Як пройти місію в far cry 3. Сюжетна лінія

Майже все, що ви робите в грі: виконуєте завдання, відкриваєте навички, збираєте реліквії і тд, відкриває ваше тата, що прикрашає вашу руку. З оканчании історії, все древо навичок майже заповнено, але не всі.

Для того щоб повністю відкрити тата, ви повинні зібрати всі 120 реліквій, які поширені по всьому острову. Карту перебування реліквій ви можете купити в магазині зброї. Є одне застереження, одна реліквія (павук 1) знаходиться в печері на судні, в завданні якому ви повинні переодягнутися в найманця, якщо ви не виявили в перебігу цього завдання реліквію (павук 1), то на жаль ви не зможете повністю відкрити тата.

2. Знайти McLovin

Одним із секретів гри є досягнення "Say Hi to the Internet". Це досягнення можна відкрити знайшовши зірку Голлівуду, прямуючи до кординат X: 620 Y: 558, на пляжі.

На пляжі ви знайдете закапоного до шиї в пісок актора "Christopher Mintz-Plasee". Він в грі тому що брав участь в Серра коротких відео випущених до гри.

3. Знайдіть зв'язку з Assassin "s Creed 3

Ubisoft розробила багато зв'язків між і Assassin "s Creed 3, наприклад: щоб відкрити карту в Far Cry 3 потрібно піднятися на вежу, як в AC 3, винагороджує за безшумне вбивство ворогів і надає багато способів вбивства.

Все це звичайно багато хто не помічали, але гравці оформили попереднє замовлення отримали в бонус місію "втрачена експедиція", в цій місії можна помітити дуже багато зв'язків між іграми (зображення на верху)

Є ще одна зв'язок, коли вже історія закінчується в останній місії, в якій Хойт відрізав безіменні палець Броуді, як в першій Assassin "s Creed відрізують палець щоб полегшити вбивство з прихованого клинка. Навіть, коли механізм прихованого клинка був змінений, ассасини таврували цей палець , щоб показ вірність братству.

4. Відкрити спеціальна зброя

На додаток до всіх стандарт зброєю, можна отримати спеціальну зброю. Ці зброї вам дадуть велике преімушество в бою. Їх можна відкрити: захоплюючи вежі, збираючи карти пам'яті і реліквії.

Знайшовши 20 реліквій ви відкриєте спеціальну версію снайперської гвинтівки Z93 під назвою АМR. Це найпотужніший і найточніша зброя в грі. З цією зброєю можна вбити кілька ворогів з одним пострілом.

Відновіть всі вишки в грі щоб відкрити зброю бушмен. Кастомизировать штурмова гвинтівка P416 зі збільшеним магазином, оптичним прицілом і глушником.

Знайдіть 10 реліквій і Бик  ваш. Це кастомізованих М133 зі збільшеним магазином і з голографічним прицілом. Добре підходить для полювання на велику дичину. Крім цих поліпшень у бика ще збільшений наноситься шкоди.

Відкривається після захоплення 16 баз. Це кастомізованих 1911 з глушником, збільшеним магазином і прицілом коліматора. У тіні  збільшений наноситься шкоди і знижений шум при стрільбі.

Дізентегратор:

Дізентегратор  відкривається виявлення 10 карт пам'яті. Це кастомізованих Vektor SMG з глушником оптичним прицілом і збільшеним магазином. Так само підвищення точності і шкоди ніж у базовій версії.

Різник:

Хочете випатрати ворогів з потрошителем, Тоді виконайте 6 завдань ракьят. Це кастомізованих кулемет MKG зі збільшеним магазином, що досить не погано для кулемета і оптичний приціл.

Японський танто:

Для любителів ближнього бою, з ним легко завалити важкого кулеметника і вогнеметників. Знайдіть 6 втрачених листів щоб відкрити японський танто. Японський танто завдає великої шкоди ніж мачете, на відміну від іншого улюбленого зброї японський танто можна придбати безкоштовно.

5. Машина бомба

Far Cry 3 дає широкий простір для експериментів з інструментами, і коли справа доходить до імпровізованого зброї немає нічого смертельного, ніж саморобна машина бомба.

Для того щоб зробити це вам знадобитися запастися з вибухівкою С4, потім знайти підходящий автомобіль, щоб їх прикріпити. Ви можете влаштувати засідку або ж спригуть з машини і натиснути на детонатор і тд.

6. Мультіплеер онлайн: декодування

Під час багатокористувацьких матчів онлайн, ви виявляєте зашифровані дані елементи, які потім можуть бути проаналізовані в нагороду додаткової XP, а так само нову зброю і модифікації.

Щоб зробити це, ви просто натискаєте на пункт декодер. і залишаєте його працювати у фоновому режимі протягом заданого часу. Нещодавно зареєстровані в Far Cry 3 Outpost, ви можете розблокувати другий декодер.

7. Вбити важкоатлета з одного удару

Живучі, броньовані вороги, яких важко перемогти, навіть якщо ви атакуєте їх в лоб зі стандартним вогнепальною зброєю, вони будуть сміятися вам в обличчя.

Є прості способи їх вбити при правильному підході:

1) У важкоатлетів є отвір в задній частині шолома, де ви можете з одного удару вбити його, але вже на другому острові у важкоатлетів броня більш поліпшена і отвори вже не буде.

2) Вибухові речовини є дуже ефективним і надійним методом вбивства важкоатлета. Може вистачити кількох гранат або один точний вибух С4.

3) Якщо у вас розблоковано снайпер AMR, то ви можете вбити важкоатлета з одним пострілом в голову.

4) Якщо ви віддаєте перевагу тихий варіант, то ви можете відкрити навик з древа навичок (Акула). Якщо ви озброєні цією здатністю ви можете вбивати кулеметників і огнеметчиков з одним ударом ножа.

8. Полювання на макак

Цих мавп дуже рідко помітити, але некотрих можна знайти в селі аманакі, де їх утримують в якості домашніх тварин.

Хочете відкрити всіх тварин в "путівнику", тоді переконаєтеся, що у вас є снайперська гвинтівка. Не далеко від села аманакі знайдіть собі пагорб, де ви можете прицілиться і без всяких турбот пристрелити мавпу. Потім поверніться в село і зніміть шкуру.

  Втеча.

Дивимося вступний ролик. «Золота молодь» насолоджується всіма принадами і розвагами, які тільки може надати шикарний острів Рук Айленд. Але все це відтепер залишиться лише в пам'яті відеокамери, яку в даний момент тримає в руці Вааса. Нас схопили в заручники. Ми знаходимося в камері удвох, разом з братом Грантом. Йому вдається звільнитися від мотузки. Підкликати головоріза і Грант розправляється з ним. Іноді навички, отримані в армії, можуть бути дуже корисними. Вибираємося з ув'язнення і, пригнувшись, слідуємо за братом. Добираємося до халупи, з столу якої забираємо запальничку, фотоапарат, карту, планшетник і стільниковий телефон. Йдемо назовні, ховаємося за криницею. Кидаємо камінь в праву сторону, щоб відвернути стоїть біля проходу противника. Швидко проникаємо в будівлю, і знову-таки Грант спритним кидком вбиває ворога.

Вибираємося на вулицю, видряпується в наступну хатину. Вийдемо через прохід праворуч і розчинимося в листі. Черговий раз кидаємо камінь у зазначену область і швидко прокрадається до проходу. Проповзала під мостом, після чого Вааса вбиває Гранта, а нас відпускає в джунглі зі словами: «Якщо не я, то джунглі вб'ють тебе». Перед цим спробуємо допомогти братові, утримуючи відповідну кнопку.

Прискорено заглиблюємося в острів, перестрибуючи через різні перешкоди. Рухаємося пригнувшись крізь печеру, з іншого боку на нас нападає головоріз з ножем. Швидко натискаємо відповідну кнопку і вбиваємо його. Переходимо на іншу сторону, карабкаемся по ліанах. Добираємося до кволого моста, який після щільного вогню розвалюється, і ми провалюємось в річку.

Село Аманакі.

Знайомимося з Денисом, який знайшов нас на березі і виходив у своїй хатині. Йдемо назовні, де проходить справжня вечірка. Це село Аманакі, тут ми в безпеці. Отримуємо від Денніса шістдесят доларів і проходимо в збройову лавку, щоб купити пістолет М1911.

Прямуємо за Деннісом до Радіовежа. Добираємося до неї по стежці. Перед сходами, що ведуть наверх, лежить змія. Розстрілюємо її і піднімаємося на самий верх. Знищуємо шифрувальне пристрій, після чого шматочок території на карті стає відкритим. Скочуємося вниз по тросу, Денніс вже чекає нас внизу. Відкриваємо карту, наводимо покажчик на місце проживання кабанів і встановлюємо мітку.

Мисливець.

Орієнтуючись по мітці на міні-карті, добираємося на транспорті до місця проживання кабанів. Потрібно зібрати цілий набір рослин, а також вбити двох кабанів, після чого оббілувати їх. Червоні, сині та зелені рослини відзначені на міні-карті. Чи не залишаємо жовту область, інакше завдання буде провалено. Вивчивши територію і зібравши все необхідне, відкриваємо глобальну карту, на якій вибираємо жовту позначку і миттєво переміщаємося в село Аманакі.

Залишаємо хатину і зустрічаємося з Деннісом. Відкриваємо меню, вибираємо пункт «Створення предметів». Виготовляємо парочку ліків, а також збільшуємо кількість стерпного спорядження, модифікувавши рюкзак за допомогою здобутих шкур. На отримані окуляри, створюємо собі два татуювання, які одночасно є спеціальними навичками. Наприклад, в цей раз ми виберемо «Швидке вбивство», яке допоможе підкрадатися до ворогів і безшумно усувати їх зі спини.

Захоплення аванпосту.

Приймаємо вхідний дзвінок. Вороги просять прийти до аванпост. Збираємося у вантажівку на пасажирське сидіння і разом вирушаємо до місця зустрічі. Добравшись до аванпосту, ми вільні діяти як душа забажає - приховано або немов Рембо, увірватися безпосередньо і розстріляти всіх, хто тут знаходиться. Важливо правильно оцінити свої сили і сили противника. Не варто лізти на рожен, коли вороги перевершують нас числом десь раз в десять. Закінчивши розчищення, потрібно буде підняти дружній прапор. Вриваємося в центральну будівлю, але Лізу тут не виявляємо. З переговорів по рації дізнаємося, що їй вдалося втекти на захід.

Вирушаємо до особняка доктора Ернхардт. Поспілкувавшись з ним, проходимо в будинок і піднімаємося на другий поверх. Дейзі знаходиться без свідомості. Щоб підтримувати її в стані нормальної життєдіяльності, необхідно кожну годину вводити протиотруту. Запаси виснажені, тому нам належить зібрати грибів. Добираємося до підводної печери, спускаючись все нижче і нижче по тросах. Пливемо прискорено, щоб не почати задихатися. Випливаємо в печері, піднімаємося вище і здійснюємо стрибок віри (аля Assassin's creed). Ліземо нагору по ліанах, поки не опинимося під дією щось. Галюцинації охопили нашу голову. Стіна стає підлогою. Рухаємося вперед до споруди, яка все ніяк не хоче, щоб ми увійшли в неї. Нарешті зробивши це, трохи чекаємо і проходимо через бічні двері. Підходимо до грибів і провалюємось вниз. Галюцинації пройшли, залишилося лише взяти гриб і вийти з печери.

Рухаємося уздовж скелі, піднімаємося на самий верх по ліанах. Повертаємося до Ернхардт і віддаємо йому знайдений екземпляр. Йдемо в будинок, де спілкуємося з прокинулася Дейзі. Повідомляємо їй неприємну новину про Гранта, після чого вирушаємо на пошуки інших друзів і молодшого брата.

Поклик «Медузи».

Добираємося до закинутого лайнера на березі. Не можна допустити, щоб вороги побачили нас. Тому винищує їх по одному, підкрадаючись ззаду. Використовуємо фотоапарат, щоб позначати ворогів і надалі стежити за їх переміщеннями. Усуваємо парних ворогів з одного боку корабля, потім з іншого. Помітивши їх з фотоапарата, деякі будуть відзначені жовтими мітками - це головні цілі. Розправляємося з трьома такими і обов'язково обшукуємо тіла. Піднімемося до рубки, де роздобувати бронежилет. Слухаємо переговори викрадачів. В їх планах після отримання викупу від багатих батьків, віддати дітей в рабство і дістати за це ще більше грошей. Тим часом до нас завітали гості. Виходимо назовні і з верхньої позиції розстрілюємо наближаються ворогів.

Гра в грабіжника.

Зустрічаємося з Деннісом в селі. На неї збираються напасти люди Вааса. Щоб стримати їх, необхідно знищити збройові запаси противника. Вирушаємо в лісову галявину і з берега підходимо до наглядової посту. Непомітно підкрадаємося до складу, проникаємо всередину і закладаємо вибухівку. Відходить за межі жовтої зони, зазначеної на міні-карті. Залишаємо ворожу територію або зачищаємо її.

Наліт на в'язницю.

ПБ - розшифровується як піратська бухта. Це одна з місцевих в'язниць. Добираємося до табору і непомітно підкрадаємося до однієї з веж, де знаходиться щиток з активізацією сигналу тривоги. Відключивши один з них, ми відключимо всю систему в таборі, і тоді ніхто не зможе закликати на допомогу. З боєм або безшумно підбираємося до начальника табору, розправляємося з ним і забираємо ключ від в'язниці. Щоб відшукати начальника, використовуємо фотоапарат, який позначає цілі. Головний з них відзначений жовтим кольором.

Проходимо в бункер. Тут вороги озброєні дробовиками, які досить ефективні на ближніх дистанціях. Тримаємося на відстані і користуємося укриттями. Проходимо все далі і далі, поки нас не оглушать.

Порятунок подружки.

Люди Вааса схопили нас, а він сам облив бензином область між нами і Лізою. Провалюємось на нижній поверх, після чого встаємо і шукаємо шлях наверх. Піднімаємося сходами і чекаємо, поки не згасне вогонь. Проходимо далі в кімнату праворуч, ліземо по сходах. Стріляємо по вентиля в лівій верхній стороні, щоб погасити вогонь. Ще одна труба буде знаходитися прямо над вогнем. Того часу, в якому нас обмежили, вистачить сповна, тому рухаємося від поверху до поверху без метушні. Допомагаємо подрузі звільнитися і разом заплигуємо на будівельні ліси. Знову-таки пошкоджені від вогню предмети перестали витримувати велику вагу і тому ми падаємо в самий низ.

Біжимо до вантажівки, допомагаємо завести його, штовхаючи ззаду. Для цього швидко натискаємо відповідну кнопку. Знищуємо переслідувачів з гранатомета. Коли вантажівка затихне, перемикається на передній план і вбиваємо ворогів з пістолета.

Клопоти.

Переміщаємося до особняка доктора і спускаємося в печеру до Дейзі. За час нашої відсутності вона запримітила човен, на якій на її думку ми зможемо залишити острів. Бракує одного елемента - силовий головки. Пірнаємо у воду і рухаємося до жовтої області. Занурюємося під воду і пливемо до ліхтарика зліва, поруч з ним лежить потребується предмет. Повертаємося до Дейзі, чиним мотор, після чого запускаємо його. Спілкуємося з Лізою біля багаття.

Зустріч з цитра.

Залишаємо печеру і пов'язуємо з Деннісом по телефону. Він повідомляє, що пора зустрітися з цитра - лідером ракьят. Вона допоможе нам знайти сили, які допоможуть нам при звільненні інших бранців. Дістатися до неї можна за допомогою планера, заодно випробуємо це чудове спорудження. Без Денніса з нами б навіть розмовляти не стали. Він представив нас молодим воїном перед бійцями. Прямуємо за напарником всередину храму. Лідер народу скептично поставилася до нас, але, тим не менш, дала шанс. Випиваємо вміст фляжки і вирушаємо на пошуки того, що втрачено.

Неслабо охопили нас галюцинації. Звалившись вниз, а потім, дочекавшись відпливу води, слідуємо вперед за людиною в костюмі. Проходимо в хатину, просуваємося по містку. Спостерігаємо за персонажами на острівцях то праворуч, то ліворуч. Пройшовши по мосту, забираємо кинджал. Прокинувшись, спілкуємося з Деннісом і залишаємо храм за пошуком реального артефакту.

Зворотний бік міста.

Вирушаємо в Бедтаун. Тутешні мешканці налаштовані дружелюбно. Проходимо в бар і сідаємо за стіл. Якраз сюди увійшов чоловік в білому костюмі з нашого сну. Догравши, виберемося назовні і проїдемо за ним. Головне не випускати об'єкт з поля зору більш ніж на двадцять секунд і рухатися строго за ним.

Осине гніздо.

Швидко входимо в хатину і відповідаємо на питання незнайомця. Спускаємося до нього в підвал. Вілліс працює шпигуном. Його мета - Хойт Волкен, ватажок піратів, в тому числі він тримає шефство над Ваасаом. Вирушаємо до плантації наркотиків і починаємо спалювати засіяні травою поля. Зовсім не обов'язково використовувати вогнемет, досить вистрілити з будь-якої зброї по вибухонебезпечним бочок і вогонь самостійно розпалить по всій території. У невеликих спорудах можна знайти боєприпаси і аптечки. Закінчивши з полями, добираємося до пірсу села рибалок. Хапаємо гранатомет і вистрілюємо по віддаляє катеру.

Людина на ім'я Хойт.

Зустрічаємося з Віллісом у його притулок і отримуємо навушник. Слухаємо запис, з якої дізнаємося, що для Хойта ми є метою номер один. Вирушаємо до рисових полях, проникаємо в спостережний пункт. Бачимо, що Хойт влаштував розвага для своїх людей. Двоє з втікачів загинули, а третій сховався в невеликій споруді. Його звуть Ронго, нам необхідно врятувати його. Адже він має в своєму розпорядженні цінною інформацією. Вбиваємо двох і через мінне поле добираємося до Ронго. Крізь прозору воду вони добре помітні, а через воду - не зовсім. Можна присісти, щоб краще роздивитися. Рухаємося строго за союзником, щоб не нарватися на міни. Захищаємо його від ворогів, поки не доберемося до хатини. Він буде шукати накладну, а ми захищати його. Біля входу закладаємо знайдені в хатині міни. Якщо раптом не будемо встигати справлятися з усіма, то міни допоможуть стримати атаку. Тут же з ящиків підбираємо боєприпаси і гранати.

Врятувати Олівера.

Фотографуємо накладну для Вілліса і отримуємо від нього відомості про колоні, в якій перевозять Олівера. У перший раз як би ми не старалися, не встигнемо, тому вирушаємо до наглядової посту. Зачищаємо територію, проходимо до краю скелі. Конвой під'їде з правого боку. Олівера потягнуть до вертольота, виробляємо постріл по наглядачеві. Знищуємо всіх, хто намагається наблизитися до нього. Стріляємо по вибухонебезпечним бочок, щоб вбивати одночасно якомога більше піратів. Коли Олівер добереться до човна, зістрибує в воду і підпливаємо до нього. Піднімаємося на стаціонарний кулемет, з якого розстрілюємо вантажівки на березі, що переслідують нас човни і єдиний вертоліт.

Прибуваємо в печеру і залишаємо тут чергового вижив.

Осколок минулого.

Залишаємо печеру і вирушаємо в Бедтаун. Проходимо в бар, де спілкуємося з Баком. Хойт продав йому нашого друга Кита. Бак прихильний до переговорів, тому він пропонує нам угоду. Пробратися в судно Ностальгія і знайти дані, які допоможуть відшукати кинджал. Той самий, який просила знайти Цитра. Добираємося до Ностальгії і зачищаємо борт від піратів. Тут немає активації сигналу тривоги, тому ми вільні діяти як душа забажає.
Знайшовши вхід всередину, діємо обережно. Не можна допустити, щоб нас помітили і активували сигнал тривоги. Кількість ворогів в трюмах буде постійно збільшуватися, але завдяки тому, що приміщення маленькі, проблем з їх усуненням виникнути не повинно. В останній кімнаті знищуємо броньованого противника. Викачуємо дані з ноутбука, що призводить до активації вибухівки.

Намагаємося випливати якомога швидше. Рухаємося зигзагоподібно - то вправо, то вліво. Вибираємося з тонучого судна, слідуючи по контрольним точкам. На березі нас зустрічає Бак. Показуємо йому знайдений компас.

Вниз у темряву.

Вирушаємо до Баку на інший берег. Після невеликого уроку історії, від не зовсім приємного вчителя, проходимо в бункер. Піднімаємося на ящик, а від нього на стіну по мотузці. Йдемо для виміру тиску, зістрибнувши вниз. Повернемо наліво і попливемо через тунель. Тут люди Вааса, звертаємося увагу, що в центрі і на верхній позиції розташувалися метальники коктейлів Молотова. Їх знищуємо в першу чергу.

Проходимо в печеру, кидаємо парочку гранат в скупчення ворогів. Від зачинених дверей тягнеться провід до механізму для підриву. Активуємо його і тоді ми зможемо пройти в китайські руїни. Стрибаємо в воду і відразу ж піддаємося нападу крокодила. Швидко натискаємо відповідну кнопку, щоб убити його. Спливаємо з іншого боку. Штовхаємо друк для відкриття проходу. Стрибаємо до храму, але провалюємось в воду. Добираємося до уступу, який розташований занадто високо, щоб застрибнути на нього.

Штовхаємо друк праворуч, розстрілюємо три підсвічених бруска. Повернемося до попереднього приміщення і штовхнемо друк зліва. Аналогічно добираємося до хитких брусків і розстрілюємо їх. Цього рівня води достатньо, щоб дістати до уступу. При поверненні в приміщення з уступом, кругляк перепинить шлях. Обійти його можна зверху.
   Добираємося до скарбниці, де підбираємо чи сам компас, то чи його частину. Все починає валитися, йдемо наліво і по дерев'яній конструкції рухаємося до виходу.

Скарби в шахті.

Бак як завжди на крок попереду. Вислуховуємо чергову історію і проходимо в шахту. На підйомнику спускаємося вниз. Штовхаємо візок, щоб звільнити прохід. Знищуємо ворогів, які зустрічаються на шляху. Добираємося до табору піратів. Штовхаємо воза і одночасно ховаємося за ними, щоб снайпери не змогли вбити нас. Втім, якщо є патрони для далекобійної зброї, то краще за все спочатку розстріляти тих, хто розташувався на височини в дальньому кінці, включаючи снайперів і метальників Молотова. Добираємося до наступного табору і аналогічно зачищаємо його.

Відкриваємо двері, використовуємо компас. У центрі тягнемо підлоговий важіль. Проходимо далі, уважно дивлячись під ноги. Варанів видає шипіння, тим не менш, їх досить важко помітити. Біжимо до старого ліфта, спускаємося на ньому вниз. Добираємося до скарбниці і забираємо третю частину компаса. У прискореному темпі залишаємо розвалюється храм.

Лінь Конг, я гадаю?

Як завжди зустрічаємося з Баком в обумовленому місці. Вислухавши історію, стрибаємо в воду і по ліанах видряпується до печери. Проникаємо всередину, ліземо наверх і атакуємо ворогів зверху. Спускаємося все нижче і нижче, чіпляючись за троси. Потім продовжуємо рух через будівельні ліси. Стрибаємо по камінню, щоб не попасти в киплячу воду. По ліанах на стіні ліземо нагору. Відкриваємо двері за допомогою компаса і проходимо далі. Спускаємося вниз праворуч. Вода прибуває, то убуває. У моменти убування швидко переміщаємося від однієї височини до іншої, поки не доберемося до центру. Залазимо по ліанах і проходимо в усипальницю. Відкриваємо прохід вниз і спускаємося в саркофаг, попутно знищуючи варанів. Нарешті, забираємо кинджал з гробниці і спішно залишаємо це місце. Повземо, швидко натискаючи відповідні кнопки.

Сумне возз'єднання.

Зустрічаємося з Баком в його будинку. Щоб потрапити до нього, потрібно обійти скелі і підібратися з протилежного боку від села. Віддаємо кинджал Баку і спускаємося в підвал до Кіту. Ми вже зібралися йти, але Бак зупиняє нас. Боремося з ним, швидко натискаючи відповідні кнопки. Убивши Бака, ми зможемо залишити це місце.

Цей ніж для тебе.

Кіт повідомляє, що нашого молодшого брата Райлі вбили. Залишаємо печеру і вирушаємо до цитра. Їй також потрібен був ніж, тепер не виникне протиріч, кому ж він повинен дістатися. Передавши їй кинджал, повідомляємо про своє прохання і вислуховуємо історію. Залишаємо храм цитра.

Біля виходу Денніс повідомляє, що його люди збираються напасти на конвой, в якому везуть полонених Вааса. Серед них можуть бути наші друзі. Добираємося до ватажка ракьят. Отримуємо вибухівку С4, яку кріпимо на автоцистерну. Піднімаємося на водонапірну вежу і чекаємо. Не забуваємо підібрати снайперську гвинтівку, вона допоможе відстрілювати прибулих найманців. Робимо це до тих пір, поки конвой не рушить з місця. Тоді у нас буде обмежений час, щоб наздогнати його і вбити залишилися ворогів. Відкриваємо люк і ... сюрприз! Вааса знаходився в конвої, він то і приголомшує нас.

Служба порятунку вояків.

Вааса скидає нас в воду. Швидко натискаємо відповідну кнопку і звільняємося від мотузок на руках і ногах. Випливаємо з провалу, вбиваємо кілька ворогів. Рухаємося за вантажівкою, потім потрібно буде дістатися до вертольота. Бажано діяти непомітно, так як є ймовірність активації сигналу тривоги. Помічаємо ворогів з фотоапарата, щоб можна було стежити за ними. Біля вертольота патрулює броньований кулеметник. Недовго нам вдавалося контролювати вертоліт. Зазнавши аварію, Вааса вирішує добити нас.

Ми вижили і це головне. Утримуємо, а потім швидко натискаємо відповідні кнопки і оживаємо з братської могили. Вирушаємо до найближчого ворожого табору. Пробираємося до останньої хатині, де ми виявимо свої речі.

Нове випробування.

Зустрічаємося з цитра. Випиваємо невідомий еліксир і надаємо в іншій реальності. Відходимо назад і чекаємо появи чорнильного чудовиська. Бігаємо з боку в бік, не потрапляючи під виверження ворога. У цей момент стріляємо з лука в верхню частину обличчя (краще всього в очі). Після кількох вдалих спроб, на землі з'являться дрібні противники. Знищуємо їх і продовжуємо бій з чудовиськом. Ухиляємося від летять в нас згустків. Все так же атакуємо противника в голову, поки остаточно не викликатимемо його. Тоді піднімаємося по впала руці і проводимо добивання, натискаючи показуються на екрані кнопки.

Розплата.

Стрибаємо в воду і пливемо до острова Вааса. Вбиваємо зустрічаються ворогів. Через стіну проникаємо в містечко. Вааса знав, що ми прийдемо і тому грунтовно підготувався. Вибираємося на дах палаючої будівлі. Нам потрібно потрапити до великих воріт, попутно розстрілюючи ворогів. Також можна вистрілити по клітинам, в яких знаходяться тигри. Підійшовши до воріт, з будівлі вийде броньований противник. Вбиваємо його і проходимо всередину.

Вааса протикає нас кинджалом. Йдемо вперед в своїх галюцинаціях. Рухаємося до мітки, попутно стріляючи по привидам Вааса. Під час перезарядки, найкраще відходити назад. Вбиваємо Вааса і прокидаємося. Вааса - брат цитра. Колись на острів прийшов Хойт і переманив його до себе.

Милість цитра.

Поспілкувавшись з цитра, залишаємо храм. Біля виходу говоримо з розговорився Деннісом. Вирушаємо в печеру до друзів і повідомляємо їм про своє рішення залишитися на острові.

Політ на південь.

Залишаємо печеру і зв'язуємося з Віллісом. Він збирається покинути острів, так як для нього з'явилося нове завдання в Росії. Але він зможе допомогти нам наостанок. Добираємося до злітної смуги. Знищуємо піратів і чекаємо лагодження літака. В цей час захищаємо Вілліса від ворожих атак. В останній хвилі, противники будуть надходити з усіх боків відразу! Використовуємо стаціонарний кулемет на ящику і зачищаємо відкриту зону. Найнебезпечніші - кулеметники, їх вбиваємо в першу чергу. Сідаємо в літак.

Три сліпі мишки.

Зстрибуємо вниз і розкриваємо костюм-крило. Летимо до берега, розкриваємо парашут. Добираємося до розташування піратів. Стріляємо по клітці зліва і звільняємо тигра. Знищивши всіх, на вантажівці вирушаємо в «Здоровий хрін», де ми знайдемо Сема. Він працює на Хойта, але він не проти допомогти нам, якщо дізнається, що ми від Вілліса.

Спілкуємося з барменом, який повідомляє, що в підвалі проходить гра в покер і Сема ми зможемо знайти там. Говоримо з найманцем, щоб він пропустив нас. Спускаємося вниз, сідаємо за стіл. Не має значення, як добре ми зіграли. Після першої гри, Сем покине будівлю через чорний хід, проїдемо за ним і повідомимо, що ми від Вілліса.

Перевертень.

Шукаємо Сема і дізнаємось у нього про Хойта. Після вбивства Вааса, Хойт конкретно розлютився на нас. На щастя він не бачив нашого особи, але зате тату можуть видати нас. Новий союзник радить вступити в ряди найманцем і діяти зсередини банди. Вирушаємо до провалу, тут вже діємо приховано. Відволікаємо ворогів, кидаючи каміння. Спускаємося все нижче і нижче. Коли супротивників стає багато (більше трьох), то бажано використовувати фотоапарат і позначати їх. Так ми набагато краще сплануємо маршрут, по якому зможемо прослизнути далі.

Добираємося до порту, зістрибує в воду і пливемо до судна. Піднявшись на нього, ззаду атакуємо новобранця. Забираємо в нього уніформу і посвідчення. Відтепер нас звуть Фостер. Йдемо до решти бійцям, даємо офіцеру просканувати себе. Він пропонує незапорошену работенку, про яку, зрозуміло, ніхто не повинен знати. Проходимо далі, щоб вислухати полум'яну промову Хойта для новобранців. Після переконливої \u200b\u200bдемонстрації того, що буде з новачками, якщо вони не будуть дотримуватися правил, залишаємо це місце на човні.

Трехпалубнік.

Вирушаємо в храм, де віднаходимо три VIP-мети і, знищивши їх, обшукуємо тіла. Виявити їх найпростіше за допомогою фотоапарата (жовті мети). У останнього забираємо записку і залишаємо територію.

Розрядка.

Зустрічаємося з Семом на плантації, щоб скласти йому компанію в виконанні доручення від Хойта. Пірати замінували поля. Прямуємо за Семом, який буде знешкоджувати міни, а ми повинні захищати його. Частенько дивимося на міні-карту і оперативно знищуємо тих, хто підійшов надто швидко. У останнього замінованого місця, в теплиці, використовуємо кулемет. З нього ж розстрілюємо прибув вертоліт.

У пащу ворога.

Сем замовить за нас слівце перед Хойтом, однак цього не достатньо, щоб повністю втертися в довіру. Нам все ще потрібен список. Вирушаємо до ущелини і, перекочуючись по тросах з одного боку в іншу, добираємося до найбільш зручної позиції і, скориставшись фотоапаратом, спостерігаємо за що проходить зустріччю на мосту. Бажано перед цим нейтралізувати знаходиться поруч противника. Виробляємо знімок і спускаємося по тросу. Добираємося до ящика, на якому лежать парочка РПГ. Пройдемо по містку зліва і відключимо сигналізацію. Повернемося на місток і знищимо два позашляховика на мосту. Звичайно ж, все відразу повстануть проти нас. Продовжуємо рух від однієї сторони до іншої, поки не доберемося до головного мосту. Обшукуємо тіло командира і, забравши список, зістрибує з моста в воду. Залишилося лише дістатися до транспорту.

Вирушаємо на зустріч з Хойтом в його штаб. Після розмови він посилає нас до підвалу, щоб ми допитали полоненого. Притому сам Хойт буде спостерігати за процесом через відеокамеру. Спускаємося вниз і говоримо з Семом. У клітці виявився Райлі, наш молодший брат. Сем виводить відеокамеру з ладу, а ми зізнаємося з Райлі, а потім вимушено б'ємо його.

Пофарбувати в чорне.

Добираємося до ворожої території. Маскування не допоможе, найманці відкриють вогонь, як тільки побачать нас. Пригнувшись, йдемо через центр, тут найбезпечніше. Не забуваємо відключити сигналізацію. Відволікаємо двох кулеметників у залізних дверей кидком каменю. Закладаємо вибухівку і, відійшовши, підриваємо. Проходимо всередину.
   Рухаємося по вузьких коридорах. Побоюємося огнеметчиков, побачивши їх найкраще відразу відійти назад. Піднімаємося до супутникової антени і встановлюємо на неї С4. Тримаємо оборону, розстрілюючи підбираються ворогів. Коли прилетить Сем, заплигуємо в вертоліт і Детонуючи вибухівку.

Чорне золото.

Зстрибуємо вниз і розкриваємо костюм-крило. Повідомляємо Деннису, що наш брат живий і що ми збираємося врятувати його. На що Денніс натякає, що пора б забути про минуле, про сім'ю ...

Зустрічаємося з Семом і разом вирушаємо на ворожу територію. Необхідно знищити кожен з чотирьох паливних складів. Процедура стандартна: проникаємо всередину, зачищаємо приміщення або відразу виходимо назовні, щоб виманити ворогів і тоді Сем розстріляє їх. Встановлюємо вибухівку і за короткий час залишаємо небезпечну зону. Далі, добираємося до центру управління запасами палива. Під'їжджаємо до чітко вираженої мітці. Встаємо за кулемет і розстрілюємо всіх, хто намагається підібратися до нас. Сем поведе, а ми продовжуємо стріляти. Залишаємо паливний склад і милуємося потужним вибухом.

Гра втемну.

Зустрічаємося з Семом, потім разом йдемо на гру до Хойту. Робимо ставки, зиркаємо на карти і все в такому дусі. Хойт все знав, тому він вбиває Сема, а з нами продовжує гру. Незабаром нам відріжуть палець, і тоді ми почнемо сутичку з Хойтом на ножах. Швидко натискаємо відповідні кнопки і розправляється з ним.

Гра проти банку.

Виходимо назовні, відшукуємо транспорт і на ньому вирушаємо в аеропорт, виїхавши через західні ворота. Шукаємо Райлі в одному з ангарів. Він знаходиться в тому, всередині якого розташувався вогнеметників. Звільняємо брата, зачищаємо територію і біжимо до вертольота. Встаємо за стаціонарний кулемет і знищуємо всіх і вся, поки Райлі намагається розібратися в управлінні. Нарешті злетівши, летимо до особняка Ернхардт. В першу чергу обов'язково розстрілюємо гранатометників!

Смерть дока.

Приземлившись, біжимо до альтанки поруч з будинком. Виявляємо ледве живого дока. В останню хвилину життя він повідомляє, що воїни ракьят потягли наших друзів в храм. Повертаємося до вертольота.

Складний вибір.

Добираємося до храму. Райлі повели в невідомому напрямку, а нас приспали якимсь порошком і зв'язали. Цитра визнається у своїх почуттях до Джейсону і, зрозуміло, вона не хоче відпускати нас. Рухаємося вперед, беремо кинджал з рук цитра. Робимо вибір «Врятувати друзів» або «Встати на сторону цитра». Дивимося заключний ролик, після якого ми можемо залишитися у вільній грі і вивчити всі секрети острова Рук Айленд!

Проходження гри FarCry 3


Переглядаємо відео, яке розповідає нам передісторію. Туристи насолоджуються принадами курортів на острові Рук Айленд; проте їх відпочинок - лише запис у відеокамері в руках Вааса.


Ви і ваш брат Грант - заручники. В даний час ви замкнені в тюремній камері.


Брат зумів звільнитися від мотузки; привертаємо увагу головоріза, і брат вбиває його. Неважко помітити, що армійські навички як і раніше з ним. Вибравшись з камери, ми, пригнувшись, йдемо за братом. Прийшовши в хатину, з столу витягуємо інвентар: стільниковий телефон, планшетник, карту, запальничку і фотоапарат. Вийшовши з хатини, потрібно сховатися за криницею. Кидаємо камінь вправо, він відверне охоронця біля проходу. Швидко заходимо в будівлю, і Грант усуває чергового ворога.

Виходимо на вулицю і підходимо до наступного дому. Входимо всередину і тут же вибираємося через правий вихід, пробираємося через листя. Знову кидаємо камінь у зазначену область і поспішаємо до проходу. Повземо під мостом. З'являється наш недруг Вааса і вбиває брата, нас же відпускає на свободу, заявивши, що про нашу смерть подбають джунглі.


Перш ніж піти, намагаємося надати допомогу Гранту, натиснувши і утримуючи призначену для цього кнопку. Швидко рухаємося вглиб острова. Всі зустрінуті перешкоди просто перестрибуємо. Пригнувшись, проходимо в печеру. У ній на нас нападе людина, озброєна ножем, його потрібно знищити. Вийшовши з іншого боку печери, ліземо по ліанах і добираємося до досить кволого містка, який неминуче розвалиться під щільним обстрілом. Ми летимо вниз і падаємо в річку.

село Аманакі
Починаємо зі знайомства з аборигеном по імені Денніс. Він підібрав нас на березі і доглядав за нами, поки ми не прийшли до тями.


Виходимо назовні і виявляємо там вечірку в самому розпалі. У селі Аманакі ми в безпеці, вбивати нікого не потрібно.


Денніс вручає нам шістдесят доларів, які ми витратимо в місцевій збройовій крамниці на зброю початкового рівня - пістолет М-1911.

Далі йдемо слідом за Деннісом у напрямку до Радіовежа. Стежку перед самою сходами перепинить змія, яку потрібно розстріляти з пістолета. Піднімаємося наверх і знаходимо там шифрувальне пристрій. Його потрібно знищити, після чого відкриється ділянку карти. Вниз спускаємося по тросу, так швидше. Наш супутник вже чекає нас біля підніжжя радіовежі. Далі потрібно відкрити карту, знайти на ній місце, де живуть кабани, і поставити там мітку.

мисливець
Періодично заглядаючи в карту, добираємося транспортом до мітки в місці проживання кабанів. Нам необхідно зібрати кілька рослин і вбити пару кабанів, з яких потім доведеться зняти шкури. Рослини, потрібні нам, позначені на карті синім, зеленим і червоним; стежте, щоб не вийти за межі жовтої зони - це буде означати провал місії. Зібравши все, що потрібне і вивчивши місцевість, відкрийте глобальну карту і виберіть жовту позначку. Це миттєво перемістить вас в село.

Вийшовши з хатини, підійдіть до Деннісу. Далі потрібно відкрити меню і вибрати там «створення предмета». З здобутих трав виготовляємо ліки. Зняті з кабанів шкури теж стануть в нагоді - з їх допомогою модифікуємо рюкзак, щоб він вміщав більше спорядження. Отримані окуляри витрачаємо на те, щоб отримати два татуювання - вони відповідають отриманим спеціальним навичкам. Варто зупинитися на «швидкому вбивстві» - це дасть нам можливість безшумно підкрадатися до ворогів ззаду і вбивати їх, не піднімаючи тривоги.

захоплення аванпосту
Відповідаємо на телефонний дзвінок. Вороги запрошують вас на аванпост. Сідаємо на пасажирське сидіння вантажівки і їдемо на місце. Приїхавши до аванпост, можна вибрати будь-яку стратегію для знищення ворогів: вбивати їх по одному або діяти як справжній герой бойовика, косячи всіх підряд.


Головне тут - розумно оцінити свої можливості: якщо перед вами десяток ворогів, чи ви відразу покладіть всіх і залишитеся неушкоджені. Покінчивши з ними, ви повинні встановити над аванпостом дружній прапор. Потім входимо в головний будинок, щоб переконатися, що Лізи в ньому немає. Підслухана розмова по рації дасть нам знати, що вона бігла в західному напрямку.

гриби
Продовжуємо проходження гри Far Cry 3 і прямуємо до будинку, що належить доктору Ернхардт. Після розмови з ним піднімаємося на другий поверх особняка, де знаходимо Дейзі. Вона без свідомості, і її стан вимагає щогодини вводити їй протиотруту. Запаси ліки добігають кінця, і вам належить зібрати необхідних для його виготовлення грибів.

Спускаємося по тросах, добираючись до підводної печери. Пливемо швидко, інакше незабаром почнемо задихатися. Вcплив в печері, збираємося наскільки можливо високо і стрибаємо вгору. Далі піднімаємося по ліанах, поки не доберемося до зони, де почнуться галюцинації. Вони будуть заважати увійти в необхідну нам споруду, але через деякий час зробити це вийде. Зачекавши трохи, проходимо через бічний вихід і знаходимо неподалік гриби. Біля них провалюємось вниз; галюцинації проходять, і нам залишається лише підняти гриб і покинути печеру.


Зайшовши в будинок, розмовляємо з очнувшейся Дейзі, повідомивши їй про смерть Гранта. Покинувши особняк, прямуємо шукати інших друзів і свого молодшого брата.

Поклик «Медузи»
Знаходимо на березі занедбаний корабель. Головне в цій місії - на дати ворогам виявити себе. Знищуємо їх поодинці, підкравшись ззаду. Тут нам стане в нагоді фотоапарат - з його допомогою помічаємо ворогів і далі стежимо за їх пересуваннями. Вбиваємо пару ворожих солдатів по кожному борту корабля. Головні цілі при використанні фотоапарата будуть виділені жовтими мітками. Убивши трьох людей, помічених жовтим, обшукуємо трупи. Далі піднімаємося в рубку, в якій знаходимо бронежилет. Там же можна підслухати розмову викрадачів, в плани яких входить після отримання викупу від батьків викрадених продати нещасних дітей в рабство для збільшення доходу. Переймаємося праведним гнівом і, коли до корабля наближаються чергові вороги, розстрілюємо їх, вибравши для цього позицію у верхній точці корабля.


Гра в грабіжника
Зустрічаємося в селі з Деннісом. Дізнаємося, що люди Вааса збираються напасти на село, і, щоб захистити її, потрібно знищити склад зброї противника. Йдемо через галявину і з боку берега підбираємося до посту спостереження. Не привертаючи уваги противника, пробираємося в приміщення складу і закладаємо там вибухівку. Потім, звіряючись з міні-картою, відходимо за межі жовтої зони. Далі на вибір - можна просто піти, а можна вбити всіх ворогів.

Наліт на в'язницю
Піратська бухта (ПБ) - це місцева в'язниця. Підходимо до табору і крадемося до башти, де розташований щиток, керуючий тривожної сигналізації. Відключаємо його. Тепер ніхто не подасть сигнал. Відвідуємо начальника в'язниці (безшумно або з боєм) і усуваємо, забравши у небіжчика ключі від в'язниці. Для пошуків начальника в'язниці використовуємо фотоапарат, де він позначений жовтим маркером. Входимо в бункер. Тут вороги озброєні дробовиками; поблизу вони завдають максимум шкоди, тому тримаємося на відстані і користуємося всіма можливими укриттями. Йдемо далі, поки не досягнемо місця, де нас оглушать.

порятунок подружки
Вас схопили люди Вааса, сам же Вааса полив бензином підлогу між вами і Лізою і підпалив. Провалившись поверхом нижче, встаємо і знаходимо сходи нагору. Там перечікуємо, поки вогонь не згасне. Йдемо в праву кімнату і ліземо по сходах. Зліва вгорі буде вентиль, в який потрібно вистрілити, щоб погасити полум'я. Крім того, є труба, що проходить безпосередньо над вогнем. Час на проходження лімітовано, тому не зволікайте, а й занадто поспішати теж немає необхідності. Звільніть Лізу і стрибайте разом на ліси, залишені будівельниками. Вони пошкоджені полум'ям, і ви провалитеся до самого низу. Поспішаємо до вантажівки; щоб він завівся швидше, його потрібно підштовхнути. Переслідують вороги відстрілюються з гранатомета; як тільки вантажівка затихне, вбиваємо з пістолета найманців, які зайшли спереду.

клопоти
Перемістившись до будинку доктора, зустрічаємося там з Дейзі. Її можна знайти внизу, в печері. Поки нас не було, вона знайшла човен, на якій можна поплисти з острова. Потрібна лише одна деталь двигуна, щоб привести човен в рух. Щоб добути її, пірнаємо і пливемо до ліхтаря зліва, біля якого знаходимо шукану деталь. Віддаємо її Дейзі, після чого вона лагодить мотор. Далі говоримо з Лізою.


Зустріч з цитра
Покинувши печеру, дзвонимо Деннису. Він повідомляє нам, що назріла потреба у зустрічі з цитра, жінкою-ватажком ракьят. Вона може дати нам сили, які будуть потрібні, щоб дарувати свободу решті в ув'язненні полоненим. Долетіти до неї можна на планері, заодно випробувавши це химерне транспортний засіб.


Денніс представляє нас воїнам народу і проводить всередину місцевого храму, де ми зустрічаємося з предводителькою народу. Цитра ставиться до нас зі стриманим скепсисом, але вирішує допомогти. Випиваємо вручену їй фляжку до дна - і в дорогу.


Шлях, втім, виявляється навіяної зіллям галюцинацією; ми падаємо вниз і, коли настає час відливу, йдемо за чоловіком, одягненим в білосніжний костюм. Проходимо халупки і місток, дивлячись на події, що відбуваються на всі боки, на розташованих зліва і справа невеликих острівцях. В кінці моста забираємо кинджал, після чого прокидаємося вже не в світі своїх мрій, а в реальному храмі, де після розмови з Деннісом прямуємо шукати вже справжній артефакт.

Зворотний бік міста
Потрапляємо в Бедтаун. Всупереч назві, місто населене миролюбними людьми, вбивати тут нікого не потрібно. Йдемо в бар і сідаємо там за столик. Як тільки в бар заходить людина в білому костюмі, двійник того, за яким ми йшли уві сні - пристроюємося йому в хвіст. Важливо не випускати його з поля зору більше ніж на третину хвилини і слідувати строго за ним.

Осине гніздо
Заходимо в будиночок і починаємо говорити з незнайомою людиною. Йдемо за ним в підвал. Вілліс - шпигун, чия поточна мета - ватажок піратів Хойт Волкер, який розпоряджається, серед інших піратів, і Вааса. Прямуємо до плантації наркотичних рослин і спалюємо поля - для цього не знадобиться використовувати вогнемет, досить вистрілити по бочках з пальним. Відвідаємо споруди на плантаціях, щоб поповнити запас патронів і знайти там аптечки. Потім йдемо до пірсу села, населеної рибалками; піднімаємо з пірсу гранатомет і стріляємо в удаляющийся катер.

Людина на ім'я Хойт
Йдемо до підвалу Вілліса і беремо в нього навушники; з прослуханої записи ясно, що Хойт вважає нас своєю головною метою. Рухаємося на рисові поля і потрапляємо в пункт спостереження, де виявляємо, що люди Хойта влаштували собі криваве розвага: вони встигли убити двох втікачів, третій же ховається в маленькому будові. Ця людина, Ронго, повинен бути врятований вже заради наявної у нього інформації. Вбиваємо двох ворогів і йдемо до Ронго, минаючи мінне загородження. Там, де міни приховує каламутна вода, присядьте, щоб розглянути їх. У прозорій воді міни видно добре. На зворотному шляху Ронго сам поведе вас, ваше завдання слідувати строго за ним, щоб не нарватися на міну, і відстрілювати ворогів. Увійшовши в хатину, він шукає документ, ми ж продовжуємо тримати оборону. У хатині є міни; закладіть їх неподалік від входу, це допоможе стримати ворогів, коли вони хлинуть хвилею і ви не будете встигати відстрілюватися. Боєзапас поповнюємо тут же, підбираючи патрони і гранати з ящиків.

врятувати Олівера
Робимо фотографію документа для Вілліса, після чого дізнаємося від нього про колону, що перевозять Олівера. За нею не встигнути; рухаємося до наглядової посту. Убивши там всіх ворогів, займаємо позицію на краю скелі. Конвой наблизиться справа. Коли Олівера ведуть до вертольота, відстрілюємо його конвоїра. Вбиваємо всіх, хто наближається до Олівера; щоб убити більше ворогів, стріляйте по бочках з пальним. Ледве Олівер виявиться в човні, стрибаємо прямо в воду і пливемо до нього. З стаціонарного кулемета розстрілюємо їдуть по березі вантажні машини, човни з гонитвою і атакуючий нас вертоліт. Прибувши в печеру, залишаємо Олівера там.

осколок минулого
З печери знову вирушаємо в Бедтаун. Йдемо в бар і розмовляємо з Баком. Він купив у Хойта як раба Кіта, нашого друга. Бак вельми комунікабельний і готовий піти на угоду.


Ми повинні потрапити на судно під назвою Ностальгія і відшукати там інформацію, яка допоможе пошуків кинджала - того самого, який потрібен цитра. Вирушаємо до корабля Ностальгія і вбиваємо на палубах всіх піратів. Тут можна не боятися підняти тривогу: сигналізації на палубах немає, і ми можемо влаштовувати перестрілку абсолютно спокійно. А ось всередині після того, як знайдемо вхід, потрібно діяти дуже обережно - тривожна сигналізація тут є. Ворогів всередині трюмів буде все більше, але невеликі розміри приміщень допоможуть вам з ними впоратися. В останній кімнаті вбиваємо ворога в броні, після чого зливаємо дані з ноута. Це заодно активує вибухівку. З тонучого корабля вибираємося, використовуючи контрольні точки. Пливемо до берега швидко і зигзагами. Зустрівши на березі Бака, показуємо йому знайдений раніше компас.

Вниз у темряву
Йдемо на інший берег до Баку. Після розказаної вельми неприємним на вигляд співрозмовником історії прямуємо в бункер, де ліземо на ящик і далі по мотузці на стіну. Потім зістрибує і йдемо для виміру тиску. Звертаємо ліворуч і пливемо по тунелю. Знищуємо зустрінутих людей Вааса. Зауважте, першими потрібно вбити метальників пляшок із запальною сумішшю, вони розташовані по центру і вгорі.

Йдемо всередину печери і кидаємо дві гранати в скопище супротивників. Бачимо провід, що веде від зачинених дверей до активатора вибухового пристрою. Висаджуємо двері і проходимо в китайські руїни. Стрибнувши у воду, вбиваємо одразу напав крокодила і спливаємо з іншого боку перепони. Для відкриття проходу потрібно штовхнути друк. Потім робимо стрибок в напрямку храму і падаємо в воду. Тепер потрібно дістатися до уступу, який занадто високий, щоб просто застрибнути. Штовхнувши друк по правій стороні, стріляємо в три підсвічених брусочки. Потім йдемо в попередню кімнату і штовхаємо друк по ліву сторону, розстрілюємо чергові три бруска. Тепер рівень води достатній, щоб дістатися до потрібного уступу, який перегородив шлях кругляк обходимо зверху.

В скарбниці підбираємо щось, схоже на компас або його деталь. Коли все навколо почне валитися, для виходу потрібно вибрати лівий вихід і пройти по дерев'яній незрозумілого призначення конструкції.

Скарби в шахті
Зустрівши Бака і вислухавши його розповідь, ми прямуємо в шахту. Підйомник опускає нас вниз. Щоб звільнити прохід, знадобиться відштовхнути візок. Всіх зустрінутих ворогів вбиваємо. Поступово добираємося до піратського табору. Тепер штовхаємо візки, використовуючи їх як прикриття від куль ворога. Якщо у нас є боєкомплект для далекобійної зброї - усуньте снайперів і метальників пляшок із запальною сумішшю на узвишші віддалік. Потім прямуємо в наступний табір і там повторюємо процедуру зачистки.

Відкривши двері, скористаємося компасом. У центрі приміщення тягнемо за важіль в підлозі. Продовжуючи рух, уважно дивимося під ноги. Шипіння видає гігантських ящірок, але побачити їх нелегко. Добігши до старого ліфта, використовуємо його, щоб спуститися. Потрапляємо в скарбницю і беремо там третій фрагмент компаса, після чого вся споруда звично для нас починає руйнуватися. Швидко залишаємо храм.

Лінь Конг, я гадаю?
Знову зустрічаємося з нашим другом Баком в умовному місці. Коли він розповість свою історію, зістрибує в воду і використовуємо ліани, щоб дістатися до печери. У ній ліземо вгору і звідти атакуємо противника. Потім спускаємося, скориставшись для переміщення звисають троси, минаємо кинуті будівельниками лісу. Щоб не потрапити в киплячу воду, доводиться пострибати по камінню. Далі піднімаємося уздовж стіни по ліанах і відкриваємо двері, скориставшись компасом. Вниз спускаємося праворуч. Коли рівень води в черговий раз піде вниз, швидко переходимо до наступної височини; так робимо, поки не доберемося до центру. Знову ліземо вгору по ліанах і потрапляємо всередину усипальниці. Відкривши прохід, що веде вниз, потрапляємо через нього в саркофаг, відстрілюючи по дорозі варанів. Забравши мету свого візиту - кинджал з гробниці, швидко залишаємо її. Частина шляху доведеться виконати поповзом.

сумне возз'єднання
І знову зустріч з Баком. Щоб нанести йому візит, йдемо до його дому в обхід скель і підбираємося до нього з протилежного від села боку. Вручаємо Баку кинджал і спускаємося в підвал, щоб забрати Кіта. Коли ви намагаєтеся піти, друже Бак нападає на вас. У битві швидко натискаємо кнопки атаки. Після того, як Бак буде убитий, ми можемо нарешті піти.

Цей ніж для тебе
Від Кіта ми дізнаємося, що убитий молодший братик Райлі. Покинувши печеру, ми вирушаємо до цитра, щоб вручити їй кинджал - Баку він тепер точно не стане в нагоді. Віддавши кинджал, викладаємо їй своє прохання і слухаємо чергову історію, після чого йдемо з храму.

засада
Зустрінутий неподалік від виходу Денніс повідомляє нам, що він зі своїми людьми планує напасти на конвоїрів і відбити бранців у Вааса. Там можуть виявитися і наші друзі, так що ми приєднуємося. У ватажка ракьят беремо вибухівку і мінуючи їй автоцистерну. Потім займаємо позицію на водонапірній башті. Обов'язково візьміть снайперку \u200b\u200b- їй ви будете відстрілювати найманців. Розважаєтесь стріляниною, поки конвой не рушить; після цього у вас мінімум часу на те, щоб наздогнати його і знищити уцілілих ворогів. За закритим люком раптово виявляється сам Вааса, який і приголомшує вас.

Служба порятунку воїнів
Вааса кидає нас в воду. Натисканням відповідної кнопки позбавляємося від мотузок і, виринувши, знищуємо кілька ворогів. Переслідуємо вантажівка, потім добираємося до вертольота. Краще уникати шуму, щоб вороги не підняли тривогу. Щоб було зручніше стежити за переміщеннями ворогів, використовуємо фотоапарат, щоб позначити їх. У вертольота зустрічаємо кулеметника в броні і вбиваємо його.

Після того, як вертоліт впаде, Вааса вирішує добити нас, але ми виживаємо і вибираємося з ями з трупами. Тримаємо шлях до ближнього з ворожих таборів. Там прямуємо до останнього будиночка, в якому знайдуться наші речі.

нове випробування
Нова зустріч з цитра. Вона вручає нам черговий дивний напій; прийнявши його, ми опиняємося в дуже дивному місці. Відходимо трохи назад і очікуємо, коли з'явиться чорнильний монстр. У бою з ним доведеться безперервно рухатися, намагаючись не потрапити під його виверження. У ці моменти стріляємо по його очах або просто в верх особи. Після деякої кількості попадань на поле бою з'являться противники дрібніші. Знищуємо всіх, продовжуючи ухилятися від монстра і летять прямо в нас огидних згустків. Потім продовжуємо стрілянину в очі чорнильного чудовиська, поки воно не буде повалено. Потім добиваємо його, забравшись по лежить на землі руці і скориставшись з'явилися на екрані підказками.

розплата
Сіганув в воду, гребемо у напрямку до острова злого Вааса. Всіх зустрів супостатів вбиваємо без жалю. У його містечко потрапляємо через стінку. Противник чекав нас і підготувався ґрунтовно. Нам потрібно вибратися на дах палаючого будинку і просуватися у напрямку до величезних воріт, продовжуючи відстрілювати противників. Буде не зайвим вистрілити і в клітини з тиграми. Коли ми опиняємося біля воріт, нам назустріч з будівлі виходить броньований солдат; знищуємо його і проходимо далі.

Вааса ранить вас ударом кинджала. Далі ви галлюцініруете; в мріях переміщується у напрямку до мітці, стріляючи в примарних Вааса. Коли перезаряджати, відходите трохи назад. Убивши негідника, ви прокинетеся і дізнаєтеся, що Вааса - брат цитра, колись якого переманили підступним Хойтом на свою сторону.

милість цитра
Після розмови з цитра ми залишаємо храм. Неподалік нас чекає ще одна розмова з Деннісом, який сьогодні особливо відвертий. Далі йдемо до друзів в печеру і повідомляємо їм, що ми вирішили залишитися на цьому острові.

Політ на південь
Йдемо з печери, після чого виходимо на зв'язок з Віллісом. Він отримав нове завдання в Росії і незабаром збирається покинути острів, але наостанок може допомогти нам. Необхідно дістатися до злітно-посадкової смуги, знищуючи ворогів, і почекати там закінчення ремонту літака, відбиваючи атаки піратів.


Остання хвиля атаки буде з усіх боків відразу, і, щоб відбити її, потрібно буде стріляти зі стаціонарного кулемета на ящику. В першу чергу потрібно знищувати найнебезпечніших супротивників - кулеметників. Потім влаштувалися в літаку.

Три сліпі мишки
Стрибаємо вниз і через деякий час планування з використанням костюма-крила у напрямку до берега відкриваємо парашут. Нам потрібно дістатися до лігва піратів, де зачистку краще почати, звільнивши тигра пострілом по клітці зліва. Убивши всіх ворогів, сідаємо у вантажівку і їдемо на зустріч з Семом в «Здоровий хрін». Він - людина Хойта, але ім'я Вілліса змусить його надати нам допомогу.

Бармен підкаже, що Сема можна знайти внизу, в підвалі, за грою в покер. Розмовляємо з найманцем, і він пропускає нас. Спустившись по коридору вниз, сідаємо за стіл і граємо.


Результат гри не важлива; в будь-якому випадку після першої партії Сем піде через чорний хід, ми ж підемо за ним і передамо привіт від Вілліса.

перевертень
Сем розповідає нам про Хойта. Той вкрай зол на нас за вбивство Вааса, але не знає нас в обличчя. Зате татуювання можуть видати нас з головою. Сем рекомендує вступити в банду і діяти під прикриттям машкари пірата. Ми йдемо до провалу і спускаємося, намагаючись не підняти тривогу. Щоб відволікати ворогів, кидайте каміння. Якщо в одному місці більше трьох супротивників, не лінуйтеся помітити їх фотоапаратом. Це дуже сильно допоможе при прокладці оптимального маршруту.

Опинившись в порту, стрибаємо в воду, після чого пливемо до корабля. Збираємося на борт і усуваємо новобранця, у якого забираємо одяг і документи. Тепер ваше ім'я - Фостер. Прямуємо до піратів і даємо офіцеру провести сканування. Він запропонує вам добре оплачувану, але секретну роботу. Далі нам належить вислухати мова Хойта, покликану надихнути новачків. Після унаочнення того, що чекає послухавшись ватажка, йдемо з корабля на човні.

Трехпалубнік
У храмі знаходимо три головні цілі і знищуємо їх. Для виявлення використовуйте фотоапарат. Обов'язково обшукайте трупи, у останнього потрібно забрати записку.

розрядка
Нам має бути зустріч з Семом, щоб з плантації, де ми побачимося з ним, попрямувати разом виконувати доручення Хойта.


Ви йдете по мінному полю. Сем знешкоджує міни, ви ж захищаєте його від ворожих атак. Часто дивимося в міні-карту і відстрілює всіх, хто підходить дуже близько. В кінці, близько теплиці, використовуйте стаціонарний кулемет. Він же знадобиться, щоб знищити прибув на допомогу ворогам вертоліт.

У пащу ворога
Сем рекомендує вас Хойту найкращим чином, але цього все ще мало, щоб мати у своєму розпорядженні його довірою. Нам необхідний список. Прямуємо до ущелини. Там, ковзаючи по тросах від краю до краю, знаходимо максимально зручну позицію і за допомогою фотоапарата спостерігаємо за зустріччю, яка проходить на мосту через ущелину. Перед цим буде не зайвим вбити знаходяться поблизу ворогів. Зробивши фотографію, спускаємося по тросу вниз. Там ми можемо знайти ящик з лежачими на ньому двома реактивними гранатометами. Для початку відключимо тривожну сигналізацію, пройшовши для цього по невеликому містку зліва, потім знищимо два позашляховика, що стоять на мосту. Зрозуміло, присутні противники після цього кинуться до вас не для того, щоб висловити вам гарячу любов і симпатію, і вам доведеться витратити час на з'ясування відносин з ними. Рухаємося по тросах від краю до краю ущелини, поки не відмовимося на великому мосту. Обшукавши труп командира і взявши сувій, стрибаємо прямо з моста в воду і шукаємо транспортний засіб.

Ва банк
Йдемо в штаб Хойта на зустріч з ним. Він деякий час спілкується з нами, а потім доручає нам спуститися в підвал і допитати полоненого; за процесом допиту він збирається спостерігати через камеру. Спустившись вниз, ми розмовляємо з Семом. Сем виводить з ладу камеру, ми ж виявляємо в клітці молодшого брата Райлі, якого після спілкування з ним доводиться побити, щоб залишити на його тілі сліди, характерні для жорстокого допиту.

Пофарбувати в чорне
Ми на ворожій території. Маскування марна, найманці відкриваю вогонь по будь рухомій цілі. Пригинаючись, йдемо через найбільш безпечний центр. По дорозі вимикаємо сигналізацію. Кидаємо камінчик, щоб відвернути двох кулеметників, які чергують біля металевих дверей. Заклавши вибухівку і відійшовши, підриваємо двері і проходимо в неї. У вузьких коридорах побоюємося насамперед огнеметчиков. Якщо один з них з'явився попереду - відступаємо. Йдемо вгору і там мінуючи супутникову тарілку. Потім обороняємося, чекаючи Сема на вертольоті; дочекавшись і відлетівши, підриваємо антену.

Чорне золото
Стрибаємо вниз і використовуємо костюм-крило для планування. На землі сповіщаємо Денніса, що збираємося врятувати вижив брата, від чого той намагається нас відмовити. Потім в суспільстві Сема прямуємо на чергову диверсійну місію. Нам потрібно знищити чотири склади пального. У всіх проникаємо всередину або, Пошумівши зовні, виманюємо ворогів і вбиваємо, після чого мінуючи приміщення. Швидко що змив з небезпечної зони, поспішаємо до наступного складу. Після того, як всі чотири заміновані, нас чекає центр управління, позначений на міні-карті. Там користуємося кулеметом, щоб викосити ворогів, після чого їдемо, продовжуючи стріляти, поки Сем веде машину. Від'їхавши, захоплюємося красою злітають до неба на вогняній хвилі складів.

гра втемну
Зустрівшись з Семом, йдемо до Хойту перекинутися в карти. В процесі гри дізнаємося, що Хойту відома ваша подвійна гра. Він вбиває Сема, з нами ж продовжує грати.


У фіналі гри ми втратимо пальця і \u200b\u200bвступимо в сутичку з Хойтом на ножах, яку, природно, виграємо низкою швидких натиснень кнопки атаки.

Гра проти банку
Вийшовши назовні, шукаємо транспорт і їдемо до аеропорту через ворота на західній стороні. Знаходимо там Райлі - він в тому з ангарів, де знаходиться вогнеметників. Звільнивши брата і убивши всіх ворогів, біжимо до вертольота і активуємо стаціонарний кулемет. Поки Райлі розбирається з керуванням вертольота, знищуємо все живе. Першими вбивайте гранатометників, вони найбільш небезпечні. Нарешті, злітаємо і прямуємо до будинку доктора Ернхардт.

смерть дока
Сівши, біжимо до альтанки біля будинку, де бачимо умираючого доктора. Він встигає сказати, що воїни ракьят поволокли наших друзів в храм. Йдемо назад до вертольота.

Складний вибір
Летимо до храму. Райлі вивезений невідомо куди, ви опоени і пов'язані. Цитра розповідає про свою любов до Джейсону і про те, що відпускати нас їй зовсім не хочеться; рушивши до неї, беремо з її рук кинджал. Потім потрібно зробити вибір: стати прихильником цитра або попрямувати рятувати друзів. Після цього нас чекає фінальний ролик і можливість при бажанні вільно бродити по острову, вивчаючи всі його секрети.


Far Cry 3  - дуже цікава гра, в якій повно своїх хитрощів. Ось ми і вирішили написати спосіб її проходження.

В продовження вступного ролика, опис якого описано в водної статті про, начитається розвиток сюжету і потроху з'являється необхідність здійснювати якісь дії для проходження Фар Край 3.

Far Cry 3 проходження, частина 1
Пройти першу частину Far Cry 3 в принципі не складно.

  1. Після вступного ролика йдіть за братом головного героя і намагайтеся, щоб вас не помітили. Після виходу з табору буде чергова відео-заставка.
  2. Біжіть в джунглі, щоб втекти від піратів (слідуйте за покажчиком, поки не заграє сюжетний ролик)
Far Cry 3 проходження, частина 2
  1. Ідіть в магазин і купіть зброю.
  2. Напрявляются слідом за Деннісом і виходите з поселення.
  3. Ідіть до вишок і по дорозі збирайте всякі корисності, які приносять гроші.
  4. Підніміться вгору вишки, знайдіть там розподільний щит і влаштуйте там коротке замикання.
  5. Спустіться по тросу вниз і поговоріть з Деннісом.
  6. Сядьте в автомобіль, що стояв неподалік.
  7. Слідуйте за покажчиком і прийдете в місце, де є потрібні рослини і тварини.
  8. Зберіть потрібні рослини і убийте потрібних тварин, точне розташування яких дивіться на карті. (Синій квітка знаходиться на дні річки, але будьте уважні, так як в річці можуть бути крокодили, а кабанів доведеться пошукати - одного можна знайти в полі перед сараєм, а інших - в невеликому лісі зліва)
  9. Як тільки зберете достатньо шкур і рослин, повертайтеся в село.
  10. Ідіть за вказівником і поговоріть з Деннісом.
  11. Сідайте в машину, пора їхати.
  12. Коли опинитеся в точці призначення, можна буде діяти по-різному. Можна напасти у відкриту на піратів, а можна буде усунути їх потайки.
  13. Після цього обшукайте область і заходите в будівлю, зазначене покажчиком. Розпочнеться відео-сцена.

Far Cry 3 проходження, частина 3

  1. Вам потрібно потрапити до лікаря Ернхардт. Йдемо на захід.
  2. По дорозі ви зустрінете вишку. Взберітесь на неї і замкніть ток в щитку і зійдіть по тросу вниз. (Східний трос з двох доступних скоротить дорогу)
  3. Слідуйте за покажчиком до дерев'яних будівель. Будьте уважні в районі цих будівель, на дорозі, живуть пірати.
  4. Акуратно обійдіть дорогу, непомітно підкрадися до машини бандитів і вкради її, збивши при цьому самих бандитів.
  5. Їдьте до вершини пагорба і далі до металевої огорожі.
  6. Далі пішки за вказівником.
    Far Cry 3 проходження - місія 1
  7. Ласкаво просимо в лабораторію доктора Ернхардт. Тут вас чекає відео-ролик.
  8. Ідіть до Дейзі. Входимо в будинок, піднімаємося вгору і тут ще один відео-ролик.
  9. Тепер потрібно знайти гриби. Від даху до будинку Ернхардт натягнутий трос. З'їжджаємо по ньому до кінця троса.
  10. Рухаємося за вказівником.
  11. Печера знаходиться під водою, тому як доходимо до води - пірнаємо.
  12. Пливемо за вказівником - виринає в печері.
  13. Далі йдіть вперед до прірви, потім сміливо стрибайте в неї. Там буде вода.
  14. Пливіть до коріння і потім піднімайтеся по ним вгору.
  15. Ідіть вперед, навіть після глюкогенних газу. Ідіть вперед, поки не знайдете потрібні гриби.
  16. Тепер повертаємося назад. Піднімайтеся вгору по пагорбу і віддайте гриби доктору.
  17. Тепер знову до Дейзі. Все, місія завершена.

Отже, відсиджувався в клітці. Слухаємо мова скаженого Васса. Далі просто спостерігаємо, як він йде і наш братан виплутується і звільняє нас. Далі він спритно підманула охоронця і відкриє клітку. Тепер просто слідуємо за братом. Місія навчальна, так що нічого складного. Головне, робити все, як написано на екрані і слідувати за братом.

В один з моментів Васс вб'є Гранта. Нам доведеться натиснути і утримувати клавішу «Пробіл», але Грант все одно помре.

Далі біжимо через джунглі що є сили. Бігти варто тільки вперед по дорозі, відгалужень не буде. Біжимо, поки не впаде вниз і не скотимся, потім біжимо і стрибаємо через ущелину, піднімаємося вгору по ліані і біжимо до мосту, намагаємося по ньому пробігти, але ...

село Аманакі

Прокидаємося у якогось типу в будинку. Він нас лікує і набиває нам тату.


#2

Далі слухаємо розмову, встаємо і виходимо за ним на вулицю. Знову трохи балаканини. Потім беремо у нашого спасителя Денніса гроші і купуємо перша зброя. Далі прямуйте на радіовежу. Вона буде поруч з табором, прямо перед ним. Відметена на карті, якщо що. Заберіть на неї. Обережно, перед сходами буде змія, убийте її. Забравшись на самий верх, активуйте контрольну точку і по тросу поруч спускайтеся вниз.


#3

Знову балакаємо з Деннісом.

Тепер нам треба навчитися обробляти тушки тварин і збиратися необхідні трави, для створення ліків. Відкрийте карту і їдьте до місця проживання кабанів (намальовані кабани на карті). Приїхавши, убийте двох кабанів і обробити їх (просто сядьте поруч з ними і натисніть клавішу Е). Далі зберіть потрібні рослини.


#4

Всі вони ростуть поруч і виділяються яскравим кольором. Блакитний квітка ви знайдете в річці поруч. На щастя, річка неглибока. Пірнаємо, рвемо квіточку і повертаємося до Деннісу. Далі створюємо собі сумку і пару зілля для лікування.

захоплення аванпосту

Сідаємо до Деннису в машину. Їдемо в зазначену точку. Приїхавши, висаджуємося і вбиваємо ворогів. Можете зробити все тихо, а можете піти напролом. Убивши ворогів, ви захопіть аванпост.


#5

Отже, нам треба відправитися до лікаря. Його місце розташування зазначено на карті. Дотримуйтесь до нього. Його звуть Ернхард.


#6

Прийшовши до нього, зайдіть в його оранжерею і розгляньте пігулки, потім ідіть на другий поверх будинку. Тут наша подруга, але у неї важкий стан. Нам потрібно знайти потрібний гриб. Вирушаємо до краю берега, пірнаємо. Вхід в печеру знаходиться під водою.

Далі нас чекає трохи цікавої акробатики, поки ми, бува, не роздавимо гриби і їх пилок не потрапить всередину нас. Далі просто йдемо вперед. Будуть всякі галюцинації з'являтися. Прямуємо прямо, поки не візьмемо потрібний гриб, потім повертаємося до лікаря, заходимо в будинок.

поклик Медузи

Цікава місія, проходження якої можете подивитися на відео, але перед цим дістаньтеся до корабля. Саме з цього моменту ми і почнемо.

Гра в грабіжника

Наліт на в'язницю

Добираємося до невеликого острівця. Будьте обережні, тому що буде багато ворогів. Більш того, є зв'язківці, які можуть включити тривогу, якщо помітять нас і прибуде підкріплення. Вбиваємо ворогів на вулиці, а потім проходимо в печеру. Вбиваємо їх тут і виходимо назовні. Ну, як назовні. Нас схоплять.

порятунок подружки

Отже, Васс схопив нас. Все в вогні. Біжимо по сходах. Дорогу перегородить вогонь. Стріляйте по крану труби, щоб пішла вода і загасила вогонь.


#7

Далі йдемо в двері направо і піднімаємося вгору, тепер по дерев'яній балці переходимо на іншу сторону. Далі ламаємо двері. Притисніть до краю прірви (герой зробить це автоматично, ви просто йдіть до краю) і далі, притискаючись до стіни спиною, пройдіть на інший кінець кімнати. Потім збираємося на виступ. Рятуємо подружку. Тепер погоня. Відстрілюється з гранатомета, поки не позбудемося хвоста. Дивимося ролик.

Зустріч з цитра

Вирушаємо до точки на карті. Поговоріть з Деннісом. Він вирішиться представити нас цитра.


#8

Вона зустріне нас, поговорить і попросить довести свою необхідність. Випиваємо даний нею напій і ловимо галюцинації. Нам треба слідувати за чоловіком у білому костюмі. Прямуємо, поки не ввійдемо в будинок і не закінчиться галюцинація. Прокинувшись, ми вирушаємо на пошуки якраз цього чоловіка.

Зворотний бік міста

Нескладна місія з пошуку чоловіка в костюмі. Розслабтеся і дивіться її на відео.

Осине гніздо

Нічого складного. Після того, як вийшли з дому з вогнеметом, то просто приїжджаємо на зазначену територію і починаємо спалювати рисові поля. На допомогу нам знадобляться вибухонебезпечні бочки, встановлені поруч з полями. Ворогів буде багато, так що приготуйтеся заздалегідь. В цілому, нічого складного. Спаліть якнайшвидше поля марихуани і місія буде виконана.


#9

Дивіться, себе не підпаліть.

врятувати Олівера

Отже, нам потрібно врятувати друга. Біжимо до точки на карті. Дійшовши до точки, дістаємо фотоапарат і спостерігаємо. Знайдіть в машині Олівера. Тепер візьміть снайперку \u200b\u200bі вбивайте ворогів.


#10

Не дайте їм дістатися до Олівера. Та й сам він хлопець не промах - буде відстрілюватися. Чекаємо, поки він зістрибне в воду. Потім стрибаємо самі, сідаємо в човен і мчимо подалі. Поки буде плисти доведеться відстрілюватися від ворогів. Потім привозимо Олівера в печеру, до решти.

осколок минулого

Виходимо з печери, куди доставили Олівера. Потім їдемо до Баку, він знаходиться в Бедтауне.


#11

Поговоріть з ним. Виконуйте його завдання. Пливемо на корабель, вбиваємо на ньому всіх. Доходимо до ноутбука, використовуємо його, а потім знаходимо частина компаса. Далі корабель почне тонути. Нам доведеться плисти всередині потопаючих відсіків назовні. Вибираємося і пливемо до Баку.

Вниз у темряву

Знову йдемо до Баку. Тепер він просить знайди бункер. Використовуємо бункер. Усередині бункера буде друга частина компаса. Буде багато ворогів, але нічого складного. Особливо небезпечні броньовані вороги. Пройшовши трохи по бункери, дійдете до місця, де закладено динаміт. Взорвите проходь йдіть в печеру. Попереду буде крокодил у воді, убийте його і пливіть далі. Тепер треба якось забратися на уступ. Для цього справа і зліва зламайте балки, що утримують товщі води. Рівень води підніметься і ви зможете дістатися до виступу. Далі проходимо в скарбницю і забираємо другу частину компаса.

Скарб в шахті

Знову знаходимо Бака і балакаємо з ним. Далі спускаємося в шахти. Попереду знову буде натовп ворогів. Нічого складного в цілому. Вбиваємо їх і проходимо далі. Далі доведеться штовхати воза, і ховатися за ними, а то снайпери швидко знімуть нас. Потім за допомогою компаса ви проникне в таємну дуже красиву кімнату. Далі знову знаходимо ще одну деталь компаса і вибираємося назовні.

Лінь Конг, я гадаю?

Дуже цікава місія, так як нам доведеться дістатися до самої гробниці. Її проходження дивимося на відео.

сумне возз'єднання

Йдемо за Баком, щоб врятувати друга, якого він намагався згвалтувати. Увійшовши до будинку, Бак вирішить вбити нас. Далі вбиваємо його в кат-сцени прикрашеним кинджалом і забираємо його собі.

Виходимо з храму. Тепер вирушаємо на допомогу нашому племені. Прибуваємо. Встановлюємо на вантажівку бомбу, потім збираємося на вишку і відстрілює військових звідти. Далі спускаємося і починаємо наздоганяти автоколону. Вбиваємо охоронців і рятуємо полонених.

Служба порятунку воїнів

Дивимося ролик. Васс скине нас і нам треба швидко порвати канати, що ми і робимо.


#12

Випливаємо і йдемо далі. Вбиваємо ворогів. Тепер треба очистити два села і сісти у вертоліт. Далі Васс вб'є нас в красивому ролику, але, чорт, ми живі. Пробираємося через натовпи трупів, натискаючи зазначені клавіші. Вибираємося назовні. Запальничка врятувала нам життя.


#13

нове випробування

Йдемо до цитра. Далі знову вона одурманені нас. Прокинеться величезний монстр перед нами. Стріляйте з лука йому в обличчя. Стріляйте і ухиляється від його вогню. Далі настане тьма. Ворогів можна буде обчислити за червоним очам і червоному прицілу. Відстрілюють, щоб вас не вбили. Потім знову стріляємо монстру по обличчю і потім кат-сцена, де треба виколоти йому око.

розплата

Ми повинні знайти Васа і вбити його. Їдемо на його острів. Виявляється, він нас чекав. Доведеться вбити його хлопців і пробитися в ангар, де він знаходиться. Тут буде доріжка з телевізорами. Йдемо вперед, Ще не нападе Вас. Далі ми перенесемося в дивне приміщення. Треба буде битися з Васом. Потім йдемо по дорозі вперед, вбиваючи з автомата копій Васа з ножем, в кінці шляху вбиваємо Васа.


#14

милість цитра

Залишаємо храм, йдемо в печеру до друзів і розмовляємо з ними.

Політ на Південь

Поділитися: