Kako riješiti Rubikovu kocku korak 6. Nemoguće je moguće ili kako riješiti osnovne modele Rubikove kocke. Pokreti srednjeg sloja usidreni su na vanjska lica

Za djecu i odrasle ponekad neodoljiv zadatakkako riješiti 3x3 Rubikovu kocku. Dijagram sa slikama za početnike u ovom poslu jedan je od glavnih pomoćnika.

Da biste sve učinili jasnim i transparentnim, možete se poslužiti video uputama. Oba ova pomagala aktivno ćemo primijeniti u praksi, tako da konačno naučio rješavati vječnu zagonetku rubikove kocke.

Rubikovu kocku možete sakupljati na različite načine i metode. To možete učiniti u 15 poteza, u 7 poteza ili čak čak 20 poteza... Mnogo godina pametni ljudi se trude pronaći optimalno rješenje za ovaj problem. Napokon, Rubikova kocka je mehanička slagalica koja je potpuno logično rješenje. Potrebne su vam samo detaljne upute, kao i mala količina logike i strpljenja.

Prije nego što započnete, izravno, algoritam montaže, trebali biste istražiti ključne koncepte.

Samo ime igračke govori samo za sebe - kocka se sastoji od 6 stranica (lica), 12 ivica i 8 uglova. Lica kocke sastoje se od 9 malih elemenata u boji koji se mogu rotirati istovremeno, ali samo u smjeru kazaljke na satu i u suprotnom smjeru. Slova ruske abecede imena lica bit će označena na sljedeći način:

F - fasada;

T - straga;

P - desno;

L - lijevo;

B - vrh;

H - dno.

U mnogim opisima i dijagramima postoje oznake za lica kocke na engleskom jeziku.


Sljedeća tajna rubikove kocke
leži u rasporedu malih elemenata u boji.

  1. Centralne kocke odrediti boju cijele stranice Rubikove kocke. Upravo ćemo te kocke nazvati analogno imenima lica (F, T, P) itd.
  2. Rubne kocke su susjedne s dvije strane odjednom, stoga će ime biti dvostruko (na primjer, FP, PV) - ovisno o licima s kojima komuniciraju.
  3. Kutne kockesadrže 3 slova u imenu odjednom, jer se odnose na tri lica istovremeno (FPV).

I još jedna mini tajna - kada proučavate sheme rotacije lica, značit će slova bez ikakvih dodavanja rotirati za 90 stepeni u smjeru kazaljke na satu, a slova s \u200b\u200bdodatnim znakom 'su u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Nakon što ste razumjeli sve ove konvencije, bit će vam mnogo lakše dodati Rubikovu kocku i to ćete učiniti ispravno i brzo. Takođe, za promjenu možete naučiti kako to raditi.

Kako riješiti Rubikovu kocku 3x3: najlakši način, shema montaže

Najlakši i najpouzdaniji način rješavanja naše Rubikove kocke započinje donjim križem. Sastavite krst na dnu kocke i prijeđite na korak po korak rješenja zagonetke, kako riješiti Rubikovu kocku 3x3: najlakši način, čiji je dijagram točno ispred vas.







I, naravno, najrazumljiviji vodič za izgradnju kocke je video tutorial sa detaljan opis iskusni virtuoz.

3x3 Rubikova shema sklapanja kocke za početnike u slikama

U prvim fazama prakse sakupljanja Rubikove kocke koristit ćemo istu metodu ukrštanja, ali ovaj put ćemo na gornjem rubu imati krst od kockica u boji. Kao što razumijete, brza montaža Rubikove kocke čeka vas ispred, u ovoj fazi trebali biste naučiti kako pravilno odrediti mjesto lica i pomičući ih u ravnini kocke.

Postoje različiti načini za rješavanje kocke, i sada morate naučiti kako riješiti Rubikovu kocku 3x3: Početnički krug sastoji se od 7 koraka. Slike koje opisuju postupak montaže dostupne su za svaki korak. Možda ćete na ovoj slagalici potrošiti više vremena nego što se očekivalo, ali riješit ćete zagonetku koja nije dostupna svim stanovnicima naše planete! Vrijedno je znojiti se zbog toga.

Inače, posljednja svjetski rekord u rješavanju Rubikove kockebrzina je postavljena za 4,73 sekunde. A pripao je australijskom studentu Felixu Zemdegsu, koji je pobijedio prethodnog rekordera za samo 0,01 sekunde. Nemamo gdje žuriti po tom pitanju, pa pažljivo proučavamo upute i počinjemo sakupljati prvi sloj.

Princip rješavanja Rubikove kocke iz početnog ukrštanja nije tako teško. Ovdje morate pravilno proučiti mjesto lica. A onda - stvar tehnologije, kako se kaže. Već smo prošli osnovne koncepte i pravila za rješavanje Rubikove kocke za lutke.

Sigurni smo da vam je shema sastavljanja Rubikove kocke 3x3 za početnike u slikama pomogla da postavite vlastiti rekord i da ćete u daljnjim pokušajima smanjiti vrijeme na minimum.





Ako su vam se svi ovi koraci i formule činili složenim i zbunjujućim, predlažemo da revidirate video, u kojem je cijeli postupak detaljno prikazan na primjeru virtualne Rubikove kocke.

Formule Rubikova kocka 3x3: izračunavanje poteza

Ako mislite da su prethodni načini sastavljanja zloglasne kocke bili namijenjeni isključivo onim glupim, uhvatite nekoliko formula.

U pretposljednjem koraku morate pravilno postaviti kutne dijelove na gornji sloj!

U ovoj fazi trebat ćete naučiti jednu ili dvije formule, vrlo brz i lak korak u rješavanju Rubikove kocke.

Korak 6: sastavljanje uglovnih dijelova na gornjem sloju


U ovom koraku vaš je zadatak smjestiti četiri ugla na gornji sloj. Držite svoju Rubikovu kocku žutom stranom prema gore i zakrenite gornji sloj (napravite B ili B 'nekoliko puta) gledajući uglove posljednjeg sloja. Takav položaj zadnjeg sloja morate odabrati kada je maksimalan broj kutnih elemenata na svojim mjestima.

Vrlo česta situacija kada su sva četiri bočna elementa na mjestu - ova faza montaže je završena.

U ovoj fazi ne obraćate pažnju na bočne elemente posljednjeg sloja. Postoje samo 2 moguća slučaja:

Pogled odozgo Algoritam Objašnjenje
P B2 P 'V' P B2
L'V P'V'L
Opcija 1: Ovaj algoritam zamijenjuje 2 ugla koja se nalaze na istoj desnoj strani. Ovaj algoritam također mijenja dva bočna elementa, ali u ovoj fazi to nije važno.
L 'V P V' L V L 'V P' V '
L B2 P B2 P '
Opcija 2: Ovaj algoritam mijenja dva dijagonalna ugla. Formula je duga, nije teška - možete je ispuniti za 3 sekunde.
Ako vam se ne žuri i ne želite zapamtiti dvije formule, možete to učiniti drugačije: "Pokrenite prvi algoritam - elementi će se mijenjati i prvi algoritam morat ćete pokrenuti 2-3 puta, ali ne morate naučiti nepotrebnu dugu formulu."

Kako riješiti Rubikovu kocku

Ukratko: ako zapamtite 7 jednostavnih formula, ne više od 8 rotacija, možete sigurno naučiti kako prikupiti redovitu kocku dimenzija 3x3x3 za nekoliko minuta. Brže od minute i pol, ovaj algoritam neće moći riješiti kocku, ali dvije ili tri minute je jednostavno!

Uvod

Kao i svaka kocka, slagalica ima 8 uglova, 12 ivica i 6 lica: gore, dolje, desno, lijevo, sprijeda i straga. Obično je svaki od devet kvadrata na svakom licu Kocke obojen u jednu od šest boja, obično smještenih u parovima jedna nasuprot drugoj: bijelo-žute, plavo-zelene, crveno-narančaste, formirajući 54 polja u boji. Ponekad se umjesto jednobojnih boja na ivici Kocke nanose, pa ih je još teže sastaviti.

U sklopljenom („početnom“) stanju, svako lice sastoji se od kvadrata iste boje ili su sve slike na licima pravilno presavijene. Nakon nekoliko okretaja, kocka se "promiješa".

Sakupiti kocku znači vratiti je iz promiješane u prvobitno stanje. To je zapravo glavna poanta slagalice. Mnogim entuzijastima je zadovoljstvo graditi "pasijans" - obrasci .

Cube ABC

Klasična kocka sastoji se od 27 dijelova (3x3x3 \u003d 27):

    6 jednobojnih centralnih elemenata (6 "centara")

    12 dvobojnih bočnih ili rebrastih elemenata (12 "rebara")

    8 trobojnih uglova (8 "uglova")

    1 unutarnji element - presjek

Krst (ili lopta, ovisno o dizajnu) nalazi se u središtu Kocke. Na njega su pričvršćeni centri i na taj način pričvršćuju preostalih 20 elemenata, sprečavajući da se slagalica raspadne.

Elementi se mogu rotirati "u slojevima" - u grupama od 9 komada. Rotacija vanjskog sloja za 90 ° u smjeru kazaljke na satu (ako pogledate ovaj sloj) smatra se "izravnom" i bit će označena velikim slovom, a rotacija u smjeru suprotnom od kazaljke na satu - "obrnuta" u odnosu na direktnu - a označit će se velikim slovom s apostrofom "" ".

6 vanjskih slojeva: gornji, donji, desni, lijevi, prednji (prednji sloj), stražnji (stražnji sloj). Postoje još tri unutrašnja sloja. U ovom algoritmu montaže nećemo ih rotirati zasebno, već ćemo koristiti rotacije vanjskih slojeva. U svijetu speedcubera uobičajeno je da se oznake izvode latiničnim slovima od riječi Gore, Dolje, Desno, Lijevo, Prednje, Stražnje.

Simboli skretanja:

    u smjeru kazaljke na satu (↷) - V N P L F TU D R L F B

    suprotno od kazaljke na satu (↶) - V "N" P "L" F "T" U "D" R "L" F "B"

Prilikom sastavljanja kocke, sukcesivno ćemo rotirati slojeve. Redoslijed okreta bilježi se slijeva udesno jedan za drugim. Ako rotaciju sloja treba ponoviti dva puta, tada se iza njega postavlja ikona stepena „2“. Na primjer, F 2 znači da je potrebno dva puta okrenuti prednju stranu, tj. F 2 \u003d FF ili F "F" (što je prikladnije). U latiničnom zapisu umjesto F 2 piše se F2. Napisaću formule u dva zapisa - Ćirilica i latinicarazdvajajući ih ovim znakom ⇔.

Radi lakšeg čitanja dugih sekvenci podijeljeni su u skupine koje su tačkama odvojene od susjednih grupa. Ako trebate ponoviti neki slijed okretaja, on je zatvoren u zagrade, a broj ponavljanja zapisan je u gornjem desnom dijelu zatvarajućih zagrada. U latinskom zapisu koristi se množitelj umjesto eksponenta. U uglastim zagradama naznačit ću broj takvog niza ili, kako se obično nazivaju, "formule".

Sada, poznavajući konvencionalni jezik notacije za rotaciju slojeva Kocke, možete direktno preći na postupak montaže.

Skupština

Postoji mnogo načina za rješavanje Kocke. Postoje oni koji vam omogućavaju da sakupite kocku s nekoliko formula, ali za nekoliko sati. Drugi, naprotiv, pomoću pamćenja par stotina formula omogućavaju sastavljanje kocke u deset sekundi.

U nastavku ću opisati najjednostavniju (sa moje tačke gledišta) metodu, koja je vizualna, lako razumljiva, zahtijeva pamćenje samo sedam jednostavnih "formula" i istovremeno vam omogućava da sakupite kocku u par minuta. Kada sam imao 7 godina, savladao sam takav algoritam za nedelju dana i rešio kocku u proseku za 1,5-2 minute, što je zadivilo moje prijatelje i kolege iz razreda. Zbog toga ovaj način montaže nazivam "najjednostavnijim". Pokušat ću objasniti sve na prstima, gotovo bez slika.

Kocku ćemo sakupljati u vodoravne slojeve, prvo prvi, zatim drugi, pa treći. Proces montaže podijelit ćemo u nekoliko faza. Ukupno će ih biti pet i jedan dodatni.

    6/26 Na samom početku kocka se rastavlja (ali centri su uvijek na mjestu).

Koraci montaže:

    10/26 - krst prvog sloja ("gornji krst")

    14/26 - uglovi prvog sloja

    16/26 - drugi sloj

    22/26 - krst trećeg sloja ("donji krst")

    26/26 - uglovi trećeg sloja

    26/26 - rotacija centra (dodatni stupanj)

Za sastavljanje klasične kocke trebat će vam sljedeće "Formule":

    FV "PVFU "RU - rotacija ivice gornjeg križa

    (P "N" · PN) 1-5(R "D · RD) 1-5 - "Z-prekidač"

    VP V "P" V "F" VFUR U "R" U "F" UF - rebro 2 sloja dolje i desno

    V "L" · VL · VF · V »F"U "L" UL UF U "F" - rebro 2 sloja dolje i lijevo

    FPV · P "V" F "FRU · R "U" F " - rotacija ivica donjeg križa

    PV · P "V · PV" 2 · P "VRU · R "U · RU" 2 · R "U - preuređivanje ivica donjeg križa ("riba")

    V "P" · VL · V »P · VL"U "R" · UL · U »R« UL " - preuređivanje uglova u 3 sloja

Prve dvije faze nisu mogle biti opisane od sastavljanje prvog sloja prilično je jednostavno "intuitivno". Ali, ipak, pokušat ću sve opisati temeljito i na prste.

Faza 1 - krst prvog sloja ("gornji krst")

Svrha ove faze: pravilno postavljanje 4 gornja rebra, zajedno s gornjim središtem "križa".

Dakle, Kocka je potpuno rastavljena. Zapravo, ne u potpunosti. Karakteristična karakteristika klasične kocke je njen dizajn. Unutra se nalazi križ (ili lopta), koji kruto povezuje centre. Središte određuje boju cijelog lica Kocke. Stoga je 6 centara već uvijek na mjestu! Prvo odaberite vrh. Obično montaža započinje bijelim vrhom i zelenim prednjim dijelom. Za nestandardne boje odaberite šta vam je prikladnije. Držite kocku tako da gornji centar ("vrh") bude bijel, a prednji centar ("sprijeda") zelen. Glavna stvar prilikom sastavljanja je zapamtiti koja je boja vrh, a koja prednja strana, a prilikom rotacije slojeva nemojte slučajno okretati cijelu kocku i ne izgubiti se.

Cilj nam je pronaći rebro s gornjom i prednjom bojom i postaviti ga između. Na samom početku potražite bijelo-zeleni rub i postavite ga između bijelog vrha i zelene fronte. Nazovimo element koji tražimo "radnom kockom" ili RK.

Pa, krenimo sa sastavljanjem. Gornji dio je bijele boje, a prednji dio je zelene boje. Kocku gledamo sa svih strana, ne puštajući je, ne dodirujući je rukama i ne okrećući slojeve. Tražimo RK. Može se nalaziti bilo gdje. Pronađeno. Nakon toga, zapravo, započinje sam postupak montaže.

Ako je RC u prvom (gornjem) sloju, onda ga dvostrukom rotacijom vanjskog vertikalnog sloja na kojem se nalazi, "vozimo" dolje na treći sloj. Slično postupamo ako je RC u drugom sloju, samo što ga u ovom slučaju ne spuštamo dvostrukom, već jednostranom rotacijom.

Preporučljivo je izbaciti tako da se čini da je RC boje odozgo prema dolje, a zatim će ga biti lakše instalirati na mjesto. Kada spuštate RC prema dolje, morate imati na umu ivice koje su već na mjestu, a ako je neka ivica dodirnuta, ne smijete zaboraviti vratiti je na svoje mjesto obrnutom rotacijom.

Nakon što se RC nađe na trećem sloju, zarotirajte dno i "prilagodite" RC središtu prednje strane. Ako je RC već na trećem sloju, jednostavno ga postavite ispred nas odozdo, rotirajući donji sloj. Zatim se okreni Ž 2F2 postavili smo RC na mjesto.

Nakon što je RC postavljen na mjesto, mogu postojati dvije mogućnosti: ili je pravilno rotiran ili ne. Ako je pravilno rotiran, onda je sve u redu. Ako je pogrešno okrenut, onda ga okrećemo formulom FV "PVFU "RU ... Ako je RK pravilno "izbačen", tj. bojom odozgo prema dolje, tada ovu formulu teško da će biti potrebno primijeniti.

Prelazimo na instalaciju sljedeće ivice. Bez promjene vrha, mijenjamo prednju, tj. okrećemo kocku sebi sa novom stranom. I opet ponavljamo naš algoritam dok sve preostale ivice prvog sloja ne postanu na svoje mjesto, formirajući bijeli križ na gornjoj strani.

Tijekom postupka montaže može se ispostaviti da je RC već na mjestu ili se može postaviti na mjesto (bez uništavanja već sklopljenog), a da ga prethodno ne srušite, već "odmah". Pa dobro! U ovom slučaju, križ će se sakupljati brže!

Dakle, već je postavljeno 10 od 26 elemenata: 6 centara je uvijek na mjestu, a 4 ruba su upravo postavljena.

Faza 2 - uglovi prvog sloja

Cilj druge faze je prikupiti cijeli gornji sloj, dodajući četiri ugla na već sastavljeni krst. U slučaju križa, tražili smo željeni rub i stavili ga ispred na vrh. Sada naš RC nije ivica, već kut, a mi ćemo ga staviti u prednji gornji desni kraj. Da bismo to učinili, ponašat ćemo se na isti način kao u prvoj fazi: prvo ćemo ga pronaći, zatim ćemo ga "protjerati" u donji sloj, a zatim ćemo staviti sprijeda dolje desno, tj. ispod mjesta koje nam treba, a onda ćemo ga odvesti.

Postoji jedna lijepa i jednostavna formula. (P "N" · PN)(R "D" · RD) ... Čak ima i "pametno" ime -. To se mora zapamtiti.

Tražimo element s kojim ćemo raditi (RC). U gornjem desnom kutu, blizu bi trebao biti kut koji ima iste boje kao i centri vrha, prednjeg i desnog dijela. Pronašli smo ga. Ako je RC već na svom mjestu i pravilno zarotiran, okretanjem cijele Kocke mijenjamo prednju stranu i tražimo novi RC.

Ako je RC u trećem sloju, onda zakrenite dno i prilagodite RC mjestu koje nam treba, tj. sprijeda dolje desno.

Vrtimo Z-prekidač! Ako kut ne sjedne na svoje mjesto ili se uspravi, ali je pogrešno okrenut, ponovno okrenite prekidač Z i tako dalje dok RC ne bude na svom mjestu i pravilno zarotiran. Ponekad trebate okrenuti Z-prekidač do 5 puta.

Ako je RC u gornjem sloju i nije na svom mjestu, tada ga izbacujemo bilo kojim drugim pomoću istog Z-prekidača. Odnosno, prvo okrenemo Kocku tako da vrh ostane bijel, a RC koji treba izbaciti nalazi se gore desno ispred nas i okrećemo Z-prekidač. Nakon što se RC "istjera", opet okrećemo Kocku prema sebi potrebnim prednjim dijelom, zakrećemo dno, stavljamo već voženi RC ispod mjesta koje nam treba i vozimo ga Z-prekidačem. Rotiramo Z-prekidač dok kocka ne bude pravilno orijentirana.

Ovaj algoritam primjenjujemo na preostale uglove. Rezultat je potpuno sastavljen prvi sloj kocke! 14 od 26 kockica stoji mirno!

Divimo se malo ovoj ljepoti i okrenimo Kocku tako da sklopljeni sloj bude na dnu. Zašto je ovo potrebno? Uskoro ćemo morati početi s montažom drugog i trećeg sloja, a prvi sloj je već sastavljen i ometa gornji dio, pokrivajući sve slojeve koji nas zanimaju. Stoga ćemo ih okrenuti naopako kako bismo bolje vidjeli svu preostalu i nenaplaćenu ružnoću. Gornji i donji dio su promijenili mjesto, također desno i lijevo, ali sprijeda i straga ostali su isti. Vrh je sada žut. Počnimo sa sastavljanjem drugog sloja.

Želim vas upozoriti da sa svakim korakom Kocka poprima sabraniji izgled, ali kad izvrnete formule, već sastavljene strane se promiješaju. Glavna stvar je ne paničariti! Na kraju formule (ili niza formula), kocka će se ponovo sastaviti. Ako se, naravno, poštuje glavno pravilo - tokom rotacije ne možete uviti cijelu kocku, kako se slučajno ne biste izgubili. Samo pojedini slojevi kako je napisano u formuli.

Faza 3 - drugi sloj

Dakle, prvi sloj je sastavljen i nalazi se na dnu. Na drugi sloj moramo staviti 4 ruba. Sada se mogu nalaziti i na drugom i na trećem (sada gornjem) sloju.

Odaberite bilo koju ivicu na gornjem sloju bez boje gornjeg ruba (bez žute). Sada će to biti naš RK. Rotirajući vrh, prilagodimo RC tako da se poklapa u boji s nekim bočnim centrom. Kocku okrećemo tako da ovaj centar postane prednji.

Sada postoje dvije mogućnosti: našu radnu kocku treba pomaknuti prema dolje na drugi sloj, bilo u lijevu ili u desnu stranu.

Za to postoje dvije formule:

    dolje i desno VP V "P" V "F" VF UR U "R" U "F" UF

    dolje i lijevo V "L" · VL · VF · V »F" U "L" UL UF U "F"

Ako je odjednom RC već u drugom sloju na svom mjestu ili sam za sebe, ali je pogrešno zarotiran, tada ga "izbacujemo" bilo kojom drugom pomoću jedne od ovih formula, a zatim ponovo primjenjujemo ovaj algoritam.

Budi pazljiv. Formule su dugačke, ne možete pogriješiti, inače će Kocka to "shvatiti" i morat ćete ponovo započeti montažu. U redu je, čak se i prvaci ponekad zbune prilikom sastavljanja.

Ukupno, nakon ove faze, imamo dva sakupljena sloja - 19 od 26 kockica je na mjestu!

(Ako želite malo optimizirati montažu prva dva sloja, možete ovdje.)

Faza 4 - krst trećeg sloja ("donji krst")

Cilj ove faze je prikupiti krst posljednjeg nerasklopljenog sloja. Iako je nerasklopljeni sloj sada na vrhu, križ se naziva "dnom", jer je prvobitno bio na dnu.

Prvo ćemo proširiti rubove tako da svi budu okrenuti prema gore u boji koja odgovara gornjoj boji. Ako su već sve okrenute tako da na vrhu dobijete jednobojni ravni križ, prijeđite na pomicanje ivica. Ako su kocke okrenute pogrešno, mi ćemo ih okrenuti. Može biti nekoliko slučajeva orijentacije na ivicu:

    A) sve je pogrešno okrenuto

    B) dva susedna su pogrešno rotirana

    B) dva suprotna su pogrešno okrenuta

(Ne mogu biti druge mogućnosti! Odnosno, ne može biti tako da ostane samo jedan rub koji treba preokrenuti. Ako su sakupljena dva sloja kocke, a na trećem je neparan broj ivica koji treba preokrenuti, tada se možete prestati znojiti, ali

Sjećamo se nove formule: FPV · P "V" F "FRU · R "U" F "

    U slučaju A) izvrnemo formulu i dobijemo slučaj B).

    U slučaju B) rotiramo Kocku tako da su dva pravilno okrenuta ruba lijevo i straga, okrećemo formulu i dobivamo slučaj C).

    U slučaju B) rotiramo Kocku tako da ispravno okrenuti rubovi budu desno i lijevo i, opet, okrećemo formulu.

Kao rezultat, dobivamo "ravni" križ s pravilno orijentiranih, ali neumjesnih ivica. Sada trebate napraviti pravi volumetrijski križ od ravnog križa, tj. pomaknite ivice.

Sjećamo se nove formule: PV · P "V · PV" 2 · P "V RU · R "U · RU" 2 · R "U ("Riba").

Gornji sloj uvijamo tako da najmanje dvije ivice legnu na svoje mjesto (boje njihovih stranica podudaraju se sa središtima bočnih ploha). Ako je sve leglo na svoje mjesto, tada je krst sastavljen, prijeđite na sljedeću fazu. Ako nije sve na svom mjestu, onda mogu postojati dva slučaja: ili dva susjedna na mjestu ili dva suprotna na mjestu. Ako su suprotni na mjestu, tada izvrćemo formulu i postavljamo susjedne na mjesto. Ako su susjedne na mjestu, okrenite Kocku tako da budu zdesna i s desne strane. Izokrećemo formulu. Nakon toga, rubovi koji nisu bili na svom mjestu zamijenit će se. Krst je sastavljen!

NAPOMENA: mala napomena o ribi. Ova formula koristi rotaciju IN 2U "2, to jest, dva puta okrećemo vrh u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. U osnovi, za Rubikovu kocku IN 2U "2 = IN 2U2, ali bolje je tačno zapamtiti IN 2U "2, jer ova formula može biti korisna za sastavljanje, na primjer, megaminxa. Ali u megaminxu IN 2U "2IN 2U2, budući da jedan zavoj nema 90 °, već 72 °, i IN 2U "2 = IN 3U3.

Faza 5 - uglovi trećeg sloja

Preostalo je instalirati na svoje mjesto, a zatim pravilno zakreniti četiri ugla.

Zapamtite formulu: V "P" · VL · V »P · VL" U "R" · UL · U »R« UL " .

Gledamo uglove. Ako su svi na svom mjestu i ostaje ih samo pravilno rotirati, pogledajte sljedeći odlomak. Ako niti jedan kut ne miruje, uvrćemo formulu i jedan od uglova će točno stati na svoje mjesto. Tražimo kutak koji stoji mirno. Okrenite kocku tako da je ovaj ugao straga desno. Izokrećemo formulu. Ako u isto vrijeme kocke ne legnu na svoje mjesto, onda formulu ponovo okrećemo. Nakon toga, svi uglovi trebaju biti na svojim mjestima, ostaje ih pravilno okrenuti, a Kocka će biti gotovo sastavljena!

U ovoj fazi ostaje ili okrenuti tri kocke u smjeru kazaljke na satu, ili tri u smjeru kazaljke na satu, ili jednu u smjeru kazaljke na satu i jednu u smjeru kazaljke na satu, ili dvije u smjeru kazaljke na satu i dvije u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Ne mogu biti druge mogućnosti! Oni. ne može biti da je ostala samo jedna ugaona kocka za okretanje. Ili dvije, ali obje u smjeru kazaljke na satu. Ili dva u smjeru kazaljke na satu i jedan u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Tačne kombinacije: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) ... Ako su dva sloja pravilno sastavljena, na trećem se složi ispravan križ i dobije se pogrešna kombinacija, onda se više ne možete znojiti, već potražite odvijač (čitaj). Ako je sve tačno, čitajte dalje.

Prisjećajući se našeg Z-prekidača (P "N" · PN)R "D" · RD ... Okrenite kocku tako da pogrešno orijentirani ugao bude sprijeda desno. Zakrećemo Z-prekidač (do 5 puta) dok se kut ne okrene pravilno. Dalje, bez promjene prednjeg dijela, okrećemo gornji sloj tako da sljedeći "pogrešni" kut bude sprijeda s desne strane, a opet okrećemo Z-prekidač. I to radimo dok se svi uglovi ne otvore. Nakon toga zakrenite gornji sloj tako da se boje njegovih ivica podudaraju s već sastavljenim prvim i drugim slojem. Sve! Ako smo imali pravilnu šestobojnu kocku, ona je već sastavljena! Preostalo je rotirati Kocku s originalnim vrhom (koji je sada dolje) prema gore da biste dobili prvobitno stanje.

Sve. Kocka je gotova!

Nadam se da će vam ovaj vodič biti koristan!

Faza 6 - Rotacija centara

Zašto kocka ne ide ?!

Mnogi ljudi postavljaju pitanje: „Radim sve onako kako je napisano u algoritmu, ali kocka još uvijek nije sastavljena. Zašto? " Obično zasjeda čeka na posljednjem sloju. Dva sloja je lako sastaviti, ali treći nije. Sve se promiješa, počnete se ponovo sastavljati, opet dva sloja, i opet, kad sastavljate treći, sve se promiješa. Zašto to može biti tako?

Dva su razloga - očigledna i ne baš tako:

    Očigledno... Ne pratite tačno algoritme. Dovoljno je napraviti jedan zavoj u pogrešnom smjeru ili preskočiti zaokret da se pomakne cijela kocka. U početnim fazama (pri sastavljanju prvog i drugog sloja) nepravilna rotacija nije jako kobna, ali pri sastavljanju trećeg sloja, najmanja greška dovodi do potpunog miješanja svih sastavljenih slojeva. Ali ako točno slijedite gornji algoritam montaže, tada bi se sve trebalo složiti. Sve formule su vremenski ispitane, u njima nema grešaka.

    Nije baš očigledno... I najvjerovatnije je to slučaj. Kineski proizvođači izrađuju kocke različitog kvaliteta - od profesionalnih kockica za šampionat do brze montaže do raspadanja ruku na prvim okretajima. Šta ljudi obično rade ako se kocka raspadne? Da, vratili su otpale kocke i ne brinu kako su bili orijentirani i gdje su stajali. A to ne možeš! Umjesto toga, moguće je, ali vjerojatnost nakon toga da se sakupi Rubikova kocka bit će izuzetno mala.

Ako se kocka raspadne (ili, kako speedcuberi kažu, "pompa"), a pogrešno je prikupljena, onda prilikom sastavljanja trećeg sloja vjerovatno će se pojaviti problemi... Kako riješiti ovaj problem? Slomite ga ponovo i pravilno sastavite!

Na kocki sa dva sloja sastavljena, morate lagano podvrnuti poklopac središnje kocke trećeg sloja ravnim odvijačem ili nožem, ukloniti ga, odvrnuti vijak malim odvijačem Phillips, a pritom ne izgubiti oprugu stavljenu na vijak. Lagano izvucite kutne i bočne kocke trećeg sloja i umetnite ih u odgovarajuću boju u boju. Na kraju umetnite i zavrnite prethodno odvrnutu centralnu kocku (nemojte previše stezati). Zavrtite treći sloj. Ako se čvrsto zavrne, otpustite vijak, ako je previše lagan, zategnite ga. Potrebno je da se sve ivice rotiraju s istim naporom. Zatim zatvorite središnju kocku poklopcem. Sve.

Bilo koje lice možete okrenuti za 45 °, a da ga ne odvrnete, prstom, nožem ili ravnim odvijačem izvucite jednu od bočnih kockica i izvucite je. Samo se to mora učiniti pažljivo, jer možete slomiti poprečni presjek. Zatim zauzvrat izvucite potrebne kocke i vratite ih na njihova mjesta, koja su već pravilno orijentirana. Nakon što je sve sastavljeno od boje do boje, također ćete trebati umetnuti (kliknite) bočnu kocku koja je izvučena na početku (ili neku drugu, ali bočnu, jer kutna kocka definitivno neće raditi).

Nakon toga, kocka se može miješati i lako sastaviti koristeći gornji algoritam. A sada će se definitivno okupiti! Nažalost, bez takvih "varvarskih" postupaka nožem i odvijačem ne može se proći, jer ako je Kocka bila pogrešno presavijena nakon raspadanja, neće je biti moguće sakupljati rotacijama.

PS: ako nije moguće prikupiti ni dva sloja, prvo morate biti sigurni da su barem centri na pravim mjestima. Možda je neko presložio središnje poklopce. Standardni posao bojenja trebao bi imati 6 boja, bijelu nasuprot žutoj, plavu nasuprot zelenoj, crvenu nasuprot narančastoj. Obično je vrh bijele boje, dno žute boje, prednja strana narančaste boje, stražnja strana crvene boje, desna je zelena i lijeva plava. Ali apsolutno tačno međusobni raspored boja određuju kutne kocke. Na primjer, možete pronaći kutnu bijelo-plavo-crvenu i vidjeti da su boje u smjeru kazaljke na satu. Dakle, ako je vrh bijele boje, onda bi desna trebala biti plava, a prednja strana crvena.

PPS: ako se neko šalio, a ne samo preuređivao elemente kocke, već ponovno lijepio naljepnice, tada je prikupljanje Kocke uglavnom nerealno, bez obzira koliko je uništili. Nijedan odvijač ovdje neće pomoći. Potrebno je izračunati koje su naljepnice ponovno zalijepljene, a zatim ih ponovo zalijepiti na svoje mjesto.

Je li još lakše?

Pa, koliko je lakše? Ovo je jedan od najjednostavnijih algoritama. Glavno je razumjeti ga. Ako prvi put želite uzeti Rubikovu kocku i odmah naučiti kako je sastaviti za par minuta, onda je bolje da je stavite sa strane i napravite nešto manje intelektualno. Bilo koji trening, uključujući najjednostavniji algoritam, zahtijeva vrijeme i vježbu, kao i mozak i ustrajnost. Kao što sam gore rekao, ovaj algoritam sam savladao za nedelju dana, kada sam imao 7 godina i bio sam na bolovanju s upaljenim grlom.

Nekima se ovaj algoritam može činiti složenim jer u njemu postoji mnogo formula. Možete pokušati koristiti neki drugi algoritam. Na primjer, kocku možete riješiti zapravo koristeći jednu jedinu formulu, na primjer, isti Z-komutator. Samo sakupljanje na ovaj način trajat će dugo, dugo. Možete uzeti drugu formulu, na primjer, F · PV "P" V "· PVP" F "· PVP" V "· P" FPF ", koja u parovima zamijeni 2 bočne i 2 kutne kocke. I koristeći jednostavne pripremne rotacije, postepeno sakupljajte kocka, postavljajući prvo sve bočne kocke, a zatim kutne.

Postoji ogromna gomila algoritama, ali svakom od njih treba pristupiti s dužnom pažnjom, a svakom treba puno vremena za savladavanje.

Faze sastavljanja Rubikove kocke 6x6: Sastavljanje centara (po 16 elemenata) + Sastavljanje ivica (po 4 elementa) + Sastavljanje poput kocke 3x3.
Ali prvo - jezik rotacije, označavanje ivica i zavoja.

L - rotacija lijeve ivice, broj 3 ispred slova znači broj istovremeno okrenutih ivica. Na primjer - 3L, 3R, 3U itd. ... Mala slova označavaju unutrašnje ivice kocke. Na primjer - r, l, u, b, f ...

Broj 3 ispred malog slova znači rotaciju jedne naznačene unutrašnje srednje (treće) strane. Na primjer - 3l, 3r, 3u itd. ... Istovremena rotacija dviju unutarnjih ploha označena je brojevima 2-3 ispred malih slova koja označavaju ovo lice. Na primjer - 2-3r, 2-3l ...

"- potez nakon slova, znači da je okretanje usmjereno PROTIVKRATNO SATI. Na primjer - U", L ", R" ...

Morate okrenuti lice licem prema sebi kako biste se orijentirali u smjeru rotacije - u smjeru kazaljke na satu ili u suprotnom smjeru. Dalje, u formulama će se koristiti i oznaka R2, U2, F2 ... - to znači rotaciju lica 2 puta, tj. do 180.

Faza 1. Montaža centara.

U prvoj fazi trebate sakupiti središnji dio (šesnaest elemenata) na svakoj strani kocke 6x6 (slika 1). Središte je 16 elemenata iste boje u sredini svakog lica. Ako rotirate samo vanjske ivice (slika 2), nećete narušiti položaj središnjih elemenata kocke. Okrenite vanjske ivice da biste postavili središnje elemente koje želite zamijeniti. Primijenite formulu za zamjenu predmeta. U ovom slučaju, prethodno prikupljeni elementi preostalih centara neće biti narušeni.

Rotiranjem vanjskih ivica postižemo ispravno pozicioniranje elemenata od središta kocke prije primjene odgovarajuće formule. I ne zaboravite da centri u kocki 6x6 nisu strogo fiksirani! Trebali bi ih prikazati fokusirajući se na kutne elemente, u skladu s njihovim bojama, i to bi trebalo učiniti od samog početka.

3r U "2L" U 3r "U" 2L

2R U "3l" U 2R "U" 3l

2R U 2R "U 2R U2 2R"

3r U 3r "U 3r U2 3r"

3r U 3l "U" 3r "U 3l

Prva četiri centra lako je i zanimljivo prikupiti, jer za to uopće nije potrebno znati formule, dovoljno je razumjeti osnovne principe.

Također, cijelu prvu fazu montaže, možete pogledati video.

Faza 2. Sastavljanje rebara.

U drugoj fazi morate sakupiti četiri rubna elementa kocke. Početni položaji prije primjene formula dati su na slikama. Križ prikazuje parove ivica koji se još nisu spojili i na koje će to utjecati u postupku primjene formule. Primjena formula ne utječe na sve ostale prethodno prikupljene ivice i središta. Svugdje na slikama vjeruje se da je žuta prednja strana (prednja strana), a crvena vrh. Možda imate drugačiju lokaciju centara - nije važno.

Rezultat koji treba postići u drugoj fazi.

r U L "U" r "

3r U L "U" 3r "

3l "U L" U "3l

l "U L" U "l

Važno je razumjeti ideju koja stoji iza ove faze. Sve formule sastoje se od 5 koraka. Korak 1 je uvijek rotacija lica (desno ili lijevo) tako da se podudaraju 2 rubna elementa. Korak 2 je uvijek skretanje na vrh. Kamo skrenuti vrh ovisi o tome na kojoj se strani nalazi nesastavljeni rub koji zamjenjujete umjesto onog spojenog u koraku 1. Na slikama i u ovim formulama ovaj rub je lijevo, ali može biti i s desne strane. Korak 3 je uvijek rotacija jedne desne ili lijeve strane tako da se umjesto spojene ivice zamijeni ona koja nije spojena. Koraci 4 i 5 su obrnuto okretanje koraka 2 i 1 za vraćanje matrice u prvobitno stanje. Dakle - pristao, uklonjen u stranu, zamijenio ne sastavljene, vratio se nazad.
Za vizualniju demonstraciju pogledajte video.

Ovaj članak nudi detaljni vodič za početnike koji će vam pomoći riješiti sloj Rubikove kocke sloj po sloj. U usporedbi s drugim metodama, ova metoda je prilično jednostavna, jer nećete morati pamtiti mnoge sekvencijalne akcije. Ovladavanje metodom sloj po sloj pomoći će vam da naknadno glatko prijeđete na brzu metodu montaže Jessice Friedrich, zahvaljujući kojoj se kocka sakuplja za manje od 20 sekundi na takmičenjima. Potrebno je strpljenje i predanost da se osvoji ova zeznuta zagonetka Erna Rubika. Sretno!

Koraci

1. dio

Terminologija

Pogledajte tri vrste predmeta. Postoje tri glavne vrste elemenata u Rubikovoj kocki, čija definicija ovisi o njihovom položaju u kocki.

  • Central elementi su centrirani sa svake strane kocke, okruženi sa još osam elemenata. Svaki takav element ne može se premjestiti i ima samo jednu boju.
  • Ugao elementi se nalaze na uglovima kocke. Svaka stavka ima tri različite boje.
  • Side elementi se nalaze između uglovnih elemenata. Svaki takav element ima dvije različite boje.
  • Bilješka. Elementi jedne vrste ne mogu postati elementi druge. Ugaoni komad uvijek će biti u uglu kocke.

Naučite razlikovati šest stranica kocke. Svaka strana Rubikove kocke ima svoju boju, koju određuje njen centralni element. Tako će, na primjer, strana s crvenim elementom u sredini biti „crvena strana“ čak i ako u blizini nema drugih crvenih elemenata. Međutim, ponekad je bolje imenovati strane, ovisno o njihovom položaju u odnosu na stranu u koju gledate ovaj trenutak... Evo nekoliko izraza koji će se koristiti u ovom vodiču:

  • F (Frontalni) - podignite kocku u visinu očiju. Neposredno ispred vas biće prednja strana.
  • Z (Stražnja strana) je suprotna strana koja se ne vidi kada držite kocku u rukama.
  • IN (Gore) - Strana okrenuta prema gore.
  • H (Dno) je strana okrenuta prema dolje.
  • Str (Desno) je strana s vaše desne strane.
  • L (Lijevo) - Bočna strana s vaše lijeve strane.
  • Naučite rotirati kocku u smjeru kazaljke na satu i u suprotnom smjeru. Kada definirate stranu rotacije lica, pretpostavlja se da je radno lice trenutno ispred vas. Dakle, izjava od jednog slova (npr. L) znači da trebate okrenuti stranu za 90 stepeni u smjeru kazaljke na satu (četvrtina okreta). Ako se pored slova nalazi apostrof (na primjer, L "), tada se strana mora okrenuti za 90 stepeni u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Evo nekoliko primjera:

    • F " označava da se prednja strana mora okretati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
    • Str govori vam da okrenete desnu stranu u smjeru kazaljke na satu. Odnosno, desna strana se mora okretati od vas. Da biste saznali zašto, okrenite prednju stranu u smjeru kazaljke na satu, a zatim preokrenite kocku tako da je ova strana s desne strane.
    • L govori vam da okrenete lijevu stranu u smjeru kazaljke na satu. Odnosno, lijeva strana mora biti okrenuta prema vama.
    • IN " označava da gornju stranu treba rotirati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu gledajući odozgo prema dolje. Odnosno, okrećite se prema sebi.
    • Z označava da zadnja strana mora biti okrenuta u smjeru kazaljke na satu kada se gleda kocka sa zadnja strana... Gledajte, nemojte ništa zbuniti, jer je ova rotacija slična okretanju prednje strane u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  • Dodajte 2 za ponavljanje naredbe. Broj "2" nakon oznake stranice znači da stranu morate okretati ne za 90 stepeni, već za 180. Na primjer, H2 znači da je donju stranu potrebno zakrenuti za 180 stepeni (pola okreta).

    • U tom slučaju ne trebate naznačiti u kojem smjeru skrenuti. Rezultat će biti isti.
  • Naučite prepoznati određeni element u kockici. Ponekad se u uputama govori o određenom elementu u kocki. Za to će biti naznačene sve strane kojih je element dio. Evo nekoliko primjera rasporeda elemenata:

    • NZ \u003d bočni element koji je dio stražnje i donje strane.
    • WFTU \u003d kutni komad smješten između gornje, prednje i desne strane.
    • Bilješka... Ako upute govore o na kvadrat (jednobojna naljepnica), prvo slovo označava na kojoj je strani kvadrat. Na primjer:
      • LFN kvadrat → pronađite kutni dio koji je dio lijeve, prednje i donje strane. Kvadrat elementa koji tražite nalazi se na lijevoj strani (prema prvom slovu).

    Dio 2

    Sklop gornje strane
    1. Okrenite kocku tako da bijeli centar bude na strani B i za sada neka ostane tako. Zadatak ovog koraka je rasporediti bočne bijele elemente oko središta tako da tvore križ na bijeloj strani.

      • Pretpostavlja se da držite standardnu \u200b\u200bRubikovu kocku u kojoj je bijela strana nasuprot žutoj. Ako imate stariju verziju kocke, daljnja uputstva vam vjerojatno neće pomoći.
      • Ne uklanjajte bijelu sredinu s gornje strane. U ovom koraku nemojte napraviti najčešće greške.
    2. Pomaknite bijele bočne elemente prema gore kako biste oblikovali križ. Rubikova kocka ima mnogo početnih konfiguracija i opišite ih korak po korak upute za svakog od njih to je jednostavno nemoguće, ali dat ćemo vam nekoliko savjeta:

      • Ako se bijeli bočni kvadrat nalazi u donjem sloju R ili L stranica, zakrenite tu stranicu jednom tako da je bijeli kvadrat u srednjem sloju. Pređite na sljedeći korak.
      • Ako se bijeli bočni kvadrat nalazi u srednjem sloju R ili L stranica, okrenite stranu koja je pored tog bijelog kvadrata (F ili H). Nastavite okretati stranu dok bijeli kvadrat ne bude sa donje strane. Pređite na sljedeći korak.
      • Ako je bijeli bočni kvadrat na donjoj strani, počnite rotirati tu stranu dok bijeli kvadrat ne bude direktno nasuprot prazne (ne bijele) strane gornje strane. Okrenite kocku tako da je ovaj prazan element na WF (gornja strana pored Front). Okrenite F2 (pola okreta u smjeru kazaljke na satu) tako da bijeli kvadrat bude na mjestu WF.
      • Ponovite iste korake za svaki bijeli bočni kvadrat dok svi ne budu na gornjoj strani.
    3. Proširite križ do ugla. Pogledajte gornje bočne elemente F, P, Z i L. Morate biti sigurni da se pored svakog takvog elementa nalazi središnji element iste boje. Na primjer, ako je bočni kvadrat FV (prednja strana pored Vrha) narančast, tada bi i središnji kvadrat F trebao biti narančast. Evo kako to učiniti za sve četiri strane:

      • Okrećite B dok se najmanje dva središnja dijela gornjeg sloja ne podudaraju s bojom središnjih dijelova srednjeg sloja. Ako se sva četiri elementa podudaraju, možete preskočiti ostatak koraka.
      • Okrenite kocku tako da je jedan od netačnih bočnih dijelova na strani F (a bijeli krst i dalje na strani B).
      • Napravite F2 i osigurajte da je jedan od bijelih bočnih elemenata sada na strani H. Sjetite se boje drugog kvadrata ovog bijelog ruba (elementa na FN). Pretpostavimo da je kvadrat crven.
      • Rotirajte H stranu dok crveni kvadrat ne bude ispod crvene sredine.
      • Rotirajte crvenu stranu za 180 stepeni. Bočni bijeli element mora se vratiti na stranu B.
      • Ispitajte stranu H za novi bijeli bočni kvadrat. Ponovno pogledajte boju drugog kvadrata istog elementa. Pretpostavimo da je zelena.
      • Rotirajte H stranu dok zeleni kvadrat ne bude direktno ispod zelenog centra.
      • Okrenite zelenu stranu za 180 stepeni. Nakon svih manipulacija, bijeli se križ trebao vratiti na stranu B, a bočni elementi na stranama F, P, Z i L trebali bi biti smješteni tačno iznad središta odgovarajuće boje.
    4. Pomaknite bijeli kutni dio na bijelu stranu. Ovaj se korak lako može zbuniti, pa pažljivo pročitajte ove upute. Sljedeće će rezultirati bijelim kutom koji se pojavljuje na bijeloj strani, blizu bijelog centra i ivica.

      • Pronađite bijeli kutni komad na H strani. Kutni komad imat će tri različite boje: bijelu, X i Y (do ovog trenutka bijela strana možda više neće biti na H strani).
      • Rotirajte H stranu dok bijeli / X / Y kut ne bude između X i Y (imajte na umu da je X strana s X u sredini).
      • Okrenite kocku tako da je bijeli / X / Y kut u NFP položaju. Nema veze gdje će završiti različite boje ovog elementa. Srednji kvadrati F i P moraju odgovarati bojama X i Y. Inače, gornja strana je i dalje bijela.
      • Od ovog trenutka postoje tri mogućnosti:
        • Ako je bijeli kvadrat na F strani (u položaju FPN), primijenite F N F ".
        • Ako je bijeli kvadrat na P strani (u položaju PFN), primijenite P "N" P.
        • Ako je bijeli kvadrat na H strani (u NFP položaju), primijenite F N2 F "N" F N F ".
    5. Ponovite postupak za preostale uglove. Slijedite iste korake za pomicanje ostala tri bijela kuta na bijelu stranu. Kao rezultat ovog koraka trebali biste dobiti potpuno bijelu gornju stranu. Gornji sloj, koji se sastoji od tri kvadrata, mora odgovarati boji središnjeg elementa na stranama F, P, Z i L.

      • Ponekad bijeli kut slučajno pogodi stranu B (bijelu), ali završi u pogrešnom položaju, što dovodi do toga da se boja druga dva kvadrata ne poklapa sa središtem te strane. U tom slučaju zakrenite kocku tako da ovaj element bude u položaju VFT, a zatim primijenite FNF. "Sada će bijeli kvadrat biti na H strani i možete ga pomaknuti u željeni položaj pomoću gore opisanih kombinacija.
    6. 3. dio

      Sastavljanje srednjeg sloja
      1. Pronađite bočni dio na H strani koji nije žut. Bijela strana je i dalje u gornjem položaju, a nepotpuna žuta u donjem položaju. Pogledajte H stranu i nađite na njoj bočni dio koji nije žut. Označite dva kvadrata ovog elementa na sljedeći način:

        • Neka kvadrat na strani H bude boje X.
        • A drugi kvadrat je u Y bojama.
        • To bi trebao biti bočni element. Ne pokušavajte pomaknuti ugao.
      2. Zarotirajte cijelu kocku tako da centar X boje bude na prednjoj strani. Rotirajte kocku duž vertikalne osi (kao kada rotirate globus). Zaustavite se kada je strana sa središtem X na prednjoj strani.

        • U ovom slučaju stranice B i H moraju ostati nepromijenjene.
      3. Okrenite stranu H. Okrenite H stranu u bilo koju stranu dok X / Y bočni element ne bude u položaju HZ. X kvadrat mora pasti na H stranu, a Y kvadrat na Z stranu.

        Kotrljajte kocku na osnovu položaja Y boje. Potrebna pomicanja ovisit će o tome gdje se nalazi Y centar:

        • Ako je Y boja iste boje kao i centar P stranice, nanesite P N F "N" P "N" P.
        • Ako je Y boja iste boje kao i središte L strane, nanesite F "N" F N L N L ".
      4. Ponavljajte ove korake dok u potpunosti ne sakupite gornja dva sloja. Nađite drugi bočni dio na strani H koji nema žuti kvadrat (ako ih više nema, prijeđite na sljedeći korak). Slijedite iste korake kao gore za pomicanje predmeta u ispravan položaj. Kao rezultat, na stranama F, P, Z i L, gornji i srednji sloj će se podudarati u boji.

      5. Ispraviti ako svi bočni bokovi H imaju žuti kvadrat. Obavezno provjerite sva četiri bočna elementa na strani H. Svaki od njih ima dva polja u boji, od kojih nijedan ne bi trebao biti žut, inače će sve vaše radnje u ovom odjeljku proći kroz odvod. Ako niti jedan bočni element ne odgovara ovom opisu (a gornja dva sloja još nisu gotova), napravite sljedeće promjene:

        • Pronađite bočni element koji sadrži žuti kvadrat.
        • Okrenite kocku tako da je ovaj element u položaju FP. Bijela strana treba ostati na strani B (ne pomicati stranice, već cijelu kocku).
        • Nanesite P N F "N" P "N" P.
        • Sada ne bi trebalo biti bočnih elemenata sa žutim kvadratom na H strani. Vratite se na početak odjeljka i ponovite sve opisane korake za ovaj bočni element.
      6. Dio 4

        Sastavljanje žute strane

        Okrenite kocku tako da je žuta strana prema gore. Kocka će ostati u ovom položaju dok se ne sastavi.

      7. Skupite križ na žutoj strani. Obratite pažnju na broj žutih bočnih dijelova na strani B (ne miješajte kutne dijelove sa bočnim dijelovima). Imate četiri mogućnosti:

        • Ako strana B ima dva suprotna žuta bočna elementa, okrećite stranicu B dok oba elementa ne budu u položaju OH i VP. Nanesite H L H L "H".
        • Ako strana B ima dva susjedna žuta elementa, pomaknite ih u položaj WF i VI (formirajući strelicu s jednim pogledom unatrag, a drugim ulijevo). Nanesite Z V L V "L" H ".
        • Ako na strani B nema žutih elemenata, upotrijebite jedan od gornjih algoritama za pomicanje dva žuta bočna elementa prema gore. Zatim ponovo upotrijebite algoritam koji odgovara njihovoj lokaciji.
        • Ako su sa strane četiri komada, uspješno ste završili žuti križ. Pređite na sljedeći korak.
  • Podijelite ovo: