodi värisevatesse baaridesse ja tulistame neid. Sellest veetasemest piisab riffini jõudmiseks. Rööpaga tuppa naastes blokeerib munakivi tee. Sellest pääseb ülevalt.
   Me jõuame riigikassasse, kus valime ise kompassi või osa sellest. Kõik hakkab murenema, minema vasakule ja liikuma mööda puitkonstruktsiooni väljapääsuni.

Aarded kaevanduses.

Tank, nagu alati, on üks samm ees. Kuulame teist lugu ja läheme miini. Me läheme lifti alla. Läbipääsu tühjendamiseks lükake käru. Hävita teel vaenlasi, keda kohtad. Me jõuame piraatide laagrisse. Lükkame vankrid ja võtame samal ajal nende taga katte, et snaiprid meid tappa ei saaks. Kui pikamaarelvade jaoks on aga padruneid, on kõige parem kõigepealt tulistada neid, kes asuvad kaugemas otsas asuval künkal, sealhulgas snaiprid ja Molotovi viskajad. Jõuame järgmisesse laagrisse ja puhastame samamoodi.

Avame ukse, kasutame kompassi. Keskel tõmbame põranda hooba. Me läheme edasi, vaadates hoolikalt jalgade alla. Varanov kostab aga neid, kuid neid on üsna keeruline märgata. Me jookseme vana lifti juurde, läheme sellele alla. Jõuame riigikassasse ja korjame kolmanda osa kompassi. Kiirendatud tempos lahkume murenevast templist.

Lin Kong, ma arvan?

Nagu tavaliselt, kohtume Buckiga selleks ettenähtud kohas. Pärast loo kuulamist hüppame vette ja ronime mööda viinapuid koopasse. Me tungime sisse, ronime üles ja ründame vaenlasi ülalt. Me jõuame madalamale ja madalamale, klammerdudes kaablite külge. Seejärel liigume edasi tellingute kaudu. Hüppame üle kivide, et mitte sattuda keevasse vette. Me ronime mööda seina ääres olevaid judreid. Avame ukse kompassiga ja läheme edasi. Me jõuame paremale. Vesi tuleb ja läheb. Vähenemise ajal liigume kiiresti ühest mäest teise, kuni jõuame keskele. Ronime viinapuude sisse ja läheme hauakambrisse. Avame läbikäigu allapoole ja läheme alla sarkofaagi, hävitades samal ajal monitori sisalikud. Lõpuks võtame tiku hauakambrist ja kiirustades lahkume sellest kohast. Indekseerimine, vajutades kiiresti vastavaid nuppe.

Kurb taaskohtumine.

Tutvu Buckiga tema majas. Selleni jõudmiseks peate minema ümber kivide ja jõudma küla vastasküljele. Anname pistoda Bakuusse ja läheme keldrisse Keithi alla. Me lahkume, kuid Buck peatab meid. Me võitleme temaga, vajutades kiiresti vastavaid nuppe. Bucki tapmisega võime sellest kohast lahkuda.

See nuga on teie jaoks.

Keith teatas, et meie noorem vend Riley tapeti. Lahkume koopast ja läheme Zhereni. Ta vajas ka nuga, nüüd pole vastuolusid, kes selle peaks saama. Pöidla talle edasi andes teavitame oma taotlusest ja kuulame lugu. Lahkume Ziteri templist.

Dennis teatas riigist lahkumise ajal, et tema inimesed ründavad konvoid, kuhu Vaasa vange võetakse. Nende seas võivad olla meie sõbrad. Me jõuame rak'yatide juhi juurde. Saame C4 lõhkeaineid, mille paigaldame paakautodele. Ronime veetorni ja ootame. Ärge unustage korjata snaipripüssi, see aitab saabunud palgasõdureid tulistada. Teeme seda seni, kuni konvoi hakkab liikuma. Siis on meil piiratud aeg temaga järele jõuda ja ülejäänud vaenlased tappa. Avame luugi ja ... üllatus! Baas oli koosseisus, siis ta uimastab meid.

Sõjameeste päästeteenistus.

Baas viskab meid vette. Vajutage kiiresti vastavat nuppu ja vabastage trossid kätel ja jalgadel. Me tuleme ebaõnnestumisest välja, tapame mitu vaenlast. Liigume veoauto taha, siis peame minema kopterisse. Soovitatav on tegutseda vaikselt, kuna on olemas häire aktiveerimise võimalus. Märgistame kaamerast vaenlased, et saaksite neid jälgida. Kopteri lähedal patrullib soomustatud kuulipilduja. Kopteri juhtimine ei õnnestunud meil kaua. Pärast õnnetust otsustab Vaas meid lõpetada.

Me jäime ellu ja see on oluline. Hoiame kinni ja siis vajutame kiiresti vastavaid nuppe ja väljume massihauast. Lahkume lähimasse vaenlase laagrisse. Oleme teel viimase onnini, kus leiame oma asjad.

Uus väljakutse.

Kohtume Zitheriga. Joome tundmatut eliksiiri ja renderdame teises reaalsuses. Läheme tagasi ja ootame tindikoletise ilmumist. Me jookseme küljelt küljele, mitte langedes vaenlase purse alla. Sel hetkel laseme vibust näo ülemisse ossa (kõige parem silmis). Pärast mitut edukat katset ilmuvad kohapeal väikesed vastased. Me hävitame nad ja jätkame koletisega lahingut. Meie juurde lendavad trombid. Samamoodi ründame vaenlast peas, kuni me teda lõpuks lüüa saame. Seejärel ronime langenud käest üles ja viimistleme ekraanil kuvatavaid nuppe vajutades.

Tasumine.

Hüppame vette ja purjetame Vaasa saarele. Me tapame kohtumisvaenlased. Me tungime läbi müüri linna. Vaasa teadis, et me tuleme, ja valmistus seetõttu põhjalikult. Me pääseme välja põleva hoone katuselt. Peame jõudma suurele väravale, tulistades samal ajal vaenlasi. Samuti saate tulistada rakkudes, kus tiigrid asuvad. Väravale lähenedes lahkub soomustatud vastane hoonest. Me tapame ta ja läheme sisse.

Baas läbistab meid tikuga. Minge edasi meie hallutsinatsioonidesse. Liigume märgini, pildistades samal ajal Vaasi kummitusi. Ümberlaadimise ajal on kõige parem tagasi astuda. Me tapame Vaasa ja ärkame üles. Vaas on Kenteri vend. Kord tuli Hoyt saarele ja meelitas teda enda juurde.

Armastaja armu.

Pärast vestlust Citraga lahkume templist. Väljapääsul räägime paljastava Dennisega. Läheme sõpradega koopasse ja teatame neile oma otsusest saarele jääda.

Lendas lõunasse.

Lahkume koopast ja võtame Willisega ühendust. Ta kavatseb saarelt lahkuda, kuna talle on Venemaal ilmunud uus ülesanne. Kuid ta saab meid lõpuks aidata. Me jõuame raja juurde. Hävita piraadid ja oota, kuni lennuk kinnitatakse. Sel ajal kaitseme Willist vaenlase rünnakute eest. Viimases laines tuleb vastaseid korraga igast küljest! Kasutame statsionaarset kuulipildujat kastil ja puhastame avatud tsooni. Kõige ohtlikumad on kuulipildujad, kõigepealt tapame nad. Me astume lennukisse.

Kolm pimedat hiirt.

Hüppame alla ja avame tiivaülikonna. Lendame kaldale, avame langevarju. Me jõuame piraatide asukohta. Tulistame vasakul asuvas puuris ja vabastame tiigri. Pärast kõigi hävitamist läheme veoautoga tervislikesse mädarõikadesse, kust leiame Sami. Ta töötab Hoyt'i heaks, kuid ei häiri meid aitama, kui saab teada, et oleme pärit Willisest.

Suhtleme baarmeniga, kes teatab, et keldris on pokkerimäng ja seal võime Sami leida. Me räägime palgasõduriga nii, et ta meist igatseb. Me jõuame maha, istume laua taha. Pole tähtis, kui hästi me mängisime. Pärast esimest mängu lahkub Sam hoonest tagaukse kaudu, järgneb talle ja annab meile teada, et oleme Willisest pärit.

Libahunt.

Leiame Sami ja saame temalt Hoytist teada. Pärast Vaasi tapmist vihastas Hoyt meie peale konkreetselt. Õnneks ta ei näinud meie nägu, kuid tätoveeringud võivad meid reeta. Uus liitlane soovitab liituda palgasõduri ridadega ja tegutseda jõugu seestpoolt. Me läheme läbikukkumisele, siin tegutseme juba salaja. Hävitage vaenlasi kivide viskamisega. Me saame madalamale ja madalamale. Kui vastaseid on palju (rohkem kui kolm), on soovitatav kasutada kaamerat ja need ära märkida. Nii plaanime paremini marsruuti, mille mööda saame libiseda.

Jõuame sadamasse, hüppame vette ja purjetame laevale. Sellele ronides ründame värbajaid tagant. Me võtame ära tema vormiriietuse ja identiteedi. Nüüdsest on meie nimi Foster. Me läheme ülejäänud võitlejate juurde, anname ohvitserile võimaluse ennast skaneerida. Ta pakub tolmust tööd, mida muidugi keegi ei peaks teadma. Läheme kaugemale, et kuulata Hoytsi värbajate tulist kõnet. Pärast veenvat meeleavaldust, mis saabuvate tulijatega juhtub, kui nad reegleid ei järgi, jätame selle koha paati.

Kolm tekki.

Me läheme templisse, kus otsime kolme VIP-eesmärki ja pärast nende hävitamist otsime üles laibad. Lihtsaim viis nende tuvastamiseks on kaamera abil (kollased sihtmärgid). Võtame viimaselt noodi ja lahkume territooriumilt.

Eelarve täitmine.

Kohtume Samiga istanduses, et hoida teda Hoytilt saadud ülesannet täitmas. Piraadid kaevandasid põlde. Jälgime Samit, kes teeb miinid lahti ja me peame teda kaitsma. Vaatame sageli miinimumpalka ja hävitame kiiresti need, kes liiga kiiresti kohale tulid. Viimases kaevandatud kohas, kasvuhoones, kasutame kuulipildujat. Sellest tulistame saabunud kopterit.

Vaenlase lõualuudesse.

Sam paneb meile Hoiti ette sõna, kuid see ei ole piisav, et täielikult enesekindlust hõõruda. Me vajame endiselt nimekirja. Asusime teekonna poole ja jõudsime mööda trossi ühelt küljelt teisele kõige mugavamasse kohta ning kaamera abil jälgime sillal mööduvat kohtumist. Soovitav on läheduses olev vaenlane neutraliseerida. Teeme pildi ja läheme mööda kaablit alla. Jõuame kasti, millel paar RPG-d asuvad. Läheme mööda vasakul asuvat silda ja lülitame häire välja. Naaseme silla juurde ja hävitame sillal kaks maasturit. Muidugi on kõik kohe meie vastu. Liigume edasi ühelt küljelt teisele, kuni jõuame peasillani. Otsime ülema surnukeha ja nimekirja võttes hüppame sillalt vette. Jääb üle vaid transpordile pääseda.

Lahkume kohtumiseks Hoytiga tema peakontorisse. Pärast vestlust saadab ta meid keldrisse, et me vangi ülekuulaksime. Veelgi enam, Hoyt ise jälgib seda protsessi videokaamera kaudu. Me saame alla ja räägime Samiga. Meie noorem vend Riley sattus puuri. Sam jookseb alla videokaamera ja me räägime Rileyga ning peksime teda siis jõuga.

Värvige musta värviga.

Me jõuame vaenlase territooriumile. Varjamine ei aita, palgasõdurid avavad tule kohe, kui nad meid näevad. Roomates läheme keskusest läbi, see on siin kõige turvalisem koht. Ärge unustage alarmi välja lülitada. Me tõmbame kiviviske abil kaks raudukse juures olevat kuulipildujat tähelepanu kõrvale. Panime lõhkeaineid ja eemaldudes õõnestame. Me läheme sisse.
   Liigume mööda kitsaid koridore. Me kardame leegivaatajaid, nende nägemisel on kõige parem kohe tagasi astuda. Me tõuseme satelliitantenni juurde ja paigaldame sellele C4. Hoiame kaitset, tulistades vaenlasi korjates. Kui Sam saabub, hüppame kopterisse ja plahvatame lõhkekehad.

Must kuld.

Hüppame alla ja avame tiivaülikonna. Teatame Dennisele, et meie vend on elus ja kavatseme teda päästa. Mida Dennis vihjab, et on aeg unustada minevik, perekond ...

Me kohtume Samiga ja läheme koos vaenlase territooriumile. Kõik neli kütuseladu tuleb hävitada. Protseduur on standardne: saame sisse, koristame ruumi või läheme kohe vaenlasi meelitama ja siis Sam laseb nad maha. Paigaldame lõhkeaine ja lahkume ohutsoonist lühikese aja jooksul. Järgmisena jõuame kütusehalduskeskusesse. Läheneme selgelt tähistatud tähisele. Seisame kuulipilduja eest ja tulistame kõiki, kes üritavad meile lähedale jõuda. Sam juhib ja me jätkame tulistamist. Lahutame kütuselaost ja naudime võimsat plahvatust.

Mäng on pime.

Kohtume Samiga, siis läheme koos Hoytti mängu. Panustame, vaatame kaarte ja muud sellist. Hoyt teadis kõike, seega tapab ta Sami ja jätkab meiega mängimist. Varsti lõikavad nad meil sõrme ära ja siis alustame Hoytiga noaga võitlust. Vajutage kiiresti vastavaid nuppe ja tegelege sellega.

Mäng panga vastu.

Me läheme õue, otsime transporti ja selle kaudu läheme läbi läänevärava lennujaama. Leidke Riley ühest angaarist. See asub selle sees, mille sees leegiheitja asub. Vabastame oma venna, koristame territooriumi ja jookseme kopterile. Seisame statsionaarse kuulipilduja eest ja hävitame kõik ja kõik, samal ajal kui Riley üritab juhtimisvõimalusi välja mõelda. Lõpuks startides lendame Ernhardti häärberisse. Kõigepealt tulista kindlasti granaadiheitjaid!

Doki surm.

Maandunud, jookseme maja lähedal vaatetornile. Leiame vaevu elavat dokki. Oma elu viimasel minutil teatas ta, et Rakiyatide sõdurid tirisid meie sõbrad templisse. Naaseme kopteri juurde.

Raske valik.

Me jõuame templisse. Riley viidi teadmata suunas minema ja meid eutaniseeriti mingi pulbriga ja seoti kinni. Zither tunnistab oma tundeid Jasoni vastu ja muidugi ei taha ta meid lahti lasta. Liigume edasi, võtame tikri Kenteri käest. Me teeme valiku "Salvesta sõbrad" või "Võta külg vastu." Vaatame lõppvideot, pärast mida saame viibida tasuta mängus ja õppida kõiki Rook Islandi saladusi!

Läbikäik FarCry 3


Vaatame videot, mis räägib meile eelajaloost. Turistid naudivad Rook Islandi kuurortide võlusid; nende puhkus on aga ainult videosalvestus Vaasi käes.


Sina ja su vend Grant olete pantvangid. Olete praegu vanglakambris lukustatud.


Vennal õnnestus end köiest vabastada; saame kõrilõikaja tähelepanu ja tema vend tapab ta. Lihtne on näha, et armeeoskused on tal endiselt alles. Kaamera juurest välja saanud, krutskisime, läheme vennale järele. Onni jõudes võtame lauast välja inventari: mobiiltelefoni, tahvelarvuti, kaardi, tulemasina ja kaamera. Onnist lahkudes tuleb end kaevu taha peita. Me viskame kivi paremale, see tõmbab valvuri tähelepanu vahekäigul. Läheme kiiresti hoonesse ja Grant kõrvaldab järgmise vaenlase.

Läheme õue ja läheneme järgmisele majale. Me läheme sisse ja väljume kohe parempoolse väljapääsu kaudu, teeme läbi lehestiku. Jällegi visake kivi tähistatud alale ja kiirustage vahekäiku. Roomame silla all. Ilmub meie vaenlane Vaas ja tapab oma venna, kuid ta vabastab meid, kuulutades, et džungliks hoolitseb meie surma eest.


Enne lahkumist proovime Granti aidata, vajutades ja hoides selleks mõeldud nuppu all. Kiiresti liikuv sisemaa. Kõik tekkinud takistused hüpatakse lihtsalt üle. Allapoole painutades liigume koopasse. Selles ründab noaga relvastatud mees meid, see tuleb tappa. Teiselt poolt koobast välja tulles ronime mööda viinapuid ja jõuame üsna õhukesele sillale, mis raskete koorikute all laguneb paratamatult. Lendame alla ja kukume jõkke.

Amanaki küla
Alustuseks tutvume ühe aborigeeniga, kelle nimi on Dennis. Ta tõstis meid kaldale ja hoolitses meie eest, kuni me teadvuse taastasime.


Läheme õue ja leiame seal peo täies hoos. Meil on Amanaki külas turvaline, kedagi pole vaja tappa.


Dennis annab meile kuuskümmend dollarit, mille kulutame kohalikku relvapoodi algtaseme relvade jaoks - püstol M-1911.

Järgmisena minge Dennisse raadiotorni suunas. Trepi ees olevat rada blokeerib madu, mis tuleb püstoliga tulistada. Me läheme üles ja leiame sealt krüpteerimisseadme. See tuleb hävitada, mille järel avaneb osa kaardist. Me läheme kaablist alla, kiiremini. Meie satelliit ootab meid juba raadiotorni jalamil. Järgmisena peate avama kaardi, leidma sellele koha, kus metssead elavad, ja panema sinna märgi.

Jahimees
Aeg-ajalt kaardilt vaadates jõuame metsseade elupaigas märgini. Peame koguma mitu taime ja tapma paar metssea, kust siis peame nahad eemaldama. Vajalikud taimed on kaardil märgitud sinise, rohelise ja punasega; ole ettevaatlik, et mitte ületada kollast tsooni - see tähendab missiooni ebaõnnestumist. Pärast kõike vajaliku kogumist ja piirkonna uurimist avage globaalne kaart ja valige kollane märk. See viib teid koheselt külla.

Pärast onnist lahkumist minge Dennisse. Järgmisena peate avama menüü ja valima seal "loo üksus". Kaevandatud ürtidest valmistame ravimeid. Kasulikud on ka metssealt võetud nahad - nende abiga muudame seljakoti nii, et see mahutaks rohkem varustust. Kulutame saadud punktid kahe tätoveeringu saamiseks - need vastavad omandatud erioskustele. Tasub peatuda "kiire tapmise" juures - see annab meile võimaluse vaikselt tagant vaenlastele hiilida ja neid tappa, ilma et nad häiret tekitaksid.

Outpost püüdmine
Vastame telefonile. Vaenlased kutsuvad teid eelpostile. Istume veoki sõitjaistmel ja sõidame kohale. Eelpostisse saabudes saate valida mis tahes strateegia vaenlaste hävitamiseks: tappa nad ükshaaval või käituda nagu tõeline tegevuskangelane, niites kõiki järjest.


Peamine on siin oma võimete mõistlik hindamine: kui teie ees on kümmekond vaenlast, on ebatõenäoline, et paneksite kohe kõik maha ja jääksite vigastamata. Kui olete nendega lõpetanud, peate ette seadma sõbraliku lipu. Seejärel siseneme peahoonesse veendumaks, et Lisa pole selles. Ülekuulatav jutt raadiosaatjal annab meile teada, et ta jooksis läände.

Seened
Mängu jätkamine Far Cry 3 ja suund dr Earnhardti omanduses oleva maja juurde. Pärast temaga vestelmist läheme üles häärberi teisele korrusele, kus leiame Daisy. Ta on teadvuseta ja tema seisund nõuab talle antidoodi tunnist manustamist. Ravimivarud on lähenemas ja peate koguma selle valmistamiseks vajalikke seeni.

Me läheme alla köied, jõudes veealusesse koopasse. Ujume kiiresti, muidu hakkame varsti lämbuma. Pärast koopasse purjetamist ronige võimalikult kõrgele ja hüppake üles. Siis ronime viinapuude külge, kuni jõuame tsooni, kus hallutsinatsioonid algavad. Need segavad vajalikku hoonesse sisenemist, kuid mõne aja pärast see töötab välja. Pärast natuke ootamist läbime külgmise väljapääsu ja leiame läheduses olevad seened. Nende lähedal kukume alla; hallutsinatsioonid mööduvad ja meile jääb üle vaid seeni tõsta ja koopast lahkuda.


Kord maja sees vestleme Daisyga, kes ärkas, teatades talle Granti surmast. Mõisast lahkudes hakkame otsima teisi sõpru ja oma nooremat venda.

"Meduuside" üleskutse
Leiame kaldalt mahajäetud laeva. Selle missiooni peamine asi on lasta vaenlastel end avastada. Hävita neid ükshaaval, hiilides taga. Siin on kaamera meile kasulik - sellega tähistame vaenlasi ja jälgime siis nende liikumist. Me tapame paar vaenlase sõdurit laeva mõlemal küljel. Kaamera kasutamisel rõhutatakse peamisi sihtmärke kollasega. Pärast kolme kollaseks märgitud inimese tapmist otsime surnukehad üles. Järgmisena sõidame üles roolikambrisse, kust leiame ihuvarustuse. Seal saate pealt kuulata röövijate vestluse, kelle plaanides on pärast röövitud vanematelt lunaraha saamist müüa õnnetud lapsed orjusse sissetuleku suurendamiseks. Me tungime õige viha alla ja kui järgmised vaenlased lähenevad laevale, tulistame neid, valides selleks laeva ülaosas asuva asendi.


Röövimäng
Kohtume külas Dennisega. Saame teada, et Vaasa inimesed ründavad küla ja selle kaitsmiseks on vaja hävitada vaenlase armee. Käime läbi lageraie ja kaldalt jõuame vaatlusposti lähedale. Ilma vaenlase tähelepanu äratamata asume teele lattu ja paneme sinna lõhkekehi. Seejärel liigume miinimumtasemele viidates kollasest tsoonist kaugemale. Veel valida - võite lihtsalt lahkuda või tappa kõik vaenlased.

Vanglareis
Pirate Bay (PB) on kohalik vangla. Läheneme laagrile ja hiilime torni juurde, kus on kilp, mis juhib häiret. Lülitage see välja. Nüüd ei anna keegi signaali. Külastame vangla juhatajat (vaikides või kaklusega) ja kõrvaldame surnud isikult vangla võtmed. Vangla juhi otsimiseks kasutame kaamerat, kus see on tähistatud kollase markeriga. Sisendame punkrisse. Siin relvastatakse vaenlasi püssidega; nende lähedal tekitavad nad maksimaalset kahju, nii et jääme kaugele ja kasutame kõiki võimalikke varjualuseid. Liigume edasi, kuni jõuame kohta, kus oleme uimastatud.

Tüdruksõbra päästmine
Vaasi inimesed võtsid teid kinni ja Vaas ise valas teie ja Lisa vahel põrandale bensiini ja süütas selle. Olles alla põranda alla kukkunud, tõuseme üles ja leiame trepi üles. Ootame seal, kuni tuli kustub. Läheme õigesse tuppa ja ronime treppidele. Vasakus ülanurgas on klapp, mille peate leegi kustutamiseks laskma. Lisaks läbib otse tule kohal toru. Reisiaeg on piiratud, nii et ärge kõhelge, kuid pole vaja ka kiirustada. Vabasta Lisa ja hüppa koos ehitajate poolt jäetud metsadele. Need on leegi poolt kahjustatud ja te kukute väga põhja. Kiirustame veoauto juurde; et ta haavab kiiremini, peate teda suruma. Jälitavad vaenlased tulistavad granaadiheitjast; niipea kui veoauto seiskub, tapame eest püstolist eespoolt tulevad palgasõdurid.

Mured
Arsti majja kolides kohtume seal Daisyga. Selle võib leida koopa alt. Kui me ära olime, leidis ta paadi, millega saarelt ära purjetada. Paadi liikumiseks on vaja ainult ühte mootori osa. Selle saamiseks sukeldame ja ujume vasakul asuva laterna juurde, mille lähedal leiame soovitud osa. Anname selle Daisyle, pärast mida ta parandab mootorit. Järgmisena räägime Lisaga.


Kohtumine Zitheriga
Koobast lahkudes helistage Dennisele. Ta teatas meile, et vajadus küsida kohtumiseks raki naisjuhiga Zitheriga on vajalik. Ta võib anda meile jõudu, mis on vajalik vabaduse andmiseks kõigile kinnipeetavatele. Selle juurde saab lennata purilennukiga, olles samal ajal seda väljamõeldud sõidukit testinud.


Dennis tutvustab meile rahva sõdalasi ja viib meid kohaliku templi sisse, kus kohtume rahvajuhiga. Kumbki viitab meile vaoshoitud skepsisega, kuid otsustab aidata. Joome talle põhja antud kolbi - ja lähme.


Tee aga osutub uimastitest inspireeritud hallutsinatsiooniks; kukume maha ja kui on mõõna aeg, järgneb meile lumivalge ülikonnaga riietatud mees. Möödume teekonnast ja sillast, vaadates toimuvaid külgi, vasakul ja paremal asuvatel väikesaartel. Silla lõpus tõstame pistoda, mille järel ärkame mitte oma unistuste maailmas, vaid tõelises templis, kuhu pärast Dennisega vestlemist suuname otsima tõelist artefakti.

Vale pool linna
Me jõuame Badtowni. Vastupidiselt nimele on linn asustatud rahu armastavate inimeste poolt, kedagi siin tapma ei pea. Me läheme baari ja istume seal laua taga. Niipea, kui baari siseneb valge ülikonna mees, on kahekordne see, keda me unes jälgisime - kinnitame end tema saba külge. Oluline on mitte unustada sellest kauem kui kolmandik minutit ja seda rangelt järgida.

Horneti pesa
Me läheme majja ja räägime võõra inimesega. Jälgime teda keldrisse. Willis on spioon, kelle praegune sihtmärk on piraatide juht Hoyt Walker, kes teiste piraatide seas kontrollib ka Vaasi. Suundume narkootiliste taimede istandusse ja põletame põlde - selleks ei pea te leegiheitjat kasutama, vaid tulistage tünnides kütust. Külastame istandike hooneid, et täiendada padrunivarustust ja leida sealt esmaabikomplekte. Seejärel läheme kalurite asustatud küla muuli juurde; tõstame granaadiheitja muuli juurest ja lasime taanduval paadil.

Mees nimega hoyt
Läheme Willise keldrisse ja võtame ta kõrvaklapid; lindistatud salvestusest on selge, et Hoyt peab meid oma peamiseks eesmärgiks. Liigume riisipõldudele ja leiame end vaatluspunktist, kus leiame, et hoytlased korraldasid enda jaoks verise meelelahutuse: neil õnnestus tappa kaks tagaotsitavat, kolmas aga piilub väikesesse hoonesse. See mees Rongo tuleb juba talletatud teabe tõttu päästa. Me tapame kaks vaenlast ja läheme Rongosse, minnes mööda miinipildujast. Seal, kus mudane vesi miine peidab, istuge neid vaatama. Selges vees on miinid selgelt nähtavad. Tagasiteel viib teid Rongo ise, teie ülesandeks on teda rangelt järgida, et mitte miini joosta ja vaenlasi tulistada. Onni sisenedes otsib ta dokumenti, kuid kaitse jätkame endiselt. Onnis on miinid; Pange nad sissepääsu lähedale, see aitab vaenlasi vaos hoida, kui nad üleujutavad lainetes ja teil pole aega tagasi tulistada. Me täiendame laskemoona kohe, korjates kastidest padruneid ja granaate.

Päästke oliver
Teeme Willisele dokumendist foto, mille järel saame temalt teada Oliverit vedava konvoi kohta. Tema jaoks pole aega; Me liigume vaatlusposti juurde. Pärast kõigi vaenlaste tapmist võtame positsiooni kalju servas. Konvoi läheneb paremale. Kui Oliver viiakse kopterisse, laseme tema saatja. Me tapame kõik, kes lähenevad Oliverile; Et rohkem vaenlasi tappa, tulista tünnidel kütust. Niipea kui Oliver on paadis, hüppame otse vette ja ujume tema poole. Statsionaarsest kuulipildujast tulistame mööda kallast sõitvaid veoautosid, jälituspaate ja meid ründavat kopterit. Koopasse saabudes jätke Oliver sinna.

Mineviku varjukülg
Koobast läheme jälle Badtowni. Me läheme baari ja räägime Buckiga. Ta ostis Hoytilt meie sõbra Keithi orjana. Buck on väga seltskondlik ja valmis tehingut tegema.


Peame jõudma laevale nimega Nostalgia ja leidma sealt teavet, mis aitab pistoksi otsida - seda, mida Zither vajab. Me lahkume laeva Nostalgia juurde ja tapame kõik tekil olevad piraadid. Siin ei saa karta äratuse esilekutsumist: tekkidel puudub signaalimine ja me saame üsna rahulikult korraldada laskmise. Kuid sees, pärast sissepääsu leidmist, peate tegutsema väga ettevaatlikult - seal on äratus. Trümmide sees on üha rohkem vaenlasi, kuid ruumide väiksus aitab teil nendega toime tulla. Viimases toas tapame vaenlase soomuses, misjärel liidame andmed sülearvutist. See aktiveerib ka lõhkeained. Uppuvalt laevalt valime kontrollpunktide abil. Purjetage randa kiiresti ja siksakides. Olles kohtunud Baki kaldal, näitame talle varem leitud kompassi.

Pimedusse
Läheme teisele poole Bakuu. Pärast väga ebameeldiva välimusega vestluskaaslase jutustatud juttu võtame suuna punkri juurde, kus ronime kasti peale ja edasi mööda trossi seina poole. Siis hüppame maha ja läheme kontrollpunkti. Pöörame vasakule ja ujume läbi tunneli. Me hävitame inimesed, kellega Vaasat kohtasime. Pange tähele, et esimesena tapeti Molotovi kokteilide viskajad, need asuvad keskel ja ülaosas.

Läheme koopa sisse ja viskame vastaste rahvamassi kaks granaati. Näeme traati, mis viib suletud uksest lõhkeseadeldise aktiveerijani. Puhume ust ja läheme läbi Hiina varemete. Pärast vette hüppamist tapame ründava krokodilli kohe ja väljume takistuse teisest küljest. Läbipääsu avamiseks peate lükkama tihendi. Siis teeme hüppe templi suunas ja kukub vette. Nüüd peate saama riffile, mis on liiga kõrge, et lihtsalt hüpata. Olles surunud pitseri paremale küljele, tulistame kolme valgustatud kuubiga. Siis läheme eelmisesse ruumi ja surume vasakul küljel asuvat pitsat, tulistame järgmised kolm riba. Nüüd on veetase soovitud riffini jõudmiseks piisav, teed blokeeriv munakivist on ülalt mööda.

Valime riigikassas midagi kompassi või selle osa sarnast. Kui kõik ümberringi hakkab murenema, peate väljumiseks valima vasakpoolse väljapääsu ja läbima puitkonstruktsiooni mingil teadmata otstarbel.

Kaevanduste aarded
Olles kohtunud Buckiga ja kuulnud tema lugu, asume kaevanduse juurde. Lift langetab meid alla. Läbipääsu tühjendamiseks peate käru lükkama. Me tapame kõik vaenlased, kellega kohtame. Tasapisi jõuame piraatide laagrisse. Nüüd lükake vankrid, kasutades neid kattena vaenlase kuulidelt. Kui meil on laskemoona kaugrelvade jaoks - kõrvaldage Molotovi kokteilide snaiprid ja viskajad eemalt tõstetud platvormilt. Siis läheme järgmisse laagrisse ja seal kordame koorimisprotseduuri.

Olles ukse avanud, kasutame kompassi. Ruumi keskel tõmbame kangi põrandale. Liikumist jätkates vaatame hoolikalt jalgade alla. Suudlemine annab välja hiiglaslikke sisalikke, kuid seda pole lihtne näha. Jõudnud vanasse lifti, kasutame seda alla laskmiseks. Me kukub riigikassasse ja võtame seal kompassi kolmanda fragmendi, mille järel kogu struktuur, nagu meie jaoks tavaline, hakkab kokku varisema. Me lahkume templist kiiresti.

Lin Kong, ma arvan?
Kohtume taas oma sõbra Buckiga tingimuslikus kohas. Kui ta oma loo räägib, hüppame vette ja kasutame koopa juurde pääsemiseks pugejaid. Me ronime sinna üles ja ründame sealt vaenlast. Siis jõuame alla, kasutades liikumiseks rippuvaid trosse, metsa ehitajate hüljatud. Selleks, et mitte sattuda keevasse vette, peate hüppama üle kivide. Siis ronime mööda seina mööda viinapuid ja avame ukse kompassi abil. Minge paremale. Kui veetase taas alla langeb, jookseme kiiresti järgmisele künkale; teeme seda seni, kuni jõuame keskele. Me ronime uuesti viinapuude otsa ja kukub hauda. Olles avanud allakäiva tee, pääseme sellest läbi sarkofaagi, tulistades sisalikke tee ääres. Võttes oma visiidi eesmärgi - haua alt välja pistoda, jätame selle kiiresti. Osa rajast tuleb teha hiilivalt.

Kurb taaskohtumine
Ja jälle kohtumine Buckiga. Talle visiidiks minnes läheme tema majast mööda kaljusid ja jõuame tema juurde küla vastasküljelt. Anname Bakule pistoda ja läheme keldrisse vaala korjama. Kui proovite lahkuda, ründab Buck teid. Lahingus vajutage kiiresti rünnakunuppe. Pärast Bucki tapmist võime lõpuks lahkuda.

See nuga on teie jaoks
Keithilt saame teada, et noorem vend Riley tapeti. Pärast koobast väljumist läheme Zetrisse talle pistoda andma - temast pole Bakuule kindlasti kasu. Pärast pistoda andmist teatame talle oma palve ja kuulame järgmist lugu, misjärel lahkume templist.

Varitsus
Dennis, kellega kohtusime mitte kaugel väljapääsust, räägib meile, et tema ja ta inimesed plaanivad rünnata saatjaid ja vangistada Vaasist vangi. Meie sõbrad võivad seal olla, nii et me liitume. Me võtame juhi käest lõhkekehad ja demineerime ta tankeri. Siis võtame positsiooni veetornis. Võtke kindlasti snaiper - selle jaoks saate tulistada palgasõdureid. Laske lõbutseda, kuni konvoi eemaldub; pärast seda on teil minimaalselt aega temaga järele jõuda ja ellujäänud vaenlased hävitada. Suletud luugi tagant ilmub äkki Vaas ise, mis teid uimastab.

Sõjameeste päästeteenistus
Baas viskab meid vette. Vastavat nuppu vajutades vabaneme köitest ja pärast ilmumist hävitame mitu vaenlast. Me jälitame veokit, siis jõuame kopterisse. Parem on vältida müra, nii et vaenlased ei tõsta häiret. Vaenlaste liikumiste jälgimise mugavamaks muutmiseks kasutame nende tähistamiseks kaamerat. Kopteri juures kohtame kuulipildujat raudrüüs ja tapame ta.

Pärast helikopteri kukkumist otsustab Vaas meid lõpetada, kuid me jääme ellu ja pääseme surnukehaga kaevust välja. Hoiame teed vaenlase leeride naabri juurde. Seal suundume viimase maja juurde, kus meie asjad leitakse.

Uus väljakutse
Uus kohtumine Zitheriga. Ta annab meile veel ühe kummalise joogi; seda aktsepteerides leiame end väga kummalisest kohast. Liigume natuke tagasi ja eeldame, et ilmub tindikoletis. Temaga lahingus peate pidevalt liikuma, püüdes mitte langeda tema purske alla. Neil hetkedel tulistame ta silmades või lihtsalt näo ülaosas. Pärast teatud arvu tabamusi lahinguväljal ilmuvad väiksemad vastased. Me hävitame kõik, jätkates koletise ja vastikute trombide vältimist, kes lendavad otse meie kohal. Seejärel jätkame tulistamist tindikoletise silmis, kuni see on sukeldus. Seejärel lõpetame selle, ronides maapinnale lamavale käele ja kasutades ekraanil kuvatavaid viipasid.

Arvestades
Siganow vees, sõites kurja Vaasa saare poole. Me tapame kõik vastased ilma haletsuseta. Me pääseme müüri kaudu tema linna. Vaenlane ootas meid ja valmistus põhjalikult. Peame välja pääsema leegitseva maja katusele ja liikuma tohutu värava poole, jätkates vaenlaste tulistamist. Tiigritega puurides pildistamine pole üleliigne. Kui leiame end värava juurest, väljub soomussõdur hoonest meie poole; hävita see ja mine edasi.

Vaas teeb sulle nõuga haiget. Siis hallutsineerid; unenägudes liigud märgi poole, tulistades kummituslikku Vaasat. Laadides astu natuke tagasi. Pärast kaabaka tapmist ärkate üles ja saate teada, et Vaas on Kenteri vend, keda üks kord salakaval Hoyt oma poole meelitas.

Armastaja armu
Pärast Zitheriga rääkimist lahkume templist. Lähedal ootame veel ühte vestlust Dennisega, kes on täna eriti avameelne. Järgmisena läheme sõprade juurde koopasse ja teatame neile, et otsustasime jääda sellele saarele.

Lend lõunasse
Lahkume koopast, misjärel saame ühendust Willisega. Ta sai uue ülesande Venemaal ja kavatseb saarelt lahkuda, kuid lõpuks saab ta meid aidata. On vaja pääseda lennurajale, hävitades vaenlasi, ja ootama seal lennukite remondi lõppemist, tõrjudes piraatide rünnakuid.


Viimane rünnakulaine tuleb igast küljest korraga ja selle tõrjumiseks peate laskma statsionaarselt kuulipildujalt kasti. Kõigepealt peate hävitama kõige ohtlikumad vastased - kuulipildujad. Siis asume lennukisse.

Kolm pimedat hiirt
Hüppame alla ja pärast mõnda aega plaanimist, kasutades tiivaülikonda kalda poole, avame langevarju. Peame jõudma piraadiauku, kus on parem alustada pühkimist, vabastades tiigri vasakul asuvas puuris tehtud laskmisega. Pärast kõigi vaenlaste tapmist asume veoautosse ja lähme Tervi mädarõigas Samiga kohtuma. Ta on Hoyt mees, kuid Willise nimi sunnib teda meid aitama.

Baarmen ütleb teile, et Sami võib pokkerit mängides leida keldrist allkorrusel. Me räägime palgasõdurist ja ta igatseb meid. Läinud koridori alla, istume laua taha ja mängime.


Mängu tulemus on ebaoluline; Igal juhul lahkub Sam pärast esimest osamakse tagaukse kaudu, kuid me järgime teda ja ütleme Willisele tere.

Libahunt
Sam räägib meile Hoytist. Ta on Vaasi tapmise pärast meie peale äärmiselt vihane, kuid ei tunne meid silmist. Kuid tätoveeringud võivad meid peaga reeta. Sam soovitab jõuga ühineda ja tegutseda piraatmaski varjus. Me läheme ebaõnnestumisele ja läheme alla, püüdes mitte äratust tõsta. Visake vaenlaste tähelepanu kõrvale kive. Kui ühes kohas on rohkem kui kolm vastast, ärge olge laisad, et neid kaameraga tähistada. See aitab suuresti optimaalse marsruudi seadmisel.

Sadamas hüpates vette hüppame ja siis purjetame laevale. Saame pardale ja kõrvaldame värbaja, kellelt me \u200b\u200briided ja dokumendid ära võtame. Nüüd on su nimi Foster. Suundume piraatide juurde ja anname ohvitserile skaneerimise. Ta pakub teile hästi tasustatud, kuid salajast tööd. Järgmisena peame kuulama Hoyt'i kõnet, mis on mõeldud algajatele innustamiseks. Pärast visuaalset demonstratsiooni sellest, mis sõnakuulmatut juhti ootab, jätame laeva paati.

Kolmekorruseline
Templis leiame kolm peamist eesmärki ja hävitame need. Kasutage tuvastamiseks kaamerat. Otsige kindlasti laibad üles, peate märkme viimaselt üles korjama.

Eelarve täitmine
Meil on Samiga kohtumine, nii et istandusest, kus temaga kohtume, läheme koos Hoytit ülesannet täitma.


Te kõnnite läbi miinivälja. Sam neutraliseerib miinid, kuid te kaitsete teda vaenlase rünnakute eest. Vaatame sageli miinimumpalka ja tulistame kõiki, kes tulevad liiga lähedale. Lõpus, kasvuhoone lähedal, kasutage statsionaarset kuulipildujat. Teda vajatakse vaenlaste abistamiseks saabunud kopteri hävitamiseks.

Vaenlase lõualuudesse
Sam soovitab teil Hoyt parimal võimalikul viisil, kuid see pole siiski tema enesekindluse tagamiseks piisav. Vajame nimekirja. Suundume kurule. Seal, libisedes mööda kaableid servast servani, leiame kõige mugavama asukoha ja kaamera abil jälgime kohtumist, mis kulgeb silla kaudu kuristiku kaudu. Enne seda pole lähedaste vaenlaste tapmine üleliigne. Pärast foto tegemist läheme mööda kaablit alla. Seal võime leida kasti, millel kaks lamavat raketiheitjat asuvad. Esiteks lülitage alarm välja, minnes selleks vasakul asuvale väikesele sillale, seejärel hävitage kaks sillal seisvat maasturit. Muidugi tormavad pärast seda kohal olevad vastased teid avaldama oma tulihingelist armastust ja kaastunnet ning peate nendega aega suhete selgitamiseks kulutama. Liigume mööda kaableid kuru servast servani, kuni loobume suurest sillast. Pärast ülema laiba otsimist ja kerimise võtmist hüppame sillalt otse vette ja otsime sõidukit.

All-in
Me läheme Hoyt'i peakorterisse temaga kohtuma. Ta räägib mõnda aega meiega ja juhendab meid minema keldrisse ja vangi ülekuulama; Ta kavatseb kaamera kaudu ülekuulamisprotsessi jälgida. Alla minnes räägime Samiga. Sam teostab kaamerat, kuid puurist leiame Riley noorema venna, kes pärast temaga rääkimist tuleb peksa anda, et jätta tema kehale julmale ülekuulamisele iseloomulikud jäljed.

Värvige must
Oleme vaenlase territooriumil. Varjamine on kasutu, palgasõdurid avavad tule igale liikuvale sihtmärgile. Roomates läheme läbi kõige turvalisemast keskusest. Tee peal lülitage äratus välja. Viskage veeris, et tähelepanu pöörata kahe terasest ukse juures töötava kuulipilduja tähelepanu kõrvale. Pärast lõhkeainete panemist ja eemaldumist õõnestame ust ja läheme sellest läbi. Kitsastes koridorides kardame peamiselt leegivaatajaid. Kui üks neist ilmus ette, taandume. Me läheme üles ja seal kaevandame satelliitantenni. Siis kaitseme, oodates Samit kopteri abil; oodates ja lennates õõnestame antenni.

Must kuld
Hüppame alla ja kasutame planeerimiseks tiivaülikonda. Maa peal teatame Dennisele, et kavatseme päästa ellujäänud venna, kellelt ta üritab meid eemale peletada. Seejärel läheme Sami seltsis järjekordsele sabotaažimissioonile. Peame hävitama neli kütuseladu. Kõigil, millesse me tungime, meelitame vaenlasi ja tapame välja, müra tekitades väljapoole, mille järel kaevandame toa. Olles kiiresti ohualast ära pesnud, kiirustame järgmisse lattu. Pärast kõigi nelja kaevandamist ootame juhtimiskeskust, mis on märgitud miinimumtasandile. Me kasutame seal vaenlaste maha niitmiseks kuulipildujat ja siis lahkume, jätkates tulistamist, kuni Sam autot juhib. Pärast ära sõitmist imetleme tulises laines taeva poole tõusvate ladude ilu.

Pime mäng
Pärast Samiga kohtumist läheme Hoytisse kaarte jagama. Mängu jooksul saame teada, et Hoyt teab teie topeltmängu. Ta tapab Sami, kuid jätkab meiega mängimist.


Mängu lõpus kaotame sõrmed ja alustame Hoytiga noaga kaklust, mille muidugi võidavad rünnakunupu kiirete vajutustega seeria.

Mäng panga vastu
Õue minnes otsime transporti ja läheme läänepoolses küljes asuva värava kaudu lennujaama. Leiame Riley seal - ta on selles angaaris, kus leegiheitja asub. Pärast venna vabastamist ja kõigi vaenlaste tapmist jookseme kopteri juurde ja aktiveerime statsionaarse kuulipilduja. Kuigi Riley mõistab kopteri juhtimist, hävitame kogu elu. Ole esimene, kes tapab granaadiheitjad, need on kõige ohtlikumad. Lõpuks võta hoogu maha ja suundu dr Ernhardti majja.

Doki surm
Istudes jookseme maja lähedal vaatetorni, kus näeme surevat arsti. Tal õnnestub öelda, et Rakiyas sõdurid tirisid meie sõbrad templisse. Me läheme tagasi kopterisse.

Raske valik
Me lendame templisse. Riley viiakse tundmatusse sihtkohta, olete joobes ja seotud. Kumbki räägib oma armastusest Jasoni vastu ja sellest, et ta ei taha meid lahti lasta; tema poole liikudes võtame ta käest pistoda. Siis peate tegema valiku: asuma Ziteri toetajaks või minna sõprade päästmiseks. Pärast seda ootab meid lõpuvideo ja soovi korral võimalus vabalt ringi liikuda saarel, uurides kõiki selle saladusi.


Kaugel 3  - väga huvitav mäng, mis on palju nippe täis. Niisiis otsustasime kirjutada viisi, kuidas sellest läbi saada.

Sissejuhatava video jätkamisel, mille kirjeldust on kirjeldatud veealases artiklis, algab maatüki arendamine ja vähehaaval on Far Edge 3 läbimiseks vaja teha mõned toimingud.

Far Cry 3 ülevaade, 1. osa
Far Cry 3 esimese osa täitmine pole põhimõtteliselt keeruline.

  1. Pärast sissejuhatavat videot järgige peategelase venda ja proovige, et teid ei märgataks. Pärast laagrist lahkumist ilmub veel üks video välklambi ekraan.
  2. Jooksege džunglitesse, et piraatide eest põgeneda (järgige kursorit, kuni süžee mängib)
Far Cry 3 ülevaade, 2. osa
  1. Minge poodi ja ostke relvi.
  2. Järgige Dennist ja lahkuge asulast.
  3. Minge tornidesse ja koguge igasuguseid kommunaalkulusid, mis tee ääres raha toovad.
  4. Ronige torni tippu, leidke seal jaotuskilp ja korraldage seal lühis.
  5. Minge kaabel alla ja rääkige Dennisega.
  6. Astuge läheduses asuvasse autosse.
  7. Järgige silti ja tulge kohta, kus on olemas vajalikud taimed ja loomad.
  8. Koguge õigeid taimi ja tapage vajalikud loomad, kelle täpset asukohta kaardil näete. (sinilill on jõe põhjas, kuid ole ettevaatlik, sest jões võib olla krokodille ja pead otsima metssiga - ühe võib leida lauda ees oleval põllul, ülejäänud võib leida vasakul asuvast väikesest metsast)
  9. Kui olete piisavalt nahka ja taimi kogunud, pöörduge tagasi külla.
  10. Järgige silti ja rääkige Dennisega.
  11. Astuge autosse, on aeg minna.
  12. Kui olete oma sihtkohta jõudnud, saate tegutseda erineval viisil. Võite piraate avalikult rünnata või neid salaja likvideerida.
  13. Pärast seda otsige ala ja minge osutiga tähistatud hoonesse. Video stseen algab.

Far Cry 3 ülevaade, 3. osa

  1. Peate minema dr Earnhardti juurde. Me läheme läände.
  2. Teel kohtate torni. Ronige selle juurde ja sulgege vool kilbis ja minge kaabel alla. (kahe saadaoleva idakaabel lühendab teed)
  3. Järgige puitehitiste viiteid. Olge nende hoonete piirkonnas ettevaatlik, teedel elavad piraadid.
  4. Minge ettevaatlikult mööda teed, hiilige vaikselt bandiitide auto juurde ja varastage see, koputades bandiidid ise.
  5. Minge mäe tippu ja jätkake metallist tara juurde.
  6. Edasi jalgsi järgige viita.
    Far Cry 3 ülevaade - 1. missioon
  7. Tere tulemast dr Earnhardti laborisse. Siit leiate videoklipi.
  8. Mine karikakar juurde. Sisendame majja, läheme ülakorrusele ja siin on veel üks videoklipp.
  9. Nüüd peate seened leidma. Ernhardti maja juurde tõmmatakse katuselt kaabel. Liigume mööda seda kaabli otsa.
  10. Me järgime silti.
  11. Koobas on vee all, nii et vette jõudes sukeldume.
  12. Me ujume sildi järgi - tekivad koopasse.
  13. Järgmisena minge kuristikku, seejärel hüpake julgelt selle sisse. Seal saab vett.
  14. Ujuge juurte juurde ja ronige siis neist üles.
  15. Minge edasi, isegi pärast glükoosigaasi. Minge edasi, kuni leiate vajalikud seened.
  16. Nüüd tuleme tagasi. Ronige mäest üles ja andke seened arstile.
  17. Nüüd tagasi Daisy juurde. Kõik missioon on täidetud.

Istume siis puuris. Kuulame hullu jänest Vassa. Siis me lihtsalt jälgime, kuidas ta lahkub ja meie vend pääseb välja ja vabastab meid. Edasi meelitab ta osavalt valvuri ja avab puuri. Nüüd järgige lihtsalt venda. Missioon on koolitus, seega pole midagi keerulist. Peaasi on teha kõike nii, nagu ekraanile on kirjutatud, ja järgida oma venda.

Ühel hetkel tapab Wass Grant. Peame vajutama ja hoidma tühikuklahvi, kuid Grant sureb niikuinii.

Järgmisena jookseme läbi džungli, et seal on jõud. Jooksmine toimub ainult mööda teed, oksi ei tule. Jookseme, kuni see kukub alla ja veereme, siis jookseme ja hüppame üle lõhe, ronime liaanist üles ja jookseme sillale, proovime sellest üle joosta, aga ...

Amanaki küla

Ärkame teatud tüüpi majas üles. Ta ravib meid ja topib meile tätoveeringu.


#2

Siis kuulame vestlust, tõuseme püsti ja läheme temast välja. Jälle väike jutt. Siis võtame päästjalt Dennisilt raha ja ostame esimese relva. Järgmisena järgige raadiotorni. Ta on laagri kõrval, otse tema ees. Kui see on märgitud kaardile. Astuge edasi. Ettevaatust, trepi ette tuleb madu, tapa see ära. Ülaosast üles ronides aktiveerige juhtimispunkt ja seejärel alla köis.


#3

Vestleb Dennis uuesti.

Nüüd peame õppima loomakorjuste nikerdamist ja koguma vajalikke ürte, et potione luua. Avage kaart ja minge metssigade elupaika (metssead on kaardile joonistatud). Saabudes tapavad kaks metssea ja nikerdavad neid (istuge lihtsalt nende kõrvale ja vajutage E). Järgmisena koguge vajalikud taimed.


#4

Kõik nad kasvavad läheduses ja eristuvad erksavärviliselt. Lähedal asuvast jõest leiate sinilille. Õnneks on jõgi pinnapealne. Sukeldume, rebime lille ja naaseme Dennise juurde. Järgmisena loome raviks koti ja paar Potioni.

Outpost püüdmine

Me satume Dennise autosse. Me läheme näidatud punkti. Saabudes maabume ja tapame vaenlased. Võite kõike vaikselt teha või võite edasi minna. Tappes vaenlasi, lüüakse sa ette.


#5

Niisiis, peame minema arsti juurde. Selle asukoht on kaardil märgitud. Jälgi teda. Tema nimi on Ernhard.


#6

Tema juurde tulles minge tema kasvuhoonesse ja uurige tablette, seejärel minge maja teisele korrusele. Siin on meie sõber, kuid ta on tõsises seisundis. Peame leidma õige seene. Läheme ranniku serva, sukeldume. Koopa sissepääs on vee all.

Järgmisena on meil natuke meelelahutuslikku akrobaatikat, kuni purustame seened kogemata ja nende õietolm satub meie sisse. Järgmisena lihtsalt minge edasi. Ilmub igasuguseid hallutsinatsioone. Jälgime otse, kuni võtame soovitud seeni, siis naaseme arsti juurde, läheme majja.

Meduuside kõne

Huvitav missioon, mille möödumist saate videost näha, kuid enne seda saate laevale. Just sellest hetkest alustamegi.

Röövimäng

Vanglareis

Jõuame väikesele saarele. Ole ettevaatlik, sest vaenlasi on palju. Lisaks on signaalijaid, kes saavad häire sisse lülitada, kui nad meid märkavad ja armatuur saabub. Me tapame tänaval vaenlased ja viime siis koopasse. Me tapame nad siin ja lähme õue. No kuidas välja. Nad saavad meid kätte.

Tüdruksõbra päästmine

Niisiis, Bass haaras meid. Kõik põleb. Jookseme trepist alla. Tuli blokeerib tee. Laske toru kraan, et vesi läheks, ja pange tuli välja.


#7

Järgmisena minge paremale ukseni ja minge üles, nüüd puupalgal ristume teisele poole. Järgmisena murra uks. Klammerduge kuristiku serva külge (kangelane teeb seda automaatselt, te lähete lihtsalt servale) ja minge seejärel, surudes oma selga vastu seina, ruumi teise otsa. Siis ronime riffile. Päästa sõbranna. Nüüd tagaajamine. Tulistame granaadiheitjast, kuni saame sabast lahti. Video vaatamine.

Kohtumine Zitheriga

Läheme kaardil olevasse punkti. Räägi Dennisega. Ta otsustab tutvustada meile Ziteri.


#8

Ta kohtub meiega, räägib ja palub oma vajalikkust tõestada. Joome tema antud jooki ja püüame hallutsinatsioone. Peame järgima valges ülikonnas meest. Jälgime kuni majja siseneme ja hallutsinatsioonid on läbi. Ärgates läheme otsime just seda meest.

Vale pool linna

Lihtne missioon ülikonnas mehe leidmiseks. Lõdvestuge ja vaadake seda videost.

Horneti pesa

Ei midagi keerulist. Pärast majast lahkumist leegiheinaga jõuame lihtsalt tähistatud alale ja hakkame riisipõlde põletama. Põldude kõrvale paigaldatud plahvatusohtlikud tünnid on meile abiks. Vaenlasi on palju, nii et olge eelnevalt valmis. Kokkuvõttes ei midagi keerulist. Põletage marihuaanaväljad nii kiiresti kui võimalik ja missioon viiakse lõpule.


#9

Vaata, ära pane ennast põlema.

Päästke oliver

Seega peame sõbra päästma. Jookseme kaardil oleva punkti juurde. Punkti jõudnud, võtame kaamera välja ja vaatleme. Leidke Oliver autost. Nüüd võta snaiper ja tapa vaenlased.


#10

Ära lase neil Oliveri juurde pääseda. Jah, ja ta ise on tüüp, kes pole miss - ta laseb tagasi. Ootame teda vette hüppama. Siis hüppame ise, astume paati ja tormame minema. Kuigi peate ujuma, peate vaenlastest tagasi tulistama. Siis toome Oliveri koopasse, mujale.

Mineviku varjukülg

Jätame koopa, kuhu Oliver viidi. Siis läheme Bakuusse, see asub Badtownis.


#11

Räägi temaga. Täitke tema ülesanne. Me purjetame laevale, tapame kõik selle peal. Jõuame sülearvuti juurde, kasutame seda ja siis leiame osa kompassist. Järgmisena hakkab laev uppuma. Peame ujuma vajuvate sektsioonide sees. Välja jõuame ja purjetame Bakuusse.

Pimedusse

Läheme jälle Bakuusse. Nüüd palub ta punkri üles leida. Me kasutame punkrit. Punkri sees on kompassi teine \u200b\u200bosa. Vaenlasi on palju, kuid mitte midagi keerulist. Soomusvaenlased on eriti ohtlikud. Pärast punkritest pisut läbi kõndimist jõuate dünamiidi laskmise kohta. Koobasse lähevad plahvatuslikud lõigud. Ees ootab krokodill vees, tapab ta ja ujub edasi. Nüüd peame kuidagi roni tõusma. Selleks purustage paremal ja vasakul asuvad talad, mis hoiavad veesamba. Veetase tõuseb ja võite pääseda riffile. Järgmisena läheme riigikassasse ja korjame kompassi teise osa.

Minu aare

Leiame jälle Bucki ja vestleme temaga. Järgmisena läheme alla miinidele. Ees ootab jälle rahvahulk vaenlasi. Ei midagi keerulist üldiselt. Me tapame nad ja läheme edasi. Siis peate vankrid lükkama ja nende taha peitma, muidu eemaldavad snaiprid meid kiiresti. Seejärel sisenete kompassi abil salajase, väga ilusa ruumi. Siis leiame jälle ühe kompassi detaili ja väljume.

Lin Kong, ma arvan?

Väga huvitav missioon, kuna peame ise hauaplatsi jõudma. Vaatame tema lõiku videol.

Kurb taaskohtumine

Jälgime Buckit, et päästa sõber, keda ta üritas vägistada. Majja sisenedes otsustab Buck meid tappa. Siis tapame ta lõigatud stseenis kaunistatud pistoda abil ja viime selle enda juurde.

Me lahkume templist. Nüüd hakkame oma hõimu abistama. Saabumine. Paigaldame veoautole pommi, ronime siis torni ja tulistame sealt sõjaväelasi. Järgmisena jõuame alla ja hakkame mootorrattale järele jõudma. Me tapame valvurid ja päästame vange.

Sõjameeste päästeteenistus

Video vaatamine. Vass viskab meid minema ja peame köied kiiresti ära murdma, mida me ka teeme.


#12

Ujume välja ja liigume edasi. Me tapame vaenlased. Nüüd peate puhastama kaks küla ja minema kopterisse. Järgmisena tapab Vass meid ühes ilusas filmis, aga kurat, me oleme elus. Me teeme läbi nende surnukehade, vajutades neid klahve. Me pääseme välja. Tulemasin päästis meie elu.


#13

Uus väljakutse

Me läheme Zetrisse. Siis jälle ta kägistab meid. Meie ees ärkab tohutu koletis. Tulista vibu tema nägu. Tulista ja dodge tema tulest. Siis tuleb pimedus. Vaenlasi saab arvutada punaste silmade ja punase nägemise järgi. Tulista nii, et sind ei tapeta. Siis jälle tulistame koletist näkku ja seejärel võttepaika, kus on vaja tema silm välja pista.

Arvestades

Peame Vasa leidma ja ta tapma. Me läheme tema saarele. Selgub, et ta ootas meid. Peame tapma tema poisid ja tungima angaari, kus ta on. Siin saab olema televiisor. Me läheme edasi, kuni te ei ründa. Järgmisena veetakse meid võõrasse tuppa. On vaja teiega võidelda. Siis läheme mööda teed edasi, tappes Vasa kuulipilduja noaga, tee lõpus tapame Vasa.


#14

Armastaja armu

Lahkume templist, läheme koopasse sõprade juurde ja räägime nendega.

Lend lõunasse

Jagage seda: