Tankimaailma uued värskendused. Mängu World Of Tanks loomise lugu. Tehnika parameetrite muutmine

Nad ei autasusta inimesi ainult epiteetidega mäng Tankside maailm: ta on nii “perekondade vaenlane” kui ka “Valgevene ime” ja “kümnendi läbimurre”. Selle loojad suutsid teha seda, mida kümmekond ettevõtet nii asjatult enne neid üritasid teha, nimelt kaasata mängu massiliselt mehi, kes olid juba oma elu jooksul 30–45-aastased. Mittevaesed ja üsna konservatiivsed inimesed.

Ja suuresti tänu selle vanuserühma toetusele ulatusid mängu 2013. aasta tulud vähemalt poole miljardi euroni. Summa, mis mõni aasta tagasi tundus unistuse loojatele, lahus tegelikkusest täielikult. Sellegipoolest on edu saavutatud: täna saate rääkida juba enam kui 60 miljonist mängijast ja kuni miljonist, kes mängivad samal ajal. Ainus fakt, mis vikerkaarepilti mõnevõrra hägustas - triumfi tee kulus 12 aastat. Aga kes ütles, et kõik tuleb korraga ?!


Taust

Noh, see oli Valgevene suurtes avarustes mitte liiga kuulus, kuid üsna osav stuudio Wargaming.net. Asutatud 1998. aastal, oli tol ajal teada ainult sellest, et seal töötavad poisid on võimelised mõistliku raha eest oma kohustusi täitma. Stuudio kontol oli välja antud mitu mängu, täiustused kolmandate osapoolte klientidele ja muud sarnased tellimused.

Nagu juhtub, tuli naljamees peaaegu juhuslikult: stuudio arendamine on mootor Adrevolver, kes vastutab bänneri kuvamise eest, on huvitatud suurest Interneti-reklaamifirmast Bluelightithium. Valgevenelased pakkusid vastutasuks osa BlueLithium'i kasumist osa tugipersonalist ja tehnoloogiaplatvormist.

Ja veelkord õnne: mõne aja pärast ostab kurikuulus üks BlueLithiumit 300 miljoni dollari eest. Nad tulevad Wargaming.net-i, ehkki väikese, kuid üsna piisava osa kasumist, ulatudes mitme miljoni dollarini. Nii juhtub, et kui nad saavad palju raha, pole inimesed selleks valmis. Õnneks oli Wargaming.net-iga kõik täpselt vastupidine. Nad on seda võimalust juba kaua oodanud ja kasutasid seda täielikult ära.

Mahutite maailma loomine

Südamlik vestlus World Of Tanks (WoT) saatusest toimus 12. detsembril 2008 ja kestis mitu tundi. Arendajad seisid silmitsi dilemmaga, mida oli üsna raske lahendada. Niisiis, seal on mingi tõsine raha, mille Yahoo maksis. On soov teha midagi epohhiloovat ja. Ja mis kõige tähtsam, mitmekasutaja on juba väljatöötamisel.

Nagu te juba aru saite, öeldi lõpuks fraas, mis pani punktid kõik "i". Ma ei saa hääletada selle üle, mis öeldi, kuid põhisõnum oli järgmine: orkidega põrgu, teeme tankid! Sellest hetkest algas töö " Tankodroom". Jah, mängu tööpealkiri oli just see.

Oi, kui palju ebaõnnestumisi stuudio pidi kuulma, kui ta üritas võtta tõsiseid investoreid, kellega see võiks jagada World Of Tanksiga töötamise finantskoormust. Orkid ja päkapikud said paljudest aru ja kiitsid heaks, kuid keegi ei tahtnud investeerida arusaamatutesse, kes vajasid tanke. Täna hammustasid need inimesed ilmselt küünarnukke, kuid sel ajal naersid nad Wargaming.net stuudios, pidades neid visionäärideks, kes olid hõivatud katastroofilise ja kompromissitu "projektiga".

Ja vaatamata tobedale lobamisele jätkas Wargaming.net tööd World Of Tanksis. 2009. aasta aprillis avaldati ametlik teadaanne mängu kohta ja sama aasta septembris alustati alfa-testimisega, mille jaoks oli ainult viis tankimudelit ja üks puudulik kaart. Jah, mitte palju, kuid hirmuäratav häda on alanud!

  • ~ talv 2010  - esimene suletud beetatestimine;

  • ~ kevad 2010  - tutvustas kogemuste saamiseks pumpamisseadmeid;

  • ~ suvi 2010  - avatud beetatestimine;

  • ~ 13. august 2010  - Mängu ametlik väljalase.

Ja nii, algus anti. Ehitamisega, mõnikord ikka veel ülekoormamisega, mäng läks edasi, saades lojaalseid järgijaid, kes ei olnud ükskõiksed mootorite möirgamise ja meeleheitlike tankilahingute suhtes.

Edasine areng

Kuulujuttudega uuest mängust, mis on realistliku laskuri, RPG ja reaalajas strateegia sulam, on hajutatud kosmosekiirusel. Jaanuaris 2011 seati baar miljon kasutajale ja 75 000 veebimängijale. Siis peeti seda millekski uskumatuks, kuid selgus, et see on vaid tulevase edu peegeldus.

2011. aastal oli aasta mängu laienemise aeg läände ja itta. World Of Tanks loodi lühikese aja jooksul Hiinas, Ameerikas ja Suurbritannias. Samal aastal kogus mäng terve hulga auhindu ja auhindu. Nii sai mõeldamatu ettevõtmine, vaid aasta vanune projekt, maineka Runeti auhinna. Meie laiuskraadidele enneolematu sündmus.

Paralleelselt turunduse edusammudega kiirendati ka mängude mehhanisme: ilmusid uued seadmed, jõud ja kaardid. Lojaalsete fännide toetusel on World Of Tanks pidevalt täiustunud. Peame avaldama austust arendajatele: nad ei puhka loorberitele ega lõika suuri kuponge. Enam kui korraliku osa kasumist (ja 2013. aastal ulatus kasum muide enam kui 200 miljoni euroni) investeerivad omanikud jälle mängu.

Ja see toob tulemusi: praeguseks on World Of Tanks mängu registreerunud umbes 80 miljonit inimest ja 19. detsembril 2014 püstitati teine \u200b\u200brekord - 1 114 000 veebimängijat. Tõsised numbrid.

Miks inimesed nii palju armastavad Tankside maailma?

Täna püüavad paljud analüütikud selgitada World Of Tanks edu erinevatel põhjustel. Ma kohtasin isegi täiesti uskumatuid, näiteks "Nad on slaavlased - nad peavad pidevalt kellegagi võitlema" või "Kõik tänu kõrgetasemelistele reklaamikampaaniatele aja jooksul populaarsus väheneb." Ei, see pole nii. Kasvab. Ja see kasvab, muide, pikka aega ja ühtlaselt.

Mulle tundub, et on kolm peamist “vaala”, millel World of Tanks mängu edu seisab:

  • ~ vaal esimene - lühinäidend. Enamikus mitme mängijaga mängudes tuleb mängu mängida palju aega "tappa". World Of Tanksis on lahingud põgusad. Lihtsalt ideaalne tõsiste meeste jaoks, keda kaaluvad töö- ja perekondlikud kohustused;

  • ~ vaal teine \u200b\u200b- realism. Mäng on suurepärane. Mootorite müristamine, pildistamine, hästi joonistatud maastikud - kõik see on põnev. Kui fantaasiamaailmas on umbes 90% mängudest täiesti leiutatud, siis World Of Tanksis on kõik tõeline;

  • ~ kolmas vaal - ärimudel. WoT-s ei pea te hobusel selja peal olemiseks pidevalt raha rullima. Jah, premium-kontodel on mõned eelised, kuid need pole nii dramaatilised kui enamikus teistes mitme mängijaga mängudes. Aastal 2013 tutvustas Wargaming.net täielikult põhimõtet "tasuta võita", mis tähendab, et maksvad mängijad ei saa end tavakasutajatega mängides tunda "titaanidena". Esmajärjekorras on oskus ja sõjaline kavalus. Ja mäng ilma tellimata on ka päris tõsine trump, tänu millele ajakohastatakse World Of Tanksit pidevalt uute liitujatega.

U on kindel, et kui loojad säilitavad selle lähenemisviisi World Of Tanks mängu mugavusele ja kvaliteedile, siis on meil järgmiste purustatud populaarsuserekordite kohta veel palju kõrgetasemelisi uudiseid.

2008. aastal töötas Wargaming mitme mängijaga võrgumängumängu kallal. Paralleelselt toimus aga projekti aktiivne arutelu, mis saaks tõeliselt originaalseks, mitte nagu teised. Peamine võimalus oli kahekümnenda sajandi keskpaiga sõjavarustusele pühendatud mäng. Oli vaja valida, millise tehnika abil mäng valmistatakse: laevad, lennukid või tankid.

12. detsembril 2008 toimus Moskvas vestlus, mis otsustas lõpuks uue projekti saatuse. Pjotr \u200b\u200bBityukov, Victor Kisly, Vjatšeslav Makarov ja Marat Karpeko otsustasid mitu tundi kestnud arutelu käigus teha mängu just tankide kohta. Lisaks sellele töötati strateegilise mängu Operation Bagration jaoks välja tankide mudeleid. Mustandipuud olid valmis vaid mõne päevaga. Muide, algselt oli plaanis, et mängu võetakse kasutusele mitu raketisüsteemi, kuid peagi otsustasid nad taolistest varustustest loobuda.

2009. aasta kevadel tuli ettevõtte juurde mängude kujundaja Sergei Burkatovsky. Ajal, mil ta seda ametit ja seejärel juhtiva mängudisainerina töötas, leiutas ja realiseeris tohutu hulga mänguvõimalusi.

Projektile anti koodnimi "Tankodrome". Esimese versiooni väljatöötamine kestis 2009. aasta suveni. Selliseid huvitavaid pilte võis siis mängus näha.

Esimesed Tankodromis ilmunud kaardid olid Prokhorovka ja Karjala. Nende kaartide kujundaja oli Heinrich Kravtsov. Muide, Karjala sai selle kallal töötades naljaga pooleks nimega Shabany Minski ühe äärepoolseima piirkonna nime järgi.

Mängu esimene fookuskatse toimus 24. juulil 2009. Sellel päeval sadas Minskis kesklinnas tugevat vihma, tekkis tõeline üleujutus. Nii läksid testijad ettevõtte kontorisse.

Element ei suutnud fookusetestereid peatada. Nad jõudsid turvaliselt ja võitlesid omavahel.

Lõpuks, 2009. aasta suvel algas mängu suletud alfatest. Siis nägi ta pisut teistsugune välja. Midagi sellist:

Peatükk 2. Vabastamise eelõhtul

Projekt World of Tanks sai oma praeguse nime enne KRI-2009 konverentsi. Nimi valiti selle põhjal, et arendajad otsustasid algusest peale, et mängus oleks suur hulk eri rahvaste sõjatehnikat.

2010. aasta novembris ilmus mängu kolmas, Ameerika tankide arendusliin. Projekt on üha enam kooskõlas globaalse nimega.

2010. aasta talvel algas mängu suletud beetatestimine. Just selline nägi tollal välja angaari liides. Ainult 481 inimest on praegu võrgus.

2010. aasta märtsis tutvustati kogemuste saamiseks seadmete pumpamist. See õhutas huvi ja samal ajal tõusis serverist mängijate leidmise maksimum 750 inimeseni.

24. juunil 2010 algas avatud beetatestimine. Mäng läks vabastamiseks finišisse. Kuu aega enne World of Tanks'i ametlikku käivitamist venekeelses serveris mängis tankides korraga umbes 7500 inimest. Seejärel esitati mängus ainult kaks tehnoloogia arengu haru - nõukogude ja saksa keel.

8. juulil alustati mängu ingliskeelse versiooni beetaversiooni testimist. Juba sama aasta novembris, suletud beetatesti ajal, oli mängu läänemaailma kasutajate arv 200 000 inimest.

Peatükk 3. Väljalaskest kuni tänapäevani

12. augustil 2010 vabastati mäng ametlikult Venemaa serveris. Selleks ajaks oli venekeelse piirkonna mänguserveris üheaegselt mänginud umbes 16 000 inimest.

Jaanuar 2011 oli projekti kuu, kui kaks korda võeti kasutusele miljoni kasutaja riba. 4. jaanuaril registreeriti kogu maailmas just see arv inimesi. Ja 18. jaanuaril saabus miljon kasutajat venekeelsesse serverisse.

Jaanuari teine \u200b\u200bsaavutus oli mängijate samaaegse serveris viibimise maailmarekord - 74 536 inimest. Siis tundus see arv väga suur, kuid aeg on näidanud, et see on piirist kaugel.

Sel hetkel olid mängijatele saadaval ainult üksikud, rühma- ja kompaniilahingud. Mängijatele on aga juba antud võimalus klannidega ühineda. Ja et need klannid saaksid üksteise vastu lahingutes oma jõudu täielikult proovile panna, leiutati maailmasõda. Selle klannilahingute ülemaailmse katsepolügooni looja oli Cyril Mal. Teise maailmasõja katse algas 1. veebruaril 2011. 10. veebruaril algas territooriumide esimene ümberjaotus globaalsel kaardil.


24. veebruaril 2011 jõudis projekt World of Tanks Guinnessi rekordite raamatusse, püstitades samal ajal mängu serveris viibivatele kasutajatele veel ühe maailmarekordi. Siiani pole ükski teine \u200b\u200bmäng ühte klastrisse kogunud 91 311 inimest.

2011. aasta kevadel hakkas Wargaming ida vallutama. 15. märts 2011, mängu avaldamine Hiinas.

1. aprillil 2011 vaatasid mängijad Wargaming TV esimest väljaannet. See info- ja meelelahutusprogramm sai hiljem mängijate seas väga populaarseks. Ja tema saatejuhti Olga Sergejevnat tunnevad kasutajad ettevõtte näona. Esimeses numbris seda veel polnud. Olga Sergeevna ilmus ekraanile esmakordselt alles kolmandas numbris.


12. aprill 2011 - mängu World of Tanks ametlik väljalase Ameerika ja Euroopa serverites. Projektimeeskond hakkas valima suundi edasiseks territoriaalseks laienemiseks. Nüüd on eesmärk Kagu-Aasia.

Esportsi trend hakkas hoogustuma. Esimese aasta jooksul toimus umbes 20 mahutite maailmameistrivõistlust ja turniiri. Nende seas oli ka grand Ural Steel turniir, mis tõi kokku mängijaid kogu maailmast. Turniiri superfinaal toimus 18. juunil 2011 Moskvas. Tema juurde tuli umbes 200 parimat mängijat kogu maailmast.


Selle olemasolu esimese aastapäevaks oli mängu kõigil klastritel umbes 5000 000 kasutajat. Mainekatel rahvusvahelistel näitustel ja konverentsidel on võidetud üle 20 auhinna. 12. augustist 2010 kuni 12. augustini 2011 vabastati 15 mänguuuendust.

15. augustil 2011 võitis World of Tanks Euroopa mängude auhinna (EGA) nominatsiooni Parim Euroopa veebimäng.

Ilma meie mängijateta oleks projekti saavutamine võimatu. Oma olemasolu algusest peale tõi World of Tanks kokku tohutu hulga imelisi inimesi, kes mitte ainult ei mänginud, vaid osalesid pidevalt projekti parendamisel ja toetasid seda. Ilma asjatu kiitlemiseta võime öelda, et meie mängukogukond on näidanud end kõige sõbralikumaks ja lojaalsemaks.

Eriti ilmekalt selgus see Runeti auhinna 2011 hääletuspäevadel. Terve novembri vältel võitlesid meie tankerid mitte ainult mängukaartide, vaid ka saidi kaudu, kus hääletus toimus. Nende jõupingutused tõid selle auhinna projektile Maailma mahutid.


2011. aasta sügisel sai lõpuks selgeks, et mänguserver ei saa hakkama nende kasutajate arvuga, kes tanke iga päev mängivad. Ja siis jagati üks mänguserver kõigepealt kaheks ja seejärel kolmeks klastriks. Värskendus 0.7.0, välja antud 13. detsembril 2011, lahendas probleemi mängu hilinemise ja aeglustumisega. Siis said mängijad võimaluse oma paagi välimust isikupärastada: mängu ilmus kamuflaaž.

Enne uut aastat täiendas mängu rahvaste arv Prantsusmaad. Automaatse laaduriga varustatud kiired ja manööverdatavad paagid saavutasid kohe tohutu populaarsuse. Ükski ettevõtte lahing ega lahing globaalsel kaardil pole nüüd ilma nendeta lõppenud.


Prantsuse tankide tulek, mitmeklastri kasutuselevõtt ja muud muudatused tõid kaasa asjaolu, et 2012. aasta veebruaris ületas venekeelsete mängude klastrites võrgus mängijate arv mängus samaaegselt võrdselt 400 tuhande inimese piiri.

29. märts 2012 vabastati värskendus 0.7.2. Tänu meeskonna uute oskuste ilmnemisele lisas see mängu mitmekesisust. Kuues meel, läbimatuse kuningas, võitlus vennaskonnaga ja muud kasulikud võimed võimaldasid mängu veelgi avada.

3. mail ilmus koos värskendusega 0.7.3 mängu Nõukogude raskete tankide teine \u200b\u200bharu. Teda kroonis IS-4 - lahingusõiduk, mis on mängus juba kaua legendaarse staatuse pälvinud. Ja 14. juunil omandas Prantsuse arendusharu koos värskendusega 0.7.4 suurtükivägi ja tankitõrje iseliikuvad relvad. Nahkhiir. Automaatlaaduriga varustatud 8. astme iseliikuv püss Chatillon 155 on lahinguväljal revolutsiooni teinud. Pärast värskendust 0.7.5 müristasid tankihävitajad ja 10. taseme keskmised tankid.

18. juuli 2012 toimus "maailmasõja" raames maamärk. Esmakordselt käivitati globaalsel kaardil spetsiaalne mänguüritus. Salapärane Atlantise manner sai paljude klannide sissetungi sihtmärgiks. Pärast põlisrahvaste vastupanu ümberlükkamist läbistasid mängijad mandri tankitõketega ja on juba võitnud sillapea Põhja-Ameerikas.

Peatükk 4. Järeldus

Kõike, mis juhtus 2012. aastal, on meie kroonika raames võimatu öelda. Selleks oleks vaja tervet raamatut ja selle raamatu maht suureneks pidevalt. Koos teiega, kallid mängijad, liigume pidevalt edasi. Varsti ilmub uus füüsika - võib-olla mängu oodatuim uuendus. Ettevalmistamisel on teine \u200b\u200bUurali teras. Oleme rahul Wargaming TV uute programmide ja projekti fännide poolt avaldatud paljude ajakirjanduse poolt. Kõlab otsese tule õhus.

Tänu kõigile, kes on olnud ja jäävad meiega. Sügav kummardus projekti veteranidele ja soojad tervitused neile, kes alles alustavad oma lahinguteed!

Tankide maailm  - massiliselt mitme mängijaga võrgumäng, mis on täielikult pühendatud 20. sajandi keskpaiga soomukitele. Mängijatel on võimalus võidelda kõrvuti kogu planeedi terasest hiiglaste fännidega, kaitstes oma väiteid maailma tanki ülemvõimu kohta.

Täiustatud pumpamise ja arendamise süsteem võimaldab teil kogeda mõnda mängu pakutavatest masinatest. World of Tanks pakub suurt valikut sõidukeid. Ükskõik, kas teile meeldib vaenlane kurnata reipastes kergetes tankides, teha vägivaldseid läbimurdeid universaalsetel kandjatel, tuhastada vaenlasi hiiglaslike „raskerelvadega“ või soovite saada esmaklassiliseks snaipriks, juhtides pikamaa suurtükiväelasi, võib ükskõik millise klassi masin olla tõeliselt surmav relv tõelise professionaali käes.

World of Tanksis on huvitav mängida nii algajale kui ka kogenud mängijale. Isegi tugevaimad mängijad üksi siiski ei õnnestu. World of Tanksis otsustab meeskond kõik ja võit saavutatakse tänu meeskonna koordineeritud tööle, kus igal mängijal on oma roll. Mängureeglite ja -strateegiate üksikasjalikuks uurimiseks saab Wargaming.net entsüklopeedia abiliseks. Mängi ja võida!

On olemas uut tüüpi premium-konto - tank. Selle eest saadavad boonused toimivad ainult World of Tanks'is.

Lisaks lahingutes saadud kogemuste ja krediidi suurenenud teenimisele avab premium-tanki konto ka juurdepääsu uutele funktsioonidele:

  1. Varundusmälu
    Sellega saate seitsme päeva jooksul täiendavalt kuni 750 000 laenu. Iga lahingu lõpus läheb 10% teenitud summast varukoopiate hoiule. Seitsme päeva pärast see avaneb - ja säästud kantakse teie kontole. Pange tähele: näidatud 10% EI lahuta lahingus teenitud summast.
  2. Rühma boonusboonus
    Tanki preemiakonto omanik saab täiendava boonuse 15%, et teenida krediiti rühmas mängides. See boonus ei sõltu koosloodud arvust ja ka neile kõigile antakse laene 10% rohkem (isegi kui neil pole premium-kontot).
  3. Hallatud kogemuste boonus
    Viimase võiduka lahingu režiimis "Juhuslik lahing" saate rakendada lisaboonust. Seda x3 boonust saab kasutada viis korda päevas ühe või mitme auto jaoks.
  4. Premium väljakutsed
    Tankipreemia konto omanik saab kättesaadavaks kolme lihtsa järjestikuse toimingu ahela, mis lähtestatakse iga päev.
  5. Täiendav välistatud kaart
    Kõik mängijad saavad ühe kaardi rotatsioonist välja jätta ja tanki lisatasu konto omanikud - ühe lisa. Kuni tankitasu on aktiivne, ei pääse te mõlemale kaardile, mis on juhuslikest lahingutest välja jäetud (ainult tavalise lahingu jaoks).

Uue premium-konto käivitamise funktsioonid

Versiooni 1.5 väljalaskega krediteeritakse kõikidele mängijatele nii mitu päeva tankipreemiat kui nende kogupreemiakontol enne uuendamist.

Üldine premium-konto töötab samal kontol paralleelselt tankimahuga, kuid viimane kuvatakse ja töötab mängukliendis. Üldine lisatasu kehtib juhul, kui kontol pole tanki.

Kliendiga seotud muudatused

  1. Uuendatud mängijaprofiili liides. Nüüd, kui klõpsate mängija angaaris mängija hüüdnimel, kuvatakse konto oleku liides, kus näete premium-konto hetkeseisu ja saate minna uute tank premium -võimaluste liideste juurde. Samuti saate siin hallata oma isiklikke reserve.
  2. Lisatud on tanki lisatasu konto kõigi uute funktsioonide selgitus ja kirjeldus ning nende haldamiseks vajalikud tööriistad.
  3. Rühmaboonus tanki preemiakontolt lisatakse nüüd mängu olemasolevale rühmaboonusele.
  4. Mängupoes saate osta ainult tankipreemia kontot.
  5. Üldist preemiakontot ei saa enam mängukliendis osta ja vastu võtta. Kõigi ülesannete, ürituste, tutvustuste ja isiklike lahingmissioonide korral väljastatakse ainult tankipreemia konto.

Valige kaart, mille soovite välistada

  1. Mängija saab võimaluse juhuslikus lahingus ühe või kaks kaarti rotatsioonist välja jätta.
  2. Põhikonto võimaldab teil ühe kaardi välja jätta ja paagi lisatasu - kaks.
  3. Kaardivälistamine toimib IV ja kõrgema taseme sõidukitel.
  4. Kaardid on välistatud ainult režiimis "Juhuslik lahing" ja ainult tavalises lahingus. Mängija, kes jätab välja näiteks Siegfriedi liini, langeb sellele kallaletungil või lähenevas lahingus, kui vastavad linnuke on seadetes märgitud.
  5. Üldisi lahingukaarte ei saa välistada.
  6. Välistatud kaardi valikut saate muuta alles pärast külmutamisperioodi lõppu (nelja tunni pärast).
  7. Rühma mängimisel välistatakse rühmaülema valitud kaardid.

Uimastada muutus

  1. Kõik juba uimastamise ajal masinale tehtud uimastid lühenevad ajaga pooleks.
  2. Üliraske killustumisvastane vooder vähendab täiendavalt korduvate tükkide aega 20% ja tugev killustumisvastane vooder 10%.
  3. Kõigi mängu iseliikuvate relvade minimaalset uimastamise aega vähendatakse 5% maksimaalsest uimastamise ajast.
  4. Lööklainetest (niinimetatud pritsmetest) tekkivate kahjustuste suurus kildude paisumise raadiuse servas varieerub kõigi suure plahvatusohtlikkusega killustike kestade puhul (nii iseliikuvate püsside kui ka ülejäänud OFS-i kasutavate seadmete puhul) vahemikus 0,15 kuni 0,05. See viib pritsmete kahjustuste jaotuse muutumiseni kogu fragmentide laienemisraadiuses. HE kestade kaudsete löökide tekitatud kahju on vähenenud. Samuti lühendatakse veelgi uimastamise aega. Väga plahvatusohtlike kestade otsese löögi korral on sellel muutusel vähe mõju.
  5. Mõne iseliikuva püstoli jõudlusnäitajad on erinevad.

Välimus muutub

Nüüd saate värvi kanda seadmetele igal tasemel.

Bon tehnika

Võlakirjade varustuse müük lükati hilisemasse kuupäeva ja seda ei kuvata versioonis 1.5. Jätkame selle funktsiooni lisamist - olge kursis meie portaali uudistega.

VIII astme üldlahing

VIII astme üldise lahingu käivitamine lükatakse täiendavate katsete tegemiseks edasi.

Tehnika parameetrite muutmine

Suurbritannia

  • Mürsu kiirus HE Mk. 18 vähendatud 9%.
  • Mürsu kiirus HE Mk. 19 vähendatud 9%.
  • Vedrustuse pöörlemiskiirus muudeti 30–26 kraadi / s.
  • Püstoli hajuvus muutus 0,38-lt 0,42-ni.
  • Püstoli eesmärk on muutunud 3-lt 3,7-ni.
  • Maksimaalne edasiliikumise kiirus muudeti 35-lt 32 km / h-ni.
  • Maksimaalne tagasiliikumise kiirus muudetakse 12 km / h kiiruselt 8 km / h.

Saksamaa

  • Püstoli hajumine 15 cm s.F.H. 18 L / 29,5 muutus vahemikus 0,66 kuni 0,68 m kuni 100 m.
  • Püstoli hajumine 15 cm s.F.H. Pagasiruumi pööramisel tõusis 18 L / 29,5 4%.
  • Püstoli hajumine 15 cm s.F.H. 43 muutus vahemikus 0,62 kuni 0,64 m 100 m kohta.
  • Püstoli hajumine 15 cm s.F.H. Pagasiruumi pööramisel suurenes 43 protsenti 5%.
  • Püstoli laadimise aeg 15 cm s.F.H. 18 L / 29,5 muutus 27,2-lt 28,2-le.
  • Püstoli laadimise aeg 15 cm s.F.H. 43 muutus 26-st 27-ni.
  • Vähendas fragmentide paisumisraadiust 5%.
  • Vähendas fragmentide paisumisraadiust 5%.
  • Vähendas fragmentide paisumisraadiust 5%.
  • Vähendas fragmentide paisumisraadiust 5%.
  • Vähendas fragmentide paisumisraadiust 5%.

NSVL

  • Laskemoona muudeti 18-st kestast 20-ni.
  • Püssi hajumine šassii liikumisest väheneb 18%.
  • Püstoli hajuvus šassii pööramisel väheneb 18%.
  • Püstoli hajuvus muudeti 0,43-lt 0,41 m-ni 100 m kohta.
  • Hajuvus turniiri pööramisel vähenes 12%.
  • Sihtimisaeg on muutunud 3,4-lt 3-le.
  • Vaateraadius muutus vahemikust 370 kuni 380 m.
  • Tornide pöörlemiskiirus muutus 48-lt 42-le kraadi sekundis.
  • Püstoli kaldenurk on muutunud –4 ° kuni –5 °.
  • Vähendas fragmentide paisumisraadiust 5%.
  • Vähendas fragmentide paisumisraadiust 5%.
  • Vähendas fragmentide paisumisraadiust 5%.
  • Vähendas fragmentide paisumisraadiust 5%.

USA

Supertestidega katsetamiseks on lisatud T78-masin.

Varustuse parameetrite muutmine

  • Vähendas fragmentide paisumisraadiust 5%.
  • Vähendas fragmentide paisumisraadiust 5%.
  • Vähendas fragmentide paisumisraadiust 5%.

Prantsusmaa

Supertestidega katsetamiseks lisati masin M4A1 FL 10.

Tšehhoslovakkia

Supertestidega katsetamiseks lisati Škoda T 27.

Rootsi

Lisatud keskmised VIII-X taseme paagid:

  • UDES 14 Alt 5;
  • UDES 15/16;
  • UDES 16.

Varustuse parameetrite muutmine

  • Muudetud laadimisaeg 33 sekundilt 21,5 sekundile
  • Tulekahju määr kaupluses tõusis 9%.
  • Koore arv kaupluses muutus 4-lt 3-le.
  • Tornide pöörlemiskiirus muutus 25-lt 28 kraadini sekundis.
  • Moodul psgr m / 51 tekitatud kahju on muudetud 400-lt 440-le punktile.
  • Mürsu kahjustused Sgr m / 51 muutus 515-lt 530-le
  • Mürsu Slpprj m / 51 kahjustused muutusid 400-lt 440-ni.
  • Laskemoona muudeti 40-st 48 kestani.
  • Mootori võimsus muutus 700 liitrilt 810 liitrini. s
  • Püstoli 10,5 cm TK 105-9 laadimisaeg muudeti 30 sekundilt 22 sekundile
  • Muutis 12 cm suuruse akan L / 40 püstoli laadimisaja 40 sekundilt 25 sekundile
  • 12 cm suuruse akan L / 40 püstoli tulekahju määr ajakirjas suurenes 11%.
  • 12 cm pikkuse akan L / 40 püstoli ajakirjade kestad muudeti 4-st 3-ni.
  • 12 cm suuruse akan L / 40 püstoli psgr m / 51 kest kahjustused muudeti 400-lt 440-le.
  • Püstol 12 cm akan L / 40 püstoli m / 51 kest on muutunud kahjustatud 515 kuni 530
  • Püstoli 12 cm akan L / 40 kest slpprj m / 51 muutunud kahjustused vahemikus 400 kuni 440
  • Püstoli 10,5 cm TK 105-9 laskemoonareserv muudeti 40-st 60-ni.
  • 12 cm pikkuse akan L / 40 laskemoona muudeti 40-st 48-ni
  • Mootori võimsus AV-1195 muudeti 400 liitrilt 420 liitrini. s
  • Mootori võimsus AVS-1195 muutus 520 liitrilt 550 liitrini. s
  • Püstoli hajuvus Emil Alt 1 suspensiooni liikumisest kasvas 12%.
  • Püstoli hajuvus Emil Alt 2 suspensiooni liikumisest kasvas 4%.
  • Püstoli hajumine Emil Alt 1 suspensiooni keeramisel suurenes 12%.
  • Püstoli hajumine Emil Alt 2 suspensiooni keeramisel suurenes 4%.
  • Emil Alt 1 vedrustuse pöördekiirus muutus 27-lt 24 kraadini sekundis.
  • Emil Alt 2 sõidukiirus muutus 30-lt 26-le kraadi / s.
  • Püstoli 10,5 cm lkkan m / 42 laadimisaeg muudeti 37 sekundilt 22,7 sekundiks
  • Püstoli 10,5 cm TK 105-9 laadimisaeg muudeti 34 sekundilt 27 sekundile
  • Püstoli 10,5 cm lvkan m / 42 dispersioon muudeti vahemikus 0,38 kuni 0,39 m 100 m kohta.
  • Muutsin 10,5 cm lvkan m / 42 püstoli täpsust 3 s-lt 3,2 s-ni
  • Püstoli 10,5 cm lvkan m / 42 kestade arv laos muudeti 4-lt 3-le.
  • Püstoli 10,5 cm pikkuse TK 105-9 ajakirja kestade arv muudeti 4-lt 3-le.
  • Püstoli 10,5 cm TK 105-9 korpuse slpprj m / 52 B muutunud kahjustused 320 kuni 360
  • Püstoli 10,5 cm pikkuse TK 105-9 korpuse slpprj m / 52 muutunud kahjustused 320-lt 360-le
  • Püstoli 10,5 cm pikkuse TK 105-9 kestuse sgr m / 52 muutunud kahjustused vahemikus 420 kuni 460
  • Muutis 10,5 cm lvkan m / 42 relva laskemoonavaru 52-st kuni 57-ni
  • Püstoli 10,5 cm TK 105-9 laskemoonareserv muudeti 52-st kuni 57-ni.

Jaapan

  • Püssi hajumine šassii liikumisest väheneb 11%.
  • Püstoli hajuvus šassii pööramisel väheneb 20%.
  • Vedrustuse pöörlemiskiirus muudeti 17-lt 20 kraadini sekundis.
  • Maksimaalne kiirus tahapoole muutunud 11-15 km / h.
  • Uuringus muudeti 14 cm / 50 3. aasta tüüpi ja 15 cm / 45 41. aasta tüüpi püsside järjekorda.
  • Relvad maksavad 14 cm / 50 3. aasta tüüp muutus 330 000-lt 332 000-le.
  • Muutsid 15 cm / 45 41. aasta tüüpi relva maksumust 332 000-lt 330 000-le
  • Mootori võimsus muutus 1200 liitrilt 1370 liitrini. s
  • Tavalise 0-tüüpi Kai koore läbitungimine 15 cm / 45-aastasele 45-aastasele koorele muudeti 75 mm-lt 192 mm-ni
  • Muudeti 15 cm / 45-nda aasta tüüpi püstoli laadimisaega 24,5 s-lt 22 s-le
  • 14-cm korgiga ühise Semi-AP Kai kesta läbimõõt 14 cm / 50 3. aasta tüüpi püstolile muudeti 282 mm kuni 290 mm
  • Kolmeaastase korpusega 14 cm korgiga ühise korpusega läbilõige 14 cm / 50 tüüpi 3. tüüpi relva jaoks muudeti 249 mm kuni 257 mm
  • 15-aastase / 45-aastase tüüpi tüüpi püstoli tüüp 0 Kai kest muutis kahju 1400-lt 900-le.
  • 15-aastase / 45-aastase tüüpi püstoli Common Type 0 kest põhjustatud kahjustused muudeti 1100-lt 900-le.
  • Parandatud probleem, mille tõttu pärast autoga Airstrike'iga löömist uimastamise indikaatorit ei ilmunud.
  • Pärast lahingustatistikat saab „Frontlines” paremklõpsuga avada.
  • Probleem on lahendatud, mistõttu uimastamist võeti sisemoodulite keelamisel ebaõigesti arvesse.
  • Rattasõiduki magnetiline automaatne sihtmärk haarab nüüd läbipaistva tara taga asuvat sihtmärki.
  • Uimastamist, mis eemaldati pärast seda, kui auto polnud enam nähtav, on nüüd liitlaste jaoks värskendatud.
  • Keskse vaatemarkeri hüpped reljeefi konarustel on fikseeritud.
  • Kliendi auhinnapaakide kirjeldus on fikseeritud.
  • Laevavarustuse meeskonna ümberõpe on saadaval, mis hetkel mängu ei kuulu.
  • Minimapiinil pole kaitset sagedaste klõpsude eest.
  • Laiendatud juhtpaneelides asuvate varustustüüpide ikoonid (nn kõrvad) ei muuda dünaamiliselt värvi, kui muudate lahingu ajal suvandit "Värvipimeduse režiim".
  • Meeskonna massiline "tasuta" ümberõpe sama tüüpi seadmetest blokeeritakse.
  • Kui sõiduk revolutsiooni tagajärjel 30 sekundi jooksul ümber kukub ja hävitab, ei arvesta revolutsiooni lõpetanud mängija vaenlase hävimisega.
  • Aluse hõivamise lahingus oleva sündmuse lint ilmub enne kindlaksmääratud arvu püüdmispunktide saavutamist.
  • Mõnel juhul on kahjustuste paneelis saadud kahjuajaloo sündmuste jada häiritud.
  • Lahingmissiooni tingimuse teksti õnnitlusaknas ei kuvata, kui ülesanne räägib varustuse tüübist.
  • Aktiivse Skype-kõnega ei ole klienti täisekraanirežiimis võimalik avada.
  • Tabeli klahvi vajutamisel ekraanil olevate tehniliste tasemete asukoht ei ole tehniliste ikoonide keskpunkt.
  • Kui auto kukub maapinnale ja moodulid pole kahjustatud, kostub kahjustuste heli.
  • Vaatevälgud tõmbad masinatele, mille piiramisrežiim on "rindel" x16 ja x25 kordsetena.
  • Lahingu lõpusündmused ei ole sünkroniseeritud lahingutulemuse kirjutamisega.
  • Mõnel juhul ei toimu pärast lahingut automaatne parandamine / lõpuleviimine, kui kontol on piisavalt vahendeid.
  • Suurtükirežiimile lülitumisel jääb vaatepilt iseliikuvatele püssidele, kui osa neist asub punase joone taga.

Avaldame suure hilinemisega ajakirja World of Tanks järgmise värskenduse - 0.9.20.1 ja esialgsete muudatuste täpsed väljalaskekuupäevad. Tulekahju kuke eelviimane uuendus.

Uuendage 9.20.1 WOT, mis on ametlikult avaldatud RU klastris   17. oktoobervõi pigem ööl esmaspäevast teisipäevani (16. – 17. oktoober)
  👹 FV215b asendamise aeg jääb üha vähem.

WOT 9.20.1 Värskendage väljalaske kuupäevi

World of Tanks 0.9.20.1 värskenduse väljalaskekuupäevad testides ja peamistes mängudeserverites on teada saanud.

  • WG uudiste ettevalmistamine - 12.-13. September.
  • WG ametlik teadaanne on 13. – 14. September.
  • Väljapääs ST-sse (RK) - 14. september.
  • Valgevene 2 beetahooaja algus - 18. september.
  • Esimese üldise värskenduse 9.20.1 väljaandmine - 21. september.
  • Teine üldine testvärskendus 9.20.1 ilmub 5. oktoobril.
  • Väljapääs baasi - oktoobri keskel *.

* Aluse täpsem avaldamiskuupäev teatatakse eraldi postituses.

Videovärskendus 9.20.1 ülevaade

Testi üldvärskenduse 9.20.1 ametlik videoülevaade tõmmati üles, vaata!

Ülevaade üldtestist 9.20.1

Suured uuenduste muudatused

  • Järgmise muudatused mahutid, mida testiti supertestiga: XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, T-100 LT, AMX 13 105, T71, Type 59, FV215b, Challenger, FV4004 Conway, FV4005 II Stage, Centurion Mk. Mina, Centurion Mk. 7/1, FV4202, Centurion Action X, Caernarvon, vallutaja.
  • Mõne auto tõlkimine HD-vormingus.
  • Tüdrukul on tehtud mitmeid muudatusi.

Ja veel üks. Ole selle nädala järgmise öö postitustega kursis. Muudatuste täielik loetelu on hiljem.

Tehnoloogiabilanss värskenduses 9.20.1

Uuenduses 9.20.1 kujundatakse Suurbritannia seadmed, 10. taseme LT ja esmaklassilised seadmed ümber. Mis saab FV215B-st? Milline saab olema Super vallutaja? Ja kuidas muutub legendaarne tüüp 59. Vastused kõigile neile küsimustele ootavad teid juba saate uues numbris "Arendamisel". Vaadake lõpuni, head uudised ootavad teid! Ilusat vaadet!

Arenduses. Tehnoloogia tasakaalustamine punktis 9.20.1

Versiooni 0.9.20.1 ST1 muudatuste loetelu võrreldes versiooniga 0.9.20.1.

Uuendused:

- esimese isiklike lahingumissioonide kampaania "Kauaoodatud tugevdamine" laiaulatuslik värskendus

Muudatuste olemus.

* Muuta isiklike lahingute missioonide visuaalsed ja helilised komponendid täielikult ümber.
  * Lisatud uhiuus ja ainulaadne preemia.
  * Ülesannete tingimused vaadatakse läbi nii, et peamine tasu operatsiooni eest on mängija jaoks alati asjakohane.
  * Lisatud "tellimisvormid", mis hõlbustab oluliselt isiklike lahingmissioonide läbiviimist.
  * Isiklike lahinguülesannete muutuste kohta saate teada spetsiaalsest videost, mis on saadaval otse mängus.

Liides ja heli

- redigeeri kõigi isiklike lahingmissioonide liidesed:

1. Isiklike lahingmissioonide sisenemispunkti on muudetud: nüüd asub see angaari ülemisel paneelil nupu "Lahing!" All. ja kannab nime "Kampaaniad";
  2. Lisati ekraan “Peastaap” kõigi toimingute kaardiga;
  3. Operatsioonide ekraan on täielikult ümber kujundatud: nüüd on see geograafiline kaart, millel on ülesanded alade kujul;
  4. Kampaania jaoks täielikult kujundatud ekraaniauhinnad:
a) Peaauhind - auto - asub ekraani keskel;
  b) Operatsioonide statistika lisatud: nüüd teate, mitu krediiti saate veel teenida.

- lisatud uus muusika:
  1. muusikapala on salvestatud spetsiaalselt isiklike lahinguülesannete jaoks;
  2. Interaktiivne muusika on lisatud: mida rohkem ülesandeid ühe haru jooksul valmis saab, seda intensiivsem on muusika.

Uus viis esmaklassiliste autode saamiseks.

Kustutatakse "preemialehed", nende asemel sisestatakse masina komponendid:

1. Operatsiooni jaoks auhinnaauto saamiseks on vaja kokku panna kõik 5 komponenti: kere, šassii, relv, elektrijaam ja raadiojaam;
  2. Igal komponendil on toimingus oma ülesannete haru:
  a) jõuseade - kergete paakide tööliin;
  b) jooks - keskmiste paakide ülesandejoon;
  c) Korpus (+ torn või roolikamber) - raskete tankide ülesandeliin;
  d) relv - tankide hävitajate haru;
  e) raadiojaam - iseliikuvate relvade tööharu.
  3. Komponendi saamiseks peate vastavas harus täitma viieteistkümnenda ülesande.

Tellimisvormid.

Lisatud on uus üksus “Tellimisvormid”:

1. Tellimislehe teenimiseks peate täitma iga harukontori lõpliku ülesande autasuga;
  2. Tellimislehti saab panna (st rakendada) mis tahes ülesannetesse. Sel viisil:
  a) Valitud ülesanne loetakse automaatselt vahet tegemata;
  b) saate tasu ülesande põhitingimuste eest;
  c) kulutatud tellimisvorm jääb ülesandesse kinnistatuks;
  d) Panditud tellimisvorm ei kao, vaid külmutatakse ajutiselt, kuni võtate tagasi.
  3. Hüpoteegiga vormistatud tellimisvormi kättesaamiseks on vaja täita ülesanne, millesse see pannakse, kiitusega. Seega saate oma tellimisvormi tagasi ja saate seda uuesti kasutada.
  4. Ülesannete vormistamiseks vajalike tellimislehtede arv:
  a) Mis tahes ülesande jaoks vahemikus 1 kuni 14 - 1 tellimisvorm;
  b) Ülesandes 15 4 tellimislehte.

Kokkuvõtteks: tellimisvorme saab kasutada teie jaoks keerukate või ebahuvitavate ülesannete vahelejätmiseks. Ja mis kõige tähtsam: saate haru viimasesse, viieteistkümnendasse ülesandesse panna tellimisvormid, isegi kui eelmised 14 ülesannet pole veel läbitud. Nii saate koheselt masina viienda puuduva komponendi, täites 4 ülesandeharu autasudega.

Uued hüved.

1. Lisas uue auhinna - triibud:
  a) Igas operatsioonis saab teenida 2 plaastrit:
  * Autasu kätte saamisega antakse välja II astme märk;
* I astme märk antakse konkreetse operatsiooni kõigi 75 ülesande täitmise eest autasustamisega.
  b) Kõigi toimingute kõigi toimingute tegemiseks antakse teile spetsiaalne ainulaadne märk “Champion I Campaign”
  2. Lisas uue auhinna - kamuflaažiskeemid:
  a) Igas operatsioonis võite teenida 3 (suve, talve, kõrbe) ainulaadse kamuflaažimustri komplekti:
  * Auhinnaautole väljastatakse 3 kamuflaažiskeemi, mis võimaldavad täita kõik operatsiooni 75 ülesannet;
  * Sama skeemikomplekt avatakse kasutamiseks kõigis sama riigi sõidukites nagu autasu, et täita operatsiooni kõik 75 ülesannet autasuga.

Muutke ülesande tingimusi

Peaauhinna asjakohasuse suurendamiseks vaadati läbi iga operatsiooni ülesanded. Näiteks saab nüüd kõiki StuG IV operatsiooni toiminguid täita V astme sõidukitel, T28 raskete tankide kontseptsiooni operatsioonil VII astmel jne. Osalemispiirangud pole aga muutunud. Saate täita mis tahes toimingu ülesandeid isegi tehnoloogia X tasemel.

Samuti muutisime lisatingimusi mitmekesisemaks iga haru viimases, viieteistkümnes ülesandes. See on tingitud asjaolust, et harude lõpuleviimise ülesannete eest saadav lisatasu on muutunud väärtuslikumaks: nüüd asuvad seal tellimisvormid.

Pöörake tähelepanu! Kui ülesande tingimuste järgi peate näiteks lahingus leidma 5 autot ja leiate 7, siis ilmselt arvestatakse ülesannet edukalt. See reegel kehtib kõigi numbriliste tingimuste korral.

Kondid ja medalid

Alates 9.20.1 saab mängija kategooriate „Eepilised saavutused” ja „Lahingu kangelased” medali saamise korral boonusena täiendava edutamise. Kumulatiivsete medalite eest võlakirju ei anta. Boonuste arv ei ole lõplik ja seda saab muuta. Loe lähemalt.

Maapealse treeningrežiimi täiustused

Muudatused:
  * Keelatud suvandid on masina täiustamiseks mõeldud akende kontekstimenüüdes, uurimispuu ja ka seadmete karusselli korral keelatud.
  * Tasakaalustatud hüved (ainepunktid ja kogemused) võitude ja kaotuste eest treeningväljakul läbimisel.
  * Treeningväljaku täitmise eest saadava preemia laekumine kuvatakse nüüd teavituskeskuses.
  * Lisatud teatis mängijatele, et nad ei saa preemia, kui nad koolituse kohalt uuesti läbi lähevad.
  * Meeskondade värbamise aken on informatiivsem.

Parandused

* Parandatud tõrked mõne liidese elemendi ebaõige kuvamisel värvipimeduse režiimis.
* Parandatud vead mängija seadete salvestamisel ja taastamisel, kui nad löövad treeningväljakule ja sealt väljuvad (varustuse paneel ja vaatamisväärsused).
  * Parandatud vead mõne mängu näpunäidete ebaõige renderdamisel (laskmise korral paljastamine, vajadus naasta pildiringi).
  * Parandatud harvaesinev viga Skip Training nupu vales kuvamises.
  * Režiimis lahingute tulemused eemaldatakse teavituskeskusest.
  * EULA litsentsiakna fikseeritud kuva mängukliendi taaskäivitamisel.
  * Tehniliste omaduste kirjeldus treeningväljaku laadimiskraanidel on nüüd tõene.
  * Muusika lahingus, angaar ja treeningväljaku lõpuvideo ei kattu enam.
  * Võidukraanile on lisatud auhindade kirjeldused.
  * Parandatud vead robotite käitumises.
  * Parandatud kaardi äärise kuvamise vead.

HD-kvaliteediga mängude mudelimuudatused

Tehnika tõlgitud HD-vormingus:

1.M6
  2. T-34-3
  3. Batignolles-Châtillon 155 mle. 58
  4. Batignolles-Châtillon 155 mle. 55
  5. Vickers Keskmine Mk. Mina
  6. Valentine
  7. Vickers Keskmine Mk. II
  8. Churchill I
  9. Valentine AT
  10. STB-1
  11. Valentine II
  12. Objekt 416
  13. T-150
  14. KV-4
  15. T-44-122

Üleminek Wwise 2017.1.1

Tehti üleminek Wwise 2017.1.1 uuele versioonile, mis laiendab edasiste heliparanduste võimalusi.

Tehnoloogia tasakaalumuutused

  Suurbritannia

Asendusmeetod:
  * FV215b asendatakse Super Conqueroriga

Sõjavarustuse parameetrite muutmine:

Caernarvon
  * Muutsin teise torni nime Centurion Action X-st * nimeks Centurion 32-pdr
  * Lisatud püstol OQF 32-pdr Gun Mk. II laskemoonaga 50 tornis Centurion 32-pdr. Püsside peamised jõudlusnäitajad on järgmised:
  tõusunurk 18 kraadi
  kaldenurk -10 kraadi
  laius üle 100 m 0,34
  uuesti laadimise aeg 6,5 s.
  Sihtimise aeg 2,3 s.

  kahju 280
  läbitungimine 220 mm
  kiirus 878 m / s

  kahju 280
  läbitungimine 252 mm
  kiirus 1098 m / s

  kahju 370
  läbitungimine 47 mm
  kiirus 878 m / s

* Centurion Action X-st eemaldati OQF 20-pdr A-tüüpi püss koos laskemoonaga 60
  * Centurion Action X-st eemaldati OQF 20-pdr B-tüüpi püss tünn laskemoonaga 60






  * FV221A vedrustusvõime on muutunud 63 000 kg-lt. kuni 64000 kg.
  * Püsside hajumine FV221 vedrustuse liikumisel suurenes 12%
  * Püstolite dispersioon FV221A vedrustuse liikumisest suurenes 14%
  * Püstoli hajuvus FV221 suspensiooni pööramisest suurenes 12%
  * Püstoli hajuvus FV221A suspensiooni pööramisest suurenes 14%
* Dispersioonipüstolid OQF 17-pdr Gun Mk. VII, kui Centurion 32-pdr torni keerates suurenes 25%
  * Torni pöördekiirus Centurion Mk. II muutus kiirusel 30 kraadi / s 26 kraadi juurde
  * Centurioni 32-pdr tornikiiruse pöörlemiskiirus muutus 36 kraadi / sekundist 30 kraadini sekundis

  * Püstoli kõrgusnurk OQF 17-pdr Püss Mk. VII Centurioni Mk tornis. II muutus 15 kraadist 18 kraadini
  * OQF 17-pdr relva Mk langusnurk. VII Centurioni Mk tornis. II muutus temperatuuril -8 kraadi kuni -10 kraadi

Vallutaja
  * Muutsin esimese torni nime Centurion Action X ** -st Conqueror Mk-ks. II
  * Muutsin teise torni nime Conqueror Mk-st. II vallutaja Mk. II loomne kõrvalsaadus
  * Lisatud püstol OQF 32-pdr Gun Mk. II laskemoonaga 50 vallutajale Mk. II. Püsside peamised jõudlusnäitajad on järgmised:
  tõusunurk 15 kraadi
  kaldenurk -7 kraadi
  laius üle 100 m 0,33
  uuesti laadimise aeg 5,9 s.
  Sihtimise aeg 2,1 s.
  * Lisatud püstol OQF 32-pdr Gun Mk. II laskemoonaga 50 vallutajale Mk. II loomne kõrvalsaadus. Püsside peamised jõudlusnäitajad on järgmised:
  tõusunurk 15 kraadi
  kaldenurk -7 kraadi
  laius üle 100 m 0,33
  uuesti laadimise aeg 5,9 s.
  Sihtimise aeg 2,1 s.
  * Lisatud APCBC Mk kest. 3 OQF 32-pdr Gun Mk jaoks. II. Mürsu jõudlusomadused on järgmised:
  kahju 280
  läbitungimine 220 mm
  kiirus 878 m / s
  * Lisatud APDS Mk kest. 3 OQF 32-pdr Gun Mk jaoks. II. Mürsu jõudlusomadused on järgmised:
  kahju 280
  läbitungimine 252 mm
  kiirus 1098 m / s
  * Lisatud HE Mk kest. 3 OQF 32-pdr Gun Mk jaoks. II. Mürsu jõudlusomadused on järgmised:
  kahju 370
  läbitungimine 47 mm
  kiirus 878 m / s
  * Centurion Action X-st on eemaldatud OQF 20-pdr A-tüüpi püss koos laskemoonaga 65
  * Centurion Action X-st eemaldati OQF 20-pdr B-tüüpi püstolitünn koos laskemoonaga 65 **
  * Eemaldas OQF 20-pdr A-tüüpi püss koos laskemoonaga 65 Conqueror Mk tornist. II
  * Eemaldas OQF 20-pdr B-tüüpi püstoli tünni laskemoonaga 65 Conqueror Mk tornist. II
  * Eemaldatud AP Mk kest. 1 OQF 20-pdr A-tüüpi püstoli jaoks
  * Eemaldatud APC Mk kest. 2 OQF 20-pdr A-tüüpi püstoli jaoks
  * Eemaldatud HE Mk kest. 3 OQF 20-pdr A-tüüpi püstoli jaoks
  * Eemaldatud AP Mk kest. 1 OQF 20-pdr B-tüüpi püstoli jaoks
  * Eemaldatud APC Mk kest. 2 OQF 20-pdr B-tüüpi püstoli jaoks
  * Eemaldatud HE Mk kest. 3 OQF 20-pdr B-tüüpi püstoli jaoks

* Conqueror Mk tõstevõime. Muutsin 65 004 kg pealt. kuni 65504 kg.
  * Conqueror Mk torni jaoks mõeldud 120 mm püstoli L1A1 laadimisaeg. II ABP muutus 10,5 sekundilt. kuni 11,3 sek.
  * Conqueror Mk tornikiiruse pöörlemiskiirus. II muutus kiiruselt 36 kraadi / s 30 kraadi juurde
  * Conqueror Mk tornikiiruse pöörlemiskiirus. II ABP muutus kiiruselt 34 kraadi / s 32 kraadi juurde
  * Torni ja kere tugevdatud soomustus

  FV215b kanti spetsiaalsetesse masinatesse
Tanki hind muutus 6100000 krediidilt 5 kullale

Centurion Mk. Mina
  * Tugevdatud tornide reserveerimine

Centurion Mk. 7/1
  * Tugevdatud tornide reserveerimine

Väljakutsuja
  * Lisatud püss OQF 32-pdr AT Gun Mk. II laskemoonaga 30 Avengeri tornis. Püsside peamised jõudlusnäitajad on järgmised:
  tõusunurk 20 kraadi
  kaldenurk -10 kraadi
  horisontaalsed suunurgad -60 60 kraadi
  levida üle 100 m 0,35
  uuesti laadimise aeg 7,8 s.
  Sihtimise aeg 2 sek.
  * Lisatud APCBC Mk kest. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk jaoks. II. Mürsu jõudlusomadused on järgmised:
  kahju 280
  läbitungimine 220 mm
  kiirus 878 m / s
  * Lisatud APDS Mk kest. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk jaoks. II. Mürsu jõudlusomadused on järgmised:
  kahju 280
  läbitungimine 252 mm
  kiirus 1098 m / s
  * Lisatud HE Mk kest. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk jaoks. II. Mürsu jõudlusomadused on järgmised:
  kahju 370
  läbitungimine 47 mm
  kiirus 878 m / s

* Challengeri turniiri pöörlemiskiirus on muutunud 14 kraadi / s 16 kraadini sekundis
  * Avengeri turniiri pöörlemiskiirus muutus 16 kraadi / s-st 18 kraadini / s

Fv4202
  * Tugevdatud tornide reserveerimine
  * Rolls-Royce Meteorite 202B mootori võimsus muutus 510 hj kuni 650 hj

Charioteer
  * OQF 20-pdr AT tüüpi A-tüüpi tünni püstoli kaldenurk muudeti temperatuurilt -5 kraadi -9 kraadini
  * OQF 20-pdr AT tüüpi B püstoli püstoli langusnurk muudeti temperatuurilt -5 kraadi kuni -9 kraadi
  * Püstoli AT Gun L7 105 mm kaldenurk muudeti -5 kraadist -10 kraadini

FV4004 Conway
  * Lisatud B.L. 5,5-tolline. AT-relv laskemoonaga 30 FV4004 Conway tornini. Püsside peamised jõudlusnäitajad on järgmised:
  tõusunurk 10 kraadi
  kaldenurk -10 kraadi
  horisontaalsed suunurgad -90 90 kraadi
  laius üle 100 m 0,38
  uuesti laadimise aeg 14,4 s.
  Sihtimise aeg 2,4 s.
  * Lisatud AP Mk kest. 1 B.L. 5,5-tolline. AT relv. Mürsu jõudlusomadused on järgmised:
  kahju 600
  läbitungimine 260 mm
  kiirus 850 m / s
  * Lisatud HE Mk kest. 1T B.L. 5,5-tolline. AT relv. Mürsu jõudlusomadused on järgmised:
  kahju 770
  läbitungimine 70 mm
  kiirus 850 m / s
  * Lisatud HESH Mk kest. 1 B.L. 5,5-tolline. AT relv
  kahju 770
  läbitungimine 200 mm
  kiirus 850 m / s

* FV4004 Conway tornide pöörlemiskiirus muudeti 16 kraadi / s kuni 18 kraadi / s
  * FV4004 Conway torni 120 mm relva AT L1A1 kaldenurk muudeti -5 kraadi -10 kraadiks

FV4005 II etapp
  * Lisatud mootor Rolls-Royce Griffon. Mootori peamised jõudlusnäitajad on järgmised:
  võimsus 950 hj
  20% tulekahju tõenäosus

* Eemaldatud mootor Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
  * 183 mm L4-püstoli hajuvust FV4005 II astme tornide pööramisel vähendati 12%
  * FV4005 II etapi tornikiiruse pöörlemiskiirus muutus 12 kraadi / s 16 kraadini sekundis
  * FV4005 II astme tornis muudeti 183 mm L4 püstoli langusnurk vahemikus -5 kraadi kuni -10 kraadi
* FV4005 II astme tornis 183 mm L4 püstoli horisontaalsed suunurgad muudeti 45 kraadist 90 kraadini mõlemas suunas
  * FV4005 II astme tornis asuva 183 mm L4 relva laskemoonareserv muudeti 12-st kilost 20-ni
  * Maksimaalne sõidukiirus muudeti 35 km / h-lt 50 km / h-le
  * Maksimaalne kiirus tahapoole on muutunud 12 km / h-lt 15 km / h-le

Centurioni tegevus X
  * Tugevdatud tornide reserveerimine

  Saksamaa


  Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall panzerwagen
  * Püsside hajumine Rheinmetall Panzerwagen vedrustuse liikumisel vähenes 22%
  * Püsside hajumine Rheinmetall Panzerwagen vedrustuse pööramisel vähenes 22%
  * 105 mm Kanone'i püstoli hajuvus turniiri keeramisel on vähenenud 17%
  * 105 mm Kanone püstoli laadimisaega muudeti 10 sekundilt. kuni 9 sek.
  * 105 mm Kanone püstoli sihtimisaega muudeti 1,9 sekundilt. kuni 1,6 sek.
  * Kahju teinud Exp. APDS-püstolid 105 mm Kanone, muudetud 360-lt 320-le
  * Kahju teinud Exp. HE püstolid 105 mm Kanone, muudetud 440-lt 420-le
  * Kahju teinud Exp. HEAT püstolid 105 mm Kanone, muudetud 360-lt 320-le
  * Laskemoona kasvas 30-lt 35-le

  Hiina

Tüüp 59
  * Tüübi 59 vedrustuse liikumine relvastuses vähenes 22%
  * Püstoli dispersioon Type 59 suspensiooni pööramisel vähenes 22%
  * 100 mm tüüpi 59 püstoli hajumine turniiri keeramisel vähenes 25%
  * 100 mm tüüp 59 relvade sihtimisaeg on muutunud 2,9 sekundilt. kuni 2,3 sek.

T-34-3
  * 122 mm D-25TA püssi sihtimisaega muudeti 3,4 sekundilt. kuni 2,9 sek.
  * 122 mm D-25TA relvade depressiooninurk muutus 0 kraadist -4 kraadini
  * Tõhustatud soomuse reserveerimine kerele ja tornile

59 patton
  * AP M318 kesta 90 mm püstoli M41 läbitungimine muudeti 190 mm-lt 212 mm-ni

Wz-132-1
  * Laskemoona kasvas 36-lt 40-le

  NSVL

Supertesteri testimismasin lisatud:
  M4A2 Sherman Vines

T-100 LT
  * 100 mm T-100 püstoli laadimisaega muudeti 8,4 sekundilt. kuni 7,8 sekundit
  * Laskemoon suurenes 38-lt 43-le   USA

Lisatud tehnika:
  T71 CMCD
  M48A5 Patton (uus mudel M48A1 Pattoni asemel) XM551 Sheridan
  * Kahju teinud Exp. APDS 105 mm kerge püstol, muudetud 360-lt 390-le
  * Kahju teinud Exp. HE-püstolid 105 mm kergrelvadeks, muudetud 440-lt 480-le
  * Kahju teinud Exp. HEAT püstolid 105 mm kergrelvadega, muudetud 360-st 390-ni
  * Sheridani tornis AR / AAV XM551 oleva 105 mm kerge relva laskemoonavaru suurenes 37-lt 42M41-ni Walker Bulldogi
  * Eemaldas M41 tornist 76 mm püstoli T91E5 60 koos laskemoonaga 60
* Eemaldati M41A1 tornist 76-mm laskemoonaga 76 mm kahur Gun T91E5
  * Eemaldas HVAP-DS-T M331A2 kesta 76 mm püstoli T91E5 jaoks
  * Eemaldatud HE M352 kest 76 mm püstoli T91E5 jaoks
  * Eemaldatud HEAT-T M496 kest 76 mm püstoli T91E5 jaoks   PrantsusmaaBat.-Châtillon 155 55
  * Bat.-Châtillon 155 55 mass muutus 46,33 tonnilt 33,99 tonniks.
  * Vedrustusvõime Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 muutus 47 000 kg pealt. kuni 35000 kg.
  * Vedrustusvõime Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 muutunud 50 000 kg pealt. kuni 38000 kg.
  * SOFAM 12 GS / A mootori võimsus on muutunud 810 hj kuni 630 hj
  * SOFAM 12 GS mootori võimsus muutus 770 hj-lt kuni 600 hj
  * Kere ja turniiri nõrgenenud broneerimine

AMX 13 105
  * OCC-105 D. 1504 mürsukahjustus muutus 360-lt 390-le
  * Lõhkekeha OE-105-Mle põhjustatud kahjustused. 60 D. 1504, muudetud 440-lt 480-le
  * OFL-105 D. 1504 kest tekitatud kahju muutus 360-lt 390-le
  * Laskemoona maht suurenes 30-lt 33-le

Jaapan

STB-1
  * tugevdatud tornide reserveerimine

Jagage seda: