Amh sds nivel de peleas. AMX CDC: la quintaesencia del cartón francés y la potencia de fuego. Protección de armadura: brevemente sobre lo que no es

A partir de las características del arma, se debe distinguir su precisión: 0,34 m / 100 m, que es 0,02 m / 100 m mejor que la de un arma normal, así como la velocidad de disparo: en la versión básica, la recarga dura 7,3 segundos (daño por minuto 1973 ), y en la versión con un pistolero, un ventilador y el beneficio de la Hermandad de Batalla, el tiempo de reutilización se reduce a 6.03 segundos (daño por minuto 2389). Cuando se usa el consumible Café fuerte, el tiempo de reutilización se reduce a 5,78 segundos y el daño por minuto alcanza 2493. Esto es simplemente un excelente resultado.

Ligeramente estropea el tiempo de información de la imagen, hasta 2.2 segundos, pero está bastante en el espíritu de los tanques franceses, y esto está lejos de ser el peor resultado. Por supuesto, tal momento arruina un poco la impresión del juego, pero cuando se usa el estabilizador vertical, este inconveniente se vuelve casi imperceptible.

El tanque también tuvo mucha suerte con la penetración: el caparazón AP básico tiene una penetración promedio de 212 mm y el subcalibre, todos de 259 mm, que generalmente es más que suficiente incluso cuando llega al final de la lista. Tal penetración en la mayoría de los casos le permite penetrar tanques enemigos, simplemente disparando en su silueta. Y en casos extremos, el arma tiene precisión, que es suficiente para apuntar con confianza a zonas débiles. Por lo tanto, este tanque no se puede llamar dependiente del oro: se siente bastante bien en BB estándar, lo que permite no solo disfrutar del juego, sino también cultivar bastante bien (sobre la economía un poco más bajo).

En cuanto al daño de una sola vez, todo es estándar aquí para los tanques medianos de nivel VIII: son 240 puntos. Entonces en este tanque no se destaca entre los hermanos.

Además de todo esto, los ángulos de puntería verticales también son agradablemente agradables: el arma baja 10 grados y sube todos los 20. Esto proporciona la comodidad necesaria, que los autos soviéticos y chinos carecen tanto.

Por cierto, hay un punto interesante que es agradablemente agradable: la carcasa base tiene una alta velocidad de vuelo, que alcanza 1000 m / s, ¡esto es al menos 90-100 m / s más alto que la mayoría de los "compañeros de clase"! Así que tomar la delantera cuando se juega en el tanque es bastante simple.

Protección de armadura: brevemente sobre lo que no es

Sí, no hay nada que decir sobre la armadura del tanque. Más precisamente, hay algo que decir: simplemente no existe. Vale la pena señalar solo dos puntos:

  • Armadura en la proyección frontal y máscara de pistola - 30 mm;
  • La armadura en los costados y popa del casco y la torreta es de 20 mm.

Este es el momento en que, hablando de "armadura de cartón", no exageraremos de ninguna manera, sino incluso al revés. El tanque llega a todos y a cualquier lugar, y los rebotes y la no penetración son un evento raro. Por lo tanto, la línea "Daño bloqueado por armadura" en las estadísticas posteriores a la batalla siempre será impecable.

Por lo tanto, es imposible jugar en el AMX CDC desde una armadura, solo es posible desde armas y velocidad. Qué, qué, pero el tanque tiene velocidad.

Dinámica y maniobrabilidad.

La segunda ventaja del tanque después del arma es su dinámica y maniobrabilidad. La falta de blindaje hace que el tanque sea muy liviano (solo 34 toneladas), que con una potencia del motor de 1200 hp Proporciona una relación de potencia de 35,29 CV / t. Solo un resultado fantástico, que, sin embargo, se ve eclipsado por la presencia de parámetros ocultos: el AMX CDC ha aumentado la resistencia del suelo, por lo que el overclocking no es tan rápido como nos gustaría.

Pero incluso teniendo en cuenta la resistencia del suelo, el tanque puede acelerar a una velocidad de 57 km / hy maniobrar perfectamente. Esto le permite ocupar rápidamente posiciones clave en el mapa, cambiar estas posiciones aún más rápido y aparecer donde el enemigo no lo espera. Girar un tanque más pesado y más lento no es un problema. Lo principal es no aventurarse en suelos blandos, de lo contrario el tanque se atascará y morirá.

Sin embargo, hay una advertencia: la velocidad de retroceso es de solo 20 km / h, lo cual es la mejor tradición de los destructores de tanques lentos. Y quien juega en esos puntos de disparo sabe que cuando retrocedes después de un disparo o una luz, puedes perder muchos puntos de fuerza. Por lo tanto, no se recomienda invertir el tanque: solo necesita volar hacia adelante, lo que causa daños.

Opciones de tripulación y nivelación

No en vano planteamos la pregunta de la tripulación por separado, ya que es muy relevante y difícil para ella. Una de las ventajas de los tanques premium es la posibilidad de bombeo acelerado de la tripulación, sin embargo, es difícil hacer esto en nuestro paciente. Aunque no hay nada sorprendente aquí, la razón radica en la particularidad de la rama francesa de ST. Sí, seguro, no hay sucursales aquí, pero de hecho solo hay tres tanques medianos, cuyas tripulaciones no son totalmente compatibles.

De hecho, hay cuatro miembros de la tripulación: el comandante (también es un operador de radio), artillero, conductor y cargador. Con D2 (Nivel III), solo dos miembros de la tripulación normalmente se transfieren, con Lorraine 40 ty Bat.-Chatillon 25t, solo tres (¡porque solo hay tres!). Entonces, en la situación actual, el tanque debería tener su cargador, porque simplemente no hay de dónde sacarlo.

Sin embargo, en WG, como lo muestra la historia, no hacen nada por nada, y si introducen un tanque premium que es inconveniente para bombear una tripulación, significa algo. Y esto es cierto: ya en el parche 9.7 (que llegará muy pronto), se introduce una rama completa (o más bien dos medias luces) de tanques medianos franceses, y sus tripulaciones son mejor compatibles. Entonces, en un futuro cercano, el tanque adquirirá un nuevo significado práctico, del que ahora carece.

Ventajas del tanque

En principio, ya hemos indicado las ventajas anteriores, así que aquí solo las resumimos brevemente:

  • Excelente dinámica y maniobrabilidad, el tanque se eleva cuesta arriba, casi sin perder velocidad, lo que ayuda mucho en un juego exitoso;
  • A veces es suficiente velocidad para hacer girar los torpes tanques medios (Pershing, SuperPershing y similares);
  • Es conveniente realizar un "columpio" en el tanque;
  • Arma cómoda y precisa;
  • Municiones grandes (90 proyectiles);
  • Agradable UVN;
  • Prácticamente no arde (por lo tanto, es posible llevar no un extintor de incendios, sino raciones);
  • Buena economía

En general, esta es una ventaja sólida. Aunque no se puede decir que esto facilita mucho el juego, la cabeza, el pensamiento táctico y la precisión no se han cancelado.

Defectos del tanque

Entre las deficiencias del tanque se pueden observar:

  • Armadura clasificada;
  • Baja velocidad de retroceso;
  • Fuerte dependencia de la maniobrabilidad del tipo de suelo (en suelos débiles no hay suficiente maniobrabilidad);
  • Muy frecuentes críticas a BC.

Hablando de críticas de tanques. Prácticamente no hay problemas con esto, y la extracción de municiones aquí no es tan molesta como, por ejemplo, en el IS-3. No se observó una mayor probabilidad de golpes críticos de otros módulos o miembros de la tripulación, lo que puede atribuirse a ventajas obvias.

¿Qué hay de la economía?

En nuestro juego, hay una regla entre los tanques premium (tácito, pero definitivamente existe): cuanto peor es el tanque en el juego, mejor es su economía y viceversa. en general, justifica esta regla: con un juego cómodo, tiene una buena economía, que, sin embargo, es inferior a la economía del mismo FCM 50t, T-34-3 e incluso el nuevo STA-2. Por ejemplo, para obtener la misma cantidad de créditos, debes hacer al menos 500 daños más que en los tanques anteriores.

También ayuda que el tanque rara vez tenga que usar proyectiles de bajo calibre, e incluso sin consumibles de oro, también se siente bien. Para que pueda cultivar de forma agradable y cómoda.

Las tácticas del juego son simples: debes actuar sobre la velocidad y las armas, olvidando la armadura. Lo mejor es actuar junto con el apoyo de uno o dos aliados, aunque puede ser muy difícil: la velocidad del tanque solo te hace avanzar, entrar, infligir daño y huir. Pero por lo general, los brotes de sarpullido conducen a una salida repentina al hangar.

En muchos mapas, especialmente en batallas sin artillería, no es una mala idea implementar el UVN del tanque, jugar desde el terreno e infligir daño con impunidad debido a la precisión. Sin embargo, debido a una reserva deficiente, jugar desde la torre en el sentido habitual de la palabra no funcionará, aún debe esconderse detrás del terreno y jugar "swing".

En cuanto al ensamblaje de módulos, hay varias opciones. El ensamblaje óptimo puede considerarse bastante estándar para la mayoría de los ensamblajes CT:

  • Pistolero;
  • Estabilizador vertical;
  • El abanico.

Esto le permite aumentar la velocidad de disparo y PDM, que en la mayoría de los casos juega un papel decisivo. Sin embargo, esta opción no es particularmente adecuada para jugar largas distancias, ya que esto se ve impedido por la larga reducción de las armas. Por lo tanto, es posible usar no un apisonador (especialmente si tiene el beneficio de Battle Brotherhood), sino unidades de puntería: esto tendrá un impacto positivo en la precisión.

Hoy se lanzó el parche 0.9.6 y con él en el juego aparecieron varias máquinas muy interesantes. Uno de ellos lo consideraremos hoy. Conozca el primer Chasseur de chars AMX de tanque premium medio francés de nivel VIII.

Bueno, muchos propietarios de los mejores ST France estarán felices si, por supuesto, quieren comprar este automóvil. AMX Chasseur de chars en sí está ubicado de manera estándar en el nivel 8 y brinda a los propietarios los siguientes beneficios:

  • Coeficiente de 1.5 para la experiencia adquirida por la tripulación.
  • El coeficiente de 1.1 por experiencia ganada por batalla.
  • Aumento de la proporción de préstamos recibidos por batalla.
  • La capacidad de aterrizar la tripulación de otra persona sin penalización. (Solo del francés ST)
  • El estado de élite del automóvil desde el principio.

Puedes comprar este auto en una tienda premium y luego en la tienda del juego. No discutiré el costo de la máquina de la palabra en absoluto. Solo omita este momento, pero el costo del toque "set de caballero". Inicialmente, será necesario instalar ext. equipo Para este propósito, necesitaremos un promedio de 1,500,000 préstamos. Más tarde te ayudaré a decidir qué poner, pero por ahora, solo mantén esta cantidad en tu cabeza, a menos que, por supuesto, tengas el equipo adecuado en tu almacén.

El segundo punto es la tripulación. Como la máquina tiene un nivel suficientemente alto y suele estar en la cima, su influencia en el resultado de la batalla es excelente. La tripulación afecta significativamente las características de la máquina, por lo que no puede exponerse tanto sin prestar atención a la tripulación. Inicialmente, tenemos una tripulación del 50% y esto es muy triste. Personalmente, recomiendo usar inmediatamente un equipo con un nivel de dominio del 100% de la especialidad principal. Hay varias formas de lograr esto:

  • Si no tiene una tripulación francesa, la mejor solución sería entrenarlo inmediatamente para obtener oro hasta el 100% y bombearlo para el futuro bombeado ST France. Costará 200 * 4 \u003d 800 de oro y 400 acciones en general. Bueno, si es una pena / no hay posibilidad, sufre con el 75% de la tripulación.
  • Si tiene un equipo con ST franceses, simplemente transfiéralo a un automóvil ya que los automóviles premium no están sujetos a una multa. Pero aquí no tenemos suficientes cargadores, por lo que tenemos que entrenar / reentrenar uno nuevo.

Además, no se olvide del camuflaje, le dará una pequeña ventaja al sigilo, lo que significa que tiene sentido gastar 3 * 80,000 \u003d 240,000 por mes. Si el sapo se estrangula, aplique al menos un verano.

Paquete paquete

Inicialmente, el automóvil es una élite; en consecuencia, sus características no se pueden cambiar de manera radical. Miremos cada módulo individualmente

El arma en sí es un análogo del FCM 50t, pero con características mejoradas. De hecho, se puede describir como bastante preciso, muy rápido, con una reducción bastante rápida, pero con penetración y daño medios, un arma típica para ST. Jugar con tal arma es más que cómodo, pero en las batallas de nivel 10 y 9 también, hay una falta de penetración de armadura.

¿Qué decir de la torre? Quizás, enumeraré cosas secas y obvias: las grandes dimensiones y una visión de 390 metros son suficientes para un juego cómodo. Ni siquiera estoy hablando de reservar, porque no hay ninguno, ninguno en absoluto. Por lo tanto, jugar desde la torre con tanta arrogancia como los CT estadounidenses no funcionará, aunque tenemos un buen ángulo de declinación. Puedes jugar un swing desde la torre, pero esto es bastante arriesgado y requerirá una buena habilidad.

"Ahhhh! ¡Estoy volando! Así caracterizo el motor del automóvil. En un momento, todos soñamos con meter el motor del IS-7 (1200 hp) en el A-20, por lo que los sueños son materiales: exactamente el mismo motor con una capacidad de 1200 se metió en un automóvil que pesaba alrededor de 35 toneladas. También noto un% extremadamente bajo de incendio del motor por ser golpeado.

Quizás aquí también enumere las cosas secas y obvias: 40 grados / segundo de rotación es más que suficiente. Ejecutar admite absolutamente cualquier conjunto de ext. equipo y tiene bastante buenos parámetros de resistencia al suelo.

La estación de radio tiene un alcance de comunicación de 750 metros, que es suficiente en las tarjetas estándar. No hay nada más que decir aquí.

Ventajas y desventajas de la máquina.

Pros

  • Increíble velocidad y dinámica para CT de nivel 8
  • Gran arma
  • Recarga rápida
  • Gran daño por minuto.
  • Buenos ángulos de puntería vertical
  • Mayor probabilidad de experiencia, experiencia de la tripulación y créditos.

Contras

  • Grandes dimensiones del casco y la torreta.
  • Casi completa falta de reserva

Peso de equilibrio

El auto se mete en peleas de 8-10 niveles. En las batallas del nivel 8 al 9 nos sentimos completamente cómodos, pero a partir del 10 ya estamos bastante apretados. Pero no olvides que somos ST, a veces cargamos el subcalibre y, gracias a la dinámica, escapamos ... detrás de las líneas enemigas \u003d)

Rentabilidad

Una de las tareas principales, si no la más básica, de la máquina es obtener préstamos. El auto se las arregla bien. Incluso si disparas oro, el automóvil seguirá siendo una ventaja en préstamos. Por supuesto, cada disparo debe colocarse en una manzana, y no cambiar el paisaje en el mapa ...

Tácticas

Bueno, somos ST con una dinámica loca. Es ST y nuestra tarea es viajar con otros ST a lo largo de sus caminos. Más precisamente, tome los lugares clave y manténgalos hasta el acercamiento de su ST. Sin embargo, esto es, como entiendes, en este nivel 8 - 9. En las batallas de nivel 10, simplemente nos convertimos en soporte ST con el potencial de deslizarse en el lugar correcto en la situación debido a la alta velocidad. Aquí en su mayor parte y el concepto básico del juego en esta máquina. Sí, puede girar y moler a TT, especialmente los de un solo nivel, porque los dispara en cd, pero necesita una habilidad aquí. El auto es muy interesante, creativo, diría, pero necesita manos e inteligencia. Para jugarlo, no diría que es muy difícil, pero tampoco fácil. Si desea fácilmente préstamos agrícolas sin esquemas especiales y complicados en el mapa, tome T34 mejor, y esta máquina, en su mayor parte, los préstamos agrícolas por diversión. Es realmente interesante jugar en él: este no es el juego aburrido de TT o PT ... Pero, de nuevo, necesitas entender y pensar. Todo esto (comprensión y habilidad) viene con el tiempo si establece una meta y analiza el resultado, en lugar de entrar en batalla por 30 mil créditos ...

Equipo adicional

Es importante mejorar las fortalezas de la máquina, por lo que personalmente recomiendo este conjunto:

  • Apisonador
  • Estabilizador
  • Fan

Traje

Dado que la máquina tiene un 15% de probabilidad de incendio, tiene sentido instalar algo más valioso en lugar de un extintor de incendios. Personalmente, no veo ninguna razón para poner gasolina, porque la dinámica del automóvil ya es más que eso, pero el café fuerte aumentará el rendimiento. El resto es estándar:

  • Kit de reparación
  • Botiquín de primeros auxilios

Ventajas de la tripulación

Aquí, decidí no pintar beneficios para cada miembro de la tripulación porque en la mayoría de los casos la tripulación será inicialmente del lote o transferida a Lorena / lote más tarde. Por lo tanto, destacaré solo las 2 habilidades más importantes que estarán en esta máquina (y también en baht) más en el tema, y \u200b\u200bel resto que elijas para tu gusto y color de acuerdo con las posibilidades / estilo del juego:

  • Hermandad de batalla
  • Reparación

Video:

Módulos

  • Pistola - 90 mm AC DCA 45
  • Torre - AMX Chasseur de chars
  • Walkie Talkie - SCR 528F
  • Motor - Maybach HL 295 F
  • Chasis - AMX Chasseur de chars



Especificaciones técnicas


  Nivel 8
  Balance de peso 48
  Fuerza 1,400
  Reservando el edificio 30/20/20
  Reservando una torre 30/20/20
  Velocidad máxima 57/20
  Penetración 212/259/45
  Daño 240/240/320
  Cadencia de tiro 8.22
  Exactitud 0.34
  Apuntar el tiempo 2.2
  Radio de visión 390
  Rango de comunicación 750
  Peso 33,725
  Potencia específica 35.6
  Precio 7,450

Reserva




Revisar

Según los datos que ya están disponibles, se puede decir que será un tanque bastante móvil y maniobrable. La velocidad máxima es de 57 km / h.

El arma tiene una buena penetración de 212 mm y precisión. Hablar de armadura no tiene sentido, ya que 30 mm en la proyección frontal se guardarán solo de los artilleros.

Caracteristicas

  • Alta movilidad AMX CDC tiene una dinámica sorprendente para el tanque medio, típica de la clase de tanques ligeros. La velocidad máxima de 57 km / hy una increíble potencia específica de 34,8 litros. s / t, proporciona una ventaja al tomar posiciones estratégicamente importantes al comienzo de la batalla. Motor de 1200 l s te permite volar literalmente en el mapa y responder a tiempo a la imagen cambiante de la batalla.
  • Eficaz pistola de 90 mm. Pistola de disparo rápido y precisa con un tiempo de mezcla cómodo y un buen indicador de daño promedio por minuto. Es de destacar que anteriormente en World of Tanks esta arma solo estaba disponible para tanques pesados \u200b\u200bfranceses. La movilidad LT más la potencia de fuego TT son argumentos serios a favor del CD AMX.
  • Alta penetración de armadura. 212 mm en la munición base es uno de los mejores indicadores para un tanque medio de nivel VIII. AMX CDC es capaz de alcanzar tanto autos de un solo nivel como competidores de un nivel superior.
  • Municiones grandes. La munición para 90 rondas permite fuego continuo durante casi 13 minutos de batalla. Siéntase libre de disparar a las posiciones en las que se encuentra el enemigo: los proyectiles son baratos y hay muchos de ellos.
  • Confortables ángulos de visión. El ángulo de declinación de la pistola de 10 grados es una de las principales características distintivas de la máquina. Este indicador aparentemente menor mejora significativamente la supervivencia, compensando parcialmente las reservas deficientes. Usando los pliegues del terreno como refugios, puede alejarse efectivamente del fuego enemigo, mientras mantiene los puntos de fuerza de su propio automóvil.
  • Baja seguridad La armadura del tanque, se podría decir, no. 30 mm en la frente no ofrece absolutamente ninguna protección. El tanque es extremadamente vulnerable a las minas terrestres y muere rápidamente bajo fuego focalizado. La precaución en la batalla es la garantía de la victoria en esta máquina;
  • Grandes dimensiones para un tanque medio.

Habilidades y habilidades de la tripulación

En general, la selección de habilidades de la tripulación tiene como objetivo maximizar las fortalezas de la máquina.

Equipo de engranajes

La óptica iluminada o la ventilación mejorada se pueden configurar en función de su propia visión del juego de la máquina.

Tácticas

Francotirador. La dinámica y los excelentes ángulos de puntería vertical permiten utilizar los lugares más inesperados como refugios. Elija posiciones con una amplia gama de disparos: así es como puede darse cuenta de las fortalezas de su arma. La atención de los grandes calibres, especialmente las minas terrestres de artillería, está contraindicada en el tanque; por lo tanto, controle cuidadosamente la probabilidad de ingresar al campo de visión del enemigo.

Apoyo. Uno de los usos más efectivos para el AMX CDC es apoyar a los grupos aliados, ya sean tanques pesados \u200b\u200bque empujan lentamente la dirección o el grupo de asalto ST, con el objetivo de capturar una posición clave. Intenta mantenerte detrás de los aliados, disparando bajo la protección de su armadura. Si ve que el ataque se ha ahogado o ha entrado en la fase posicional, no intente golpear al enemigo cabeza a cabeza, retroceda e intente beneficiarse en la otra dirección.

Inteligencia. Si el equipo no tiene tanques ligeros o todos están destruidos, entonces el AMX CDC puede probar el papel de reconocimiento. Los buenos indicadores de camuflaje y visibilidad le permiten usar "luz pasiva" de los arbustos, y la alta movilidad lo ayudará a alejarse del fuego enemigo. Es bastante difícil atrapar a ese asaltante al final de la batalla, y el AMX CDC tiene todos los requisitos previos para "arrastrar" las peleas en el final del juego.

Resumen

AMX Chasseur de chars es un mosquetero ágil y agresivo. No necesita una armadura pesada que solo traiga movimiento. En la batalla, confía en su agilidad y una "espada" afilada, cuyas inyecciones precisas hieren al enemigo y lo enfurecen. Y cuando el enemigo ya está lleno del deseo de vengarse del delincuente, nuestro héroe se lo da al prójimo para que regrese al momento más incómodo para el enemigo.

Antecedentes historicos

Esta máquina no es más que la respuesta de la escuela francesa de ingeniería de tanques a todos los destructores de tanques extranjeros. Un intento de crear su propio auto no tuvo éxito.

Entonces, en 1946, se suponía que debía instalar un arma de 90 mm, se creía que esto sería suficiente para luchar contra los tanques. La ventaja indudable de esta máquina era convertirse en velocidad, por lo tanto, el Maybach HL 295 de 12 cilindros con una capacidad de 1.2 mil hp fue considerado como una unidad de potencia.

Con un peso de 34 toneladas, la potencia específica era de 35 hp / t. Era la velocidad que se suponía que salvaría a este tanque del fuego enemigo, porque la armadura de 30 mm en la frente apenas estaba protegida contra el fuego de un rifle antitanque, y mucho menos los tanques de esa época.

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