Моди зброї в мас ефект чагарник. Mass Effect: Andromeda - поради новачкам, як краще прокачуватися. Mass Effect: Andromrda кращі штурмові гвинтівки

Добрий день, читачі! В Mass Effect: Andromeda, Як і в багатьох RPG, є такий показник, як розмір інвентарю, який заважає вам жити нормальним життям «збирача». Також в цій частині серії - лімітованими є і слоти для зброї, і сьогодні ми розповімо вам про те, як збільшити інвентар і число цих самих слотів для зброї в Mass Effect: Andromeda.

Як збільшити розмір інвентарю в Mass Effect: Andromeda

Ви стартуєте c лімітом в 50 слотів, і не можете підвищити це число, поки перебуваєте на першій планеті Еос. Для розширення слота вам треба почати збирати окуляри енергії Андромеди (AVP - Andromeda Viabilty Points) і прокачати здатність під назвою «Збільшення ємності інвентарю», так-так, легше нікуди.

Як отримати більше слотів для зброї в Mass Effect: Andromeda

Ви починаєте з трьома слотами зброї, одне для ближнього бою і два для далекого. Для того, щоб отримати більше слотів, вам потрібно вкладати очки в «Бойову гілку». На третьому ранзі ви отримаєте 4 слот, а на п'ятому - 5.

P.S. Тримайте в розумі, що якщо ви носите багато зброї, це збільшує час перезарядки ськиллов! :)

Новий проект BioWare приніс цілу галактику для дослідження, але щоб бути готовим прийняти обов'язки першопрохідника, варто ознайомитися з нашим Гайдом по одиночній грі Mass Effect: Andromeda.

Незважаючи на те, що гра багато в чому не виправдала очікувань пересічних геймерів, в неї все одно грають тисячі, десятки тисяч людей. Навіть не сама якісна анімація і місцями нуднуватий ігровий процес не змогли засунути гучний тайтл, озаглавлений культової плашкою «Mass Effect».

Так що, якщо ви збираєтеся найближчим часом записатися на наступний корабель-ковчег, що летить у напрямку до галактиці Андромеди, то вам напевно буде корисно дізнатися, з чим ви зіткнетеся в цьому місці, чужому для людей і інших рас Альянсу.

Забудьте про побічну контенті на планеті Еос (до пори)

З самого початку планета Еос зустрічає гравця дуже радіоактивним середовищем: переміщення можливе лише на відносно невеликих просторах, а вихід за їх межі швидко вбиває персонажа і всю його команду. Тому якщо не хочете зіпсувати собі враження від дослідження другої планети в грі, то покиньте її відразу, як тільки пройдете основне завдання по очищенню атмосфери.

Не бійтеся, що пропустіть щось: всі цікаві місця залишаться в цілості й схоронності і чекатимуть вашого повернення.

Після проходження основної місії летіть з планети і продовжуйте йти за основним сюжетом, а через деякий час знову відвідайте Еос. Завдяки вашим діям ця планета більше не намагається вас убити. У всякому разі не так сильно, як раніше. Ви без зусиль зможете досліджувати всю локацію без шкоди від радіації, а гра перестане відштовхувати дивними рішеннями команди розробників.

Не поспішайте з дослідженнями і Крафтом

Якщо ви граєте на нормальному рівні складності, то і зовсім не будете потребувати дослідженні нових технологій і створення екіпіровки, однак на високих складнощі, особливо на «божевілля», Mass Effect: Andromeda може здатися досить важким.

Але навіть в такому разі не поспішайте витрачати окуляри досліджень і цінні ресурси, адже вони в грі досить сильно обмежені, і тому варто добре обміркувати, як ефективно їх використовувати. Наприклад, деякі види броні дають бонуси до біотичних умінь, і вона буде для вас марна, якщо ви, скажімо, технік. Зрозуміло, ніхто не заважає створювати гібридний клас, але спочатку «розтікатися по древу» не рекомендується, якщо виставлена \u200b\u200bвисока складність.

Особливо це стосується технологій Чумацького шляху. Дослідження в цій гілці найбільш цінні в грі через малу кількість доступних очок. При цьому саме в цій гілці зосереджені багато дуже хороші предмети. Наприклад, броня N7, знайома багатьом по оригінальній трилогії про капітана Шепарда.

Схожа ситуація і з Крафтом. Велика частина спорядження, яке можна створити, насправді без особливих проблем купується у ігрових торговців і знаходиться в контейнерах, розкиданих тут і там. На чому дійсно варто зосередити свою увагу при Крафт предметів, так це на поліпшення зброї, так як далеко не завжди можна швидко знайти потрібні «примочки» у найближчого торговця, адже типів зброї в Mass Effect: Andromeda предостатньо.

Ще одна причина не витрачати ресурси на створення стартових предметів: ви все одно їх змініть на пізніх етапах. І так як складності почнуться саме на них, варто приберегти ресурси, щоб зустріти їх у повній бойовій готовності.

Не витрачайте окуляри навичок даремно

Важлива особливість рольової системи Mass Effect: Andromeda полягає в тому, що в бою персонаж може використовувати тільки 3 активні здібності. В ігрових меню вони позначені «колами», в той час як пасивні здібності - «трикутниками».

Через ліміту в три активних вміння потрібно дуже ретельно продумувати витрату очок навичок, які персонаж отримує, набираючи рівні. Найоптимальніший варіант - по максимуму розвинути три активних вміння з однієї і тієї ж гілки. Як правило, навички одного типу (бій, техніка, біотика) краще комбінуються між собою, з ними простіше досягти синергії і виконувати комбо-атаки.

Решта окуляри вкладіть в пасивні здібності. Вони діють завжди і за будь-яких обставин.

Зрозуміло, ніхто не заважає «вкачати» більше активних умінь під різні бойові ситуації. На пізніх етапах система профілів може бути дуже корисна. Але спочатку намагайтеся не витрачати окуляри навичок на все підряд.

Використовуйте систему профілів з розумом

В якійсь мірі ця рада є продовженням попереднього. У Mass Effect: Andromeda гравець може створювати бойові профілі, в кожному з яких може бути свій набір активних умінь. Перемикання між ними дозволяє змінювати білд персонажа «на льоту» і адаптуватися під зміни на поле бою.

Гра ніяк не обмежує вас в підборі навичок для створення профілів, але це не скасовує того, що в грі є ефективні білди і не дуже. Найбільш корисні ті вміння, які дозволяють проводити так звані комбо-зв'язки, а вони, в свою чергу, найпростіше робляться за допомогою умінь з однієї і тієї ж гілки.

Це означає, що найлогічніше зробити за одним профілем на кожен архетип: солдат, технік і біотик. У кожному з них зберіть по три максимально розвинених здатності, а всі інші вкладіть в пасивні вміння.

Якщо ви поспішили і «розкидали» окуляри навичок безладно і тепер вам не вистачає очок для створення дійсно ефективних профілів, то поверніться на свій корабель, «Бурю» і скористайтеся спеціальною перерозподільній станцією. Вона знаходиться на нижньому рівні, в медичному відсіку.

Завжди пробуйте нову зброю, перш ніж відмовитися від старого

У Mass Effect: Andromeda представлений дуже великий арсенал самого різного озброєння. Є майже всі зразки з минулих частин, а також абсолютно нові види зброї.

Кожен «ствол» має унікальний набір характеристик, а також анімаціями перезарядки в бою. І ось тут є дуже «тонкий» момент: далеко не завжди цифри дозволяють зрозуміти, як саме зброю поведе себе в бою.

Наприклад, карабін «Мотика» володіє значним втратами від одного пострілу, але через низьку скорострільності підійде далеко не кожному гравцеві. Справа в тому, що з'ясувати це можна тільки в бою.

При цьому міняти спорядження посеред місії зазвичай не можна, і через це ви можете потрапити у дуже незручну ситуацію: через дві хвилини важкий бій з «босом», а у вас в руках палиця, яка по тих-паспорту потужна, а не справі її просто незручно використовувати в цій ситуації.

Щоб уникнути таких казусів, завжди пробуйте нову зброю, перш ніж відмовитися від старого. Звичайно, тут багато що вирішує звичка, але навіть більш слабке, але звичне зброю, може бути корисніше ніж необкатанная новинка.

Часто краще розібрати непотрібні предмети, ніж продавати їх

Як уже було відзначено вище, в Mass Effect: Andromeda кількість ресурсів для крафта обмежена, через що до створення предметів варто підходити серйозно. Почасти тому варто також подумати, чи варто продавати зброю або броню, які виявилися вам не потрібні.

Так як більшу частину часу гравець проводить в малодосліджених місцях, де немає розумної інфраструктури, умовна цінність ігрових грошей, кредитів, набагато нижче, ніж в минулих частинах серії. Торговці зустрічаються не так вже й часто, а постійно повертатися на станцію Нексус немає особливого сенсу: у тамтешніх «ділків» убогий асортимент.

Тому часто краще розібрати непотрібні предмети, ніж продавати їх. Це набагато швидше - досить натиснути одну-єдину кнопку, а в нагороду ви отримаєте не даремні кредити, а цінні ресурси, які потрібні майже завжди.

До речі, розбирати можна не тільки зброю або броню, але ще і поліпшення для зброї. Вони в грі розділені по ефективності на класи від 1 до 5, тому якщо ви тільки що змінили апгрейд на улюбленому зброю на той же, але більш якісний, то старий можете сміливо розбирати - він вам вже не знадобиться.

До того ж розбір предметів дозволяє звільнити місце в інвентарі, яке не може перевищувати 50 слотами. Не забувайте про це!

Пам'ятайте про вагу зброї, він впливає на відкат здібностей

Коли ви поліпшите персонажа, додавши можливість носити більше зброї (до чотирьох видів), не поспішайте озброюватися до зубів, адже вага спорядження грає дуже важливе значення в Mass Effect: Andromeda.

Справа в тому, що час відновлення активуються умінь пропорційно «завантаженні» персонажа. Мова йде не про кількість предметів в глобальному інвентарі, а тільки про спорядженому зброю. Тому якщо ваш персонаж завдає велику частину пошкоджень за допомогою активних здібностей, то перевага при взятті 3 або 4 «гармат» сильно зменшить ефективність.

Саме тому биотики зазвичай споряджені одним-єдиним пістолетом або, на худий кінець, дробовиком. Їм не потрібні ні штурмові гвинтівки, ні масивні кулемети, ні снайперки, так як основної шкоди вони завдають биотическими вміннями і їх комбо-зв'язками.

Не забувайте про ближнього бою і «расходниках»

У Mass Effect: Andromeda зброю ближнього бою виділено в окремий предмет, який по ходу гри можна міняти. Завдяки цьому через деякий час ваш першопроходець може стати справжнім «м'ясником», озброївшись небезпечною зброєю ближнього бою і підібравши спеціальний набір здібностей.

Спочатку у вас буде тільки базовий омні-інструмент, який навряд чи дозволить ефективно розправлятися з ворогами на ближній дистанції. Однак не ігноруйте можливість поліпшення або заміни цієї зброї. Наприклад, спеціальна зброя біотика просто чудово при правильному підборі умінь, а в гілках солдата і стража є поліпшення, що дозволяють збільшити шкоди в ближньому бою до 140%!

Не забувайте також про витрачаються предметах. Це можуть бути підсилювачі патронів з різними ефектами на зразок загоряння або заморозки, відновники щитів, коробки з боєприпасами і навіть руйнівний заряд «Кобра» - ультимативну рішення будь-яких проблем в бою.

Ну і найсмачніше: витратні матеріали не впливають на вашу вагу, а значить ніяк не обмежують швидкість відкоту здібностей.

Завжди намагайтеся мати щось для зняття ворожих щитів

Звичайно, щит - ваш найкращий друг в Mass Effect: Andromeda, але дружить він не тільки з вами, а й з деякими противниками. І тоді збиті щитів може доставити багато проблем, адже вони добре «вбирають» шкоди і можуть поступово відновлюватися, якщо противник знайде укриття і не буде отримувати шкоди протягом деякого часу.

Додатково до цього щит (синя смуга вище здоров'я) дозволяє ворогам уникати ефектів від багатьох здібностей. Наприклад, биотический поштовх не зрушить противника з місця, якщо той під щитом. До того ж багато здатності наносять по щитах тільки частину свого номінального шкоди.

Щоб уникнути необхідності по кілька разів знімати щити з одного і того ж противника, завжди тримайте в своєму арсеналі щось таке, що дозволяє їх зняти за дуже короткий термін, щоб потім добити противника з основного зброї або за допомогою здатності.

Деякі з останніх якраз і задумані, щоб знімати щити. Наприклад, «Перевантаження» у техніка. Вона завдає великої шкоди щитам, але по здоров'ю або броні б'є слабо.

Якщо білд персонажа не має таких здібностей, можна придумати щось ще. Наприклад, використовувати скорострільне зброю або використовувати спеціальні «електричні» патрони, застосувавши відповідний «расходник».

Якщо у вас не вийшло вбити супротивника, поки той без щита, то постарайтеся хоча б затримати їх відновлення. Найкраще для цього підходить підпалюють зброю, але взагалі згодиться будь-який засіб, яке завдає шкоди протягом певного часу, нехай навіть він буде мінімальним.

Пробивайте броню правильно

Щити - це далеко не єдина перешкода до «тушці» противника. Деякі види ворогів мають бронювання, їх здоров'я забарвлене в жовтий колір. Їх небагато, але бої з ними теж бувають важкими через те, що броня відмінно поглинає звичайні пошкодження.

На відміну від щитів, броня відмінно тримається проти скорострільної зброї, тому для ефективної боротьби проти броньованих цілей найкраще використовувати важкі види озброєння, які стріляють рідко, але влучно. Це дробовики, снайперські гвинтівки і всілякі гранатомети.

Також проти броні дуже ефективні можливості, що наносить шкоди вогнем. А якщо і їх під рукою не виявилося, то можна скористатися запальними і кріо-патронами.

Бій став швидше, ніж будь-коли

Одне з найважливіших змін бойової системи Mass Effect: Andromeda - це трошки зросла динаміка. Персонаж рухається швидше, а також може стрибати і здійснювати блискавичні стрибки в будь-яку сторону. Противники теж стали куди більш маневреними і часом можуть скоротити дистанцію з вами за лічені секунди.

Старі тактичні схеми застаріли, і тому доведеться вчитися заново, використовуючи нові можливості. Намагайтеся завжди бути вище свого супротивника, для цього встрибуйте на високі місця. Пам'ятайте, що противники рідко «спавн» над вами, тому висота часто буде вашим порятунком.

Кожна з ворожих фракцій отримала спеціальних юнітів, які атакують виключно в ближньому бою. Це і «собаки» у Кетті і розбійників, і дрібні дрони у реліктів. Вони можуть доставити безліч проблем, і щоб не опинитися в незручному становищі, частіше озиратися по сторонах. Якщо бачите противника, який використовує ближній бій, робіть стрибок в протилежний від нього бік.

Скачки також можуть бути дуже корисні, коли в запалі перестрілки вам зняли щити і почали знімати здоров'я. У такому випадку потрібно якомога швидше ретируватися, щоб перечекати небезпеку і відновити щити. Скачки в цьому дуже допомагають, і досвідчений першопроходець зможе використовувати їх, щоб майже миттєво переміститися в укриття.

Повертайтеся на «Бурю» після кожного великого завдання

Ця рада навряд чи буде корисний тим, хто грав в минулі ігри серії Mass Effect, але далеко не кожен новачок знає, що багато діалоги з персонажами прив'язані до прогресу основного сюжету.

Тому після проходження чергового сюжетного завдання не полінуйтеся повернутися на свій корабель, «Бурю», і поспілкуватися з членами команди. Вони напевно розкажуть вам багато всього цікавого і, може бути, якщо ви будете досить ввічливі, запропонують вам завести роман.

Також не забувайте іноді повертатися на станцію Нексус. Її мешканці теж періодично отримують нові діалогові репліки і побічні завдання.

Покращуйте транспорт «Кочівник» і використовуйте його

Локації в Mass Effect: Andromeda куди більше, ніж в Mass Effect 3, і далеко не завжди ефективно їх досліджувати, пересуваючись пішки. На планеті Еос ви знайдете гараж, а в ньому - транспорт «Кочівник». З ним подорожі стануть набагато швидшими і веселими.

До слова, у «Кочівника» є дуже корисні функції. По-перше, натиснувши на праву кнопку миші, ви задієте режим підвищеного зчеплення, що, в свою чергу, в кілька разів підвищить прохідність транспорт. По-друге, «Кочівник» може прискорюватися натисканням на клавішу Shift і навіть стрибати з допомогою «Прогалини».

Якщо вам сподобався цей всюдихід, то ви можете його поліпшити, скориставшись дослідним центром на «Бурі». Відповідні технології можна отримати, поговоривши з інженером з раси Ангара. Він знаходиться на базі повстанців, яку ви обов'язково відвідайте під час проходження основної сюжетної лінії.

Використовуйте ударні загони і отримуйте безкоштовний Лут

Прибувши на Нексус, ви зустрінетеся з безліччю персонажів, і встигнете вдосталь з ними наговоритися. Один з них, туріанец, завідувач охороною станції, розповість вам про систему ударних загонів і дасть доступ до інтерфейсу управління ними.

Ударні загони можна відправляти на спеціальні завдання. У них не можна брати участь самому, якщо тільки це не спеціальні місії APEX для мережевої гри. Завдання поділяються по рангах на бронзові, срібні та золоті. Чим вище ранг, тим складніше загону виконати завдання, та й необхідну для цього час збільшується.

В якості нагороди за виконання завдання гравець отримує спеціальні окуляри, за допомогою яких можна поліпшити загін. Але куди важливіше те, що кожне виконане завдання дає кілька контейнерів з безкоштовним спорядженням.

Ці контейнери - єдиний спосіб нескінченного отримання предметів, ресурсів і ігрової валюти. Тому якщо не можете пройти гру далі, то можете зайнятися «Фарм» місій для ударних загонів. Рано чи пізно ви отримаєте досить предметів, щоб посилити себе і все ж пройти складну ділянку.

В Mass Effect Andromeda є зброя , Завдяки якому з ворогами розправлятися набагато простіше. Ось невеликий перелік кращих варіантів.

ближній бій

Реліктові Крио Рукавички   - зброя для контактного бою з ефектом заморозки. Трапляються в контейнерах руїн біля моноліту, також їх можна досліджувати, витративши 150 очок реликта. Невелика дальність атаки компенсується ефектом обмороження, який зупиняє незахищених ворогів на деякий час. Вороги в броні і з щитами під дією обмороження сильно уповільнюються.
Карфалон Кетті   - меч з хорошим радіусом атаки в ближньому бою, завдяки якому можна вести ефективні битви з групою ворогів.

меч Азарі   - відмінне знаряддя для свого класу, оскільки має вбудовану биотическую здатність, що дозволяє при атаці наблизиться до ворога. Має високий параметр шкоди, крім того дозволяє швидко добиратися до противників, що стоять на на середніх дистанціях, щоб нав'язати ближній бій.

пістолети

Скорпіон- гармата, знайома ще з трилогії. Стріляє липкими вибуховими зарядами. Вибух відбувається через деякий час після того, як заряд потрапив на поверхню, тому будьте обережні, використовуючи Скорпіон проти ворогів з високим показником шкоди.

еквалайзер   - реліктова пістолет-гармата, має високий шкоди на ближніх і середніх дистанціях, але при високому відстані між вами і метою її шкоди скорочується практично до 0.

SideWinder   - це такий собі космічний револьвер. Зброя має високий темпом стрільби, що забезпечує хороший показник втрати по одній меті.

дробовики

Разед.   Не варто очікувати від цієї зброї град куль, оскільки воно має чи не найбільш низьким темпом ведення вогню в грі. Зате шкоди у дробовика на середніх дистанціях величезний.

хеш   - Плазмове зброю на основі технологій Кетті. Малий розкид снарядів при пострілі і можливість ведення як стрільби одиночними патронами, так і залпом, робить його вкрай зручним в будь-яких сутичках.

Дан   також зроблений Кетті, але має деякі відмінності від попередників. По-перше, кожен постріл для максимальної ефективності необхідно зарядити, по-друге, втрати від кожного заряду в кілька разів вище. Вороги, в яких ви потрапили, отримуватимуть додатковий втрат щомиті.

Одне з найкрутіших знарядь в грі це рассеиватель. Мало того, що у нього майже немає розкиду як такого, так ця гармата має вкрай високий показник втрати. Навіть на далеких дистанціях всі частинки потраплять в ціль, завдаючи максимально важкі ушкодження через вбудованої системи наведення. Має нескінченний боєзапас, але може перегрітися, через що ви не зможете стріляти з нього деякий час.



штурмові гвинтівки

Сонед- стріляє потоковими променями, які підривають область, в яку потрапляють і здатні підпалювати об'єкти. Здатна знищити більшість ворогів в грі після декількох влучень.

Валькірія   - зброя з серії N7, можна вибрати тип боєприпасів для ведення вогню. Завдяки можливим поліпшенням є універсальною моделлю.

Якщо хочете, щоб від ваших ворогів залишалися тільки недоноски, беріть привид. Так, це аж ніяк не найточніша зброя, але найвищий темп стрільби в грі виправдовує це. Потрібно злегка поліпшити шкоди і ніхто не встоїть проти вас.

Сокіл   - вкрай незвичайна гвинтівка, оскільки стріляє вибуховими снарядами. Шкоди досить для швидкого вбивства невеликих груп.


снайперські гвинтівки

У грі всього три гідних кандидата на роль кращих снайперських гвинтівок.

М-90 Індра - це скоріше штурмова гвинтівка з прицілом, ніж снайперка. Відмінний темп стрільби, високий показник втрати і хороший боєзапас, все що потрібно для початку гри.

У Кетті є зброя, зване налагодити, Одне лише потрапляння якого може розірвати ворога. У магазині чотири розривних патрона з невеликим радіусом ураження.

Найвищий шкоди в грі за постріл має Ішарей. Якщо ви володієте хорошою точністю і реакцією, то за обойму ви спокійно покладіть дюжину броньованих ворогів.

Більше гайдів, підказок, а також і баги ви знайдете на сторінках нашого сайту.

На відміну від попередньої частини, де гравцеві пропонувалося максимум півтора десятка стовбурів, в продовженні можна знайти величезну кількість найрізноманітнішої зброї, що належить до різних типів і класів. Деякі гармати стріляють швидко, але б'ють слабо, а інші навпаки, мають малу скорострільність, але високу убивчість. У цьому посібнику ми ж розповімо про кращому зброю в Mass Effect: Andromeda, отримати яке буде вкрай непросто.

різновиди зброї

Перед тим як взятися за опис кращого зброї, розглянемо його основні види, щоб вам легше було орієнтуватися у всьому різноманітті гармат, представленому в грі. Отже, існують три типи озброєння:

  • Зброя Чумацького шляху - це класичні гармати з оригінальної трилогії, що використовують фізичні боєприпаси. Вони найбільш ефективні проти ворогів, не захищених силовими щитами.
  • Зброя ремнантов - лазерні гармати, завдають величезної шкоди. Можуть похвалитися високою точністю і відсутністю боєприпасів, тобто для них не потрібно буде шукати патрони. Правда, вони досить часто перегріваються, тому постійно вести вогонь з них не вийде.
  • Зброя Геліоса - гармати, що базуються на використанні плазми. До того ж в них застосовується технологія накопичення заряду, тобто чим довше ви будете заряджати постріл, тим більше шкоди завдасте супротивникові.

Це не єдина кваліфікація зброї у грі. Його також поділяють по рідкості:

  • Незвичайне - зустрічається досить часто, а тому проблем з його виявленням у вас не виникне.
  • Рідкісне - доведеться докласти певних зусиль, щоб відшукати ці гармати.
  • Ультра рідкісне - практично легендарне озброєння, володіє неймовірною вогневою міццю. Саме в цю категорію, як правило, входить найкраща зброя в Mass Effect: Andromeda.

До того ж кожне зброю відноситься до певного класу:

  • штурмові гвинтівки;
  • дробовики;
  • снайперські гвинтівки;
  • пістолети;
  • зброя ближнього бою (молоти, мечі та інше).

Відзначимо, що незалежно від того, чи граєте ви біотика або солдатом, ваш персонаж зможе використовувати будь-який з перерахованого вище зброї.

Найкраще стартове зброю в Mass Effect: Andromeda

Гравці, що купили делюкс видання гри, без проблем здатні здобути непогану спорядження вже на самому початку проходження Andromeda, а от іншим доведеться трохи попрацювати. Нижче представлений список кращого зброї, яке ви можете отримати практично на старті:

  • Молот крогана (Krogan Hammer)
  • N7 Ураган (N7 Hurricane)
  • N7 Піранья (N7 Piranha)
  • Скорпіон (Scorpion)
  • Підкорювач SR (Vanquisher SR)
  • Яд (Venom)

Отже, існує досить простий спосіб отримати це непогана зброя вже на старті. Не виключено, що вам буде потрібно кілька разів перезавантажити одне і те ж збереження для його випадання. Втім, це все одно виявиться швидше, ніж займатися наданими дослідженням і Крафтом. Загалом, в «Нексус» слід відправитися в секцію «Операції». З лівого боку розташовані магазинчик і приміщення, заповнене ящиками. У цьому складі можна знайти помаранчевий контейнер, що стоїть в правій частині кімнати позаду великих чорних ящиків.

Цей контейнер не завжди видає особливі гармати, проте завжди є шанс роздобути щось надзвичайно потужне. Тому вам варто спочатку зберегти гру, а вже потім відкривати ящик. Якщо вам випав даремний непотріб, то сміливо перезавантажте збереження і пробуйте знову, поки вам не випаде щось путнє.

Кращі штурмові гвинтівки

Штурмова гвинтівка Циклон

Циклон ймовірно краща універсальна гвинтівка в грі - вона може похвалитися величезний боєзапасом, пристойною точністю, високою швидкістю стрільби і значним втратами. Однак вона досить важкувата, а тому перезарядка здібностей триватиме повільніше. Звичайно ж, вам не вдасться спалити цей світ дотла за допомогою даної гармати, але влаштувати знатну заварушку все ж зможете. Для її первісного дослідження вам доведеться витратити 100 очок досліджень Чумацького Шляху.

Бойова гвинтівка N7 Валькірія

N7 Валькірія є надзвичайно точної гвинтівкою з респектабельним показником шкоди, проте стріляє вона чергами по два патрони. Якщо зниження перезарядки здібностей для вас не є великою втратою, то обов'язково Екіпіруйте вашого героя цієї «малятком». Для її первісного дослідження вам доведеться витратити 150 очок досліджень Чумацького Шляху.

Кулемет Гатлінга Сонед (Soned Gattling Gun)

Якщо вам потрібна груба вогнева міць, то зброю Кетті-Сонед до ваших послуг. Ця гармата біса важка, але при цьому має найвищу скорострільність в грі. До того ж вона завдає непоганий шкоди. Вам також не доведеться турбуватися про його боєзапас, так як він величезний. Ця зброя працює за типом стандартного кулемета Гатлінга, тобто має пройти трохи часу, перш ніж він почне стріляти. Для її первісного дослідження вам доведеться витратити 150 очок досліджень Кластера Геліос.

Бойова гвинтівка P.A.W.

Ця зброя створюється за технологіями релікт, і воно має одну істотну відмінність від інших гармат - стріляє лазерним променем замість патронів. Лазер має величезний радіус дії і завдає постійний шкоди. Ви також можете використовувати P.A.W. у вигляді снайперської гвинтівки, що позбавить вас від необхідності носити додаткову зброю. Для її первісного дослідження вам доведеться витратити 125 очок досліджень реліктів.

Кращі дробовики

Апостол (Disciple)

Цей дробовик напевно відомий вам по Mass Effect 3. Справа в тому, що він був найкращим дробовиком в грі. На щастя, розробники не стали його Нерф, а тому в Andromeda він все ще може виявитися корисним гравцям, так як має відмінну точністю і величезним втратою. Однак створити цю гармату не вдасться, тому вам залишається лише сподіватися, що вона випаде з переможених ворогів або виявиться в одному з контейнерів. До речі, ви можете спробувати вибити його з вищевказаного ящика, розташованого у стартовій локації.

Хеш (Hesh)

Кетті ведуть війни вельми жорстоко, тому не дивно, що вони створили дробовик настільки жахливою потужності. У цього дробовика підвищений боєзапас і він може стріляти два рази поспіль. Правда, шкоди у нього все ж нижче, ніж у Апостола. Це ідеальний варіант для тих, хто не хоче морочитися пошуком патронів, так як його боєзапасу, швидше за все, вистачить на всю місію. Для його початкового дослідження вам доведеться витратити 125 очок досліджень Кластера Геліос.

N7 Піранья

Є своєрідним аналогом Хешан, так як він теж має високу скорострільність, але на відміну від розробки Кетті цей дробовик - автоматичний, тобто з ним ви зможете відразу випустити всю обойму на ворога, а не чекати черг. Для його початкового дослідження вам доведеться витратити 125 очок досліджень Чумацького Шляху.

Дробовик розсіяного відстеження (Scattershot Tracking)

Дробовик релікт, який мають значний радіус атаки, так як його снаряди фактично відстежують ворогів на певній відстані. Якщо вам не подобається підходити до противників занадто близько, то ця зброя стане кращим вибором. Для його початкового дослідження вам доведеться витратити 125 очок досліджень реліктів.

Кращі снайперські гвинтівки

Чорна вдова

Ще одне класичне зброю з оригінальної трилогії, яке любив використовувати Гаррус Вакаріан. Гідна гармата, що має високий шкоди, багатозарядний магазин і смертоносну точність. Якщо вам потрібна високоточна снайперка, здатна знищувати ворогів з пари пострілів, то Чорна Вдова стане кращим вибором. Для її первісного дослідження вам доведеться витратити 125 очок досліджень Чумацького Шляху.

M-80 Індра (M-80 Indra)

Снайперська гвинтівка з високою скорострільністю і низьким втратою. Має високий радіус атаки. Може використовуватися в якості штурмової гвинтівки. Своєрідний гібрид, що дозволяє не брати додаткову зброю на місії. Для її первісного дослідження вам доведеться витратити 125 очок досліджень Чумацького Шляху.

Ішарай (Isharay)

Ангаранская розробка, що стріляє плазмовими патронами, а тому володіє значним руйнівним потенціалом. Правда, важить ця гармата досить багато, до того ж її перезарядка займає чимало часу. Втім, одного пострілу з цієї гвинтівки буде досить для миттєвого вбивства рядового супротивника. Для її первісного дослідження вам доведеться витратити 125 очок досліджень Кластера Геліос.

Налагодити Плазма (Naladen Plasma)

Розробка Кетті, яка має одну дуже корисною додатковою функцією - при кожному пострілі вона підриває снаряд, спалюючи ворогів і завдаючи шкоди по невеликій області. Це з лишком компенсує її порівняльної невисокий шкоди і малу скорострільність. Для її первісного дослідження вам доведеться витратити 150 очок досліджень Кластера Геліос.

Кращі пістолети

N7 Ураган

Є кращим напівавтоматичним пістолетом в грі, мають високу скорострільність, відмінний шкоди і значний боєзапас. Хоч він і важить досить багато, але цілком може замінити собою стандартну штурмову гвинтівку. Для його початкового дослідження вам доведеться витратити 125 очок досліджень Чумацького Шляху.

Еквалайзер релікти (Equalizer Remnant)

Схожий за дією з попереднім зброєю, але не стрілятимуть патронами, а променями, тому вам не доведеться турбуватися про боєприпаси. Замість них головний біль у вас будуть викликати постійні переохолодження. Для його початкового дослідження вам доведеться витратити 125 очок досліджень реліктів.

Пістолет Вигнанців (Sidewinder Exile Handgun)

Він був розроблений вигнанцями після виходу з «Нексуса». Ця гармата не тільки круто виглядає, але і мало важить, що робить її ідеальним варіантом для любителів використовувати здібності, а не зброя. Для його початкового дослідження вам доведеться витратити 125 очок досліджень Чумацького Шляху.

Ангаранскій важкий пістолет Юшідр (Ushidr Angaran Heavy Pistol)

Може похвалитися оригінальним дизайном і неймовірним втратою. Правда, його скорострільність залишає бажати кращого, тому вам потрібно буде робити максимально точні постріли. Для його початкового дослідження вам доведеться витратити 150 очок досліджень Кластера Геліос.

Краща зброя ближнього бою

меч Азарі

Дуже крута штучка, завдяки якій ви зможете переміщуватися назад, використовуючи біотика, а потім миттєво опинятися перед ворогом, завдаючи йому значних втрат. Цей меч коштує 100 очок досліджень Чумацького Шляху і володіє безліччю додаткових слотів для поліпшення своїх здібностей. Є кращою зброєю ближнього бою в грі.

Кріо Рукавички релікт

Хоч вони і не мають великим радіусом дії, зате мають унікальну здатність - можуть заморожувати ворогів, дозволяючи гравцеві здійснювати відмінні комбо-удари. Для їх створення потрібно 150 очок досліджень реліктів.

Факт того, що Mass Effect: Andromeda, так би мовити, "схибив", зараз досить детально розбирається ледь не ледачим - починаючи від суперечок про лицьовій анімації і закінчуючи дивно низькими оцінками останньої зараз гри в епічність sci-fi франшизі від Bioware.

Під всім цим, однак, ховається золота середина, яку можна полюбити, але вам доведеться трохи покопатися, щоб дістатися до неї. Залишається сподіватися на патчі, апдейти і якісь доповнення для цієї гри.

Якщо ви плануєте застрибнути на борт ковчега Гіперіон і попрямувати в галактику Андромеда, тобто деякі речі, які ви повинні знати про геймплейних системах і механіків останнього Mass Effect. За допомогою цього гайда ви зробите своє життя в новій і ворожої галактиці більш простий, а також зможете згладити деякі досить шорсткі кути Andromeda.

Забудьте про побічні місіях на Еосе - покиньте планету якомога швидше і повертайтеся пізніше

Mass Effect Andromeda робить тут ніяких натяків, але як тільки ви закінчите свої справи з Сховищем на Еосе, то ви почнете очищати атмосферу від цієї неймовірно набридливої \u200b\u200bрадіації, яка покриває більшу частину карти. Це не відбувається відразу ж. Вам потрібно буде трохи пройдися по важливої \u200b\u200bмісії для початку. Але як тільки радий-загроза зникне, ви зможете досліджувати практично всю карту без заподіяння собі постійного шкоди від радіації.

Чи не перевантажуйте себе боротьбою з радіацією в спробі виконати всі побічні завдання на Еосе при першій же посадці на ній. Радіація на планеті саме для того, щоб зупинити вас на ранньому етапі гри, а не для того, щоб надати якесь випробування. Деякі з місій все можна пройти, але краще ігноруйте їх.

На Еосе все одно ще будуть додаткові місії в майбутньому, так що не переживайте про це. Чи не літайте туди, поки там не зібратися побільше місій, а потім вже повертайтеся. А на початку гри - просто летіть. Тим більше, що гра ставати куди краще після Еоса.

Не турбуйтеся про дослідженнях і Крафт на початку

Вам насправді не потрібно проводити дослідження або Крафт зброю і броню в Mass Effect Andromeda, але якщо ви все ж таки зібралися це робити, то краще трохи почекати, щоб зрозуміти, що саме вам потрібно.

Причина такого ради полягає в тому, що крафтового матеріали і окуляри дослідження досить бистропотребляемий ресурс. Так що якщо ви витратите так важко зароблену валюту на відкриття з десяток якихось низькорівневих речей, то в майбутньому вам доведеться сильно попітніти, щоб дістати окуляри, які знадобляться для високорівневих речей під кінець гри.

Особливо це стосується всього на екрані досліджень Чумацького шляху. Окуляри для цих досліджень найважче добути, але саме там ви зможете знайти найвідоміші зразки зброї з всесвіту Mass Effect.

Більшість спорядження з крафтового меню ви зможете знайти в вигляді лута або забрати його з магазинів, так що сенсу витрачати відразу ці окуляри просто немає. Сенс крафта в тому, що ви застосовувати аугментации до створених предметів. Скрафченное, аугментірованное зброю п'ятого рівня буде краще такий же гармати, отриманої іншими способами, і ви будете вирішувати в яких саме аспектах.

Інша причина повернутися до досліджень пізніше полягає в тому, що всі ці меню стануть вам куди більш зрозумілі і не викликатимуть у вас обурення. Залиште ідею про Крафт на потім і повертайтеся пізніше.

Витрачайте свої окуляри навичок з розумом на відповідні один одному навички та здібності

Дуже важливо, щоб ви повністю розібралися в тому, як взагалі працює сторінка з навичками. Якщо поруч з навиком стоїть кругла іконка, то це активний навик. А це означає, що він займе один з ваших силових слотів в будь-якому з профілів і його можна застосувати натисканням кнопки.

Навички з трикутниками - це пасивні навички, які дають вам постійний активний Баффі. Для максимізації свого персонажа простіше взяти пару трійку хороших навички, ніж почати заважати все підряд. Прокачайте три основних активних навички використовуються в грі, а потім вкладете всі інші окуляри в пасивні здібності, які будуть підтримувати ваш ігровий стиль.

Ваші активні сили також повинні ідеально підходити один до одного. Доброю ідеєю буде мати два навички для проведення комбінації по противнику і один для її завершення. Більше про цю систему ви зможете прочитати в описі до навичок.

Присвятіть себе малому числу навичок і профілів

На папері в Mass Effect Andromeda ви маєте можливість на льоту змінювати ігрові білди (профілі), прямо як в мультіплєєрной грі, що дає можливість не зациклюватися на одному шляху. Але в реальності, при такому розподілі ви робите собі тільки гірше. На прокачування навички від його базової сили до куди більш потужної версії його ж на шостому рівні йде величезна кількість очок. Мати два або три навички шостого рівня куди більш смертельна партія, ніж мати з десяток навичок другого рівня.

У підсумку, якщо ви спробуйте розблокувати всі профілі, то ви витратите вічність на прокачку кожного з них, щоб їх бонус мав для вас хоч якусь користь.

Ми рекомендуємо вам взяти один з змішаних профілів, наприклад Вангард або Страж, і вкластися в два з трьох типів здібностей (Бій, Техніка і біотика). Візьміть три активних здатності в обраних вами двох древах навичок, баффте їх до максимуму, і в цей же час витратьте зекономлені окуляри на пасивні здібності ваших навичок.

Якщо ж вам не подобатися ваш білд, то ви можете пройти до станції Скидання на Буре, яка знаходиться в Медотсеке на нижньому поверсі.

Пробуйте нову зброю перед продажем старого

У Mass Effect Andromeda присутня величезна кількість зброї і все воно відрізняється один від одного, навіть внутріклассовой. Тут справа навіть не в різному вазі, місткості обойми або завдається утраті. Деякі з цих гармат управляються дійсно по різному один від одного, і при цьому вони походять з одного сімейства.

Для прикладу, є в грі штурмова гвинтівка, у якій йде якийсь час для розігріву після натискання на курок. Потім вона вистрілює короткою чергою, після якої їй знову потрібно розігріватися. Це не зовсім те, що ви очікуєте від зброї класу штурмової гвинтівки, чи не так?

Так як ви не можете змінити своє спорядження під час місії, ви навряд чи хочете вести бій з босом і важко захищеними противниками тільки для того, щоб дізнатися, що ваша зброя повністю марно.

Краще розбирати спорядження, а не продавати

У той час як кредитів в Mass Effect Andromeda не так багато, як в попередніх іграх Mass Effect, їх все ще досить досить завдяки різним сміттєвим предметів, які трапляються на вашому шляху. Вони не займають місце в інвентарі і їх можна легко продати одним кліком в магазинах. Правда деякі хардкорні фанати можуть захотіти прочитати імена і опис цих предметів для початку, так як там можуть знаходитися посилання і крашанки.

Крім цього мотлоху, є ваше спорядження і, мабуть, варто краще притримати його у себе, ніж продавати. Як тільки ви скористайтеся попереднім радою і вирішите долю зброї, замість продажу зайдіть в свій інвентар і за допомогою однієї опції розберіть його.

Гармати, броня і поліпшення до них - все це розбираються речі, які дадуть вам додаткових ресурсів для використання при Крафт. А так як деякі крафтового ресурси досить важко знайти, то розбирати кожні знайдені предмети - це мудре рішення.

Як бонус, ви можете розбирати речі прямо під час місії і ресурси з розібраної речі не будуть займати місце в інвентарі. Так що це відмінний спосіб звільнити трохи місця в інвентарі під час місії, якщо вам буде його не вистачати для знайдених предметів.

Не забувайте про вагу зброї при його піднятті

При прокачуванні Райдера ви зможете носити більше спорядження. Максимально ви можете носити чотири типи зброї і чотири типи споживаних предметів. Вам може і хочеться навантажити себе по повній усіма гарматами, але робити цього краще не варто.

Ветерани Mass Effect знають що вага має значення. Кожна зброя йде зі своєю вагою і чим важче ваша екіпірування, тим довше будуть заряджатися ваші навички. Так що тут все просто: якщо ви хочете більше навичок, то будете мати менше зброї. І навпаки.

Відверто кажучи, ми не радить вам навантажувати себе гарматами, так як саме ваші здібності роблять бій в Mass Effect таким задовільним. Так що вибирайте зброю з розумом і не забувайте, що деякі поліпшення для гармат можуть зробити їх важче або легше.

Не забувайте про ближній бій і споживані предмети

Одним з головних нововведень в Andromeda є слот для зброї ближнього бою, в який це саме зброю можна екіпірувати. Ви починаєте з омні-інструментом, але краще не забувати про поліпшення цього аспекту інвентарю. Ви будете знаходити нові знаряддя ближнього бою в вигляді лута або ж крафтового предметів. Це можуть бути як більш потужні омні-інструменти, так і елементальние мечі, молоти або інше озброєння.

Для прикладу, Меч Азарі є найкращим зброєю в грі. В Andromeda купа різних знарядь ближнього бою. Для биотиков, наприклад, воно абсолютно чудово і гевероятно руйнівно. Простіше кажучи, ближній бій варто вашого часу, особливо на профілях, які заохочують цю "близькість". Профіль Вангарда надає гігантський бонус до ближнього бою на високих рівнях, що, природно, зробить зброю набагато небезпечніше.

Споживані предмети (або просто витратні матеріали) замінили безліч навичок з класичної Mass Effect у всіх класів. Тут ви зможете знайти дезінтегрірующіе-, кріо- та запальні патрони, плюс інші корисні бонуси, включаючи швидкий буст вашого здоров'я і щитів назад до максимуму, якщо ви перебуваєте в досить "гарячої" точки або ж поставити під загрозу життя обстановці, в якому, наприклад , панує радіація. Вони не впливають на ваш показник ваги, так що беріть їх якомога більше, щоб розблокувати додаткові слоти на Бурі і користуйтеся ними частіше, так як вони можуть обернути жорстоку битву в вашу сторону.

Носіть щось, що може пробити щити

Щити - це рятівний засіб для вас і ваших союзників в Mass Effect Andromeda, але вони також є і головним болем, коли їх використовують противники. Точно так само як і ви, вороги можуть перезаряджати свої щити, а також вони можуть і будуть тікати геть і ховатися, причому досить швидко.

У грі присутні спеціальні навички для знищення щитів, так що ви можливо захочете перемкнути профілі при зустрічі з певними екранованими плохишами. Однак, в цілому, таке скорострільне зброю, як SMG або штурмові гвинтівки є кращими представітелмі для боротьби з щитами.

Для максимально ефективного знищення "щітовіков" ми рекомендуємо вам накупити відносно дешевих споживаних дезінтегруючих патронів. Вони просто з'їдають їх живцем. Необхідно знищити щит, потім перейдіть на важку зброю для добивання. Підпалюйте щітовіков або ж застосовуйте до них тривалий шкоди, що призведе до спаду щитів.

... і не забувайте носити щось проти броні

Броня менш набридлива в порівнянні з щитами в Andromeda, але вона все ще страшенно міцна. Броня представлена \u200b\u200bв грі смужкою здоров'я жовтого кольору, на відміну від червоного здоров'я і синього щита.

Броня є протилежністю щитів, тобто речі, які добре працюють проти щитів - погано працюють проти броні, і навпаки. Для нанесення максимальної шкоди броні використовуєте зброю з низькою швидкістю вогню, наприклад, великокаліберні пістолети або дробовики. Такі вогняні здатності, як вогнемет теж підійдуть для знищення броні.

Знову-таки, споживані предмети теж тут підійдуть, якщо все інше відмовляється працювати. Кріо- і запальні патрони ідеальні для знищення набридливої \u200b\u200bброні.

Бій тепер став більш рухливим

Оригінальна трилогія Mass Effect з часом ставала все більш і більш орієнтована на перестрілки за укриттями. Хоча Mass Effect: Andromeda і має механіку укриттів, ваш основний підхід до бою повинен бути більш "рухомим", так що звикнете до цього.

Укриття тут не є активну систему, в якій вам потрібно натиснути на кнопку, щоб зігнутися за чимось. В Andromeda вони динамічні. Як тільки ви доберетеся близько до укриття, Райдер природно прігнется за ним. Прицілювання навколо укриття і вогонь наосліп працюватимуть так, як ви того очікуєте з цієї позиції. Здоров'я, щити і біотичні бар'єри відновлюються швидше, коли ви знаходитесь в укритті, так що вони стануть в нагоді для вас в разі падіння щитів і небезпечної ситуації.

Також ви повинні бути готові рухатися і досить часто. Новий стрибкової ранець і різні рухи для ухилень - це все є головними змінами в формулі Mass Effect, які дають вам максимальну рухливість, що було неможливо в попередніх іграх. В ідеалі, ви повинні будете постійно бути рухливі в сутичках, використовувати деші для обходу супротивників і заходити до них з флангу. Не забувайте, що деякі здібності допомагають при пересуванні або вони можуть перезарядити ваш щит без укриття. Так що використовуйте речі, навички та профілі, які будуть підтримувати ваш стиль гри.

Пройдіться по Буре і Нексусу після проходження основних сюжетних місій

Це стара новина для ветеранів Mass Effect, але це обов'язкова виконувати в RPG від Bioware, так що переконаєтеся в тому, що ви перевірили важливих NPC після проходження великих сюжетних місій або відкриття нової планети.

Безліч розмов зі своїми товаришами заблоковані під час проходження основної історії, так що якщо ви хочете розблокувати ці місії по лояльності або поглиблений романс, то перевіряйте їх регулярно. Іноді різні повідомлення на Бурі будуть вказувати на нові розвитку подій, але не завжди. Так що відвідуйте кожного члена вашого екіпажу між місіями. Ніхто не буде з вами спати, якщо ви забудете з ними поговорити.

Також ви повинні повернутися назад в Нексус і пройтися по основних зон цієї локації. Навіть якщо ви думаєте, що повністю дослідили локацію, нові побічні місії з'являються там постійно, і ви заощадите собі купу часу зібравши їх всіх відразу за раз і виконавши при першому ж візиті, ніж прильоту назад по два-три рази під час виконання місій згідно з вашим квестовая журналу пізніше в грі.

Покращуйте Кочівник і вчіться їм правильно управляти

Новий Кочівник (ваш позашляховик) має кілька нових трюків у себе в рукавах в порівнянні з давніх кочівників, але, тим не менш, на ньому все ще можливо встрявати в прогалинах або застрявати на небезпечних схилах, якщо ви будете необережні.

Якщо ви вважаєте Кочівника утомливих (або любите його, але хочете, щоб той був ще краще), переконайтеся, що ви розробили поліпшення в центрі досліджень. Як і у зазначеній локації, ви можете отримати пачку креслень поговоривши з NPC Ангаранского інженера на базі заколотників, як тільки ви просунетеся по головному квесту. Найкорисніші апгрейди покращують прискорення та дають шестиколісний привід, дають можливість змінювати тягу, а також бонус до щита при виході з транспорту.

Виймайте вигоду з розширених можливостей Кочівника, навчитеся переключенню між основним і шестиколісний приводом, включення і виключення тяги, і як використовувати прискорення і стрибок. Загалом, перевірте свої налаштування управління. Ви навіть можете включати і вимикати фари, що марно при поїздці по горах, але все одно приємний штрих.

Також завжди переглядайте на поліпшення для Кочівника після того, як ви знайдете новий магазин з товарами. У них ви зможете знайти купу всього цікавого для вашого транспорту.

Знайшли друкарську помилку? Виділіть текст і натисніть Ctrl + Enter

Поділитися: