Witcher 3 kuidas varustust täiustada. Iseloomu ja laevavarustuse täiustamine. Mida eelistada meisterdada?

Legendaarne A. Sapkowski raamatusari “Nõid” koletisküti seiklustest on ammu omandanud sama legendaarse mänguliini. 2015. aastal ilmus seeria viimane osa - Witcher 3: Wild Hunt. See mitte ainult ei lõpetanud Valge Hundi seikluste lugu, vaid sai ka viimaste aastate üheks ikoonilisemaks mänguks.

Ka tänapäeval mängitakse seda aktiivselt tänu tohutule sisuhulgale, ebalineaarsusele ja põnevale süžeele. Kui te pole seda meistriteost veel puudutanud, siis on aeg see osta. Kui olete mõnda aega mänginud, esitate endale ilmselt kõige huvitavama küsimuse: kuidas oma varustust täiustada? Selgitame välja.

Milliseid seadmeid saab The Witcher 3-s uuendada?

Ghoulide, vampiiride, libahuntide ja muude koletiste jahtimise kunst nõuab pidevat varustuse täiustamist. Mängus on lisaks tavapärasele rüütlisoomukile ja erinevatele asjadele nõiavarustus – ainulaadne soomus ja spetsiaalselt jahimeestele mõeldud relvad. Kokku on 6 varustuskooli:

  • Madu;
  • Grifiin;
  • Manticore;
  • Karu;
  • Hunt.

Need erinevad välimuse, omaduste, boonuste jms poolest. Kuid protsess ise, kuidas The Witcher 3 varustust täiustada, on kõigi jaoks identne: retsepti otsimine, koostisosade kogumine, sepaga (vehkleja või soomukiga) ühenduse võtmine. Peaaegu igat tüüpi seadmetel on mitu taset, millest maksimum on grandmaster.

Varustuse uuendamine Witcher 3-s

Panime koolid korda. Teate, et on olemas järgmist tüüpi varustust: saapad, raudrüü, kindad, püksid, kaks mõõka. Nüüd peate välja mõtlema, kuidas The Witcher 3-s võlurivarustust täiustada. Protseduur on alati sama:

  • leidke retsept (enamasti leidub see mõnes mahajäetud lossis või mujal, mida saate kaupmeestelt õppida);
  • koguda koostisosi;
  • sepa juurde tellimus esitada.

Kuid pidage meeles, et relva või soomuse järgmisele tasemele viimiseks peab teil olema eelmise taseme varustus. Lisaks ärge unustage Geraltit ennast. Kui olete uue varustuse valmistanud, saate seda kanda ainult siis, kui vastate selle tasemele. Ja kui sellest ei piisa, siis kuidas taset tõsta? Täitke kõrvalülesanded.


KOOS Dragon Age: Inquisitioni meisterdamissüsteem on mängu üks huvitavamaid aspekte. Siin ei piirdu ainult ruunide sisestamisega - saate luua soomust või relvi nullist, valides välimuse valiku, tüübi, materjali, mis annab vajalikke boonuseid ja täiustusi, samuti lisades jope või spetsiaalse käepidemega kirvele traksid. . Ruunid relvadele jäid aga alles – ilma nendeta pole Thedade maailmas kusagil.

KOHTA Kuid kui te esimest korda mängite, teeb nende rakkude, materjalide ja jooniste rohkus lihtsalt silmad pärani. Proovime neid üksikasjalikumalt mõista.

SKITSID

D Seadmete, uuenduste või ruunide loomiseks on vaja disainilahendusi. Neid leidub kastides, müüakse kaupmeestelt (eriti tähelepanuväärne on Whistling Wastes'i kanjoni põhjas asuv müüjata pood, kust saab osta 3. taseme soomusrüü kujundusi), antakse peakorteris missioonide täitmiseks ja mõnikord visatakse maha. tapetud ülemustelt. Leitud visandid kuvatakse koheselt meisterdamiseks saadaolevate esemete nimekirja, neid saab kasutada lõpmatu arv kordi ja need ei võta laos ruumi.

TO Kõikide võimalike kujunduste arv on siin loetlemiseks liiga suur. Ainuüksi relvade ja kilpide jaoks leiti veidi üle saja; Relvade täiustuste visandid - 125, soomuste ja kiivrite visandid - 120, nende täiustused - umbes viiskümmend. Ümberpööramiseks on ruumi! Kui aga ala hoolega läbi otsida ja tühjendada, leiab ilmselt kõik.

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

E Kollased visandid võimaldavad valmistada kvaliteetsemat eset.

KOOS Pisipiltidel on kolm taset. Mida kõrgem see on, seda rohkem sisaldab see materjalide ja nende koguse lahtreid ning seda parema kvaliteediga ja rohkemate boonustega saate eseme luua.

E 1. taseme visandid eeldavad materjalide jaoks 2 lahtri olemasolu, 2. taseme visandid - 3 lahtrit, 3. taseme visandid - 4 lahtrit.

I materjalirakk – suhteliselt see, millest objekt luuakse. On üsna loogiline, et rasked soomused nõuavad palju metalli, veidi vähem nahka ja harva kangast, kuid mustkunstniku rüü puhul on see täpselt vastupidine. Mõõkade ja relvakäepidemete jaoks on vaja alust, samuti nahast või riidest punutist jms.

IN Lahtreid on nelja tüüpi: peamine, mis määrab põhiparameetrid, ja kolm täiendavat, mille komplekt võib olenevalt visandist erineda.

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Põhilahter jaoks relvad, määrab DPS-i sõltuvalt materjalist, samuti personali elementaarse rünnaku tüübist.

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Täiendav lahter relvad Ja relvade uuendused. Olenevalt materjalist lisab see boonuseid rünnakutüüpidele või tõenäosusele, et vaenlasele avaldatakse staatusefekte.

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Põhilahter jaoks raudrüü, määrab soomuse taseme sõltuvalt materjalist ja kaitsest füüsiliste vigastuste eest lähivõitluses.

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Täiendav lahter raudrüü Ja turvise parandused. Olenevalt materjalist lisab see elementaarsete, kaugus- ja maagiliste rünnakute vastupanuboonuseid, samuti kättemaksuverejooksu või täiendava tervise tõenäosust.

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Täiendav lahter kõik tüübid esemed. Olenevalt materjalist lisab statistikapunkte (osavus, maagia jne).

KOHTA Pange tähele, et täiustuste jaoks ükskõik milline tasemel, on alati saadaval ainult kaks lisalahtrit - nii relvade kui ka soomuste jaoks. See tähendab, et täiustuste abil saate lisada ainult boonuseid ja/või statistikapunkte, kuid mitte DPS-i ega turvise taset (erandiks on Bianca, kuid ta on veidi madalam).

KÄSITÖÖLIIGID JA TÄIENDUSED

Armor
D Meisterdamiseks on saadaval kõik kolm tüüpi soomust (kerged, keskmised ja rasked), aga ka kõigi kolme tüüpi kiivrid.

P Peaaegu igat tüüpi soomuste jaoks on saadaval kaks täienduspesa: traksid ja säärised (välja arvatud spetsiaalsed raudrüüd, nagu päkapikukaitsja rüü või surnute leegioni soomus).

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

U Täiustused meisterdatakse eraldi, kuid sama põhimõtte järgi. Mõnikord võib neid kastis leida või peakorteris missioonidele vastu võtta. Parandusi saab eemaldada ka maha kukkunud esemetelt (kui neid on) ja asetada teistele nii mitu korda kui soovite. Pole vahet, kas paned Defenderi jope traksid näiteks Marauderi kettposti külge - peaasi, et täiustus ja soomus on samast klassist. Ainult välimus kannatab. Samuti ei ole keelatud paigaldada kõrgema taseme kujundusest tehtud parendusi madalama tasemega esemetele.

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine
Relv
IN Relvatüüpe on rohkem kui soomust ja nende täiustamine pole nii lihtne. Allpool on loetelu täiustustest. Samuti ärge unustage, et KÕIKidel relvatüüpidel (välja arvatud kilbid) peab ruuni jaoks olema üks pesa.

RELVA TÜÜP

PILUDE ARV

NIMI

Ühe käega - mõõgad

1 täienduspesa

Pikk mõõga käepide

Ühe käega – nuiad, vasarad, kirved

1 täienduspesa

Ühe käega käepide (võll)

Kahe käega – suurepärased mõõgad

2 täienduspesa

Suurepärane mõõga käepide

Suur Mõõk Pommel

Kahe käega – suured kirved ja vasarad

2 täienduspesa

Kahe käega käepide (võll)

tupp

Võlupulgad

2 täienduspesa

Töötajate näpunäide

Personali käepide

Pistorad/pistodad

1 täienduspesa

Pistoda käepide/käepidemed kahe tera jaoks

1 täienduspesa

Vibu käepide

KOHTA Eriline punkt, mida tasub mainida, on Varricova Bianca. Kuna relv on ainulaadne ja ta sellest loomulikult ei lahku, saab kahjustuste kontrolli ja tasemele vastavaid omadusi tõsta vaid täiustuste abil. Biancal on saadaval kolm täienduspesa (lisaks ruunile): Õlad, nägemine, käepide (selleks, et ta sepa tööpingile ilmuks, peate lülituma Varrickule).

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

D Kuigi need on edasiarendused, on Shouldersi jaoks saadaval põhilahter (lisaks kahele või kolmele täiendavale rakule), mis suurendab Bianca kahjustuste kontrolli. Käepide sisaldab ühte tugirakku, sihik ühte ründekambrit.

N Bianca esmaseid täiustusi võib leida kaupmeestelt; mõningaid täiustusi ja kujundusi saab preemiaks peakorteris Varriciga seotud operatsioonide ja tema amb täiustamise eest. Ärge unustage Biancat õigel ajal uuendada, muidu muutub Varrick üsna kasutuks meeskonnaliikmeks.

SCH Saate neid ka ise meisterdada, kuid neid ei saa parandada.

MATERJALID

D Relvade ja soomuste meisterdamiseks on kolme tüüpi materjale: metall, nahk ja kangas, mis kõik on jagatud kolme tasandisse. Mida kõrgem on materjali tase, seda kõrgem on soomuse või kahjustuste kontrolli tase (põhirakk) või boonuse kvantitatiivne näitaja (lisa)

IN Soomuste tüüp võib olenevalt materjalist erineda.

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamineN Näiteks Gurguti võrk (2. taseme nahk) lisab 1,5% võimalusele tekitada veritsust rünnakupilus ja 3% tulekindlust kaitsekambris, samas kui wyverni kaalud (3. taseme nahk) annavad juba 1,75% ja 3,5 % samadest parameetritest vastavalt. Enamikul materjalidel on kõrgetasemelised analoogid ja need erinevad boonuste kvantitatiivse lisamise poolest ühiku kohta.

KOHTA Pange tähele, et paranemismäärad on antud üks materjaliühik, ja teemas nad on kokku võetud. Kuna ühte lahtrisse saab paigutada 2 kuni 21 ühikut materjali (vaata loomisel vajalikku kogust), kujuneb koguarv väga muljetavaldavaks. Näiteks kui lambanahk lisab tugipesale +1 osavust ja selle lahtri jaoks vajalike nahaühikute arv kujunduses on 8, siis saate valmistootele +8 osavusboonust (kui see on loodud, üksuse tulevased parameetrid kuvatakse paremas ülanurgas). Kui sama koguse nahaga on teine ​​tugirakk, siis kokku saab +16 agilityt.

METALLID
M metalli leitakse otsingunupu (või terava silmaga) abil koobastes ja mäenõlvadel väikeste klastritena, iga metalli kohta kaks või kolm tüüpi. Argon Shacki Emerald Graves'is saate osta Perfect Lusteri, obsidiaani ja pürofüüti ning Sero värvilist klaasi müüakse Skyholdis Orlais' kaupmehelt (ärge unustage teda kutsuda, kui olete turul Val Royeaux).

1. taseme metallid:

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

2. taseme metallid:

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

3. taseme metallid:

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine
NAHK
Nahka saadakse teatud liiki tapetud loomadelt, keda Thedase avarustes leidub ohtralt. Tagamaa (Crossroads) kaupmehe käest saab osta peaaegu kõiki 1. taseme nahatüüpe ning Sacred Plainsi Dalishi laagris saab osta nõelnahka, fööniksikaalu ja jäänahka.

1. taseme nahad

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

2. taseme nahad

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

3. taseme nahad

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine
KANGAD
Tapetud vaenlaste, enamasti humanoidsete vaenlaste kuded langevad alla. Siidi, poolsametit ja puuvilla saab osta Val Royeaux’st.

1. taseme kangad

4. TASEME MATERJALID

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

P Lisaks otsesele kogumisele asukoha esmasel uurimisel, võite pärast peakorterisse naasmist usaldada nõunikele standardsete metallide kaevandamise (valida tuleks Cullen või Josephine, Leliana toob tavaliselt ravimtaimi). Palju ei saa (6-10 ühikut korraga), aga vähemalt ei pea ise ära jooksma. Neid ülesandeid saab täita lõputult, kuid nende sooritamise aeg on 12 minutit.

P Pärast kindluste hõivamist avanevad täiendavad lõputud otsingud haruldaste materjalide kaevandamiseks. Kõiki materjale leidub väikestes kogustes ka kottides ja kastides kogu Thedases.

Z Käsitöölise märkmed: Kui olete unustanud, kust selle või teise materjali leidsite, on koodeksis iga asukoha kirjelduse lõpus jaotises „Asukohad” seal leitud ressursside loend.

Z Artisan's Marks 2: Silverite (metall), Snuffleri nahk (nahk) ja Dalish Roughcloth (riie), kui neid kasutatakse alusmaterjalina, eemaldavad soomuste klassipiirangud. See tähendab, et võite riietada maagi rasketesse ja sõdalase kergetesse raudrüüdesse. Milleks? No mis siis, kui...

SUURED ASJAD

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

IN Pärast võluri kutsumist on teil võimalus Skyholdis suurepäraseid asju luua (missioon peakorteris). Üksuse loomisel ilmub otse peamise kohale eraldi lahter „suurepärase üksuse jaoks”.

KOHTA tavalised materjalid siin ei tööta. Suurepärase eseme jaoks vajate kogumise käigus juhuslikult leitud metalle, nahku või "Varjuga puudutatud" kangaid, aga ka erilisi leide nagu draakonihammas või rauakoor. Lahtrisse saab sisestada ainult ühe ühiku sellist materjali, kuid selle täitmine pole vajalik.

H Enamasti pakuvad spetsiaalsed materjalid lühiajalist võimet, nagu „Kõndiv kindlus“ 3 sekundiks, „Murdumatu“ või „Varjumantel“, võimaluse saada boonust fookuse kogunemise eest või saatusliku löögi korral paraneb kuni 15% tervisest. Kasuks tuleb ka “kriitiline õnnestumise tõenäosus”, mis annab erilise õnnestumise korral +10% kauba kõikidele näitajatele.

IN Võimalikud boonused genereeritakse juhuslikult ja neid on nimekirja koostamiseks liiga palju. Ma arvan, et kõiki suurepäraseid materjale ei õnnestunud hankida – neid ei kohta tihti ja sama varjuga katsutud materjal võib anda erinevaid võimeid. Lugege lihtsalt hoolikalt kavandatud paranduste kirjeldust.

Z Käsitöölise märkmed 3: Kahjuks on teie valmistatud relvadel ja turvistel kaupmeestele vähe väärtust. Sa ei saa nende eest palju raha.

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Head meisterdamist!

Alati sinu ^,..,^

Grandmasteri varustus ilmus mängus “The Witcher 3” lisandmoodulis “Veri ja vein”. Vaenlase tase on tõusnud, möödasõidu raskused on suurenenud, nii et kangelane vajab sobivat laskemoona. Vaatleme erinevate koolide soomust ja nende eeliseid.

Kust saada suurmeistri varustust

Selliseid mõõku ja soomust on nullist võimatu luua: mängumehaanika eeldab, et saate ainult olemasolevaid esemeid selle tasemeni tugevdada. Kett näeb välja selline: tavaline soomus - täiustatud - suurepärane - meister - suurmeister. Nagu näete, kuuluvad sellised seadmed viienda taseme esemete hulka. Lisaks “allikale” läheb vaja teatud hulka haruldasi ressursse kõrgemale tasemele ümbertegemiseks, samuti vastavat joonist ja vajaliku oskusega seppa.

Lisaks saab grandmasteri tasemele tõusta mängu ainus NPC - sepp Lafargue, kelle kauplus asub Toussaintis Nilfgaardi saatkonna lähedal. Selleks, et ta nõustuks aitama, peate täitma ülesande "Meister, meister!" Valgest aiast algav otsingukett "Witcher Antiquities" võib aidata teil laskemoona leida. Vihjeid järgides suudab Geralt leida igast komplektist kõigi vajalike esemete joonised. Ainsad erandid on Snake'i ja Manticore'i koolide soomused: mängus on ainult suurmeistrikomplektid ja "lihtsamat" varustust pole.

Iga komplekti kuuluv ese tuleb uuesti sepistada, nii et peate üsna palju mängumaailmas ringi rändama, ammutades ainulaadseid ja reliikviaid. Sellist varustust saate kanda alates 40. tasemest. Kui hakkate mängima New Game+, peate saavutama taseme 70.

Mida pakub suurmeistri varustus?

Sellised turvised ja mõõgad on mängu parimad, suurendades oluliselt tegelase omadusi. Lisaks aktiveeritakse mitme eseme (kolme või kuue) samaaegsel kasutamisel komplektboonus, mis annab lisahüvesid. See varustus näeb välja stiilne ja eepiline, andes koheselt mõista, et seda kandev nõid kujutab endast tõsist ohtu vaenlasele.

Hundi kool

Geralti “põliskool”, mille õpilasteks olid paljud mängus kohatud nõiad: Cirilla, Lambert, Eskel ja Vesemir. Kaer Morhenis koolitatud järgijad on universaalsed võitlejad: mõõgavõitluses kasutavad nad ühtviisi tõhusalt nii kiireid kui ka tugevaid stiile, täiendades neid märkide, eliksiiride, keetmiste, õlide ja tinktuuridega.

Hundikooli vanameistri soomusrüüd:

  • Armor 509;
  • Sai adrenaliini +22%;
  • Vastupidavus läbitorkamiskahjustustele +29%;
  • Lõikamine +45%;
  • Koletiste tekitatud kahju +54%;
  • Elementidest + 45%.

Kota kool

Koolil pole just kõige parem maine: paljud sinna kuuluvad nõiad eelistavad inimesi jahtida, muutudes palgamõrvariteks. Võitluses on rõhk täpsetel ja kiiretel liigutustel, mida toetavad pommid ja ambpoldid. Lainekujulised mõõgad tapavad harva ühe hoobiga, kuid tekitavad ohvrile kohutavat kahju. Nad eelistavad kerget soomust, mis ei piira liikumist.

Kassikooli vanameistri raudrüü:

  • Armor 509;
  • Kahju +55%;
  • Vastupidavus läbitorkamiskahjustustele +27%;
  • Lõikamine +36%;
  • Koletiste tekitatud kahju +36%;
  • Elementidest + 84%.

Griffini kool

Selle koolkonna nõiad eelistavad lähivõitlusrelvadele märkide jõudu. Soomus on keskmist tüüpi ja suurendab oluliselt nõiamaagia jõudu. Selle koolkonna esindajad kasutasid kahe mõõga asemel sageli kahepoolset glaive - omapärase otsaga oda.

Griffini kooli suurmeistrid:

  • Armor 509;
  • Märkide tugevus +55%;
  • Vastupidavus läbitorkamiskahjustustele +35%;
  • Lõikamine +45%;
  • Purustamine +22%;
  • Koletiste tekitatud kahju +54%;
  • Elementidest + 45%.

Karu kool

Selle koolkonna esindajaid teiste nõidade hulgas on alati silma paistnud kõrge kasvu ja tugev kehaehitus. Ühele või kahele saatuslikule löögile eelistatakse rida kiireid lööke. Kuna “karud” on suhteliselt kohmakad, eelistavad nad rasket soomust, mis suurendab võimalusi ellu jääda lahingus tohutu koletisega. Enamik selle koolkonna esindajaid elas Skellige saartel, mis on kuulsad kükloopide ja hiiglaste olemasolu poolest.

Karukooli vanameister:

  • Armor 509;
  • Sai adrenaliini +76%;
  • Vastupidavus läbitorkamiskahjustustele +44%;
  • Lõikamine +55%;
  • Purustamine +30%;
  • Koletiste tekitatud kahju +74%;
  • Elementidest + 31%.

Manticore'i kool

Selle koolkonna võitlejate efektiivsus kasvas märkimisväärselt tänu võimsate nõiaeliksiiride kasutamisele. Nende joobelävi on kõrgem, mida täiendab vastav soomuskomplekt. Kool oli laialt levinud Zerrikanias ja Haklandis.

Manticore'i kooli vanaraudrüü:

  • Armor 509;
  • Maksimaalne joove +30;
  • Kriitilise kahju võimsus +49%;
  • Kriitilise kahjuga tegelemise võimalus +10%;
  • Vastupidavus läbitorkamiskahjustustele +30%;
  • Lõikamine +45%;
  • Koletiste tekitatud kahju +48%;
  • Elementidest + 48%.

Madude kool

Kool on pärit Nilfgaardist. Selle koolkonna nõiad kasutasid värdmõõkade asemel sageli paaris lühikesi labasid, alistades vaenlase tänu kiirusele ja survele. Selle kooli loomise ainus eesmärk on võidelda Metsiku Hundiga. Selle koolkonna kuulsaim esindaja on Kuningate Tapja Leto of Guleta.

Snake School Grandmaster Armour:

  • Armor 498;
  • Vastupidavus mürkidele +90%;
  • Vastupidavus läbitorkamiskahjustustele +50%;
  • Hakkimine +50%;
  • Koletiste tekitatud kahju +60%;
  • Elementidest + 60%.

Nõuanne: parem on kohe mängu alguses otsustada, millist komplekti tulevikus kasutate. Kogu inventari korraga kaasas kandmine on irratsionaalne, kuna seal ei jää ruumi kasulikule saagile, mida saaks kasumlikult maha müüa. Alati pole ligipääsu salvestusruumile, kuhu saaks ajutiselt kasutamata esemeid jätta ning mängumaailmas reisimine võtab aega.

Ja tõhusalt vaenlase vägedele vastu seista. Mõelgem täpselt välja, kuidas tegelane suudab end varustada kõige võimsama varustusega.

Oma tegelase varustuse täiendamine

Relvade ja soomuste jaoks on saadaval mitu täiustamismeetodit, mida saab korraga rakendada:

  • parendusrullid;
  • Efeeni kuubik;
  • graveeringud;
  • kuu võlusid.

Seadmete täiustamise aken avaneb kas kerimisel paremklõpsuga või inventari nupul "Seadmete täiustamine". Esimene sakk võimaldab teil eseme kvaliteeti parandada, teine ​​võimaldab sisestada graveeringu ja kolmas võimaldab heita Kuu lummuse.

12 tüüpi kauba kvaliteeti

  • kasutu ese
  • ühine ese
  • ebatavaline ese
  • haruldane ese
  • ainulaadne ese
  • eepiline ese
  • legendaarne ese
  • reliikvia
  • ese imede ajastust
  • ese legendide ajastust
  • ese legendide ajastust
  • ese müütide ajastust

Kasutades rullid iga mängija saab parandada oma varustuse, sealhulgas ehete kvaliteeti. Saate neid omandada ainult mängides - kasutades "trükkimise" elukutset. Selle valmistamiseks vajate teatud tüüpi tõelise akhiumi fragmenti ja mõnda pärgamenti.

Parandusaken näitab võimaliku tulemuse võimalusi pärast operatsiooni. Sõltuvalt eseme ja kerimise tüübist saate kvaliteeti tõsta 1 või 2 punkti võrra, eseme katki teha (reliikvia „Reliikvia” ja kõrgem), alandada selle kvaliteeti või jätta kõik muutmata. Katalüsaator võib eduka tulemuse saavutamiseks pisut aidata.

Samuti saate oma seadmeid täiustada Efeniani kuubik. Saate selle osta kasulike asjade kaupmehelt 1 kuldmündi eest või Daru Unioni poest.

Selle elemendiga saate parandada varustuse põhiomadusi (relvade puhul on see ründejõud, loitsusjõud või paranemisvõime, soomuste puhul vastupanu ja kaitse) kuni 9%. Väärtus valitakse juhuslikult. Kerimistega täiustamisel jääb efekt alles, selle saab mängupoes müüdava Ephenic Prismiga tühistada ja seejärel kuubikuga uuesti õnne proovida.

Mitte vähem huvitavad pole gravüürid, andes boonuse teatud iseloomuomadustele, nagu taktikaline treening, blokeerimine, ründejõud ja paljud teised. Mida kõrgem on seadmete kvaliteet, seda rohkem on graveerimispilusid saadaval. Näiteks ebatavalisel auastmerelval on pesa 1, reliikvial 6. Pange tähele, et sisestamine võib ebaõnnestuda.

Kuu lummus, jagunevad omakorda kahte tüüpi. Esimene võimaldab teil suurendada peamisi omadusi: jõudu, agilityt, vastupidavust, meelekindlust, intelligentsust.

Teist tüüpi ruune kasutades saate oma varustusele lisada eriomaduse, näiteks suurendada kriitilise tabamuse võimalust või suurendada tegelase liikumiskiirust. Seda tüüpi erinevad ruunid sobivad ainult teatud tüüpi soomuste jaoks, nii et peate väga hoolikalt valima õige. Lisaks on võimatu mõlemat tüüpi kive korraga ühte asja sisestada.

Graveeringud saab luua vilunud dekoraator, kuukivid aga kogenud alkeemik. Teine võimalus selliste esemete hankimiseks on need aupunktide abil kvartmeistrilt osta.

Laeva varustuse uuendamine

Laevade ümberehitamine on merelahingute armastajate jaoks mängu üks olulisemaid elemente. Paigaldatud elemendid ei mõjuta mitte ainult laeva välimust, vaid ka selle parameetreid: tervis, stabiilsus, kaal, rammimisvõime, küljekaitse, kiirus, pöördekiirus ja ujuvus.

Käik võib teatud omadusi kas parandada või halvendada: näiteks kiiremini liikuda võimaldava purje kasutamine tähendab manööverdusvõime ohverdamist ja tugevamad mastid kaaluvad rohkem. Kõik seadmed on erineva kvaliteediga: tavalisest müütide ajastuni. Parandamiseks vajate Laevameistri kirjarullid, mis on saadud vaenlase laevade, sündmuse "Äikesetorm üle mere" koletiste ja mõnede ülemuste hävitamisel.

Mängus “imemiseks” ei piisa lihtsalt “rõivaeseme” meisterdamisest, selle omadustega tuleb ka mõned manipulatsioonid läbi viia ja lisaboonuseid välja pigistada ehk teisisõnu teha uuendus. Kuidas seda teha, arutatakse selles juhendis.
Tegelane võib kanda 12 asja: esmased ja sekundaarsed relvad, kiiver, rinnamärk, püksid, kindad, saapad, kaelakee, kaks sõrmust ja kõrvarõngaid ning seda kõike tuleb täiustada ja täiendada.

Teatud tüüpi seadmed on saadaval ainult teatud klassi jaoks. Näiteks Mage ja Druid kannavad ainult riidest soomust (riietust), samas kui Marksman ja Reaper eelistavad nahkrüüd ning Guardian ja Knight kannavad metallist soomust.

Kvaliteeditasemed

Kõikidel seadmetel on mitu kvaliteeditaset: nime värv, reiting ja auaste. Üksuse täpsema kirjelduse kuvamiseks peate viima kursori selle ikooni kohale ja vajutama klahvi "Shift".

Varustuse värv võimaldab kiiresti ja suhteliselt täpselt määrata eseme kvaliteeti. Madalaimast kõrgeimani: hall (või valge), roheline, sinine, lilla ja kuldne. Lisaks ilmub lähiajal veel üks värv - oranž.

  • Valge varustus on prügi, millele ei tasu rõhutada.
  • Rohelised asju saab kätte nii avatud maailmas koletisi tappes kui ka koopasse täites.
  • Sinine esemeid saab mõne ülesande täitmise eest preemiaks saada.
  • Asjad lilla värvid, nagu sinised, saadakse avatud maailmas või koopasse koletiste tapmisega, kuid selleks peate ülemused hävitama. Neid esemeid saab osta ka linna maine, aupunktide ja ka eestkostjate ordu mainepunktide eest.
  • Kõige väärtuslikum (hetkel) on kuldne varustus. Ja just sellele tasub kulutada suurem osa rahast, seda igal võimalikul viisil täiustades. Kullavärvi esemeid saab osta aupunktide eest, kui teie tegelane on saavutanud nõutava PvP järgu, või mainepunktide eest eestkostjate ordenis.
  • Varustus oranž taset ei saa osta, saate selle ainult ise meisterdada.
Koht- fikseeritud väärtus, mis mõjutab maksimaalse pumpamise taset (mida kõrgem on aste, seda kõrgem on võimalik teritamise tase) ja piirab ka sisestuskivide kasutamist.

Seadmete hindamine- dünaamiliselt muutuv, olenevalt teritusastmest, sisestatud inkrustatsioonikividest ja ärkamistest, omadustest. Seetõttu on kahe seadme võrdlemine ainult varustuse reitingu põhjal vale.

Seadmete parameetrid

Konkreetse mänguosa kvaliteedi hindamiseks peate hoolikalt uurima seadmete parameetreid. Neil, nagu objektidel, on värvitähised:
  • Valged parameetrid– need on põhilised, näiteks relvakahjustused või soomuskaitse.
  • Rohelised valikud võivad olla väga erinevad ja mitte alati vajalikud, kuid neid saab muuta.
  • Sinised valikud, nagu valgeid, ei saa muuta ja mingil määral võib neid nimetada ka põhilisteks ja asja määravateks.
  • Lilla parameeter, pole esialgu saadaval ja kuvatakse hallina. See parameeter aktiveeritakse kogumisel varustuse kogemus Ja ärkamine. Väärib märkimist, et sellise parameetri asemel võib seadmeid mõjutada. Näiteks kahju jagamisel on 10% tõenäosus saada buff, et suurendada ründejõudu jms.
Varustus sisaldab pesad kivide paigaldamiseks need on nii avatud kui suletud. Viimast saab lukust lahti teha.

Kuvatakse paremas ülanurgas teritamise tase ja täiustamise kvaliteedi all – täiendav tugevdus, mis saadakse teatud teritustasemetel. Samuti saab asju sättida, st. anna täiendavaid boonuseid, kui varustate esemeid samast komplektist.

Varustamisel muutub varustus isiklikuks, mille tulemusena ei saa te kaupa müüa ega ümber vahetada. Vahetusvõimaluse tagastamiseks võite kasutada vabastamise amuletti, mida saab kaupmeestelt osta 20 tuhande mündi eest.

Varustuse elemendid, aga ka tiivad, kipuvad oma jõudu kaotama ja purunema. Seda saab parandada iga tavaesinduse juures.

Teritamise (tugevdamise) seadmed

Kõiki esemeid, välja arvatud amuletid ja brakteaat, saab tugevdada kivide abil. Neid saab hankida näiteks kastidest preemiaks PVP tegevuse eest, välja lüüa Monster Huntsi ajal, vahetada fantoompärlite vastu või osta maine juhendamise või pronkssulgede eest.


Lisaks kividele vajate ka NPC "Improving Equipment" (sepp) abi, kellel on pea kohal spetsiaalne ikoon haamri ja alasi kujul.

Kokku on lummuses 16 taset – mida kõrgem on täiustatava eseme tase, seda rohkem neid tasemeid on selle jaoks saadaval. Igal tasandil suurenevad esemete omadused mitu protsenti (3-5%). Igal teritustasemel on oma eduvõimalus, mis sõltub investeeritud rahasummast. Terituskivide lisamisega saab selle 100%-ni viia.


Vaatamata kulutatud ressursside hulgale jääb teritamise tulemus siiski juhuslikuks. Pärast üksuse parandamist +1 võrra võib omaduste kasv olla erinev. Teritusastmed on värvitud erinevates värvides (roheline - maksimaalne kasv, kollane - keskmine, punane - väike). Maksimaalse tõusu tagamiseks tuleb oma varustust teritada 300+% tõenäosusega.

Teatud teritustasemetel (esmalt +5, seejärel +9 ja +12 juures) ilmub lisaks elemendi põhiparameetri suurendamisele juhusliku parameetri täiendav võimendus. Suurendused võivad olla erineva kvaliteediga, alates halvimast (roheline) kuni parimani (kuldne). Täiendavat tõuget saab muuta ka seni, kuni mängija saab soovitud hea kvaliteediga valiku.

Teritamise ülekandmine

Kui soovite oma tegelase varustust muuta, kuid teil on kahju, et kaotate vana varustuse täiustustaseme, saate lummuse üle kanda uuele varustuskomplektile. Selle ülesande täitmiseks peate leidma NPC relvasepa ja omama rahakotis raha. Parenduste ülekandmise protsessi saab teha tasuta, kuid sel juhul läheb üks täiustustase kaotsi.

Gear kogemus ja ärkamine

Kauba nime alt leiate kogemusriba ja 4 ärkamistasandit. Kogemus pumbatakse koos tegelasega üles ja kui skaala on täis, aktiveeritakse lilla parameeter. Samal ajal on võimalik seda asja äratada, mis suurendab absoluutselt kõiki seadme parameetreid.

Äratusaknale saate helistada toimingumenüüs (vaikimisi klahv “N”).


Ärkamiseks on vaja True Copperit, mille võib leida Monster Hunt PvE ürituse ajal või koopasse täites, ning seda saab osta ka mentori maine, pronksiaedade või pronkssulgede jaoks.

Ärkamisprotsessi ajal võite märgata, et neljas ärkamisaste on lukus (kuvatakse tabalukuna). Selle avamiseks vajate üksust “Kai Ling Zhu” ja NPC-d, milleni üksusel paremklõpsates automaattee meid viib. Pärast lukust vabastamist kordame samu toiminguid, mis esimese kolme puhul.

Seadme parameetrite muutmine (ümbersepistamine)

Reforging nõuab selle seadme sünteesimiseks vajalikke materjale, aga ka NPC-d "Reforging". Osa materjale saab asendada “Reforging Basics” rullidega, mida saab hankida kullavarustust muutes. Mitte ainult kuldvarustust ei saa purustada, vaid ka muud varustust. Tulemuseks võib olla väike kogus taalreid ja "True Copper". Pidage meeles, et pärast teisendamist toode hävitatakse.

Täiendavat võimendust saate muuta samalt NPC-lt, mille varustust teritatakse.

Selleks vajame kvartsist terituskive ja õnne, sest nagu juba peatükis “Teritusseadmed” mainitud, võivad lisatugevdused olla erineva kvaliteediga, alates halvimast (roheline) kuni parimani (kuldne).

Relvade, turviste ja kaunistuste süntees

Süntees loob praegusel tasemel ühe parima varustuse.
Esimest korda saate sünteesi proovida Ozernaya küla oranži otsingu ajal. Selleks on mängijal kõik vajalikud ressursid ja tulemuseks on kuldne relv.

Tulevikus tuleb süntees teha iseseisvalt. Saate luua esmaseid ja sekundaarseid relvi samast NPC-st, kellelt sünteesi õppisite. Soomused ja ehted on sünteesitud läheduses olevast NPC-st.


Sünteesiks on vaja mitmesuguseid ressursse. Näiteks taseme 46–49 kullavarustuse sünteesimiseks suurtes kogustes vajate tõelist vaske ja ressursse, mida saab osta pronksgardeonide ja “Dawn Powderi” jaoks.


"Dawn Powder" vahetatakse "Dawn Scrolli" vastu, mida leidub "Koidukillust", mida saab omakorda hankida vangikongides.

Ressursse saab kokku hoida, kui kasutada koostisosana varem sünteesi teel saadud madalama tasemega seadmeid. Selleks valige sünteesiaknast paremalt soovitud suvand.


Samal ajal saate olemasolevaid täiustusi uuele elemendile üle kanda, nagu lummuse tase, lukustamata kivipesad, ärkamised, kuid selleks on vaja täiendavaid üksusi ("Bonehorn Horns", "Kai Ling Zhu").

Inkrusteering

Inlay menüüle pääseb juurde ainult toimingumenüü kaudu. Mugavuse huvides liigutage ikoon kiirpääsupaneelile.
Esimesse sakti sisestatakse kivid, teisele vahelehele saab neid seadmest eemaldada. Paremal väljal on pesad PVE kivide jaoks, vasakpoolses väljas PVP kivide pesad.


Kive saab sisestada ja eemaldada igal ajal ilma lisaesemeteta ning kivid ei purune. Mida kõrgem on kivi tase, seda kõrgem on minimaalne varustus, millesse need sisestatakse.

Puurimispesad

Mõne seadme pistikupesad suletakse paigaldamiseks. Olukorda aitavad parandada “Lõkke sarved”, mida saab osta maine mentoriks või pronkssulgede eest või vahetada fantoompärli vastu. Mängija ei saa ise pesa lahti lukustada, selleks vajab ta NPC abi.


Mida kõrgem on eseme auaste, seda rohkem sarvi kasutatakse ühe pesa puurimiseks.

- veel üks võimalus oma tegelaskuju tugevdamiseks, alustades 39. tasemest, kui oranž quest annab mängijale tema esimese nelja ruuniga ketta. Kannatmatumatele (või kaotuse korral) saab sama brakteaadi Sulanist toidupoest osta.

Brakteaadil on välimine rõngas ümarate ruunide jaoks (taevaring), sisemine rõngas kuusnurkse kujuga ruunide jaoks (maaring) ja keskne pesa klassi ruuni jaoks. Mida parem on brakteaat, seda rohkem ruunide jaoks pesasid on.


Ruunid suurendavad erinevaid parameetreid, kuid lisaks sellele lisavad nad elementaalpunkte (kas ühele kaheksast või mitmele korraga).

Bracteate'i parempoolses väljas on loetletud elementide kombinatsioonist saadud boonused (ekraanipildil boonuseid pole) ning nupule “Üksikasjad” klõpsates näete kõiki võimalikke elementide ja omaduste kombinatsioone, mida saab täiustada.


Kõige ülemine rida näitab elementaalpunkte, mis on saadud kõikidelt brakteaati sisestatud ruunidelt. Allpool on toodud täiustused, nende aktiveerimiseks vajalikud elementpunktide kombinatsioonid ja omaduste suurendamine pärast aktiveerimist.

Igal võimendusel on kaks taset. "Hurricane" täienduse näitel on näha, et selle teine ​​tase on kaks ja pool korda võimsam kui esimene ja nõuab peaaegu kaks korda rohkem elemente.

Sisestage ruunid targalt, kasutades ruunide endi otsest mõju ja aktiveerides lisaboonuseid elementide kombinatsioonist.
Saate ruune brakteaadist sisestada ja sealt eemaldada tasuta ja igal ajal.

Inkrusteeritud kivide ja brakteaatruunide süntees

Inkrusteeritud kividest ja madalamat järku ruunidest saab valmistada kvaliteetsemaid kive ja ruune, mille puhul kasutatakse sünteesi. Sünteesimenüü saate avada inventuuri kaudu.

Esimesel vahekaardil sünteesitakse brakteaatruunid, teisel - inkrusteeritud kivid.

Ruunide sünteesimiseks peate lauale asetama 3 samal tasemel ruunikivi ja leegi. Erinevat tüüpi ruunide jaoks on vaja erinevaid leeke.
Kui kasutate sünteesiks erinevaid ruune, on väljundiks juhuslik kõrgema taseme ruun. Kui kasutate samu ruune, saab mängija sünteesi tulemusel sama kõrgema taseme.

Inkrusteerimiskivide sünteesimiseks tuleb lauale asetada 4 ühesugust kivi.

Jaga: