Arvutiteenuse ekspert. Arvutiteenuse ekspert Top SAU 4 5 tase

Tea oma vastast! Selles artiklis räägime lahingutaktika vastu LT, PT, ST, TT ja kunsti vastu.
Kõike, et:


1. Minust eemale, lendab! (vastu LT)

LT - ohtlik vastane. Pidades silmas meie piiratud manööverdusvõimet, ei saa me sageli lähedal asuvas lahingus taluda. Kirjaoskaja LT ei jäta teid PT-SAA CHANCE, kas te vähemalt 6 taset eespool. Ta lihtsalt laseb sind ahtris, mitte oma haamri all asendades. Kuid ma veendan. Pädevalt väänatud mind kogu mängu jaoks mitte rohkem kui 10-15 korda. Tavaliselt lendab lend minevikku ja lendab Jumalaga. Me oleme südamlikud ja tulistame teda ahtris. Ja kui kunst ei ole, siis siin me ei ole valus. Kui on - siis Khan kohe

Niisiis, me oleme selle vastu.

Midagi: kui on keegi tulistada, lase neil tulistada. BrMadge "abile" ja vastamata eesmärgist. Kui igaüks oli Jaghel lummatud, peksid Caterpillar, proovige hajutada. Alaline valgus kunsti jaoks - ma ei hooli sellest, et FSM-i, mis kõrkjad lahingusse lõpule paari.
Midagi aidanud.
Siin ta on!
Tavaline Fireflow Flies minevikus. Siin lihtsalt. Me toome kokku ja tulistame Sternis, me reisime nii hästi kui pannil, et kunst ei magada.
Svetlyak, kes kuulsid, et kunsti ja pesasid saab keerata. Ta lendab ja hakkab teie ümber ringi lõikama. Tema taga pöördus. Probleem on selles, et kiirus on suur ja ring on vaja väike. Seetõttu kasvab raadius ja tulekahju tilkade nurgakiirus. Siin meie sektor püüab, kahe ruutude juhtimine, tulekahju!
Svetyk, mis on tulekahju.
Ideaalis, kui te ei aita sind, siis pole võimalusi. Üleüldse. Sa oled ketramine, ootama, tõde. Samal ajal võivad nende väikese bitcingiga peksid pidevalt teid peksid. Püüdke kulutada LT-d, pöörates teda pärast selle pärast ümber ja seejärel muutke järsult pöörlemissuunda. On võimalus, et ta jääb teie relvale hetke ja lahkub. Vajutage sööda mittepurustava takistuse juurde. Parem pikk (seina, jaotus) ja startida LT push mask. Ei ole kuhugi minna. Kuid meeles pidada, tavaline kivi ta saab sõita ümber ja juua ahtri. Ja lõpuks, ärge muutuge kohe lennata LT-le. Me oleme lakk eesmärk. Ja väga lihtne. Las ta lihtsalt ei leia sind.
Endspile'is ei pea LT otsima. Ta tuleb endasse, lootuses viimase PT-SAU pingutamisel. Või võtke alus enne teid. Veelgi enam, kiirus võimaldab tal, millisel ajal minna tagasi oma baasi ja vähendada püüdmise. Anna talle haarde, oodake natuke ja see on sinu.

2. Ninja koos sledgehammeriga (kunsti vastu)

Mängus on juhtumeid, mil PT-SAU läheb kunsti SAU varjatud positsioonile ja tal on võimalus intriigilt vastast ära jätta. Kuidas töötada võimalikult tõhusalt ja samal ajal ei ole see muutunud kunsti väljavõtmiseks.
Me mäletame, et me oleme enamiku vastaste jaoks vanzot. Camrads, kunsti jaoks Me ei ole ainult vanzot. Kunsti jaoks on meil liivane kobar. Kuid te ei tohiks unustada, et kunst meie jaoks ei ole ka kõige raskem frag. Peaasi meeles pidada ühe lihtsa reegli. Kogu kunst lööb lõigatud fugas. Kui puuduvad pistikud (näiteks T57), siis muidugi armorboat. AGA. Kunstile mineku (või lahingu ootuses sellega ja PT-SAU-ga) on kontor pagasiruumis ja järjekorda - BB (BPS). Asjaolu, et luuk joob kohvi kohe, need ilma - järgmise pildiga. Tuleb meeles pidada, et kunst lowllevels on kiire ja täpne skalpell. Lühikese, kuid väga terava teraga. Ja sa pead aega võita teise võimaluse eest, mida te ei pea. Niisiis, lahingu protsessis on kõik lihtne. Me näeme, kunst põlatamisel, ma kohe kanda tulekahju, metim Eesmärgiks on endiselt minimeeritud, fugas lõigatud, bb rada ja minna positsiooni. Reeglina on probleem ammendunud varases staadiumis (esimene kest).

Endgame:
Kunst on rohkem kui 1 ja vähemalt üks neist - SU-26.
Ütle mulle, kas sa seda vajad?
Ära mine kuskile. Ise tulevad ja nad võtavad kõik. Välju üksi 2-3 taseme kunstil, hoolimata asjaolust, et üks neist - SU-26 on enesetapuga sarnane. Olukord areneb järgmiselt. Te otsite kunsti. Nad on nii põõsades. Su-26, kõik, ka torniga. Sa ei näe seda, kuni ta avab tulekahju. Siiski, kui see avab selle hilja. Isegi kui sa leiad tema ja Svanishotiidi poisid, on teine \u200b\u200bkunst juba ammu vähenenud. Kui te liigute alla, näeb teine \u200b\u200bkunst sind ja teeb sama. Noh, ütleme, mitte see kaalukategooria ... Seetõttu on see parem kui lase kui häbiväärne ploom. Ühendage olek mitte ainult ise.

Kunst on rohkem kui 1, kuid nende seas ei ole su-26.
Me hindame olukorda. Me teeskleme, kus nad võiksid olla suunatud. FUGAS pagasiruumis, bb järjekorda ja tulge ringi. Olles leidnud ühe, töötame selle kallal ja lahkume pesakonnalt. Hirved 100% ootab meid kuivatamiseks, kuid selline õnn ei ole tema jaoks. Me sõidame teise osapoole ümber ja töötame teise kunsti. Kasum.
Art üks ja ta - su-26. Kõik on siin lihtne. Me teeme pärast teise juhtumi siiski väga hoolikalt. Me vajutame reljeefi, me maksimeerime kivid ja läbipaistmatud varjupaikade. On oluline, et see oleks võimalik nii lähedal. Nii et kuivatamine ei ole aega pöörduda ümber meile barrel, kui ta avastab meid. Kui vahemaa on piisav, ei ole sellel piisavalt kiirust, peab usaldama eluase ja süttib. Kas paistage välja, kuni me jõuame pardal, et ta ei jäta oma võimalusi üldse.
Art üks ja ta - mitte su-26. Lihtsaim võimalus. Ja kui sa kukkusid kunsti all, tähendab see kas ta oli kohutavalt õnnelik ja te ei arvanud lähenemisviisi sektorit või olete lihtsalt hirved. Siinkohal, vastavalt teisele plaanile, on erinevus, et kunst on üksi. Kui kõik õnnestub, pöörab see ümber, keerates välja, see süttib ja vähenemise ajal saab kontori.

Erilist tähelepanu tuleks pöörata eraldi SAU-le.
T57 - Ei ole torn, piisavalt vastupidav otsmik, hea UGN, suur täpsus ja kiirus.
M37 - kestade meri, väga pikamaa ja võimas ülemine relv. See on võimeline tulekahju kõik põõsad pimedalt bc jaoks, sest kestad ei lõpe kunagi.
M7prist - hea kiirus, väga tugev eesleht (see juhtub, et paar korda ei purune läbi)
SU-26 on pildistamise bush koos kõigi saadud.
Täiendada. Hoolimata kunsti headest lõikamistest ja SU-26, sealhulgas viimane jääb endiselt väga ohtlikuks vastaseks. Ärge alahinnake seda. Kuigi see on vaja tunnistada, selle ülesandeks on tugevalt lihtsustatud.

3. Foxi jaht (PT vastu)

Minu alandliku arvamusega ei ole mängu läheduses midagi huvitavat, kui kohtuda sama mehe PTV barrikaadide teisel poolel. See on põnev hetk, ja kui sa tead, et kapten teie vastu, see adrenaliin, tunne asjaolu, et ei ole õigust teha viga ja soojendab hinge.
Üldiselt tundub kõik rohkem kui trendi. Vaenlane, Mathera stat, kes võitlesid ühe fragmendi vastu võitlemise eest, mis on väiksem kui sina (sa oled 8, ja ta 8 ja ta - 7) mõnel põhjusel ilmub viimase hirvede kõrval. Fugasa tulistas kabiini, Vanzot ja tähistate võitu. Kas teistpidi. Sa hoolikalt varastada põõsad, loputab, lootes jõuda pardal selle väga meister, siin Bakh-fuck-hi angar!
Kuid iga kogenud anti-tankist teab, et sellele eelneb stressirohke töö, mida sageli läbi viia mitu vastast, sealhulgas see väga kapten.
Esiteks. Ma nägin viisardit just niimoodi valgustatud üles - kohe sööge tossud. Vastasel juhul on parimad, sa püüad selle põõsastele lahingu lõpus põõsastele. Halvimal - ta maksab teid kõige inoparune hetkel. Lase tal helpaaris krahhi. Seal on raskem.
Lahingu alguses hindame me PT-SAU kohalolekut vaenlast ja nende potentsiaalset ohtu, määrata PT-ohtlikud juhised - pikad, avatud piirkonnad põõsastega. Sageli langevad nad kokku oma. (Prokhorovka, näiteks Malinovka, El Halluluf ...). Me töötame nendes suundades võimalikult palju. Ma lihtsalt usun, et PT-Sau on seal (ja see on seal 90%. Kuni me näeme, et ta on kaardi teises otsas). Varem või hiljem avab see tule ja süttib. Viige see sektor kohe, metmu eesmärk ja käivitada FUGAS lõigatud. Tee mööda tavalisi BB seisab järjekorda (sa ei tea kunagi. Järsku tundub veidi). Isegi kui see kaob, teeme veel ühe pildi pimesi ja lahkume kohe positsioonist, sest tõenäoliselt oleme juba näinud. Korrake tulemust.

ENDSHPIL-OPTIONS:
1. Me oleme üksi, vastane - PT + kunst. Ebasoodsate joondamine. Tõenäoliselt läheb FRI (või ei lähe) Shine ja kunst toetab seda. Lisaks ei ole teil isegi aega aru saada, mis juhtus. Sellises olukorras on kõige mõistlikum otsus leida mugav, üsna kauge positsioon, millega meie baas on nähtav, ärkama ja ootama. Vaba vabama ahnus. 80% juhtudest tulevad ise. Esimene tundub PT. Tema ülesanne põhjustada shot ja süttib oma positsiooni. Ära tulista. Tõenäoliselt PT, kinnitades, et sõitsid väljad, et võtta oma baasi võtta, võtavad püüdmise ise. Andke haardele. Kuid väänata. Kui ART toetab PT-d, tundub see ja saab jäädvustada ja ennast.
Kui mitte - see jäi alusele ja kaitseb seda. Igal juhul oleme käes.
Signaal 1: Fri ja kunst seisis käepidemel. Esimese pildi proovige eemaldada kõige turvavöö sihtmärk. Kui mõlemad teie jaoks on sellised - siis eemaldage pt. Tal on suurem kiirus ja vähendamine. SAU kõige tõenäolisemalt ei ole aega ümber pöörata ja minna ja lehed. Kui põhjal midagi nagu Hetzer, esimene puhas kunsti, sest siiani sa elad kilpkonna kunsti on aega minna. Ja vahetage kohe positsiooni. Teil on vaja mittetäielikku õnne sellise võitja võitja välja tulla.
Paigutus 2: PT Capture - Art põhjal. Kui pikamaa, toetab see PT-d, nii et pärast lööki kohe asendit muutke kohe. See on üsna lihtne. FRI võtab aluse, teenib teile kaitsja. Kõige maagilisemas ja rõõmsamal hetkel, šampanja raba ja kaetud tabel PT põhjal fugance'i mündi põhjal. Edasi ootate kunsti hunt. See ei ole vähem põnev, kuid see on teine \u200b\u200blugu.

2. FRI + tank. Kurb joondamine. Ma olin nii filmitud rohkem kui üks kord ja kui sa ootad neid põhjal, tõenäoliselt see on nii. Fri põõsad liiguvad ja pääsevad bussile maksimaalse kauguse positsioonist, mida ta peab teie arvates. See hakkab seda teadma. Manooide te ei näe, PT välismaal nähtavust. Sel ajal läheb tank andmebaasi ja võtab selle. Või ta võtab selle (me ei tulista see) või me tulistame, Shone ja PT saadab kohe meid angaarile. Tulemuseks on sama - me kaotasime. Ainus võimalik võimalus siin on jätta kaart kaardil keskele või mitteohtlikule suunamisele ja pilgule. Kerge paak haaret, teha pildi ja lahkuda. Mine teise nurga alt, et teha teine \u200b\u200blask ja jälle jätta. Pärast teist tabamust, kui me oleme veel elus, eemaldatakse tank tavaliselt püüdmisest ja läheb meile otsima, sest see mõistab, kuidas see lõpeb. Seal on juba loterii. Kas te eemaldate paak enne ja viibite pesast üks kuni ühe või ta saadab teile lõõgastuda, hästi või leiad selle oma PT all (see ei magada).
Valik on järgmine. Duelli. Samuti hästi, nagu me teame, et vastane ootab meid. Kõigepealt kontrollige deerism. Lihtsalt seista, vaikne. Võib-olla see tulevad, kui ahnus kaalub üles põhivahe. Ei saa saabunud. Noh, on loterii. Me panime ennast vastase kohale. Kuidas me ise ootame. Siin on sellest suunda. Ja nüüd me läheme, Fugas barrel, armor-augustamine järjekorda ja pikamaaradadel Tšehhi külge sellesse piirkonda, kutsudes võimalikku positsiooni küljel. On selge, et vastasel on varjamine ja ülevaade, kuid. Meil on ka ülevaade. Vaenlane märgib meid loomulikult mitte relvade sektoris ja hakkab välja töötama. Noh, kõige sagedamini helendab ennast. Siin on vaja mitte magada, peatada ja alustada varasemaid haarata, kui vaenlane lõpetab pöörde. Fugas lõigatud ja kohe tagasi ja kõrvale. Tõenäoliselt on lõhe koht, kus me seisisime. Noh, teine \u200b\u200bon meie - keegi lõigatud. Vajadusel (ja võimalused), korrake.

4. Armor Strongst (vs TT)

Rasked tankid meile - kõige raskem vastane. Sellega mitte kõige ohtlikum. Raske - sest suur ja rasv. Usaldusväärse kahju eest kuni 5 tulemust ja mõnikord rohkem. Samal ajal, kui ta meid näeb, on vähe võimalusi ellu jääda. Mitte kõige ohtlikum - sest aeglane ja pime.
Lahingu ajal koos ühe TT välimusega vahemaad üle 250 m. Avatud tulekahju. Samal ajal on vaja olla kindel passiivse valguse puudumisel meie suunas. Tulekahju kestab pidevalt enne eesmärkide hävitamist kas sisestada need meie relva avastamisvööndisse. Seoses Wayt eesmärgid ja taotleda toetust. Alla 200 m kaugusel. Tulekahju avatud puhvermasinate juuresolekul vaenlase TT tegevuse tsoonis või vältimatu TT väljumise puhul otse meie positsioonile. Soovitatav on muuta positsiooni iga pildi järel (viimase abinõuna - kaks kaadrit)
Kõrgetel vahemaadel viib PT-SAU kõige sagedamini tule prognoos, mitte eraldi punktides. Proovige endiselt täita MEHVODA luugi, tornide epauletsit, mootoriruumi, torni varguse. Testid näitavad, et seal on üle 300 m kauguse. Isegi 7,6 cm. MARDERA instrument asetab 18% vabastatud kestadest täpselt vaatlusbrooks. (Mis kõrvalekalde eesmärgil, mitte rohkem kui nähtava märgistusaine laiuse).
Ärge võtke rohkem kui kaks pilti, ärge sööge mürskudega. Proovige varjata ja taotleda toetust või puhkust, parandades samal ajal töötada pardal.
Kui väljute TT-st otse asendisse, paluge taotleda eesmärki ja kaugemale Caterpillarist. Veelgi enam, pildistades ja pangas perse, mine tagasi, suurendage kaugus. Kui me oleme õnnelikud, on kõik, ütleme, mitte nii halb.

Endgame:
Ühekordne tt. Me hõivame baasi vaatamise seisukohta. Vahemaa on eelistatavalt 200-250m. Me ootame. Ta võtab, lootes oma paksu nägu. Me anname püüdmise. Kui vaenlane on juba õnnelikult hõõrunud higine käepidemele MTO-s lendab kääbus ja hea kokkusattumus, see luuakse ka. Ja siis teie ülesanne on olla FADER-i kiiremini krampitud kiiremini kui sellest, kuidas tulistamise tulevad. Muuda positsioone. Uskuge mind, kui kolmes reas sõidab sama põõsast välja, nii et see ei ole patt ja fugas. Isegi kui raske koon ei purune, minimeeri Fuza kest püüdmise. Kaks ja enam tt. Siin kurbus. Kui nad ei ole lollid, lähevad nad lihtsalt andmebaasi ja võtavad selle. HP piisavalt. Meeld on arvutada PT, jagada ja leida see - ka. Siin on puhas loterii. Tulista need omakorda, koputage püüdmine maksimaalseks. Laskma närvis, lase neil otsida. Las nad otsivad teid. Me jagame - üks on lihtsam eemaldada. Hiljem on võimalus tagasi pöörduda ja saavutada asjaolu, et põhjal.
TT suunas. Võimalused - minimaalne. Ta lihtsalt annab juhtivalt suunda ja te ei peata neid ilma toetuseta. HP teil on vähe, sul ei ole piisavalt DPMA. Jäta tagasi ja lüüa. Siis sa oled chah repu, kuidas teada saada. Aga alguses lahendati teie ellujäämise probleem.

TT-lt tasub pöörata tähelepanu:
B1 on otsaesises üsna tugev. Ta sööb BC-rajad. Püstol on nõrk, kuid kiire. Tower nõrgeneb, kuid see on veidi raskem saada. Ülal - Pole probleeme.
KV-1 - Cheat Car. Haistab oma eKr. Halb jookse otsaesises isegi 10.5 DickerAxi instrumendile. See kaob arusaamatu välja valguse ja ilmub kui tammi tubaccocka on juba lähedal. Torn puruneb halvasti. Püstol on piisavalt tugev. Ebaõigesti näeb sind, kui sa teda ikka ei näe. Üldiselt on see väärt hirmuäratav.
T1NT - võimas eesmine armor. Eluaseme otsaesist on praktiliselt võetud. Aga see võtab torni juht. Šassii söömine BC, varjestatud pardal, kuigi täisnurga all teeb ennast hästi. Relv on üsna täpne ja kiire.
CHURCHILLIII - tõestuskott. Paigutage instaseligeli vaheaega. Ta sööb BC-rajad. Nõrk, kuid väga kiire relv. Pasetab teed tornile peaaegu igal nurga all.

Paljud teavad, et update on uuendatud 9.17 kõik lemmik maailma tankide. Selle värskenduse peamine uuendus on ehk uue Rootsi filiaali esitlus. Lõppude lõpuks, varasemad mängijad võivad piirata ise ainult Super TESTA ja mitmed võitlusmasinad, mis olid "rullinud" mõne kuu jooksul. Üks nendest masinatest, mida paljud mängijad armastavad, on keskmise taseme IKV PT-SAU PT-SAU-d. Seda saab saada viienda taseme saavutamisega. Järgmine IKV esindaja on 103. Seekord 5. tase PT-SAU WOT nimelt IKV - 130 selle paagi omadustest, on võimalik märkida PT Sau jaoks väga kõrge Lascation indikaator, mis on sama, mis mängu On saadud mängust ja mis septembris maratoni 2015 aastas.

Ajaloolised faktid IKV - 103

Armoril on keskmine masin. Tugevuse klassi kaupa jõuab viienda tasemeni ja uuringuvahemik on 340 meetrit. Loomulikult ei võrrelda see raske klassi tehnikaga, kuna läbivaatamise ja armor parameetrid on üsna tagasihoidlikud. Räägime auto armor klassist, hästi, see on siin, samuti elukiirus on üsna tagasihoidlik. Väliselt on võimalik kindlaks teha, kas paagis on palju haavatavaid kohti ja isegi pappi armorit, nii et see on parem lahing julma põlvevõrguga kaardil, millest küljest ei saa seda, see kergesti murda .

Aga mahuti ehitamisel on positiivsed osapooled. Esiteks on ta üsna kompaktne ja madal profiiliga mõõtmetes ei ole tema nurgad mehed, mis annab talle eelise salajaste kohtade nähtamatuks ja vaenlane on üsna raske saada. Kiirus ja manööverdusvõime on ka rahul, kuid dünaamika probleeme, iseliikuva mehhanismi, mille tõttu on otsene tabamus, auto on lihtne spin. Kuigi kiiruse näitajad on päris head (60 km H), on tema kiirendus üsna nõrk, nii et kui sa sattud vaenlase teritamisele, siis on üsna raske varjata.

Lisaks kiiruse ja armor parameetritele igas paagis, võrdselt oluline parameeter on selle instrument, ei ole nii ühemõtteline, seal on üsna hea hetki mängijatele, kes tasub pöörata tähelepanu. Hea, see on üsna suur kahju tekitanud ühe pildi (Alfactay). DMP osas on see umbes 1700 ühikut, mis on viienda taseme masina jaoks üsna hea. Aga lühikese võimsusega relvad õrnalt öelda kuulujuur, sest halb kiirus armor siin on väga nõrk siin. Isegi kulla kumulatiivsed kestad ei päästa ja sa pead kandma teiega muljetavaldava laskemoona. Tööriistade täpsuse parameetrid ei ole ka väga, hajumise ja stabiliseerimise suur nurk mõjutab. Kuid siin on siin teabe nurgad siin üsna head ja heade suupistetega, mida saate loota hea löögile. IKV-l on müüja 103 hornerit, pagasiruumi ning UGN-il on 12 ja 10 ° raadiuses, mis on üsna hea.

Seadmed, meeskonna oskuste ja püügivahendid IKV 103 jaoks

Mis puudutab meie värbamise IKV 103 seadmeid, on masinal moodulite uuendamiseks ja paigaldamiseks head võimalused. Lisaks saab TTX algselt nõrkaid omadusi kergesti parandada, pumpades kolm peamist elementi paagis:


1) Ilma probleemideta on võimalik suurendada DPM-i näitajaid relvaga, peate sagedamini surema vägeva pildi vaenlastele, et saaksite. Seega, seda rohkem selliseid kaadreid, seda parem, kuna kahju näitajad minutis selle auto on üsna nõrk.
2) Relvade jaoks järgmine parameeter on selle täpsus. Aja jooksul on võimalik kiirendada seda ilma probleemideta, kuid see ei ole vähendamise pärast väärt, see on siin üsna hea.
3) Autol on läbivaatamise piisavalt tagasihoidlik nurk, liitlased ei arvesta ka liitlasi, see on parem pumbata seda iseseisvalt. Võite suurendada läbivaatamist, parandades järk-järgult kõik TTX on spetsiaalselt neile, kes soovivad pigistada välja väikese pigi maksimaalselt.

Nagu meeskonna jaoks, siis oma väikeste suurustega saab auto panna nii palju kui 4 inimest: raadioettevõtja, Gunner, mehaanik juht ja laadimine. Peamine asi on nõuetekohaselt jaotada ja pumbata oskusi, ärge unustage ka varjata. Üldiselt peab IKV 103 paprikade järjekord olema:



- Ülemagi jaoks on kõigepealt vaja välja töötada kuuendas mõttes, see tähendab, et tunnete vaenlase lähenemisviisi. Salajasetes kohtades on soovitav kasutada varjata ja võitlema vendlust. Kui te kavatsete uurida vaenlase baasi, peaksite kasutama raadioseadmeid.
- Gunneri puhul ei ole ka vähem oluline maskeerimiseks, võime juhtida torni sujuvat pööret, tasub tugineda ka võitluse vendlusele, samuti on oluline sageli parandada paagi kõige haavatavamaid punkte.
- Mehaanik, kasutades kamuflaaž peab tegema kõik võimaliku sujuva käivitamise jaoks, säästab teid kestade suurest hajumisest. See oskus paraneb paralleelselt vertikaalse otsa stabilisaatoriga. Te peaksite kasutama ka võitluse vendlust ja paralleelselt olema virtuoos, mis kasutab hea taseme kiirust ja manööverdusvõimet.
- Laadimine relva tugevdamiseks Võite kasutada kontaktivaba laskemoona, see aitab mõnda aega kaitsta vaenlase kestad mõnda aega. Aeg-ajalt saate pumbata võitluskunstrit ja teha remondipüstoli.

Auto väikeste mõõtmete tõttu asuvad meeskonna asukoht väga tihedalt ja haavatavates kohtades, nii et seal on ainult kõige vajalikum varustus.



"See on esmaabikomplekt, mis säästab meeskonnaliikmete vigastusi ja konsulteerimist.
- remondikomplekt, mis võimaldab teil vajaduse korral taastada kahjustatud moodulid.
- Tulekustuti säästab tulekahju tulekahju korral tulekahju korral, aktiveerub üks kord võitluse eest.

Aga kui teil on piisavalt hõbedat, saate osta kohvi meeskonna kohvi küpsetades, see aitab suurendada oskusi ja taastada jõud.

Kui teil on vähe hõbedat või soovite säästa, saate teha väikese esimese abikomplekti, väikese remondi komplekt, et ainult üks mooduli ja käsitsi tulekustuti saab taastada.

IKV 103 mängu taktika

Nüüd on aeg liikuda taktikale IKV 103-sse põhimõtteliselt ei erine see teistest keskklassi masinatest. Sellel on nii tugevad ja nõrgad küljed. Aga kui nad õigesti määravad? Nüüd selle ja rääkimise kohta.
Alustame võib-olla nõrkustest. Meie mahutis on praktiliselt mingit armorit ja normaalset varjamist ja ilma kuuma lahinguga ronimiseta pumpamata ei ole parem seda väärt. Ideaalne taktika teda on varjata kusagil põõsades ja kustutada vaenlase ja RAM-i, põhjustades samal ajal 300 ühikut kahjustuse ajal. Võitlus teiste vastastega IKV-s on mõttekas, kui nad on sama taseme või tasandustase. Peamine trumpi kaart on šikk. Igal juhul ei ole mingil juhul vaja kasutada varguse tõttu ebaühtlase halb tsooni tõttu, nagu juba eespool mainitud isegi kulla kumulatiivsete kestade siin mitte kohale. Vaatamata oma headele näitajatele on relvade ja kiiruse kohta IKV 103-le ikka veel ettevaatlik, ei saa mingil juhul lasta "rasketel" vastastel, vaid kõige paremini hoida neid nii palju kui võimalik. Kui soovite tulistada - tulistada välja kaugeid kohti, näiteks põõsaste tõttu. Meeskonna oskused tuleks maksimaalselt tõmmata. Eesmärkide tuvastamiseks on kõige parem kasutada mini-kaarti, nii et saate teile täpselt navigeerida, kui vaenlase lt või kunst valitakse teile ja hakkab teid rünnama. IKV 103 puhul on vertikaalse otsa nurgad alati võitnud. Tänu oma kompaktsetele suurustele on see Rootsi tank võimeline hõivama piisavalt huvitavaid positsioone, selle instrumenti, näiteks mägede puhul, selline taktika võimaldab mitte ainult vaenlaste peksmiseks, vaid ka nende elu säilitamiseks. Peaasi on uurida kaardil kaarti ja tugineda oma oskuste ja jõudu.

Eelised ja puudused IKV 103

IKV 103 eelised ja puudused.
Eelised:
Väikesed suurused, mille tõttu on tal head puudused ekraanide ja puude jaoks, hea pumpamiseks moodulites.
Võimas al happi.
Püstolid on suurepärased segamine, samuti vertikaalse ja horisontaalse otsa mugavad nurgad.
Puudused:
Kohaletoimetamise juhtum tähendab, et armor on peaaegu puudunud, nõrk ohutuse varu, halb kraadi vaatamine, nõrk dünaamika, tabamuse täpsus jätab palju soovitud. Nõrgad DMP-indikaatorid keskmise taseme paagi ja halbade juhuslike parameetrite jaoks.

Üldiselt võib öelda, et IKV 103 on üsna omapärane masin. Ta on hea debüüdi Rootsi tankide haru. Lõppude lõpuks puudub elus realiseerimine, nagu enamik autosid selles lõimes ta ei saanud. Mängijad saavad hinnata oma virtuaalse prototüüpi. See ei ole halb algajatele, kes hakkavad hakanud tutvuma paagi-masinad. See on hea modulaarne jõudlus, aja jooksul saate pumbata DPM-i ja täpsust. Kui soovite pigistada maksimaalse kahju, parandage meeskonna oskusi. Kuna meeskond on üks paagi olulisi elemente ja üldiselt võitluses.

1-12-2016, 08:08

Tere kõigile, kes armastab tulistamist põõsastest, teie saidi! Sõbrad, nüüd me tutvume väga huvitava ja pannakse naljakas masin, mis igaüks saab rullida värskenduse väljundiga 0,9.17. Nüüd on teil Rootsi PT-SAU viies tase ja see IKV 103 HYDE..

Muidugi, igaüks hoitakse selle auto, kes tahab kaevata üles tippu Rootsi mitte vaba kogemuse ja tõenäoliselt, siis meeldivalt üllatunud. Loomulikult läheb nüüd lihtsalt katsetappi, IKV 103 omadused Seda võib veel muuta, kuid mängu üldine mõiste allosas on nüüd arusaadav.

TTX IKV 103.

Esiteks, nagu tavaliselt, ma juhtida teie tähelepanu riigi HP ja "nägemus" auto. Niisiis, meie rootslane on standard standard standardite viienda taset viienda taseme ohutuse ja sama standard seisukohast 340 meetrit. Kuid teiste seadmete taustal ja eriti kõrgemal tasemel näevad need parameetrid väga tagasihoidlikult.

Kui te vaatate IKV 103 TTX Vitaalsus, mitte HP ausalt väikese näitaja loendamine, siis on medali kaks külge. Kõigepealt räägime armorist ja vaadake Coligeri mudelit. Aga olgem ausad, sa ei saa siin palju öelda, sest armoril on kartong auto. Milline külg ei vaata, igaüks augustatud kellega sa pead võitlema.

Kuid positiivne külg on ka seal ja see on väga oluline - IKV 103 tank Rootsi Sellel on tõeliselt väikesed mõõtmed. See masin on madal, arusaamatu ja üsna lühike, tänu sellele, kuhu ta on kõrge ja see on lihtsalt lihtne saada.

Liikuvuse osas suudab see seade taas rahuldada oma omanikule, kuid mitte kõik on hästi. PT-SAU IKV 103 mahutite maailm Saadud suurepärased maksimaalsed kiiruse näitajad, probleem on ainult see, et dünaamika on üsna nõrk, mille tõttu me kiirendame pikka aega ja see isepropeller on valus, et see kergesti spinida.

Tööriist

Erilist tähelepanu väärib relvi ja mitte ainult sellepärast, et relv on iga paagi peamine komponent ja lihtsalt sellepärast, et midagi rääkida.

Peamine asi, mis kiirustab silmadesse - IKV 103 relvad Sellel on viiendal tasemel väga head allikad. Siiski peab see maksma selle eest, et see ei ole parem kiirus, mistõttu suudame taotleda ainult umbes 1700 ühikut minuti jooksul.

Meie lühikese ventilatsiooni relv eristatakse armor-tõendi seisukohast. Hoolimata asjaolust, et see laseb IKV 103 tank Rootsi Kumulatiivsed kestad, jaotus Siin on keskpärane ja isegi Goldomi Cumuli ei suuda seda probleemi täielikult lahendada. Tõsi, võitlus kulla nimekirja allosas koos temaga vajate rohkem.

Täpsuse parameetrid meie kahur on ka pettumust valmistamiseks, see on väljendatud väga suure hajumise ja halva stabiliseerimise, kuid tänu heale kiirusele, võib kahju mugavalt rakendada.

Väga hea meel, et PT-SAU IKV 103 WOT Ma sain suurepäraseid vertikaalse paigaldamise nurki, pagasiruumi on puhas 12 kraadi ja igas suunas 10 kraadi nurk, mida ei saa helistada.

Eelised ja puudused

Olete nüüd huvitav seade, millel on suur hulk erinevaid parameetreid, mida peate lahingus kasutama. Muidugi edukamate võitluste jaoks on vaja mõista peamisi tugevaid ja nõrkusi. IKV 103 mahutite maailmJa jagame neid punkte.
Plussid:
Väga kompaktsed mõõtmed;
Kõrge märgistamine;
Hea maksimaalne kiirus;
Võimsad alkoholid;
Kiire vähendamine;
Mugav UVN ja UGN.
Määrad:
Kartongi armor;
Väike ohutusvaru;
Keskpärase läbivaatamise;
Nõrk dünaamika ja manööverdusvõime;
Halb täpsus;
Väike dpm;
Soomustatud ebapiisav mõju.

IKV seadmed 103

Tee oma viibimise lahing mugavamaks ja märkimisväärselt tõsta tõhusust võidelda sõiduki saab korralikult paigaldatud täiendavaid mooduleid. Lisaks oleme puuduste loendis parameetrid, mida tuleb parandada, nii et PT-SAU IKV 103 seadmed Järgnevalt seadistatakse järgmine tekst:
1. - Mida sagedamini saame toota meie võimsaid kaadreid, seda parem ja DPM-il on lame.
2. - Ilmselgelt on meil teatud probleeme täpsusega ja hoolimata asjaolust, et kahuri ülistamine on üsna kiire, ei tee see selle kiirendamiseks.
3. - On väga haruldane täielikult tugineda liitlasvalgustele, nii et see on parem määrata oma keskpärase läbivaatamise ja midagi muud seda teha.

Nagu kolmandas punktis, on ta hea alternatiiv - aga eelistades ainult buumiomadusi, mis on väärt ainult neid, kes ei ole nende läbivaatamise pärast palju mures ja tahab pigistada maksimaalse kahju selle isepolitseri.

Haridusmeeskond

Teine Win-Win versioon Paagiparameetrite parameetrite parandamise on õige valik oskuste sees tankerid. PT-SAU puhul on valik rohkem või vähem standard, me eelistame me varjata ja mugavust kahju. Üldiselt IKV 103 perks. Sellises järjestuses on väärt kiik:
Ülem (radist) - ,,,,,
Pulber - ,,,
Juhi mehaanik - ,,,,.
Laadimine - ,,,,,

IKV seadmed 103

Tulenevalt asjaolust, et see Rootsi Isepreelja on väga kompaktsed suurused, sisemised moodulid ja meeskonnaliikmed selles on lähedal, ja seetõttu hüüab sageli hüüab ja kontuur. Sel põhjusel on parim valik IKV 103 seadmed Alates, kus viimane võimalus saab asendada. Aga kui teil on väikese hõbevarud, ei ole midagi teha, osta ,,

IKV 103 mängu taktika

Mängu põhimõte mis tahes paagis meie lemmikmängus põhineb teadmistel selle väga paagi tugevusi ja nõrkusi. Meie puhul on palju nii eeliseid ja puudusi, kuid kuidas seda kõrvaldada.

Muidugi, tänu täieliku puudumise armor ja hea varjata IKV 103 taktika Võitlus on üsna käed. See tähendab, et peame seista põõsades kõikjal teisel real (puudub punkt, täpsus ei luba) ja levitada igale valgustatud vaenlasele 300 kahjustusega kampsunitega.

Olles nimekirja ülaosas, see põhimõte mängu õigustab ennast väga hästi, sest klassikaaslaste ja autode tasandil allpool, IKV 103 tank Rootsi Ta on väga kohutav vastane, kõik sama alfa tõttu. Nimekirja allosas asuva lahingute puhul istuge varitsuses veelgi õigustatud, kuid lagunemise probleemid ja isegi Golla ei suuda neid alati lahendada, püüda haavatavaid kohti kinnitada.

Ärge kunagi unustage mängida PT-SAU IKV 103 WOT See peaks olema väga ettevaatlik, kuid mis kõige tähtsam - ärge laske oma vastasel. Selleks jälgida pidevalt mini-kaarti, see on palju parem kasutada hea maksimaalse oskusi ja minna enne vaenlase lt või kunsti ja alustada väänata teid.

Lisaks eeltoodule proovige kasutada vertikaalset vertikaalset sisenemisnurka. Rootsi tank IKV 103 mahutite maailm See on võimeline oma ootamatuid ja väga kasulikke seisukohti hõõruma, tulistama kõrgusega, seista ise, veeretades mäe pärast lööki jne. Teisisõnu, see kõik sõltub teie teadmistest kaardid ja leidlikkust.

Täna õpid rohkem Saksa PT-SAU 5, STUG-III.

Sturmbageschütz-III on Saksa rünnaku tööriist (mis tuleneb sõna ise sõnasõnaline tõlge) II maailmasõja ajad. Idee luua rünnakpüstolid läbimurde vaenlase kindluse ja toetuse jalaväe tegevust kuulus General Erich von Manstein, kes tegi ettepaneku vastu võitleva sõiduki 1935. aastal.

STUGE-3, mis on loodud kahe aasta pärast hiljem, oli mingil määral teerajaja uutes filiaalides väljakujunenud idee rolli, ülesanded ja kontseptsioone paakide hoonete. Kuid üsna edukas disain, head võidelda omadused ja suur potentsiaal STUGE-3 edasise moderniseerimise osas tegi selle üheks kõige massilise rünnakupüssideks.

Stug-3 konstrueeriti Saksamaa keskmise tank PZ-III alusel. Seega omas auto hea manööverdusvõime, samuti madal siluett, mis on PT jaoks väga oluline. Frontaalse armor paksus ulatus 50 mm, külgede ja söödani - 30. Vaatamata mõnele esipaneeli nõlvale, ei olnud ta siiski piisavalt ratsionaalne. Seetõttu võime öelda, et 1937. aastal ei olnud Saksa disaineritel endiselt süstemaatilist ideed kaldse armorit tõhususest.

See oli reldesing 24 kaliibri pikkus 24 kaliibrit, mis tundus üsna piisav kuni NSVLi rünnamise hetk ja ootamatu välimus salajase T-34 ja KV-1 lahinguväljal. Siiski oli sõja lõpus 10 500 koopia koopiad, mis oli umbes 20 000 ühikut, mis hävitasid vaenlase soomustatud sõidukeid. Üks paljutõotavatest muudatustest masin oli paigaldada Stuge-3 pikaajaline anti-tank 75mm Pak 42 l / 70 relvi. See on liigne näitaja, kuidas teretulnud STUGE-3 vägede ja püüdis tutvustada uusi suutlikkust, säilitades samal ajal vanad eelised.

Stug-III mängus "Mahutite maailm".

Mängus Stug-III, võib-olla üks kõige armastatud mängijate PT-Sau. Suurepärane manööverdusvõime ja madala nähtavusega, Stug-3-l on suurepärane relvastamine oma tasemele - ülemine relv PAK 42 L / 70, mis on võimeline läbima igasuguse vaenlase otsaesise, mis suudab sellega kohtuda isegi kaugete vahemaade vahel. See on piisav PT peamiste eeliste ja taktika rakendamiseks. Kuid kõike korras.

STUGE-3 - Saksa kõrgetasemelise tank võitlejate klassika helge esindaja. Stuge 3 võitluse peamine taktika tähendab selle eeliseid ja puudusi. Nagu juba eespool mainitud, on STUGE 3 parimas versioonis piisavalt silmapaistmatu masin, sellel on hea kiirus ja manööverdusvõime, nii et võtaks kõige soodsam positsioon lahingu alguses ja neid igal ajal muuta. Ülemine relva täpsus võimaldab teil säilitada liitlaste tulekahju, seda väga kaugel lahingu epitsentrist, elada kauem ja rohkem kasu. Ja jaotus võimaldab tunda end vajaliku ja kindel lahingutes mis tahes taseme lahingutes, kus see langeb. Stug-3 peamine puuduseks on üsna nõrk ülevaade, mis isegi stereotrub ja ventilaatorit ei parandata. Sageli muutub ka surmava väikese ohutuse varu - üksi, suunda ei saa taastada, mis on Jagdpz-IV ja veelgi vähem hallatud ja veelgi enam JagdPantherile. Sellest tuleneb sellest, et STUG-3 peamine ülesanne on liitlaste purunemise toetamine ja tulekahju säilitamine oma valguses kaugel vahemaad. Täpsus võimaldab teil enesekindlalt langeda rohkem kui 500 meetri kaugusest ja purunemine - murda iga vaenlase tank.

Täiendavad moodulid Stug-III jaoks.

Tõhususe suurendamiseks kõige olulisemate omaduste Stug-3 PT, kui valides täiendavate moodulite, siis tuleb pöörata tähelepanu:

Stereotrub;

Rind;

Fänn;

Siin tasub märkida, et me ei võta tugevdatud täiturmehhanisme, pöörates tähelepanu ja nii kiire kiirusega relvade - vaid 1,7 sek. Plus, sama ventilaator, mis mõjutab absoluutselt kõiki näitajaid, on poole sama otsakaupade mõju.

Meeskonna oskusi.

Meeskonna oskuste puhul moodustavad nad standardse komplekti:

Commander: varjata, võitlus vendlus, kotkas silm;

Press: varjata, pahatahtlik (võttes arvesse relva kiirust), snaiper;

Machno: varjata Virtuoso (hoolimata asjaolust, et see on STUG-3 ja nii raske spin), puhtus ja järjekord;

Taotlus: varjatud, kontaktivaba bc ...

STUG-III jaotusvööndid.

Hoolimata asjaolust, et STUGE-3 ei ole tõsist armorit, eriti auru kohta, on selle PT põhiliste haavatavate kohti teada, nii et see annab teile teile nii palju kahju. Lõppude lõpuks on ta tõesti võimeline seda tegema.

1 - bc; 2-mootor; 3 - ülem; 4 - edastamine; 5 - Gunner; 6 - relv.

Mahtuspaakide maailm: ülevaade Saksa PT-SAU 5 STUG III-st III

Stug III - Saksa anti-tank Iseliikuva suurtükivägi Setup 5 tase. Sellel on madal siluett, suhteliselt paks broneerimine otsaesist hea kaldnurgaga, suurepäraste dünaamiliste omaduste ja kiire vahend hea täpsusega. Tänapäeva ülevaatuse tehnoloogia maailmas kaalume selle auto üksikasjalikumaid omadusi, mängu taktikat, samuti kõige kasulikumaid meeskonnaliikmeid ja seadmete ja seadmete koosseisu.

Täielik nimi Stug III kõlab nagu "Sturmbageschütz III" ja vene keeles, nime hääldatakse "STUGE CROM" ja mitte mingil juhul ei ole hautatud, stag ja kindlasti mitte Begradul. Stug III toodeti PZKPFW III paagi põhjal erinevates muudatustes 1940-1945 ja on kõige massiivne Vermochet soomustatud sõidukeid. Kokku vabastati 8636 autot, mis on kinnitatud Nõukogude vägede poolt SUGUITE III masinaga SU-76 iseliikuvates.

Mängu Stug III on dünaamiline masin, millel on täpne kahur ja hea kahju minut ja väga keskpärane broneerimine.

Dünaamika ja kiirus


Stug III-l on 440-liitrine mootor. koos. Ja mass 20 tonni, mis muudab selle väga dünaamiliseks masina poole pöörde ja kiirendamine. Erijõud on 21,5 liitrit. koos. Tonnil, mis on väga hea näitaja. Rotatsiooni kiirus šassii on 44 kraadi. / S. Maksimaalne kiirus on 40 km / h, kuid võttes arvesse sellist dünaamika Stug III jõuab selle peaaegu kohast.

Üldiselt selline dünaamika võimaldab masinal muuta positsiooni valgustuse korral, muuta külge selle läbimurde korral või piirata tulevase vaenlase, järk-järgult taandumist, vähenedes kiiresti liitlastele toetust, lisaks sellele , On väga raske väänata isegi väga kiire Svetl. Võitluses 1 1. asi, see on võime pidevalt pöörduda vaenlase poolt otsaesist, mis suurendab selle ellujäämise ja võime kahjustada.

Broneerimine


Stugi III armor paksus ise ei ole iseenesest suur, mis on iseloomulik PT üldiselt ja 5 taset eriti. Kui külgedel ja söödal on võimalik öelda, et seal ei ole armorit, on iseliikuva otsmik piisav, et kaitsta ühetasandiliste vastaste eest ja paksus ja nurkades armor. Selle PT otsaesist, kestad sageli Ricochet. Otsmi broneerimine on 80 mm, samas kui külg ja sööt on vaid 30 mm. Ära unusta, et Stug III on ka madal siluett, mis raskendab vastase ülesande saamist.

On selge, et iga PT-SAU kõige haavatavamad kohad on selle pardal ja sööda, kuid Stug III on teine \u200b\u200bnõrk koht - see on NLD. Õhukese armor NLD-s on peaaegu kõik tankid, kuid siiski. Selle põhjal järeldub, et pildistamise seisukohta tuleks käsitleda valida nii, et NLD ei ole nähtav näiteks maastiku või mitmesuguste mitte-juhuslike madalate madalmaad.

Üldiselt vastab broneeringu STUG III PT 5 tasemele. Siiski tuleb meeles pidada, et see on endiselt iserekeeriline ja see ei ole mõeldud kahjustuste raiskamiseks, peamiselt tänu tugevuse väikesele varule (350 hj). On vaja karta kaadrid tankide brutaalsete suurte kaliibriga relvadega nagu SQ-1C, kuna neil on võimalus saata ühest pildist kuni angarile.

Relvastus


Armament Stug III on ka üks selle tugevaid külgi, millel on dünaamilised näitajad. 7,5 cm stuk 42 l / 70 ja mõnikord FUGASNITSA alates Hetzer 0,5 cm Stuh 42 L / 28 kasutatakse vahendina. Kahju, kui tabas, kohaldatakse neid umbes sama, kuid täpsuse ja kiiruse suhtes 7,5 cm Stuk 42 L / 70 on palju suurem, nii et see on mõttekas kasutada seda relvale. FUGASNITSA ei ole ka halb, kuid 5 tasandil tundub see enam nii hea kui Hetzer tasemel 4.

Tundepüstol 7,5 cm Stuk 42 L / 70 on vaid 1,7 sekundit, mis peaaegu vastab laadimisperioodile, kuna kiirus on peaaegu veidi rohkem kui 13 pildil minutis. Samal ajal on leviku 100 meetri kohta vaid 0,33 meetrit, st isegi nende omaduste põhjal võib näha, et relv on väga täpne. Lihtsa arvutuse rakendamine järeldame, et selle tööriista DPM on peaaegu 1800 kahjustuse ühikut sekundis ja see on 5 taset. See tähendab, et kui vaenlane meid ei näe, saame ühe minuti jooksul lahti võtta kõik tank 5 ja enamik tanke 6 taset.

UVN-iga on STUG III ka hea, kaldenurga nurk võimaldab teil kahjustada kahju ilma mäe pildistamisel, ja see on ka selle auto suurepärase eelise.

Kahju on 135 ühiku põhi- ja kulla kesta, fugas 7,5 cm Stuk 42 L / 70-175 ühikut, kuid FUGASi on võimalik murda, võib-olla kunst, millel on avatud metsaraie. Põhiline mürsk soomuskoht on 150 mm, deposible 194 mm. Põhiline mürsk Pierce ei ole suur, kuid täpne relv võimaldab teil tunda nõrkaid punkte või püüda tulistada NLD-s isegi kaugelt.

Põhineb täpse ja kiire kahur, on võimalik järeldada, et Stug III on hästi sobib "snaiper bush" taktika ja see on tegelikult nii, sest meil on madal siluett ja väike suurus, mis muudab mõttetu suhe on üsna kõrge. Kuid see PT on suhteliselt madal ülevaade, et see ei võimalda eveda vaenlase seisab põõsas esimesena ja selleks ajaks, kui vaenlane jääb endiselt clotum, see on juba ohtlikul tasandil Stug III vahemaa kaugusel. Seetõttu asend põõsastesse tuleks valida nii palju avatud ruumi ees, samuti mitmed liitlaslikud tankid lähevad teie ees ja see peaks olema laskmine. Armor ja tervisekontrollide juhtide omadused III on sellised, et puhumisseadme asendamiseks on ainult kõige hädaolukorras ja erandjuhtudel.

Varjata ja ülevaade


Stug III asendustegur on üsna madal, sest see peaks olema PT-SAU. Samal ajal on Stug IIIl ka madal siluett ja väike suurus, mis teatab veelgi madalama. Ülevaade ei ole kõik nii sujuv, viiekuri III on piisavalt madal, nii et see paistab see on ohtlik ja mõttetu okupatsioon.

Battle Tactics Stug III


Lähiruumides on STUG III kõige haavatavam ja kasutu kõigepealt oma papist armor. Alates peaaegu vahemaa, rasked vastased lihtsustavad meie jaoks lihtsamaks, mistõttu on kergem kahjustada kahjustusi ja demonteerida. Pädeva vaenlase viirusekauguse lähedal puruneb kõik kõik midagi. Samal ajal on õhukeste külgede tõttu sellel masinil võimalik kahjustada ega otseselt tagasi lükata ega pöörduda. Kui kohtute lähedase vahemaa juures kohtumisel, siis peaks minema otsaesise vaenlase juurde ja seejärel taganema tagasi, hoones paremale vasakule ja pildistamisele Ricocheti püüdmise lootuses. Sellisel viisil väljumisel peaksite helistama mõne peavarju taga, kuid tavaliselt läheb see sellistel juhtudel III STUG III kiiresti angaari juurde. Siiski, kui vastane on 5 või madalam, see tähendab, et reaalne võimalus selle enne, kui ta meid eristada, kuid see ei ole soovitavalt sellisel viisil lahingusse siseneda.

Keskmise vahemaade lahingutes tundub tundub palju parem, kuna on võimalus, et vastane ei märka meid, ja me saame juba kahjustada. Samal ajal, langedes pesakonnale, on meil võimalus positsiooni valutult muuta. Kui tippu III tipus, siis kõik on hea, kuid väga sageli on olukordi, kui see ei ole mitte ainult ülaosas, vaid üldjuhul nimekirja allosas. Sellistel juhtudel, kui on tugevalt töötatud vaenlane, mida me ei saa murda läbi, siis peaksite tasuma kulla proovida vähemalt eemaldada Caterpillar teda ja mitte anda seda parandada, saada oma osa kogemustest ja mänguvaluutast .

Kõige optimaalsem valik kõigi sündmuste jaoks on pildistamine kaugematest vahemaad kellegi valgus. Esiteks, sel moel tänu tänu tänu sellele, me kohaldame maksimaalset kahju ja teises me ei lähe angaari juurde enne tähtaega. Lahingu alguses peaksite valima kütta, keskendudes sellele, et selle külg on ees, ST ja TT liitlased. Siis me läheme kaugemale, valige positsioon ja oodake valgustust. Niipea, kui vaenlane ilmus nähtav tsoonis - avatud tulekahju. Kui vaenlane ilmus, kuid me ei saa tulistada tõttu asjaolu, et ta peidus kodudes või taga slaidide taga - see on märk sellest, et positsioon on vale. Sel juhul on ilmselge, et positsiooni tuleks muuta, vastasel juhul ei ole meeskonna kasu. Kuna liitlased süüdistavad külge, liigub nende taga, hoides maha. Samal ajal ei tohiks te unustada, et peate seista põõsastesse nii, et vaenlasel ei oleks teil võimalust sind näha ja valgustada. Kui liitlased selle külg ühendasid, siis peaksite taganema andmebaasi, pildistades eelseisvatest vastastest, takistades seega vastase läbimurde oma baasi.

Üldiselt on mõlemad solvavad ja kaitsev taktika STUG III osas umbes: vastase nähtavuse tsoonis hoidmiseks ja põõsaste kandmine kellegi teise valgusest põõsastest. Nallite tühjendamisel valime positsiooni ja hävitame valguses langenud vastased ja hävitame. Korda lahingust lahingusse. Antud rünnaku taktika on mõttekas olema, kui teil on vaja kiiresti ja otsustavalt läbi murda koos liitlastega, kui see külg on 3-4 vastased. Kui te lähete üksi esiküljel, siis sõltuvalt vaenlase võimest mängida, see viib kas kiiresti saatma angarile või mitte väga kiiresti. Mõningatel juhtudel, näiteks kui viiekuri III tippu, võib selle töötamise taktika töötada, kuid igal juhul ei ole see nii tõhus põõsaste snipingidena.

Meeskond

Stug III meeskond koosneb 4 inimesest: Commander, Gunner, juht ja laadimismehaanika. Kõige olulisemad oskused antud juhul on maskeerimine, võitlus vendluse ja kuuendas mõttes ülem. Selle pt erilise rolli remont ei mängi, sest tervishoiupunktid ei ole ikka veel piisavad ja saate Caterpillari remontida remkomplektiga. Siin on minu soovitused skoldimisoskuste järjekorraks:

  • Commander: Kuuenda tunne, varjata, võitluskunstide vennaskond, remont
  • Press: Masking, Sniper, Martial Vennaskond, Remont
  • Mehaanik-draiver: varjata, kuningas off-Road, võitluskunstlik vendlus, remont
  • Taotlus: varjata, meeleheitel, võitluskunstreerimine, remont

Kuna Stug III laadimine III täidab ka radari rolli, siis selle asemel, et "meeleheitel" uurida teda "raadio inimese", kuid kui soovite selle filiaali edasi avada meeskonna siirdamisega, siis see oskus ei tööta järgmised masinad.

Seadmed ja seadmed

Seadmest tuleb paigaldada instrumentide määra, et suurendada DPM-i, stereotrubi suurendamiseks, et suurendada ülevaate PT-i ülevaate, samuti maskeerimisvõrgust isegi vähem nähtavuse eest. Selline seadmete kogum sobib optimaalselt snaiperiks.

Seadmest võtame standardse komplekt: väike remondikomplekt, väike esmaabikomplekt ja käsitsi tulekustuti. Selle asemel saate kasutada kallimaid ekvivalente kui soovitud ja tulekustuti asemel on mõttekas kasutada šokolaadi väikese suurenemise meeskonnaliikmetele.

Lammandusest võtame teiega 10-15 subcalacer kestad, ülejäänud BC täidab tavapärase armor-augustamise. Võite võtta ~ 5 fugasic kestad, kui sa pead tulistama kunsti või pt nagu HellCat "A, kuid tavaliselt nad ei ole vaja.

Selle tulemusena on meil väga hea ja tasakaalustatud PT-SAU 5 tase. Eelistest saate tähistada täpset, kiiret relva, millel on suurepärane kahju 5 tasemele minutis, vertikaalse otsa ja suurepärase dünaamika jaoks. Nõrkusi Stug III on selle broneering ja madal ülevaade. Kui soovite mängida välimus snaiper, siis STUG III sobib selle väga palju. Saate kõndida väga kiiresti ja juhul, kui auto ei meeldi, on see ka piisavalt kiire. Auto on tegelikult üsna huvitav ja nii, et see võib jätta "fänn", kuid sellega seoses on tal üks puudus - see on ainult 5 taset, nii et see ei ole tõenäoliselt palju laene ja meeskond on pumbata piisavalt kaua.

Kui teil on kommentaare, ettepanekuid või soovid, palun teil jätta need käesoleva artikli märkusi.

Tänan teid ja õnne juhuslikult!

Jaga: