Kuidas kokku panna rubiku kuubi samm 6. Võimatu on võimalik või kuidas kokku panna rubiku kuubi põhimudelid. Keskmiste kihtide liikumised kinnitatakse välispindade külge

Lastele ja täiskasvanutele mõnikord võib ülesanne tunduda üle jõu käivkuidas koguda 3x3 rubiku kuup. Selle ettevõtte algajatele piltidega skeem on üks peamisi abilisi.

Samuti saate video juhiste abil muuta kõike selgeks ja läbipaistvaks. Kasutame mõlemat abivahendit aktiivselt ka praktikas, nii et te lõpuks õppis lahendama igavest mõistatust rubiku kuubiga.

Rubiku kuubi saate koguda erinevatel viisidel ja meetoditel. Seda saab teha 15 käiguga, 7 käiguga ja isegi 20 käiguga. Aastaid on kõikvõimalikud tarkused püüdnud sellele probleemile optimaalse lahenduse leida. Lõppude lõpuks on rubiku kuubik mehaaniline mõistatus, mis sobib täiesti loogiliseks lahenduseks. Teil on vaja ainult samm-sammult juhiseid, samuti väikest loogika ja kannatlikkuse pakkumist.

Enne otse algoritmi alustamist peaksite seda tegema   õppida põhimõisteid.

Mänguasja nimi räägib enda eest - kuup koosneb 6 küljest (küljest), 12 servast, 8 nurgast. Kuubi pinnad koosnevad 9 väikesest värvilisest elemendist, mis võivad pöörduda samaaegselt, kuid ainult päripäeva ja vastu seda. Vene tähestiku tähed näonimesid tähistatakse kui:

F - fassaad;

T - tagumine;

P - paremal;

L - vasak;

B - ülaosa;

H - põhi.

Paljudes kirjeldustes ja diagrammides on kuubi esiosad tähistatud inglise keeles.


Järgmine Rubiku kuubiku saladus
  seisneb väikeste värviliste elementide paigutuses.

  1. Keskkuubikud  määrake kogu rubiku kuubi külje värv. Neid kuubikuid hakatakse nimetama analoogselt nägude nimega (Φ, T, P) jne.
  2. Servakuubikud külgnevad kohe kahe näogaseetõttu on nimi kahekordne (näiteks FP, PV) - sõltuvalt nägudest, millega nad suhtlevad.
  3. Nurgakuubikudsisaldavad nimes 3 tähte korraga, kuna need tähistavad korraga kolme nägu (FPV).

Ja veel üks minisaladus - kui uurite nägude pöörde mustreid, tähendavad tähed ilma täienditeta päripäeva pöörlemineja tähed koos lisaga 'on vastupäeva.

Pärast kõigi nende tavade mõistmist on teil palju lihtsam rubiku kuubi kokku voltida ja teete seda õigesti ja kiiresti. Samuti võite vahelduseks õppida.

3x3 rubiku kuubi kokkupanek: lihtsaim viis, montaažiskeem

Lihtsaim ja usaldusväärsem viis meie rubiku kuubi kokkupanekuks algab alumisest ristist. Koguge rist kuubi põhjale  ja alustage 3x3 rubiku kuubi kogumise probleemi etapiviisilist lahendamist: lihtsaim viis, mille skeem on otse teie ees.







Ja muidugi kuubi ehitamiseks kõige arusaadavam tööriist on videoõpetus koos kogenud virtuoosi üksikasjaliku kirjeldusega.

Piltide 3x3 rubiku kuubiku montaažiskeem algajatele

Rubiku kuubi kogumise praktika esimestel etappidel kasutame sama risti meetodit, kuid seekord on ülaservas värviliste kuubikute rist. Nagu teate, ootab teid selles etapis ees Rubiku kuubi kiire kokkupanek peate õppima nägude asukohta õigesti määrama  ja liigutades neid kuubi tasapinnas.

Kuubi kokkupaneku meetodid on erinevad ja nüüd peate õppima, kuidas koguda 3x3 rubiku kuup: Algaja skeem koosneb 7 sammust. Igas etapis on teile saadaval pildid koos montaažiprotsessi kirjeldusega. Võib-olla kulutab sellele mõistatusele rohkem aega, kui võiks eeldada, kuid lahendate probleemi, mis pole kõigile meie planeedi elanikele kättesaadav! See on seda väärt ja higi.

Muide, viimane rubiku kuubiku maailmarekordkiirus seati 4,73 sekundiga. Ja see kuulus Austraalia tudengile Felix Zemdegsile, kes edestas eelmist rekordiomanikku vaid 0,01 sekundiga. Selles küsimuses pole meil kuhugi kiirustada, seetõttu uurime hoolikalt juhiseid ja alustame esimese kihi kogumist.

Rubiku kuubi kokkupaneku põhimõte algsest ristist  pole nii keeruline. Siin peate nägude asukohta korralikult uurima. Ja siis - tehnoloogia küsimus, nagu öeldakse. Oleme juba andnud põhikontseptsioonid ja reeglid mannekeenide rubiku kuubi kokkupanekuks.

Oleme kindlad, et piltide 3x3 rubiku kuubikute kokkupaneku skeem algajatele aitas teil oma rekord püstitada ja edasistel katsetel vähendate aega minimaalseks.





Kui kõik need sammud ja valemid tundusid teile keerulised ja segased, soovitame teil virtuaalse Rubiku kuubi näitel vaadata üle video, milles kogu protsess on üksikasjalikult näidatud.

Valemid Rubiku kuup 3x3: arvutage käigud

Kui arvate, et kurikuulsa kuubi kokkupaneku varasemad meetodid olid mõeldud eranditult rumalatele, proovige mõnda valemit.

Eelviimases etapis peate nurgaelemendid ülemisele kihile õigesti asetama!

Selles etapis peate õppima ühe või kaks valemit, mis on väga kiire ja lihtne samm Rubiku kuubi kokkupanekuks.

6. samm: nurkade kokkupanek pealmisele kihile


  Selles etapis on teie ülesanne korraldada ülemise kihi neli nurgaelementi oma kohtadesse. Hoidke oma Rubiku kuubi kollase küljega ülespoole ja keerake pealmine kiht (tehke paar korda B või B '), vaadates viimase kihi nurgaelemente. On vaja valida viimase kihi asukoht, kui nurgaelementide arv on maksimaalne.

Väga tavaline olukord on siis, kui kõik neli küljelementi on paigas - see monteerimisetapp on lõpetatud.

Selles etapis ei pöörata tähelepanu viimase kihi külgtelementidele. Võib-olla ainult 2 juhtumit:

Ülemine vaade   Algoritm   Seletus
  P B2 P 'B' P B2
L 'W' W 'L
1. võimalus: see algoritm vahetab 2 nurgaelementi, mis asuvad ühel ja paremal küljel. See algoritm muudab ka kahte küljelementi, kuid praeguses etapis pole see oluline.
  L 'W P W' L W L 'W P' W '
L B2 P B2 P ’
2. võimalus: see algoritm muudab 2 nurgaelementi, mis asuvad diagonaalselt. Valem on pikk, mitte keeruline - saate selle täita 3 sekundiga.
  Kui te ei kiirusta ja te ei soovi kahte valemit meelde jätta, saate seda teha erinevalt: “Käivitage esimene algoritm - elemendid muudavad kohti ja peate esimese algoritmi täitma 2-3 korda, kuid te ei pea õppima eriti pikka valemit.”

Kuidas koguda Rubiku kuup

Lühidalt: kui mäletate 7 lihtsat valemit, mille pikkus ei tohi ületada 8 pööret, siis võite julgelt õppida, kuidas paari minutiga kokku panna tavaline 3x3x3 kuup. Kiiremini kui poolteist minutit, see algoritm kuubi kokkupanekuks ei tööta, kuid kaks või kolm minutit on lihtne!

Sissejuhatus

Nagu igal kuubikul, on puslel 8 nurka, 12 serva ja 6 nägu: ülemine, alumine, parem, vasak, ees ja taga. Tavaliselt on kuubi mõlemal küljel kõik üheksa ruutu maalitud ühes kuues värvitoonis, mis on tavaliselt paigutatud paarikaupa üksteise vastas: valge-kollane, sinakasroheline, punane-oranž, moodustades 54 värvi ruutu. Mõnikord kantakse need tahke lille asemel kuubiku äärele, siis on see veelgi keerulisem kokku panna.

Kokkupandud olekus („algne”) koosneb iga nägu sama värvi ruutudest või on kõik nägudel olevad pildid õigesti volditud. Pärast mitmeid pöördeid "kubiseb".

Kuubi kogumine on selle segatud olekust algse oleku tagastamine. See on tegelikult pusle peamine tähendus. Paljud entusiastid naudivad kokkupanekut "pasjanss" - mustrid .

Kuubiku tähestik

Klassikaline kuup koosneb 27 osast (3x3x3 \u003d 27):

    6 ühevärvilist keskset elementi (6 "keskpunkti")

    12 kahevärvilist külje- või ribielementi (12 “ribi”)

    8 kolmevärvilist nurgaelementi (8 "nurka")

    1 sisemine element - rist

Kuubi keskel asub rist (või pall, sõltuvalt kujundusest). Selle külge on kinnitatud keskpunktid ja kinnitage seeläbi ülejäänud 20 elementi, vältides mõistatuse lagunemist.

Elemendid võivad pöörduda kihtide kaupa - 9-osaliste rühmadena. Peame välise kihi pöörlemist päripäeva 90 ° (kui seda kihti vaatate) “otseseks” ja tähistame selle suure algustähega ning vastupäeva pöörlemist - “vastupäeva” joonega - ja me tähistame selle suure tähega koos apostroobiga ““ ”.

6 välimist kihti: ülemine, alumine, parem, vasak, ees (eesmine kiht), tagumine (tagumine kiht). Sisemisi kihte on veel kolm. Selles monteerimisalgoritmis ei pööra me neid eraldi, me kasutame ainult välimiste kihtide pöördeid. Kiiruskuubikute maailmas on kombeks teha ladina tähtedega sõnu üles, alla, paremale, vasakule, ees, taga.

Suunatuli:

    päripäeva (↷) - B N P L F TU D R L F B

    vastupäeva (↶) - "N" P "L" F "T" U "D" R "L" F "B"

Kuubi kokkupanemisel pöörame kihte järjestikku. Pöörete jada registreeritakse üksteise järel vasakult paremale. Kui kihi mõnda pöörlemist tuleb korrata kaks korda, asetatakse selle järel ikoon kraadiga 2. Näiteks Ф 2 tähendab, et peate esiosa kaks korda pöörama, s.t. Ф 2 \u003d ФФ või Ф "Ф" (vastavalt vajadusele). Ladina keeles märgitakse F2 asemel F2. Ma kirjutan valemeid kahes märkuses - kirillitsas   ja ladina keeles, eraldades need sellise tähisega ⇔.

Pikkade jadade lugemise mugavuse huvides jaotatakse need rühmadesse, mis eraldatakse naaberrühmadest punktidega. Kui peate kordama pöördejada, siis on see sulgudes ja korduste arv kirjutatakse sulgudes paremas ülanurgas. Ladina keeles kasutatakse eksponendi asemel kordajat. Nurksulgudes märgin sellise jada numbri või, nagu neid tavaliselt nimetatakse, “valemite” numbri.

Nüüd, teades kuubi kihtide pöörde märkimise tingimuslikku keelt, võite liikuda otse montaažiprotsessi.

Assamblee

Kuubi ehitamiseks on palju võimalusi. On neid, mis võimaldavad paaril valemil kuubi kokku panna, kuid mõne tunniga. Teised, vastupidiselt, võimaldavad paarsada valemit talletades kuubi kokku panna tosina sekundiga.

Allpool kirjeldan kõige lihtsamat (minu vaatevinklist) meetodit, mis on visuaalne, hõlpsasti mõistetav, nõuab vaid seitsme lihtsa “valemi” meeldejätmist ja võimaldab samal ajal kuubi paari minutiga kokku panna. Kui olin 7-aastane, õppisin nädala jooksul sellise algoritmi ja kogusin dieedi keskmiselt 1,5–2 minutiga, mis hämmastas mu sõpru ja klassikaaslasi. Seetõttu nimetan seda kokkupanemisviisi "lihtsaks". Püüan kõike lahti seletada “näppude peal”, peaaegu ilma piltideta.

Me koondame kuubi horisontaalsetes kihtides, kõigepealt esimene kiht, siis teine, siis kolmas. Montaažiprotsess jaguneb mitmeks etapiks. Kokku tuleb viis ja üks lisa.

    6/26 Alguses demonteeritakse kuup (kuid keskpunktid on alati paigas).

Monteerimise sammud:

    10/26 - esimese kihi rist ("ülemine rist")

    14/26 - esimese kihi nurgad

    16/26 - teine \u200b\u200bkiht

    22/26 - kolmanda kihi rist ("alumine rist")

    26/26 - kolmanda kihi nurgad

    26/26 - (valikuline samm) keskmete pöörlemine

Klassikalise kuubi ehitamiseks vajate järgmist "Valemid":

    PV "PVFU "RU  - ülemise risti ribi pöörlemine

    (P "N" · PN) 1-5(R "D · RD) 1-5  - “Z-lüliti”

    VP · V "P" · V "F" · VFUR · U "R" · U "F" · UF  - soonik 2 kihti allapoole ja paremale

    V "L" · VL · VF · V "F"U "L" · UL · UF · U "F"  - soonik 2 kihti allapoole ja vasakule

    FPV · P "V" F "FRU · R "U" F "  - alumise risti ribide pöörlemine

    PV · P "V · PV" 2 · P "VRU · R "U · RU" 2 · R "U  - alumise risti ("kala") ribide ümberkorraldamine

    V "P" · VL · V "P · VL"U "R" · UL · U "R · UL"  - nurkade 3 kihi ümberkorraldamine

Kahte esimest etappi ei saanud kirjeldada, sest esimese kihi kokkupanek on üsna lihtne “intuitiivselt” Kuid sellegipoolest püüan kõike põhjalikult ja näppudega kirjeldada.

1. etapp - esimese kihi rist ("ülemine rist")

Selle etapi eesmärk: 4 ülemise serva õige asukoht, mis koos ülemise keskosaga on rist.

Niisiis, kuup on täielikult lahti võetud. Tegelikult mitte täielikult. Klassikalise Cube'i eripäraks on selle disain. Sees on rist (või pall), mis ühendab kindlalt keskusi. Keskus määrab kogu kuubi näo värvi. Seetõttu on 6 keskust alati juba paigas! Esiteks valige ülaosa. Tavaliselt algab kokkupanek valge ülaosa ja rohelise esiosaga. Mittestandardsete värvide jaoks valige nii mugav. Hoiame kuubikut nii, et ülemine kese ("ülemine") on valge ja esi kese ("ees") on roheline. Peamine asi kokkupanemisel on meeles pidada, mis värvi meil on ülaosa ja mis ees, ning kihtide pööramisel ärge pöörake juhuslikult kogu kuupi ega eksige.

Meie eesmärk on leida ülemine ja esiosa värvidega serv ja kinnitada see nende vahele. Päris alguses otsime valge-rohelise ribi ja paneme selle valge ülaosa ja rohelise esiosa vahele. Kutsume vajalikku elementi “töötav kuup” või RC.

Alustame kokkupanekut. Ülemine osa on valge, esikülg roheline. Vaatame kuubi ümber igast küljest, laskmata sellel lahti, sõrmedeta ja kihte pöörates. Otsime RK-d. See võib asuda ükskõik kus. Leidsin selle. Pärast seda algab tegelikult kogunemisprotsess ise.

Kui RC on esimeses (ülemises) kihis, siis selle välise vertikaalse kihi topeltpööramisega, millel see asub, “juhime” selle alla kolmanda kihi. Me teeme sama, kui RC on teises kihis, ainult sel juhul juhime seda mitte kahekordse, vaid ühe pöördega.

Soovitav on välja sõita, nii et RK osutub ülalt alla värviga, siis on seda lihtsam paigale paigaldada. RC-ga allapoole sõites peate meeles pidama juba paigal olevad ribid ja kui mõnda ribi on puudutatud, siis ei tohi unustada tagasipööramise teel oma kohale tagastada.

Pärast seda, kui RC oli kolmandal kihil, pöörame põhja ja “reguleerime” RC esiosa keskele. Kui RC on juba kolmandal kihil, siis seadke see lihtsalt altpoolt meie ette, pöörates alumist kihti. Pärast seda pööret F 2F2  pane RK paika.

Pärast seda, kui RK on paigas, võib olla kaks võimalust: kas seda on õigesti pööratud või mitte. Kui seda õigesti pöörata, on kõik korras. Kui pöörate valesti, pöörake see valemiga ümber PV "PVFU "RU  . Kui RK on õigesti “välja löödud”, s.t. värvi ülalt alla, siis pole seda valemit praktiliselt vaja rakendada.

Jätkame järgmise ribi paigaldamisega. Ilma ülaosa muutmata muudame esiosa, s.t. pöörame Kuubi enda poole uue küljega. Ja kordame oma algoritmi, kuni esimese kihi kõik ülejäänud servad on paigas, moodustades ülemise külje valge risti.

Monteerimisprotsessi käigus võib selguda, et RC on juba paigas või saab selle paigaldada (juba kokkupandud ilma seda hävitamata), ilma et see kõigepealt maha kukuks, vaid “kohe”. No ja hea! Sel juhul koguneb rist kiiremini!

Niisiis, 26 elementi 26-st seisab juba paigal: 6 keskpunkti on alati paigas ja me seame lihtsalt 4 serva.

2. etapp - esimese kihi nurgad

Teise etapi eesmärk on koguda pealmine kiht, määrates lisaks juba kokkupandud ristile ka neli nurka. Risti puhul otsisime üles parema ribi ja asetasime selle esiosa ülaossa. Nüüd pole meie RK mitte serv, vaid nurk ja me paneme selle ette, ülalt ja paremale. Selleks teeme samamoodi nagu esimeses etapis: kõigepealt leiame selle üles, siis “sõidame” selle alumisse kihti, siis paneme parempoolse alumise osa ette, s.t. vajaliku koha all ja pärast seda sõidame üles.

On üks ilus ja lihtne valem. (P "N" · esmaspäev)(R "D" · RD)  . Tal on isegi nutikas nimi -. Teda tuleb meeles pidada.

Otsime elementi, millega koostööd teha (RK). Parempoolses ülanurgas peaks nurk olema sama värvi, kui ülaserva, eest ja paremal kesktel. Me leiame ta üles. Kui RC on juba paigas ja õigesti pööratud, siis kogu kuubi keerates muudame esiosa ja otsime uut RC-d.

Kui PK on kolmandas kihis, siis pöörake põhja ja reguleerige PK meie soovitud kohta, s.t. esiosa paremal.

Keerake Z-lülitit! Kui nurk ei lange kohale või on tõusnud, kuid on valesti pööratud, keerake Z-lülitit veel üks kord ja nii edasi, kuni RC on ülaservas ja õigesti pööratud. Mõnikord peate Z-lülitit väänama kuni 5 korda.

Kui RC on ülemises kihis ja mitte paigas, siis väljutame selle sealt välja sama Z-lüliti abil mõne muu abil. See tähendab, et kõigepealt keerame kuubi nii, et ülaosa jääks valgeks, ja välja visatav RC asub paremas ülanurgas meie ees ja keera Z-lülitit. Pärast seda, kui RC on välja löödud, keerame uuesti kuubi vajaliku esiosaga enda poole, pöörame põhja, paneme juba välja löödud RC vajaliku koha alla ja sõidame Z-lüliti juurde. Me keerame Z-lülitit, kuni kuup on orienteeritud nagu peaks.

Me rakendame seda algoritmi ülejäänud nurkade jaoks. Selle tulemusena saame täielikult kokkupandud kuubi esimese kihi! 14 täringust 26 seisab paigal!

Mõnda aega imetleme seda ilu ja keerame Kuubi nii, et kokkupandud kiht oleks allosas. Miks see vajalik on? Peagi peame alustama teise ja kolmanda kihi kokkupanekut ning esimene kiht on juba kokku pandud ja segab ülemist osa, kattes kõik meile huvipakkuvad kihid. Seetõttu keerame nad üles, et paremini näha kogu allesjäänud ja kokku monteerimata häbi. Ülemine ja alumine olid vahetatud, parem ja vasak ka, aga tagumine esiosa jäid samaks. Ülemine osa on nüüd kollane. Jätkame teise kihi kokkupanekuga.

Ma tahan teid hoiatada, et iga sammuga võtab Kuubik kokku monteeritud välimuse, kuid kui valemeid keerata, segatakse juba kokkupandud küljed omavahel kokku. Peaasi, et mitte paanitseda! Valemi (või valemijada) lõpus kuup koondub uuesti. Kui muidugi ei järgita peamist reeglit - pöörlemisprotsessi ajal ei saa te kogu kuubi väänata, et mitte kogemata eksida. Ainult üksikud kihid, nagu on kirjutatud valemis.

3. etapp - teine \u200b\u200bkiht

Niisiis, esimene kiht on kokku pandud ja see on allpool. Peame panema 4 2. kihi ribi. Need võivad nüüd olla nii teisel kui ka kolmandal (nüüd ülemisel) kihil.

Valige pealmise kihi mis tahes serv ilma pealmise osa värvita (ilma kollaseta). Nüüd saab sellest meie RK. Ülaosa pööramisel reguleerime PK-d nii, et see langeks värvilt mõne külje keskpunktiga kokku. Me keerame kuubi nii, et see keskpunkt muutub esiosaks.

Nüüd on kaks võimalust: meie töökuup tuleb teisaldada teise kihi alla kas vasakule või paremale.

Sellel on kaks valemit:

    alla ja paremale VP · V "P" · V "F" · VF UR · U "R" · U "F" · UF

    alla ja vasakule V "L" · VL · VF · V "F" U "L" · UL · UF · U "F"

Kui äkki oli RC juba teises kihis, mitte omal kohal ega omas, vaid keeratud valesti, siis “väljutame” selle ükskõik millise teise abil, kasutades ühte neist valemitest, ja rakendame seda algoritmi uuesti.

Ole ettevaatlik. Valemid on pikad, vigu teha on võimatu, vastasel juhul “kuubik” nuputab selle välja ja peab monteerimise uuesti alustama. See on okei, isegi meistrid ekslevad kohati mõnikord ära.

Kokku on pärast seda etappi kokku kogutud kaks kihti - 26-st kuubikust on 19 paigas!

(Kui soovite kahe esimese kihi kokkupanekut pisut optimeerida, saate seda siin kasutada.)

4. etapp - kolmanda kihi rist ("alumine rist")

Selle sammu eesmärk on koguda viimase monteerimata kihi rist. Ehkki monteerimata kiht on nüüd ülaosas, nimetatakse risti “põhjaks”, sest algses olekus oli see kiht allosas.

Esiteks keerame servi nii, et need kõik oleksid ülespoole värviga, mis sobib ülaosa värviga. Kui need kõik on üles keeratud, nii et ülaosas saadakse ühevärviline tasane rist, liigume servi. Kui kuubikuid ei pöörata õigesti, keerame need ümber. Serva orienteerumine võib olla mitu:

    A) kõik pööratud valesti

    B) kaks külgnevat on pööratud valesti

    C) kaks vastassuunda on valesti pööratud

(Muid võimalusi ei saa olla! See tähendab, et see ei saa olla nii, et ainult üks serv jääks üle. Kui kaks kuubi kihti kokku panna ja kolmandal on paaritu arv servi üle jäänud, siis ei saa enam aurutada, aga.)

Pidage meeles uut valemit: FPV · P "V" F "FRU · R "U" F "

    Juhtumi A korral vääname valemi ja saame juhtumi B).

    Juhtumi B korral pöörame kuubi nii, et kaks õigesti pööratud serva jäävad vasakule ja taha, keerame valemi ja saame juhtumi C).

    Juhtumi B korral keerame kuubi nii, et õigesti pööratud ribid jäävad vasakule ja paremale, ja jällegi vääname valemi.

Selle tulemusel saame õigesti orienteeritud, kuid mitte õiges kohas servadest „tasase” risti. Nüüd peate tegema lamedast ristist õige mahulise risti, s.t. liigutage ribisid.

Pidage meeles uut valemit: PV · P "V · PV" 2 · P "V RU · R "U · RU" 2 · R "U  ("Kala").

Me keerame pealmise kihi kokku nii, et vähemalt kaks ribi jäävad kohale (nende külgede värvid langevad kokku külgpindade keskpunktidega). Kui kõik langesid oma kohale, siis on rist kokku pandud, minge järgmisele etapile. Kui kõik pole paigas, siis võib olla kaks juhtumit: kas kaks külgnevat paigas või kaks vastasküljel. Kui need asuvad paigas vastassuunas, vääname valemi ja saame naabruses olevad paigad. Kui külgnevad asuvad paigas, keerake kuup nii, et need asuvad paremal ja taga. Me vääname valemi. Pärast seda vahetuvad ribid, mis polnud paigas. Rist on kokku pandud!

NB: väike märkus kala kohta. See valem kasutab pöörlemist Jaotises "2U "2, see tähendab, et pöörake ülaosa kaks korda vastupäeva. Põhimõtteliselt Rubiku kuubi jaoks Jaotises "2U "2 = 2-sU2, kuid parem on see meelde jätta Jaotises "2U "2, kuna see valem võib olla kasulik näiteks megaminxi kokkupanekuks. Aga megaminxides Jaotises "2U "22-sU2, kuna üks pööre pole mitte 90 °, vaid 72 ° ja Jaotises "2U "2 = 3-sU3.

5. etapp - kolmanda kihi nurgad

Jääb alles paigaldada ja seejärel neli nurka õigesti pöörata.

Me mäletame valemit: V "P" · VL · V "P · VL" U "R" · UL · U "R · UL" .

Me vaatame nurki. Kui need on kõik paigas ja jääb ainult nende korrektseks keeramiseks, siis vaatame järgmist lõiku. Kui ükski nurk pole paigas, vääname valemi, samal ajal kui üks nurkadest kukub kindlasti oma kohale. Otsime nurka, mis seisab paigal. Keerame kuubi nii, et see nurk jääb parempoolse taha. Me vääname valemi. Kui kuubikud ei jäänud oma kohale, siis vääname valemi uuesti. Pärast seda peaksid kõik nurgad olema oma kohtades, jääb vaid nende korrektseks keeramiseks ja kuup on peaaegu kokku pandud!

Selles etapis jääb kas keerata kolm kuupi päripäeva või kolm vastupäeva või üks päripäeva ja üks vastupäeva või kaks päripäeva ja kaks vastupäeva. Muid võimalusi ei saa olla! St. ei saa olla nii, et ümberpööramiseks on jäänud vaid üks nurgakuup. Või kaks, aga mõlemad päripäeva. Või kaks päripäeva ja üks vastu. Õiged kombinatsioonid on: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Kui kaks kihti on õigesti kokku pandud, on kolmandal kihil õige rist kokku pandud ja vale kombinatsioon saadud, siis ei saa te enam aurutada, vaid pöörduge kruvikeeraja poole (loe). Kui kõik on korrektne, lugege edasi.

Tuletage meelde meie Z-lüliti (P "N" · esmaspäev)R "D" · RD  . Pöörame kuubi nii, et valesti suunatud nurk on ees paremal. Keerame Z-lülitit (kuni 5 korda), kuni nurk pöörleb õigesti. Edasi, ilma esiosa muutmata, pöörame pealmist kihti nii, et järgmine “vale” nurk on ees paremal, ja pöörame Z-kommutaatorit uuesti. Ja nii me teeme, kuni kõik nurgad avanevad. Pärast seda pöörame pealmist kihti nii, et selle näo värvid langeksid kokku juba kogutud esimese ja teise kihiga. See on kõik! Kui meil oli tavaline kuuevärviline kuup, siis see on juba kokku pandud! Algse oleku saamiseks jääb esialgse ülaosaga kuubik (mis on nüüd alt üles) keerata.

See on kõik. Kuup on kokku pandud!

Loodan, et see juhend on teile kasulik!

6. etapp - keskuste rotatsioon

Miks kuup ei lähe ?!

Paljud inimesed esitavad küsimuse: “Ma teen kõike nii, nagu algoritmis kirjutatud, kuid kuup ikka ei kavatse. Miks? Tavaliselt ootab varitsus viimasel kihil. Kaks kihti on lihtne kokku panna, kuid kolmas - üldse mitte midagi. Kõik segatakse, hakkate uuesti kokku monteerima, jälle kaks kihti ja jällegi, kui kolmas kokku panna, segatakse kõik omavahel. Miks see nii olla võiks?

Põhjuseid on kaks - ilmne ja mitte nii:

    Ilmselge. Te ei järgi algoritme täpselt. Piisab, kui teha üks pööre vales suunas või jätta mõni pööre vahele, nii et kogu kuup segatakse. Esialgsetel etappidel (esimese ja teise kihi kokkupanemisel) pole vale pöörlemine väga saatuslik, kuid kolmanda kihi kokkupanemisel viib väikseim viga kõigi kokkupandud kihtide täieliku segunemiseni. Kuid kui järgite rangelt ülalkirjeldatud monteerimisalgoritmi, peaks kõik kokku tulema. Valemid on kõik ajaliselt testitud, nendes pole vigu.

    Pole eriti ilmne. Ja tõenäoliselt see nii on. Hiina tootjad valmistavad erineva kvaliteediga kuubikuid - alates kiireks kokkupanekuks mõeldud professionaalsetest meisterkuubikutest kuni esimestel pöörlemistel käte käes lagunemiseni. Mida inimesed tavaliselt teevad, kui kuup laguneb? Jah, nad kukuvad välja kukkunud kuubikuteks ja ärge muretsege, kuidas nad olid orienteeritud ja kus nad seisid. Ja sa ei saa seda teha! Pigem on see võimalik, kuid pärast seda on Rubiku kuubi kogumise tõenäosus äärmiselt väike.

Kui kuubik lagunes (või nagu kiiruskuubikud ütlevad: “pompanul”) ja see oli valesti kokku pandud, kolmanda kihi kokkupanemisel on tõenäoliselt probleeme. Kuidas seda probleemi lahendada? Jagage see uuesti ja pange see õigesti kokku!

Kahe kokkupandud kihiga kuubikul peate kolmanda kihi keskmise kuubi korki ettevaatlikult tasase kruvikeeraja või noaga piiluma, eemaldama, kruvi lahti keerama väikese Phillipsi kruvikeerajaga ja mitte kaotama kruvile kulunud vedru. Tõmmake ettevaatlikult välja kolmanda kihi nurga- ja küljekuubikud ning sisestage need õigesti värvi järgi. Lõpus sisestage ja keerake eelnevalt lahti keeratud keskkuup (ärge pingutage tugevalt). Keerake kolmas kiht. Kui see keerleb tihedalt, keerake kruvi lahti; kui see on liiga lihtne, pingutage. On vaja, et kõik näod keerleksid sama pingutusega. Pärast seda sulgege keskne kubu kaanega. See on kõik.

Võite keerata ükskõik millist nägu lahti keerates 45 °, sõrmega, noaga või lameda kruvikeerajaga ühele pardakuubikutele piiluda ja see välja tõmmata. Ainult seda tuleb teha ettevaatlikult, sest võite risti murda. Seejärel tõmmake omakorda vajalikud kuubikud välja ja pange need tagasi juba õigesti orienteeritud kohtadesse. Pärast seda, kui kõik on värviliselt kokku pandud, peate sisestama (napsama) ka rongisisese kuubi, mis alguses ja välja tõmmati (või mõni muu, kuid rongis olev, sest nurgasisend kindlasti ei tööta).

Pärast seda saab kuubi segada ja ülaltoodud algoritmiga hõlpsalt kokku panna. Ja nüüd saab ta kindlasti kokku! Kahjuks ei saa ilma selliste “barbaarsete” protseduurideta noa ja kruvikeerajaga hakkama, sest kui kuup pole pärast kokkuvarisemist õigesti volditud, ei saa seda pöördega kokku panna.

PS: kui te ei saa isegi kahte kihti kokku koguda, peate kõigepealt veenduma, et vähemalt keskused asuvad õiges kohas. Võib-olla kolis keegi keskuste kaaned. Standardvärv peaks olema 6 värvi, valge vastaskollane, sinine roheline, punane ja oranž. Tavaliselt on ülemine osa valge, alumine kollane, esiosa oranž, tagumine punane, paremal roheline, vasakul sinine. Kuid absoluutselt täpselt määrab värvide suhteline paigutus nurgakuubid. Näiteks võite leida valge-sinise-punase nurga ja näha, et selles olevad värvid asuvad päripäeva. Seega, kui see on ülalt valge, siis peaks see paremal olema sinine ja esiküljel punane.

PPS: kui keegi tegi nalja ja mitte lihtsalt ei muutnud kuubi elemente ümber, vaid kleepis kleebised uuesti kokku, siis on Kuubi kokkupanek üldiselt võimatu, hoolimata sellest, kui palju te seda lahti lõikate. Ükski kruvikeeraja siin ei aita. On vaja arvutada, millised kleebised uuesti liimiti, ja seejärel kleepida need uuesti oma kohtadesse.

Kas see on veelgi lihtsam?

Noh, kui palju lihtsam? See on üks lihtsamaid algoritme. Peaasi, et sellest aru saaks. Kui soovite Rubiku kuubi esimest korda kätte saada ja õppida, kuidas seda paari minutiga kokku panna, on kõige parem see kõrvale panna ja teha vähem intellektuaalset tööd. Mis tahes koolitus, sealhulgas lihtsaim algoritm, nõuab aega ja harjutamist, samuti ajusid ja visadust. Nagu ma juba ütlesin, õppisin seda algoritmi ise nädala pärast, kui olin 7-aastane, ja istusin kurguvaluga haiguslehel.

Mõnele võib see algoritm tunduda keeruline, kuna sellel on palju valemeid. Võite proovida mõnda muud algoritmi kasutada. Näiteks võite koguda kuubi, kasutades tõesti ühte valemit, näiteks sama Z-lülitit. Ainult seda meetodit tuleb koguda pikka aega. Võite võtta mõne muu valemi, näiteks Ф · PV "P" V "· PVP" F "· PVP" V "· P" FPF ", mis vahetab 2 külgmist ja 2 nurgakuubi paarikaupa. Ja kasutades lihtsaid ettevalmistavaid pöördeid, pange järk-järgult kokku kuup, seades paika kõigepealt pardal olevad kuubikud ja seejärel nurgakuubikud.

Algoritmid on tohutu hulk, kuid igale neist tuleb pöörata piisavalt tähelepanu ja igaühe valdamiseks on vaja piisavalt aega.

6x6 Rubiku kuubi kokkupaneku sammud: kogume tsentrid (mõlemas 16 elementi) + paneme kokku servad (mõlemas 4 elementi) + monteerime 3x3 kuubikuna.
   Kuid kõigepealt - pöörlemiskeel, nägude ja pöörde tähistamine.

L - vasaku külje pööramine, number 3 tähe ees tähendab samal ajal pööratud külgede arvu. Näiteks - 3L, 3R, 3U jne ... Väikesed tähed tähistavad kuubi sisekülgi. Näiteks - r, l, u, b, f ...

Number 3 väiketähe ees tähendab ühe näidatud sisemise keskmise (kolmanda) külje pöörlemist. Näiteks - 3l, 3r, 3u jne ... Kahe sisemise pinna üheaegset pöörlemist tähistavad numbrid 2-3 selle nägu tähendavate väikeste tähtede ees. Näiteks - 2-3r, 2-3l ...

"- tähejärgne löök näitab, et pöörlemine toimub kellakäe vastu. Näiteks - U", L ", R" ...

Pööramissuunas - päripäeva või vastupäeva - peate pöörama näo enda poole. Lisaks kasutame valemites ka märke R2, U2, F2 ... - see tähendab näo 2-kordset pööramist, s.o. 180 võrra.

1. etapp. Keskuste kokkupanek.

Esimeses etapis peate 6x6 kuubi mõlemal küljel koguma keskosa (kuusteist elementi) (joonis 1). Keskel on 16 sama värvi elementi iga näo keskel. Kui pöörate ainult välimisi servi (joonis 2), ei riku te kuubi kesksete elementide asukohta. Pöörake välimised küljed, et paigutada kesksed elemendid, mida soovite vahetada. Elementide vahetamiseks kasutage valemit. Pealegi ei rikuta ülejäänud keskuste varem kogutud elemente.

Välispindade pööramisega saavutame elementide õige paigutuse kuubi keskpunktist enne vastava valemi rakendamist. Ja ärge unustage, et 6x6 kuubi keskpunktid pole rangelt fikseeritud! Need tuleb seadistada, keskendudes nurgaelementidele, vastavalt nende värvidele, ja peate seda tegema algusest peale.

3r U "2L" U 3r "U" 2L

2R U "3l" U 2R "U" 3l

2R U 2R "U 2R U2 2R"

3r U 3r "U 3r U2 3r"

3r U 3l "U" 3r "U 3l

Esimese nelja keskuse kokkupanek on lihtne ja huvitav, selleks pole valemite tundmine sugugi vajalik, piisab põhiprintsiipide mõistmiseks.

Ka kogu montaaži esimest etappi näete videot.

2. etapp: ribide kokkupanek.

Teises etapis peate koguma kuubi neli servaelementi. Lähteasendid enne valemite rakendamist on toodud joonistel. Rist näitab ribipaare, mis pole veel dokitud ja mida see valemi rakendamisel mõjutab. Valemite rakendamine ei mõjuta kõiki teisi varem kokkupandud ribisid ja keskmeid. Kõikjal joonistel arvatakse, et kollane on esikülg (esikülg), punane on ülemine. Teil võib olla erinev keskuste paigutus - see ei oma tähtsust.

Teises etapis saavutatav tulemus.

r U L "U" r "

3r U L "U" 3r "

3l "U L" U "3l

l "U L" U "l

Oluline on mõista selle etapi ideed. Kõik valemid koosnevad viiest sammust. 1. samm on alati pindade pööramine (paremale või vasakule), nii et ühendatakse 2 servaelementi. 2. samm keerab alati ülaosa. Kuhu ülaosa keerata, sõltub sellest, kummal küljel on monteerimata serv, mille asendate dokitud sammuga 1. Piltidel ja neis valemites on see serv vasakul, kuid see võib olla paremal. 3. samm keerab alati ühe parema või vasaku külje, nii et ühendatud serva asemel asendage ühendamata serv. 4. ja 5. samm on kuubiku algsesse olekusse naasmiseks sammude 2 ja 1 tagurpidised pöörded. Nii - dokitud, küljele viidud, monteerimata kokku pandud, tagasi tagasi.
  Visuaalsema demonstratsiooni saamiseks vaadake videot.

See artikkel sisaldab samm-sammult juhiseid algajatele, mille abil saate koguda Rubiku kuubi kihilisel meetodil. Võrreldes teiste meetoditega on see meetod üsna lihtne, kuna te ei pea palju järjestikuseid toiminguid meelde jätma. Kihtmeetodi valdamine aitab teil hiljem sujuvalt üle minna Jessica Friedrichi kiirele monteerimismeetodile, tänu millele kubu pannakse võistlustel kokku vähem kui 20 sekundiga. Erno Rubiku salakavala mõistatuse vallutamiseks on vaja kannatlikkust ja hoolsust. Õnne

Sammud

1. osa

  Terminoloogia

Tutvuge kolme tüüpi kaupadega.  Rubiku kuubikus on kolm peamist tüüpi elementi, mille määratlus sõltub nende asukohast kuubis.

  • Keskne  elemendid asuvad kuubi keskel mõlemal küljel, ümbritsetud ülejäänud kaheksa elemendiga. Sellist elementi ei saa teisaldada ja sellel on ainult üks värv.
  • Nurka  Elemendid asuvad kuubi nurkades. Igal elemendil on kolm erinevat värvi.
  • Külg  Elemendid asuvad nurgaelementide vahel. Igal sellisel elemendil on kaks erinevat värvi.
  • Märkus Ühte tüüpi elemendid ei saa teise elementideks. Nurgaelement jääb alati kuubi nurka.

Õppige eristama kuubi kuut külge.  Rubiku kuubi mõlemal küljel on oma värv, mille määrab selle keskne element. Näiteks on see külg, mille keskel punane element asub, punane külg, isegi kui läheduses pole ühtegi muud punast elementi. Sellegipoolest on mõnikord parem nimetada pooled sõltuvalt nende positsioonist selle poole suhtes, mida te praegu vaatate. Siin on mõned mõisted, mida selles juhendis kasutatakse:

  • F  (Eesmine) - tõstke kuubik silmade kõrgusele. Kohe teie ees on esikülg.
  • 3  (Tagasi) - see on vastaskülg, mis pole nähtav, kui hoiate kuubi käes.
  • Sisse  (Ülemine) - külg ülespoole.
  • N  (Alt) - külg alla.
  • Lk  (Paremal) on teie parempoolne külg.
  • L  (Vasakul) on teie vasakpoolne külg.
  • Õppige kuubi pöörlemist päripäeva ja vastu seda.  Näo pöörde külje määramisel eeldatakse, et tööpind on praegu teie ees. Nii et ühe tähega juhis (nt L) tähendab, et peate külg pöörama 90 kraadi päripäeva (veerand pööret). Kui tähe lähedal on apostroof (näiteks L "), siis tuleb külgi pöörata 90 kraadi vastupäeva. Siin on mõned näited:

    • F "  tähistab, et esikülge tuleb pöörata vastupäeva.
    • Lk  näitab, et parempoolset külge tuleb pöörata päripäeva. See tähendab, et parem külg tuleb teist eemale pöörata. Põhjuse mõistmiseks keerake esikülge päripäeva ja pöörake siis kuubi nii, et see külg muutuks paremaks.
    • L  näitab, et vasakut külge tuleb pöörata päripäeva. See tähendab, et vasak külg tuleb ise pöörata.
    • Jaotises "  tähistab, et ülalt alla vaadates tuleb ülemist külge pöörata vastupäeva. See tähendab, et pöörake ennast.
    • 3  tähistab, et tagakülge tuleb pöörata päripäeva, kui vaatate kuubi tagaküljelt. Vaadake, ärge ajage midagi segamini, kuna see pöörlemine sarnaneb esikülje pööramisega vastupäeva.
  • Käsu kordamiseks lisage deuce. Number “2” pärast külgmärgistust tähendab, et peate külge pöörama mitte 90, vaid 180 kraadi. Näiteks H2 tähendab, et alumist külge tuleb pöörata 180 kraadi (pool pööret).

    • Sel juhul ei pea te osutama, kuidas pöörde teha. Tulemus on sama.
  • Õppige tuvastama konkreetne element kuubikus.  Mõnikord räägivad juhised konkreetsest kuubi elemendist. Selleks märgitakse kõik osapooled, mille osa see element on. Siin on mõned näited elementide paigutusest:

    • NZ  \u003d küljeelement, mis on osa tagaküljest ja põhjast.
    • WFTU  \u003d nurgaelement, mis asub ülemise, eesmise ja parema külje vahel.
    • Märkus. Kui juhised ütlevad ruudus  (ühevärviline kleebis), näitab esimene täht, millisel küljel ruut on. Näiteks:
      • LFN  ruut → leidke nurgaelement, mis on osa vasakust, esi- ja alaosast. Leitava elemendi ruut on vasakul küljel (vastavalt esimesele tähele).

    2. osa

    Ülemise külje kokkupanek
    1. Pöörake kuubi nii, et valge kese asub küljel B, ja laske sellel praegu selles asendis olla.  Lava ülesanne on korraldada külgmised valged elemendid keskpunkti ümber nii, et need moodustaksid valgel küljel risti.

      • Eeldatakse, et teie kätes on tavaline Rubiku kuubik, mille valge külg on kollase vastas. Kui teil on kuubi vanem versioon, siis tõenäoliselt ei aita edasised juhised teid aidata.
      • Ärge eemaldage valget keskosa ülaosast. Ärge tehke selles etapis kõige tavalisemat viga.
    2. Risti moodustamiseks liigutage valged küljeelemendid üles.  Rubiku kuubikul on palju algseid konfiguratsioone ja igaühe jaoks on lihtsalt võimatu kirjeldada samm-sammult juhiseid, kuid anname teile mõned näpunäited:

      • Kui valge külje ruut asub külgede P või L alumises kihis, siis pöörake seda külge üks kord nii, et valge ruut oleks keskmises kihis. Jätkake järgmise sammuna.
      • Kui valge külgruut asub külgede P või A keskmises kihis, keerake külg, mis asub selle valge ruudu kõrval (F või Z). Jätkake külje keeramist, kuni valge ruut on alumisel küljel. Jätkake järgmise sammuna.
      • Kui valge külje ruut asub alumisel küljel, alustage selle külje pööramist, kuni valge ruut asub ülemise külje tühja (mitte valge) küljeelemendi vastas. Pöörake kuubi nii, et see tühi element oleks WF-il (ülemine külg esiosa kõrval). Pöörake Ф2 (pool pööret päripäeva) nii, et valge ruut oleks WF-i asemel.
      • Korrake samu toiminguid iga valge külgmise ruudu korral, kuni need kõik on ülaosas.
    3. Laiendage rist allapoole nurgaelementideni.  Vaadake külgede F, P, Z ja L. ülemisi küljeelemente. On vaja veenduda, et iga sellise elemendi kõrval on sama värvi kese. Näiteks kui PV külgmine ruut (esikülg ülemise külje kõrval) on oranž, siis peaks ka F keskväljak olema oranž. Siit saate teada, kuidas seda teha kõigi nelja osapoole jaoks:

      • Pöörake B, kuni vähemalt kaks ülemise kihi keskset elementi vastavad keskmise kihi kesksete elementide värvile. Kui kõik neli elementi sobivad, võite ülejäänud toimingu vahele jätta.
      • Pöörake kuubi nii, et üks vale küljeelement on F-küljel (ja valge rist jääb endiselt B-küljele).
      • Tehke Ф2 ja veenduge, et üks valge külje elementidest oleks nüüd N. küljel. Pidage meeles selle valge serva teise ruudu (element FN-l) värvi. Oletame, et ruut on punane.
      • Pöörake H külge, kuni punane ruut on punase keskpunkti all.
      • Pöörake punast külge 180 kraadi. Külg valge element peaks naasma B küljele.
      • Kontrollige H külge uue valge külje ruudu ilmumise suhtes. Vaadake uuesti sama elemendi teise ruudu värvi. Oletame, et see on roheline.
      • Pöörake H külge, kuni roheline ruut on otse rohelise keskpunkti all.
      • Pöörake rohelist külge 180 kraadi. Pärast kõiki manipuleerimisi peaks valge rist pöörduma tagasi küljele B ja külgede Ф, П, З ja Л küljeelemendid peaksid asuma täpselt neile vastava värvi keskpunkti kohal.
    4. Liigutage valge nurgaelement valgele küljele.  Selle sammuga saate hõlpsalt segi minna, nii et lugege neid juhiseid hoolikalt. Järgmiste toimingute tulemuseks on valge nurgaelemendi ilmumine valgele küljele valge keskpunkti ja servade kõrvale.

      • Leidke valge nurgaelement N. küljelt. Nurgaelemendil on kolm erinevat värvi: valge, X ja Y (selleks ajaks ei pruugi valge külg enam olla H-küljel).
      • Pöörake külge H, kuni nurgaelement valge / X / Y jääb külgede X ja Y vahele (ärge unustage, et külg X on külg, mille keskel on element X).
      • Pöörake kuubi nii, et valge / X / Y nurgaelement oleks NFP-asendis. Ärge pöörake tähelepanu positsioonile, milles selle elemendi erinevad värvid ilmuvad. F ja P keskväljakud peaksid ühtima X ja Y värvidega. Muide, ülemine külg on endiselt valge.
      • Sellest hetkest alates on kolm võimalust:
        • Kui valge ruut on F-küljel (FPI-asendis), rakendage F H F ".
        • Kui valge ruut on P-küljel (PFN-asendis), rakendage P "N" P.
        • Kui valge ruut on H-küljel (NFP-asendis), rakendage Ф Н2 Ф "Н" Ф Н Ф ".
    5. Korda protsessi ülejäänud nurkadega.  Järgige samu samme, et liigutada ülejäänud kolm valget nurka valgele küljele. Selle sammu tulemusel peaksite saama täiesti valge ülaosa. Pealmine kiht, mis koosneb kolmest ruudust, peab vastama keskse elemendi värvile külgedel Ф, П, З ja L.

      • Mõnikord langeb valge nurgaelement kogemata B-küljele (valge), kuid see paistab vales asendis, mille tõttu ülejäänud kahe ruudu värv ei lange selle külje keskpunktiga kokku. Sellisel juhul pöörake kuubikut nii, et see element oleks WFT-asendis, ja rakendage siis Ф \u200b\u200bН Ф ". Nüüd jääb valge ruut Н-küljele ja saate selle vastavalt ülalkirjeldatud kombinatsioonidele soovitud asukohta teisaldada.
    6. 3. osa

      Keskmise kihi kokkupanek
      1. Leidke küljelt element H, mis pole kollane.  Valge külg on endiselt ülemises asendis ja mittetäielik kollane külg alumises asendis. Vaadake küljele H ja leidke sellel külgmine element, millel pole kollast värvi. Märgistage selle elemendi kaks ruutu järgmiselt:

        • Olgu ruudul küljel H värv X.
        • Ja teine \u200b\u200bruut on Y.
        • See peab olema kõrvaline element. Ärge proovige nurka liigutada.
      2. Pöörake kogu kuup nii, et värvi X keskpunkt oleks esiküljel.  Pöörake kuubi piki selle vertikaaltelge (nagu maakera pööramisel). Peatage, kui värvi X keskosa on esiküljel.

        • Sel juhul peavad pooled B ja H jääma muutumatuks.
      3. Pöörake küljele N. Pöörake külg H mõlemale küljele, kuni küljeelement X / Y on NC-asendis. Ruut X peaks olema H-küljel ja ruut Y - H-küljel.

        Keerake kuubik, tuginedes värvi Y asendile.  Vajalikud liikumised sõltuvad kohast, kus asub värv Y-ga:

        • Kui värv Y sobib P külje keskpunkti värviga, rakendage F N F "N" P "N" P.
        • Kui värv Y sobib külje L keskosa värviga, rakendage F "N" F N L N L ".
      4. Korrake neid samme, kuni olete kaks ülemist kihti täielikult kokku kogunud.  Leidke H-küljelt teine \u200b\u200bkülgelement, millel pole kollast ruutu (kui neid pole enam, minge järgmisele sammule). Üksuse õigesse asukohta viimiseks toimige samamoodi nagu enne. Selle tulemusel langevad külgede Ф, П, З ja Л üla- ja keskmised kihid värviga kokku.

      5. Õige, kui kõigil külje H külje elementidel on kollane ruut.  Kontrollige kindlasti kõiki nelja külje elementi N. küljel. Igal neist on kaks värvilist ruutu, millest ükski ei tohiks olla kollane, vastasel juhul lähevad kõik teie toimingud selles jaotises kanalisatsiooni. Kui ükski külgmine element ei sobi selle kirjeldusega (ja kaks ülemist kihti pole veel valmis), tehke järgmised muudatused:

        • Leidke külgmine element, mis sisaldab kollast ruutu.
        • Pöörake kuubi nii, et see element oleks FP-asendis. Valge külg peaks jääma küljele B (liigutage mitte külgi, vaid kogu kuubikut).
        • Rakenda F N F "N" P "N" P.
        • Nüüd H-küljel ei tohiks olla kollase ruuduga külgmisi elemente. Minge tagasi lõigu algusesse ja korrake kõiki selle küljelemendi jaoks kirjeldatud toiminguid.
      6. 4. osa

        Kollase külje kokkupanek

        Pöörake stantsi nii, et kollane külg oleks ülaosas.  Kuup on selles asendis, kuni see kokku pannakse.

      7. Pange rist kollasele küljele.  Pöörake tähelepanu kollaste küljelementide arvule küljel B (ärge ajage nurgaelemente küljeelementidega segamini). Teil on neli võimalust:

        • Kui küljel B on kaks vastandlikku kollast külgdetaili, siis pöörake külge B, kuni mõlemad elemendid on VL- ja VP-asendis. Kandke ZL V L "V" Z ".
        • Kui küljel B on kaks külgnevat kollast elementi, liigutage need WF- ja VP-asenditesse (moodustades noole, kui üks vaatab tagasi ja teine \u200b\u200bvasakule). Kandke H W L H L H.
        • Kui küljel B pole kollaseid elemente, kasutage kahe kollase küljeelemendi ülespoole tõstmiseks ühte ülaltoodud algoritmidest. Seejärel kasutage uuesti nende asukohale vastavat algoritmi.
        • Kui küljel on neli elementi, olete edukalt kogunud kollase risti. Jätkake järgmise sammuna.
  • Jagage seda: