Fallout 4 tipos de armas. La mejor arma Video: cómo encontrar un arma extraterrestre extraterrestre

Identificar el arma más poderosa en Fallout 4  bastante difícil, porque todas las armas tienen sus propias ventajas y desventajas. Pero, viajando por la Commonwealth, puede encontrar varios especímenes interesantes de armas, y es sobre ellos que se discutirán en este artículo.

Cryolator

Un arma lo suficientemente genial que dispara a los enemigos con un chorro de frío. Lo más interesante es que puedes ver casi al comienzo del juego, buscando en la Bóveda 111. Pero para obtenerlo, tendrás que llevar la habilidad de pirateo a "Experto" o usar la ayuda de Kate.

Señor justo

Muy potente rifle láser. Te deleitará con monstruosos valores de daño durante los ataques críticos y la reposición acelerada del indicador de ataque crítico. Puedes obtener una recompensa por la misión "Llamado a las armas" y usar al menos hasta el final del juego.

Hacha Grognak

Ideal para los amantes de las armas cuerpo a cuerpo y con filo. Este simple, a primera vista, un hacha causa a los enemigos tanto como 42 puntos de daño, y también tiene la posibilidad de hacer que sangren y aturdan.

Chico grande

Si te gusta la pistola Fat Man, entonces estarás encantado con el Big Boy. Su característica principal es el disparo de dos proyectiles al mismo tiempo. Los opositores definitivamente no sobrevivirán a esto. Puedes comprar a un comerciante Rodríguez en Diamond City.

Empuja y reza

Con esta metralleta puedes cosplay a un gángster, se ve apropiado. Una buena ventaja es que las balas cuando golpean a los enemigos explotan, causando daños en un área de 15 unidades. Puedes comprarlo al comerciante de Cricket, a quien le gusta deambular cerca del refugio 81.

Por supuesto, todas las armas presentadas anteriormente no se pueden llamar las mejores, porque cada jugador tiene su arma favorita y su elección depende solo de sus preferencias personales.

Aprende sobre las características de las armas de fuego de largo alcance en Fallout 4. Encuentra o recolecta equipos de francotiradores únicos para destruir efectivamente a los enemigos.

Rifle de francotirador en Fallout 4

Una variedad de armas en Fallout 4 puede confundir fácilmente a un principiante que acaba de comenzar a explorar el espacio de juego. Pero incluso él entiende que destruir objetivos a distancia es la forma más segura de llevar a cabo una batalla, y debes esforzarte para conseguir las armas apropiadas para esta tarea. Por lo tanto, en Fallout 4 se desea un rifle de francotirador incluso en las primeras etapas del juego, y su presencia en el arsenal del personaje principal te permite realizar la mayor cantidad de tareas difíciles sin mucho daño a su salud.

Hay varios tipos de armas de francotirador en Fallout 4. Dependiendo de las habilidades del jugador, puedes obtener rifles de diferente potencia y calibre.

Tipos de armas de largo alcance

Uno de los modelos clásicos de Fallout 4 es un rifle de francotirador. Tiene una gran fuerza letal y un rango de disparo, pero al mismo tiempo tiene un gran peso y baja cadencia de fuego. Puedes encontrar este rifle al comienzo del juego cerca del asentamiento base. Si observa de cerca la distancia, puede ver la autopista en ruinas. Necesitas ir a ella, encontrar una pequeña aldea, luchar con las flechas y tomar una de las armas de francotirador de una de ellas.

En la nave de la Hermandad del Acero, puedes encontrar una carabina láser. Este rifle de francotirador en Fallout 4 obtiene el personaje principal, luchando del lado de esta comunidad.

El rifle de francotirador Fallout 4 más poderoso se encuentra en una cabaña cerca de Salem. Para obtenerlo, debe completar una pequeña tarea: deshacerse de tres pantanos. Después de eso, puedes entrar a la casa a través de la puerta y conocer a un chico llamado Barney Rook. También dará varias tareas, después de completar las cuales dará el mejor rifle de francotirador Fallout 4: Reba II. Esta es un arma realmente poderosa que golpea a los enemigos a gran distancia.

Mods y trucos

Además de estas armas para el combate de largo alcance, puedes encontrar e instalar varios modos para el rifle de francotirador Fallout 4. Amplían significativamente el arsenal del juego y lo hacen más atractivo. La adición más popular es el rifle de francotirador modular MSR. Si lo desea, puede instalar el mod y aprovecharlo.

Si no puede obtener el mosquetón por medios legales, entonces tiene sentido recurrir a los comandos de la consola. El código para el rifle de francotirador Fallout 4 es 0004f46a. Para obtener Reb II, debes usar la identificación de este rifle de francotirador Fallout 4 001abc93.

Propusieron un diseñador de armas muy flexible que le permite convertir cualquier cañón debajo de cualquier cartucho en una carabina o rifle automático. Sin embargo, ¿qué opciones son las mejores? Revisamos todas las armas en el juego y complementos para responder esta pregunta. Advertencia, el texto contiene spoilers.

Teoría de armas Fallout 4

Comenzamos nuestra guía analizando las propiedades básicas que tienen las armas en Fallout 4. Comprenderlas será útil al recoger un arma o modificarla; no todas las armas únicas en Fallout 4 pueden compararse con las convencionales modificadas correctamente.

En términos de daño, es apropiado dividir todas las armas en cuatro tipos, cuanto más, menos daño por segundo:

  • Disparo: Inflige daño balístico normal al punto donde se apunta la mira, pero las balas siempre tienen una desviación. Para el NPC y el jugador, el daño de paso se reduce con una armadura, mientras que para el Superviviente también se puede reducir con habilidades.
  • Enérgico: aplicado por láser, plasma y cañón de riel. Las armas láser pueden prender fuego a un objetivo, y las armas de plasma pueden convertirse en moco. El láser y el railsotron llegan al punto donde se dirige la mira de la mira, con mucha más frecuencia que el plasma o el disparo. Un sobreviviente puede aumentar la resistencia con varias habilidades.
  • La radiación: Inflige daño significativo a humanos y animales normales, pero no afecta a robots y mutantes. Además, el daño no pasa a través de la armadura si se bombea para proteger contra la radiación. Dado que la radiación se considera en una escala separada, el daño por radiación no ocurre de inmediato; debes llenar bien al enemigo con munición, para que sea más probable que muera por exposición directa.
  • Venenoso: Este tipo de daño es el más difícil de predecir, ya que causa un daño significativo solo después de 2-3 minutos, que es largo para cualquier batalla. El veneno está completamente bloqueado por una armadura, y los mutantes en la Commonwealth tienen protección parcial o completa contra este tipo de daño.

Tipos de armas en Fallout 4:

  • De costumbre  No tiene ninguna propiedad, tiene un máximo de posibilidades para modificaciones.
  • Legendario  posee las llamadas "propiedades legendarias", como daños por fuego o sangrado. Las propiedades de un arma son ligeramente débiles o fuertes. La última opción es preferible, las propiedades débiles serán absorbidas por la armadura, y la fuerte ciertamente la atravesará. Gotas al azar de enemigos legendarios (marcados con un asterisco). No siempre las armas legendarias se pueden modificar por completo.
  • Único - marcado con una estrella y tiene un nombre único que no se puede cambiar. Siempre tiene algún tipo de propiedad legendaria. Estas armas se emiten para completar misiones; se pueden encontrar al explorar el mundo del juego o comprarlas a los distribuidores a un alto precio. Esta arma está sujeta solo a mejoras cosméticas, como cambiar el mango.

Las principales propiedades legendarias de las armas., que siempre será útil y contra cualquier oponente, en orden decreciente de influencia:

  • Herida  - cualquier objetivo alcanzado por al menos una bala obtiene 25 unidades. daño adicional por sangrado y el efecto en robots y mecanismos. Ignora la resistencia al daño y la armadura objetivo. Usando esta propiedad, puedes cortar al enemigo con una docena de balas y dejarlo sangrando, y haz lo siguiente tú mismo. Este daño se acumula especialmente cuando se usan escopetas o ametralladoras.
  • Poderosa  - Daño a todo tipo de enemigos aumentado en un 25%. No es el primero porque es extremadamente raro, y el efecto en sí mismo depende de la potencia base del arma. El aumento de un cuarto de cañón en daños no ayudará tanto como un daño adicional de 15-25 de otra propiedad.
  • Incendiario  - prende fuego al enemigo, causándole 15 puntos de daño de fuego. Similar a una propiedad "hiriente", pero no tan poderosa.
  • Explosivo  - la bala explota, causando 15 daños sobre el área. Le permite alcanzar el objetivo, si ella se escondió detrás de un refugio, disparando a la superficie al lado del objetivo. Es útil en la etapa inicial del juego, pero aún así es más rentable entrar en el enemigo.
  • Paralizante  - Inflige un 50% más de daño a las extremidades. Existe la posibilidad de arrancarlo o dañarlo;
  • Irradiante  - El objetivo recibe 50 unidades de radiación, por lo que cada disparo reduce la escala de salud. No es válido para robots.
  • Plasma  - causa 10 unidades de daño de energía adicional por plasma (no requiere cartuchos de plasma), cualquier disparo tiene la posibilidad de convertir al enemigo en moco.
  • Provocativo  Inflige el doble de daño a los objetivos con plena salud, ideal para comenzar una batalla.
  • Infinito- disparar no requiere recargar la tienda, pero se desperdicia munición. Es útil para rifles de francotirador o carabinas, pero se vuelve inútil cuando aparecen las mismas armas con una propiedad legendaria más ventajosa.
  • Sanador  Causa 30 daños de veneno adicionales durante 10 segundos.
Esta no es una lista completa, así que no te olvides del estilo que juegas. Por ejemplo, para asesinatos sigilosos, puede encontrar útiles las legendarias funciones de VATS.

La práctica de usar armas en Fallout 4

Y aunque las opciones anteriores para clasificar las armas son oficiales, es más eficiente separar las armas por el tipo de cartuchos utilizados y describir los límites del arma que se construye sobre la base.

Considera la diferencia entre munición. Comencemos con un arma de fuego:

  • Cartucho de calibre.38  - La munición más común que se usa en pistolas y ametralladoras para comenzar el juego. Rango de disparo limitado, bajo daño. A niveles altos, el alcance de las armas construidas sobre la base de este cartucho se reducirá antes de una batalla a una distancia directa con oponentes débiles.
  • Cartucho calibre .44  - Una munición rara y poderosa para revólveres y sus modificaciones. Prácticamente no se usa debido al alto retroceso y la baja cadencia de tiro de un arma de tipo revólver.
  • Cartucho 10 mm  - Una munición potente y de ancho medio utilizada en una sola arma: pistolas de 10 mm. Debido a esto, al final del juego, incluso pierde calibre.38 en eficiencia, pero por primera vez tales pistolas (especialmente con propiedades legendarias) serán el último argumento en la batalla.
  • Cartucho calibre .308  - una munición bastante común, las armas en su base serán notablemente más poderosas que el calibre.38 y permitirán destruir objetivos blindados en combate cuerpo a cuerpo. A medio alcance, causa un daño significativo a objetivos desarmados, pero al aumentar el alcance disminuye la precisión del fuego.
  • Cartucho de 5 mm  Usado solo en Minigun. Una munición barata y relativamente común, puede recoger varios miles simplemente recogiendo enemigos de los cadáveres. Se consume muy rápidamente, lo que inflige daño débil incluso a corta distancia. Dado que la Minigun en sí misma es un arma débil, no tiene un valor práctico al final del juego o en un alto nivel de complejidad.
  • Cartucho de calibre .45  generalizado en la Commonwealth, se le puede llamar carabinas de munición universal. Inflige un buen daño a medio alcance a objetivos blindados, un arma en su base inflige un daño excelente al disparar en la cabeza y en las extremidades de objetivos tenaces bien armados o mutantes legendarios.
  • Cartucho calibre.50  es raro, pocas gotas de enemigos, si lo usas con frecuencia, tendrás que comprarlo constantemente. Le permite realizar disparos seguros a larga distancia, las armas basadas en él solo pueden ser rifles de francotirador con diferentes miras ópticas. Puedes hacer una pistola o carabina p.50, pero debido al retorno de sentido en el combate intenso de ellos habrá poco.
  • Cartucho de escopeta Se utiliza en todo tipo de armas de ánima lisa y escopetas de combate, es especialmente bueno para el combate intenso a corta distancia. Ampliamente distribuido en la Commonwealth, pero también se consume muy rápidamente.
  • Cartucho de 5,56 mm  solo se usa en un arma: el rifle de asalto. Es muy raro que en la Commonwealth haya pocos enemigos de los que se pueda armar, es costoso para los comerciantes. La carabina basada en ella tiene un excelente daño y precisión, lo que le permite disparar incluso a larga distancia.
Considere los cartuchos de armas de energía. Siempre recuerda que usar armas de energía desenmascara completamente al personaje:
  • Batería nuclear  - municiones generalizadas en la Commonwealth, no debería tener problemas con su adquisición o recolección. Es necesario que funcione todo el espectro de armas láser: pistolas, rifles de asalto, carabinas, rifles de francotirador, que se logra mediante el uso de diversas modificaciones. El daño también aumenta a medida que mejoras, pero requiere puntos de habilidad.

    Debido a las peculiaridades de la mecánica del disparo, el disparo a larga distancia puede ser difícil, recomendamos utilizar armas láser a distancias de combate directo o cercano. Además, el daño infligido cae con la distancia o debido a la niebla. Tampoco se recomienda limitar el volumen de la tienda: es mejor producir más disparos con daño medio y precisión media que pocos disparos con alta precisión y daño alto.

  • Carga de plasma  - una munición bastante rara en la Commonwealth, se puede comprar a muchos comerciantes, pero solo se puede recoger de los cuerpos de Strelkov. Al igual que con un láser, debido a las modificaciones es posible fabricar una pistola, una ametralladora, una carabina o un rifle de francotirador con un solo cañón. Pero el daño de ellos casi siempre será el mayor de su clase. Esto se compensa con el hecho de que cada coágulo de plasma liberado tiene una velocidad de vuelo baja y, en algunos casos, tal arma puede ser inútil.

    El plasma destruye fácilmente robots, equipos y oponentes con armadura de poder, especialmente a corta distancia. El daño a las criaturas y super mutantes de la Commonwealth es menor.

  • Cartucho electromagnético de 2 mm  Se usa solo en un arma: el Railgun. La munición es muy rara, prácticamente no se vende en la Commonwealth, es una forma de aguja alargada, que afecta la percepción del disparo. El railgun está diseñado como una versión poderosa del rifle de francotirador para el final del juego, lo es. Las modificaciones solo ajustan el disparo y el retroceso.

Después de revisar cuidadosamente todas las armas en el juego y los complementos, elegimos solo lo que inflige daño garantizado, independientemente del tipo de enemigo, su armadura y resistencia al daño. Algunas opciones de armas cumplen con todos estos requisitos:

  • Pistolas - 4 opciones;
  • Rifles de asalto y metralletas: 5 opciones;
  • Mosquetones - 3 opciones;
  • Escopetas - 1 opción;
  • Rifles de francotirador - 3 opciones;
  • Diferentes exóticos, incluyendo armas pesadas y frías.

Las mejores armas de Fallout 4: pistolas

Para obtener la máxima eficiencia de las pistolas, debes bombear el beneficio Duelista. En el quinto nivel, las pistolas no automáticas infligen un 100% más de daño, los disparos de ellas tienen más probabilidades de desarmar al enemigo e incluso pueden causarle lesiones. Sin embargo, bombear esta rama no siempre es racional, ya que las ametralladoras y las carabinas en combate intenso son más efectivas que las pistolas.

Pistola calibre 10mm

Por lo tanto, en la lista en la primera posición hay una pistola automática ordinaria de 10 mm, muy común en la Commonwealth, con la instalación de modificaciones para las que se encargará un jugador de nivel 4-15. Le recomendamos que lo actualice de la siguiente manera:

Hay muchas modificaciones, si realizas mejoras constantemente, entonces el arma no se quedará atrás de la creciente complejidad de los enemigos al comienzo del juego.

El arma te permitirá realizar una batalla efectiva en una daga o una distancia directa, tiene un bajo costo de un disparo en VATS, y la presencia de una propiedad legendaria (óptima: herida, incendiaria, explosiva, paralizante) solo será una ventaja.

Alien Blaster

Esta arma es única, existe en una sola copia, no tiene una propiedad legendaria. Dispara plasma azul, que vuela más rápido que el plasma verde ordinario. Para obtener un arma, un personaje debe tener un nivel de 20 o superior, luego aparecerá un ovni cayendo en el cielo sobre la Commonwealth. Solo queda completar la búsqueda más simple para encontrarlo, luego rastrear al alienígena y recoger el arma:

Realmente hay muchas armas en Fallout 4. ¿Cómo elegir más? No hablaré sobre muestras únicas como Cryolator, Hlamotron o Nail gun. Y también sobre el arma única y cómo encontrarla. Hablando de eso.

Sin arma perfecta

Comenzaré con las malas noticias: cada arma puede ser ideal para un caso específico. Por lo tanto, en su mochila colgará constantemente 5-6 baúles de diferentes calibres y diferentes tipos de daños.

Si busca un líder en términos de daño, entonces el favorito aquí es "hombre gordo". Queda por desarrollar el beneficio de "Fan of Big Guns" para lograr el máximo daño. Esto, aunque es el mejor en términos de daño, es extremadamente raro de usar. Las minicargas nucleares en la carretera no ruedan. Entonces, ¿qué tipo de arma se puede llamar ideal?

Primero nos ocuparemos del daño.

Tipos de daños

Cada arma en el juego tiene características: tipo y tamaño del daño. Algunas de las armas, por ejemplo, una carabina de plasma, causan varios tipos de daños a la vez.

Esto lo convierte en un arma versátil, pero debido a la baja prevalencia de municiones, es difícil usarla constantemente.

Hay casos únicos de armas simples que usan un cartucho barato que puede causar daño combinado. Por ejemplo, aquí hay una pistola de 10 mm:

Inflige daño balístico y 50 daños por radiación. Gran arma contra asaltantes.

Seguramente encontrará tales instancias.

Solo 3 tipos principales de daño y 3 más exóticos:

  • balístico
  • enérgico
  • radiación
  • envenenamiento, sangrado
  • daño de fuego
  • daño criogénico

Debilidades, tipos de armadura

Cada tipo de daño tiene su propia defensa. Para seleccionar el arma "ideal" necesitas conocer y usar las debilidades y lugares del objetivo. El beneficio de "Observación" (BOC 3) es muy útil, que en el modo VATS abrirá información sobre los parámetros de protección del objetivo.

Aquí vemos que la torreta de ametralladora es inmune a la radiación y al envenenamiento, y también está protegida del daño balístico y de energía.

Es decir tratar de envenenar o exponer la torreta a la radiación no es una buena idea. Un disparo de un rifle láser sería apropiado.

Elegir un arma con el tipo correcto de daño es la mitad de la batalla. La segunda parte de la tarea es exprimir el daño máximo.

La influencia de las características básicas y el nivel.

Nivel

Tu nivel no afecta el daño que haces. No debes esperar que tu "nerd" a través de 20 niveles sea Chuck Noris. El daño puede verse afectado por las ventajas que elijas.

Fuerza

La fuerza solo se mueve en el daño hecho en cuerpo a cuerpo: nudillos de latón, palos y más. Y también, si usas la culata de tu carabina, ahorras munición.

¿Qué nos queda? Beneficios, modificaciones de armas y maravillosas revistas de preguerra :). Nuestros socios pueden enseñarnos algo. No te olvides de las figuras tecnológicas de bóveda. No todos mejoran el rendimiento, hay bonificaciones por armas.

Distancia

La distancia al objetivo es muy importante para la elección de las armas. En rango cercano El líder es una escopeta de combate, de disparo rápido y letal. Los oponentes débiles pueden ser recompensados \u200b\u200bcon un trasero o "ir a la bayoneta". Apenas uso cuchillos.

En media distancia  Cualquier carabina con una mira colimadora que no oscurezca la visión servirá. Llevo ambas, carabinas láser y de batalla, debido a los diferentes tipos de daños. No es difícil encontrar cartuchos para ellos, se distinguen por una alta velocidad de disparo y una capacidad de clip suficiente.

Larga distancia  Requiere buena óptica. Me gustan las modificaciones con el alcance del explorador. Un rifle de francotirador es ideal para disparar a un enemigo desde una distancia segura. Apuntamos a la cabeza, aguantamos la respiración. 1 objetivo - 1 disparo.

Presta atención a información del multiplicador de daños -  Para que pueda evaluar el rendimiento general real de las ventajas seleccionadas. Los oponentes legendarios no mueren de un solo tiro bajo ninguna circunstancia.

A niveles altos, se pueden obtener “carabinas Gauss” de adeptos de la fraternidad. Rifle muy asesino. Cuando cae en tus manos, entonces ya tienes suficiente munición para ello. Su cadencia de fuego deja mucho que desear, es una buena candidata para los rifles de francotirador.

De hecho, las pistolas, las armas automáticas y las armas pesadas están completamente fuera de la imagen. Pero algunas palabras se merecen.

Pistolas

A veces puede disfrutar de ellos, pero en general, casi "no están en uso". Daño y alcance débiles. Las modificaciones automáticas de la pistola cortan el daño ya bajo y gastan municiones increíblemente rápido.

Revólveres.44 calibre, aunque dispositivos potentes, pero 6 rondas en el tambor y baja cadencia de tiro no son alentadores durante las batallas dinámicas. Habiéndose complacido un poco, déjelos por mucho tiempo en una mochila.

Pistolas pesadas

Tienen una ventaja: potencia de fuego. El resto son contras. Mucho peso, poca munición. La ametralladora en el nivel de dificultad "supervivencia" se convierte completamente en un accesorio inútil. Su daño es apenas suficiente para disparar a los asaltantes comunes.

La ametralladora láser Gatling sigue siendo menos útil. Utiliza bloques nucleares en lugar de municiones. El brindis dirige en situaciones especiales, contra jefes.

Armas afiladas.

Las armas cuerpo a cuerpo son adecuadas para operaciones silenciosas. Inflige mucho más daño de sigilo que un arma de fuego. Me encanta actuar en silencio: lleva un bate o un machete contigo.

Beneficios útiles.

Veamos las ventajas.

Mosquetón Experto (Percepción 2)

Me aseguré de que la clase más práctica de armas son las carabinas. Por lo tanto, el beneficio de "experto en carabinas" es nuestra elección. Se agrega daño, se ignora parte de la defensa del objetivo e incluso existe la posibilidad de daño inmediato en las extremidades cuando se les dispara.

Arma zelote (Inteligencia 3)

Para modificar armas, usa los mods eliminados de los trofeos. Esto puede parecer un proceso bastante triste: esperar la modificación necesaria para su barril, pero le permite no gastar puntos en bombear "armas fanáticas". Las modificaciones eliminadas se pueden usar incluso sin alcanzar el nivel de habilidades necesarias para su creación. Además, la elaboración de algunas modificaciones requerirá el beneficio de Nauka (INT 6).

Baño de sangre (Suerte 3)

Un baño de sangre contundente aumenta el daño de todas las armas. ¿Debería pensar en la utilidad aquí? Definitivamente, nuestra elección.

Sandman (Destreza 4)

El sigilo y la modificación del silenciador son atributos de un asesino. Sandman aumenta el daño en este caso.

Ninja (Destreza 7)

A veces aumenta el daño en modo sigilo. Requiere un alto nivel de destreza. Pero vale la pena. La táctica a la - "acercarse sigilosamente a la víctima y golpear con un palo" se vuelve relevante. Los rifles de francotirador hacen maravillas. Sí, y una pistola de 10 mm con silenciador tiene una segunda oportunidad.

Demoman Expert (Percepción 5)

Granadas, minas, bazookas: estas cosas se vuelven más útiles si eres un experto en explosivos. Aumenta el daño y el radio de daño.

Modificación de arma

Hay modificaciones que rehacen sus armas a un calibre diferente. Tenga en cuenta que los cartuchos de "calibre de francotirador" en las tierras baldías rara vez ruedan.

Establecer los modos máximos no es la mejor estrategia: el peso de un arma casi siempre aumenta. Las vistas voluminosas interfieren con la revisión, empeoran los parámetros de disparo "de improviso", etc. Modificar a tareas específicas de la muestra seleccionada. ¿Hasta dónde lo usarás? ¿Necesito una bayoneta, óptica?

Aprende sobre las características de las armas de fuego de largo alcance en Fallout 4. Encuentra o recolecta equipos de francotiradores únicos para destruir efectivamente a los enemigos.

Rifle de francotirador en Fallout 4

Una variedad de armas en Fallout 4 puede confundir fácilmente a un principiante que acaba de comenzar a explorar el espacio de juego. Pero incluso él entiende que destruir objetivos a distancia es la forma más segura de llevar a cabo una batalla, y debes esforzarte para conseguir las armas apropiadas para esta tarea. Por lo tanto, en Fallout 4 se desea un rifle de francotirador incluso en las primeras etapas del juego, y su presencia en el arsenal del personaje principal te permite realizar la mayor cantidad de tareas difíciles sin mucho daño a su salud.

Hay varios tipos de armas de francotirador en Fallout 4. Dependiendo de las habilidades del jugador, puedes obtener rifles de diferente potencia y calibre.

Tipos de armas de largo alcance

Uno de los modelos clásicos de Fallout 4 es un rifle de francotirador. Tiene una gran fuerza letal y un rango de disparo, pero al mismo tiempo tiene un gran peso y baja cadencia de fuego. Puedes encontrar este rifle al comienzo del juego cerca del asentamiento base. Si observa de cerca la distancia, puede ver la autopista en ruinas. Necesitas ir a ella, encontrar una pequeña aldea, luchar con las flechas y tomar una de las armas de francotirador de una de ellas.

En la nave de la Hermandad del Acero, puedes encontrar una carabina láser. Este rifle de francotirador en Fallout 4 obtiene el personaje principal, luchando del lado de esta comunidad.

El rifle de francotirador Fallout 4 más poderoso se encuentra en una cabaña cerca de Salem. Para obtenerlo, debe completar una pequeña tarea: deshacerse de tres pantanos. Después de eso, puedes entrar a la casa a través de la puerta y conocer a un chico llamado Barney Rook. También dará varias tareas, después de completar las cuales dará el mejor rifle de francotirador Fallout 4: Reba II. Esta es un arma realmente poderosa que golpea a los enemigos a gran distancia.

Mods y trucos

Además de estas armas para el combate de largo alcance, puedes encontrar e instalar varios modos para el rifle de francotirador Fallout 4. Amplían significativamente el arsenal del juego y lo hacen más atractivo. La adición más popular es el rifle de francotirador modular MSR. Si lo desea, puede instalar el mod y aprovecharlo.

Si no puede obtener el mosquetón por medios legales, entonces tiene sentido recurrir a los comandos de la consola. El código para el rifle de francotirador Fallout 4 es 0004f46a. Para obtener Reb II, debes usar la identificación de este rifle de francotirador Fallout 4 001abc93.

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