Millal tulevad välja tankide maailma värskendused. Mängu World Of Tanks loomise lugu. Muutke ülesande tingimusi

Nad ei autasusta inimesi ainult epiteetidega mäng Tankside maailm: ta on nii “perekondade vaenlane” kui ka “Valgevene ime” ja “kümnendi läbimurre”. Selle loojad suutsid teha seda, mida kümmekond ettevõtet nii asjatult enne neid üritasid teha, nimelt kaasata mängu massiliselt mehi, kes olid juba oma elu jooksul 30–45-aastased. Mittevaesed ja üsna konservatiivsed inimesed.

Ja suuresti tänu selle vanuserühma toetusele ulatusid mängu 2013. aasta tulud vähemalt poole miljardi euroni. Summa, mis mõni aasta tagasi tundus unistuse loojatele, lahus tegelikkusest täielikult. Sellegipoolest on edu saavutatud: täna saate rääkida juba enam kui 60 miljonist mängijast ja kuni miljonist, kes mängivad samal ajal. Ainus fakt, mis vikerkaarepilti mõnevõrra hägustas - triumfi tee kulus 12 aastat. Aga kes ütles, et kõik tuleb korraga ?!


Taust

Noh, see oli Valgevene suurtes avarustes mitte liiga kuulus, kuid üsna osav stuudio Wargaming.net. Asutatud 1998. aastal, oli tol ajal teada ainult sellest, et seal töötavad poisid on võimelised mõistliku raha eest oma kohustusi täitma. Stuudio kontol oli välja antud mitu mängu, täiustused kolmandate osapoolte klientidele ja muud sarnased tellimused.

Nagu juhtub, tuli naljamees peaaegu juhuslikult: stuudio arendamine on mootor Adrevolver, kes vastutab bänneri kuvamise eest, on huvitatud suurest Interneti-reklaamifirmast Bluelightithium. Valgevenelased pakkusid vastutasuks osa BlueLithium'i kasumist osa tugipersonalist ja tehnoloogiaplatvormist.

Ja jällegi õnne: mõne aja pärast ostab kurikuulus üks BlueLithiumit 300 miljoni dollari eest. Nad tulevad Wargaming.net-i, ehkki väikese, kuid üsna piisava osa kasumist, ulatudes mitme miljoni dollarini. Nii juhtub, et kui nad saavad palju raha, pole inimesed selleks valmis. Õnneks oli Wargaming.net-iga kõik täpselt vastupidine. Nad on seda võimalust juba kaua oodanud ja kasutasid seda täielikult ära.

Mahutite maailma loomine

Südamlik vestlus World Of Tanks (WoT) saatusest toimus 12. detsembril 2008 ja kestis mitu tundi. Arendajad seisid silmitsi dilemmaga, mida oli üsna raske lahendada. Niisiis, seal on mingi tõsine raha, mille Yahoo maksis. On soov teha midagi epohhiloovat ja. Ja mis kõige tähtsam, mitmekasutaja on juba väljatöötamisel.

Nagu te juba aru saite, öeldi lõpuks fraas, mis pani punktid kõik "i". Ma ei saa hääletada selle üle, mis öeldi, kuid põhisõnum oli järgmine: orkidega põrgu, teeme tankid! Sellest hetkest algas töö " Tankodroom". Jah, mängu tööpealkiri oli just see.

Oi, kui palju ebaõnnestumisi stuudio pidi kuulma, kui ta üritas võtta tõsiseid investoreid, kellega see võiks jagada World Of Tanksiga töötamise finantskoormust. Orkid ja päkapikud said paljudest aru ja kiitsid heaks, kuid keegi ei tahtnud investeerida arusaamatutesse, kes vajasid tanke. Täna hammustasid need inimesed ilmselt küünarnukke, kuid sel ajal naersid nad Wargaming.net stuudios, pidades neid visionäärideks, kes olid hõivatud katastroofilise ja kompromissitu "projektiga".

Ja vaatamata tobedale lobamisele jätkas Wargaming.net tööd World Of Tanksis. 2009. aasta aprillis avaldati ametlik teadaanne mängu kohta ja sama aasta septembris alustati alfa-testimisega, mille jaoks oli vaid viis tankimudelit ja üks puudulik kaart. Jah, mitte palju, kuid hirmuäratav häda on alanud!

  • ~ talv 2010   - esimene suletud beetatestimine;

  • ~ kevad 2010   - tutvustas kogemuste saamiseks pumpamisseadmeid;

  • ~ suvi 2010   - avatud beetatestimine;

  • ~ 13. august 2010   - Mängu ametlik väljalase.

Ja nii, algus anti. Ehitamisega, mõnikord ikka veel ülekoormamisega, mäng läks edasi, saades lojaalseid järgijaid, kes ei olnud ükskõiksed mootorite möirgamise ja meeleheitlike tankilahingute suhtes.

Edasine areng

Kuulujuttudega uuest mängust, mis on realistliku laskuri, RPG ja reaalajas strateegia sulam, on hajutatud kosmosekiirusel. Jaanuaris 2011 seati baar miljon kasutajale ja 75 000 veebimängijale. Siis peeti seda millekski uskumatuks, kuid selgus, et see on vaid tulevase edu peegeldus.

2011. aastal oli aasta mängu laienemise aeg läände ja itta. World Of Tanks loodi lühikese aja jooksul Hiinas, Ameerikas ja Suurbritannias. Samal aastal kogus mäng terve hulga auhindu ja auhindu. Nii sai mõeldamatu ettevõtmine, vaid aasta vanune projekt, maineka Runeti auhinna. Meie laiuskraadidele enneolematu sündmus.

Paralleelselt turunduse edusammudega kiirendati ka mängude mehhanisme: ilmusid uued seadmed, jõud ja kaardid. Lojaalsete fännide toetusel on World Of Tanks pidevalt täiustunud. Peame avaldama austust arendajatele: nad ei puhka loorberitele ega lõika suuri kuponge. Enam kui korraliku osa kasumist (ja 2013. aastal ulatus kasum muide enam kui 200 miljoni euroni) investeerivad omanikud jälle mängu.

Ja see toob tulemusi: praeguseks on World Of Tanks mängu registreerunud umbes 80 miljonit inimest ja 19. detsembril 2014 püstitati teine \u200b\u200brekord - 1 114 000 veebimängijat. Tõsised numbrid.

Miks inimesed nii palju armastavad Tankside maailma?

Täna püüavad paljud analüütikud selgitada World Of Tanks edu erinevatel põhjustel. Kohtasin isegi mõnda täiesti uskumatut, näiteks „Nad on slaavlased - neil on vaja pidevalt kellegagi võidelda” või „Kõik kõrge profiiliga reklaamikampaaniate tõttu aja jooksul populaarsus väheneb.” Ei, see pole nii. Kasvab. Ja see kasvab, muide, pikka aega ja ühtlaselt.

Mulle tundub, et on kolm peamist “vaala”, millel World of Tanks mängu edu seisab:

  • ~ vaal esimene - lühinäidend. Enamikus mitme mängijaga mängudes tuleb mängu mängida palju aega "tappa". World Of Tanksis on lahingud põgusad. Lihtsalt ideaalne tõsiste meeste jaoks, keda kaaluvad töö- ja perekondlikud kohustused;

  • ~ vaal teine \u200b\u200b- realism. Mäng on suurepärane. Mootorite müristamine, pildistamine, hästi joonistatud maastikud - kõik see on põnev. Kui fantaasiamaailmas on umbes 90% mängudest täiesti leiutatud, siis World Of Tanksis on kõik tõeline;

  • ~ kolmas vaal - ärimudel. WoT-s ei pea te hobusel selja peal olemiseks pidevalt raha rullima. Jah, premium-kontodel on mõned eelised, kuid need pole nii dramaatilised kui enamikus teistes mitme mängijaga mängudes. Aastal 2013 tutvustas Wargaming.net täielikult põhimõtet "tasuta võita", mis tähendab, et maksvad mängijad ei saa end tavakasutajatega mängides tunda "titaanidena". Esmajärjekorras on oskus ja sõjaline kavalus. Ja mäng ilma tellimata on ka päris tõsine trump, tänu millele ajakohastatakse World Of Tanksit pidevalt uute liitujatega.

U on kindel, et kui selline lähenemisviis World of Tanks mängu mugavuse ja kvaliteedi osas jätkub ka loojatel, siis on meil järgmiste purustatud populaarsuserekordite kohta veel palju kõrgetasemelisi uudiseid.

Avaldame suure hilinemisega ajakirja World of Tanks järgmise värskenduse - 0.9.20.1 ja esialgsete muudatuste täpsed väljalaskekuupäevad. Tulekahju kuke eelviimane uuendus.

Uuendage 9.20.1 WOT, mis on ametlikult avaldatud RU klastris   17. oktoobervõi pigem ööl esmaspäevast teisipäevani (16. – 17. oktoober)
  👹 FV215b asendamise aeg jääb üha vähem.

WOT 9.20.1 Värskendage väljalaske kuupäevi

World of Tanks 0.9.20.1 värskenduse väljalaskekuupäevad testides ja peamistes mängudeserverites on teada saanud.

  • WG uudiste ettevalmistamine - 12.-13. September.
  • WG ametlik teadaanne on 13. – 14. September.
  • Väljapääs ST-sse (RK) - 14. september.
  • Valgevene 2 beetahooaja algus - 18. september.
  • Esimese üldise värskenduse 9.20.1 väljaandmine - 21. september.
  • Teine üldine testvärskendus 9.20.1 ilmub 5. oktoobril.
  • Väljapääs baasi - oktoobri keskel *.

* Aluse täpsem avaldamiskuupäev teatatakse eraldi postituses.

Videovärskendus 9.20.1 ülevaade

Testi üldvärskenduse 9.20.1 ametlik videoülevaade tõmmati üles, vaata!

Ülevaade üldtestist 9.20.1

Suured uuenduste muudatused

  • Järgmise muudatused mahutid, mida testiti supertestiga: XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, T-100 LT, AMX 13 105, T71, Type 59, FV215b, Challenger, FV4004 Conway, FV4005 II Stage, Centurion Mk. Mina, Centurion Mk. 7/1, FV4202, Centurion Action X, Caernarvon, vallutaja.
  • Mõne auto tõlkimine HD-vormingus.
  • Tüdrukul on tehtud mitmeid muudatusi.

Ja veel üks. Ole selle nädala järgmise öö postitustega kursis. Muudatuste täielik loetelu on hiljem.

Tehnoloogiabilanss värskenduses 9.20.1

Uuenduses 9.20.1 kujundatakse Suurbritannia seadmed, 10. taseme LT ja esmaklassilised seadmed ümber. Mis saab FV215B-st? Milline saab olema Super vallutaja? Ja kuidas muutub legendaarne tüüp 59. Vastused kõigile neile küsimustele ootavad teid juba saate uues numbris "Arendamisel". Vaadake lõpuni, head uudised ootavad teid! Ilusat vaadet!

Arenduses. Tehnoloogia tasakaalustamine punktis 9.20.1

Versiooni 0.9.20.1 ST1 muudatuste loetelu võrreldes versiooniga 0.9.20.1.

Uuendused:

- esimese isiklike lahingumissioonide kampaania "Kauaoodatud tugevdamine" laiaulatuslik värskendus

Muudatuste olemus.

* Muuta isiklike lahingute missioonide visuaalsed ja helilised komponendid täielikult ümber.
  * Lisatud uhiuus ja ainulaadne preemia.
  * Ülesannete tingimused vaadatakse läbi nii, et peamine tasu operatsiooni eest on mängija jaoks alati asjakohane.
  * Lisatud "tellimisvormid", mis hõlbustab oluliselt isiklike lahingmissioonide läbiviimist.
  * Isiklike lahinguülesannete muutuste kohta saate teada spetsiaalsest videost, mis on saadaval otse mängus.

Liides ja heli

- redigeeri kõigi isiklike lahingmissioonide liidesed:

1. Isiklike lahingmissioonide sisenemispunkti on muudetud: nüüd asub see angaari ülemisel paneelil nupu "Lahing!" All. ja kannab nime "Kampaaniad";
  2. Lisati ekraan “Peastaap” kõigi toimingute kaardiga;
  3. Operatsioonide ekraan on täielikult ümber kujundatud: nüüd on see geograafiline kaart, millel on ülesanded alade kujul;
  4. Kampaania jaoks täielikult kujundatud ekraaniauhinnad:
  a) Peaauhind - auto - asub ekraani keskel;
  b) Operatsioonide statistika lisatud: nüüd teate, mitu krediiti saate veel teenida.

- lisatud uus muusika:
  1. muusikapala on salvestatud spetsiaalselt isiklike lahinguülesannete jaoks;
  2. Interaktiivne muusika on lisatud: mida rohkem ülesandeid ühe haru jooksul valmis saab, seda intensiivsem on muusika.

Uus viis esmaklassiliste autode saamiseks.

Kustutatakse "preemialehed", nende asemel sisestatakse masina komponendid:

1. Operatsiooni jaoks auhinnaauto saamiseks on vaja kokku panna kõik 5 komponenti: kere, šassii, relv, elektrijaam ja raadiojaam;
  2. Igal komponendil on toimingus oma ülesannete haru:
  a) jõuseade - kergete paakide tööliin;
  b) jooks - keskmiste paakide ülesandejoon;
  c) Korpus (+ torn või roolikamber) - raskete tankide ülesandeliin;
  d) relv - tankide hävitajate haru;
  e) raadiojaam - iseliikuvate relvade tööharu.
  3. Komponendi saamiseks peate vastavas harus täitma viieteistkümnenda ülesande.

Tellimisvormid.

Lisatud on uus üksus “Tellimisvormid”:

1. Tellimislehe teenimiseks peate täitma iga harukontori lõpliku ülesande autasuga;
  2. Tellimislehti saab panna (st rakendada) mis tahes ülesannetesse. Sel viisil:
  a) Valitud ülesanne loetakse automaatselt vahet tegemata;
  b) saate tasu ülesande põhitingimuste eest;
  c) kulutatud tellimisvorm jääb ülesandesse kinnistatuks;
  d) Panditud tellimisvorm ei kao, vaid külmutatakse ajutiselt, kuni võtate tagasi.
  3. Hüpoteegiga vormistatud tellimisvormi kättesaamiseks on vaja täita ülesanne, millesse see pannakse, kiitusega. Seega saate oma tellimisvormi tagasi ja saate seda uuesti kasutada.
  4. Ülesannete vormistamiseks vajalike tellimislehtede arv:
  a) Mis tahes ülesande jaoks vahemikus 1 kuni 14 - 1 tellimisvorm;
  b) Ülesandes 15 4 tellimislehte.

Kokkuvõtteks: tellimisvorme saab kasutada teie jaoks keerukate või ebahuvitavate ülesannete vahelejätmiseks. Ja mis kõige tähtsam: saate haru viimasesse, viieteistkümnendasse ülesandesse panna tellimisvormid, isegi kui eelmised 14 ülesannet pole veel läbitud. Nii saate koheselt masina viienda puuduva komponendi, täites 4 ülesandeharu autasudega.

Uued hüved.

1. Lisas uue auhinna - triibud:
  a) Igas operatsioonis saab teenida 2 plaastrit:
  * Autasu kätte saamisega antakse välja II astme märk;
  * I astme märk antakse konkreetse operatsiooni kõigi 75 ülesande täitmise eest autasustamisega.
  b) Kõigi toimingute kõigi toimingute tegemiseks antakse teile spetsiaalne ainulaadne märk “Champion I Campaign”
  2. Lisas uue auhinna - kamuflaažiskeemid:
  a) Igas operatsioonis võite teenida 3 (suve, talve, kõrbe) ainulaadse kamuflaažimustri komplekti:
  * Auhinnaautole väljastatakse 3 kamuflaažiskeemi, mis võimaldavad täita kõik operatsiooni 75 ülesannet;
  * Sama skeemikomplekt avatakse kasutamiseks kõigis sama riigi sõidukites nagu autasu, et täita operatsiooni kõik 75 ülesannet autasuga.

Muutke ülesande tingimusi

Peaauhinna asjakohasuse suurendamiseks vaadati läbi iga operatsiooni ülesanded. Näiteks saab nüüd kõiki StuG IV toimingust tulenevaid ülesandeid täita V astme sõidukitel, T28 raskete tankide kontseptsiooni operatsioonil Tier VII jne. Osalemispiirangud pole aga muutunud. Saate täita mis tahes toimingu ülesandeid isegi tehnoloogia X tasemel.

Samuti muutisime lisatingimusi mitmekesisemaks iga haru viimases, viieteistkümnes ülesandes. See on tingitud asjaolust, et harude lõpuleviimise ülesannete eest saadav lisatasu on muutunud väärtuslikumaks: nüüd asuvad seal tellimisvormid.

Pöörake tähelepanu! Kui ülesande tingimuste järgi peate näiteks lahingus leidma 5 autot ja leiate 7, siis ilmselt arvestatakse ülesannet edukalt. See reegel kehtib kõigi numbriliste tingimuste korral.

Kondid ja medalid

Alates 9.20.1, saades medali kategooriatest „Eepilised saavutused“ ja „Lahingu kangelased“, antakse mängijale boonusena täiendav edutamine. Kumulatiivsete medalite eest võlakirju ei anta. Boonuste arv ei ole lõplik ja seda saab muuta. Loe lähemalt.

Maapealse treeningrežiimi täiustused

Muudatused:
  * Keelatud suvandid keelatakse masina täiustamiseks mõeldud akende kontekstimenüüdes, uurimispuul ja seadmete karussellil.
  * Tasakaalustatud hüved (ainepunktid ja kogemused) võitude ja kaotuste eest treeningväljakul läbimisel.
  * Treeningväljaku täitmise eest saadava preemia laekumine kuvatakse nüüd teavituskeskuses.
  * Lisatud teatis mängijatele, et nad ei saa preemia, kui nad koolituse kohalt uuesti läbi lähevad.
  * Meeskondade värbamise aken on informatiivsem.

Parandused

* Parandatud tõrked mõne liidese elemendi ebaõige kuvamisel värvipimeduse režiimis.
  * Parandatud vead mängija seadete salvestamisel ja taastamisel, kui nad löövad treeningväljakule ja sealt väljuvad (varustuse paneel ja vaatamisväärsused).
  * Parandatud vead mõne mängu näpunäidete ebaõige renderdamisel (laskmise korral paljastamine, vajadus naasta pildiringi).
  * Parandatud harvaesinev viga Skip Training nupu vales kuvamises.
  * Režiimis lahingute tulemused eemaldatakse teavituskeskusest.
  * EULA litsentsiakna fikseeritud kuva mängukliendi taaskäivitamisel.
  * Tehniliste omaduste kirjeldus treeningväljaku laadimiskraanidel on nüüd tõene.
  * Muusika lahingus, angaar ja treeningväljaku lõpuvideo ei kattu enam.
  * Võidukraanile on lisatud auhindade kirjeldused.
  * Parandatud vead robotite käitumises.
  * Parandatud kaardi äärise kuvamise vead.

HD-kvaliteediga mängude mudelimuudatused

Tehnika tõlgitud HD-vormingus:

1.M6
  2. T-34-3
  3. Batignolles-Châtillon 155 mle. 58
  4. Batignolles-Châtillon 155 mle. 55
  5. Vickers Keskmine Mk. Mina
  6. Valentine
  7. Vickers Keskmine Mk. II
  8. Churchill I
  9. Valentine AT
10. STB-1
  11. Valentine II
  12. Objekt 416
  13. T-150
  14. KV-4
  15. T-44-122

Üleminek Wwise 2017.1.1

Tehti üleminek Wwise 2017.1.1 uuele versioonile, mis laiendab edasiste heliparanduste võimalusi.

Tehnoloogia tasakaalumuutused

  Suurbritannia

Asendusmeetod:
  * FV215b asendatakse Super Conqueroriga

Sõjavarustuse parameetrite muutmine:

Caernarvon
  * Muutsin teise torni nime Centurion Action X-st * nimeks Centurion 32-pdr
  * Lisatud püstol OQF 32-pdr Gun Mk. II laskemoonaga 50 tornis Centurion 32-pdr. Püsside peamised jõudlusnäitajad on järgmised:
  tõusunurk 18 kraadi
  kaldenurk -10 kraadi
  laius üle 100 m 0,34
  uuesti laadimise aeg 6,5 s.
  Sihtimise aeg 2,3 s.

  kahju 280
  läbitungimine 220 mm
  kiirus 878 m / s

  kahju 280
  läbitungimine 252 mm
  kiirus 1098 m / s

  kahju 370
  läbitungimine 47 mm
  kiirus 878 m / s

* Centurion Action X-st eemaldati OQF 20-pdr A-tüüpi püss koos laskemoonaga 60
  * Centurion Action X-st eemaldati OQF 20-pdr B-tüüpi püss tünn laskemoonaga 60






  * FV221A vedrustusvõime on muutunud 63 000 kg-lt. kuni 64000 kg.
  * Püsside hajumine FV221 vedrustuse liikumisel suurenes 12%
  * Püstolite dispersioon FV221A vedrustuse liikumisest suurenes 14%
  * Püstoli hajuvus FV221 suspensiooni pööramisest suurenes 12%
  * Püstoli hajuvus FV221A suspensiooni pööramisest suurenes 14%
  * Dispersioonipüstolid OQF 17-pdr Gun Mk. VII, kui Centurion 32-pdr torni keerates suurenes 25%
  * Torni pöördekiirus Centurion Mk. II muutus kiirusel 30 kraadi / s 26 kraadi juurde
  * Centurioni 32-pdr tornikiiruse pöörlemiskiirus muutus 36 kraadi / sekundist 30 kraadini sekundis

  * Püstoli kõrgusnurk OQF 17-pdr Püss Mk. VII Centurioni Mk tornis. II muutus 15 kraadist 18 kraadini
  * OQF 17-pdr relva Mk langusnurk. VII Centurioni Mk tornis. II muutus temperatuuril -8 kraadi kuni -10 kraadi

Vallutaja
  * Muutsin esimese torni nime Centurion Action X ** -st Conqueror Mk-ks. II
  * Muutsin teise torni nime Conqueror Mk-st. II vallutaja Mk. II loomne kõrvalsaadus
  * Lisatud püstol OQF 32-pdr Gun Mk. II laskemoonaga 50 vallutajale Mk. II. Püsside peamised jõudlusnäitajad on järgmised:
  tõusunurk 15 kraadi
  kaldenurk -7 kraadi
  laius üle 100 m 0,33
  uuesti laadimise aeg 5,9 s.
  Sihtimise aeg 2,1 s.
  * Lisatud püstol OQF 32-pdr Gun Mk. II laskemoonaga 50 vallutajale Mk. II loomne kõrvalsaadus. Püsside peamised jõudlusnäitajad on järgmised:
  tõusunurk 15 kraadi
  kaldenurk -7 kraadi
  laius üle 100 m 0,33
  uuesti laadimise aeg 5,9 s.
  Sihtimise aeg 2,1 s.
  * Lisatud APCBC Mk kest. 3 OQF 32-pdr Gun Mk jaoks. II. Mürsu jõudlusomadused on järgmised:
  kahju 280
  läbitungimine 220 mm
  kiirus 878 m / s
  * Lisatud APDS Mk kest. 3 OQF 32-pdr Gun Mk jaoks. II. Mürsu jõudlusomadused on järgmised:
  kahju 280
  läbitungimine 252 mm
  kiirus 1098 m / s
* Lisatud HE Mk kest. 3 OQF 32-pdr Gun Mk jaoks. II. Mürsu jõudlusomadused on järgmised:
  kahju 370
  läbitungimine 47 mm
  kiirus 878 m / s
  * Centurion Action X-st on eemaldatud OQF 20-pdr A-tüüpi püss koos laskemoonaga 65
  * Centurion Action X-st eemaldati OQF 20-pdr B-tüüpi püstolitünn koos laskemoonaga 65 **
  * Eemaldas OQF 20-pdr A-tüüpi püss koos laskemoonaga 65 Conqueror Mk tornist. II
  * Eemaldas OQF 20-pdr B-tüüpi püstoli tünni laskemoonaga 65 Conqueror Mk tornist. II
  * Eemaldatud AP Mk kest. 1 OQF 20-pdr A-tüüpi püstoli jaoks
  * Eemaldatud APC Mk kest. 2 OQF 20-pdr A-tüüpi püstoli jaoks
  * Eemaldatud HE Mk kest. 3 OQF 20-pdr A-tüüpi püstoli jaoks
  * Eemaldatud AP Mk kest. 1 OQF 20-pdr B-tüüpi püstoli jaoks
  * Eemaldatud APC Mk kest. 2 OQF 20-pdr B-tüüpi püstoli jaoks
  * Eemaldatud HE Mk kest. 3 OQF 20-pdr B-tüüpi püstoli jaoks

* Conqueror Mk tõstevõime. Muutsin 65 004 kg pealt. kuni 65504 kg.
  * Conqueror Mk torni jaoks mõeldud 120 mm püstoli L1A1 laadimisaeg. II ABP muutus 10,5 sekundilt. kuni 11,3 sek.
  * Conqueror Mk tornikiiruse pöörlemiskiirus. II muutus kiiruselt 36 kraadi / s 30 kraadi juurde
  * Conqueror Mk tornikiiruse pöörlemiskiirus. II ABP muutus kiiruselt 34 kraadi / s 32 kraadi juurde
  * Torni ja kere tugevdatud soomustus

  FV215b kanti spetsiaalsetesse masinatesse
   Tanki hind muutus 6100000 krediidilt 5 kullale

Centurion Mk. Mina
  * Tugevdatud tornide reserveerimine

Centurion Mk. 7/1
  * Tugevdatud tornide reserveerimine

Väljakutsuja
  * Lisatud püss OQF 32-pdr AT Gun Mk. II laskemoonaga 30 Avengeri tornis. Püsside peamised jõudlusnäitajad on järgmised:
  tõusunurk 20 kraadi
  kaldenurk -10 kraadi
  horisontaalsed suunurgad -60 60 kraadi
  levida üle 100 m 0,35
  uuesti laadimise aeg 7,8 s.
  Sihtimise aeg 2 sek.
  * Lisatud APCBC Mk kest. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk jaoks. II. Mürsu jõudlusomadused on järgmised:
  kahju 280
  läbitungimine 220 mm
  kiirus 878 m / s
  * Lisatud APDS Mk kest. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk jaoks. II. Mürsu jõudlusomadused on järgmised:
  kahju 280
  läbitungimine 252 mm
  kiirus 1098 m / s
  * Lisatud HE Mk kest. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk jaoks. II. Mürsu jõudlusomadused on järgmised:
  kahju 370
  läbitungimine 47 mm
  kiirus 878 m / s

* Challengeri turniiri pöörlemiskiirus on muutunud 14 kraadi / s 16 kraadini sekundis
  * Avengeri turniiri pöörlemiskiirus muutus 16 kraadi / s-st 18 kraadini / s

Fv4202
  * Tugevdatud tornide reserveerimine
  * Rolls-Royce Meteorite 202B mootori võimsus muutus 510 hj kuni 650 hj

Charioteer
  * OQF 20-pdr AT tüüpi A-tüüpi tünni püstoli kaldenurk muudeti temperatuurilt -5 kraadi -9 kraadini
  * OQF 20-pdr AT tüüpi B püstoli püstoli langusnurk muudeti temperatuurilt -5 kraadi kuni -9 kraadi
  * Püstoli AT Gun L7 105 mm kaldenurk muudeti -5 kraadist -10 kraadini

FV4004 Conway
* Lisatud B.L. 5,5-tolline. AT-relv laskemoonaga 30 FV4004 Conway tornini. Püsside peamised jõudlusnäitajad on järgmised:
  tõusunurk 10 kraadi
  kaldenurk -10 kraadi
  horisontaalsed suunurgad -90 90 kraadi
  laius üle 100 m 0,38
  uuesti laadimise aeg 14,4 s.
  Sihtimise aeg 2,4 s.
  * Lisatud AP Mk kest. 1 B.L. 5,5-tolline. AT relv. Mürsu jõudlusomadused on järgmised:
  kahju 600
  läbitungimine 260 mm
  kiirus 850 m / s
  * Lisatud HE Mk kest. 1T B.L. 5,5-tolline. AT relv. Mürsu jõudlusomadused on järgmised:
  kahju 770
  läbitungimine 70 mm
  kiirus 850 m / s
  * Lisatud HESH Mk kest. 1 B.L. 5,5-tolline. AT relv
  kahju 770
  läbitungimine 200 mm
  kiirus 850 m / s

* FV4004 Conway tornide pöörlemiskiirus muudeti 16 kraadi / s kuni 18 kraadi / s
  * FV4004 Conway torni 120 mm relva AT L1A1 kaldenurk muudeti -5 kraadi -10 kraadiks

FV4005 II etapp
  * Lisatud mootor Rolls-Royce Griffon. Mootori peamised jõudlusnäitajad on järgmised:
  võimsus 950 hj
  20% tulekahju tõenäosus

* Eemaldatud mootor Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
  * 183 mm L4-püstoli hajuvust FV4005 II astme tornide pööramisel vähendati 12%
  * FV4005 II etapi tornikiiruse pöörlemiskiirus muutus 12 kraadi / s 16 kraadini sekundis
  * FV4005 II astme tornis muudeti 183 mm L4 püstoli langusnurk vahemikus -5 kraadi kuni -10 kraadi
  * FV4005 II astme tornis 183 mm L4 püstoli horisontaalsed suunurgad muudeti 45 kraadist 90 kraadini mõlemas suunas
  * FV4005 II astme tornis asuva 183 mm L4 relva laskemoonareserv muudeti 12-st kilost 20-ni
  * Maksimaalne sõidukiirus muudeti 35 km / h-lt 50 km / h-le
  * Maksimaalne kiirus tahapoole on muutunud 12 km / h-lt 15 km / h-le

Centurioni tegevus X
  * Tugevdatud tornide reserveerimine

  Saksamaa


  Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall panzerwagen
  * Püsside hajumine Rheinmetall Panzerwagen vedrustuse liikumisel vähenes 22%
  * Püsside hajumine Rheinmetall Panzerwagen vedrustuse pööramisel vähenes 22%
  * 105 mm Kanone'i püstoli hajuvus turniiri keeramisel on vähenenud 17%
  * 105 mm Kanone püstoli laadimisaega muudeti 10 sekundilt. kuni 9 sek.
  * 105 mm Kanone püstoli sihtimisaega muudeti 1,9 sekundilt. kuni 1,6 sek.
  * Kahju teinud Exp. APDS-püstolid 105 mm Kanone, muudetud 360-lt 320-le
  * Kahju teinud Exp. HE püstolid 105 mm Kanone, muudetud 440-lt 420-le
  * Kahju teinud Exp. HEAT püstolid 105 mm Kanone, muudetud 360-lt 320-le
  * Laskemoona kasvas 30-lt 35-le

  Hiina

Tüüp 59
  * Tüübi 59 vedrustuse liikumine relvastuses vähenes 22%
  * Püstoli dispersioon Type 59 suspensiooni pööramisel vähenes 22%
  * 100 mm tüüpi 59 püstoli hajumine turniiri keeramisel vähenes 25%
* 100 mm tüüp 59 relvade sihtimisaeg on muutunud 2,9 sekundilt. kuni 2,3 sek.

T-34-3
  * 122 mm D-25TA püssi sihtimisaega muudeti 3,4 sekundilt. kuni 2,9 sek.
  * 122 mm D-25TA relvade depressiooninurk muutus 0 kraadist -4 kraadini
  * Tõhustatud soomuse reserveerimine kerele ja tornile

59 patton
  * AP M318 kesta 90 mm püstoli M41 läbitungimine muudeti 190 mm-lt 212 mm-ni

Wz-132-1
  * Laskemoona kasvas 36-lt 40-le

  NSVL

Supertesteri testimismasin lisatud:
  M4A2 Sherman Vines

T-100 LT
  * 100 mm T-100 püstoli laadimisaega muudeti 8,4 sekundilt. kuni 7,8 sekundit
  * Laskemoon suurenes 38-lt 43-le   USA

Lisatud tehnika:
  T71 CMCD
  M48A5 Patton (uus mudel M48A1 Pattoni asemel) XM551 Sheridan
  * Kahju teinud Exp. APDS 105 mm kerge püstol, muudetud 360-lt 390-le
  * Kahju teinud Exp. HE-püstolid 105 mm kergrelvadeks, muudetud 440-lt 480-le
  * Kahju teinud Exp. HEAT püstolid 105 mm kergrelvadega, muudetud 360-st 390-ni
  * Sheridani tornis AR / AAV XM551 oleva 105 mm kerge relva laskemoonavaru suurenes 37-lt 42M41-ni Walker Bulldogi
  * Eemaldas M41 tornist 76 mm püstoli T91E5 60 koos laskemoonaga 60
  * Eemaldati M41A1 tornist 76 mm laskemoonaga 76 mm relv T91E5
  * Eemaldas HVAP-DS-T M331A2 kesta 76 mm püstoli T91E5 jaoks
  * Eemaldatud HE M352 kest 76 mm püstoli T91E5 jaoks
  * Eemaldatud HEAT-T M496 kest 76 mm püstoli T91E5 jaoks   PrantsusmaaBat.-Châtillon 155 55
  * Bat.-Châtillon 155 55 mass muutus 46,33 tonnilt 33,99 tonniks.
  * Vedrustusvõime Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 muutus 47 000 kg pealt. kuni 35000 kg.
  * Vedrustusvõime Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 muutunud 50 000 kg pealt. kuni 38000 kg.
  * SOFAM 12 GS / A mootori võimsus on muutunud 810 hj kuni 630 hj
  * SOFAM 12 GS mootori võimsus muutus 770 hj-lt kuni 600 hj
  * Kere ja turniiri nõrgenenud broneerimine

AMX 13 105
  * OCC-105 D. 1504 mürsukahjustus muutus 360-lt 390-le
  * Lõhkekeha OE-105-Mle põhjustatud kahjustused. 60 D. 1504, muudetud 440-lt 480-le
  * OFL-105 D. 1504 kest tekitatud kahju muutus 360-lt 390-le
  * Laskemoon suurenes 30-lt 33-le kestule

Jaapan

STB-1
  * tugevdatud tornide reserveerimine

Eelseisvaks 2018. aastaks on World of Tanks arendajatel palju plaane. Lähim neist on värskenduste väljaanne 9.22 World of Tanks. Selles on põhirõhk asetatud nõukogude tehnoloogiale. PT, ST ja TT harud muutuvad kardinaalselt.

Millal värskendus 9.22 välja tuleb? Tankide maailm?

WG FEST 2017 suursündmusest sai teada, et plaastri järgmine värskendus on 9,22 WoT ja 2018. aasta märtsis tuleks oodata tankide maailma 1.0 (mäng uute HD-kaartidega).

Ja ärge unustage ka kontrollida, kui hästi riistvara HD-kaarte joonistada suudab, selleks kasutage World of Tanks enCore'i ja testige uut mootorit ja arvuti võimsust.

Väljalaskekuupäev - värskendus 1.5

Testi üldine värskendus 9.22

Testi üldvärskendus 9.22 on kavas avaldada 2018. aasta veebruaris.

Mängijate arvukate taotluste järgi kujundatakse ümber tagumise lõikega Nõukogude TD haru. Muidugi on siin peaauhinnaks objekt 263 - võimas ja huvitav masin, aga haru ise on üldiselt problemaatiline ja mängimatu. Seetõttu kavandasid arendajad selliseid muudatusi:

  • SU-101 ja SU-101M1 jäävad oma kohale, kuid neid ajakohastatakse.
  • SU-122-54 kaob pumbatavast harust. See masin ei vasta haru arengu loogikale, omades standardset raiekorraldust, nõrka soomust ja suhteliselt väikest XP-d. Nende disainifunktsioonide tõttu ei saanud masin enamiku klassikaaslastega võrdsetel tingimustel võistelda.
  • Objekt 263 "liigub" tasemele 9.
  • Objekt 268 4. variant - on uus tipp.

Keskmiste paakide harus on kavandatud muudatused. Eelkõige arendab mäng 3 haru, millel on ainulaadsed mängu- ja võitlusomadused:


Nõukogude raskebändide fänne ootab hea uudis. Alates KV-13-st töötatakse välja veel ahtritorniga raskete paakide liin. Valikus on 3 uhiuut autot: IS-2Sh, Object 705 ja Object 705A.


Paljude omaduste poolest meenutavad need masinad legendaarset IS-7, kuid pakuvad täiesti uut mängu.

Uued baastankid

Arendajad plaanivad teha suuremahulisi töid madala lahingutasemega premium-tankidega. Tihti ei suuda kasusaajad klassikaaslastele vastu seista. Selle põhjuseks on asjaolu, et pumbatavaid seadmeid täiustatakse regulaarselt ja esmapaakide omadusi ei muudeta. See probleem nõuab terviklikku lahendust, kuid mängu tasakaalustamatuse vältimiseks tuleb seda järk-järgult rakendada.

Mängurežiimid

Mängule lisanduvad uued mängurežiimid, mis aitavad mängu mängu erksamaks ja küllastumaks muuta. Lisaks on oodata muutusi paljudes meelepärastes auaste- ja toimikulahingutes. Siin tehakse mängude mehaanikat pisut ümber, mis võimaldab meil saavutada võtmeetappidel tervislikku konkurentsi. Eelkõige:

  • Chevronid saavad mõlema meeskonna mängijad, kuid rohkem chevronid loodavad võitjatele.
  • Paremusjärjestust suurendatakse, kuid see säilitab teise hooaja üldise kontseptsiooni.
  • Vastuvõetud auastmed salvestatakse nüüd isegi pärast ebaõnnestunud lahinguid, kuid mängijad peavad kaitsma oma praegust olekut lahinguväljal.
  • Etappide kestus pikeneb, seetõttu ei pea te teatud tulemuste saavutamiseks terve päev arvuti taga istuma. See otsus on suunatud mängijate tõhususele.

Mida oodata värskenduses 9.22

Lisaks ülaltoodud muudatustele on mängus kavandatud ka muid parandusi, muudatusi arendusharudes ja palju muud.

Kuidas boonuseid teenitakse?

Kavandatud uued võimalused alternatiivse mänguvaluuta saamiseks. Nüüd saab boonuseid eepiliste auhindade ja saavutuste eest, mis on saadud mängides masinatel 9-10. Lisaks saate teenida valuutat üldises lahingurežiimis ja globaalsel kaardil. Arvestades oma lubadusi, on arendajad kavandanud mitmeid lisavõimalusi boonuste saamiseks ja kaaluvad võimalust kulutada neid seadmete ostmiseks ja masinate väljanägemise muutmiseks.

Üritused

2018. aastal ilmuvad tankide maailmas uued atmosfääriüritused, mis on sarnased uusaasta rünnaku ja Leviathani sissetungiga. Siin rakendatakse saadaolevate preemiate laiem loetelu, sealhulgas võimalus saada preemiaid teatud saavutuste eest. Lisame, et suvel toimub tanki jalgpallivõistlus, mis paljudele mängijatele meeldis.

Tere, Oleg Dmitrievich.

Mäng "Tankide maailm" (mängu nimi on tõlgitud kui "Tankide maailm") viitab reaalajas toimuvatele massiliselt mitme mängijaga kliendi arvutipõhistele arvutimängudele. See mäng on arkaadipaagide simulaator, mis on tehtud II maailmasõja ajaloolises keskkonnas. World of Tanks mängu kontseptsioon põhineb meeskondade tankitõrjelahingutel PvP režiimis.

Kõik võrgumängud jagunevad võrgumängudeks sotsiaalsetes võrkudes, brauserimängudeks, kus mäng toimub Interneti-brauseri aknas ja kliendimängudeks, kui mäng toimub personaalarvutisse installitud spetsiaalse kliendiprogrammi kaudu. See mäng kuulub hilistüüpi.

1998. aastal avati ettevõte, mis tegeles veebisaitide, veebipoodide ja mitmesuguste programmide arendamisega. Kuna ettevõtja Viktor Kislyi oli arvutimängude fänn, pani ettevõte hiljem erilist rõhku arvutimängude arendamisele, kuid selle arendaja esimesed mängud olid edutud. Pärast pikki arutelusid otsustati teha analoog Korea mängule, kus tuli läbi viia lahingud merel, pumbates järk-järgult nende laevu mereväe lahingutesse, samal ajal kui otsustati teha tankid mängu "näitlejateks".
  Mängu kujunduse väljatöötamiseks kutsuti kaks Moskva mängude disainerit Sergei Burkatovsky ja Vjatšeslav Makarov. Pärast mängu käivitamist suurenes ettevõtte iseloom, kuna suurenes serverite, saitide, foorumi, tehnilise tugiteenuse loomise töö maht.

Mäng "Tankside maailm" töötati välja Valgevene stuudios Wargaming.net. Selle mängu idee tekkis 2008. aasta detsembri lõpus ja ametlikult kuulutati see mäng välja 2009. aasta aprillis, juba 2009. aasta septembris käivitati mäng alfatestide režiimis, sel ajal oli mängus 5 tankimudelit ja 1 lõpetamata kaart. 2010. aasta jaanuaris alanud ja neli kuud kestnud suletud beetatestimise alguseks oli mängus juba suur hulk soomukit ja 3 kaarti. Mängu avatud beetatestimine algas juba 2010. aasta juunis, kui mängus oli juba seitse kaarti ning Nõukogude ja Saksamaa koolid, selle mängu veebiväljaanne kuulutati välja 12. augustil 2010, kuid tehnilistel põhjustel algas mäng alles 13. augustil.

Sama aasta juulis algas ingliskeelse versiooni suletud beetatest, mis kestis 2011. aasta jaanuarini, pärast seda lülitati avatud beetatesti režiimi ja selle väljalaskmine langes 12. aprillil 2011

Kui usute statistikat, siis peetakse mängu "World of Tanks" üheks populaarsemaks veebimänguks, mida praegu mängib üle 1,5 miljoni kasutaja.


Valikuline

    World of Tanks enCore on Core-i graafikamootori näidisprogramm, mida uuendatakse peagi World of Tanks online-tankitoiminguks. Jookstes World of Tanks enCore'i oma arvutis saate aimu, kui produktiivseks see Core mootoriga World of Tanks pakub.

    Nagu südamiku mootor, on ka World of Tanks enCore täielikult välja töötatud Wargamingi poolt, World of Tanks PC meeskond.

    Core suurendab tunduvalt World of Tanks ilmet. Pärast mängu Core'i ülekandmist asendatakse peaaegu kogu kaartide sisu - maastik, vesi, taimestik, valgustus, varjud, pilved, ehitised ja muud objektid - uuega, mis on välja töötatud nullist.

    Programm pakub kolmest eelseadet: "Minimaalne", "Keskmine", "Ultra". Need on uue tuumamootori graafilised eelseaded World of Tanks, seetõttu erinevad nende nimed (ja kogus) praeguse World of Tanks kliendi tavalistest minimaalsetest, madalatest, keskmistest, kõrgetest ja maksimaalsetest maailmatasemel mängijatest. Mõnel juhul võib World of Tanks enCore soovitada madalamat graafiliste sätete taset kui see, mida praegu kasutate World of Tanks. (Näiteks saate nüüd mängida tasemel "Maksimum" ja saada enCore'is "Keskmine", mitte "Ultra".)

    Kvaliteetsed eelseaded - “Minimaalne”, “Keskmine” ja “Ultra” - erinevad ekraani eraldusvõime ja tekstuuride, valgustuse, varjude, maastiku, vee, osakeste jms kvaliteedi poolest. Kõigi eelseadete korral saate eraldusvõimet muuta ning eelseaded on “Keskmine” ja “Ultra”. Saate kohandada sellise parameetri abil nagu silumine. Muudetud parameetrite väärtuste kõrval kuvatakse spetsiaalse hammasrattaikoon. Võrreldes teie arvutis World of Tanks enCore näidatud tulemust teistega, peaksite arvestama eelseadet, samuti installitud eraldusvõimet ja silumist.

    Ei, kohandamispiirang kehtib ainult rakendusele enCore. World of Tanks pakub teile nüüd kõige laiemat valikut graafilisi seadeid ja pakub seda ka tulevikus.

    Tõenäoliselt kukkus kas meie enCore või teie videodraiver. Võtke ühendust tugiteenusega (https://ru.wargaming.net/support/).

    Esiteks, ärge paanitsege. Laadige kõigepealt alla enCore ja proovige kõiki sätteid. Pöörame palju tähelepanu südamiku optimeerimisele - eriti madala ja keskmise jõudlusega masinate puhul.

    Võite sellele tulemusele keskenduda, kuid täielikku järgimist ei toimu.

    Kuna World of Tanks enCore programm ei ole mõõdupuu, hindab see arvuti jõudlust punktides. Punktid peegeldavad piisavalt arvuti võimsust ja võimaldavad võrrelda oma tulemust võõrastega. Kui teie arvuti kogub 10 000 punkti, on see suurepärane tulemus, mis tähendab, et valitud eelseadetes ei toimu FPS-is ühtegi "pidurit" ja järsku langust. Tulemus alates 8001 ja kõrgem (“kuld”) on suurepärane, 3001–8000 punkti (“hõbe”) korral - hea, kuni 3000 punkti (“pronks”) - vastuvõetav.

    Kui käivitate World of Tanks enCore'i diskreetse ja integreeritud graafikakaardiga sülearvutis, käivitub programm automaatselt diskreetse graafikakaardiga. Kui seda ei juhtu, määrake videokaardi draiveri sätetes nii, et enCore hakkaks kasutama diskreetset videokaarti. Kui kasutate lahendust mitme videokaardiga (nVIDIA SLI, AMD CrossFire või samaväärne), ei pruugi programm õigesti töötada. World of Tanks enCore on optimeeritud kasutamiseks ühe videokaardiga.

    World of Tanks enCore toetab Windows XP SP3 / Vista / 7/8/10.

    Sama, mis World of Tanks peamine klient. Neid saate vaadata mängu ametlikul veebisaidil (https://worldoftanks.ru/en/content/docs/download/).

    Mõni viirusetõrje võib blokeerida World of Tanks enCore'i töö.

    Programm ei pruugi arvestada mõne teie arvutis käivitunud ja süsteemiressursse tarbinud protsessiga. Sel põhjusel soovitame teil hoiduda videote vaatamisest, võitlusseanssidest World of Tanksis või muudes mängudes, masina kontrollimisest viirusetõrje ja muude süsteemi laadivate protsessidega. Sülearvutikasutajatele soovitame need ka ühendada.

    Teavitame sellest täiendavalt. World of Tanks enCore'i ilmumine on juba märk sellest, et mäng lülitub peagi Core'i.

Jagage seda: