Lauamängija Star Wars. Kaardimäng (Star Wars: kaardimäng)

Mässulised või vabused - kes võidab selle kaardi lahingu? 17 Kaardid lemmikmärkidega, salajased väljatrükid võidumärkide rollis, meeleheitlik soov aidata printsessil - see on kõik, mis iga ettevõtte õhtul on huvitavam.

Bluff, droids, kaardi manipulatsioonid

Mängijad alustavad ühe kaardiga käes. Mängija võtab oma liikumiseks virna kaardi ja otsustab, milline neist kahest kaardist mängides kätes. Valik on oluline ja sageli keeruline, sest:

  • Mängitud kaart kannab teatud mõju, näiteks Darth Vader võimaldab vahetada kaarte teise mängijaga.
  • Igal kaardil on väärtus. On kasulik, et te jätta kõige "kallis" kaart oma käes, nii et ringi lõpus on see võidu uskumine.

Ümmarguse lõpus segatakse kõik kaardid ja mäng "TAAPA, mis kaart on ..." algab uuesti.

Kes on ohtlikum, mässulised või impears?

See on ohtlikum mängijatele, kes osalevad kombinatsioonid. Näiteks viska kaarti Chuubakki, kaitsevad end konkurentide trikkidest, seejärel langeb Khani soolo, mis annab neile pilgu teise mängija kaardile. Ja kui äkki on midagi huvitavat, Darth VADERi või Skywalker Luke'i kasutatakse kaardi valimiseks või mängija lähtestamiseks.

Simple Star Warfare mäng

Reeglid selgitatakse mõne minuti jooksul. Mäng on kaunistatud kvalitatiivselt, kõik tähemärgid äratuntavad ja järsult joonistatud. Ja üldiselt on see Star Wars'i mäng, kuid ilma raskuste hunnikuta! Eriti rahul kangelaste hinnapakkumisi kaardil. Siin on rünnakmovik ütleb: "Need ei ole droidid, mida me otsime." Arva, mida R2-D2 ütleb?

Invasiooni jaoks palju

  • 17 mängukaarte,
  • 4 memo kaardid
  • 14 Victory Tokens
  • Mängu reeglid.

Desktop kaardimäng Tähtede sõda See pakub teile hoolikalt mõtlema ja koguda oma tekki, millega sa räägid valguse või pimeduse poolel vastase vastu. Julge Jedi tulevad salakaval Sichsile, kuid erinevalt legendaarsest filmist ei ole selle lahingu tulemus eelnevalt eelnevalt ette nähtud :)

Veidi rohkem mängu kohta

Juhtumi kauges kauges galaktikas on see tunnistama, nad ei ole liiga head. Galaktika impeeriumi keiserlik laevastik hoiab kõigi asustatud planeetide elanikkonda hirmu ja ainult võimas gangsteri korporatsioonid ei ole keiseri poolt liiga kuuletunud, hõõrudes oma määrdunud divide ilma hirmuta. Sitchi, vahepeal proovige suurendada oma jõudu veelgi rohkem ja mässumeelne liit jätkab enesekindlalt võitlema rahus ja rahu galaktikas, ründades imperial alust. Mässuliste küljel on salakavalad, samuti teised romantilised nagid, eksitavad kogu impeeriumi nurkades.

Noh, see on aeg otsustava lahingu jaoks, kus iga osapoolte kasutavad sõbralikke fakikatsioone (kokku on mängus kuus), püüab see lõpetada vastase üks kord ja kõik.

Tähtede sõda - See on nn "live" kaardimäng, kus te ise teete teki, mis vastab mõnele leiutatud intensiivsele strateegiale. Tõsi, erinevalt teistest selle žanri mänguasjadest, siin teki ei lähe üksikkaartidest välja, vaid nn Poliitikakujundajatelt, st väikeste kaartide komplekti, mis on seotud ühise lugu. Igas direktiivis on ühes direktiivis ühes direktiivide ühel kaardil ja viie kaartide kaartide kaart (eralduskaardid, arendamine, fraktsioonid, sündmused või kivi).

Põhilistes mängudes - neli lõpetatud tekid, mis esindavad kõige olulisemaid fraktsioone: mässumeelne liit, Jedi, Sith, Imperial Fleet. Neid saab täiendada uute komplekti abil, mis ilmselt avaldatakse nii palju kui vajate kõige suurema fänniga Tähtede sõda :) Partei algab asjaoluga, et osalejad valivad mitu direktiivi kaarti, mida nad mängivad, samuti võtta kuus juhuslikku kaarti ümberhindamise käsulaine.

Mängijad kõndivad omakorda; Iga käik on jagatud 6 faasi, mille jooksul vastased püüavad hävitada vaenlase direktiivid, mängida kaarte eemaldamise või arendamise, püüavad esitada vastase eraldatud, üldiselt teha üksteise igasuguseid vastikut.

Kaartide mängimiseks vajavad mängijad ressursse, mis on toodetud lauale juba lamades. Seega, nagu te mõistate, suureneb iga osaleja võimekust iga kursusega, võib see mängida üha rohkem vajalikke kaarte. Võimalused mängijate võidu eest Võite ka võita, kui vaenlane lõpetas tekki ja ta ei saa kaarte öelda (isegi Sith loeb sellisel viisil vaikses) :)

Star Wars Mängu mehaanika

Neli unikaalset fraktsiooni pardamängija Star Wars pakub erinevaid mängude stiili. Konflikti mõlemad pooled, tumedad ja heledad, valivad strateegiad, ideoloogiad ja missiooni direktiivid. Iga kaardi direktiiv on seotud teise 5 kaardiga. Koos moodustavad nad direktiivi. Mängija valitud mängijast, selle tekil, tähemärki, stars ja sündmusi, mis loovad mängus hingekosutav atmosfääri.

Kaardikaardid on kangelased, olendid, droids, tehnika ja starsial, et mängija kehtib vastase vägede rünnaku suhtes.

Vahepeal suurendavad arenduskaardid, oskused, relvad ja hooned eemaldamise efektiivsust ja ürituste kaardid esindavad erilisi andeid ja taktikalisi võimalusi, mille kasutamine töölaual põhjustab üllatuse tõttu hooletu vaenlase.

Aga te ei jäta saatust. Rock-kaardid vastutavad ettearvamatute võimaluste eest, mis rikub personali strateegiate geniaalseid plaane. Niisiis, kas te aitate luuk oma reisi Dagobasse või pigistada püüdmine impeeriumi südames, iga uue kaartide komplektiga peate võtma rohkem vastutustundlikke lahendusi.

Kuidas mängida

Intergalactic domineerimise võitluses valib iga kaardi mäng iga osapool toetajad, varustab neid relvadega, pakub taktikalist tuge ja viskab lahingusse vaenlase direktiivide hävitamiseks. Tagada rahu ja vabaduse galaktikale, valguse jõud on vaja hävitada kolme Direktiivi pimedas poolel, kuid aeg ei tööta nendega. Iga uue vooru puhul teatab surma tähemärgist pimeda poole võidu lähenemisviisist.

Muidugi toimib see põnev mäng suurepäraselt ja tavaliste baaside pakkidega. - Living Card mäng, mis võimaldab teil koguda unikaalseid mängu tekkeid uuenduslike eeskirjade kohta. Nurgakivi Kollodulaarsüsteem on poliitikakujundajate põhimõte.

Direktiivi võrgustik koosneb direktiivi ja viie sellega seotud kaartidest, mis on selle komplekti konstantsed. Tekkimängija loomisel valib osa ja vähemalt 10 direktiivi, mida ta soovib tulevasse osapoole. Iga decki direktiiviga on vastava komplekti veel 5 kaarti. Mängija saab direktiivi 1-kaardi ja 50-kaardi meeskonnakilate, see on tegelikult kõik, mida vaja mängida.

Mängu tekki muutmiseks tegutseb mängija jätkuvalt juhtimispaikadega, eemaldades ebaolulised ja tutvustavad uusi. Gone Direktiiv - tekilt väljund ja sellega seotud 5-kaardiga. Tahad direktiivi lisada, ärge unustage, et sellest tulevad 5 uut kaarti. Pea meeles, et kaarte valge ja tumedate külgede, mida iseloomustavad särgid, ei saa olla külgnevad ühes teki. Nende tüsistusteta reeglite osana saavad mängijad midagi teha oma tekidega midagi.

Saatus galaktika käes

Võimsus on võimas liitlane ja konflikti mõlemad pooled püüavad seda oma teenistusele panna. Kas soovite taastada vabariigi vabadused või eelistavad maksta ära hiljemalt vabaduse foci? Kaardimäng Sinu viis neile küsimustele vastamiseks ja galaktika saatuse lahendamiseks.

Star Wars Card mäng on tõsine töölaua duelli, kus te peate võitlema valitud poole nimega. Ta sobib ideaalselt kaardilaua mängude armastajatele, heade strateegiate armastajatele ja loomulikult suure universumi fännidele, kes vallutasid miljonite inimeste südamed erinevad nurgad planeedid. Empire pea ja võita kogu universumi või liituda vastupanu ja hävitada türandid, kõik see on nüüd teie mängulaua taga lauaarvuti mängus.

Mängu ettevalmistamine

Töölaua mänguga kasti sees Start Warsi reeglid, kaks suurt kaarte korstlit ja erinevaid märke. Selles põhikomplekt Neli valmis mängida: Imperial Fleet ja Sithi ühel küljel, mässulised ja Jedi teiselt poolt. Mängija poole valimine paneb kolme vastava kaardi jõudu. Nüüd valivad mängijad ja koguvad tekki, mis mängib. Algajatele on saadaval valmis kaardi nimekirjad.

Mängijad paljastavad oma fraktsioonikaardid. Kogu kaartide komplekt on jagatud kaheks korstnaks, direktiivide ja käsulaadi kaartideks. Neid segatakse eraldi. Tasakaalu saldo asub valguses ja surmamõõtur surma on paigaldatud nullini.

Mängijad saavad neli tippkaarti Direktiivide, vali kolm neist ja panna mängu tsooni suletud. Ülejäänud kaart mängijad pannakse allosas direktiivi tekke. Alates käsu tekk, iga saab 6 saab 6 kaarti ja siis kõik direktiivid avada, esimene tume pool ja siis valgus.

Mängu algus

Valmistamine lõpetatud ja saate mängida. Mängijad jalutavad omakorda, alustades pimedast küljest ja iga kord vastavalt kaardimängu reeglitele on jagatud 6 faasi.

Mängufaasid tabeli mängus Star Wars

Faasi tasakaal

Faasi tasakaal Dark Side algab Share Star Star Counchi vahetusega ühele jagunemisele edasi, siis kui saldo pimedas poolel liigub jälle. Kui tasakaal valguse küljel valguse ploki faasile, võib see mängija kahjustada vastase direktiivi praegust järjekorda.

Faasi aruanne

Sisse faasi aruanne Aktiivne mängija eemaldab ühe tellimuse järjekorra iga oma kaardi ja kõik kilpide märgid. Kui aktiivne mängija on vähem kui kolm direktiivi, see avab uue, mis võib kohe tuua erilist mõju mängu.

Faasikõne

Alguses faasikõne Mängija saab võimaluse lähtestada ühe kaardi kätega ja seejärel teeb selle nii, et käes olevate kaartide arv muutub murdosa reservi väärtusega võrdseks. Selleks võib teil olla vaja head ja lähtestada kaarte.

Nimetus

Sisse nimetus Mängija mängib käepidemete või arenduskaardi kätega, makstes iga selles nimetatud ressursside arvu eest. Erandid esindavad iseloomu vägesid ja arengukaardid on mitmesugused parandused.

Faasi konflikt

Nüüd tuleb faasi konflikt . Aktiivne mängija püüab hävitada vaenlase direktiivid, rünnata neid. Võite rünnata mitmeid direktiive, kuid omakorda. Iga kaardimängu direktiivi kohta saate liikuda ainult üks kord rünnata. Kõigepealt valitakse sihtmärk ja nende värske, see tähendab, et ilma tellimuste märkideta rünnata. Seejärel valib kaitsmine värskete eralduste kaitsmiseks. Ründaja mängija on nüüd õigus panna üks rock vooru kätega allapoole. Siis võib kostja teha sama või säästa.

Nii et see toimub omakorda seni salvestatud ja seejärel ilmuvad mõlemad korstnad. Nüüd järjekorras suurendada väärtusi meistrivõistluste (ülemises paremas nurgas), kõik rock-kaardid mängitakse ja lõpuks kõik mängijad loendavad nende kaartide võimsuse arvu. Enamusega mängija saab šoki võitjaks. Alustades temast, rivaalid vaheldumisi annavad kõik oma värsked kaardid, et leida.

Nagu defeerides määratletud

Vaenlase eemaldamise kahjustused määratakse kindlaks lõhkaja märkide arv. Taktika märgid Määrake, kui palju tellimuse märgi mängija saab rünnamisel vaenlase eraldamise korral laguneda. Kriitiline kahju võimaldab teil kahjustada otse direktiivi, mööda kaitset. Samal ajal kasutatakse alati mustad märke ja valge ainult siis, kui võit Skirmis.

Iga kaardi mängu kahjustuste üksus on tähistatud sobiva sümboliga ja kui kahju saadakse nii palju või rohkem kaardi vastupidavust, hävitatakse see.

Kui kokkupõrge säilitas vähemalt ühe rünnaku ja mitte ühe kaitsmise eest, tekitab ründaja direktiiviga seotud lisamise kahjustusi.

Võitnud mängu

Hävitatud vaenlase direktiivid lähevad võidukas mängija virnast. Kui tume hävitab valguse direktiivi, liigub surma tähe ehitamine nii paljudele sammudele edasi, kui palju kaarte on pimedas võidukas virna. Kui loendur jõuab 12. jagunemiseni, siis vastavalt reeglitele lauamängud Võida pimedas. Valguse võidu jaoks peate hävitada kolm pimedat direktiivi.

Faasi võimsus

Kõigi konfliktide lõpus faasi võimsus. Aktiivne mängija võib allutada mitte rohkem kui kolm valmis kaarti. Sellised detaarid saavad osaleda valitseva seisundi võitluses, kuid samal ajal saavad nad tavalise lahingus osalemisel tugevamad. Lisaks võtab iga mängija kokku kõik oma väed kõigil värsketel alluvatel eraldustel. Võimsuse tasakaalu kangast pannakse küljele, kus enamus on nüüd.

Nüüd edastab mängija oma vastase õiguse ja kõik algab uuesti. Ja see, kes kõigepealt võidab oma võidukas tingimused oma osa või tema vastane ei saa olla kaart, kui on vaja.

Olles abstraktne mäng, Fluxx Andrew Luni autorluse jaoks on see kergesti riiete muutmine, praktiliselt ei ole reeglite muutusi. Mis on üsna irooniline, sest mängu sisuliselt reeglite pidevas muutmises. Nad on sõna otseses mõttes loodud tegevuse käigus.

Alguses on ainult üks seadus: iga mängija võtab ühe kaardi ja asetab ühe kaardi. Mängu eesmärgid ei ole enam tingimusi; Nad ilmuvad protsessis. Iga kaart on uus reegel (näiteks võta 3 kaarti korraga või mitte rohkem kui ühe käega), võidu tingimused (neil on piim ja küpsised nende ees), teemad (need, mis on vajalikud võidu objektide jaoks vajalikud), Tegevused (näiteks võtab kohe 2 kaarti ja kasutavad neid) või probleeme (kaardid, mida mängija peab panna, ja sekkuvad võitnud).

Mingil hetkel muutub mäng tõeliseks kaosse: mängijad võtavad kolm kaarti, mängides neid kolm, edastama need käsikõlbliku noole vastu, allahindlus tarbetu ja valige kaarte üksteisest ja võidu tingimused muudavad iga sammu. Kuni asjaolu, et probleemid on suunatud. See on võimatu planeerida, kuid selles ja sisuliselt, nii et "bürokraatlike juhtmete" arvukus ei kaota keskendumist ja mängida võidukas teema. See ei ole juhus, et on ilmselt turniirid fluxx. Sellisel juhul varieerub partei kestus sõna otseses mõttes 5-10 kuni 40 minuti jooksul - sõltuvalt sellest, kuidas kaardid lähevad, lahendab juhuslik siin palju.

Alates 1996. aastast Fluxx Paljudest variantide väljaannetest nii mis tahes teema - ökoloogia, ruumi, Marsi, zombide, KTulhu ja teiste ilmsete ideede puhul - ja litsentside puhul, mille hulgas on Monti Paiton, "Seiklus aeg", "Batman", "Firefly" ja "Arst, kes". Nüüd nad liitusid kauge galaktikaga, kus mängijatel on oma reeglid.

Mehaanika seisukohast " Fluxx Star WarsNeed erinevad alusest uue kaartidega - üllatused, kuid rangelt öeldes ilmusid nad "piraat" versioonis. Üllatusi saab igal ajal kasutada isegi kellegi teise omakorda, kuid siis on selle mõju erinev. Näiteks "See on lõksu!" Võimaldab teil võtta kaks kaarti oma omakorda ja teha teine \u200b\u200bmängija kaotada üks ja keegi teine \u200b\u200bomakorda - tühistada efekti, et te teete teema ja võta see vastase.

Teine erinevus kaartide liikide suhe: valikul " Tähtede sõda"Uute reeglite arvelt on palju rohkem probleeme ja eesmärke. Lisaks on kõigil probleemidel täiendavad mõjud, näiteks surma tähega, saate teise mängija teema lähtestada ja selle kaardi libiseda. See toob kaasa asjaolu, et võidu tingimused muutuvad sagedamini kui tavaliselt versioonides. Ja see on ilmsem: veel Tähtede sõda - See on umbes kurja ületamine, olgu see vastu õhusõidukite, Darth Vader, keiser või X-Ving.

Sellises olukorras võtavad kõik mängijad 1. kaarti, mängida 2, jätke mitte rohkem kui 3. käes. Võidu eesmärk on käes koorunud ja Leu käes, miks mängija on pooleldi lähedal, kuid rünnak õhusõiduk sekkub igal juhul. Lihtsalt mängija mängis tegevust, mis võimaldab teil eemaldada ühe uue reegli.

Tema enda poolt Fluxx Suurepärane ja kiire täiteaine mäng lõbusale ettevõttele kuni 6 mängijat, kus puuduvad hardcore. See sobib ka soojana enne tõsist partei seisab või vastupidi, pärast seda, kui te seda palju oodata. Väljaanne " Tähtede sõda"See muutis muidugi" hobide maailma ", mis on loomulikult konstrueeritud peamiselt universumi fännidele. Nad, ma arvan, hindab huumorit (kuidas sa oled eesmärk "Shaggy Mats" - kombinatsioon Chuubakki ja Evoks?) Ja Fan-fantaasia (Vader ja Luke Skywalker). Siiski võib-olla see on uudishimulik vaadata seda ja need, kes on pikka aega tuttav Fluxx: Kuid mängu tasakaalu on natuke erinev võrreldes "baasi" ja annab uusi tunnet.

Mäng saab mängida 2 kuni 4 inimest. Kui kaks või neli mängijat, siis jagada võrdselt, levitades pooled, mille jaoks sa mängid. Kokkuvõttes valib üks mängija kõik kerge poole kangelased (Obi-van Kenobi või Anakin Skywalker) ja teine \u200b\u200bkeegi keegi kangelastest pimedas küljest (Duku või Assasih Rentri arv).

Neli mängides valib iga mängija kangelase, mille jaoks mängitakse. Mängijad, kes valivad ühe käe kangelased, tegutsevad meeskonnas. Threesome mängides tegutseb paar mängijat ühes suunas meeskonnas kolmanda mängija vastu, kes räägib teisel poolel. Ta saab valida mis tahes kangelase vastasepartei Ja saab mõnele kasu teistele mängijatele.

Üheskoos mängides määratakse insuldi prioriteet mängijate vahel kuubikut visata. Mängimisel mängija, kes osutus esimeseks mängija vähemuses, ülejäänud mängijad kokkuleppel. Kui sa mängid nelja, siis prioriteet insuldi määratakse kokkuleppele, kuid nii, et mängija ühe käsk on järgmine pärast mängija teise käsku.

Tegelaste valimisel ja kursuse järjekorra määratlemise iga mängija saab:

  • tema kangelase arv;
  • tema iseloomu kaart;
  • võitluskaart oma iseloomu ja 3 võitluskaardid (grupi seadmed, õmblusseadmed ja -tehnika seadmed);
  • märgid oma iseloomu portree;
  • 2 sinist märki "1" ja "10" (sisemise jõu parameetri määramiseks);
  • 2 kollased märgid "1" ja "10" (näitamaks energiavälja parameetri).
Jaga: