Igrački klub. Igra "Hat" - pedagoške tehnike za tinejdžere

2010. bio je bogat novim domaćim igrama za zabave: Isprva je izašla nova "bum", a zatim "šešir", a konačno "krokodil". U ovom trenutku takve igre kao "aktivnosti", "Elias", "Pogodite ko i šta" i mnogi drugi nagađaju: to je moguće zbuniti i kako birati. "Hat" je postavljen kao salonska igra, odnosno igra za dobro društvo.

Šta je ova igra?

O pogađanju reči neko vreme. Jedan igrač objašnjava ostalo - pogodite. Ponekad postoje komplikacije za smanjenje vremena ili posebni uslovi: crtanje ili prikazivanje gesta. Općenito, tradicionalna igra "šešir", koji je odigrao na kralju, samo ovaj put u kutiji i već sa gotovim riječima.

Šta se razlikuje od ostalih sličnosti?

  • Ona je jedna od najjeftinijeg u segmentu;
  • Unutar nema toliko riječi, već kartice sa karakterističnim prekrasnim crtežima;
  • Igra treba satove: nema ih;
  • Igra je prvobitno stvorena u našoj zemlji, odnosno nema problema s prijevodom;
  • Ima dovoljno složenih pravila (barem prve 2-3 strane);
  • Ali ako znate pravila, igrajte se samo;
  • Kada je ograničeno opskrba riječi u okviru gotovo, bit će moguće kupiti dodatak u obliku potiskivanja sa nasumičnim ili već odabranim riječima (tako da je igra tako jeftina: unutar osnovnog "početnog" postavljanja "start".

Koga bi to trebao uzeti?

  • Igrajte na putu;
  • Za mirna prijateljska mjesta;
  • Kao poklon dijete od 12 godina.

Ako nešto tražite kao poklon odrasli, obratite pažnju na "krokodil", a ako vam je potrebna igra na vrlo velikom društvu - vrijedi gledati stranog "aktivističkog" ili domaćeg "bum" (by The Put, sasvim sličan igranju, ali skupljim i jednostavnijim za pravila).

Šta je u kompletu sa igrama?

  • 24 kašike;
  • 8 kartica za objašnjenje;
  • 8 kartica za crtanje;
  • 8 emisija;
  • 3 rezervne kartice;
  • 24 boda bodova sa pozitivnom greškom;
  • 8 bodova naočala s negativnom vrijednošću lica;
  • Kocka za određivanje vremena;
  • Tabela objašnjenja;
  • 4 seta s riječima (na 4 stranke na zabavi).

Sam šešir nije uključen, morat će se odvojeno dobiti. Još uvijek vam trebaju škare, jer će kartice imati puno i često presječene prije nego što stave u šešir.

U šeširu su uključeni dva ili više igrača za parove.

Za igru \u200b\u200bu šeširu su potrebni:

  • sam šešir (lonca ili posuda);
  • papir s riječima za šešire;
  • sat za sletanje vremena.

U originalnoj verziji igre u šeširu svi sudionici pojavljuju deset riječi i pišu ih na papir. Nemoguće je pokazati komad papira. Samo nominalne imenice koriste se u nominalnom futrolu i jedinstvenu. Riječi za kape moraju pokušati pisati što je više moguće i pokupiti.

Međutim, umjesto da sami izmišljate riječi, možete besplatno preuzeti riječi za šešir. Ova metoda, prema našem mišljenju, ima dvije važne prednosti:

  1. Uštedjet ćete vrijeme.
    Samo odaberite željeni broj riječi za šešire, njihovu složenost ("niska" za početnike, "visoki" za najviše iskusnije igrače, "normalno" za sve ostale) i kliknite "Print" (ili "prikaži" ako nemate Štampač, a vi želite ručno prepisati riječi). Ako vam se nije svidjelo nijednu riječ, onda ga možete zamijeniti drugim, jednostavno klikom na njega.
  2. Uštedjet ćete vlastitim živcima.
    Kao iskustvo pokazuje, igrači se često svađaju međusobno kada jedan od njih piše nepoznatu riječ (na primjer, iz njihovih profesionalna regija). Ako uzimate riječi za šešir sa naše stranice, nećete imati takav problem. Ručno smo odabrali "dobre" riječi za reprodukciju u šeširu iz jednog od inteligentnih rječnika ruskog jezika. Pa čak i ako neka reč neće vam se svide na kraju, ne biće jedni druge, već kreatore stranice.

Kada se riječi (napisane rukom ili ispisanim pomoću web mjesta) u šeširu, igrači su nasumično podijeljeni u timove.

Igra

    Prije početka svake Conke, vrijeme teče - obično pola minute. Jedan od igrača tima izvlači komad papira i objašnjava riječ koja je napisana na njemu.

    Kada objašnjavate nemoguće je:

    1. Koristite jednoručne riječi

    2. Pozovite prijevode riječi na stranim jezicima

    3. Koristite geste (uključujući prikazivanje predmeta)

    4. Pozovite direktno slične zvuku (na primjer, ako objasnite riječ "Etude" i odlučite da to objasnite kao "muzički rad sličan" željezo ", tada prvo trebate objasniti riječ" željezo ")

    Partner stavlja verziju koja je riječ napisana na kartici. Ako je naveo pismenu riječ, tim zauzima komad papira i prvi igrač zauzima sljedeći komad šešira. Kon traje dok vrijeme ne završi. Kao i prakse pokazuju, za 30 sekundi, igrači obično upravljaju da objasne iz jedne do četiri riječi. Ako je vrijeme završeno, a riječ je ostala neuzvraćena, papir se vraća u šešir.

    Nakon završetka konja, slijedi sljedeći tim.

    Igra se završava kada školjka ostane u šeširu. Pobjednik postaje tim, nagađajući više riječi.

Strogo govoreći, ne baš upozorenje. Radije pripada takozvanoj pati gameamu, koje su iskusne tablete dodijeljene za zasebnu kategoriju zabave.

Cilj igre, kao i u mnogim drugim igrama ovog žanra, pogodite riječi. Po mom mišljenju, ako imate jednu igru \u200b\u200bove vrste, malo je vjerovatno da ima smisla steći još jednu. Trebate samo pokupiti ovo što je najprikladnije za vašu kompaniju. Naravno, postoje izuzeci, ali njihove jedinice, pa ću vam reći o "šeširi", a vi sami odlučite koliko će vam biti zanimljivo.

U okviru sa igrom pokazali su dvadeset i šest kartica "Hat" (u konfiguraciji rečeno je da bi trebalo postojati dvadeset i četiri); Dvadeset i sedam kartica dodatnih uvjeta "Objasnite", "crtajte" i "show", među kojima postoji jedan čist da igrači mogu smisliti njihove dodatne uvjete, trideset dvije karte dodatnih bonusa i novčanih kazni; Hex razigrana kost; Time tablica, pravila igre i hrpe listova s \u200b\u200briječima koje će prije prve utakmice trebati škare.

Usput, ova okolnost bila je za našu kompaniju potpuno iznenađenje i gotovo poremetilo utakmicu, jer je komplet zapečaćen, a niko nije pogodio škare stranci. Izašli smo iz situacije, jednostavno zamijenimo riječi igre postavljene vlastitim, napisanim na papirima. Ipak, prvi se dojam pokazao da je blago podmazan. Bilo bi lijepo ako bi proizvođač spomenuo dodatne stvari koje su možda potrebne, odmah na kutiji sa igrama. Štaviše, kutija sa "šeširom" je termosaudirana i pogledajte u njega bez razbijanja ambalaže, neće raditi.

Pa, istovremeno želim reći da će vam trebati i štoperica. Ovaj problem rešili smo instaliranjem odgovarajuće aplikacije na telefon.


Proces igre teče na sljedeći način: igrač uzima jedan šešir "šešir" i obavlja zadatak naveden na njemu.

Zadaci su tri vrste: crtajte, pokažite ili objasnite neke riječi određeno vrijeme. Za popunjene zadatke i primljene riječi igrači primaju naočale. Ako zadaci nisu ispunjeni ili niko nije mogao pogoditi ni jednu riječ, moja gaga gubi bodove. Pobjednik će biti određen prebrojavanjem postignutih bodova.


Da biste zaradili više bodova, igrač koji se baca može komplicirati zadatak. To može učiniti na dva načina: baci kocku i uz pomoć posebne tablice da biste smanjili vrijeme za obavljanje zadatka ili povucite karticu dodatnog stanja. Međutim, možete istovremeno koristiti dvije komplikacije.


Dodatni uslovi za demonstraciju ...
... objasniti ...
... i crtanje

Dodatni uvjeti za svaku vrstu zadatka razlikuju se. Na primjer, ako morate nacrtati svoje riječi, možete dobiti uvjet za koji će se figura morati sastojati samo od kvadrata i pravougaonika i pokazati riječ koju ćete morati naginjati i pritisnuti glavu u lijevo rame. Općenito, dodatni uvjeti uvelike raznoliraju igru. Uz to, kao što rekoh, igrači imaju priliku da ih izmisle sami.

Muškarac je povukao ruke na stranama i mahnuo njima. Je li ovo ptica? Ovo je avion? Ili možda vjetrenjača? Ne, sve nije to. Ponekad su ljudi tako neshvatljivi da želim vrištati u cijelom duhu: "Da, ovo je perilica rublja!" Ali pravila zahtijevaju čuvanje tišine, tajmer je neumoljivo broji vrijeme, a kada prijatelji konačno identificiraju zlostavljanu jedinicu, također će im biti potrebno da im pokaže inspiraciju.

"Hat" je umjetnička igra za ugodnu kompaniju. U njemu morate izvući sve vrste riječi iz šešira, a zatim pokazati, objasniti i crtati ih. Svaki učesnik zauzvrat postaje vodstvo, a ostatak igrača pogode ono što je pokušavao prenijeti njima. Ako je riječ tačna, pobjedničke naočale dobivaju onu koja je pogodila njega i predavača. Da biste zaradili više bodova, olovo može dobrovoljno smanjiti vrijeme dodijeljeno njemu ili komplicirati svoj zadatak: Na primjer, crpite samo pravokutnike ili pokaži, stisnite prste u pesnice.

Prije početka stranke, igrači će morati dobiti šešir i tajmer. Idealan šešir poslužit će epidijskom pokrivaču, ali uspješno će ga zamijeniti bilo koji spremnik iz kojeg možete slijepo povući litke riječima, na primjer, neprozirnu torbu ili duboku kutiju. Tajmer bi trebao mjeriti vrijeme do pet sekundi: najprikladnije je koristiti ugrađeni pametni telefon ili tablet, ali pogodan je sportski štoh. Sada morate ispuniti šešir riječima. Da biste to učinili, možete smanjiti jedan ili više gotovih setova u njega (četiri takve setove uključene su u okvir sa igrom) ili napišite riječi na komade - ali tada im neće biti toliko zanimljivi. Miješanje riječi u šešir, učesnici biraju prvo olovo i pokreću igru.

Na toku, vodeća prva stvar otvara karticu iz palube "šešira". Označava koliko će se riječi izvući iz šešira i kako će ih prenijeti drugim igračima, na primjer: "Objasnite tri riječi", "Nacrtajte jednu riječ" ili "pokažite dvije riječi". Svaki zadatak ima vlastiti standard za nekoliko minuta i sekundama: Za primjere primjera, to je četrdeset sekundi, minutu i tri i pol minute, respektivno.

Tada prezentator može, ako želi, odabrati komplikaciju: Smanjite vrijeme preostalo za nagađanje ili povucite karticu dodatnog stanja. Ako želite, on ima pravo na oba - ako je apsolutno samouvjereno u vlastite sile ili su im potrebne dodatne naočale za pobjedu. Da bi se smanjilo vrijeme, prezentator baca kocku i provjerava se posebnim tablicama: manje ispada, brže će se baviti svojim zadatkom. Dodatna kartica stanja doseže iz palube koja odgovara metodi dovršetka zadatka: "Objasnite", "Prikaži" ili "crtanje". Ovo je stanje na primjer, a ne koristiti glagole tokom objašnjenja ili za crtanje lijevom rukom, primjenjivat će se na sve riječi zadatka.

Konačno, igrači pokreću tajmer, prezentator povuče pravu količinu riječi iz šešira i zauzvrat ih objašnjava, pokazuje ili crta. Objašnjavajući, igrač treba samo govoriti i zabranjeno je nazvati navedenu riječ, povezane riječi ili njene dijelove - uključujući i na stranim jezicima. Prilikom crtanja nemoguće je napisati bilo šta, kao i pomoći sebi riječima i gestom. Prikazivanje riječi dopušteno je bilo koji pokreti, ali ne bi trebalo biti "pisanje" slova i brojeva u zraku, kao i objavljivanje bilo kakvih zvukova. Čim se riječ pogađa, prezentator se prelazi na sljedeću. To se nastavlja sve dok olovo neće ispuniti svoj zadatak do kraja ili ne zvoni tajmer.

Na kraju kursa se obračunavaju pobednike. Ako je vodstvo uspio objasniti, pokazati ili izvući barem jednu riječ, napušta sam zadatak - donosi dvije bodove. Međutim, ako igrač nije imao vremena da se bavi svim riječima, dobio je jednu kaznu. Slična kazna izrečena je po kršenju pravila. Pobjedničke naočale za komplikacije su dozvoljene samo ako su sve potrebne riječi uspješno pretpostavljaju: 1 ili 2 boda date su za smanjenje vremena, a vrijednost dodatnih uvjeta naznačena je na njihovim karticama. Za svaku riječ pogađanja igrač dobija poenta, a ako se riječ istovremeno nazvala nekoliko ljudi, čaše odlaze u svakom od njih.

Stranka se nastavlja sve dok se sve karte ne igraju sa zadacima iz palube "šešira" ili dok se riječi ne isteknu. Ono od igrača koji su postigli najviše bodova proglašen je pobjednikom.

Spremni setovi dodatnih riječi za "kape" mogu se kupiti zasebno. Oni su grubi tako da niko, uključujući vlasnika, ne bi mogao pročitati riječi ispred vremena. Prije utakmice, dovoljno je smanjiti papirnu traku u šešir na isprekidane linije i pomiješajte nastale komade papira. Ja jednostavne riječi Proizvode se na bijelom papiru, kompleksu (poput ometanih koncepata ili naučnih uvjeti) - na zelenu i kombinacije dvije ili više riječi - na crvenoj boji. Izumivši vlastite setove riječi, "šešir" se može koristiti ne samo za zabavu, već i za obuku - na primjer, stranih jezika.

Forum na igri "Hat" na lokalitetu BGG.

Ako imate bilo kakvih pitanja o pravilima naše igre, rado ćemo odgovoriti na poseban forum o tome na međunarodnom portalu PARTSAMEK na ruskom.

Mnogowwlide Entertainment

U srcu "šešira" leži narodna zabava, poznata u Rusiji pod najviše različita imena: "Asocijacije", "Pantomimima", "krokodil", pa čak i "pas sutuge". Opcije za ovu igru \u200b\u200bnisu manje od imena: Možete napraviti riječi u uhu ili izvući prethodno napisano, igrati parove, timovima ili svima za sebe, da budu ograničeni na pantomime ili objašnjenja ... " "Ne samo da igračima ne sugerira jedinstvena pravila i eliminira potrebu za izumom riječi, ali uvodi i izvrsnu atmosferu velikog salona za plemićke dame i kovaliju. Možda je bilo u takvoj atmosferi da je počela priča o toj neprobirnoj popularnoj igri.

Na prvi pogled igra stvara dojam da su snimili najbolje strane Activiti i Eliasa: Od prvog koji bi mogao pokazati, objasniti i crtati riječi, a iz druge - ono što trebate objasniti nekoliko riječi za kurs. Ali kad bi samo bilo u igri, bila bi ona penija, a to nije tako.

Svaki put kada igrač povuče karticu, gdje je napisano da treba učiniti, na primjer, objasniti pet riječi ili izvući dvije riječi. Istovremeno, na svakoj kartici vrijeme je vrijeme za koje bi to trebalo učiniti. Nakon toga, on povlači papire riječima iz šešira, a odmah počinje odbrojavanje vremena. Ako se igrač se nosi sa zadatkom, on dobija nagrade, ako ne, onda ih izgubi.

Ako, nakon izvlačenja karte, čini se da je osoba napisana previše jednostavna, može se komplicirati zadatak jedan ili dva načina odabrati. U prvom slučaju, karta se ispružena iz posebnih hrpa, gdje je napisana, kako tačno osoba treba objasniti, crtati ili pokazati. Na primjer, "izvući držeći ručku u pesnicu" ili "kada objašnjavaju, ne manje često nego nakon svake druge izgovorene riječi, recite" šešir ". Drugi način komplikacije je bacanje kocke. Ovisno o rezultiranom broju, prema posebnom tablicu, izračunava se što se tiče vremena za izvođenje akcije. Opet, ako se osoba uspješno nosi sa komplikacijama, dobiva dodatne pobede, a ako ne, gubi vlastitu, iskreno zarađuje krv, a zatim :)

Možete igrati kao za sebe (ali ne više od šest ljudi, u protivnom će biti hum) i timovi. Budući da za svaki zadatak trebate gnjaviti različita vremena, onda nam treba sat, koji nije uključen. Čini se da je pitanje - gdje ih treba uzeti? Međutim, autori igre su mi osmislili. Uostalom, skoro svi imaju mobilni telefon sa njima, u kojem, u pravilu postoji štoperica. To je odgovor na pitanje :).

Uključeno, kao što to nije paradoksalno, nema šešira, gdje su svi komadi komada izlive riječima. Ali nije zastrašujuće, jer će neki sachet ili isti okvir iz igre poslužiti dobar šešir :)

Kao što vidite, imajući nisku cijenu i veliki skup funkcija i radnji, igra dobiva gotovo najbolji izbor. Osim toga, moguće je i nešto dodati da možete zasebno kupiti setove riječima, a s velikom željom možete smanjiti komade vlastitim riječima gdje možete odabrati određenu temu i složenost riječi i tako dalje. Drugim riječima, niste ograničeni na početni skup riječi.

Dizajn igre stiliziran je za početak 20. vijeka, jer je i tada igranje s istoimenim imenom odigrano u oznakama i drugim sličnim salonima. Nije čudo jer je igra postavljena kao salon. Kutija je mala i lijepa, tako da neće biti samo dobar izbor za putovanja, već i izvrsnu opciju za poklon.

Podijelite: