Нові оновлення ворлд оф танк. Історія створення гри World Of Tanks. Зміна параметрів техніки

До Акімі тільки епітетами НЕ нагороджує народ гру World Of Tanks: Вона і «ворог сімей», і «білоруське диво», і «прорив десятиліття». Її творцям вдалося зробити те, що так марно намагалися зробити до них десятки компаній, а саме - масово втягнути в ігровий процес вже відбулися в житті чоловіків у віці від 30 до 45 років. Людей небідних і досить консервативних.

І менно багато в чому завдяки підтримці цієї вікової прошарку доходи гри в 2013 році склали ні багато ні мало - півмільярда євро. Сума, яка ще кілька років тому здавалася творцям сном, абсолютно відірваним від реальності. І все ж успіх відбувся: на сьогоднішній день можна вже говорити про більш ніж 60 мільйонів гравців і до мільйона грають одночасно. Єдиний факт, кілька змазує райдужну картину - шлях до тріумфу зайняв довгих 12 років. Але хто сказав, що все приходить відразу ?!


Передісторія

Ж мулу-була на просторах Білорусі не надто відома, але цілком собі вміла студія Wargaming.net. Заснована ще в 1998 році, до пори вона була відома виключно тим, що там працюють хлопці, які вміють виконувати взяті зобов'язання за прийнятні гроші. Були на рахунку студії релізи декількох ігор, доопрацювання для сторонніх клієнтів і інші схожі замовлення.

До ак це і буває, джокер прийшов практично випадково: розробка студії - движок AdRevolver, Що відповідає за показ банерної, зацікавив велику рекламну інтернет-компанію BlueLithium. В обмін на деяку частку прибутку в компанії BlueLithium білоруси надали штат підтримки і технологічну платформу.

І знову удача: через деякий час відома купує BlueLithium за $ 300млн. До Wargaming.net приходить їх нехай невелика, але цілком достатня частина прибутку, яка становить кілька мільйонів доларів. Так буває, що отримавши великі гроші, люди бувають до них не готові. На щастя, з Wargaming.net все було з точністю до навпаки. Вони давно чекали цього шансу і скористалися ним сповна.

Створення World Of Tanks

З удьбоносний розмову про долю World Of Tanks (WoT) відбувся 12 грудня 2008 року і тривав кілька годин. Перед розробниками стояла дилема, яку було досить складно вирішити. Отже, є серйозні гроші, які заплатила Yahoo. Є бажання зробити щось епохальне і. І, головне, в розробці вже знаходиться на багато користувачів.

До ак ви вже зрозуміли, в кінці кінців була виголошена фраза, яка розставила всі крапки над «i». Чи не ручаюсь за дослівно сказаного, але основний посил був наступним: до біса ельфів з орками, давайте робити танки! З цього моменту і почалася робота над « танкодромів». Так-так, робоча назва гри було саме таким.

Про х, скільки ж відмов довелося почути студії, коли вона намагалася взяти в частку серйозних інвесторів, з якими могла б розділити фінансовий тягар роботи над World Of Tanks. Орків і ельфів розуміли і схвалювали багато, але вкладатися в незрозуміло кому потрібні танки ніхто не хотів. Сьогодні ці люди напевно кусають лікті, але на той момент над студією Wargaming.net посміювалися, вважаючи їх фантазерами, стурбованими провальним і неперспективним «прожектом».

І все-таки, незважаючи на дурне улюлюкання, Wargaming.net продовжувала роботу над World Of Tanks. У квітні 2009 року був випущений офіційний анонс гри, а вже у вересні цього ж року почалося альфа-тестування, для якого було всього п'ять моделей танків і одна неповна карта. Так, не густо, але ж добрий початку!

  • ~ зима 2010 року   - перше закрите бета-тестування;

  • ~ весна 2010 року   - введена прокачування техніки за досвід;

  • ~ літо 2010 року   - відкрите бета-тестування;

  • ~ 13 серпня 2010 року   - офіційний реліз гри.

І так, старт був даний. З розгойдуванням, іноді ще перевантажуючи, гра пішла по, набираючи собі вірних прихильників, небайдужих до гуркоту моторів і відчайдушним танковим баталій.

Подальший розвиток

З Лухі про нову гру, яка представляє собою сплав реалістичного шутера, RPG і стратегії в реальному часі, розлетілися по з космічною швидкістю. У січні 2011 року була взята планка в мільйон користувачів і 75 000 гравців онлайн. Тоді це вважалося чимось неймовірним, але виявилося, що це тільки лише відблиск майбутнього успіху.

У есь 2011 рік став часом експансії гри на Захід і Схід. World Of Tanks протягом короткого часу була запущена в Китаї, Америці і Великобританії. В цей же рік гра зібрала цілий оберемок призів і нагород. Так, немислима річ, проект, якому виповнився лише рік від народження, отримав престижну «Премію Рунета». Подія небувале для наших широт.

П араллельно з маркетинговими переміщеннями прискорено розроблялися і ігрові механізми: з'являлася нова техніка, держави, карти. Завдяки підтримці відданих шанувальників World Of Tanks постійно удосконалюються. Треба віддати належне розробникам: вони не спочивають на лаврах і не займаються стрижкою великих купонів. Більш ніж пристойну частину прибутку (а в 2013 році прибуток, до речі сказати склала більше 200 мільйонів євро) власники знову вкладають в гру.

І це приносить результати: на сьогоднішній день в грі World Of Tanks зареєстровано близько 80 мільйонів чоловік, а 19 грудня 2014 року було поставлено черговий рекорд посилання - 1 114 000 гравців онлайн. Серйозні цифри.

Чому люди так люблять World Of Tanks?

З ьогодні багато аналітиків намагаються пояснити успіх World Of Tanks самими різними причинами. Я навіть зустрічав і зовсім неймовірні, щось типу «Це ж слов'яни - їм потрібно постійно з кимось воювати» або «Все через гучні рекламних кампаній, з часом популярність піде на спад». Ні, не йде. Росте. І росте, до речі, давно і стабільно.

До ак мені здається, є три головних «кити», на яких «стоїть» успіх гри World Of Tanks:

  • ~ Кит перший - короткостроковість ігрового дії. У більшості багатокористувацьких ігор на ігровий процес потрібно «вбивати» дуже багато часу. В World Of Tanks ж бої швидкоплинні. Просто ідеальний варіант для серйозних чоловіків, обтяжених роботою і сімейними обов'язками;

  • ~ Кит другий - реалістичність. Гра чудова. Гул моторів, стрілянина, відмінно промальовані пейзажі - все це заворожує. Якщо в фентезійних світах близько 90% ігрових дій повністю придумані, то в World Of Tanks все реально;

  • ~ Кит третій - бізнес модель. У WoT не обов'язково постійно «ввалювати гроші», щоб бути на коні. Так, деякі переваги преміум-акаунтів є, але вони не так разючі, як в більшості інших багатокористувацьких ігор. У 2013 році Wargaming.net і зовсім ввела принцип «free to win», що означає, що платять гравці не можуть відчувати себе «титанами», граючи зі звичайними користувачами. На перше місце виходить майстерність і військова хитрість. Та й гра без підписки - це теж досить серйозний козир, завдяки якому World Of Tanks постійно поповнюється новими адептами.

У вірний, що якщо такий підхід до зручності і якості гри World Of Tanks збережеться у творців і надалі, то нас чекає ще чимало гучних новин про чергові побитих рекорди популярності.

У 2008 році компанія Wargaming вела роботу над багатокористувацької онлайн-грою в жанрі «фентезі». Однак паралельно йшло активне обговорення проекту, який став би дійсно оригінальним, не схожим на інші. Основним видом була гра, присвячена військовій техніці середини ХХ століття. Потрібно було вибрати, про якій техніці робити гру: про кораблях, літаках або про танки.

12 грудня 2008 року в Москві відбулася розмова, який остаточно вирішив долю нового проекту. Петро Бітюков, Віктор Кислий, В'ячеслав Макаров і Марат Карпеко, в ході дискусії, що тривала кілька годин, вирішили робити гру саме про танки. Тим більше, що в наявності були моделі танків, що розроблялися для стратегічної гри «Операція« Багратіон ». Чорнові дерева розвитку були готові всього через кілька днів. До речі, спочатку планувалося, що в гру будуть введені реактивні системи залпового вогню, але незабаром від цього різновиду техніки вирішили відмовитися.

Навесні 2009 року в компанію прийшов гейм-дизайнер Сергій Буркатовский. За час, поки він займав цю посаду, а згодом і посаду провідного гейм-дизайнера, їм було придумано і реалізовано величезна кількість ігрових можливостей.

Проекту дали кодову назву «Танкодром». Роботи над першою версією йшли до літа 2009 року. Ось такі цікаві картини можна було тоді побачити в грі.

Першими картами, що з'явилися в «танкодромів» були «Прохорівка» і «Карелія». Дизайнером цих карт був Генріх Кравцов. До речі, «Карелію» в ході робіт над нею жартома називали «Шабан» на ім'я одного з найвіддаленіших районів Мінська.

Перший фокус-тест гри відбувся 24 липня 2009 року. В цей день на Мінськ обрушився найсильніший злива в центрі міста відбулося справжнісіньке повінь. Ось таким був шлях тестерів до офісу компанії.

Стихія не змогла зупинити фокус-тестерів. Вони благополучно дісталися і воювали між собою.

Нарешті, влітку 2009 року розпочався закритий альфа-тест гри. Тоді вона виглядала трохи інакше. Приблизно так:

Глава 2. Напередодні релізу

Своє нинішнє ім'я проект World of Tanks отримав перед конференцією КРІ-2009. Назва була вибрана виходячи з того, що з самого початку розробники вирішили, що в грі буде присутня велика кількість бойової техніки різних націй.

У листопаді 2010 року в грі з'явилася третя, американська гілка розвитку танків. Проект все більше відповідав глобальності своєї назви.

Взимку 2010 року розпочалося закрите бета-тестування гри. Ось так виглядав в той час інтерфейс ангара. В онлайні - поки всього лише 481 чоловік.

У березні 2010 року була введена прокачування техніки за досвід. Це підштовхнуло інтерес, і пік одночасного перебування гравців на сервері зріс до 750 чоловік.

24 червня 2010 року розпочалося відкрите бета-тестування. Гра вийшла на фінішну пряму до релізу. За місяць до офіційного старту World of Tanks на російськомовному сервері одночасно в танки грало близько 7 500 осіб. У грі тоді були представлені лише дві гілки розвитку техніки - радянська і німецька.

8 липня стартувало бета-тестування англомовної версії гри. Уже в листопаді того ж року, ще на закритому бета-тесті, кількість західних користувачів гри склало 200 000 чоловік.

Глава 3. З моменту релізу по теперішній час

12 серпня 2010 року відбувся офіційний реліз гри на російському сервері. До цього часу на ігровому сервері російськомовного регіону одночасно грало близько 16 000 чоловік.

Січень 2011 року стали для проекту місяцем, коли двічі була взята планка в мільйон користувачів. 4 січня саме таку кількість людей сумарно зареєструвалися по всьому світу. А 18 січня мільйонний користувач прийшов на російськомовний сервер.

Іншим досягненням січня став світовий рекорд з одночасного перебування гравців на одному сервері - 74 536 осіб. Тоді це число здавалося дуже великим, але час показав, що це далеко не межа.

У той момент для гравців були доступні тільки поодинокі, взводи і ротні бої. Однак гравцям вже дали можливість об'єднуватися в клани. І для того, щоб ці клани могли повною мірою випробувати свої сили в боях один проти одного, була придумана «Світова війна». Творцем цього глобального полігону для кланових битв був Кирило Маль. Тест «Світової війни» розпочався 1 лютого 2011 року. 10 лютого почався перший переділ територій на Глобальній карті.


24 лютого 2011 року проект World of Tanks потрапив в Книгу рекордів Гіннесса, поставивши черговий світовий рекорд з одночасного перебування користувачів на ігровому сервері. До сих пір жодна інша гра не збирала 91 311 осіб на один кластер.

Навесні 2011 року компанія Wargaming почала підкорювати Схід. 15 березня 2011 відбувся реліз гри в Китаї.

1 квітня 2011 року гравці подивилися перший випуск Wargaming TV. Ця інформаційно-розважальна передача згодом стала дуже популярною серед гравців. А її ведуча - Ольга Сергіївна - визнана користувачами особою компанії. Втім, в першому випуску її ще не було. Ольга Сергіївна вперше з'явилася на екрані лише в третьому випуску.


12 квітня 2011 відбувся офіційний реліз гри World of Tanks на американському і європейському серверах. Команда проекту стала вибирати напрямки для подальшої територіальної експансії. Тепер метою стала Південно-Східна Азія.

Почала набирати обертів кіберспортивного напрямок. Протягом першого року пройшло близько 20 чемпіонатів і турнірів по World of Tanks. Серед них був грандіозний турнір «Уральська сталь», на якому зібралися гравці з усього світу. Суперфінал турніру відбувся 18 червня 2011 року в Москві. На нього приїхало близько 200 кращих гравців з усього світу.


До першої річниці свого існування гра налічувала на всіх кластерах вже близько 5 000 000 користувачів. Було завойовано більше 20 нагород на престижних міжнародних виставках і конференціях. З 12 серпня 2010 по 12 серпня 2011 вийшло 15 оновлень гри.

15 серпня 2011 року проект World of Tanks переміг в номінації Best European Online Game ( «Краща європейська онлайн-гра») в рамках премії European Games Award (EGA).

Досягнення проекту були б неможливі без наших гравців. З самого початку свого існування World of Tanks об'єднав величезну кількість чудових людей, які не просто грали, а постійно брали участь в удосконаленні проекту і підтримували його. Без зайвого хизування можна сказати, що наше ігрове співтовариство показало себе як саме дружне і лояльне.

Особливо яскраво це розкрилося в дні голосування за «Премію Рунета 2011». Протягом усього листопада наші танкісти боролися не тільки на ігрових картах, але і на сайті, де проходило голосування. Їх зусиллями ця нагорода виявилася у проекту World of Tanks.


Восени 2011 року остаточно стало ясно, що ігровий сервер не справляється з кількістю користувачів, які щодня грають в танки. І тоді один ігровий сервер був розбитий спочатку на два, а потім і на три кластери. Оновлення 0.7.0, що вийшло 13 грудня 2011 року, вирішило проблему з «лагами» і «подтормаживанием» гри. Тоді ж гравці отримали можливість додати індивідуальність зовнішнього вигляду свого танка: в грі з'явилися камуфляжі.

Перед самим Новим роком кількість націй в грі поповнилося Францією. Швидкі і маневрені танки, оснащені автоматом заряджання, негайно завоювали величезну популярність. Зараз без них не обходиться жоден ротний бій або бій на Глобальній карті.


Поява французьких танків, введення многокластерності і інші зміни призвели до того, що в лютому 2012 року на російськомовних ігрових кластерах кількість гравців, що одночасно знаходяться в грі онлайн, перевищило рубіж в 400 тисяч чоловік.

29 березня 2012 року відбувся оновлення 0.7.2. Воно додало різноманітності в ігровий процес завдяки появі нових умінь і навичок для екіпажу. «Шосте почуття», «Король бездоріжжя», «Бойове братство» та інші корисні здібності дозволили грі розкритися ще повніше.

3 травня разом з оновленням 0.7.3 в грі з'явилася друга гілка радянських важких танків. Її увінчав ІС-4 - бойова машина, давно вже заслужила в грі статус легендарної. А 14 червня разом з оновленням 0.7.4 французька гілка розвитку обзавелася артилерією і протитанковими самохідними установками. Bat. Chatillon 155, САУ 8 рівня, оснащена автоматом заряджання, здійснила справжню революцію на полях битв. Після поновлення 0.7.5 загриміли гармати ПТ-САУ і середніх танків 10-го рівня.

18 липня 2012 року відбулася епохальна подія в рамках «Світової війни». Вперше було запущено спеціальне ігрове подія на Глобальній карті. Таємничий континент Атлантида став метою вторгнення безлічі кланів. Перекинувши опір корінних жителів, гравці наскрізь пронизали континент танковими клинами і вже завоювали плацдарми в Північній Америці.

Глава 4. Висновок

Неможливо розповісти в рамках нашої «Хроніки» про все, що сталося в 2012 році. Для цього знадобилася б ціла книга, причому обсяг цієї книги постійно б збільшувався. Разом з вами, дорогі гравці, ми безперервно рухаємося вперед. Уже зовсім скоро вийде нова фізика - чи не найочікуваніша нововведення в грі. Готується друга "Уральська сталь". Нас радують нові передачі від Wargaming TV і безліч преси, що випускається шанувальниками проекту. Звучить в ефірі радіо «Прямою наводкою».

Спасибі всім, хто був і залишається з нами. Низький уклін ветеранам проекту і гарячий привіт тим, хто ще тільки починає свій бойовий шлях!

World of Tanks   - масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра, повністю присвячена броньованим машинам середини XX століття. У гравців є можливість плечем до плеча боротися з шанувальниками сталевих гігантів з усіх куточків планети, відстоюючи свої претензії на світове танкове панування.

Просунута система прокачування і розвитку дозволить вам випробувати будь-яку з машин, представлених в грі. World of Tanks пропонує великий вибір машин. Чи подобається вам вимотувати противника на вертких легких танках, здійснювати несамовиті прориви на універсальних середніх, спопеляє ворогів велетенськими «тяжами» або ви бажаєте стати першокласним снайпером, керуючи далекобійної артилерією, - машина будь-якого класу може бути воістину смертоносним знаряддям в руках справжнього професіонала.

У World of Tanks грати цікаво і новачкові і досвідченому гравцеві. Однак навіть найсильніші гравці не зможуть домогтися успіху самотужки. У World of Tanks все вирішує колектив, а перемога досягається за рахунок злагодженої роботи команди, де кожному гравцеві відводиться своя роль. Для докладного вивчення правил і стратегій гри енциклопедія Wargaming.net стане помічником. Грай та вийди переможцем!

З'являється новий тип преміум аккаунта - танковий. Бонуси від нього будуть працювати тільки в World of Tanks.

Крім збільшеного заробітку досвіду і кредитів в боях танковий преміум аккаунт також відкриває доступ до нових можливостей:

  1. резервне сховище
    З його допомогою можна отримувати додатково до 750 000 кредитів за сім днів. За підсумками кожного бою 10% понад заробленого суми будуть потрапляти в резервне сховище. Через сім днів воно відкриється - і накопичення будуть зараховані на аккаунт. Зверніть увагу: зазначені 10% НЕ віднімаються з заробленої в бою суми.
  2. Взводний бонус до кредитів
    Володар танкового преміум аккаунта отримує додатковий бонус 15% до заробітку кредитів при грі взводом. Цей бонус не залежить від кількості совзводних, при цьому всі вони також отримують надбавку до кредитів в 10% (навіть якщо у них немає преміум аккаунта).
  3. Керований бонус до досвіду
    Ви можете застосувати додатковий бонус до останнього переможного бою в режимі «Випадковий бій». Цей бонус х3 можна використовувати п'ять разів на добу для однієї або декількох машин.
  4. Преміум завдання
    Власникові танкового преміум аккаунта стає доступна ланцюжок з трьох простих послідовних завдань, яка обнуляється щодня.
  5. Додаткова исключаемая карта
    Всі гравці можуть виключити одну карту з ротації, а власники танкового преміум аккаунта - ще одну додатково. Поки діє танковий преміум, ви не будете потрапляти на обидві виключені з випадкових боїв карти (тільки для стандартного бою).

Особливості запуску нового преміум аккаунта

З виходом версії 1.5 всім гравцям на аккаунт буде нараховано стільки днів танкового преміум, скільки було загального преміум аккаунта у них до оновлення.

Загальний преміум аккаунт продовжить працювати на акаунті паралельно з танковим, але в клієнті гри буде відображатися і працювати останній. Загальний преміум буде діяти в тому випадку, якщо на акаунті немає танкового.

Супутні зміни клієнта

  1. Перероблений інтерфейс профілю гравця. Тепер при натисканні на нік гравця в Ангарі буде відображатися інтерфейс статусу аккаунта, в якому можна подивитися поточний стан преміум аккаунта, а також перейти до інтерфейсів нових опцій танкового преміум. Також тут можна буде управляти особистими резервами.
  2. Додано пояснення і опис всіх нових особливостей танкового преміум аккаунта, а також інструментарій для управління ними.
  3. Взводний бонус від танкового преміум аккаунта тепер підсумовується з уже існуючим бонусом від гри взводом.
  4. В ігровому магазині можна буде придбати тільки танковий преміум аккаунт.
  5. Загальний преміум аккаунт більше не можна буде купити і отримати в клієнті гри. У всіх завданнях, події, акції та особистих бойових завданнях буде видаватися тільки танковий преміум аккаунт.

Вибір карти для виключення

  1. Гравець отримує можливість виключити одну або дві карти з ротації у випадковому бою.
  2. Базовий аккаунт дозволяє виключити одну карту, а танковий преміум - дві.
  3. Виняток карт працює для техніки IV рівня і вище.
  4. Карти виключаються тільки для режиму «Випадковий бій» і тільки для стандартного бою. Гравець, що виключив, наприклад, «Лінію Зігфріда», продовжить потрапляти на неї в штурмі або зустрічному бою, якщо відповідні галочки проставлені в налаштуваннях.
  5. Карти генеральної битви виключити не можна.
  6. Змінити вибір виключений карти можна тільки після того, як завершиться період заморозки (через чотири години).
  7. При грі взводом виключаються карти, обрані командиром взводу.

зміна оглушення

  1. Все оглушення, що наносяться машині, яка вже знаходиться під оглушением, зменшуються за часом в два рази.
  2. Надважкий протиосколочна підкладка додатково знижує час повторних оглушення на 20%, а Важкий протиосколочна підкладка - на 10%.
  3. Мінімальний час оглушення всіх САУ в грі зменшено на 5% від загальної тривалості оглушення.
  4. Величина шкоди від ударної хвилі (так званого сплеша) на краю радіусу розльоту осколків змінюється з 0,15 до 0,05 для всіх осколково-фугасних снарядів (і для САУ, і для решти техніки, що використовує ОФС). Це веде до зміни розподілу шкоди від сплеша по всьому радіусу розльоту осколків. Втрати від непрямих влучень осколково-фугасних снарядів знижується. Також додатково знижується час завдається оглушення. На прямі влучення осколково-фугасними снарядами ця зміна впливає незначно.
  5. Змінюються ТТХ деяких САУ.

Зміни зовнішнього вигляду техніки

Тепер можна наносити фарбу на техніку будь-якого рівня.

Техніка за бони

Продаж техніки за бони відкладена на пізніший термін і не з'явиться у версії 1.5. Ми продовжуємо працювати над тим, щоб додати цю можливість, - стежте за новинами на нашому порталі.

Генеральна битва на VIII рівні

Запуск генеральної битви для VIII рівня відкладається для додаткового тестування.

Зміна параметрів техніки

Великобританія

  • Швидкість снаряда HE Mk. 18 зменшена на 9%.
  • Швидкість снаряда HE Mk. 19 зменшена на 9%.
  • Швидкість повороту ходової змінена з 30 до 26 град / с.
  • Розкид знаряддя змінений з 0,38 до 0,42 м.
  • Час відомості знаряддя змінено з 3 до 3,7 с.
  • Максимальна швидкість руху вперед змінена з 35 на 32 км / ч.
  • Максимальна швидкість руху назад змінена з 12 на 8 км / год.

Німеччина

  • Розкид знаряддя 15 cm s.F.H. 18 L / 29.5 змінений з 0,66 до 0,68 м на 100 м.
  • Розкид знаряддя 15 cm s.F.H. 18 L / 29.5 при повороті стовбура збільшений на 4%.
  • Розкид знаряддя 15 cm s.F.H. 43 змінений з 0,62 до 0,64 м на 100 м.
  • Розкид знаряддя 15 cm s.F.H. 43 при повороті стовбура збільшений на 5%.
  • Час перезарядки знаряддя 15 cm s.F.H. 18 L / 29.5 змінено з 27,2 до 28,2 с.
  • Час перезарядки знаряддя 15 cm s.F.H. 43 змінено з 26 до 27 с.
  • Зменшено радіус розльоту осколків на 5%.
  • Зменшено радіус розльоту осколків на 5%.
  • Зменшено радіус розльоту осколків на 5%.
  • Зменшено радіус розльоту осколків на 5%.
  • Зменшено радіус розльоту осколків на 5%.

СРСР

  • Боєзапас змінений з 18 до 20 снарядів.
  • Розкид знаряддя від руху ходової зменшений на 18%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової зменшений на 18%.
  • Розкид знаряддя змінений з 0,43 до 0,41 м на 100 м.
  • Розкид знаряддя при повороті башти зменшений на 12%.
  • Час відомості змінено з 3,4 до 3 с.
  • Радіус огляду змінений з 370 до 380 м.
  • Швидкість повороту вежі змінена з 48 до 42 град / с.
  • Кут відмінювання знаряддя змінений з -4 ° до -5 °.
  • Зменшено радіус розльоту осколків на 5%.
  • Зменшено радіус розльоту осколків на 5%.
  • Зменшено радіус розльоту осколків на 5%.
  • Зменшено радіус розльоту осколків на 5%.

США

Для тестування супертестерамі додана машина T78.

Зміна параметрів техніки

  • Зменшено радіус розльоту осколків на 5%.
  • Зменшено радіус розльоту осколків на 5%.
  • Зменшено радіус розльоту осколків на 5%.

Франція

Для тестування супертестерамі додана машина M4A1 FL 10.

Чехословаччина

Для тестування супертестерамі додана машина Škoda T 27.

Швеція

Додані середні танки VIII-X рівнів:

  • UDES 14 Alt 5;
  • UDES 15/16;
  • UDES 16.

Зміна параметрів техніки

  • Час перезарядки знаряддя змінено з 33 до 21.5 с.
  • Скорострільність всередині магазину збільшена на 9%.
  • Кількість снарядів в магазині змінено з 4 до 3.
  • Швидкість повороту вежі змінена з 25 до 28 град / с.
  • Шкоди, що завдається снарядом psgr m / 51, змінений з 400 до 440 одиниць.
  • Шкоди, що завдається снарядом sgr m / 51, змінений з 515 до 530 одиниць.
  • Шкоди, що завдається снарядом slpprj m / 51, змінений з 400 до 440 одиниць.
  • Боєзапас змінений з 40 до 48 снарядів.
  • Потужність двигуна змінена з 700 до 810 л. с.
  • Час перезарядки знаряддя 10,5 cm TK 105-9 змінено з 30 до 22 с.
  • Час перезарядки знаряддя 12 cm akan L / 40 змінено з 40 до 25 с.
  • Скорострільність всередині магазину для знаряддя 12 cm akan L / 40 збільшена на 11%.
  • Кількість снарядів в магазині для знаряддя 12 cm akan L / 40 змінено з 4 до 3.
  • Шкоди, що завдається снарядом psgr m / 51 знаряддя 12 cm akan L / 40, змінений з 400 до 440 одиниць.
  • Шкоди, що завдається снарядом sgr m / 51 знаряддя 12 cm akan L / 40, змінений з 515 до 530 одиниць.
  • Шкоди, що завдається снарядом slpprj m / 51 знаряддя 12 cm akan L / 40, змінений з 400 до 440 одиниць.
  • Боєзапас знаряддя 10,5 cm TK 105-9 змінений з 40 до 60 снарядів.
  • Боєзапас знаряддя 12 cm akan L / 40 змінено з 40 до 48 снарядів.
  • Потужність двигуна AV-тисячі сто дев'яносто п'ять змінена з 400 до 420 л. с.
  • Потужність двигуна AVS-1195 змінена з 520 до 550 л. с.
  • Розкид знаряддя від руху ходової Emil Alt 1 збільшений на 12%.
  • Розкид знаряддя від руху ходової Emil Alt 2 збільшений на 4%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової Emil Alt 1 збільшений на 12%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової Emil Alt 2 збільшений на 4%.
  • Швидкість повороту ходової Emil Alt 1 змінена з 27 до 24 град / с.
  • Швидкість повороту ходової Emil Alt 2 змінена з 30 до 26 град / с.
  • Час перезарядки знаряддя 10,5 cm lvkan m / 42 змінено з 37 до 22,7 с.
  • Час перезарядки знаряддя 10,5 cm TK 105-9 змінено з 34 до 27 с.
  • Розкид знаряддя 10,5 cm lvkan m / 42 змінено з 0,38 до 0,39 м на 100 м.
  • Час відомості знаряддя 10,5 cm lvkan m / 42 змінено з 3 до 3,2 с.
  • Кількість снарядів в магазині для знаряддя 10,5 cm lvkan m / 42 змінено з 4 до 3.
  • Кількість снарядів в магазині для знаряддя 10,5 cm TK 105-9 змінено з 4 до 3.
  • Шкоди, що завдається снарядом slpprj m / 52 B знаряддя 10,5 cm TK 105-9, змінений з 320 до 360 одиниць.
  • Шкоди, що завдається снарядом slpprj m / 52 знаряддя 10,5 cm TK 105-9, змінений з 320 до 360 одиниць.
  • Шкоди, що завдається снарядом sgr m / 52 знаряддя 10,5 cm TK 105-9, змінений з 420 до 460 одиниць.
  • Боєзапас знаряддя 10,5 cm lvkan m / 42 змінено з 52 до 57 снарядів.
  • Боєзапас знаряддя 10,5 cm TK 105-9 змінений з 52 до 57 снарядів.

Японія

  • Розкид знаряддя від руху ходової зменшений на 11%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової зменшений на 20%.
  • Швидкість повороту ходової змінена з 17 до 20 град / с.
  • Максимальна швидкість руху назад змінена з 11 на 15 км / ч.
  • У дослідженні змінений порядок знарядь 14 cm / 50 3rd Year Type і 15 cm / 45 41st Year Type.
  • Вартість знаряддя 14 cm / 50 3rd Year Type змінена з 330 000 до 332 000 кредитів.
  • Вартість знаряддя 15 cm / 45 41st Year Type змінена з 332 000 до 330 000 кредитів.
  • Потужність двигуна змінена з 1200 до 1370 л. с.
  • Бронепробиваемость снаряда Common Type 0 Kai знаряддя 15 cm / 45 41st Year Type змінена з 75 до 192 мм.
  • Час перезарядки знаряддя 15 cm / 45 41st Year Type змінено з 24,5 до 22 с.
  • Бронепробиваемость снаряда 14 cm Capped Common Semi-AP Kai знаряддя 14 cm / 50 3rd Year Type змінена з 282 до 290 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда 14 cm Capped Common Semi-AP знаряддя 14 cm / 50 3rd Year Type змінена з 249 до 257 мм.
  • Шкоди, що завдається снарядом Common Type 0 Kai знаряддя 15 cm / 45 41st Year Type, змінений з 1400 до 900 одиниць.
  • Шкоди, що завдається снарядом Common Type 0 знаряддя 15 cm / 45 41st Year Type, змінений з 1100 до 900 одиниць.
  • Виправлена \u200b\u200bпроблема, через яку не відображався індикатор дії оглушення після попадання по машині авіаударів.
  • Послебоевую статистику «Лінії фронту» тепер можна відкрити натисканням правої клавіші миші.
  • Виправлена \u200b\u200bпроблема, через яку в задачах на виведення внутрішніх модулів з ладу помилково враховувалося і оглушення.
  • «Магнітний» автопріцел колісної техніки тепер захоплює ціль, що знаходиться за прозорим парканом.
  • Індикація оглушення, яка була знята, після того як машина перестала бути видимою, тепер оновлюється для союзників.
  • Виправлені скачки центрального маркера прицілу на нерівностях рельєфу.
  • Виправлено опис нагородних танків в клієнті.
  • Доступно перенавчання екіпажу на акційну техніку, якої зараз немає в грі.
  • Відсутня захист від частих кліків по міні-карті.
  • Іконки типів техніки в розширених панелях команд (так званих вухах) не змінюють колір динамічно при зміні опції «Режим колірної сліпоти» під час бою.
  • Заблоковано масове «безкоштовне» перенавчання екіпажу з техніки одного типу.
  • При перевороті машини з її подальшим знищенням цим переворотом після закінчення 30 секунд гравцеві, яке здійснило переворот, не зараховується знищення противника.
  • Стрічка події в бою про захоплення бази з'являється раніше, ніж набирається вказану кількість очок захоплення.
  • У деяких випадках порушується послідовність подій в історії отриманого шкоди на панелі пошкоджень.
  • Чи не відображається текст умови бойового завдання у вітальному вікні, якщо в задачі йдеться про тип техніки.
  • Неможливо відкрити клієнт в повноекранному режимі при активному Skype-дзвінку.
  • Положення рівнів техніки на екрані при натисканні клавіші Tab НЕ центрується щодо іконок техніки.
  • Коли машина падає на землю і модулі не ушкоджуються, програється звук отримання пошкоджень.
  • Смикається приціл у машин з облоговим режимом на «Лінії фронту» при кратності x16 і x25.
  • Події після закінчення бою не синхронізовані з написом результату бою.
  • У деяких випадках не відбувається авторемонт / автополненіе після бою при достатній кількості коштів на рахунку.
  • Маркер прицілу залишається на САУ при переході в артилерійський режим, якщо її частина знаходиться за червоною лінією.

З величезним запізненням публікуємо точні дати виходу наступного оновлення в World of Tanks - 0.9.20.1 і орієнтовні зміни. Передостаннє оновлення року Вогненного Півня.

Оновлення 9.20.1 WOT виходить на RU кластері офіційно   17 жовтня, А точніше в ніч з понеділка на вівторок (16-17 жовтня)
  👹 Часу до заміни FV215b все менше і менше.

Дати виходу оновлення WOT 9.20.1

Стали відомі дати виходу оновлення World of Tanks 0.9.20.1 на тестові і основні сервера гри.

  • Підготовка новини з боку WG - 12-13 вересня.
  • Офіційний анонс WG - 13-14 вересня.
  • Вихід на ST (РК) - 14 вересня.
  • Запуск 2 бета-сезону РБ - 18 вересня.
  • Вихід першого загального тесту оновлення 9.20.1 - 21 вересня.
  • Вихід другого загального тесту оновлення 9.20.1 - 5 жовтня.
  • Вихід на основу - середина жовтня *.

* Більш точну дату виходу на основу повідомимо окремим постом.

Відео огляд поновлення 9.20.1

Під'їхало офіційний відео огляд загального тесту оновлення 9.20.1, дивимося!

Огляд загального тесту 9.20.1

Основні зміни поновлення

  • Зміни для слід. танків, які проходили тестування на супертест: XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, Т-100 ЛТ, AMX-13 105, Т71, Type 59, FV215b, Challenger, FV4004 Conway, FV4005 Stage II, Centurion Mk. I, Centurion Mk. 7/1, FV4202, Centurion Action X, Caernarvon, Conqueror.
  • Переклад деяких машин в HD.
  • Внесений ряд змін в матчмейкер.

Та інше. Слідкуйте за наступними нічними постами на цьому тижні. Повний список змін буде пізніше.

Ребаланс техніки в оновленні 9.20.1

В оновленні 9.20.1 будуть перероблені британська техніка, ЛТ 10 рівня і преміум техніка. Що стане з FV215B? Яким буде Super Conqueror? І як зміниться легендарний Type 59. Відповіді на всі ці питання вже чекають вас у новому випуску передачі «В Розробці». Дивіться до кінця, вас чекають хороші новини! Приємного перегляду!

В розробці. Ребаланс техніки в 9.20.1

Список змін версії 0.9.20.1 ST1 в порівнянні з 0.9.20.

нововведення:

- Масштабне оновлення першої кампанії Особистих бойових завдань «Довгоочікуване підкріплення»

Суть змін.

* Повністю перероблені візуальна і звукова складові особистих бойових завдань.
  * Додані абсолютно нові і унікальні нагороди.
  * Переглянуті умови завдань таким чином, щоб головна нагорода за операцію завжди була актуальна для гравця.
  * Додані «Бланки наказу», які суттєво полегшать виконання особистих бойових завдань.
  * Про зміни в особистих бойових завданнях можна дізнатися зі спеціального відео, доступного прямо в грі.

Інтерфейс і звук

- Перероблені всі інтерфейси особистих бойових завдань:

1. Змінено точка входу в особисті бойові завдання: тепер вона розташовується на верхній панелі Ангара під кнопкою «В бій!» і називається «Кампанії»;
  2. долучення екран «Генеральний штаб» з картою всіх операцій;
  3. Повністю перероблений екран операцій: тепер це географічна карта з завданнями у вигляді областей на ній;
  4. Повністю перероблений екран нагород за кампанію:
a) Тепер головна нагорода - машина - розташовується в центрі екрана;
  b) Додана статистика операції: тепер ви знаєте скільки кредитів ще можна заробити.

- Додано нове музичний супровід:
  1. Записаний музичний трек спеціально для особистих бойових завдань;
  2. Додано інтерактивне музичний супровід: чим більше виконано завдань в рамках однієї гілки, тим інтенсивніше музика.

Новий спосіб отримання нагородних машин.

«Нагородні листи» видалені, замість них введені «Компоненти» машини:

1. Щоб отримати нагородну машину за операцію, необхідно зібрати всі 5 компонентів: корпус, ходову, знаряддя, силову установку і радіостанцію;
  2. Кожному компоненту відповідає своя гілка завдань в операції:
  a) Силова установка - гілка завдань для легких танків;
  b) Ходова - гілка завдань для середніх танків;
  c) Корпус (+ вежа або рубка) - гілка завдань для важких танків;
  d) Знаряддя - гілка завдань для ПТ-САУ;
  e) Радіостанція - гілка завдань для САУ.
  3. Щоб отримати компонент необхідно виконати завершальну п'ятнадцяту завдання в відповідній гілці.

Бланки наказу.

Додана нова сутність «Бланки наказу»:

1. Щоб заробити бланк наказу, необхідно виконати будь-яку завершальну завдання будь-якої гілки з відзнакою;
  2. Бланки наказу можна закладати (тобто застосовувати) в будь-які завдання. Таким чином:
  a) Обрана завдання буде автоматично вважатися виконаною без відмінності;
  b) Ви отримаєте нагороду за основні умови задачі;
  c) Витрачений бланк наказу залишиться закладеним в завданні;
  d) Закладений бланк наказу не зникає, але тимчасово заморожується, поки ви не заберете його назад.
  3. Щоб забрати закладений бланк наказу необхідно виконати завдання, в яку він закладений, з відзнакою. Таким чином, ви отримуєте свій бланк наказу назад і можете використовувати його повторно.
  4. Кількість бланків наказу, необхідне для закладання в завдання:
  a) У будь-яке завдання з 1 по 14 - 1 бланк наказу;
  b) У 15 задачу - 4 бланка наказу.

Підводячи підсумок: бланки наказу можна використовувати, щоб пропускати складні або нецікаві для вас завдання. І найголовніше: ви можете закладати бланки наказу в фінальну, п'ятнадцяту завдання в гілці, навіть якщо ще не пройшли попередні 14 завдань. Таким чином ви можете миттєво отримати 5-й відсутній компонент машини, виконавши 4 гілки завдань з відзнакою.

Нові нагороди.

1. Додана нова нагорода - нашивки:
  a) У кожній операції можна заробити 2 нашивки:
  * Нашивка II ступеня видається одночасно з отриманням нагородний машини;
* Нашивка I ступеня видається за виконання з відзнакою всіх 75 завдань конкретної операції.
  b) За виконання всіх завдань у всіх операціях ви отримуєте особливу унікальну нашивку «Чемпіон I кампанії»
  2. Додана нова нагорода - камуфляжні схеми:
  a) У кожній операції можна заробити набір з 3 (літній, зимовий, пустельний) унікальних камуфляжних схем:
  * Набір з 3 камуфляжних схем на нагородну машину видається за виконання всіх 75 завдань операції;
  * Той же набір схем розблокується для використання на всй техніки тієї ж нації, що і нагородна машина, за виконання всіх 75 завдань операції з відзнакою.

Зміна умов завдань

Завдання в кожної операції були переглянуті з метою підвищення актуальності головної нагороди. Наприклад, тепер все завдання з операції «StuG IV» реально виконати на техніці V рівня, з операції «T28 Heavy Tank Concept» - на VII рівні і так далі. При цьому обмеження щодо участі не змінилися. Ви можете виконувати завдання будь-якої операції навіть на Х рівні техніки.

Ми також зробили більш різноманітними додаткові умови в фінальних, п'ятнадцятих задачах кожної гілки. Це пов'язано з тим, що додаткова нагорода за завдання, які завершують гілки, стала цінніше: тепер там розташовуються Бланки наказу.

Зверніть увагу! Якщо за умовою задачі вам потрібно, наприклад, виявити за бій 5 машин, а ви виявили 7 - очевидно, завдання успішно зарахується. Це правило справедливо для всіх числових умов.

Бони і медалі

З 9.20.1 при отриманні медалі з категорій «Епічні досягнення» і «Герої битви» гравець буде отримувати додаткове заохочення у вигляді бон. Бони не нараховуватимуть за накопичувальні медалі. Кількість бон не фінальною і може бути змінено. Більш детально читайте.

Покращення для режиму «Навчальний полігон»

зміни:
  * Відключені неактуальні опції в контекстних меню вікон поліпшення машини, Дерева дослідження, а також «каруселі» техніки.
  * Збалансований нагороди (кредити і досвід) за перемоги і поразки при проходженні Навчального полігону.
  * Нарахування нагород за проходження Навчального полігону тепер відображається в центрі повідомлень.
  * Додано повідомлення гравців про те, що вони не отримають нагороду при повторному проходженні Навчального полігону.
  * Вікно рекрутування екіпажу зроблено більш інформативним.

виправлення

* Виправлені помилки неправильного відображення деяких елементів інтерфейсу в режимі колірної сліпоти.
* Виправлені помилки збереження і відновлення налаштувань гравця при попаданні на Навчальний полігон і виході з нього (панель техніки і приціли).
  * Виправлені помилки неправильної відтворення деяких ігрових підказок (демаскування при стрільбі, необхідність повернутися в коло захоплення).
  * Виправлені рідкісна помилка некоректного відображення кнопки «Пропустити навчання».
  * Результати боїв в режимі прибрані з центру повідомлень.
  * Виправлено відображення ліцензійного вікна EULA при повторному запуску клієнта гри.
  * Опис характеристик техніки в завантажувальних екранах Навчального полігону тепер відповідають дійсності.
  * Музика в бою, Ангарі і в фінальному ролику Навчального полігону паче не накладається один на одного.
  * На переможний екран додані описи нагород.
  * Виправлені помилки в поведінці спамерських пошукових роботів.
  * Виправлені помилки відображення кордонів карти.

Переробка ігрових моделей техніки в HD якість

Техніка, перекладена в HD:

1.M6
  2. T-34-3
  3. Batignolles-Châtillon 155 mle. 58
  4. Batignolles-Châtillon 155 mle. 55
  5. Vickers Medium Mk. I
  6. Valentine
  7. Vickers Medium Mk. II
  8. Churchill I
  9. Valentine AT
  10. STB-1
  11. Валентайн II
  12. Об'єкт 416
  13. Т-150
  14. КВ-4
  15. Т-44-122

Перехід на Wwise 2017.1.1

Зроблено перехід на нову версію Wwise 2017.1.1, що розширить можливості для подальших звукових поліпшень.

Балансові зміни техніки

  Великобританія

Заміна техніки:
  * FV215b замінений на Super Conqueror

Зміна параметрів бойової техніки:

Caernarvon
  * Змінено назву другої башти з Centurion Action X * на Centurion 32-pdr
  * Додано знаряддя OQF 32-pdr Gun Mk. II з боєзапасом 50 в вежу Centurion 32-pdr. Базові ТТХ знаряддя наступні:
  кут піднесення 18 градусів
  кут відміни -10 градусів
  розкид на 100 м 0.34
  час перезарядки 6.5 с.
  час відомості 2.3 с.

  шкоди 280
  пробивальність 220 мм
  швидкість 878 м / с

  шкоди 280
  пробивальність 252 мм
  швидкість 1098 м / с

  шкоди 370
  пробивальність 47 мм
  швидкість 878 м / с

* Вилучено знаряддя OQF 20-pdr Gun Type A Barrel з боєзапасом 60 з вежі Centurion Action X *
  * Вилучено знаряддя OQF 20-pdr Gun Type B Barrel з боєзапасом 60 з вежі Centurion Action X *






  * Вантажопідйомність ходової FV221A змінена з 63000 кг. до 64000 кг.
  * Розкид знаряддя від руху ходової FV221 збільшений на 12%
  * Розкид знаряддя від руху ходової FV221A збільшений на 14%
  * Розкид знаряддя від повороту ходової FV221 збільшений на 12%
  * Розкид знаряддя від повороту ходової FV221A збільшений на 14%
* Розкид знаряддя OQF 17-pdr Gun Mk. VII при повороті башти Centurion 32-pdr збільшений на 25%
  * Швидкість повороту вежі Centurion Mk. II змінена з 30 град / сек до 26 град / сек
  * Швидкість повороту вежі Centurion 32-pdr змінена з 36 град / сек до 30 град / сек

  * Кут піднесення знаряддя OQF 17-pdr Gun Mk. VII в башті Centurion Mk. II змінений з 15 градусів до 18 градусів
  * Кут відмінювання знаряддя OQF 17-pdr Gun Mk. VII в башті Centurion Mk. II змінений з -8 градусів до -10 градусів

Conqueror
  * Змінено назву першої вежі з Centurion Action X ** на Conqueror Mk. II
  * Змінено назву другої башти з Conqueror Mk. II на Conqueror Mk. II ABP
  * Додано знаряддя OQF 32-pdr Gun Mk. II з боєзапасом 50 в вежу Conqueror Mk. II. Базові ТТХ знаряддя наступні:
  кут піднесення 15 градусів
  кут відміни -7 градусів
  розкид на 100 м 0.33
  час перезарядки 5.9 с.
  час відомості 2.1 с.
  * Додано знаряддя OQF 32-pdr Gun Mk. II з боєзапасом 50 в вежу Conqueror Mk. II ABP. Базові ТТХ знаряддя наступні:
  кут піднесення 15 градусів
  кут відміни -7 градусів
  розкид на 100 м 0.33
  час перезарядки 5.9 с.
  час відомості 2.1 с.
  * Доданий снаряд APCBC Mk. 3 для знаряддя OQF 32-pdr Gun Mk. II. ТТХ снаряда наступні:
  шкоди 280
  пробивальність 220 мм
  швидкість 878 м / с
  * Доданий снаряд APDS Mk. 3 для знаряддя OQF 32-pdr Gun Mk. II. ТТХ снаряда наступні:
  шкоди 280
  пробивальність 252 мм
  швидкість 1098 м / с
  * Доданий снаряд HE Mk. 3 для знаряддя OQF 32-pdr Gun Mk. II. ТТХ снаряда наступні:
  шкоди 370
  пробивальність 47 мм
  швидкість 878 м / с
  * Вилучено знаряддя OQF 20-pdr Gun Type A Barrel з боєзапасом 65 з вежі Centurion Action X **
  * Вилучено знаряддя OQF 20-pdr Gun Type B Barrel з боєзапасом 65 з вежі Centurion Action X **
  * Вилучено знаряддя OQF 20-pdr Gun Type A Barrel з боєзапасом 65 з вежі Conqueror Mk. II
  * Вилучено знаряддя OQF 20-pdr Gun Type B Barrel з боєзапасом 65 з вежі Conqueror Mk. II
  * Видалений снаряд AP Mk. 1 для знаряддя OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
  * Видалений снаряд APC Mk. 2 для знаряддя OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
  * Видалений снаряд HE Mk. 3 для знаряддя OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
  * Видалений снаряд AP Mk. 1 для знаряддя OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
  * Видалений снаряд APC Mk. 2 для знаряддя OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
  * Видалений снаряд HE Mk. 3 для знаряддя OQF 20-pdr Gun Type B Barrel

* Вантажопідйомність ходової Conqueror Mk. I змінена з 65004 кг. до 65504 кг.
  * Час перезарядки знаряддя 120 mm Gun L1A1 для вежі Conqueror Mk. II ABP змінено з 10.5 сек. до 11.3 сек.
  * Швидкість повороту вежі Conqueror Mk. II змінена з 36 град / сек до 30 град / сек
  * Швидкість повороту вежі Conqueror Mk. II ABP змінена з 34 град / сек до 32 град / сек
  * Посилено бронювання вежі і корпусу

  FV215b переведений в спеціальні машини
Вартість танка змінена з 6100000 кредитів до 5 золота

Centurion Mk. I
  * Посилено бронювання вежі

Centurion Mk. 7/1
  * Посилено бронювання вежі

Challenger
  * Додано знаряддя OQF 32-pdr AT Gun Mk. II з боєзапасом 30 в вежу Avenger. Базові ТТХ знаряддя наступні:
  кут піднесення 20 градусів
  кут відміни -10 градусів
  кути горизонтального наведення -60 60 градусів
  розкид на 100 м 0.35
  час перезарядки 7.8 с.
  час відомості 2 с.
  * Доданий снаряд APCBC Mk. 3 для знаряддя OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ТТХ снаряда наступні:
  шкоди 280
  пробивальність 220 мм
  швидкість 878 м / с
  * Доданий снаряд APDS Mk. 3 для знаряддя OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ТТХ снаряда наступні:
  шкоди 280
  пробивальність 252 мм
  швидкість 1098 м / с
  * Доданий снаряд HE Mk. 3 для знаряддя OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ТТХ снаряда наступні:
  шкоди 370
  пробивальність 47 мм
  швидкість 878 м / с

* Швидкість повороту вежі Challenger змінена з 14 град / сек до 16 град / сек
  * Швидкість повороту вежі Avenger змінена з 16 град / сек до 18 град / сек

FV4202
  * Посилено бронювання вежі
  * Потужність двигуна Rolls-Royce Meteorite 202B змінена з 510 к.с. до 650 к.с.

Charioteer
  * Кут відмінювання знаряддя OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel змінений з -5 градусів до -9 градусів
  * Кут відмінювання знаряддя OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel змінений з -5 градусів до -9 градусів
  * Кут відмінювання знаряддя 105 mm AT Gun L7 змінений з -5 градусів до -10 градусів

FV4004 Conway
  * Додано знаряддя B.L. 5.5-in. AT Gun з боєзапасом 30 в вежу FV4004 Conway. Базові ТТХ знаряддя наступні:
  кут піднесення 10 градусів
  кут відміни -10 градусів
  кути горизонтального наведення -90 90 градусів
  розкид на 100 м 0.38
  час перезарядки 14.4 с.
  час відомості 2.4 с.
  * Доданий снаряд AP Mk. 1 для знаряддя B.L. 5.5-in. AT Gun. ТТХ снаряда наступні:
  шкоди 600
  пробивальність 260 мм
  швидкість 850 м / с
  * Доданий снаряд HE Mk. 1T для знаряддя B.L. 5.5-in. AT Gun. ТТХ снаряда наступні:
  шкоди 770
  пробивальність 70 мм
  швидкість 850 м / с
  * Доданий снаряд HESH Mk. 1 для знаряддя B.L. 5.5-in. AT Gun
  шкоди 770
  пробивальність 200 мм
  швидкість 850 м / с

* Швидкість повороту вежі FV4004 Conway змінена з 16 град / сек до 18 град / сек
  * Кут відмінювання знаряддя 120 mm AT Gun L1A1 в башті FV4004 Conway змінений з -5 градусів до -10 градусів

FV4005 Stage II
  * Доданий двигун Rolls-Royce Griffon. Базові ТТХ двигуна наступні:
  потужність 950 к.с.
  шанс загоряння 20%

* Прибрано двигун Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
  * Розкид знаряддя 183 mm L4 при повороті башти FV4005 Stage II зменшений на 12%
  * Швидкість повороту вежі FV4005 Stage II змінена з 12 град / сек до 16 град / сек
  * Кут відмінювання знаряддя 183 mm L4 в башті FV4005 Stage II змінений з -5 градусів до -10 градусів
* Кути горизонтального наведення знаряддя 183 mm L4 в башті FV4005 Stage II змінені з 45 градусів до 90 градусів в обидві сторони
  * Боєзапас знаряддя 183 mm L4 в башті FV4005 Stage II змінений з 12 до 20 снарядів
  * Максимальна швидкість руху вперед змінена з 35 км / год на 50 км / год
  * Максимальна швидкість руху назад змінена з 12 км / год на 15 км / год

Centurion Action X
  * Посилено бронювання вежі

  Німеччина


  Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
  * Розкид знаряддя від руху ходової Rheinmetall Panzerwagen зменшений на 22%
  * Розкид знаряддя від повороту ходової Rheinmetall Panzerwagen зменшений на 22%
  * Розкид знаряддя 105 mm Kanone при повороті башти зменшений на 17%
  * Час перезарядки знаряддя 105 mm Kanone змінено з 10 сек. до 9 сек.
  * Час прицілювання знаряддя 105 mm Kanone змінено з 1.9 сек. до 1.6 сек.
  * Втрати, що наноситься снарядом Exp. APDS знаряддя 105 mm Kanone, змінений з 360 до 320
  * Втрати, що наноситься снарядом Exp. HE знаряддя 105 mm Kanone, змінений з 440 до 420
  * Втрати, що наноситься снарядом Exp. HEAT знаряддя 105 mm Kanone, змінений з 360 до 320
  * Боєзапас збільшений з 30 до 35 снарядів

  Китай

Type 59
  * Розкид знаряддя від руху ходової Type 59 зменшений на 22%
  * Розкид знаряддя від повороту ходової Type 59 зменшений на 22%
  * Розкид знаряддя 100 mm Type 59 при повороті башти зменшений на 25%
  * Час прицілювання знаряддя 100 mm Type 59 змінено з 2.9 сек. до 2.3 сек.

T-34-3
  * Час прицілювання знаряддя 122 mm D-25TA змінено з 3.4 сек. до 2.9 сек.
  * Кут відміни тому знаряддя 122 mm D-25TA змінений з 0 градусів до -4 градуси
  * Посилено бронювання корпусу і башти

59-Patton
  * Бронепробиваемость снаряда AP M318 знаряддя 90 mm Gun M41 змінена з 190 мм до 212 мм

WZ-132-1
  * Боєзапас збільшений з 36 до 40 снарядів

  СРСР

Додана машина для тестування супертестерамі:
  М4А2 Шерман Лози

Т-100 ЛТ
  * Час перезарядки знаряддя 100 мм Т-100 змінено з 8.4 сек. до 7.8 сек.
  * Боєзапас збільшений з 38 до 43 снарядів   США

Додана техніка:
  T71 CMCD
  M48A5 Patton (нова модель замість M48A1 Patton) XM551 Sheridan
  * Втрати, що наноситься снарядом Exp. APDS знаряддя 105 mm Lightweight Gun, змінений з 360 до 390
  * Втрати, що наноситься снарядом Exp. HE знаряддя 105 mm Lightweight Gun, змінений з 440 до 480
  * Втрати, що наноситься снарядом Exp. HEAT знаряддя 105 mm Lightweight Gun, змінений з 360 до 390
  * Боєзапас знаряддя 105 mm Lightweight Gun в башті AR / AAV XM551 Sheridan збільшений з 37 до 42M41 Walker Bulldog
  * Вилучено знаряддя 76 mm Gun T91E5 з боєзапасом 60 з вежі M41
* Вилучено знаряддя 76 mm Gun T91E5 з боєзапасом 72 з вежі M41A1
  * Видалений снаряд HVAP-DS-T M331A2 для знаряддя 76 mm Gun T91E5
  * Видалений снаряд HE M352 для знаряддя 76 mm Gun T91E5
  * Видалений снаряд HEAT-T M496 для знаряддя 76 mm Gun T91E5   ФранціяBat.-Châtillon 155 55
  * Маса Bat.-Châtillon 155 55 змінена з 46.33 т. До 33.99 т.
  * Вантажопідйомність ходової Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 змінена з 47000 кг. до 35000 кг.
  * Вантажопідйомність ходової Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 змінена з 50000 кг. до 38000 кг.
  * Потужність двигуна SOFAM 12 GS / A змінена з 810 к.с. до 630 к.с.
  * Потужність двигуна SOFAM 12 GS змінена з 770 к.с. до 600 к.с.
  * Ослаблено бронювання корпусу і башти

AMX-13 105
  * Втрати, що наноситься снарядом OCC-105 D. 1504, змінений з 360 до 390
  * Втрати, що наноситься снарядом OE-105-Mle. 60 D. 1504, змінений з 440 до 480
  * Втрати, що наноситься снарядом OFL-105 D. 1504, змінений з 360 до 390
  * Боєзапас збільшений з 30 до 33 снарядів

Японія

STB-1
  * Посилено бронювання вежі

Поділитися: