„Elder Scrolls Online“ laikas. „Elder Scrolls Online“ atsikratė mokamos prenumeratos apklausos: per kiek laiko reikia užpildyti „The Elder Scrolls Online“

Mūsų svetainėje galite sužinoti žaidimo praleidimo laiką. Žinoma, tai yra individualu ir priklauso nuo įvairių veiksnių, tačiau turėsite apytikslę idėją.

„The Elder Scrolls Online“ laiko skaičiavimas

Žaidimo valandų lentelė

Žaidimo stilius Normalus režimas Greitas žaidimas Ramus Vidutiniškai žaidimas užtrunka
Pagrindinė misija 42 valandos 21 minutė 22 valandos 50 minučių 63 valandos 43 minutės 32 valandos 34 minutės
Žaidimas su priedais 155 val 25 minutės 75 val 40 minučių 318 val 10 min. 105 val 16 minučių
Pilnas peržiūra 228 valandos 22 minutės 169 valandos 44 minutės 271 val 44 minutės 210 val. 33 minutės
Visi žaidimo stiliai 109 val 45 minutės 49 valandos 38 minutės 298 valandos 31 minutė 72 valandos 22 minutės

Grojimo stiliai

Laikas, kurio reikia „The Elder Scrolls Online“ užbaigimui, priklauso nuo jūsų stiliaus.

Normalus režimas

Vidutiniškai žaidėjui įprastu greičiu užtruks 42 valandas, kol įvykdys pagrindinę misiją „The Elder Scrolls Online“. 21 minutė arba taip.

Per kiek laiko užtruksite „The Elder Scrolls Online“ žaidimą, jei žaisite greitai?

Tas pats stilius (pagrindinė kampanija) su greičiausiu žaidimu užtruks ne daugiau kaip 22 valandas. 50 min .. Kartais aš tai darau: įsidedu kokį mėgstamą žaislą, uždedu treniruoklius ant „nemirtingumo“ ir „visų ginklų“ ir ... “ Persiųsti!!! - Sutriuškink viską savo kelyje Praėjo dieną, tarsi žiūrėdamas filmą.

Bet tai greitai praranda susidomėjimą, todėl kitas stilius yra daug įdomesnis.

Tylus režimas

Čia žaidėjas atveria visą žaidimo kelionių pasaulį, studijuodamas kiekvieną žaidimo detalę: detalę, grafiką, ieškodamas neįprastų vietų žemėlapiuose. Tokiu būdu dažnai randama žaidimų klaidų. Režimą galima apibūdinti kaip Tyrimas.

Žaisti teks ilgai. „The Elder Scrolls Online“ pildymas nuo pradžios iki pabaigos trunka 63 valandas. 43 min .. Ir tai tiesiog Pagrindinė tema... Visas žaidimas gali būti baigtas per 271 valandą. 44 minutės

Greičiausias laikas baigti „The Elder Scrolls Online“?

Visiškai per 169 valandas. 44 minutės. Jei žaidi paprastai, neskubėdamas - 228 valandos. 22 min. Ramiuoju režimu tai užtruks iki 271 val. 44 minutes, taigi porą valandų negalėsite praleisti vakare. Bet iš širdies ramiai žaisti yra pats dalykas!

Per kiek laiko reikia užpildyti „The Elder Scrolls Online“?

Apklausa: kiek laiko reikia užpildyti „The Elder Scrolls Online“?


Po 2012 m. Gegužės mėn. Paskelbto žurnalo „The Elder Scrolls: Online“ žurnale „Game Informer“ daugeliui drakonų, kurie dar nebuvo atsibodę snieguotose Skyrim platybėse, rankas iššukavo drakono pirštinės ir fantastiški dvikovų vaizdai „Tu'um“. , kompanionų susibūrimai apie retos įrangos ūkininkavimą ir tamsios brolijos užsakymų bendrą vykdymą, atsižvelgiant į „Hitman“ serijos žaidimus. „Daugelio žaidėjų„ Skyrim “, kur dėl lanksčios pumpavimo sistemos visi gali žaisti kaip tik nori ir kas nori jūsų mėgstamoje„ Elder Scrolls “visatoje!“ - taip „ZeniMax Online Studios“ kūrėjai išdėstė savo idėją. Tai ne juokas, penktoji serialo dalis buvo toks pat stebuklas, kita - negalima laukti šešerius metus, o kas gali būti geriau nei kovoti su purvo griebtuvais draugijoje su Khajiit draugais?

Tačiau po išleidimo 2014 m. Balandžio mėn. Paaiškėjo, kad, visų pirma, tai yra MMO, kuris turi visas žanro subtilybes ir neturi kvapo kaip „Skyrim Online“. Daugelis žaidėjų ir žurnalistų peikė kreivą tvirtinimų sistemą, vietinio lygio ribą, kuri neleido laisvai tyrinėti apylinkių dėl nenugalimų monstrų; B2P prenumeratos sistema, daugybė vėlavimų ir daugybė kitų nuodėmių. Todėl šaunios spaudos apžvalgos ir poreikis mokėti kas mėnesį už abejotiną malonumą išgąsdino daugumą žaidėjų, ką patvirtina silpni pardavimai, pustučiai serveriai ir neaktyvi bendruomenė.

Išmoko? Būtent šioje vietoje po 1000 metų Martinas Septimas paaukojo save, kad uždegtų Drakonų ugnį ir išgelbėtų Tamrielį nuo daedrinio sunaikinimo princo kėsinimųsi.

Tačiau nuo išleidimo praėjo beveik 4 metai ir panašu, kad situacija pastaruoju metu labai pasikeitė. Daugiau nei 78% teigiamų „Steam“ atsiliepimų ir nuolatinė vieta TOP-10 MMO pardavimuose nekelia abejonių, kad padidėjusiame internetiniame žaidime yra kur būti. Nepaisant to, kad „Gable“ sukūrimas nėra vienintelė žaidimo pardavimo platforma. „ZeniMax Online“ turi savo svetainę su šiek tiek kitomis pardavimo sąlygomis. Beje, aš asmeniškai pasiėmiau abi savo paskyras oficialioje svetainėje ir iš viso žaidžiau daugiau nei 5000 valandų. Taigi, kas yra „The Elder Scrolls: Online“ kaip dabar?


Po „Skyrim“Orsiniumasatrodo vietinis.

Visų pirma, tai, žinoma, pati „Elder Scrolls“ visata. „Harsh Nords“ mūšio milžinai snieguotose Vindhelmo platybėse, uždari argoniečiai meldžiasi Šeštfeno pelkėse esančiam Histui, o gudrusis Dunmeris tyrinėja seniai apleistus Dwemerio griuvėsius Vardenfell Isle. Sielos akmenys, skirti perkrauti ginklus, „Mundus“ akmenys, kaip „Skyrim“ akmenų sargų, roko raitelių, Magų gildijos, Šeogrado, Hermijaus Moros ir kitų „Daedros“ analogai ... Žodžiu, skaičių sekų dvasia puikiai jaučiasi daugelio žaidėjų žaidime. Mažai tikėtina, kad tame pačiame TES 5 galėsite pamatyti, kaip pusnuogis Khajiit su darbuotojais per pokalbį surenka stiprių žalios odos karių grupę, nuskuba su jais prie artimiausio bandų pulko ir, atsisėdęs už akmenų paima grobį iš negyvų monstrų lavonų. Bet bendra žaidimo aplinka, taip pat grafika, kuri puikiai tinka MMO, buvo puikiai parodyta išleidimo metu.


Užgrobus bet kurią imperatoriškojo miesto teritoriją, jūsų aljansas atneš ne tik papildomą grobį iš minios, bet ir galimybę atsistatydinti, kai jį nužudys kitas žaidėjas.

Per ketverius metus kūrėjai pridėjo platų naujo turinio sąrašą. Pirmasis buvo „Imperial City“, kuris suteikė žaidėjams atskirą PvP zoną su savo įdomiomis savybėmis ir dviem gana sunkiais požemiais, todėl įdomus tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems veteranams. Sveikas, kruvinasis „Planar Inhibitor“! Pats miestas yra sunaikintas blogio Daedros Molag Bal pakalikų užpuolimo, tačiau kai kurias vietas galima atpažinti net po 1000 metų TES 4. Orsiniumas, užpildytas ieškojimais, buvo paleistas, atnešdamas areną su geriausiais ginklais. žaidime į „PvE“ žaidimą. Kitas buvo ilgai lauktas „Thieves Guild“ su galimybe apiplėšti namelius, kad išvystų sunkiausią žaidimo išbandymą. „Tamsioji brolija“ parodė miestus, pažįstamus iš TES IV: Užmarštis - priekalą ir Kvatchą, taip pat iš žaidėjų padarė profesionalius žudikus ir šiukšlino miestus NPC kūnais, kurie iškart prisikėlė ir vėl pakliuvo po peiliu ...



Vagių gildijai sekasi visai neblogai.


Kiekvienas žaidėjasTESIV irTESV reiškia tai, kas yra už šių durų.

Nemokamas „One Tamriel“ priedas buvo daugiau darbas dėl klaidos, nes „ZeniMax“ kūrėjai jį įdėjo į srautą: „Jei projekto pradžioje mes galėtume įgyvendinti viską, ką planavome„ One Tamriel “, tada tai tikrai būti daug geresniu žaidimu, tačiau tuo metu neturėjome pakankamai išteklių ir patirties šioms idėjoms įgyvendinti “. Sistema, pagal kurią žaidėjai keičiami pagal lygius, pagaliau suteikiantys galimybę nuo pat pradžių patogiai tyrinėti pasaulį ir „eiti visur, kur jie atrodo“, nenukritę nuo vieno 50 lygio vilko kišimo. Praėjus dvejiems su puse metų po pasirodymo, į žaidimą buvo įvestos dvikovos. Daugybė mažesnių pakeitimų iš tikrųjų pertvarkė žaidimą ir padarė žaidimą kur kas patogesnį, pavyzdžiui, tapo įmanoma į grupę pakviesti kitų aljansų veikėjus.

Sodyba - kitas nemokamas priedas suteikė Tamrielio žmonėms savo namus ir galimybę pritaikyti juos pagal savo skonį ir spalvas, įskaitant amatų mašinas, prekybininką ir bankininką. Jei pageidaujama, buvo galimybė visiems atverti prieigą, kuria pasinaudojo gildijos meistrai, sukurdami gildijos sales.



Kai kuriems žaidėjams nepakanka standartinių namų, ir taip pasirodo kūrėjų nenumatytas kūrybiškumas.

Bet, žinoma, „Morrowind“, paskelbta šių metų vasarį ir išleista birželį, tapo populiaru favoritu. Smėlio raiteliai ir garsūs „Silt Strider“ burzgia per Raudonąjį kalną. Didieji Morrowindo namai, kovodami dėl valdžios, nedvejodami kreipkitės į Morago Tongo žudikų gildijos paslaugas. Balmora ir Vivec statomi. Visagalis tribunolas ... Žodžiu, viskas, dėl ko kažkada įsimylėjome trečiąją serialo dalį. Net pagrindinė atnaujinimo tema buvo perdaryta TES III kompozicija: „Morrowind“. Ir dėl rimtų priežasčių. Nostalgijos jausmas apima galvą, kai tik personažas pakiša koją į Vvardenfellą. O „ZeniMax Online Studios“ nevengė pažaisti ilgamečių serialo gerbėjų jausmus ir pataikyti į pagrindinį turnyrą. Jei visas išleistas DLS būtų galima žaisti su neprivaloma prenumerata, tai už „Morrowind“ turite mokėti bent 1 400 rublių atskirai ir nieko daugiau. - Mes ten atvežėme ir mūšio laukus! Iš tiesų, kalbos apie mūšio laukų įtraukimą vyko jau seniai, tačiau vis dėlto pagrindinė naujovė buvo nauja grojama Warden klasė - savotiškas šamano-šaukėjo ir šalto mago mišinys, orientuotas į sąjungininkų gydymą ir palaikymą, tačiau taip pat galintis padaryti didelę žalą ir netgi tankus. Gautas hibridas iš esmės yra visų kitų klasių kvintesencija. Ir nors gydytojas, būdamas gydytojo vaidmeniu, pasirodė esąs gana prieštaringas ir netinkamas veteranų bandymams, net ir kartu su šablonu, jis nėra pajėgus tankinti Lorkhajo „Maw“ veteranų versiją geriau nei „Dragon Knight“, bet visiems kiti žaidimo įvarčiai, pradedantysis yra labai įdomus pasirinkimas, net ir pvp, tiesios rankos iš jo padaro mirties mašiną, išbarstydamos Khajiit kaip kačiukus ir žengdamos ant žvynuotų argoniečių uodegų.



„Vvardenfell“ atrodo nuostabiai!

Su „Battlegrounds“ „ZeniMax Online“ taip pat nepralaimėjo. Keturiuose žemėlapiuose žaidėjai yra suskirstyti į tris komandas po keturias, siekiant vieno tikslo - norint surinkti daugiau taškų. Ir kokiu būdu tai priklauso nuo režimų: gerai žinomos „Team Deathmatch“, „Capture the Flag“ ir „Domination“. Išvykimai ir vėlavimai, dėl kurių tiesiogine prasme neįmanoma dalyvauti 4x4x4 mūšiuose starte, jau seniai buvo nustatyti. Tokioje arenoje kraujas teka ne mažiau nei imperatoriškame mieste, režimas populiarus, nesunku suburti grupę.


Taip kūrėjai iš žaidimo iškirto „Veteran Ranks“.

Bet kaip minėta aukščiau, be papildomų investicijų ten nepateksite. Aukoti iš viso nereikia, dauguma požemių, ieškojimų ir vietų vis tiek bus prieinami, tačiau porą kartų galite nusipirkti prenumeratą, gauti žaidimo valiutą ir nusipirkti reikiamą priedą ir tuo pačiu gauti atsikratyti amžinai griozdiško banko problemų - visi ištekliai automatiškai siunčiami į dugninį amatų krepšį, iš kurio bet kada galite juos gauti. Viena problema - išbandžiusi vieną kartą, bus be galo nepatogu žaisti be krepšio, rankos tiesiog ištiesia ranką, kad patikrintų kiekvieną prekystalio skrynią, ar nėra saldžių suktinukų.



Naujieji metai Tamrielyje vadinamiNnaujienaLifeFestival ir švenčiama gruodžio pabaigoje.

Tarp dešimčių panašių MMO malūnėlių ir nuobodžiaujančių mastodonų, tokių kaip „WoW“, „The Elder Scrolls: Online“ atrodo kaip skoomos gelbėtojas. Graži grafika ir gili atmosfera, daug įdomių ieškojimų ir įvairaus „PvP / PvE“, didelė RU bendruomenė, žemas įėjimo slenkstis ir galimybė žaisti be papildomų finansinių išlaidų daro žaidimą ne idealų, bet labai vertą alternatyvą žanro gerbėjams. ir „Elder Scrolls“ visata. Tarp minusų: rusų kalbos versijos nebuvimas (ištaisytas įdiegiant RUESO priedą) ir iš tikrųjų būtinybė įdiegti priedus (žaidimo sąsaja yra C laipsnio, net tiksliniai mėgėjai / debufai negali ilgai žiūrėti į senas klaidas ir dažnai atsirasti naujų klaidų, „Morrowind“ parduodamas atskirai. Daugybė idėjų pasiskolinta iš kitų projektų, tačiau, skirtingai nei dauguma jų, TESO nestovi vietoje, bet reguliariai keičiasi, neleisdamas patyrusiems žaidėjams nuobodžiauti ir privertė prakaituoti tuos, kurie atėjo į žaidimą po ilgos pertraukos.

„Zenimax Online Studios“ ir „Bethesda Softworks“ panaikino mokamus abonementus. Nuo kovo 17 d. Visiems „Windows“ ir „Mac OS“ vartotojams žaidimas buvo automatiškai atnaujintas į „Tamriel Unlimited“ versiją - kaip rodo pavadinimas, įsigiję klientą, galite jį žaisti be jokių apribojimų.

Niekada nemokėjusiems už prenumeratą (jos kaina buvo 15 USD per mėnesį) dabar reikia mokėti tik vieną kartą - už patį žaidimą. Standartinis skaitmeninis kompiuterinės versijos leidimas oficialioje projekto svetainėje siūlomas už 4 099 rublių. , kuris yra panašus į „Steam“ kainą. Tie, kurie vis dar turi aktyvią prenumeratą paleidus „Tamriel Unlimited“, gaus premiją nemokamos „ESO Plus Premium“ programos forma. Jiems garantuojama nemokama prieiga prie visų būsimų priedų, 10% pagreitis didinant herojų ir 1500–9000 kronų (nauja žaidimo valiuta), atsižvelgiant į prenumeratos trukmę (30, 90 arba 180 dienų). . Priedai ir pasirenkamos prekės bus parduodamos už tam tikrą mokestį virtualioje „Crown Store“ parduotuvėje. Visa informacija.

Žaidimo perkėlimas į tradicinį mokėjimo modelį, kuris nėra labai populiarus tarp MMOG (kurį naudoja ir „Guild Wars 2“), buvo paskelbtas šių metų sausį. Praėjusių metų balandį išsakytų leidėjo pareiškimų fone šis sprendimas atrodo gana keistas. Tada interviu CVG „Bethesda“ rinkodaros ir viešųjų ryšių viceprezidentas Pete'as Hinesas pažymėjo, kad mėnesinė prenumerata yra geriausia „The Elder Scrolls Online“ mokėjimo schema. Laisvai žaidžiama sistema, pasak „Zenimax Online Matt Firor“ („Matt Firor“) vadovo, žaidimas yra visiškai netinkamas, nes „neleidžia visiems žaidėjams suteikti vienodų galimybių“.

Netrukus prieš šį įvykį kūrėjai išleido didžiausią iki šiol atnaujintą - šeštą iš eilės. Tai atneša aukšto lygio požemius į žaidimą, skirtą keturių žaidėjų, įvykdžiusių pagrindinę užduotį, vakarėliams. Tai taip pat turi naujų iššūkių partijoms ir dvi naujas sistemas - „Justice“ (leidžia pavogti daiktus iš prekybininkų ir užmušti NPC, taip pat nubausti nusikaltėlius) ir „Champion“ (suteikia naujų galimybių personažų ugdymui su veteranų laipsniu). Be to, atnaujinime buvo atlikta daug nedidelių pakeitimų - nuo paprasto inventoriaus naudojimo iki veido animacijos tobulinimo. Išsamų pakeitimų sąrašą galite rasti čia.

„The Elder Scrolls Online“ konsolės versijos bus platinamos pagal naują modelį. „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ žaidimas kartu su visais išleistais atnaujinimais bus išleistas 2015 m. Birželio 9 d. Šioms versijoms papildomai reikės sumokėti už „PlayStation Plus“ ir „Xbox Live Gold“ prenumeratą.

Pastaraisiais metais tapau stipriu „Bethesda“ gerbėju tokiems puikiems serialams kaip „The Elder Scrolls“ ir „Fallout“. Esu žaidęs kelis šimtus valandų „Oblivion“ ir „Skyrim“, „Fallout 4“ taip pat nestovi vietoje mano asmeniniame sąraše, tačiau kilo idėja jį nusipirkti žaidimui „TES Online“ tinkle, ir tuo metu studija suteikė galimybę išbandykite nemokamai 5 dienas.

Viela

Čivināšana

Turiu pasakyti iš karto - tai yra blogiausias dalykas, kurį grojau per pastaruosius 10 metų. Be „Kingdom Come“, žinoma. Net ir turėdamas ne itin aukštus reikalavimus žaidimams, neįtikėtina meilė serialams Vyresnysis slenka, nuo pykčio išgelbėjo tik tai, kad neturėjau laiko jai pakloti pinigų. Bet pakalbėkime apie viską tvarkingai.

Vaizdiniai ir maži dalykai

Grafika: Viešpatie, net ir žmogui, kuris sėdėjo Žaidimų stotis- taip pat. Ji ne tik bloga, bet ir baisi. Sąžiningai, T jis Vyresnysis slinkimas III: Morrowindas atrodys geriau, nejuokauju. Tekstūros yra bjaurios, nėra jokios detalės, tik sveiki iš 2000-ųjų, nors to laiko žaidimai atleidžiami, bet ne 2014 m. Žaidimas, su reguliariais atnaujinimais ir brangiais DLC (kurie dažnai kainuoja pusę žaidimo ar net brangesnis už patį žaidimą) ... Laimei, bent jau „ultrose“ jį paleis bet kuris kibiras (beje, „GTX 950“ su šia užduotimi susitvarkė su kaupu, jau nekalbant apie „RX 570“). Ir atrodo, kad nebūčiau toks griežtas, bet visi gali žaisti, nereiklūs, o vaizdas apskritai nėra toks baisus ... Šiai lazdai yra dar viena galas. Žaidimą atsisiunčiau ir įdiegiau tikrai pusę dienos. Kodėl taip ilgai? Bet dėl ​​tokios bjaurios detalės - ŽAIDIMO SVORIS 102 GB! Aš nejuokauju, ji tikrai tiek sveria. Iš kur atsirado šis svoris - neįsivaizduoju. Žemėlapis, bent jau tas, kuriame buvome per dvi žaidimo valandas, Morrowindas, mažiau nei „Fallout 4“ ar „Skyrim“, kurie, beje, sveria 5–7 kartus mažiau (be 4K tekstūrų).

Bet gerai, žaidimo svoris, 102 GB, atsisiųstas ir gerai ... Tai nėra taip paprasta! Praktikoje, Garaiįspėja apie 102 GB, tačiau atsisiunčiama tik 85 GB. Likusi svorio dalis, t.y. dar 17 GB, reikia atsisiųsti per žaidimų paleidimo priemonę, kuri, beje, paleidžiama per „Steam“ , ir visą šį laiką baigia žaidimo laikrodį. Kodėl tai svarbu? Nes kas nori pirkti žaidimą ir galbūt jį jau yra įsigijęs, žino, kad „Steam“ grąžins lėšas tik tuo atveju, jei bus žaidžiama mažiau nei 2 valandas. Turėdamas 100 megabitų internetą, man tai užtruko 1 valandą. Tačiau tai ne tik atsisiuntimas ... Tiesą sakant, „Steam“ taip pat atsisiuntė 60 GB pleistro, kuris taip pat naudojamas žaidimų paleidimo priemonėje, kai veikia „Steam“! Niekada nemačiau tokio akivaizdaus grąžinamųjų išmokų sistemos perdėjimo.

Iš profesionalų aš imčiau vandens. Čia labai malonu į ją žiūrėti, gerai atspindėti ir paprastai kieta. Bet mūsų mylimi veidrodžiai, kuriais serga visi šiuolaikiniai žaidimai, apskritai neturi atspindžių!

Žaidimas

Tai tikra kančia gerbėjams. Na ... Man ir mano draugams tai tikrai buvo skaudu. Kova žaidime yra baisi, kol nepraras pulso. Tai atrodo dar blogiau iš trečiojo asmens nei iš pirmojo. Be to, kai kurie smūgiai nepažeidžia priešo. Jie yra atsitiktiniai. Jie gali ramiai praeiti pro jį, ir viskas. Nuostabus. Priešai po mirties akimirksniu dingsta. Tik nedaugelis gali pakelti grobį, nors tai sakoma labai garsiai. Atsitiktinis dalykas, tai geriau. Nusivilkti visų drabužius ar paimti ginklą - tai neveiks, svajoti. Bet net jei priešas turi kardą ar drabužius, tai nėra faktas, kad jis pasirodys jūsų skoniu, ar jis bus stipresnis nei tai, ką jau turite. Ir nėra prasmės parduoti šių daiktų, jei ginklas nėra paryškintas spalva, tarkim, mėlyna, tai kainuos 0! Kitaip tariant, monetų ūkininkavimas paprasčiausiai nužudant priešus neveiks, tačiau jie patys turi 3 auksines monetas kišenėse ... MORKŲ kaina 150 ...

Žaidime nėra jokios fizikos. Einant per stalus, viskas yra savo vietose, nieko negalima pajudinti ir nedaug paimti. Visi puikiai žino, kad „Skyrim“ ar „Fallout 4“, gyvendami su tuo pačiu žaidimų varikliu, galite pasiimti bet kokius daiktus, pavyzdžiui, puodelius, dubenėlius, lėkštes. Apskritai galite pavogti visus virtuvės reikmenis vardan savo meilės kieno nors kito tarnyba. Čia daugeliu atvejų galite pasiimti tik maistą ir tuščius butelius. Apskritai, jokio kūrybiškumo. Tuo pat metu toje vietoje galite rasti daug lengvų daiktų, tokių kaip dėžės, indai ar statinės, per kurias smūgis praeina jūsų kardą. Nors valstybiniuose numeriuose viskas sugedo. Apskritai, visiškai nulio tyrimas, buvo skaudu žiūrėti.

Šiek tiek aukščiau aprašiau vandenį, kuris man patiko, bet tik vizualiai. Arba neturėjau laiko išsiaiškinti valdiklių („Multiplatformer“: aš praleidau 2 valandas šiame vandenyje, kol laukiau tavęs, ir nemačiau povandeninio pasaulio), arba tai ne juokas: negalima nardyti .

... Sklypas, internetinis, kooperatyvas

Kaip jau minėta, „TES Online“ planuota įsigyti tam, kad būtų galima žaisti internete su draugais, mėgstamoje visatoje, su magija ir drakonais. Bet, matyt, tikėjausi per daug. Pasakysiu keletą žodžių apie siužetą: jo nėra. Nepaisant to, žaidimas su 2000 rublių kainų etikete su DLC net nebuvo išverstas. Teko ieškoti mėgėjiško vertimo, kuris vis dar nėra 100% (bet gerbėjams to daryti nereikia, nors ačiū už tai). Pačios užduotys, dialogai buvo įdomūs tik pačioje pradžioje, apie dešimt minučių. Tada praleidau visus dialogus, kad tik žaistume greičiau, nes tai yra labai įprasta, nuobodu ir neįdomu, tiesą sakant, kaip ir žaidimo natos. (Tai sako tas asmuo, kuris perskaitė visas „Skyrim and Oblivion“ knygas ir užrašus).

Internete ir bendradarbiaujant... Žodžiai per garsūs. Pradėsiu nuo mažų linksmybių: mano bendraautorė pradėjo groti keliomis valandomis anksčiau, o aš - vėliau. Perėję prologą negalėjome suprasti, kodėl stengiamės pridėti draugų, kad galėtume žaisti kartu, o žaidimas sako, kad tokio vartotojo nėra. Pasirodo, mes buvome skirtinguose serveriuose. Gerai, pagalvojau, dabar vėl įvesiu ir viskas, žaisime. Jo nebuvo. Pereinant į kitą serverį - visiškai nieko neišsaugoma. Teko iš naujo sukurti herojų, pereiti tą patį prologą, be to, teko iš naujo įgalinti subtitrus ir pakoreguoti klaviatūros išdėstymą, nes net kito serverio nustatymai grįžo į „Numatytąjį“. Puiku. Po prologo galiausiai galėjome pridėti draugų, pakviesti vienas kitą į komandą ir nusprendėme pabandyti žaisti kartu. Iš tikrųjų taip nenutiko. Partneris pradėjo misiją, aš stoviu šalia ir neturiu jokios reakcijos. Tai yra, žaidime nėra tikro kooperacinio žaidimo. Norėdami pradėti užduotį, aš taip pat turėjau ją suaktyvinti ir atlikti. Tiesą sakant, mums tai buvo pavienės užduotys, kurias atlikome kiekvienas sau, tuo pačiu metu bėgdami kartu, nes buvome tose pačiose vietose. Atitinkamai dėl užduočių individualumo mes jas suaktyvinome su intervalu, todėl net nebuvo galima kartu juoktis iš dialogų kvailumo, nes jie buvo su mumis nesinchronizuoti. Dar po 10 minučių praėjo ALT + F4 derinys, po kurio žaidimas buvo ištrintas iš kietojo disko.

Po to kyla klausimas, ką reiškia „The Elder Scrolls Online“? Tiesą sakant, tai yra visiškai tas pats, kas Skyrim kartu... Tik vieną dalyką gerbėjai padarė žaidimui, kuriame iš pradžių nebuvo tinklo kodo, o antrasis buvo pati „Bethesda“. Reikšmė ta pati: solo žaidimas, savas siužetas, bet kažkur netoliese laksto herojus, puikuojantis personažu ir šarvais ... Beje, aš, „Multiplatformer“, buvau nepaprastai nepatenkintas išoriniu žaidimo pritaikymu. charakteris. Man patinka žaisti kaip moteriai, ypač kai pats galiu sukurti heroję. Dvi valandas galiu praleisti tik viename personažų redaktoriuje, tiek pat - drabužių parduotuvėje. Bet čia viskas ne taip, visai ne, aš pasirinkau lenktynes, kažkaip pataisiau kažką herojės išvaizdoje ir tiek. Negalėjau atsikratyti „Azijos akių“ (o SHARP jas mėgsta), kurias turėjo kas antras į serverį įėjęs žmogus (ir patikėkit, aš praleidau daug laiko gubernatoriaus kabinete!) ... Aš to nedarysiu. pasakykite bet ką apie krūtų padidinimą, per Visus žaidimus krūtinė eina į priekį, kad papai nuo būsimos iškirptės iškristų ir išstumtų ... Iš karto krūtinė, pagal „Bethesda“ logiką, auga aukštyn ir žemyn, kaip kai kurie rūšies navikas ar riebalų nuosėdos ... Brr, baisu. Dar blogiau yra redaktoriaus personažo tekstūros ir tai, kaip jis atrodo pačiame žaidime, nes situacija yra visiškai tokia pati kaip su Pabaisų medžiotojų pasaulis!

Įvairios smulkmenos ir klaidos

Klaidos yra „Bethesda“ istorijos dalis. Be jų nebūtų „Fallout“, „Skyrim“, nieko. Čia, šį galingą reiškinį, jie nusprendė palikti ir sustiprėti. Aš, daugiaplatformis, laukdamas savo bendražygio, patyriau neaiškiai ką: bėgiojau aplink žemėlapį, žudžiau priešus, kalbėjausi su prekybininkais, žiūrėjau į vietų interjerus, net sėdėjau gubernatoriaus kėdėje! Per šį laiką pagavau tiek daug klaidų, be to, rimtų, kad dabar baisu kišti „Fallout 76“, skirtingai nei šiame žaidime, tai labai supuvo.

Taigi, kol SHARP su prokalbėmis išgyveno visą prologą, aš, baigdamas jo kelionę, nusprendžiau tiesiog atsisėsti ir palaukti. Beje, gubernatorius buvo ir kitiems žaidėjams, bet ne man. Tai jau juokinga, manau. Bet esmė kitokia, atsisėdęs (ne ant butelio), aš tiesiog pradėjau laukti, kol į šį kambarį įbėgs draugas. Bėgdamas norėjau atsikelti ... BET NEGALIU! Aš ne tik negaliu judėti, bet ir judėti, pasukdamas kėdę skirtingais kampais! Spaudžiau veiksmą ir bandžiau šokinėti, išbandžiau viską ... Nepadėjo. Turėjau iš naujo įeiti į žaidimą.

Tada, kai mano draugas ilgai neišėjo, aš vėl užmezgiau ryšį, bet kažkaip jo neteko matyti. Aš nusprendžiau, kad kadangi draugas yra draugas, kažkur yra ženklas. Yra ženklas, netgi trokštamas mygtukas, skirtas pereiti prie grotuvo. Kadangi žaidimas manęs nieko nemokė, o po mirties kartą, kai 3–4 km nuo žaidimo pradžios persikėliau į miestą, nusprendžiau spustelėti „pereiti prie žaidėjo“ ... Persikėliau į KITĄ MIESTAS! Dukart negalvodamas norėjau persikelti į kitą miestą ... O judėjimas yra mokamas, nėra pinigų net morkoms, bet tada persikelti į miestą? Na, ne, eisiu pėsčiomis, esu patyręs Rusijos pilietis, jam nėra svetima. Dėl to radau savo draugą, jis staiga pasirodė šalia spintos ... Na, aš norėjau pamatyti jo mergaitę, bet paaiškėjo, kad mačiau jos akies obuolius ir burnos ertmę, įskaitant: dantis, liežuvį, burną ... personažai paprastai turi burną ir dantis (bet ne smegenis, heh, kaip simbolika, atsisiųskite 102 GB ar dar geriau už tai mokate), tačiau jie negali kalbėti. Tiesiog rėk ir viskas.

Sveiki visi, mieli draugai! = D

„Elder Scrolls Online“ yra žaidimas, kuriame publika vertina nevienareikšmiškai, tačiau iš tikrųjų šiandien žaidimas yra geriausias MMORPG, įveikęs, mano nuomone, šiuo metu turinio kokybės požiūriu (tai tik asmeninis nuomonė) ir „WoW“ bei „Guild Wars 2“ ir bet kokius kitus žaidimus.

Viskas prasidėjo dar 2014 m. Kovo – balandžio mėn. Asmeniškai, kaip serialo gerbėjas, aš iš anksto užsisakiau „Imperial Edition“, todėl buvau vienas iš pirmųjų, pasirodžiusių žaidime, tuo pačiu metu (na, beveik), kai tik buvo paleisti serveriai. Be to, „Imperial“ leidimą taip pat nusipirko mano sesuo, kuri mūsų toli gražu ne dugno pinigines ištuštino net 7000 r. Tačiau šurmuliui nebuvo ribų. Tikras Tamrielis ir galimybė žaisti kooperatyve buvo ekstazės kupini.

Praėjus pradinei euforijai, pradėjome pastebėti žaidimo trūkumus. Didžiulis nenaudingų ir nenaudojamų daiktų skaičius, vagystės ir bausmės už tai nebuvimas, didžiulės minios dovahkino viešuose požemiuose, palyginti daug botų augintojų, nedidelis požemių skaičius, kažkokie nenaudingi ir to paties tipo herojai pumpavimas. Be to, nepaisant gana padorių pinigų, sumokėtų už žaidimą (tais laikais tokių žaidimų kainų nebuvo), žaidime taip pat buvo privaloma rublių prenumerata, panašu, už 500 per mėnesį.

Buvo labai liūdna matyti, kaip pažįstami žaidimų draugai neskubėjo į TESO dėl tokios kainų politikos.

Bėgo laikas, žaidėjų liko vis mažiau ir mes su seserimi taip pat pamiršome žaidimą.

Tačiau prieš kurį laiką reikalinga prenumerata buvo atšaukta. Tada buvo pristatyti keli nauji „Orsinium“ ir „Imperial Sity“ priedai. Visa tai grąžino buvusį susidomėjimą. Be to, grįždami į žaidimą, mes pastebėjome, kad veikėjų įgūdžiai buvo giliai perdirbti ir subalansuoti, pagaliau tokie herojų parametrai kaip „Magic“ ir „Stamina“ tapo tikrai naudingi.

„Bethesda“ taip pat susidorojo su kainodara. Taikant nuolaidas, visiškai įmanoma įsigyti pagrindinį žaidimą šiek tiek daugiau nei už 1000r, o tai mūsų realybėje yra pelningas pasiūlymas. Privalomas abonementas nugrimzdo į užmarštį. Maždaug 3 mėnesių dažnumu pridedami didžiuliai turinio gabalai, kurie šiandien jau gana didelį žaidimą išplėtė 20 procentų. Buvo pristatyti labai sėkmingi priedai „Thieves Guild“ ir „Dark Brotherhood“, galimybė būti vampyru arba vilkolakis, kuris į žaidimą įtraukė turinį, kuris net ir labai sėkmingų klasikų Morrowind ir Skyrim fone atrodo kaip didelis žingsnis į priekį. Na, ieškojimai - ieškojimai yra tik daina. Unikalus yra momentas, kai jie yra įdomūs, tekstiniai (esu tikras, kad buvo padirbėta prie teksto šukavimo ir dabar tai suprantama net tiems, kurie moka anglų kalbą pačiu pagrindiniu lygiu), dažnai interaktyvūs, kategoriškai toli nuo įprasto grindinio MMORPG. PVP mėgėjams yra didžiulis veiklos laukas - yra užimtos pilys ir epinės kovos, jūs netgi galite tapti imperatoriumi!

Apibendrinkime. Iš bjauraus ančiuko, nemalonios kainos ir netgi privalomos abonemento, žaidimas virto tikru MMO pramonės flagmanu. Didžiulės erdvės tyrinėti. Didžiulis, tiesiog begalinis epinių vaizdų skaičius. Puikūs ieškojimai. Giliai sukurtas amatas. Nuolat išleidžiamas turinį užpildančių priedų, kurie tikrai pagerina žaidimą. Naminių gyvūnėlių, kostiumų montuotojų mėgėjai nenusivils. „The Elder Scrolls Online“ žaidėjų laukia daug daugiau. = D

Viskas už tai, ačiū už dėmesį = D

Pasidalinti: