Eelistus: mängureeglid, kaardikombinatsioonid. Mängu eelistuse reeglid Mängu eelistusreeglid algajatele

Eelistus - üldreeglid

Kaardimängu eelistus. Mäng on kahtlemata nutikas ja põnev, väga erinevate tehnikatega huvitav ja mitte liiga väsitav. Õppimine võtab vähem aega kui kruvi. Kuid siiski, et osata eelistusi hästi mängida, on vaja oskusi ja palju kogemusi.

Aga see tuleb ajaga. Esiteks peate õppima eelistusmängu reeglid ja neist hästi aru saama.

Eelistusreeglid lubavad mängida erineva arvu mängijatega – kahe, kolme, nelja ja viie mängijaga.

Parim ja ustavam nelja mängijaga mäng. Selles mängus on võimalused kõigil mängijatel võrdsed ja nõrgim mängija riskib väga vähe.

1) Eelistatult kasutatakse 32 kaardipakki, sama kaardipakki (lühike), mis piketis. Kaartide järjekord on järgmine: äss, kuningas, emand, jack, kümme, üheksa, kaheksa, seitse. Et vastavalt mängureeglitele on eelistus. pole teiste kaardimängudega võrreldes sugugi ebatavaline

2) Ülikondade järjekord on: labidad, nuiad, teemandid ja südamed.

3) Kogu kaardipakk jagatakse kolmele inimesele, neljas kaardipaar jäetakse lunastamiseks kõrvale.

4) Eelistusreeglid näevad selgelt ette, et tuleb välja jagada kaks kaarti.

5) Kohaletoimetamine toimub tavapärasel viisil, ükshaaval. Kohad valitakse kaartide järgi.

6) Võidumängus ei ole trumpe, kõik mängivad mastis, mis tema arvates on tulus ja korrektseks mängimiseks võimalik.

7) Pärast kaartide jagamist määrab diilerist vasakul istuv isik esimesena mängu, teatades labidad, teine ​​saab osta nuppe, kolmas saab osta teemante või kui tal on nuiade mast. mida ta kavatses mängida, võib ta öelda: "Ma hoian" (st. "Ja ma lisan klubidele"), Pärast teda on kord rääkida esimese mängijaga, kes annab teada teemandid; kui kolmas hoidis nuisid või ütleb: "Minu käes on teemandid", kui kolmas hoiab nuppe või ütleb: "Minu käes on teemandid", kui kolmas ütles: "Teemandid". Järgmine kuulutab südameid, siis kolmas saab jälle sõna.

Kui viimasel pole südametest kõrgemat mängu, st trumpi või seitset pole, siis ta ütleb: "Söödu", vastasel juhul tõstab kõrgemale, st trumpe ei nimeta. Pärast teda teatab esimene mängija seitse labidat jne. mäng läheb samas järjekorras kuni kaks mängijat söödavad ja annavad kolmandale ostu. Kauplemine võib ilma trumpideta minna kümneni ja mängu tuleks tõsta ranges masti järjekorras.

8) Kui edasimüüjal ei ole enam õigust selles mängus sisseostuga kaubelda.

9) Mängijal, kes ostis seitsme eest, ei ole õigust mängida lihtmängu ning kaheksa eest ostnud mängijal ei ole lubatud mängida seitset. Tegelikult ei ole eelistusmängu reeglite järgi ostetust vähema eest mängimine lubatud.

Kui mängijale anti seitse teemanti, siis ta ei saa mängida seitset labidat ega nuiat, vaid peab mängima nendes mastides kaheksa. Teemantides, südametes ja ilma trumpideta on tal õigus mängida seitset. Sama tehakse kõigi ostude puhul, ülikondade staaži järgitakse rangelt.

10) See, kes tegi sisseostu, peab seda mängijatele näitama. Ta ei näita kaht kaarti, mille ta ostmise asemel ära viskab, kellelegi ja kellelgi pole õigust neid vaadata.

11) Igal mängijal peab käes olema kümme kaarti.

12) Kuni jaotuse lõpuni ei tohi ükski mängija oma kaarte puudutada, veel vähem neid vaadata, et jaotuse korral ei tekiks mängijatelt pretensioone.

13) Parempoolne naaber eemaldab kaardipaki. Esimene väljapääs kuulub alati kätteandjast vasakul istujale, järgnevad väljapääsud altkäemaksu saajale.

14) Kaardid on mulliganitud: kui jaotamise käigus ilmub kogemata kaart; kui ühel mängijal on käes rohkem kaarte ja teisel vähem; kui diil tehti ebakorrapäraselt ja seda viga märgati õigel ajal, st keegi pole veel oma kaarte vaadanud.

15) Nelja mängijaga mängus ei tohiks diiler arusaamatuste vältimiseks vaadata sisseostu ega vaadata ka naabri kaarte, veel vähem nõustada, isegi kui ta seda palus. Kuid vähesed inimesed järgivad seda reeglit eelistatult, sest tervet mängu passiivselt istuda on igav, kuid selle rikkujaid saab ausalt kritiseerida.

16) Kellelgi pole õigust vaadata ostu enne ostnut, vastasel juhul paneb süüdlane heki ostja poolt välja kuulutatud ülikonda ja jääb selles mängus ilma vilistamisõigusest.

17) Läbirääkimistel jälgitakse rangelt pööret, et mitte kedagi petta ja mitte segada mängu nii enda kui ka partnerite oma.

18) Läbirääkimiste ajal on iga mängija kohustatud oma ülikonnad lõpuni lõpetama, kui ta on juba alustanud kauplemist, ja mitte poolel teel seisma jääma, sest selline vale teadaanne tema masti kohta eksitab tema partnerit, keda ta, juhul kui ta on kokku leppima hakanud. vastastikune vile, võib täiesti tahes-tahtmata heal alla tuua.

— üldised eelistusreeglid ja selle sordid

Eelistuskaardimäng on kahtlemata nutikas ja põnev mäng, väga erinevate tehnikatega huvitav ja mitte liiga väsitav. Et eelistusi hästi mängida, on vaja oskusi ja kogemusi. Aga see tuleb ajaga.

Esiteks peate õppima eelistusmängu reeglid ja neist hästi aru saama.

Populaarse kaardimängu Thousand reeglid

Thousand (1000) on pikka aega kuulunud kõige populaarsemate kaardimängude kategooriasse ja sellele ei saa vaielda. Sellise populaarsuse põhjuseid pole mõtet mõista, kuid peaksite selle faktiga lihtsalt leppima. 1000 (tuhande) kaardimängu reeglite kõige huvitavam ja populaarseim versioon on mäng kolmele osalejale.

Hasartmängud? Kahtlemata.

Ükskõik, mis nime me kasutame, saavad kõik kohe aru, millest me räägime.

See mäng kuulub hasartmängude kategooriasse, nagu baccarat, Macau jne. Kogu erinevus nende mängude ja Black Jacki vahel on skooris ja tükkide tähenduses.


Kaardimäng "Eelistus" tekkis 19. sajandi kolmekümnendatel aastatel. Esiteks on oluline osata mängu mängida, sest õnn siin vaevalt aitab, hoolimata sellest, et mäng käib raha peale. Ainult oskused võimaldavad teil selles aristokraatide mängus kõrgusi jõuda. Nimeeelistus tuleneb prantsuse eelistusest, mis tähendab "ülemus".

  1. Mängukaartide pakk
  2. Altkäemaks mängus
  3. Eelistatavad mängutüübid
  4. Kohad mängijatele
  5. Kaartide õige jaotamine
  6. Kaubandus (oksjon)
  7. Tellimuse hind
  8. Kurb
  9. Mööduv
  10. Mängude maksumus

Mängukaartide pakk

Eelistuspakis on 32 kaarti, vastavalt 8 igast mastist. Ülikonnad on järjestatud vastavalt staaži järgi: südamed, teemandid, nuiad, labidad. Igas mastis on äss, kuningas, emand, tungraud, kümme, üheksa, kaheksa ja seitse. Kaarte jagatakse paarikaupa. Mängu alguses määratakse trumbi mast, seda peetakse vanemaks kui teised mastid. Salvestamise hõlbustamiseks on mastidel ja ka kaartide nimedel sümbolid.

  • H tähistab usse,
  • B tähistab tamburiinid,
  • T tähistab klubisid,
  • P tähistab piike.

Kaartide nimed:

  • T tähistab Ace,
  • D tähistab daami
  • V tähistab valta.

Kaardi digitaalne väärtus kirjutatakse vastavalt numbriga.

Altkäemaks mängus

Eelistamise olemus on mäng altkäemaksu abil. Vastavalt reeglitele määrake esimene altkäemaksu võtja ja kirjutage punktide arv. Edasi tuleb käik, see on esimene kaart, mille mängijad lauale panevad. Kui käiguks olid näiteks südamed, siis panid ka ülejäänud mängijad südamemasti kaardid maha. Trump on välja pandud ainult siis, kui vajaliku masti kaarti pole. Kui trumpi pole, siis võib panna mis tahes muu kaardi. Tavaliselt on see keskmise väärtusega kaart. Kui kõik mängijad on oma kaardid pannud, võtab tulemuseks nii staaži kui ka trumbi poolest kõrgeim neist kaartidest. Eelistatult käib mäng nii altkäemaksu võtmises kui ka altkäemaksu mittevõtmises.

Eelistatavad mängutüübid

Vene eelistuses, nagu ka teiste eelistuste puhul, mängud jagunevad kolme tüüpi. Esimeses mängus (altkäemaksu eest) arvad ära võetava summa ning tellid ka trumbi või soovi korral mängid ilma trumbita. Teises mängus (minuscule) peate proovima altkäemaksu üldse mitte võtta. Sama asi ka kolmandal näidendil (söödumine). On teatud tüüpi mänge, kus peate ühe mängu kohta tegema kuus kuni kümme trikki. Iga mängija peab õigesti hindama koefitsiente ja mängima tema poolt tellitud mängu. Seetõttu on jagamisel oluline osata valida viik, mis toob stsenaariumis kõige rohkem punkte. Mänge, mida iga osaleja peab mängima, nimetatakse pulkadeks.

Kohad mängijatele

Alusta täpi eelistust kohtade joonistusest. Selleks tõmbavad kõik mängijad pakist ühe kaardi. See, kes noorima välja tõmbas, valib esimesena koha. Ülejäänud istuvad päripäeva nende kaartide kasvavas järjekorras. Kui kaks väljatõmmatud kaarti on sama väärtusega, otsustab masti staaž. Äss on kõigist madalaim kaart. Kui tuleb uus mängija, antakse talle keskmine punktisumma kuuli ja mäe vahel. Uustulnuk ise võtab koha diilerist vasakul, misjärel hakkab ise tegelema.

Kaartide õige jaotamine

Eelistatult on olemas oma kaartide jagamise erireeglid.

Diileri määrab kaardi staaži, nagu ka kohtade loosimisel. Kaarte jagatakse alati päripäeva. Diiler segab paki. Kui ta on lõpetanud, asetab ta selle parempoolse mängija ette, kutsudes teda paki eemaldama ja kaarte ümber paigutama. Pärast seda tagastab mängija paki diilerile, kes alustab tehingut. Kui selle käigus kaardid kuidagi ümber keeratakse, segatakse pakk uuesti. Tekk eemaldatakse alati lauale. Kui kogumise ja levitamise reegleid rikutakse, korratakse protsessi. Kui diilerist paremal olev mängija lahkub enne väljavõtmist, võib ta asendada järgmisena istuv mängijaga.

Käes olevate kaartide arvu järgi vastutab mängija. Kui number pole õige, saab mängija mängu lõpus karistuse. Kui kaarte oli vähem kui nõutud, on karistuseks maksimaalne võimalik pluss. Sellega seoses on enne mängu alustamist vaja kontrollida kaartide arvu ja teatada võimalikest lahknevustest. Sel juhul saab kaarte ümber jagada või puuduva kaardi lisada. Kõik mängijate huvides tekkinud kaotused hüvitab diiler. Kõik pretensioonid seoses jagatavate kaartidega võetakse arvesse ainult enne mängu algust.

Keelatud on ostuga tutvumine. Selle rikkumise eest karistatakse 5 ülesmäge punktiga. Juhul, kui mängija nägi sisseostu enne mängu algust, võetakse talt õigus oksjonil osaleda ning passimängu mängides määratakse talle kaks esimest trikki, mis algasid käiguga. talle teadaolevalt sisseostu kaardilt. Kui mängija võtab kogemata viigi, segab ta oma kaardid. Pärast seda võtab edasimüüja temalt välja suvalised kaks. Keelatud on oma kaarte teistele mängijatele näidata ja ise teistele otsa vaadata.

Kaubandus (oksjon)

Pärast levitamise algust kauplemine või oksjon. Suurima panuse teinud mängija saab sisseostu ja alustab mängu ise. Diilerist vasakul olev mängija alustab tehingut. Seda nimetatakse esimeseks käeks. Sellele järgneb teine ​​ja kolmas käsi.

Kauplemisel peavad osalejad ütlema, kui palju altkäemaksu nad saavad sisseostu võtmisel võtta ja millise trumbi nad annavad. Oksjon algab kuue altkäemaksuga. Mängijad ütlevad, et nad võtavad igast mastist kuus kaarti, alustades madalaimast labidast, kuid esimene etapp lõpeb kuuega ilma trumpideta. Kui võitjat pole, jätkub oksjon seitsmele trikile ja nii edasi. Oksjoni võitnud mängija võtab ostu vastu ja mängib välja kuulutatud või kõrgema hinnaga.

Eelistatakse reegel: kauplemine toimub rangelt mööda hinnaredelit, ilma astmetest üle hüppamata. See reegel tagab, et mängijatel on ettekujutus üksteise tugevatest ülikondadest. Teine reegel puudutab väikseid summasid. Seda saab tellida ainult esimese hooga. Mängija, kes on juba pakkumist alustanud, ei saa nimetada miinust.

Mängijad, kes ei soovi või ei suuda pakkumist jätkata, loobuvad. Kui pärast nimetatud nõudmist lähevad teised mängijad edasi, peab võitja alustama eelistamist. Kui kõik on söötnud, siis mängivad nad söödumängu ehk kõik püüavad teha võimalikult vähe trikke. Väljaostu saab avada ainult tehingu võitja. See mängija võtab sisseostu ja alustab mängu.

Kui esimene ja teine ​​käsi teevad söödu, siis kolmas saab õiguse tulen ostule järele ilma kauplemata, kuid samas kohustub võtma mis tahes muud hinda kui kasin. Kui mängija vaatab sisseostu enne oksjoni lõppu, kaotab ta õiguse tehingus osaleda. Kui selgub, et teised mängijad said kahju, on neil õigus saada hüvitist rikkuja kulul. Kui kellelgi polnud aega panust teha, kuid sisseost avati, läheb see sellele, kes panust ei teinud.

Kui sisseost avati siis, kui kaks mängijat ei teinud panuseid, avavad kõik oma kaardid. Seejärel arvavad mängijad, mitu hinda nad mängida võivad, misjärel nad kirjutavad selle vile abil trahvikasti. Näiteks: mängija võib mängida üheksa südant ja teine ​​- kuus teemanti, siis trahvikasti krediteeritakse üheksa eest 52 vilet, millele lisandub vahe 7 vilet. Kui selgub, et mängija tegi sisseostu enne oksjoni lõppu, kuid seal oli mängija, kes sellel ei osalenud, siis teisel on õigus sisseostu võtja kaardid segada. sisse ja seejärel loosi sealt kaks sisseostu.

Nad mängivad ainult pimedas olles eelnevalt kokku leppinud. Sel juhul, kui altkäemaksud seitsme võrra üle ei paku, lähevad need topelthinnaga. Kui aga pärast seitset tellisid nad uuesti pimesöödu, siis on panused kaheksa võrra paremad ja punkte arvestatakse neljakordselt. Võimalik on kaubelda "üks kord pimedas". Nad katkestavad tavapärase tellimusega, misjärel peavad nad hinna üle läbirääkimisi. Mängija, kes võidab pimesi, ei näita ostu kellelegi.

Arvestada tuleks sellega, et pimedas mängides hind kahekordistub. Kui pimesi mängides pole keegi väljaostu võtnud, saate hinda muuta, lisaks saate deklareerida väikese hinna. Kuid samal ajal avatakse sisseost ja topeltpanus kaob. Pimedas on vähe. Sellega võtavad nad ostu kellelegi ette näitamata ehk püüavad pimedas miinuse. Sellist mängu saab katkestada vaid üheksakordne panus tume või kümnekordne helge.

Tellimuse hind

Pärast tehingu lõppu võtab võitja sisseostu. Pärast seda paneb ta kaks mittevajalikku kaarti teistele mängijatele näitamata kõrvale, misjärel hakkab mängima. Seda mängijat nimetatakse punktikaitsjaks. Tal on õigus tõsta hinda, mida ta plaanib mängida. Kui mängija mingil põhjusel mängu katkestab või tema kaartide arv ei võrdu kümnega, siis karistatakse teda väljakuulutatud mängu eest remise ehk rahatrahviga, millest lahutatakse kaks.

Peale tellimist lammutushinnad ei muutu. Ja pärast esimest liigutust nad seda ei vaata. Selle reegli rikkumise eest karistatakse ühe altkäemaksuga. Isegi kui mängija mängis nii palju, kui ta käskis, peetakse teda trahviks – ilma. Kui võetakse rohkem kui vaja, on trahv ühe võrra väiksem. Kui mängija keeldub ostmast, on võimalik karistus kokkulepitud punktide arvu näol ülesmäge.

Kui mängijale antakse sisseostuga altkäemaksu, antakse talle kohe boonus nagu altkäemaksu eest tema enda mängus.

Kurb

mängija, tehingu võitja, alustab mängu. Soovi korral võib ta öelda, et soovib tellitust kõrgemat mängu, misjärel hakkab trumbiga või ilma altkäemaksu võtma. Kui mäng tellitakse kasina summa eest, siis tegelikult annab selle tellinud mängija endale kohustuse mitte ühtegi altkäemaksu võtta. Mängija, kes võidab tehingu kasina summa eest, paljastab sisseostukaardid, misjärel eemaldatakse kõik kaks kaarti, kuid neid ei näidata kellelegi. Kui käik kuulub mängijale, peab ta selle käigu tegema enne, kui vastased oma kaarte näitavad. Aga kui kaitsjad liiguvad, avavad nad oma kaardid juba enne esimest käiku.

Vähese trumpide arvuga trumpe pole, kuid kaartide staaži austatakse ja järjekord läheb mängijale, kes viimati triki tegi. Minust mängides on lubatud paigutus üles kirjutada, kuid teistes mängudes on see keelatud.

Mööduv

Söötmine mängitakse kolme sööduga. Temaga on sul vaja proovige võtta altkäemaksu nii vähe kui võimalik. Enne passi algust otsustavad kõik osalejad, kus see salvestatakse - ülesmäge või vilet. Iga nippi igat tüüpi eelistustes hinnatakse teatud arvul mäest ülespoole. Seega, kui mängija ei võtnud mingil põhjusel ühtki trikki, loetakse üks trikk talle arvele. Mängija, kes tegi väikseima arvu trikke, kirjutab ülejäänud mängijatele kokkulepitud vilete arvu.

Kui mängija ei teinud ühtki trikki, saab ta ühe punkti. Mängu lõppedes arvestatakse kõigilt mängijatelt maha sama palju trikke. Söötmisel ei ole trumpe ja kui masti pole, võivad mängijad kanda ükskõik millist kaarti. Kui söödumängu mängib neli mängijat, siis algab mäng esimese tõmbekaardi avamisega ja triki teeb kõrgeima mastiga kaart. Teine käik tehakse sisseostu pealt. Kolmanda käigu teeb diilerist vasakul olev mängija. Klassikalise eelistuse korral mängitakse söötu, et mängijad saaksid teenida teatud arvu pomme.

Mängude maksumus

Eri tüüpi eelistusi on mängude erinevad hinnad.

Mängu ajal tellitud ja võetud hinnad märgitakse täppi. Siiski peavad võistlustööd järgima teatud punktiarvestuse reegleid. Kui mängijad koguvad mängu jooksul rohkem punkte, kui selle eest on võimalik kirja panna, siis ülejäänud punktid fikseeritakse teistes mängudes või kantakse teistest viletest maha. Üldjuhul selgub mängu lõppskoor mängitud viledega. Eelistatava mängija poolt kogutud suurim arv vikse on võit.

Need on kuulsa eelistusmängu põhireeglid. Samuti tuleb märkida, et võitja väljaselgitamiseks Võite kasutada kas võidetud söötude arvu või trikkide arvu kõigi söötjate puhul. Vahe arvutatakse ju viksides. Eelistuse lõpus arvutatakse punktid alati ümber rahaliseks ekvivalendiks. Eelistatakse ju tavaliselt raha peale. See mäng on tegelikult loodud spetsiaalselt raha eest mängimiseks. Lõppude lõpuks, ilma tõelise riskita, eelistamine pole eelistus.

Eelistusmängu põhireeglid

Mängueelistuseks kaardipakk

Eelistuspakk koosneb 32 kaardist. Seal on 4 masti 8 kaardiga - ässast seitsmeni. Ülikondade vanus kasvavas järjekorras: labidad, nuiad, teemandid, südamed.
Masti kaartide vanus on tõusev: seitse, kaheksa, üheksa, kümme, tungraud, emand, kuningas, äss.
Ühe masti võib määrata trumbiks, siis on suvaline trump kõrgem kui ükskõik milline mittetrumbikaart. Trumpi mastis säilib kaartide staaž.

Altkäemaksu reeglid ja eelistus

Esimest lauale pandud kaarti nimetatakse käiguks. Iga mängija peab mängima ühe kaardi käigu kohta. Kaardid pannakse välja vastavalt järgmistele reeglitele:
Liikumisel peab mängija asetama käigumasti kaardi. Kui käes pole käigumati kaarte, peab mängija panema trumbi. Kui trumpkaarti pole, võib mängida mis tahes kaarti.
Altkäemaksu võtab mängija, kellele kuulub antud altkäemaksu kõrgeim kaart, võttes arvesse trumpe. Eelistatult lähevad mängijalt mängijale üle õigused teha kauplemisel esimene pakkumine ja mängu esimene käik. Mängijat, kellel on õigus teha esimene käik ja teha esimene pakkumine kauplemisel, nimetatakse "esimeseks käeks". Järgmine mängija on "teine ​​käsi" ja viimane mängija on "kolmas käsi".

Eelistatavad mängutüübid

Eelistatakse kolme mängugruppi - altkäemaksu, miinus- ja söötmismängud. Altkäemaksumängudes kohustub mängija võtma vähemalt nii palju altkäemaksu, mille ta on kauplemisel teatanud. Mängu saab mängida trumbiga või ilma. Teiste mängijate eesmärk on takistada teda seda tegemast – see tähendab omakorda võimalikult palju trikke (kui võimalik).

Väikese summa deklareerimisega kohustub mängija mitte võtma ühtegi altkäemaksu. Teised mängijad, vastupidi, üritavad teda sundida altkäemaksu võtma. Söödumängudes püüab iga mängija võtta võimalikult vähe trikke.

Eelistusel võimalikud mängude järjekorrad

Altkäemaksu ja miinuse mängud järjestatakse järgmiselt: minimaalne tellitavate altkäemaksude arv on 6, maksimaalne 10. Lepingute järjestus kauplemisel staaži kasvavas järjekorras on toodud tabelis.

Näiteks leping tähendab, et mängija kohustub klubides võtma trumbiga vähemalt 6 trikki. Saab mängida ilma trumpita (B/C), selline mäng on vanem kui trump sama trikkide arvuga.

Eelistatult salvestamine

Mängueelistuse mõte on hinnata oma kaarte, tellida ja mängida kõige kasumlikum leping. Eelistatavate mängude tulemused registreeritakse kuuli-, mäe- ja viles. Lepingu mängimise eest saab mängija täpipunkte. Tellitud ja mängimata lepingu eest saab mängija trahvi. Mängijale vastas olevad mängijad kirjutavad iga triki eest tema vastu vilete ja kui nad ei tee vajalikku arvu trikke, saavad nad trahvi.
Mänguprotokolli kuulide, mägede ja vilede salvestamiseks nimetatakse ka kuuliks.

Erinevaid eelistusi, mis erinevad mängude ja passide maksumuse, mängijatevahelise whistide jaotuse ja kauplemisfunktsioonide poolest, nimetatakse kokkuleppeks. Kõige tavalisemad konventsioonid on Leningradka, Sochinka ja Rostov.

Kaubandus

Iga käsi mängib kolm mängijat. Jagatakse 10 kaarti. Kahte allesjäänud kaarti nimetatakse viigiks ja nende sisu pole tehingu lõpuni kellelegi teada.

Kauplemise eesmärk on saada õigus osta ja tellida endale kõige tulusam leping.

Eelistuskauplemise protsess on järgmine. Iga mängija saab omakorda päripäeva esitada soovi mängida või keelduda mängimisest. Mängu taotlemisel peab ta selgelt märkima mängu tüübi ning mängimisest keeldumisel deklareerima “söödu”. Mängija, kes salvestas, ei osale edasises kauplemises. Omakorda saate teha ainult ühe taotluse. Minimaalne tellimus on kuus trikki, trumpides haug - st. "6 labidat". Järgmine mängija saab vastavalt tabelis olevate mängude staažile tellida ainult kõrgema mängu, see tähendab “6 klubi”. Järgmine tellimus võib olla ainult “6 teemanti” jne. Kui mängija ei soovi edasi kaubelda, saab ta omakorda kuulutada “söödu”. Viimane mängija, kes ei pääsenud edasi, kes osales tehingus ja tegi kõrgeima pakkumise, saab õiguse osta ja tellida leping.
Kui kõik kolm mängijat söödavad, mängitakse söödumängu – mängu, kus kõik üritavad teha võimalikult vähe trikke.

Telli mäng

Peale tehingu lõppu avatakse sisseost kõigile vaatamiseks ja antakse mängu tellimisõiguse võitnud mängijale. Mängija teeb sisseostu ja loobib kõik kaks kaarti. Pärast seda peab ta mängu tellima. Saate tellida mis tahes mängu, mis ei ole noorem kui see, mille puhul kauplemine peatus. On üks erand - väike. Kohe saab tellida vaid väikese. See tähendab, et te ei saa kõigepealt öelda "kuus labidat" ja seejärel järgmisel kauplemisvoorul öelda "miinus". Kui mängija on sisseostu teinud, siis on mäng kohustuslik tellida, isegi kui võita on ilmselgelt võimatu.

Altkäemaksu mäng

Mängija, kes osales tehingus ja tegi sisseostu, on kohustatud tellima mängu, mis ei ole madalam kui see, milleni kauplemine jõudis. Näiteks kui kauplesid kuni 7. punktini, siis kuut mängu enam tellida ei saa. Mäng on kavandatud pärast lammutamist.
Mängu tellimisega kohustub mängija võtma teatud arvu altkäemaksu. Kui mängija ei kogu vajalikku arvu trikke, määratakse talle trahv. Trahvi suurus sõltub kogumata altkäemaksu summast. Altkäemaksu puudujääki nimetatakse remiziks.
Kui mängija sooritab määratud arvu trikke, tehakse kuulisse kanne selle mängu jaoks määratud summas.
Kui mängija tegi rohkem trikke kui tellitud mängu jaoks nõutud - näiteks tellis 6 trikki, aga võttis 7 -, läheb rekord ikkagi vastavalt tellitud mängule.
Altkäemaksumängu mängitakse, kui ta on armukade. See tähendab, et vähemalt üks mängu vastastest kuulutas "vihi" ja võttis seega kohustuse teha teatud arv trikke. Kui kõik mängijad ütlevad "söödu", loetakse mäng mängituks ja vastavad sissekanded tehakse täppi.

Vist

Pärast lepingu sõlmimist peavad ülejäänud mängijad otsustama, kas nad kohustuvad võtma selles mängus neile määratud altkäemaksu või mitte. Kui mängija kohustub sooritama teatud arvu trikke, kuulutab ta “wist”, kui mitte, siis “söödu”.

Sa võid vilistada – lepingut mängida – pimedas või valguses. Kui mõlemad mängijad vilistavad, on vile alati pimedas. Kui üks mängija vilistab ja teine ​​söödab, siis valib vilemängija vile tüübi – hele või tume. Kui whist valitakse kergeks vileks, siis asetatakse lauale nii söötja kui ka vilistava mängija kaardid ning vile käsutab nii tema enda kui ka edasiandja kaarte.
Kui mängijal on õigus teha esimene käik, peavad mängijad enne mängu algust kokku leppima, millal kaardid avavad – enne esimest käiku või pärast mängija esimest käiku.

Vastutus vilistamisel

Kui mäng on kade, vastutab kaitsja teatud arvu trikkide tegemise eest (vt tabelit). Mööduja sellist vastutust ei kanna.
Iga altkäemaksu eest kirjutab whist mängijale teatud arvu punkte (wist).
Kui mängija mõlemad vastased vilistavad, siis trikkide (remise) puudujäägi korral kirjutab altkäemaksu andmata jätnud mängija lisaks tegelikele altkäemaksuviistadele karistuse mäest üles.
Kaheksas, üheksas ja totuses (kümme mängu) vastutab trikkide puudujäägi eest teisena vilistanud mängija (kokkuleppel võib vastutuse jagada vilemeeste vahel).
Kui mängija ei kogunud piisavalt altkäemaksu, saavad need, kes vilistavad, lisaks tegelikele altkäemaksudele vilistamisele konsolideerimise - boonuse mängija petmise eest.
Konsolideerimise suurus, selle jaotus mängijate vahel, punktide arv altkäemaksu kohta – sõltub eelistuskonventsioonidest.
Kui päripäeva tema taga istuv mängija ütleb "söödu", siis järgmine saab öelda "pool vilet". See tähendab, et ilma mängimata nõustub ta poole whisti normiga ja mäng loetakse mängituks. Kuue geimi jaoks "poolvile" - 2 trikki, seitsme geimi jaoks - 1 trikk. Pärast seda, kui partner on öelnud "pool vilet", on mööduval partneril õigus vile tagasi anda, öeldes "vihi". Kui mängijaid on neli, võib ka neljas mängija vile tagasi anda. Kui üks mängija ütles "sööt", teine ​​ütles "pool vilet", esimene ütles uuesti "sööt" - neljandal mängijal on õigus vaadata kahest mängijast ühe kaarte ja vile tagastada. Kui vile tagastatakse, kaotab pool vilet jätnud partner vilistamisõiguse ja peab ütlema "läbi".
Kaheksal ja üheksal ei saa teine ​​mängija lahkuda enne poolt vilet. Neljas mängija saab vilistada ainult ühe söötnud mängija kaartidele.

Kurb

Mizer on mäng, kus mängija kohustub mitte võtma ühtegi altkäemaksu.
Mizerit saab tellida ainult siis, kui praeguses jaotuses olev mängija pole varem ühtegi avaldust teinud.
Kauplemisel katkestab miinuse üheksakordne (või kokkuleppel kümnekordne mäng).
Mizerit mängitakse ilma trumpideta, kõik muud trikkide reeglid (kõrgeim kaart võtab, mast tuleb masti peale panna, kui masti pole, võib panna suvalise kaardi, läheb viimase triki teinud mängija) .

Möödumine või möödumine

Sööt mängitakse, kui kõik kolm mängijat deklareerivad "söödu". Söötmine on mäng, kus kõik mängijad püüavad teha võimalikult vähe trikke.
Söödumängus pole trumpe.
Mäng algab ühe kaardi korraga avamisega järjest.
Kolme mängijaga mängides näitab trikikaart ainult masti ja trikk kuulub kõige kõrgema kaardi pannud mängijale.
Nelja mängijaga mängides kuulub ostukaart neljandale mängijale. Seega, kui see kaart võtab altkäemaksu, loetakse see altkäemaksu andjaks ja registreeritakse üldiselt mäes.
Rostovi eelistustes sisseostukaarte ei avata.
Erinevatel eelistuskonventsioonidel on mängule ja söödutulemuste registreerimisele omad omadused.
Lisaks saavad mängijad enne mängu algust kokku leppida järgmistes funktsioonides:
progressiivne sööt – triki maksumus suureneb, kui mängitakse järjest mitu söötu. Eelnevalt käsitletakse ka progressiooni tüüpe (aritmeetiline, geomeetriline) ja progressiooni piirmäära.

Söötjalt väljumine – mängitav mäng katkestab söötja. Väljund võib olla kuus (mis tahes kuus mängitud mängu), seitse ja kaheksa.

Mängude maksumus

Iga mäng vastab teatud arvule punktidele, mille mängija kirjutab üles kas kuuli, kui ta mängu edukalt mängis, või mäele, kui ta ei teinud vajalikku arvu trikke. Iga vilistamise ajal tehtud triki kohta kirjutab mängija viled. Kui vilistav mängija ei saanud piisavalt trikke, siis kirjutab ta korraga nii viled kui ka trahvi ülesmäge. Kui mängija remisseerib, kirjutab vilistav mängija konsolideerimise – boonus mängija peibutamise eest. Sööda lisatasu suurus, viskide jaotus, nende suurus ja mängude hind sõltuvad eelistuse tüübist (kokkuleppest). Kõikide rekordite tulemuseks iga mängu kohta on võidetud ja kaotatud vilede saldo, mis on selle väärtus.

Eelistuskood

Siin on ainult vene eelistuse põhireeglid. Reeglid on täielikult sätestatud eelistuskoodis.

Mängueelistuseks kaardipakk

Eelistuspakk koosneb 32 kaardist. Seal on 4 masti 8 kaardiga - ässast seitsmeni.
Ülikondade vanus kasvavas järjekorras: labidad, nuiad, teemandid, südamed.
Masti kaartide vanus on tõusev: seitse, kaheksa, üheksa, kümme, tungraud, emand, kuningas, äss.
Ühe masti võib määrata trumbiks, siis on suvaline trump kõrgem kui ükskõik milline mittetrumbikaart. Trumpi mastis säilib kaartide staaž.

Altkäemaksu reeglid ja eelistus

Esimest lauale pandud kaarti nimetatakse käiguks.
Iga mängija peab mängima ühe kaardi käigu kohta.

Kaardid pannakse välja vastavalt järgmistele reeglitele:
Liikumisel peab mängija asetama käigumasti kaardi. Kui käes pole käigumati kaarte, peab mängija panema trumbi. Kui trumpkaarti pole, võib mängida mis tahes kaarti.
Altkäemaksu võtab mängija, kellele kuulub antud altkäemaksu kõrgeim kaart, võttes arvesse trumpe.

Eelistatult lähevad mängijalt mängijale üle õigused teha kauplemisel esimene pakkumine ja mängu esimene käik. Mängijat, kellel on õigus teha esimene käik ja teha esimene pakkumine kauplemisel, nimetatakse "esimeseks käeks". Järgmine mängija on "teine ​​käsi" ja viimane mängija on "kolmas käsi".


Eelistatavad mängutüübid

Eelistatakse kolme mängugruppi - altkäemaksu, miinus- ja söötmismängud.

Altkäemaksumängudes kohustub mängija võtma vähemalt nii palju altkäemaksu, mille ta on kauplemisel teatanud. Mängu saab mängida trumbiga või ilma. Teiste mängijate eesmärk on takistada teda seda tegemast – see tähendab omakorda võimalikult palju altkäemaksu võtmist (kui võimalik).

Väikese summa deklareerimisega kohustub mängija mitte võtma ühtegi altkäemaksu. Teised mängijad, vastupidi, üritavad teda sundida altkäemaksu võtma.

Söödumängudes püüab iga mängija võtta võimalikult vähe trikke.

Eelistusel võimalikud mängude järjekorrad

Altkäemaksu ja miinuse mängud järjestatakse järgmiselt: minimaalne tellitavate altkäemaksude arv on 6, maksimaalne 10. Lepingute järjestus kauplemisel staaži kasvavas järjekorras on toodud tabelis.

Leping

Mängija kohustub võtma altkäemaksu Vistid peavad võtma kõik altkäemaksud, mitte vähem
6 ª 6 § 6 ¨ 6 © 6 eKr

Vähemalt 6

7 ª 7 § 7 ¨ 7 © 7 eKr

Vähemalt 7

8 ª 8 § 8 ¨ 8 © 8 eKr

Vähemalt 8

väike

mitte ühtegi

ei mingeid kohustusi

9 ª 9 § 9 ¨ 9 © 9 eKr

Vähemalt 9

10 ª 10 § 10 ¨ 10 © 10 eKr

Vähemalt 10

Näiteks leping 6♣ tähendab, et mängija kohustub klubides võtma trumbiga vähemalt 6 trikki. Saab mängida ilma trumpita (B/C), selline mäng on vanem kui trump sama trikkide arvuga.

Eelistatult salvestamine

Mängueelistuse mõte on hinnata oma kaarte, tellida ja mängida kõige kasumlikum leping.

Eelistatavate mängude tulemused registreeritakse kuuli-, mäe- ja viles. Lepingu mängimise eest saab mängija täpipunkte. Tellitud ja mängimata lepingu eest saab mängija trahvi. Mängijale vastas olevad mängijad kirjutavad iga triki eest tema vastu vilete ja kui nad ei tee vajalikku arvu trikke, saavad nad trahvi.
Mänguprotokolli kuulide, mägede ja vilede salvestamiseks nimetatakse ka kuuliks.

Erinevaid eelistusi, mis erinevad mängude ja passide maksumuse, mängijatevahelise whistide jaotuse ja kauplemisfunktsioonide poolest, nimetatakse kokkuleppeks. Kõige tavalisemad konventsioonid on Leningradka, Sochinka ja Rostov.

Kaubandus

Iga käsi mängib kolm mängijat. Jagatakse 10 kaarti. Kahte allesjäänud kaarti nimetatakse viigiks ja nende sisu pole tehingu lõpuni kellelegi teada.

Kauplemise eesmärk on saada õigus osta ja tellida endale kõige tulusam leping.

Eelistuskauplemise protsess on järgmine. Iga mängija saab omakorda päripäeva esitada soovi mängida või keelduda mängimisest. Mängu taotlemisel peab ta selgelt märkima mängu tüübi ning mängimisest keeldumisel deklareerima “söödu”. Mängija, kes salvestas, ei osale edasises kauplemises. Omakorda saate teha ainult ühe taotluse. Minimaalne tellimus on kuus trikki, trumpides haugiga - st. "6 labidat". Järgmine mängija saab vastavalt tabelis olevate mängude staažile tellida ainult kõrgema mängu, see tähendab “6 klubi”. Järgmine tellimus võib olla ainult “6 teemanti” jne. Kui mängija ei soovi edasi kaubelda, saab ta omakorda kuulutada “söödu”. Viimane mängija, kes ei pääsenud edasi, kes osales tehingus ja tegi kõrgeima pakkumise, saab õiguse osta ja tellida leping.
Kui kõik kolm mängijat söödavad, mängitakse söödumängu – mängu, kus kõik üritavad teha võimalikult vähe trikke.

Telli mäng

Peale tehingu lõppu avatakse sisseost kõigile vaatamiseks ja antakse mängu tellimisõiguse võitnud mängijale. Mängija teeb sisseostu ja loobib kõik kaks kaarti. Pärast seda peab ta mängu tellima. Saate tellida mis tahes mängu, mis ei ole noorem kui see, mille puhul kauplemine peatus. On üks erand - väike. Kohe saab tellida vaid väikese. See tähendab, et te ei saa kõigepealt öelda "kuus labidat" ja seejärel järgmisel kauplemisvoorul öelda "miinus".

Kui mängija on sisseostu teinud, siis on mäng kohustuslik tellida, isegi kui võita on ilmselgelt võimatu.

Altkäemaksu mäng

Mängija, kes osales tehingus ja tegi sisseostu, on kohustatud tellima mängu, mis ei ole madalam kui see, milleni kauplemine jõudis. Näiteks kui kauplesid kuni 7. punktini, siis kuut mängu enam tellida ei saa. Mäng on kavandatud pärast lammutamist.
Mängu tellimisega kohustub mängija võtma teatud arvu altkäemaksu. Kui mängija ei kogu vajalikku arvu trikke, määratakse talle trahv. Trahvi suurus sõltub kogumata altkäemaksu summast. Altkäemaksu puudujääki nimetatakse remiziks.
Kui mängija sooritab määratud arvu trikke, tehakse kuulisse kanne selle mängu jaoks määratud summas.
Kui mängija tegi rohkem trikke, kui tellitud mängu jaoks nõutud - näiteks tellis 6 trikki, aga võttis 7 -, on rekord ikkagi vastavalt tellitud mängule.
Altkäemaksumängu mängitakse, kui ta on armukade. See tähendab, et vähemalt üks mängu vastastest kuulutas "vihi" ja võttis seega kohustuse teha teatud arv trikke. Kui kõik mängijad ütlevad "söödu", loetakse mäng mängituks ja vastavad sissekanded tehakse täppi.


Vist

Pärast lepingu sõlmimist peavad ülejäänud mängijad otsustama, kas nad kohustuvad võtma selles mängus neile määratud altkäemaksu või mitte. Kui mängija kohustub sooritama teatud arvu trikke, kuulutab ta “wist”, kui mitte, siis “söödu”.

Sa võid vilistada – lepingut mängida – pimedas või valguses. Kui mõlemad mängijad vilistavad, on vile alati pimedas. Kui üks mängija vilistab ja teine ​​söödab, siis valib vilemängija vile tüübi – hele või tume. Kui whist valitakse kergeks vileks, siis asetatakse lauale nii söötja kui ka vilistava mängija kaardid ning vile käsutab nii tema enda kui ka edasiandja kaarte.
Kui mängijal on õigus teha esimene käik, peavad mängijad enne mängu algust kokku leppima, millal kaardid avavad – enne esimest käiku või pärast mängija esimest käiku.

Vastutus vilistamisel

Kui mäng on kade, vastutab kaitsja teatud arvu trikkide tegemise eest (vt tabelit). Mööduja sellist vastutust ei kanna.
Iga altkäemaksu eest kirjutab whist mängijale teatud arvu punkte (wist).
Kui mängija mõlemad vastased vilistavad, siis trikkide (remise) puudujäägi korral kirjutab altkäemaksu andmata jätnud mängija lisaks tegelikele altkäemaksuviistadele karistuse mäest üles.
Kaheksas, üheksas ja totuses (kümme mängu) vastutab trikkide puudujäägi eest teisena vilistanud mängija (kokkuleppel võib vastutuse jagada vilemeeste vahel).
Kui mängija ei kogunud piisavalt altkäemaksu, saavad need, kes vilistavad, lisaks tegelikele altkäemaksudele vilistamisele konsolideerimise - boonuse mängija petmise eest.
Konsolideerimise suurus, selle jaotus mängijate vahel, punktide arv altkäemaksu kohta – sõltub eelistuskonventsioonidest.
Kui päripäeva tema taga istuv mängija ütleb "söödu", siis järgmine saab öelda "pool vilet". See tähendab, et ilma mängimata nõustub ta poole whisti normiga ja mäng loetakse mängituks. Kuue geimi jaoks "poolvile" - 2 trikki, seitsme geimi jaoks - 1 trikk. Pärast seda, kui partner on öelnud "pool vilet", on mööduval partneril õigus vile tagasi anda, öeldes "vihi". Kui mängijaid on neli, võib ka neljas mängija vile tagasi anda. Kui üks mängija ütles "sööt", teine ​​ütles "pool vilet", esimene ütles uuesti "sööt" - neljandal mängijal on õigus vaadata kahest mängijast ühe kaarte ja vile tagastada. Kui vile tagastatakse, kaotab pool vilet jätnud partner vilistamisõiguse ja peab ütlema "läbi".
Kaheksal ja üheksal ei saa teine ​​mängija lahkuda enne poolt vilet. Neljas mängija saab vilistada ainult ühe söötnud mängija kaartidele.


Kurb

Mizer on mäng, kus mängija kohustub mitte võtma ühtegi altkäemaksu.
Mizerit saab tellida ainult siis, kui praeguses jaotuses olev mängija pole varem ühtegi avaldust teinud.
Kauplemisel katkestab miinuse üheksakordne (või kokkuleppel kümnekordne mäng).
Mizerit mängitakse ilma trumpideta, kõik muud trikkide reeglid (kõrgeim kaart võtab, mast tuleb masti peale panna, kui masti pole, võib panna suvalise kaardi, läheb viimase triki teinud mängija) .

Möödumine või möödumine

Sööt mängitakse, kui kõik kolm mängijat deklareerivad "söödu". Söötmine on mäng, kus kõik mängijad püüavad teha võimalikult vähe trikke.
Söödumängus pole trumpe.
Mäng algab ühe kaardi korraga avamisega järjest.
Kolme mängijaga mängides näitab trikikaart ainult masti ja trikk kuulub kõige kõrgema kaardi pannud mängijale.
Nelja mängijaga mängides kuulub ostukaart neljandale mängijale. Seega, kui see kaart võtab altkäemaksu, loetakse see altkäemaksu andjaks ja registreeritakse üldiselt mäes.
Rostovi eelistustes sisseostukaarte ei avata.
Erinevatel eelistuskonventsioonidel on mängule ja söödutulemuste registreerimisele omad omadused.
Lisaks saavad mängijad enne mängu algust kokku leppida järgmistes funktsioonides:
progressiivne sööt – triki maksumus suureneb, kui mängitakse järjest mitu söötu. Eelnevalt käsitletakse ka progressiooni tüüpe (aritmeetiline, geomeetriline) ja progressiooni piirmäära.

Söötjalt väljumine – millist mängu mängitakse, mis söötja katkestab. Väljund võib olla kuus (mis tahes kuus mängitud mängu), seitse ja kaheksa.


Mängude maksumus

Iga mäng vastab teatud arvule punktidele, mille mängija kirjutab üles kas kuuli, kui ta mängu edukalt mängis, või mäele, kui ta ei teinud vajalikku arvu trikke. Iga vilistamise ajal tehtud triki kohta kirjutab mängija viled. Kui vilistav mängija ei saanud piisavalt trikke, siis kirjutab ta korraga nii viled kui ka trahvi ülesmäge. Mängija üleandmisel kirjutab vilistav mängija konsolideerimise – boonus mängija peibutamise eest. Sööda lisatasu suurus, viskide jaotus, nende suurus ja mängude hind sõltuvad eelistuse tüübist (kokkuleppest). Kõikide rekordite tulemuseks iga mängu kohta on võidetud ja kaotatud vilede saldo, mis on selle väärtus.

Eelistuskood

Siin on ainult vene eelistuse põhireeglid. Reeglid on täielikult sätestatud eelistuskoodis.

Preference on klassikaline kaardimäng, mis sündis Venemaal 19. sajandil. Keerukuse ja lõbususe poolest sarnaneb see malega. Sellepärast hindasid seda aristokraadid. Kirjanikud, muusikud ja kunstnikud suhtusid sellesse kirglikult. Praegu kasvab eelistushuviliste hulk iga päevaga. Nende jaoks on see meelelahutuslik hobi. Üldiselt päris huvitav eelistus. Siinsed mängureeglid on ainulaadsed. Lisateavet selle kohta allpool.

Hoiustaja õigused ja kohustused

Sellega seoses on palju nüansse. Loosimine ei sõltu sellest, kes kaarte jagab. Kuid mängukaartide väärtus mõjutab tema tasu või karistust. Kui osaleja ei ole ostuga rahul ja ta tagastab selle edasimüüjale, siis karistatakse teda mäest üles sõitvate karistuspunktidega. Nende arv sõltub sellest, milline mäng telliti. Seda on oluline teada. Tellitud mängust sõltuvad ka Premium-punktid või whist’id. Hoiustajal on õigus:

  • Viigis oleva ässa puhul võrdub visked ühe trikiga. See vastab tellitud mängule.
  • Sama ülikonnaga kuninganna ja kuninga puhul moodustavad viled ühe altkäemaksu. Seda mängukaartide kombinatsiooni nimetatakse "abieluks".
  • Sama masti ässa ja kuninga puhul võrdub whist kahe trikiga.
  • Kaks ässa on samuti teatud punktide väärtuses. Need on nagu kolm altkäemaksu.
  • Mängimata korralduse eest karistatakse pettuse eest.

Edasimüüja võib osaleda tellimuses nimega "alaealine". See on siis, kui te ei saa üldse altkäemaksu võtta. Kui teda kutsub seda mängu mängiv partner. See juhtub siis, kui “alaealistele” jagatud kaardid ei ole kuigi edukad, kuid on lootust, et viik sobib. Kuigi see ei pruugi nii olla. Kõik oleneb juhtumist. Seejärel kirjutatakse kaotus alla kahele. Võidupunktid jagatakse aga ka pooleks. See on müüja jaoks kasina kutsel väga atraktiivne. Kui ta on nõus mängima, siis on tal lubatud tutvuda kliendi kaartide paigutusega.

Edasimüüja on kohustatud tagama, et ost ei selguks enne oksjoni lõppu. Samuti ei tohiks ta seda ise vaadata. Eriti oluline on see, kui diiler kutsutakse mängima "pooleks". Seda on oluline meeles pidada.

Klassifikatsioon

Minimaalne eelistatav mäng on "kuus". See on siis, kui osaleja peab võtma teatud arvu altkäemaksu. Nimelt kuus. Ülejäänud nelja jagavad tema partnerid. Sel juhul ei oma tähtsust altkäemaksu jagamine kaitsjate vahel: kummalgi on kaks; ühel on kolm ja teisel üks; või kõik ühes käes. Igal juhul loetakse mäng mängituks. Samuti kinnitatakse, kui osaleja võttis rohkem altkäemaksu, kui ta kohustas. Ainult sel juhul on teatud tingimus. Nimelt kogub alla kahe triki omav kaitsja endale mäemäestiku punkte. Seda tuleks meeles pidada. Mäng jääb mängimata, kui osalejal on tellitud altkäemaksust vähem. Sel juhul määratakse talle trahv ja ta saab mäe eest punkte. Ja vilemehed saavad punkte täiendava altkäemaksu ja peibutamise eest.

Seejärel järgige mänge, mis on nimetatud tellitud altkäemaksu arvu järgi. Nimelt: "kümme", "üheksa", "seitse", "kaheksa" või "totus". Seda on samuti oluline teada. “Totus” on mäng, mis on absoluutselt vastandlik “ihaldajale”. Seda mainiti varem. Seal on ka kõrgeim mäng. Kuid kaardikombinatsioone juhtub tema jaoks äärmiselt harva. Seda nimetatakse "eelistuseks". Teatatakse, kui osalejal on pärast sisseostu saamist käes kolm kõrgeima väärtusega sama masti kaarti. Või neli kõige nooremat. See on ka samas ülikonnas.

Eelistatava „kuue” ja „üheksa” variatsiooni tingimused on üsna ranged. Ka siinseid mängureegleid tuleks täpselt järgida. See tähendab, et kaitsjad peavad võtma deklareeritud altkäemaksu. Nimelt: neli kuue mängijaga mängus ja üks üheksa mängijaga mängus. Variatsioonidel, nagu "seitse" ja "kaheksanurk", on paindlikumad reeglid. See tähendab, et kaitsjatel võib olla teatud arv altkäemaksu. Kaks seitsmendas geimis ja üks kaheksandas.

Kaartide jagamine

Sel juhul on kõik üsna lihtne. Diiler segab kaardipaki. Seda oli eespool öeldud. Kaarte jagatakse paarikaupa. See tähendab, et kolmel mängijal on 10 tükki ja 2 lisaks. Sel juhul peab viimane kaardipaar olema keskmine. Nimelt mitte esimene ja mitte viimane.

Kaubandus

Pärast kaartidega tutvumist hakkavad mängijad mängutüübi osas kauplema. Esimesena esitab avalduse osaleja, kes istub edasimüüja taga päripäeva. Kauplemine algab minimaalse mänguga. Nimelt “6 labidat” ja edasi. Iga mängija kuulutab mängu kõrgema masti kui eelmine. Või ta foldib ja lahkub tehingust. Mängud suurenevad 6-lt 10-le. Ülikondade staaž on kindlas järjekorras. Nimelt: labidad, nuiad, teemandid, südamed. Mäng ilma trumbita on kõrgem kui mis tahes mast. Kuigi altkäemaksude arv jääb väidetule samaks. Alaealiseks tunnistamine on võimatu, kui mängija on juba mõne teise mängu kokku leppinud või läbinud. Seda saab aga katkestada üheksamängu taotlus. Siis läbirääkimine peatub eelistatult. Mängureeglid näevad ette ka muid võimalusi. Nimelt, kui kuulutatakse välja miinussumma ilma sisseostuta, saab selle üheksale avalduse abil üle pakkuda. Kui "söödu", mängivad kõik osalejad "söödu". Seda peaksite ka teadma. Kui “miinusmärke” ja “sööte” ei sooritata, siis kauplevad osalejad kuni viimase mängijani. Vaatame seda järgmisena üksikasjalikumalt.

Mängu sordid

Variatsioone on kolm:

  • Altkäemaksu eest.
  • Kurb.
  • Läbib.

Nende üksikasjalik kirjeldus on esitatud allpool.

Mängukaartide eelistus altkäemaksu saamiseks

Siin on teatud tingimused. See tähendab, et kes oksjoni võidab, on kohustatud mängima deklareeritud trumbiga (või ilma selleta). Samuti peab ta koguma nii palju altkäemaksu, kui ta tellis. Osaleja, olles teinud sisseostu ja visanud ära kaks talle mittevajalikku kaarti, ütleb, millise trumbiga (või ilma selleta) ta mängib. Samuti annab ta teada, kui palju altkäemaksu kohustub võtma. Sel juhul on teatud piirang. See seisneb selles, et te ei saa tellida altkäemaksu vähem, kui läbirääkimistel väideti. Näiteks mängija, kes on kaubelnud kuni 7 teemantiga, saab mängida 7 ja rohkem teemandist, 8 labidast jne. Samas ei saa ta mängida 7 labidat või 6 teist masti. Ülejäänud mängivad tema vastu koos. Igaüks aga otsustab ise, kas vilistab või söödab. Kõik sõltub osalejate soovidest ja võimalustest. Kaitsja kohustub tegema ka mängu määratud arvu trikke. Kui mõlemad partnerid seda teevad, on mäng suletud. Kui on ainult üks vilemees, siis saab mängida avalikult. Seejärel näitavad mõlemad oma kaarte. Vilemees mängib kahe peale. Ehk siis endale ja sellele, kes läbi sai. Mängu eesmärk on alati ja see, et kõik täidaksid oma kohustusi. See tähendab, et peate koguma kindlaksmääratud arvu altkäemaksu. Ja proovige ka sundida vaenlast värbama vähem, kui ta käskis. Või anda võimalikult palju altkäemaksu, kui mäng on minimaalne. See on teatud taktika.

Kurb

See on ka eristav välimus. Altkäemaksuta mängu nimetatakse "miinuslikuks". Selle kogu olemus on nimest näha. Paljud inimesed kasutavad seda tüüpi "väiksusena". Eelistamisel on selles osas teatud kriteerium. See tähendab, et vastased mängivad avalikult ja ilma kohustusteta. Nende eesmärk on anda vaenlasele üle võimalikult palju altkäemaksu.

Passid

Sel juhul mängib igaüks enda eest. Samas tuleks püüda võtta võimalikult vähe altkäemaksu. Või vähemalt mitte rohkem kui partner. See on "Rostov" valik. Ostukaardid võivad määrata kahe esimese triki masti. Need võivad kuuluda ka edasimüüjale. Seda siis, kui mängitakse nelja mängijaga. Või ei pruugi need üldse avaneda (“Rostov”, “Gusarik”).

Loosimine

Seda peaksite ka teadma. On väga oluline eelistada altkäemaksu! Iga mängija paneb ühe kaardi kindlas järjekorras. See on selge. Esimene kaart määrab masti. Järgmiseks panid nad ülejäänud. See tähendab, et sama masti kaart. Või mängivad nad trumpi. Seda juhul, kui vajalikku ülikonda pole saadaval. Või mõni muu kaart. Seda juhul, kui trumpi pole. Kõrgeima kaardi pannud mängija võtab altkäemaksu. See on kindel fakt. Altkäemaksu arvestatakse nende arvu järgi. Seda olenemata kaartide väärtusest.

Kontrollima

Mängitud mängu eest märgib mängija enda jaoks kuuli teatud arvu punkte ja vilemees talle teatud arvu punkte. Kohustuse ülejääk kajastatakse ainult viimasena. Iga korra rikkumise eest krediteeritakse mängijatele teatud arv punkte. Sinna sisestatakse ka “passidel” saadud altkäemaksud. Või mängija, kes saavutas rekordeid kõige vähem, vilistab teiste osalejate vastu (“rosts”).

Mängud seitsmele kuni kümnele

Eelistame neid variatsioone. Mängureeglid on sel juhul üsna lihtsad. “Seitsmesse” kuuluvad viled peavad tegema ühe triki. See on kindel tingimus. Mõlemad vilistavad kaheksa palli peale harva. Tavaliselt öeldakse: "Läbi." Siiski vilistab ta endiselt. Kuigi ta ei saa selle eest mingit tasu. Kui mõlemad kaitsjad söödavad, siis nad oma kaarte ei viska. Nad mängivad tasuta. Ehk siis vastase proovile panemise pärast. Seda nimetatakse sunnitud whistiks.

See testkombinatsioon on vajalik üheksa ja kümne mängu jaoks! Sel juhul debiteeritakse võitjalt nii palju, kui ta tellis. Ja pistise eest saavad vilemehed punkte, mis sõltuvad sellest, millist mängu mängiti. "Üheksa" ja "kümme" on haruldased.

"Seitse" või "kaheksa" muutub vastuoluliseks, kui kaks osalejat soovivad seda korraga mängida. Sel juhul on eelis kõrgeimal ülikonnal.

Ei mingit trumpimängu

Siin räägib nimi ise enda eest. See eelistus, mille foto on selles tekstis esitatud, seisneb kaartide nimiväärtuses. Sel juhul ei ole trumpe. Kork katkestab mis tahes mängu. Nad küsivad selle eest 60 "puani".

Saate tellida mängu ilma trumpideta, kui mängijal on käes järgmised kaardid:


Eelistus kingitustega

Eelistusel on palju nippe. Hiljem töötati välja arvukalt uute reeglitega sorte. Näiteks esialgu kolme läbimisega muutust ei arvestatud. Uue mängu jaoks läks kaardipakk üle järgmisele osalejale. See ei olnud aus. Kuna esimene diiler "kaotas" oma käe. Ja segatud kaardid peideti kohe ära. Mängu revideerimine ei olnud lubatud. Seda juhul, kui üks heade kaartidega mängijatest ei mänginud, vaid foldis lootuses oma partnereid “koormata”. Selliseid on teisigi.

Selle vältimiseks esitasid nad teatud tingimuse. Nimelt: üldsööte tehes ära viska kaarte, vaid mängi kingimängu. Sel juhul võidab see, kes altkäemaksu ei võtnud. Seda on samuti oluline teada. Sel juhul peaksite proovima mitte võtta rohkem kui kolm altkäemaksu. Nende suhtes kehtib amnestia.

Iga üle kolme altkäemaksu eest antakse 10 volitust. 4 triki jaoks - 10. 5 jaoks vastavalt 20 jne. Tagurdamiseks - mis tahes masti puudumisel kätel - annavad nad ka 10 hedgelit. Testimismäng sisendab mängijatesse mõningast ettevaatust. Kõigile see ei meeldi. Sellepärast pole ta populaarne.

Arvuti versioon

See on ka meelelahutuslik variatsioon. Praegu on eelistatud arvutiversioon selline, et algajad saavad teatud reeglid kiiresti selgeks õppida ja võrgus mängida. Nende jaoks on välja töötatud üksikasjalik koolitusjuhend. Võimalik on ka mäng vihjetega. Selle valdkonna spetsialistid saavad valida mis tahes keerukusega ja tugevate arvutivastaste valiku. Samuti saate režiimis "probleemide lahendaja" ise kaarte koostada ja mänge mängida. Mängus olev tehisintellekt on selline, et ostu sooritamisel käituvad vastased sinu poolt valitud viisil. Need on kas ettevaatlikud või riskantsed vastased. Mängu eeliseks on eelistusmängijate poolt armastatud ütluste kogum. Mängu käigus saadakse aru selle peensustest ja samas kaarditarkusest. Seal on üksikasjad täpi kirjelduse kohta, mis kajastab kogu mängukäiku, samuti väärtust. Võitude automaatne arvutamine meeldib algajatele. Pärast kõike tuleb jaotis "Mängu lõpetamine". Seal tõstetakse esile ka osalejate saavutusi.

Järeldus

Üldiselt on populaarseid kaardimänge erinevaid. Eelistus on üks neist. Peate lihtsalt hoolikalt läbi lugema mängu teatud kriteeriumid. Selle kohta saate teada, lugedes selle teksti sisu.

Jaga: