Настільна гра Цивілізація Сіда Мейера: Новий Світанок. Невеликий огляд Sid Meier's Civilization Board Game

Уявіть собі, що перед Вами розкинуті величезні і багаті землі, готові до освоєння. Уявіть себе лідером цілого народу ... Уявіть собі, що тільки від Ваших рішень залежить велич цілої цивілізації. Ведіть свій народ вперед здраво і сміливо, і Ваше ім'я залишиться у віках ...

Про що гра?

У настільній грі "Цивілізація Сіда Мейера" від 2 до 4 гравців беруть на себе ролі великих лідерів історично реальних цивілізацій, кожна з яких має свої унікальні здібності. Гравці можуть досліджувати модульну карту гри, будувати міста і будівлі, битися, досліджувати все більш досконалі технології і залучати великі уми своїм рівнем культури. Неважливо, який стиль гри Ви віддасте перевагу, головне привести свій народ до процвітання!

Хто такий Сід?

Розроблена Кевіном Вілсоном, настільна гра "Цивілізація Сіда Мейера" натхненна і заснована на легендарній серії відеоігор, створених Сідом Мейером. У них гравці беруть на себе нелегкий тягар з управління цілої цивілізацією протягом століть, розвиваючи її технології, економіку, культуру і військову міць. Таким чином, в грі є чотири різних шляху до перемоги, і кожен сильно відрізняється від іншого.

особливості гри

Шанувальники оригінальної серії відеоігор Сіда Мейера знайдуть багато знайомого, адже настільний варіант залишився вірним основним принципам, хоча і підносить абсолютно унікальний ігровий досвід - Ви зможете спостерігати, як маленький народ будує незламну імперію. Гравці на початку гри, маючи всього одне місто, одну одиницю армії і одного розвідника повинні пройти крізь століття і стати найбільшою цивілізацією в світі. Створіть свою імперію і витримайте випробування часом з використанням інноваційних механік гри з декількома шляхами до перемоги!

Очолите Ви найбільшу армію світу, щоб знищувати своїх ворогів? Або можливо першим відправитися до зірок, а Ваша цивілізація стане технологічно розвиненою з усіх за всю історію людства? У цій грі вибір тільки за Вами!

Неточність в російській виданні "Цивілізації"

За надану інформацію дякуємо Юрія Тапіліна

Інформація для тих, хто грає в локалізовану версію "Цивілізації Сіда Мейера" російською мовою. У картці римлян (див. Ілюстрацію) виявлена \u200b\u200bнеточність. Властивість нації слід читати так: "+1 поділ на треку культури за кожне побудоване чудо, заснований місто, захоплене місто або село".

У тексті ж помилково вказано, що римляни отримують бонус при захопленні хатин, а не чужих міст. Очепятка не критична, але бажано мати її на увазі, інакше римляни можуть дуже жваво кинутися до культурної перемозі. Хатин-то на початку гри вистачає, а до міста противника ще піди доберись.

Цивілізація Сіда Мейера (Sid Meier's Civilization)  - що ж це таке? Якщо трохи покопатися в статтях Вікіпедії, на фан-сайтах або просто розпитати у знайомих ігроманів, то можна отримати досить однорідний відповідь.цивілізація  - це покрокова стратегія, яка пропонує гравцеві на вибір очолити сходження одного з багатьох народів до перемоги. Такою була і є комп'ютерна версія гри, якої вийшло вже п'ять офіційних частин, з різними доповненнями і модифікаціями. Спробуємо розібратися, які складові частини і сторони комп'ютерної гри знайшли своє відображення і перекочували в настільний варіант.

По-перше, відразу хочеться відзначити, що в електронній та паперовій версії більше схожості, ніж відмінностей. Наприклад, умови перемоги:

  • Самий логічний і часто зустрічається в іграх шлях до переваги - це здобути військову перемогу;
  • Довший і вимагає ретельного планування спосіб - економічне диво;
  • Для любителів розвивати свою цивілізацію, проводячи наукові дослідження - технологічний прорив;
  • І, нарешті, для переконаних пацифістів підійде - культурне домінування.

Всі чотири представлених способу можна (і найчастіше доведеться) комбінувати, тому як завоювати територію противника, війська якого мають передове озброєння, практично неможливо. Хочете, щоб наука розвивалася швидкими темпами - будьте ласкаві підкріпити такі дослідження економічно. Бажаєте мати козир в рукаві, приділяйте більше часу розвитку культури і згодом у вашій цивілізації з'являться бонуси, які посилюють і економіку, і науку, а деякі допоможуть ще й супернику нишком нашкодити. У «Цивілізації» важливі всі аспекти розвитку, але пріоритетними вибирати потрібно один-два і всіма силами досягати переваги.

Великим плюсом цієї гри є генерується карта, яка викладається наосліп перед кожною партією і може складатися з 2-4 (по числу граючих) домашніх ділянок цивілізацій, плюс 14 нейтральних ділянок. Кожна ділянка складається з 16 ландшафтних квадратів. Уявляєте, скільки всіляких комбінацій може бути сформовано! Залежно від місця розташування своєї цивілізації, до речі, теж залежить яку тактику обрати. В одній з партій у нас був випадок, при якому гравець виявився відрізаним від решти водним простором і в той час, поки інші з'ясовували стосунки на суші, спокійно розвивався, накопичував ресурси і військову міць. Потім, дослідивши «Мореплавство», цей гравець відправив свої армії по воді, і на іншому березі всім іншим мало не здалося.

До слова, про представлених в грі юнитах (бойових і цивільних одиницях). У порівнянні з комп'ютерною версією, в настільній, звичайно, візуальна складова більш бідна, але це жодним чином не позначається на цікавинки ігрового процесу. Просто доводиться проявляти більшу уважність. Адже один і той же піхотний юніт може, в залежності від рівня розвитку технологій і інших бойових бонусів, бути менш або більш небезпечним супротивником в бою. В електронній версії все підрахунки потужності атаки, захисту, втрати підраховувалися автоматично комп'ютером, а ось на картонній карті з пластиковими прапорцями, які позначають армії, потрудіться, всі розрахунки проводити самостійно в розумі чи запасіться листком з олівцем. Насправді ж, вся ця арифметика тільки на перший погляд може здатися складною. Після однієї-двох тренувальних партій всі ці обчислення будуть проходити швидко і непомітноЦивільний юніт по суті всього один - скаут. Він виконує кілька важливих функцій: розвідка - необхідна в самому початку гри (саме скаут відкриває незвідані області, визначаючи, як будуть розташовані ландшафтні квадрати на ділянці); скаути засновують нові міста; а ще скаута доступна функція перевезення ресурсів з квадратів, віддалених від міста. Загалом, скаут дуже потрібний і корисний юніт. Не менш, а при активних бойових діях і більш, важливі армійські з'єднання, функція яких тільки воювати, стримувати армії противника, грабувати войовничі села в пошуках рідкісних ресурсів, а в підсумку тримати в облозі ворожу столицюРодів військ в грі всього чотири: піхота, кавалерія, артилерія і на останніх етапах гри, після дослідження «Польоту», - авіація. Кожен з родів військ (крім авіації) має перевагу перед одним і отримує штрафи перед іншим родом (наприклад, артилерія сильніше піхоти, але слабкіше кавалерії, що цілком логічно), це визначає послідовність ходу в бою. Військові загони з дослідженням нових технологій можуть бути модернізовані. Крім рівня модифікації загонів на загальну міць армії впливають і окремі споруди в містах (казарми, академії та ін.).

Наукові відкриття, що проводяться цивілізаціями, носять незалежний характер. Тобто, навіть якщо всі ваші суперники відкрили «Гончарна справа», не факт, що ця технологія займе місце у вашій науковій ієрархії. Всі дослідження, на відміну від комп'ютерної версії, проводяться наосліп. Тобто, накопичивши достатню кількість очок торгівлі і переваливши за одну з відміток з римською цифрою (I - V), ви просто витягуєте одну картку технологій зі стосу, відповідної значенням накопичених очок. Але тут є одна хитрість - припустимо, навіть накопичивши окуляри торгівлі до можливості досліджувати технологію рівня III, ви не зможете цього зробити до тих пір, поки для цієї технології не буде «фундаменту» як мінімум з двох технологій попереднього рівняТак що вибирати вам: або досконально досліджувати все дерево технологій, не залишаючи прогалин, або форсувати деякі етапи досліджень з метою першим отримати технологію рівня V «Космічний політ» та здобути, таким чином, наукову перемогу в грі. Чи треба говорити, що наукові відкриття впливають на всі аспекти гри і пов'язані з ними безпосередньо. Дослідження дозволяють зводити окремі види будівель в містах, покращувати існуючі, модернізувати війська, збільшувати межу кількості загонів в армії, забезпечувати вигідну торгівлю і навіть змінювати існуючу форму правління (республіка, монархія, комунізм і т.д.). У грі є можливість «пом'якшувати» ефект витрат, необхідних для проведення досліджень. У цьому випадку будьте готові надати частину накопиченого золота в дослідницькі фонди, щоб кожна наступна технологія могла бути відкрита з невеликим (або значним) випередженням.

Економічна система представлена \u200b\u200bв грі диском з індикатором рівня економіки і жетонами монет. Начебто все просто - довести рівень розвитку економіки до 15 і перемога за нами. Але досвідчені суперники, помітивши, що один з гравців проголосив у себе феодалізм, регулярно забирає монетки з торгівлі ресурсами, економить на технологіях і замість того, щоб присвячувати свої міста мистецтвам, викачує максимум з доступних йому золотих шахт, неодмінно об'єднаються і підуть війною на такого монополіста. Влаштують блокаду шахтам, обженуть технологічно і підсумок буде сумним. Тому якщо вже надумали зібрати грошей, то робіть це з впевненою підтримкою військових, наукових, а ще краще і культурних начал.

А тепер новини культури. У «Цивілізації» з точки зору розвитку культури є однозначно чітерскіе держави: Китай і Рим. Якщо перевага перших триває до тих пір, поки на карті є недосліджені хатини і села, то другі майже по кожному випадку отримують дорогоцінні очки культури. А це такий ресурс, якого багато не буває. Адже з просуванням по треку культури гравці забирають собі картки культурних подій, які часом сильно полегшують життя, забезпечуючи цивілізацію безкоштовними ресурсами, прискоренням досліджень та інПри більш ґрунтовному розвитку культури свого народу, на горизонті з'являтимуться так звані великі люди (купці, інженери, художники, генерали, вчені), які можуть бути розміщені в містах і приносити відчутну користь. Щоб досягти культурної перемоги збирати тільки окуляри культури недостатньо, адже чим далі гравець просувається по треку культури, тим більший внесок ресурсів потрібно при подальшому кроці. І крім очок культури будуть необхідні очки торгівлі. Так що такий спосіб досягнення перемоги легким теж назвати не виходить.

У висновку хочеться сказати, що, навіть описавши можливі способи і умови перемоги, ресурси і види військ, я лише торкнувся верхівки айсберга, тому що можливості, що надаються грою, воістину безмежні. І зібравши компанію однодумців, любителів глобальних історичних стратегій, ви гарантовано проведете за цією грою не один вечір і будете повертатися до неї постійно, вишукуючи і відточуючи нові тактики і стратегії досягнення перемоги.

Сьогодні ми хочемо розглянути настільний варіант, без перебільшення, безсмертної комп'ютерної гри - Цивілізації Сіда Мейера. Цей шедевр не потребує додаткового представлення, з ним знайомі (і знайомі непогано) мільйони і мільйони гравців по всьому світу. Ну, а тим, хто ще не спромігся, настійно рекомендуємо! Хоча, звичайно, останні версії, придбавши в барвистості, дещо втратили в геймплеї ... ну, так, втім, це вже як кому подобається.

Настільний варіант Цивілізація Сіда Мейера (відразу уточнимо, що мова далі переважно піде про виданні 2010 року, видання 2002 року вважається значно менш вдалим), подібно до ПК версії, може перетворити вас в великого вождя і вчителя. А може ... і в самого великого лузера))).

Для того, що б не стати невдахою, керуйте своєю країною і народом розумно і дбайливо. Розвивайтеся, роблячи масштабні споруди і завойовуючи нові території. Станьте найвеличнішою Цивілізацією всіх часів, створивши небачені технології і подібно античним культурам, творіть унікальні пам'ятки мистецтва.

Дуже багато токенов і карток! А ось з Міньками явні проблеми ....

Опис і сюжет

У грі час триває інакше. Коли для гравців проходить всього 2-3 години, їх цивілізації встигають прожити кілька століть. Так ви зможете спостерігати за повноцінним розвитком свого народу, приймаючи в цьому безпосередню участь.

Оформлення дуже барвисте, що вже там

Настільна гра Цивілізація Сіда Мейера використовує своєрідну ігрову механіку, добре, втім, відому тим, хто грав в комп'ютерний варіант. Перемогти в ній ви зможете відразу декількома шляхами, і кожен гравець може прославитися по-своєму.

Бути може ви зберете найнеймовірнішу армію, подібну до тієї, якою був відомий Олександр Македонський. Або ж зробите технологічний прорив і першим відправите свою людину в космос (технологія 5го рівня). Вибирайте, що вам найбільше до душі.

Хто такий Сід Мейер і основні особливості гри

Неповторною рисою гри можна вважати її продуманість. Вона не є спрощеною версією розвитку народу, всі кроки доведеться робити, продумуючи їх до найдрібніших деталей. Недостатньо просто мати добру армію, щоб виграти. Тут враховується і економіка вашого народу, яка впливає на її становлення. Як і справжнє життя, вона багатогранна і всі критерії впливають на цілісне велич нації.

Хто ж такий Сід Мейер? Це програміст з Канади і дизайнер ігор, який брав безпосередню участь в розробці комп'ютерного варіанту Цивілізація. По праву вважається "батьком" цього напряму ігор.

"Хрещений батько" Ціви власною персоною)

Втім, в настільній версії він брав участь в основному для збереження "цивілізаційної" атмосфери. Головний розробник настільного варіанту - Гленн Дровер, який працював разом з Сідом в в компанії MicroProse.

В цілому, настільний варіант є гібридом 5й і 6й версій комп'ютерної "Ціви".

Всього в грі Цивілізація Сіда Мейера ви побачите шість великих народів.

Учасники можуть вибрати:

  • знамениту своїми військовими досягненнями Росію,
  • різко вирвався вперед в технологічному розвитку Китай,
  • відому своєю медициною Німеччину,
  • колись великий Єгипет,
  • завоював півсвіту Рим
  • і сповнену торгашеським духом Америку.

Кожен з цих народів має специфічні риси, які допоможуть прийти їх ватажку до перемоги. Все з них мають величезний потенціал, щоб стати безумовними лідерами в одному або декількох напрямках. Вибирайте область розвитку в якості мети, зіставляючи особливі риси своєї держави з можливостями просування саме в цьому напрямку.

Ігрове поле

Варто сказати пару слів про виданні 2002 року. До виходу версії 2010 воно було вельми популярним, оскільки аналогів на ринку на той момент не було.

Ця гра створена Кевіном Вілсоном. Для неї видана ціла серія доповнень:

  • Цивілізація від Початку Часів  - перша видана комп'ютерна гра, так само стала настільною. У ній ви можете пройти повний шлях розвитку від первісних людей, чия торгівля виглядала швидше обміном ресурсами зі своїми одноплемінниками, до наших часів, коли технологічний прогрес досяг небувалих успіхів. Набір поєднує кілька ігор: нормальний розвиток від печерного народу до сучасності і епоху Відродження. Третій вид гри - об'єднання цих міні-шляхів розвитку. Поєднувати два види розвитку не рекомендоване новачкам. Розробники радять для початку пройти їх окремо, а потім випробувати сили в об'єднаній версії.
  • З доповненням Цивілізація Удача і Слава для Сіда Мейера ви зможете взаємодіяти з найвідомішими людьми різних епох. Тут ви зустрінете і геніального вченого Альберта Енштейна, і відомого італійського мандрівника Марко Поло, і інших історичних особистостей. Чи зможете пройти битви з великими полководцями Сунь Цзи і Маршалом Жуковим, вибудовуючи хитромудрі військові стратегії. Будьте уважні, вибираючи шлях розвитку, адже інвестувати можна в будь-який напрямок, будь то економіка, бойова техніка або культура.
  • У наборі Цивілізація Mare Nostrum  гравці будуть управляти великими імперіями. Серед них: фінікійське держава Карфаген, який прославився неповторною армією Рим, відома своєю культурою Греція, створила одна з найбільших чудес світу Єгипет і одні з найбільш значущих міст стародавньої Месопотамії - Вавилон. Зводите будівлі, розвивайте армію і стежте за здобиччю ресурсів, щоб саме ваш народ прийшов до перемоги.
  • Настільна гра Крізь століття: Нова історія цивілізації  від Сержа Лажі приведе вас до немислимого могутності і багатств. З набором Through the ages ви зможете відчути себе справжнім політиком, вибудовуючи відносини з іншими країнами. Кожна дія тут має свої наслідки. Варто оступитися і ваше розвиток затягнеться на століття. А вміле управління зробить підопічний народ найзнаменитішим в історії.

Правила і мета гри

У версії 2010 року одночасно в розвитку своїх народів може брати участь чотири людини. Мінімальна кількість гравців - два. Дана гра відноситься до розряду середньої складності, тому йти до величі в ньому можуть діти від тринадцяти років.

Один кін такої гри займе до двохсот сорока хвилин, тоді як ваша цивілізація вже встигне пройти крізь століття, домагаючись слави. Кожна з них хоче стати найрозвиненішою нацією в історії.

У грі ви повинні вміло керувати ресурсами, як природними, так і людськими, щоб стати успішним правителем. Для цього доведеться докласти неабияк зусиль, розвідуючи нові території і розвиваючи свої можливості в різних областях.

Кожна карта має свою специфіку і якось по-особливому впливає на миттєву ситуацію на карті.

Правила настільної гри Цивілізація Сіда Мейера потрібно вивчити заздалегідь, адже кожна карта має свою специфіку і якось по-особливому впливає на миттєву ситуацію на карті. Тут вам доведеться піклуватися про населення, будуючи для них міста, відкриваючи навчальні заклади і розвиваючи їх індивідуальні можливості. У настолко Цивілізація грі, вікіпедія описує, що гравець будуть безпосередньо взаємодіяти з іншими країнами, вирішуючи які відносини будуть їх об'єднувати: дипломатичні або напружені, які згодом зіштовхнуть вас у відкритому бою.

Спочатку ваша цивілізація виглядає дуже непривабливо: одне невелике містечко, відсутність будь-якого технологічного розвитку, а населення ледь-ли доходить до тисячі чоловік. З усього цього вам доведеться розвинути найвідомішу імперію, яку будуть згадувати в усі епохи. Гравцям доведеться стежити за показниками демографії, адже потрібно мінімізувати смертність і підняти народжуваність. Звичайно, робити це потрібно так, щоб ніхто з новонароджених не жив у злиднях і мав всі інструменти для розвитку. Адже головний ваш ресурс - люди.

На своєму шляху гравці зустрінуть і інші народи. Одні з них будуть налаштовані позитивно і стануть вашими вірними союзниками або навіть долучаться до вас. Інші можуть виявитися не настільки доброзичливі і вступити з вами в бій, що виявляється особливо болючим на старті. Кожен раз, коли гравець поповнює таким чином число своїх людей, він отримує спеціальну нагороду.

Наймасштабніші події очікують вас, коли відбудеться зіткнення двох або більше великих імперій. Тоді результат боїв буде залежати тільки від ступеня розвитку вашого населення. Гравці будуть двічі думати, перш ніж нападати на країну, чия армія перевершує їх за чисельністю і технологій.

Кадри вирішують все

Опис ходу гри

У цьому наборі, в тому числі з доповненням Цивілізація Удача і Слава, гравці будуть вести свою країну до величі виконуючи певні дії, задані кожною фазою гри. Кожен хід починається з першого гравця, який вибирається в процесі підготовки до гри. Незалежно від вибору класичної версії або Крізь століття настільній грі нової історії Цивілізації, ви пройдете через п'ять етапів розвитку:

  • У фазі Старту гравці виконують початкові дії обумовлені початком ходу. Також в цей момент допускається зміна правління в країні, наприклад з деспотизмом на Республіку. Після завершення всіх запропонованих дій, право ходу передається гравцеві зліва.
  • Торгівля, що припускає маніпуляції з наявними ресурсами або придбання нових.
  • На етапі Походу ви починаєте рух до незвіданих земель. Ходити гравці можуть своїми арміями або скаутами. Кількість пройдених клітин має відповідати похідним можливостям. Здатність пересуватися на далекі дистанції прийде гравцям у міру розвитку їх технологій, наприклад, на швидкість пересування суттєво впливає навик мореплавства, адже плисти на кораблі набагато швидше, ніж брасом. Саме в цій фазі Ви вперше зіткнетеся з іншими народами і заведе нових союзників або ворогів. У ній же з'явиться можливість завоювати або просто досліджувати нову територію.
  • У фазі Дослідження гравці займаються своїм технологічним розвитком. Особливість цього етапу за відсутності першої ходить, адже роблять відкриття учасники одночасно. Дослідження вважають закінченими, коли всі гравці зробили всі можливі на цей момент дії.

варіанти перемоги

Всього в настільній грі Цивілізація Сіда Мейера можна перемогти чотирма способами. Щоб прийти до кожного з них, потрібно виконати певні умови. Одні види перемог відносяться до миролюбним і визначаються перевагою в розвитку обраного напрямку. Інші типи вважаються більш кровожерливими і вимагають насильства над іншими країнами.

технологічна перемога

Перемогти в грі шляхом технологічного розвитку можна, навчивши свою цивілізацію польотів в космос. Політ буде доступний тільки якщо Вам вдасться досягти 5го рівня в піраміді досягнень в області науки.

економічна перемога

Щоб стати найбільшим в цій галузі, гравець повинен стати найбагатшою державою, зібравши п'ятнадцять монет. Саме вони є головним показником економічного розвитку твоєї країни.

Військова перемога

Самим великим полководцям буде можливим прийти до перемоги шляхом захоплення чужої столиці. Щоб виграти таким чином, гравець повинен завоювати один головний місто свого суперника, зустрівшись з ним у відкритому бою.

культурна перемога

Отримати лаври можна розвиваючи мистецтво. Для цього гравець повинен досягти максимальної позначки в шкалі культури. Щоб домогтися наміченої мети, витрачайте свої накопичені окуляри на просування по відповідному треку.

Комплектація

У набір гри Civilication The Board Game входить:

  • Ігрове поле тридцять шість на сорок шість дюймів
  • Шість пластикових листів цивілізацій
  • 8 пластикових літників коричневого кольору
  • Карта досліджень і ігрові монети
  • Сімдесят вісім карт технологічного розвитку і чудес світу. З них п'ятнадцять відносяться до стародавніх часів, десять до середньовіччя, десять технологій індустріального періоду, вісімнадцять технологій наших часів, сім чудес світу старовини, два бланка карток-замін, п'ять чудес світу індустріального часу і вісім чудес світу наших днів
  • Шістдесят один місто, який ви зможете звести
  • Шістдесят чотири можливих споруди
  • Три карти родючості
  • Одне дерево знань
  • Карта-пам'ятка
  • Ігрові кістки (чотири штуки)

Склад інших тематичних наборів, таких як Крізь Століття, може відрізнятися.

особливості битв

Бойові дії в грі мають свою специфіку. Для початку битви армія повинна потрапити в інший квадрат, зайнятий людьми противника або його місто. У разі, якщо нападаєте ви, є додаткове перевагу у вигляді несподіванки для ворога. В першу чергу потенціал армії залежить від кількості людей і розвитку військових технологій.

Щоб визначити переможця бою гравці повинні підрахувати очки, зароблені в ході бойових дій. Результат визначається так само наявністю на руках певних карт, що сприяють атаки і захисту. Перемагаючи в кожному зіткненні гравці отримують відповідні бонуси, які можуть бути використані для розвитку вашого народу.

технології

Справжній жах і кошмар для гравця, не знайомої з ПК-версією. Розібратися буде непросто. В рамках даного огляду детально висвітлити замутанное древо технолгий також не представляється можливим. Скажемо тільки, що для вивчення технології наступного рівня потрібно вивчити на одну більше технологій попереднього рівня (тобто, їх повинно бути мінімум дві).

Кожне дослідження витрачає зароблену перш торгівлю. Якщо у Вас в запасі є монети, одна карта торгівлі може бути збережена. Отримані знання в першу чергу впливають на міць вашого народу. Всі вони несуть певну вигоду для своєї цивілізації.

Отримані технології складаються в піраміду розвитку. Кожне придбане знання відкриває можливість створювати нові споруди і формувати небачені раніше загони. Наприклад, вивчивши Звід законів гравець зможе змінити режим правління на Республіку, відкривши нову стезю розвитку своєї держави. Самим останнім рівнем в шкалі розвитку технологій вважається п'ятий - Космічний політ.  Саме він приводить до одного із способів перемоги.

мікроменеджмент

Економіка вважається однією з ключових областей на шляху до становлення імперією. Щоб досягти висот в інших напрямках, гравці повинні будуть розвивати свій матеріальний потенціал. Навіть якщо ви не збираєтеся здобути перемогу шляхом Економічного панування, уважно розподіляйте ресурси, щоб заробляти очки і вкладати їх в інші області розвитку.

Стартова позиція

Щоб почати свій шлях, гравці повинні виконати обов'язкові маніпуляції з підготовки до свого становлення як ватажку народу.

  1. Якщо ви вперше відкрили набір, необхідно обережно видавити жетони, зроблені з картону.
  2. Диски, які відповідають за торгівлю і економіку, скріпіть з листами відповідних цивілізацій.
  3. Якщо ви раніше не грали ні в одне розвазі із серії настільних ігор Civilization, рекомендуємо почати зі спрощеної версії. Для цього приберіть з гри Рим і Єгипет, а все маркери і карти чудес світу так само виключаються з кону.
  4. Кожен учасник повинен вибрати цивілізацію, яку буде вести до величі. Обраний лист розміщується на столі перед гравцем. Взяти їх можна домовившись з іншими учасниками або витягнути Рандома. Решта картки націй відправляються в коробку.
  5. Всім лунає стартовий набір. Він складається з шести армій і двох скаутів, трьох міст (один з них буде столицею вашої країни), чотири маркери бойових технологій, тридцять шість карт технологій. Обов'язковими до роздачі так само є пам'ятка, чотири карти уряду і лист-довідка.
  6. Покладіть перед собою в розгорнутому вигляді особливий планшет, що відображає ситуацію на торговому ринку. На нього викладаються: картки загонів (артилерії, піхоти, загони авіації та кінні кавалерії), військові технології (спочатку вони є нижчими), споруди (кожна з них має можливості поліпшення) і чудеса (світові пам'ятки цивілізацій, які стосуються в древнім і теперішніх часів) . Коли гравцеві випадає карта єгиптянина, при підготовці він отримує одне випадкове чудо світу для свого ринку. Пригоди розкладаються за часами (давня, середньовічне і сучасне). Карта культурного розвитку вибирається по зображенню відповідного вашої цивілізації вождя.
  7. Викладіть ресурси поруч зі своїм планшетом ринку. Жетони беруться з розрахунку по одному на гравця. Кожен з них позначає певний вид ресурсу.
  8. Домашні ділянки карти розташовуються перед гравцем в розкритому вигляді. Яким боком класти поле пояснять стрілки, що вказують напрямок. Зайві ділянки прибираються в коробку.
  9. Відомі особистості перемішуються і розташовуються в закритому вигляді поруч з планшетом. Також слід вчинити з хатинами і селами.
  10. Поблизу ринку знаходяться спеціальні жетони, які відповідають за культури, отримані в бою рани і грошові одиниці.
  11. Бойові бонуси, лиха і можливості космічного польоту слід скласти поруч з ринком.
  12. Оскільки гра вважається історичною, перший гравець визначається шляхом спогадів про древо своєї сім'ї. Якщо пізнання гравців і предків невеликі, вибрати ходить можна шляхом жеребкування.
  13. Учасники повинні розташувати свої столиці, вибравши один з чотирьох доступних квадратів на домашньому ділянці. На кожній міні-карті вказано найбільш вдале розташування головного міста. Воно обведено червоним кольором.
  14. Прочитайте лист обраної вами цивілізації і зробіть запропоновані на них дії з підготовки до гри.
  15. Кожен народ спочатку має одну розвинену технологію, яка так само індивідуально описана в листі цивілізації. Зазначене "досягнення" дістають з колоди і кладуть перед собою так, щоб залишалося місце для майбутнього розвитку.
  16. Форми правління у своєму розпорядженні стопкою. Верхня карта кладеться деспотизму догори. Якщо ви граєте за Росію, стартовою політикою буде Комунізм, Рим на початку вважається Республікою.
  17. Гравець набирає число дисків торгівлі, рівне знаками, які наведені на восьми околицях його території.
  18. Диск економіки вибирається залежно від золота, яке є на старті у цивілізації. Фінансовий розвиток її може дорівнювати нулю або бути значним, залежно від стартових відомих особистостей та інших унікальних особливостей обраного народу.
  19. Поруч з листом своєї цивілізації учасник викладає резерв фішок, в який входять армії, скаут і одне місто. Цей список може бути поповнений, якщо вам випаде Зрошення.

З серією ігор "Цивілізація" Сіда Мейера я познайомився ще в кінці 90 "их, застав ще першу частину, і вже тоді полюбив цю покрокову стратегію, що дає можливість управляти історичним процесом, змінюючи його на свій лад. Краса цієї гри не тільки в можливості "Змінити минуле", Перемігши фашизм в зародку або привівши Ацтеків до світового панування, а й в "Реальному"  шансі доторкнутися до історії, спробі вирішити ті труднощі, що стояли перед лідерами країн в різні епохи. "Цивілізація" прекрасний, хоч і, безумовно, спрощений симулятор управління людством.

Чи варто говорити, що настільна версія "Цивілізації" давно вабила мене? Я намагався на неї не дивитися, раціоналізуючи свої бажання і кажучи собі "Навіщо тобі ще й настолко? Це та ж сама гра", Зважував усі за і проти, намагався переконати себе, що за ті ж гроші можна купити щось нове і не менш гідне. Але, як то кажуть, від долі не втечеш. Прекрасним січневим днем \u200b\u200bмій хороший друг вручив мені її в якості новорічного подарунку.


Коротко про головне
Настільна "Цивілізація" моделює розвиток світових держав, їх культурних і наукових досягнень. Знайшлося місце і для воєн, великих людей і чудес світу. Здобути перемогу, відповідно, можна так само кількома способами. Це або захоплення столиці одного з опонентів, або культурне / наукове / економічне домінування.

У грі представлено шість цивілізацій, що мають різні особливості, і схильних до певних типів перемог: росіяни, німці, римляни, китайці, американці і єгиптяни. Так, наприклад, російські зі старту володіють додатковою армією, бонусом до виробництва і можливістю отримувати технології опонента, вторгаючись в його міста, що робить їх сильними як у військовому, так і науковому аспектах.

Основними ігровими елементами є міста, армії і скаути. Міста приносять прибуток: окуляри виробництва, торгівлі, культури та ресурси. Виробництво необхідно для створення юнітів і будівель, включаючи чудеса. Торгівля відповідає за науковий розвиток цивілізації і так само може бути конвертована в виробництво. Культура необхідна для отримання карт культурних подій, що надають сильний вплив на ігровий процес, і великих людей. Армії завойовують ворожі міста і борються з аборигенами, а скаути працюють, забезпечуючи рідну країну необхідними ресурсами, і засновують нові міста. До слова, кількість міст в настільній версії обмежена трьома. Причому для підстави третього потрібно вивчити певну технологію. Проте, швидка колонізація запорука успішного розвитку економіки.

Мабуть, головна відмінність від комп'ютерної версії полягає в менш значущою зв'язку між різними аспектами розвитку цивілізацій. Іншими словами, тут можна зі старту налаштуватися на певний тип перемоги і йти до нього, практично повністю ігноруючи інші шляхи. Правда, це чревато нападками з боку опонентів. І, що найприкріше, якщо обраний шлях до перемоги з якоїсь причини виявиться важкодосяжним, змінити його вже з середини гри буде важко.

Правила гри не надто складні, але мають багато нюансів. А знання механіки гри дає істотний бонус досвідченим гравцям. Якість виконання компонентів на вищому рівні, втім, як завжди у FFG. Кольори яскраві і соковиті, а ілюстрації милують око. До гри вже випущено два доповнення, що додають можливість гри вп'ятьох, нові цивілізації, чудеса і культурні події, а так само опціонально змінюють систему бою.

бойова система
Незвичайним чином здійснена механіка боїв. По карті переміщаються кольорові прапорці армій гравців, а самі війська представлені не у вигляді окремих фігурок, а у вигляді карток юнітів в руках учасників. Причому не важливо де знаходиться кожна з доступних вам армій, резерв юнітів буде один на всіх. Самі бої відбуваються за принципом "камінь-ножиці-папір", де юніт одного типу переважає над іншим. Піхота успішніше бореться проти кінноти, кіннота з легкістю перемагає артилерію (або лучників), а артилерія, в свою чергу, найбільш ефективна проти піхоти. Так само в грі присутній особливий клас юнітів, що відкривається в сучасності - авіація. Авіація не має бонусів при битві з іншими родами військ, але володіє найбільшими показниками сили.
Показники сили позначають як атаку юнітів, так і кількість здоров'я. Наприклад, сила 2 означає, що воїн завдасть ворогові 2 одиниці шкоди, а й сам загине, отримавши стільки ж. Атаки опонентів розігруються одночасно, але бонус "козиря" дозволяє нанести шкоди до відповіді противника. Всі юніти в грі можуть бути поліпшені з розвитком технологій. Античні копейщики перетворюються в середньовічних пикинеров, стрільців 17-19 століть і сучасну мотопіхоту. Причому, на відміну від комп'ютерної версії, етапи розвитку можна пропускати, відразу переходячи до більш сильному.

Але не всі юніти одного типу однакові. Одні і ті ж війська можуть відрізнятися параметром сили на +/- 1 одиницю. Я чув багато нарікань з цього приводу, що зводяться до типового "Твоя катапульта перемогла мою більш досконалу пушку!". Але подібні випадковості були в "Цивілізації" завжди і, як правило, відображають такі історичні реалії як згуртованість, міцність духу або вміле командування полководця. Хоча, як каже сам Сід Мейер "Реалістичність - це така штука, яку не замислюючись слід принести в жертву, якщо в грі реалістичність сковує играбельность".

Випадковість і реіграбельность
Випадковість в грі представлена \u200b\u200bне тільки параметрами військових юнітів, як було описано вище, але і картами культурних подій, параметрами великих людей і знахідками в хатинах і селах аборигенів. Ігрове поле так само формується з випадкових полів, які відкриваються вже в процесі гри. Території відрізняються наявністю тих чи інших ресурсів і присутністю корінних жителів.
У міру розвитку культури, кожен гравець буде отримувати карти культурних подій, які можуть приносити певний ресурс, скасовувати будь-яка з дій опонента або відкривати технології. На певних етапах розвитку цивілізація буде отримувати великих людей, що дають суттєві бонуси, але визначаються випадково.
Так само в грі є два типи ресурсів, які можна отримати тільки у аборигенів. Це уран і, як не дивно, шпигуни. Шпигуни, як годиться, дозволяють саботувати дії супротивників. А уран має величезний потенціал, але зустрічається вкрай рідко. З відкриттям необхідної технології, уран можна використовувати як для подвоєння вироблення всіх своїх міст, так і для нанесення ядерного удару, повністю знищує чуже місто, що знаходяться в ньому споруди, війська, великих людей і навіть чудеса. Так що знаходження урану може стати фатальною випадковістю у всіх сенсах цього виразу.

підсумки
переваги:


  • Гра не просто якісна адаптація своєї комп'ютерної попередниці, але і затягує настолко з оригінальною механікою.

  • Досить доступні правила для подібного роду гри.

  • Чотири шляхи до перемоги. Здобути перемогу можна не провівши жодної битви.

  • Відмінне оформлення і якість компонентів.

недоліки:

  • Варіанти перемог дещо не збалансовані. Наукова і культурна перемоги досягаються явно швидше економічної. Військова перемога може бути легко  досягнута тільки завдяки ранньому Рашу при успішному розкладі.

  • Різке прискорення ігрового процесу в фіналі, коли міста починають приносити величезну кількість ресурсів, а чудеса роблять перемогу ще більш невідворотною.

  • Неможливість зміни шляху розвитку. Якщо спочатку ви обрали один шлях розвитку, то вже з середини гри спроба досягти іншого види перемоги загальмує ваш розвиток на кілька ходів, остаточно залишивши вас серед відстаючих.

  • 3-4 години на партію.

  • Безліч недомовок як в російській, так і англійської версії правил. Виручає студіювання FAQ і форуму на офіційному сайті.

Виносячи вердикт, хочу зазначити, що гра сподобалася мені не тільки як запеклому Цівіломану, награти не одну сотню годин в PC версії, але і як любителю настільних ігор. І хоча досвід комп'ютерної версії дає незаперечну перевагу гравцям, між настільною і комп'ютерною версією є кілька суттєвих відмінностей. І, на мій погляд, головним і єдиним мінусом гри є прискорений фінал, що не дає як слід насолодитися ігровим процесом. Так здобути технологічну перемогу, запустивши космічний шатл, годі й вивчаючи писемності, і з армією, що складається з античних копейщиков.

Америка, Китай, Єгипет, Німеччина, Рим і Росія - ось шість цивілізацій, які вступили на стежку війни один одним за звання найбільш високорозвиненою. У кожної з них є свої переваги: \u200b\u200bбудь то чудо світу або величезна армія, великий герой або потужна фортеця. І кожна з них прагне випередити інші в культурі, економіці, технологіях або війні. Але вінець перемоги дістанеться тільки одному - тому, хто першим досягне вершини в одній з цих чотирьох областей розвитку. На що готові зробити ставку ви?

Хто не йде вперед, той падає вниз

Ви - правитель невеликий, але амбітної країни. І слава богам, що від ворогів вас відділяють кілометри незвіданих територій, так як поточну ситуацію потрібно явно змінювати на краще. Звичайно, якщо ви хочете перемогти.

Гра складається з декількох раундів, кожен з яких ділиться на 5 фаз, в яких гравці по черзі роблять заплановані дії. Закладають міста і будують чудеса, збирають податки з торговців і ведуть переговори з сусідніми державами, збирають армії і відкривають університети, посилають розвідників в нові землі або йдуть війною.

Від того, наскільки правильно ви ставите цілі і якими кроками намагаєтеся їх досягти, залежить майбутнє вашої цивілізації. Опоненти, природно, прагнуть передбачати ваші дії і максимально ефективно вставляти вам палиці в колеса. Втім, ви робите те ж саме - в зіткненні умів і криється все задоволення хорошою стратегічної гри.

Хто закохається в Цивілізацію з першого погляду

  • Шанувальник стратегій.  Ігрова механіка відразу ж викличе бурхливий інтерес, а можливі складнощі тільки ще більше вас роздратувати. Аргумент на користь настільного: дипломатія в компанії реальних людей стає набагато витонченішими, а тому і набагато цікавіше. Партія триває не менше 3-х годин, але в хорошій компанії цей час пролетить непомітно.
  • Колекціонер настільних ігор. Як, у вас вдома ще немає Цивілізації? Без коментарів.
  • Володар попередньої версії гри.  Як мінімум - вам дуже захочеться в неї зіграти. Подробиці нижче.

Наскільки нове видання відрізняється від старого?

Якщо ви думаєте, що нове видання Цивілізації - це та ж гра, тільки в новому оформленні, то сильно помиляєтеся. Змінилися не просто картинки, істотні зміни зазнала і ігрова механіка. Вже випробували нову Цивілізацію гравці одностайні в тому, що вона стала більше схожа на свій прототип - комп'ютерну гру. Подивіться склад - багато відразу стане зрозуміло.

Цікаве вміст цієї великої коробки

  • маркер ходу  - видається першого гравця в фазі поточного раунду;
  • 4 довідкових листа  для кожного гравця;
  • 6 маркерів рівня культури  - по одному на цивілізацію;
  • 6 аркушів цивілізацій, На яких вказані особливі можливості народів;
  • 12 дисків торгівлі та економіки, Які прикріплюються до листів цивілізації спеціальними стрижнями;
  • 20 ділянок карти: 6 домашніх для кожної цивілізації і 14 нічийних земель, з яких складається основне поле гри;
  • 12 маркерів міст  на чотирьох гравців: кожному покладена столиця і 2 простих міста;
  • 33 пластикові фішки: 25 фігурок армії  (Одна додаткова для Росії) і 8 - скаутів;
  • 12 двосторонніх маркерів лиха  - «Обезлесеніе» і «Засуха».
  • 12 маркерів чудес: Стародавні, середньовічні і сучасні;
  • 30 маркерів хатин і сіл, Які можна підкорювати;
  • 49 двосторонніх маркерів будівель: «Гавань», «фраторія», «майстерня / рудник», «бібліотека / університет», «комора / акведук», «ринок / банк», «храм / собор», «казарми / академія».
  • 18 маркерів великих людей;
  • 28 маркерів військових технологій;
  • 55 бойових карток: «Артилерія», «піхота», «кавалерія», «авіація» і «бойові бонуси»;
  • 209 жетонів: 90 - культури, 28 - ран, 75 - монет і 16 - ресурсів;
  • 224 картки: 4 пам'ятки, 15 карток уряду, 144 - технологій, 47 - культурних подій, 12 карток чудес і 1 - Космічного польоту.
Поділитися: