Japansk dåre: variationer, antal kort, spelregler och rekommendationer. Alternativ för att spela dåren Början av spelet - lottning

Kortspelet "Fool" anses vara det mest populära i fd Sovjetunionen. Tiden har bestämt sig för att dölja namnet på sin författare, men man tror att det dök upp redan på 1800-talet i Ryssland. Aristokratin var skeptisk till den nya underhållningen. Men allmogen gillade det. Detta förklarar det vardagliga namnet: förlorad betyder "förblev en dåre." I Sovjetunionen ökade dess popularitet ännu mer. Dessutom började reglerna i spelet "Fool" kompletteras. Så, tillsammans med den klassiska versionen, började nya sorter dyka upp.

Grundläggande spelfunktioner

Trots det stora antalet varianter av spelet (det finns fler än 50), följer de för det mesta allmänna regler. Vanligtvis används en kortlek med 36 kort, ibland med 52 (54 utan två jokrar). Varje deltagares uppgift är att göra sig av med alla kort före sina motståndare. Den som sitter kvar med korten är en "fool" (bli bara inte förolämpad, här är det bara ett humoristiskt uttryck).

Låt oss nu titta på de grundläggande reglerna för spelet "Fool". Minst två och högst sex personer spelar kort. Alla måste ha 6 kort på sina händer. Det översta (mindre ofta det nedre) kortet i kortleken avslöjas, detta är trumfkortet. Denna kostym har en fördel framför andra. Om sex spelare deltar, delas hela kortleken ut och det sista kortet betecknas som trumf. Enligt traditionen utses förloraren till distributör, och för första gången bestäms han genom lottning.

Enkel "Fool"

Reglerna i spelet "Fool" är ganska enkla. Spelaren med det lägsta trumfkortet går först. Om det inte finns någon given färg på handen bestämmer de sig för det lägsta kortet. När det är fler än två spelare går de medurs, det vill säga till den som sitter till vänster. Han lägger ett eller två kort med samma värde. Den andra spelaren måste bekämpa dem. Det betyder att han kan täcka dem med ett kort i samma färg, men med ett högre värde, eller ett trumfkort. Ett trumfkort kan bara slås av ett trumfkort med högre värde. Om korten slås tillbaka går de till spillo och används inte under resten av spelet. Det är förbjudet att öppna slutet för att ta reda på vilka kort som redan är ur spel. Om spelaren inte kunde eller inte ville slå draget, tar han alla kort från insatsen - det här är reglerna i spelet "Fool".

Därefter drar spelarna upp till sex kort från leken. Som regel tar den som gick först, sedan resten av deltagarna medurs. Men ibland får den som slåss först, så det är bättre att komma överens om detta i förväg. Om spelaren slår tillbaka, ges rätten att flytta till honom. Om inte, missar han sin tur, och personen som sitter till vänster kommer att "attackera". Spelet fortsätter tills hela kortleken har delats ut, inklusive trumfkortet. Den spelare som inte kan slå tillbaka och står kvar med korten efter den sista omgången anses vara en förlorare. En enkel "Fool" är huvudversionen av spelet, ett slags ramverk där ytterligare regler "justeras".

"Fool kasta"

Denna sort är så populär att många anser att den är den grundläggande. Reglerna i spelet "Fool Throw" upprepar till stor del den enkla versionen. Men huvudfunktionen är att du kan kasta kort till den kämpande spelaren. Vad betyder det? När en spelare blir attackerad och han slår tillbaka, får han kort av samma värde som de som är involverade i denna riddare. Om han täcker korten går de till spillo. Om inte, tar han hela potten och missar följaktligen sin tur. Den som går kastar först, och sedan resten av deltagarna från vänster till höger. Det är förbjudet att kasta mer än 6 kort, för då har spelaren inget att slå tillbaka med.

"Överförbar dåre"

Spelreglerna "Transferable Fool" är lite mer komplicerade än de tidigare. Men detta gör spelet mer intressant och spännande. Om en deltagare inte kan eller vill slå tillbaka kan han överföra insatsen till nästa spelare. För att göra detta måste han lägga ett kort med samma värde på bordet. Den andra spelaren måste slå av två kort: överföring och överföring. Om han har ett passande kort kan han flytta. Om det nödvändiga kortet inte är tillgängligt tar han insatsen.

Det finns ett annat alternativ. Här kompletteras spelreglerna "Transferable Fool" med möjligheten att vända kort. När en spelare slår draget kan han få ytterligare ett kort. Om han inte har något att slå kan han överföra hela potten till nästa spelare. Du kan bara överföra med ett kort med samma värde som det senast kastade; de som blir misshandlade tas inte med i beräkningen. Men om den andra deltagaren inte slår tillbaka kommer han att ta alla kort.

"japansk dåre"

En annan intressant variant är den "japanska dåren". Spelets regler skiljer sig något från de klassiska. För det första, det finns ingen anledning att tilldela en trumffärg - det kan bara vara ruter. För det andra, spader motverkas inte av en annan färg. Annars gäller de vanliga reglerna.

"Par dåre"

4 eller 6 spelare som är indelade i par kan delta. I det här fallet sitter partnerna inte bredvid varandra, utan mitt emot varandra. I allmänhet är reglerna desamma som i "The Throwing Fool". Men du kan naturligtvis inte attackera din partner eller kasta kort på honom. Du kan bara attackera fienden.

Målet med spelet är inte längre bara att vara den första att bli av med kort, utan att hjälpa din partner att "överväldiga" dina motståndare. Om en lagmedlem lämnar spelet och den andra sitter kvar med kort, anses båda av dem vara förlorare. Reglerna för att spela "Fool" i par kompliceras av det faktum att partner är förbjudna att hjälpa varandra att slå tillbaka. De kan bara kasta kort till sina motståndare. Laget vars medlemmar alla lämnar spelet vinner. Om en deltagare från varje par finns kvar, fortsätter de att spela enligt reglerna för den vanliga "Flip Fool". Om alla spelare blivit av med korten efter den sista dealen deklareras oavgjort.

Slutsats

Det finns olika regler för att spela "Fool". Både barn och vuxna spelar kort, så det dyker ständigt upp nya versioner. Men denna avvikelse från normen gör inte allas favoritunderhållning sämre. Tvärtom kan alla hitta ett lämpligt alternativ eller skapa ett helt nytt.

Albansk dåre

Spel av albansk "dåre" skiljer sig från spelet simple, flip eller transfer "fool" endast genom att korten är inne däck ordnade i fallande värdeordning. Det vill säga att ess är på toppen av kortleken, följt av kungar, damer, knekt osv.

Armenisk dåre

Spel av Armenisk "dåre" skiljer sig från att spela en enkel, inkast- eller överförings-"fool" endast genom att spelaren inte bara kan komma in från sina egna kort, utan också från ett kort som ligger ovanpå hela leken.

Trumplös dåre

Spel av trumflös "dåre" skiljer sig från spelet med en enkel, inkastnings- eller överförings-"dårare" endast genom att spelet spelas utan trumfkort .

Stor dåre

Spel av "stor idiot" skiljer sig från spelet enkel, inkastnings- eller överförings-"fool" genom att spelet spelas med 2 kortlekar. Lika kort i värde och kostymer du kan inte slå tillbaka. En spelare som har 52 kort eller fler förlorar omedelbart.

Jag tror att jag inte tror

Ett spel " Jag tror att jag inte tror" skiljer sig från att spela en enkel, kasta eller överföra "dåre" på följande sätt. Varje spelare kan backhanda en annan spelare, antingen korrekt eller felaktigt. Dessutom uppmanas den andra spelaren att kontrollera att utgivningen är korrekt. Om det vid öppnandet av kortet upptäcks att datorn har returnerats korrekt, tar spelaren korten, om datorn har returnerat felaktigt tar datorn korten. Exempel på ett spel: låt oss säga att en spelare kom in med 6 kryss, datorn returnerar 8 kryss, sedan kastar spelaren 8 spader, datorn returnerar 7 spader, lägger kortet nedåt, så att spelaren inte vet vilket kort datorn returnerade . Om spelaren samtycker till detta uttag, går korten till uttaget, om inte, öppnas spader 7-kortet och datorn tar korten för sig själv, eftersom det slogs felaktigt; om datorn hade slagit tillbaka på rätt sätt, då skulle spelaren ha tagit korten för sig själv, eftersom han inte gick med på att lamporna släcktes

Tvåtrumfs dåre

Spel av två-trumps "fool" skiljer sig från andra varianter av "fool"-spelet genom att varje spelare spelar med sitt eget trumfkort. Dessutom är motståndarens trumfkort inte ett trumfkort för spelaren och han kan slå det med sitt eget trumfkort eller med ett annat kort i samma färg, men av större värde. I alla andra avseenden spelas spelet enligt reglerna för en enkel, inkastnings- eller överförings "dåre".

Vägen dåre

En av sorterna kortspel "road fool". Hela kortleken delas lika till varje spelare. Dealern öppnar och visar det sista kortet: detta är ett trumfkort. Den tillhör återförsäljaren. Den som har det lägsta trumfkortet eller den som vann föregående spel går först. Han går under spelaren med ett kort som måste slås. Efter att kortet har slagits måste spelaren antingen kasta (slå) det översta (slå det första) kortet, eller gå med på att rensa, sedan går turen till den slagna spelaren. Om en spelare inte kan slå det översta kortet måste han acceptera alla kort på bordet. I det här fallet förlorar han rätten att flytta, vilket går till nästa spelare.

tråkig dåre

Spel av tråkig "fool" skiljer sig från att spela en enkel, inkast- eller överförings-"dårare" endast genom att spelaren bara kan spela från kortet med maximalt värde, det vill säga om det finns ess, sedan från ess, om det finns kungar, sedan från kungar, om det finns drottningar, så från drottningarna osv.

Trump dåre

Spel av trumf "fool" skiljer sig från spelet med en enkel, flip eller transfer "fool" endast genom att det sista kortet från slutet ändras med ett trumfkort och spelet fortsätter med ett nytt trumfkort.

Kunglig dåre

Spel av kunglig "fool" skiljer sig från spelet med en enkel, inkastnings- eller överförings-"dåre" endast genom att 6 (om spelet spelas med en kortlek med 52 kort, då 2) endast slås av ett ess, och vilken 6:a som helst kan slås av med ett trumf ess (om spelet spelas med en kortlek med 52 kort, då 2).

Kors dåre

I "korsnar" De spelar med en kortlek med antingen 36 kort eller en hel kortlek med 52 kort. Antalet spelare är från 2 till 6 personer. Varje spelare tilldelas ett kort med framsidan upp och ett kort läggs på insatsen. Den med det högsta kortet går först. Spelaren tar ett kort från leken och tittar på vem som kan lägga det, till exempel om han drog ett ess, och du har en kung på det översta kortet, lägger han esset till dig och tar det igen. Om nästa kort som han drog inte kan ligga på mer än en spelares kort, lägger han det på sig själv och turen går över till en annan spelare. Om en spelare till exempel drar en knekt, och de andra två spelarna har tior, går knekten till kortet på spelaren nästa medurs efter honom. Om han till exempel drog en knekt, och spelaren har tior på linjen, så placeras knekten på den tio som är på linjen. En sexa eller två placeras på ess, beroende på vilken kortlek som spelas. Om en spelare har en nio på det översta kortet och en av spelarna har en åtta på spel, då ger han först nian och tar sedan bara ett kort från leken. Om spelaren efter nio har en dam på det översta kortet, ger han också bort den. Det sista kortet kan inte ges bort. På så sätt tas hela kortleken isär, den som tog det sista kortet från leken tar alla kort som finns på raden.

Därefter tar spelarna sina kort och börjar spela. Diamanter anses alltid vara trumfkort, de slår alla kort utom klöver. Den med två eller sex diamanter går först. Spelet är uppbyggt enligt följande. Till exempel, en spelare spelade med sex av hjärtan, nästa efter honom måste stänga antingen med det högsta kortet i samma färg eller med en diamant, en diamant kan bara stängas med en diamant. Om nästa spelare inte har något att slå, tar han det nedersta kortet, och de återstående korten går till nästa spelare, som antingen måste slå eller ta botten.

Exempel på ett spel med fyra spelare.

1 spelare skrev in 7 spader, 2 spelare satte spader ovanpå knekt, 3 spelare satte 6 ruter, 4 spelare satte ruterdrottningen, korten gick till spillo. Därefter kommer den 4:e spelaren som satte 6 klöver, 1 spelare satte klöver (klubbor kan bara slås med klöver), 2 spelare satte klöverdrottning, 3 spelare kunde inte slå och tog 6 klöver, 4 spelare satte klöver i ess och korten gick till spillo. Sedan spelar den 4:e spelaren hjärtknekten, den 1:e spelaren sätter damen med ruter, den andra spelaren sätter diamanten ess, den tredje spelaren tog hjärtknekten (eftersom ruter ess inte kan returneras, liksom klöver ess), den fjärde spelaren tog damen med ruter, 1 spelare tog diamanten ess . Nu flyttar den andra spelaren. Spelet fortsätter på detta sätt tills 3 spelare lämnar, den fjärde anses vara en förlorare.

Helt idiot

I kortspel "round fool" spelas med en kortlek med 36 kort. Kortleken blandas försiktigt och 8 kort läggs ut på bordet, det nionde kortet är ett trumfkort.

Spelare turas om att ta ett kort från kortleken och slå ett av de åtta korten på bordet med det (med hänsyn till färgen, kortets anciennitet och det aviserade trumfkortet). Till exempel: med spader ess kan du slå vilken spader som helst som ligger på bordet, 8 ruter kan bara slå 6 eller 7 ruter, trumfkungen kan slå vilket kort som helst på bordet förutom trumf ess, etc. Om du inte kan slå vad som helst med ett kort som dras från leken, sedan placeras det också på bordet. Om en spelare slår ett kort, tar han båda korten för sig själv (det första som tas från leken och det andra som han slår). Den sista spelaren som tar ett kort (trumfkort) tar det för sig själv och tar också alla kort som finns kvar på bordet. Spelaren som har trumf sex går först. Du kan spela med ett, tre eller fem kort.

Till exempel:

  • 1 kort - vilket kort som helst;
  • 3 kort - valfritt kort och ett par kort (exempelkombination: 2 sexor + sju eller 2 damer + tio);
  • 5 kort - vilket kort som helst och två par kort (exempel: 4 sexor och ett ess eller 2 damer, 2 sjuor och en kung).

De korten som motståndaren slog tillbaka går till slutet. Om han inte slår av minst ett kort, tar han det för sig själv och förlorar rätten att flytta.

Spelet spelas med hänsyn till det trumfkort som meddelades i början av spelet tills en av spelarna inte har några kort. Den som inte har några kort kvar på händerna vinner. Oavgjort är tillåtet i spelet.

Cirkulär dåre

Spel av cirkulär "fool" skiljer sig från spelet enkel, inkastnings- eller överförings-"fool" genom att efter varje upphängning eller dragning av kort, byts spelarens och datorns kort med varandra.

Magadan dåre

Spel av Magadan "fool" skiljer sig från spelet simple, flip eller transfer "fool" genom att av 6 kort som delas ut till spelaren och datorn är 5 kort inte tillgängliga för spel. Med varje retur avslöjas 1 kort. Till exempel, om datorn tappas bort, öppnar den 1 hålkort. När kortleken tar slut avslöjas alla otillgängliga kort och kan spelas.

Staplad dåre

Spel av staplade upp "fool" skiljer sig från spelet simple, flip eller transfer "fool" genom att en kortlek delas ut åt gången. Spelaren med det lägsta trumfkortet ges rätt att göra det första draget. Därefter spelas spelet enligt reglerna för en enkel, inkastning eller översatt "dåre".

Den osynliga dåren

Spel av osynlig "dåre" skiljer sig från andra varianter av spelet "fool" genom att varje spelare känner till färgen på trumfkortet, men inte ser själva kortet förrän i slutet av spelet, förrän 1 kort återstår i leken. I alla andra avseenden spelas spelet enligt reglerna för en enkel, inkastnings- eller överförings "dåre".

Varfool

Omvänd "fool" Detta är en komisk version av spelet "fool", ett helt ovanligt spel. Spelet spelas enligt reglerna för en enkel, inkastnings- eller överförings-"fool", men med den enda skillnaden att spelarna håller korten med ryggen mot dem och ansiktena mot sina partners. Spelare tittar inte på sina kort varken när de delar ut eller när de drar. Den spelare som felaktigt slår, överför eller kastar ett kort tar alla rundans kort.

Idiot

Spel av galen "fool" skiljer sig från spelet med en enkel inkastnings- eller överförings-”fool” genom att varannan retur går de kort som plockas av inte in i returen, utan i en kortlek, där de blandas med andra kort och rapporteras sedan till spelaren eller datorn.

Glasögon dåre

Spel av glasögon "dåre" skiljer sig från spelet simple, flip eller transfer "fool" genom att den som vinner är den som plockar ut flest antal motståndares kort.

Överförbar dåre

Översatt "fool"- ett av de mest populära spelen tillsammans med att kasta "fool", en typ av "fool". Det uppstod, som vissa forskare inom kortspel tror, ​​i mitten av 1900-talet som en modifiering av "dåren". Spelets regler för transferfool skiljer sig från flip-spelet genom att spelaren under vilken draget görs har rätt att, genom att lägga ett kort med samma värde som dragets kort(en) överföra draget till nästa spelare. Nästa spelare kan i sin tur, om han har ett kort med samma värde, gå vidare. Spelaren kan ändra sin tur, men är inte skyldig att göra det. En överföring är endast möjlig när spelaren inte har börjat slå tillbaka.

Om minst ett turkort slås kan du inte överföra andra. Om nästa spelare har färre kort på handen än antalet kort som överförs till honom, är överföringen inte möjlig och därför måste spelaren lämna tillbaka eller acceptera korten, trots att han kan överföra dem.

Överförbar dåre 2

Spel av översatt "fool" 2 skiljer sig från överföringsnarren endast genom att du kan överföra inte bara kort innan motståndaren började slå tillbaka, utan också efter. Till exempel, datorn gick in med 6 ruter, spelaren slog tillbaka med kortet 8 ruter, datorn kastar 8 spader och spelaren överför 8 spader 8 klöver, då måste datorn lämna tillbaka 8 spader och 8 klöver. Om datorn inte kan lämna tillbaka dessa kort, tar den alla kort som lades ut under flytten och återlämnande.

Löpande dåre

Spel av springer "fool" skiljer sig från spelet enkel, inkastnings- eller överförings-"fool" genom att den som gör flest axelremmar till motståndaren vinner. Dessutom, om antalet levererade axelband är detsamma, vinner den som levererar de äldre axelremmarna. En jakt är en situation när en motståndare tar 2 kort av samma värde, och bara två, men inte 3 eller 4 kort.

Kasta dåre

Kasta in "dåre"- den vanligaste typen av spel "dåre". Uppstod från en enkel "dåre" på 1800-talet.

Flip-"foolen" skiljer sig från den enkla genom att du kan kasta kort när motståndaren (datorn) slår tillbaka. Dessutom kan du bara kasta kort med de värden som du använde eller som datorn svarar med.

Poker dåre

Spel av poker "fool" skiljer sig från spelet simple, flip eller transfer "fool" genom att spelaren, innan han slår motståndarens kort, har rätt att byta valfria 2 kort från leken, men bara om han inte har fler än 6 kort.

Hemlig dåre

Spel av hemlig "dåre" skiljer sig från att spela en enkel, inkastnings- eller överförings-”fool” genom att ett annat kort placeras under trumfkortet, vilket är okänt för spelarna. När hela kortleken är klar, inklusive trumfkortet, avslöjas kortet som placerades och det blir ett trumfkort, sedan fortsätter spelet. Huvudmålet i ett sådant spel är att samla ess och kungar.

En enkel dåre

Kortspel "enkel dåre", vanlig i Ryssland på 1800-talet. Inte erkänd av det höga samhället, hon var mycket populär bland vanliga människor. För närvarande hittas den nästan aldrig och är åtminstone mycket sämre i popularitet än dåren och den överförbara dåren

Detta spel involverar 2 spelare: datorn och du. Spelet använder en kortlek med 36 kort. I det här spelet kan du spela med en kortlek med 52 kort. Korten utfärdas ett i taget, och totalt sex till varje. Det översta kortet i leken vänds och placeras med framsidan upp på bordet. Detta är ett trumfkort. Det första draget tillhör den spelare i det första spelet som har det lägsta trumfkortet. I efterföljande spel tillhör draget vinnaren av föregående spel. Du kan flytta antingen från ett kort av valfritt värde, eller från 2 kort med samma värde.

Spelaren under vilken draget gjordes måste täcka (slå) alla kort som draget gjordes med. Om han inte kan täcka minst ett kort måste han ta (acceptera) alla kort som draget gjordes med. Nästa drag i detta fall tillhör spelaren som flyttade. Om spelaren har täckt alla kort kan inga nya kort kastas in och alla kort från bordet skickas till sidlinjen så att de inte längre deltar i spelet, och nästa drag tillhör spelaren som har förlorat .

Efter varje upphängning eller godtagande av kort turas spelarna om att dra kort från kortleken upp till 6. Ordningen för att dra är först den som gick, sedan den som slog tillbaka. Spelare drar kort tills hela kortleken delas ut, inklusive det avslöjade trumfkortet.

Antalet kort som används för att göra ett drag bör inte vara större än antalet kort i händerna på spelaren under vilken detta drag gjordes. Poängen med spelet är att bli av med alla kort på handen. Den som har kort på handen när den andra spelaren blivit av med alla sina kort och när korten i kortleken har tagit slut har förlorat.

Tom dåre

Spel av tom "fool" skiljer sig från spelet enkel, inkastnings- eller överförings-"fool" genom att spelaren tar kort från kortleken endast när spelaren får slut på kort.

Treshka

Spel om "tre rubel" "dåre" skiljer sig från att spela en enkel "idiot" genom att varje spelare måste gå in med 3 kort på en gång, om det finns mindre än 3 kort kvar, sedan med 2 kort, om det inte finns 2, då med 1 kort.

Tjeckisk dåre

tjeckiska "fool"- det ryska namnet på det populära europeiska spelet "Mau-Mau", som blev utbrett i Ryssland i mitten av 1900-talet. Spelet finns i många versioner under olika namn: "Engelsk dåre", "Farao", "Pentagon", skiljer sig åt i mindre detaljer.

Ett enkelt spel.

De spelar med en kortlek med 36 kort. Kort delas ut ett i taget, totalt 5 till varje spelare. Trumfkortet avslöjas inte. Kortleken är placerad i mitten av bordet. I det första spelet tillhör det första draget spelaren som datorn slumpmässigt väljer, och sedan spelaren som vann det föregående spelet. Han kan spela från vilket kort som helst. Nästa spelare kan lägga ett kort i samma färg eller värde på det. Om han inte har det kort som krävs måste han dra kort från kortleken tills han drar det kort som krävs eller tills kortleken tar slut. Om korten i kortleken tar slut, tas det översta bort från högen med öppna kort och lämnas öppet på bordet, medan resten vänds och fungerar igen som en kortlek.

Vissa kort kräver vissa åtgärder efter sig - från nästa spelare:

  • 6 – ta 2 kort från kortleken och hoppa över draget;
  • 7 – ta 1 kort från leken och hoppa över draget;
  • Ess - hoppa över ett drag.

Drottningen är trumfkortet. Det kan placeras på vilket kort som helst. Spelaren som placerade damen kan beställa vilken färg som helst. Nästa spelare, i detta fall, kan bara placera ett kort i den beställda färgen eller en dam (och beställa vilken färg som helst).

Målet med spelet är att bli av med alla kort på din hand. Den som först blir av med korten i sin hand vinner. Förloraren räknar poängen på de kort som finns kvar på handen.

Glasögon

  • 2 poäng – Jack,
  • 3 poäng – Queen,
  • 4 poäng – kung,
  • 11 poäng - Ess,
  • Resten av korten är värda det.

Spelaren som är kvar med en dam i händerna förlorar 20 poäng.

Spelalternativ

Alternativ 1. Om det önskade kortet saknas tar spelaren från kupong bara ett kort, och om det inte tillåter dig att göra ett drag, så missar spelaren sitt drag.

Alternativ 2. När man spelar med en liten kortlek (32 ark) kräver sju att man höjer två kort, åtta kräver ett kort.

Alternativ 3. Sex kort delas ut. Dealern avslöjar det sista kortet (som går till honom). Det här är hans drag. Det är inte drottningen som har företräde, utan knekt. Den som är kvar med domkraften förlorar direkt.

Alternativ 4."Engelsk dåre." Spelaren som sätter ess har rätt att lägga ytterligare ett kort i samma färg och beställa färgen för nästa drag (till skillnad från essets färg). Om ägaren av ett ess inte har ett kort i samma färg måste han ta ett kort från leken, och om det inte tillåter honom att göra ett drag förlorar han rätten att flytta och rätten att beställa en färg . Denna rätt förvärvas av nästa spelare om han lägger ett kort i samma färg som ess eller ett annat ess på ess.

Alternativ 5."Farao". 4 kort delas ut. Om en spelare slutar med en dam drar han av 30 poäng från sina poäng Om en dam är det enda kortet som finns kvar på handen skriver han ner 30 straffpoäng.

Alternativ 6."Pentagon". Kort placeras endast i färg. Du kan bara lägga ett kort med samma värde om det finns en sexa. Efter att ha beställt en färg med en dam, hoppar nästa spelare över sin tur. Poäng: Ess – 11, Kung – 4, Dam – 20, Knekt – 2, 10 – 10. Inga poäng delas ut för andra kort.

Alternativ 7."Polsk dåre." 5 kort delas ut, det 5:e kortet för en av spelarna avslöjas, målet med spelet är att bli av med alla dina kort. Om det finns 6 kort ovanpå de kasserade korten kan spelaren överst lägga vilket kort som helst; 7 - motståndaren måste ta 2 kort från leken; 8,9,10 är inte särskilt viktiga; Knekt läggs på valfritt kort och en färg beställs. Om spaderdrottningen är överst måste motståndaren ta 4 kort. Om spaderkungen är överst, tar motståndaren 6 kort. Resten av Queens and Kings spelar ingen roll. Och slutligen är ess en passning. Om spelaren inte har något att flytta, tar han ett kort från leken, och om det återigen inte finns något att flytta, går turen till motståndaren.

Alternativ 8. Samma som i alternativ 1, endast följande regel läggs till. Om kungen av diamanter placeras, måste motståndaren ta 5 kort från leken och hoppa över turen.

Alternativ 9. 6 kort delas ut. Dealern går. Åtta fortsätter sitt drag, och om det inte finns någon fortsättning till hands, tas ett kort från leken. Om 6 och 7 placeras, tar motståndaren kort från leken i enlighet med detta (6-1 kort, 7-2 kort) och gör ett drag. Om det sista kortet i spelet är spaderdrottningen får spelaren -50 poäng, om spaderdrottningen är kvar i hans händer får spelaren +50 poäng. Om så önskas, införs en regel: om en spelare lägger en spaderkung, tar motståndaren 5 kort från leken och spelaren fortsätter sin tur.

Chukotka dåre

Spel av Chukchi "dåre" skiljer sig från andra varianter av spelet "fool" genom att varje spelare tilldelas 6 kort, kortleken med trumfkortet tas bort från spelet, och sedan följer spelet reglerna för en enkel, inkastnings- eller överförings-"dårare ”.

Japansk dåre

Spelets regler japansk "dåre" skiljer sig från spelets regler för enkla, inkastade, överförbara "fool", bara genom att trumfkorten alltid är ruter, och spader slåss endast med spader.

Regler för att spela idiot

Regler för att spela knepiga idioter

Reglerna för att spela idiot är mycket enkla. Samtidigt kan från två till sex personer delta i kortspelet "kasta dåren". Det finns trettiosex kort i spelleken. Spelkort efter ålder: ess, kung, dam, knekt, tio, nio, åtta, sju, sex.

Så här spelar du det här spelet:

I början av spelet får varje person som deltar i spelet exakt sex kort. Efter att korten har delats ut till alla deltagare tillkännages ett trumfkort, det vill säga den färg vars kort har förmågan att slå ett kort av vilken annan färg och vilket värde som helst. Det första draget görs av den spelare som har trumfkortet med det lägsta värdet i sina händer. Spelaren som kastar korten är ledaren. Dessa är de första och enkla reglerna för dåren. och så vidare.

Den ledande spelaren har rätt att börja sin tur med absolut vilket kort han har på handen. I det fortsatta spelets gång kan spelare kasta in kort vars värden redan är utlagda på spelbordet. De kort som slängs kan vara av absolut vilken färg som helst (dårens regler innebär både att spela slängen och inte den slängande dåren). Allra i början av spelet är det första du behöver göra att bli av med kort med lägst värde och helt enkelt onödiga kort. Motståndaren, som sitter till vänster om spelaren som leder spelet, måste slå de kort som han tilltalades med. "Fighter" är namnet på en sådan spelare. Motståndaren måste slå de kort som ledaren har lagt till honom med alla kort av högt värde eller trumfkort. Trumfkort kan slå absolut alla kort, av absolut vilken färg som helst, förutom trumfkort med det högsta värdet - det här är de grundläggande reglerna för att spela dåre. Alla deltagande spelare, förutom den som slår tillbaka, har förstås möjlighet att kasta upp kort av samma värde som de som redan lagts ut på bordet, eller satsa kort med samma värde som redan har deltagit i inträdet. Spelaren som slår tillbaka måste också slå sådana kort. Om den ledande spelaren inte har någon lust att kasta fler kort, säger han ordet "Bito". Det betyder att han överför förmågan att kasta kort till spelaren som sitter nästa medurs efter honom. Det här alternativet finns om fler än två spelare deltar i spelet, annars anses draget efter ordet "slag" vara slaget. Om spelaren som slår tillbaka inte har någon lust att slå korten, eller inte har möjlighet att göra det, då är han skyldig att ta dem för sig själv. Dessutom, om han i den totala ställningen fick färre än sex kort, så har vilken som helst av de andra spelarna rätt att ytterligare kasta honom kort, men totalt kan inte mer än sex kort kastas (inte mer eller mindre än standarden ettor i spelarens händer). Korten som kastas måste matcha värdet på korten som spelaren plockar upp. Efter att de deltagande spelarna har spelat en tur, det vill säga korten har antingen tagits i någons händer eller stötts bort, drar alla de spelare som har mindre än sex kort på sina händer det erforderliga antalet kort från kortleken. Vidare under spelprocessen skickas turen medurs till nästa person, med undantag för spelaren som tog korten, en sådan spelare missar turen. När en spelare har slagit alla kort som han erbjöds att slå, eller har slagit exakt sex kort, flyttas dessa kort till slutet, det vill säga de lämnar spelet helt. Absolut alla spelare måste dra kort från leken upp till sex kort. Den ledande spelaren drar kort från kortleken först, och efter honom turas alla andra spelare om medurs. Den sista spelaren som drar kort från leken är den som slog tillbaka i det sista draget.

När korten i kortleken tar slut lämnar den spelare som var den första som inte hade några kort på handen spelet. Denna spelare tilldelas en rättvis seger. Spelet avslutas först när alla spelare, utom en, inte har ett enda kort i sina händer. Och spelaren som är kvar i slutet av spelet med kort i händerna är förloraren, det vill säga dåren. Nederlag tilldelas honom. Ibland blir det oavgjort, det vill säga i fallet när de två sista personerna som deltar i spelet inte har ett enda kort kvar i sina händer, finns det ingen förlorare. Som du kan se är reglerna för att spela idiot ganska enkla och du kan ta reda på dem på 20-30 minuter. Ha ett bra spel!

Regler för att spela idiot

Det är mest troligt att spelet "översättningsfool" uppstod i något slags slutet utrymme där människor på något sätt behövde underhålla sig själva med ett oändligt spel. Att spela en överförbar dåre skiljer sig markant från att spela en knepig dåre. I en överlåtbar dåre är det möjligt att inte slå korten själv, utan att överföra denna skuld till en annan person som deltar i spelet, vilket öppnar upp en ny möjlighet att vinna för spelaren som har mycket dåliga kort i sina händer. Huvudelementet i att spela dåren är överraskning, vilket är anledningen till att den här typen av att spela dåren är mycket populär bland kortspelsfans. Samtidigt kan från två till sex personer delta i kortspelet "kasta dåren". Det finns trettiosex kort i spelleken. Spelkort efter ålder: ess, kung, dam, knekt, tio, nio, åtta, sju, sex.

I början av spelet får varje person som deltar i spelet exakt sex kort. Efter att korten har delats ut till alla deltagare tillkännages ett trumfkort, det vill säga den färg vars kort har förmågan att slå ett kort av vilken annan färg och vilket värde som helst. Det första draget görs av den spelare som har trumfkortet med det lägsta värdet i sina händer. Spelaren som kastar korten är ledaren.

Den ledande spelaren har rätt att börja sin tur med absolut vilket kort han har på handen. I det fortsatta spelets gång kan spelare kasta in kort vars värden redan är utlagda på spelbordet. De kort som kastas kan vara av absolut vilken färg som helst. Allra i början av spelet är det första du behöver göra att bli av med kort med lägst värde och helt enkelt onödiga kort. Motståndaren, som sitter till vänster om spelaren som leder spelet, måste slå de kort som han närmade sig med, eller överföra turen till nästa spelare, för detta måste han lägga på spelbordet ett kort med samma värde med vilket han kontaktades. "Fighter" är namnet på en sådan spelare. Motståndaren måste slå de kort som ledaren har lagt till honom med alla kort av högt värde eller trumfkort. Trumps kan slå absolut alla kort, av absolut vilken färg som helst, förutom trumfkort med det högsta värdet. Alla deltagande spelare, förutom den som slår tillbaka, har förstås möjlighet att kasta upp kort av samma värde som de som redan lagts ut på bordet, eller satsa kort med samma värde som redan har deltagit i inträdet. Spelaren som slår tillbaka måste också slå sådana kort. Om den ledande spelaren inte har någon lust att kasta fler kort, säger han ordet "Bito". Det betyder att han överför förmågan att kasta kort till spelaren som sitter nästa medurs efter honom. Det här alternativet finns om fler än två spelare deltar i spelet, annars anses draget efter ordet "slag" vara slaget. Om spelaren som slår tillbaka inte har någon lust att slå korten, eller inte har möjlighet att göra det, då är han skyldig att ta dem för sig själv. Dessutom, om han i den totala ställningen fick färre än sex kort, så har vilken som helst av de andra spelarna rätt att ytterligare kasta honom kort, men totalt kan inte mer än sex kort kastas (inte mer eller mindre än standarden ettor i spelarens händer). Korten som kastas måste matcha värdet på korten som spelaren plockar upp. Efter att de deltagande spelarna har spelat en tur, det vill säga korten har antingen tagits i någons händer eller stötts bort, drar alla de spelare som har mindre än sex kort på sina händer det erforderliga antalet kort från kortleken. Vidare under spelprocessen skickas turen medurs till nästa person, med undantag för spelaren som tog korten, en sådan spelare missar turen. När en spelare har slagit alla kort som han erbjöds att slå, eller har slagit exakt sex kort, flyttas dessa kort till slutet, det vill säga de lämnar spelet helt. Absolut alla spelare måste dra kort från leken upp till sex kort. Den ledande spelaren drar kort från kortleken först, och efter honom turas alla andra spelare om medurs. Den sista spelaren som drar kort från leken är den som slog tillbaka i det sista draget.

När korten i kortleken tar slut lämnar den spelare som var den första som inte hade några kort på handen spelet. Denna spelare tilldelas en rättvis seger. Spelet avslutas först när alla spelare, utom en, inte har ett enda kort i sina händer. Och spelaren som är kvar i slutet av spelet med kort i händerna är förloraren, det vill säga dåren. Nederlag tilldelas honom. Ibland blir det oavgjort, det vill säga i fallet när de två sista personerna som deltar i spelet inte har ett enda kort kvar i sina händer, finns det ingen förlorare.

Regler för att spela den japanska dåren

Spelet använder en kortlek med trettiosex eller femtiotvå kort. Antalet spelare bör variera från två till sex. Kort i stigande rangordning: två, tre, fyra, fem, sex, sju, åtta, nio, tio, knekt, dam, kung, ess. Spelaren som kommer att vara den första att dela ut kort bestäms genom att kasta lotter; i framtiden kommer förloraren att dela ut. Kortleken blandas försiktigt, du kan ta bort den, men inte nödvändigtvis, och var och en av personerna som deltar i spelet får exakt sex kort. De återstående korten i kortleken placeras i mitten av bordet. Den färg som spelar rollen som trumf är alltid diamanten. Ett alternativ är möjligt där alla som deltar i spelet drar ett kort från leken tills någon drar en diamant. Detta kort i diamantfärgen placeras i mitten av bordet, och de återstående korten i kortleken efter utdelningen placeras ovanpå. Den första spelaren som kommer in är den som har det lägsta trumfkortet i sina händer. Den första spelaren har möjlighet att komma in med vilket som helst av korten på sin hand. Spelaren som draget riktar sig till måste lämna tillbaka kortet som erbjuds honom, med ett kort av högre värde, eller med ett trumfkort. Kort i "spad"-färgen slås endast av kort i liknande färg som är högre i värde, spader kan inte slås med trumfkort. Alla deltagande spelare, förutom den som slår tillbaka, har förstås möjlighet att kasta upp kort av samma värde som de som redan lagts ut på bordet, eller satsa kort med samma värde som redan har deltagit i inträdet. Spelaren som slår tillbaka måste också slå sådana kort. Om den ledande spelaren inte har någon lust att kasta fler kort, säger han ordet "Bito". Det betyder att han överför förmågan att kasta kort till spelaren som sitter nästa medurs efter honom. Det här alternativet finns om fler än två spelare deltar i spelet, annars anses draget efter ordet "slag" vara slaget. Om spelaren som slår tillbaka inte har någon lust att slå korten, eller inte har möjlighet att göra det, då är han skyldig att ta dem för sig själv. Dessutom, om han i den totala ställningen fick färre än sex kort, så har vilken som helst av de andra spelarna rätt att ytterligare kasta honom kort, men totalt kan inte mer än sex kort kastas (inte mer eller mindre än standarden ettor i spelarens händer). Korten som kastas måste matcha värdet på korten som spelaren plockar upp. Efter att de deltagande spelarna har spelat en tur, det vill säga korten har antingen tagits i någons händer eller stötts bort, drar alla de spelare som har mindre än sex kort på sina händer det erforderliga antalet kort från kortleken. Vidare under spelprocessen skickas turen medurs till nästa person, med undantag för spelaren som tog korten, en sådan spelare missar turen. När en spelare har slagit alla kort som han erbjöds att slå, eller har slagit exakt sex kort, flyttas dessa kort till slutet, det vill säga de lämnar spelet helt. Absolut alla spelare måste dra kort från leken upp till sex kort. Den ledande spelaren drar kort från kortleken först, och efter honom turas alla andra spelare om medurs. Den sista spelaren som drar kort från leken är den som slog tillbaka i det sista draget. När korten i kortleken tar slut lämnar den spelare som var den första som inte hade några kort på handen spelet. Denna spelare tilldelas en rättvis seger. Spelet avslutas först när alla spelare, utom en, inte har ett enda kort i sina händer. Och spelaren som är kvar i slutet av spelet med kort i händerna är förloraren, det vill säga dåren. Nederlag tilldelas honom. Ibland blir det oavgjort, det vill säga i fallet när de två sista personerna som deltar i spelet inte har ett enda kort kvar i sina händer, finns det ingen förlorare.

Kom ihåg dessa enkla regler för att spela idiot - du kan alltid fördriva tiden på vägen, i köket eller bara på semester med vänner - spela för din hälsa!

Spelet albansk dåre skiljer sig från spelet enkel, flip eller transferfool endast genom att korten i kortleken är ordnade i fallande värdeordning. Det vill säga att ess är på toppen av kortleken, följt av kungar, damer, knekt osv.

Spelet med den armeniska dåren skiljer sig från spelet med en enkel, inkastnings- eller överföringsdåre endast genom att spelaren kan komma in inte bara med sina egna kort, utan också med ett kort som ligger ovanpå hela leken.

Spelet för en dåre utan trumf skiljer sig från spelet för en enkel, falsk eller överförbar dåre endast genom att spelet spelas utan trumfkort.

Spelet med den stora dåren skiljer sig från spelet med en enkel, inkastnings- eller överföringsnarre genom att spelet spelas med 2 kortlekar. Det är omöjligt att slå tillbaka med ett kort av lika värde och färg. En spelare som har 52 kort eller fler förlorar omedelbart.

Spelet I Believe Do Not Believe skiljer sig från spelet med en enkel, inkastnings- eller överföringsdårare enligt följande. Varje spelare kan backhanda en annan spelare, antingen korrekt eller felaktigt. Dessutom uppmanas den andra spelaren att kontrollera att utgivningen är korrekt. Om det vid öppnandet av kortet upptäcks att datorn har returnerats korrekt, tar spelaren korten, om datorn har returnerat felaktigt tar datorn korten. Exempel på ett spel: låt oss säga att en spelare kom in med 6 kryss, datorn returnerar 8 kryss, sedan kastar spelaren 8 spader, datorn returnerar 7 spader, lägger kortet nedåt, så att spelaren inte vet vilket kort datorn returnerade . Om spelaren samtycker till detta uttag, går korten till uttaget, om inte, öppnas spader 7-kortet och datorn tar korten för sig själv, eftersom det slogs felaktigt; om datorn hade slagit tillbaka på rätt sätt, då skulle spelaren ha tagit korten för sig själv, eftersom han inte gick med på att lamporna släcktes

Spelet tvåtrumfsnarre skiljer sig från andra varianter av dårspelet genom att varje spelare spelar med sitt eget trumfkort. Dessutom är motståndarens trumfkort inte ett trumfkort för spelaren och han kan slå det med sitt eget trumfkort eller med ett annat kort i samma färg, men av större värde.

I alla andra avseenden spelas spelet enligt reglerna för en enkel, inkastnings- eller överföringsdåre.

En av varianterna av detta spel. Hela kortleken delas lika till varje spelare. Dealern öppnar och visar det sista kortet: detta är ett trumfkort. Den tillhör återförsäljaren. Den som har det lägsta trumfkortet eller den som vann föregående spel går först. Han går under spelaren med ett kort som måste slås. Efter att kortet har slagits måste spelaren antingen kasta (slå) det översta (slå det första) kortet, eller gå med på att rensa, sedan går turen till den slagna spelaren. Om en spelare inte kan slå det översta kortet måste han acceptera alla kort på bordet. I det här fallet förlorar han rätten att flytta, vilket går till nästa spelare

Spelet med en tråkig dåre skiljer sig från spelet med en enkel, inkastad eller överförd dåre endast genom att spelaren bara kan spela med kortet med maximalt värde, det vill säga om det finns ess, sedan med ess, om det finns kungar, då med kungar, om det finns drottningar, så med damer osv.

Spelet kinesisk dåre skiljer sig från spelet enkel, inkastnings- eller överföringsnarr endast genom att spelaren med 9 ruter går först. Om spelaren slår tillbaka 9 ruter, faller korten omedelbart i kasseringen; om spelaren inte slår tillbaka, tar han bara det första kortet som han slog av. Den som inte har några kort kvar vinner

Spelet med en trumfdårare skiljer sig från spelet med en enkel, inkastnings- eller överföringsdårare endast genom att det sista kortet från slutet ändras med ett trumfkort och spelet fortsätter med ett nytt trumfkort.

Spelet kunglig dåre skiljer sig från spelet enkel, flip eller transferfool endast genom att det lägsta kortet bara kan slås med ett ess, och alla låga kort kan slås med ett trumfess. Till exempel, om spelet spelas med en kortlek med 20 kort, så är det lägsta kortet 10, det vill säga 10 kan bara slås med ett ess, om spelet spelas med en kortlek med 36 kort, då det lägsta kortet är 6, en sexa kan bara slås med ett ess, och så vidare.

Spelet cirkulär dåre skiljer sig från spelet enkel, inkastnings- eller överföringsdårare genom att efter varje upphängning eller dragning av kort, byts spelarens och datorns kort med varandra.

Spelet Magadan-narren skiljer sig från spelet med en enkel, flip- eller transfer-dårare genom att av 6 kort som delas ut till spelaren och datorn är 5 kort inte tillgängliga för spel. Med varje retur avslöjas 1 kort. Till exempel, om datorn tappas bort, öppnar den 1 hålkort. När kortleken tar slut avslöjas alla otillgängliga kort och kan spelas.

Spelet med en pålad dåre skiljer sig från spelet med en enkel, slängd eller överförd dåre genom att en kortlek delas ut åt gången. Spelaren med det lägsta trumfkortet ges rätt att göra det första draget. Därefter spelas spelet enligt reglerna för en enkel, inkastnings- eller överföringsdåre.

Det osynliga dårspelet skiljer sig från andra typer av dårspelet genom att varje spelare känner till färgen på trumfkortet, men inte ser själva kortet förrän i slutet av spelet, förrän 1 kort återstår i kortleken. I alla andra avseenden spelas spelet enligt reglerna för en enkel, inkastnings- eller överföringsdåre.

En komisk version av att spela dåren, ett helt ovanligt spel. Spelet spelas enligt reglerna för en enkel, inkastnings- eller överföringsdårare, men med den enda skillnaden att spelarna håller korten med ryggen mot dem och ansiktena mot sina partners. Spelare tittar inte på sina kort varken när de delar ut eller när de drar. Den spelare som felaktigt slår, överför eller kastar ett kort tar alla rundans kort.

Spelet med en returdårare skiljer sig från spelet med en enkel, inkastnings- eller transferdårare genom att varannan retur korten som plockas upp inte går in i returen, utan i en kortlek, där de blandas med andra kort och sedan rapporteras till spelaren eller datorn.

Spelet med en poängdårare skiljer sig från spelet med en enkel, flip- eller transferdårare genom att den som vinner är den som slår bort flest motståndares kort.

Överföringsnarren är ett av de mest populära spelen tillsammans med toss-up fool, en typ av dårspelet. Det uppstod, enligt vissa forskare av kortspel, i mitten av 1900-talet som en modifiering av den kastande dåren. Spelets regler för transferfool skiljer sig från flip-spelet genom att spelaren under vilken draget görs har rätt att, genom att lägga ett kort med samma värde som dragets kort(en) överföra draget till nästa spelare. Nästa spelare kan i sin tur, om han har ett kort med samma värde, gå vidare. Spelaren kan ändra sin tur, men är inte skyldig att göra det. En överföring är endast möjlig när spelaren inte har börjat slå tillbaka. Om minst ett turkort slås kan du inte överföra andra. Om nästa spelare har färre kort på handen än antalet kort som överförs till honom, är överföringen inte möjlig och därför måste spelaren lämna tillbaka eller acceptera korten, trots att han kan överföra dem.

Spelet transferable fool 2 skiljer sig från transferable fool endast genom att du inte bara kan överföra kort innan motståndaren börjar slå tillbaka, utan även efter. Till exempel, datorn gick in med 6 ruter, spelaren slog tillbaka med kortet 8 ruter, datorn kastar 8 spader och spelaren överför 8 spader 8 klöver, då måste datorn lämna tillbaka 8 spader och 8 klöver. Om datorn inte kan lämna tillbaka dessa kort, tar den alla kort som lades ut under flytten och återlämnande.

Den vanligaste typen av att spela dåren. Det härstammar från en enkel dåre på 1800-talet. En flip-fool skiljer sig från en enkel dåre genom att du kan vända kort när din motståndare (datorn) slår tillbaka. Dessutom kan du bara kasta kort med de värden som du använde eller som datorn svarar med.

Ett kortspel som var vanligt i Ryssland på 1800-talet. Inte erkänd av det höga samhället, hon var mycket populär bland vanliga människor. För närvarande hittas det nästan aldrig och är åtminstone mycket sämre i popularitet än Fool and the Fool. Detta spel involverar 2 spelare: datorn och du. Spelet använder en kortlek med 36 kort. I det här spelet kan du spela med en kortlek med 52 kort. Korten utfärdas ett i taget, och totalt sex till varje. Det översta kortet i leken vänds och placeras med framsidan upp på bordet. Detta är ett trumfkort. Det första draget tillhör den spelare i det första spelet som har det lägsta trumfkortet. I efterföljande spel tillhör draget vinnaren av föregående spel. Du kan flytta antingen från ett kort av valfritt värde, eller från 2 kort med samma värde Spelaren som draget gjordes under måste täcka (slå) alla kort som draget gjordes med. Om han inte kan täcka minst ett kort måste han ta (acceptera) alla kort som draget gjordes med. Nästa drag i detta fall tillhör spelaren som flyttade. Om spelaren har täckt alla kort, kan inga nya kort kastas in och alla kort från bordet skickas till slutet, för att inte delta i spelet längre, och nästa drag tillhör spelaren som har förlorat Efter varje släpp eller godtagande av kort turas spelarna om att dra kort från kortlekar upp till 6. Dragningsordningen är den som flyttade först, sedan den som slog tillbaka. Spelare drar kort tills hela kortleken har behandlats, inklusive det avslöjade trumfkortet. Antalet kort som används för att göra ett drag bör inte vara större än antalet kort i händerna på spelaren under vilken detta drag gjordes. Poängen med spelet är att bli av med alla kort på handen. Den som har kort på handen när den andra spelaren blivit av med alla sina kort och när korten i kortleken har tagit slut har förlorat.

Spelet med en tom dåre skiljer sig från spelet med en enkel, inkastnings- eller överföringsdårare genom att spelaren tar kort från kortleken endast när spelaren får slut på kort.

Spelet med en axelrem skiljer sig från spelet med en enkel, inkastnings- eller överföringsdårare genom att den som gör flest axelband till motståndaren vinner. Dessutom, om antalet levererade axelband är detsamma, vinner den som levererar de äldre axelremmarna. En jakt är en situation när en motståndare tar 2 kort av samma värde, och bara två, men inte 3 eller 4 kort.

Spelet pokerfool skiljer sig från spelet simple, flip eller transferfool genom att spelaren, innan han slår motståndarens kort, har rätt att ändra 2 kort från kortleken, men bara om han inte har fler än 6 kort.

Spelet med tre-rubel dåre skiljer sig från spelet med en enkel dåre genom att varje spelare måste gå in omedelbart med 3 kort, om det finns mindre än 3 kort kvar, sedan med 2 kort, om det inte finns 2, då med 1 kort .

Chukchi-dårens spel skiljer sig från andra typer av dårspelet genom att varje spelare får 6 kort, kortleken med trumfkortet tas bort från spelet, och sedan spelas spelet enligt reglerna för en enkel, inkastnings- eller överföringsdåre.

Reglerna för att spela den japanska dåren skiljer sig från reglerna för att spela en enkel inkastningsdårare, bara genom att trumfkorten alltid är ruter, och spader slåss endast med spader.

Dela med sig: