Cómo completar una misión en muy lejos 3. Storyline

Casi todo lo que haces en el juego: completar tareas, abrir habilidades, recoger reliquias, etc., abrir tu tata, decorar tu mano. Con el final de la historia, todo el árbol de habilidades está casi lleno, pero no todo.

Para abrir completamente el tatau, debes recoger las 120 reliquias que se distribuyen por toda la isla. Puedes comprar una tarjeta de ubicación de reliquias en una tienda de armas. Hay una advertencia, una reliquia (araña 1) está en la cueva en la nave, en la tarea de la cual debes cambiar a un mercenario, si no encontraste la reliquia (araña 1) durante esta tarea, desafortunadamente no podrás abrir completamente el tatau.

2. Encuentra a McLovin

Uno de los secretos del juego es el logro de decir hola a Internet. Este logro se puede descubrir al encontrar una estrella de Hollywood, en dirección a las coordenadas X: 620 Y: 558, en la playa.

En la playa encontrarás al actor Christopher Mintz-Plasee metido hasta el cuello en la arena. Él está en el juego porque participó en las series de videos cortos lanzados antes del juego.

3. Encuentra enlaces a Assassin's Creed 3

Ubisoft ha desarrollado muchas conexiones entre Assassin's Creed 3, por ejemplo: para abrir un mapa en Far Cry 3 necesitas escalar la torre como en AC 3, recompensas por matar enemigos en silencio y proporciona muchas formas de matar.

Por supuesto, muchos no se dieron cuenta de todo esto, pero los jugadores pre-ordenados recibieron la misión de "expedición perdida" como un bono, en esta misión puedes notar muchas conexiones entre juegos (imagen en la parte superior)

Hay otra conexión cuando la historia termina en la última misión, en la que Hoyt cortó el dedo anular de Brody, como en el primer Assassin's Creed, cortaron un dedo para facilitar el asesinato de una cuchilla oculta. Incluso cuando se cambió el mecanismo de la cuchilla oculta, los asesinos marcaron este dedo para mostrar fidelidad a la hermandad.

4. Abrir armas especiales

Además de todas las armas estándar, puedes obtener armas especiales. Estas armas te darán una gran ventaja en la batalla. Se pueden abrir: capturar torres, recolectar tarjetas de memoria y reliquias.

Después de encontrar 20 reliquias, abrirás una versión especial del rifle de francotirador Z93 llamado AMR. Esta es el arma más poderosa y precisa del juego. Con esta arma puedes matar a varios enemigos con un solo disparo.

Restaura todas las torres del juego para abrir armas. Bosquimano. Rifle de asalto P416 personalizado con cargador ampliado, mira óptica y silenciador.

Encuentra 10 reliquias y El toro  el tuyo Este es un M133 personalizado con una revista ampliada y una mira holográfica. Muy adecuado para la caza mayor. Además de estas mejoras, el toro también ha aumentado el daño causado.

Se abre después de capturar 16 bases. Este es un 1911 personalizado con un silenciador, una revista ampliada y una mira de punto rojo. En las sombras  Mayor daño infligido y ruido al disparar.

Desintegrador

Desintegrador  Se abre el descubrimiento de 10 tarjetas de memoria. Este es un Vector SMG personalizado con un visor silenciador y una revista ampliada. También mejoró la precisión y el daño que la versión básica.

Destripador

Quiere destripar a los enemigos con el destripadorLuego completa 6 misiones. Esta es una ametralladora MKG personalizada con un cargador ampliado, que no es malo para una ametralladora y una mira óptica.

Tanto japonés:

Para los amantes del combate cuerpo a cuerpo, es fácil llenar con una ametralladora pesada y un lanzallamas. Encuentra 6 correos electrónicos perdidos para abrir tanto japonés. El tanto japonés hace más daño que un machete, a diferencia de otras armas favoritas, el tanto japonés se puede comprar de forma gratuita.

5. Coche bomba

Far Cry 3 ofrece un amplio margen para experimentar con herramientas, y cuando se trata de armas improvisadas, no hay nada mortal que una máquina de bomba improvisada.

Para hacer esto, necesita abastecerse de explosivos C4, luego encontrar un automóvil adecuado para adjuntarlos. Puede emboscar o saltar desde el automóvil y hacer clic en el detonador y así sucesivamente.

6. Multijugador en línea: decodificación

Durante las partidas multijugador en línea, descubres elementos de datos cifrados que luego se pueden analizar como recompensa por XP adicional, así como nuevas armas y modificaciones.

Para hacer esto, simplemente haga clic en el decodificador de elementos. y dejarlo ejecutándose en segundo plano durante un tiempo determinado. Al registrarse en Far Cry 3 Outpost, puede desbloquear un segundo decodificador.

7. Mata a un peso pesado con un golpe.

Tenaces, enemigos armados que son difíciles de derrotar, incluso si los atacas en la frente con armas de fuego estándar, se reirán en tu cara.

Hay formas simples de matarlos con el enfoque correcto:

1) Los pesos pesados \u200b\u200btienen un agujero en la parte posterior del casco donde puedes matarlo de un solo golpe, pero ya en la segunda isla los pesos pesados \u200b\u200btienen una mejor armadura y no habrá más agujeros.

2) Los explosivos son un método muy efectivo y confiable para matar a un peso pesado. Varias granadas o una explosión precisa de C4 pueden ser suficientes.

3) Si tienes un francotirador AMR desbloqueado, puedes matar a un peso pesado con un disparo en la cabeza.

4) Si prefiere una opción silenciosa, puede abrir una habilidad del árbol de habilidades (Tiburón). Si estás armado con esta habilidad, puedes matar ametralladoras y lanzallamas con un solo golpe de cuchillo.

8. Caza de macacos

Muy raramente se ven estos monos, pero algunos se pueden encontrar en la aldea de Amanaki, donde se mantienen como mascotas.

Si desea abrir todos los animales en la "guía", asegúrese de tener un rifle de francotirador. No muy lejos del pueblo de Amanaki, búscate una colina donde puedas apuntar y disparar a un mono sin problemas. Luego regresa al pueblo y quítate la piel.

  Escapar

Mira el video introductorio. "Golden Youth" disfruta de todas las bellezas y el entretenimiento que la elegante isla de Ruk Island solo puede proporcionar. Pero a partir de ahora, todo esto permanecerá solo en la memoria de la cámara de video que Vaas está sosteniendo actualmente en su mano. Nos tomaron como rehenes. Estamos en una celda juntos, con el hermano Grant. Se las arregla para liberarse de la cuerda. Llamamos al matón y Grant trata con él. A veces las habilidades adquiridas en el ejército pueden ser muy útiles. Salimos del cautiverio y, agachándonos, seguimos al hermano. Llegamos a la cabaña, desde la mesa de la cual recogemos el encendedor, la cámara, el mapa, la tableta y el teléfono celular. Salimos afuera, escondiéndonos detrás del pozo. Lanzamos una piedra al lado derecho para distraer al enemigo que está parado en el pasillo. Penetramos rápidamente en el edificio, y nuevamente, Grant con un hábil lanzamiento mata al enemigo.

Salimos a la calle, subimos a la siguiente cabaña. Salimos por el pasaje a la derecha y nos disolvemos en el follaje. Una vez más, arrojamos una piedra al área indicada y rápidamente nos escabullimos hacia el pasillo. Nos arrastramos por debajo del puente, después de lo cual Vaas mata a Grant y nos deja ir a la selva con las palabras: "Si no soy yo, entonces la selva te matará". Antes de eso, intentaremos ayudar a mi hermano presionando el botón correspondiente.

Aceleramos más profundamente en la isla, saltando sobre varios obstáculos. Moviéndonos agazapados a través de la cueva, por otro lado, somos atacados por un matón con un cuchillo. Presiona rápidamente el botón apropiado y mátalo. Cruzamos al otro lado, trepamos las viñas. Llegamos al puente endeble, que después de un fuego denso se desmorona, y caemos al río.

El pueblo de Amanaki.

Nos encontramos con Denis, que nos encontró en la orilla y salió a su choza. Salimos a donde tiene lugar la verdadera fiesta. Este es el pueblo de Amanaki, aquí estamos a salvo. Recibimos sesenta dólares de Dennis y vamos a la tienda de armas a comprar una pistola M1911.

Sigue a Dennis a la torre de radio. Llegamos a ella por el camino. Delante de las escaleras que conducen, yace una serpiente. Lo disparamos y llegamos a la cima. Destruimos el dispositivo de cifrado, después de lo cual se abre una parte del territorio en el mapa. Deslizándose por el cable, Dennis nos está esperando abajo. Abrimos el mapa, señalamos el hábitat del jabalí y establecemos la etiqueta.

El cazador

Guiados por la etiqueta en el minimapa, llegamos en transporte al hábitat de los jabalíes. Necesitas recolectar un conjunto completo de plantas, así como matar a dos jabalíes y luego refrescarlos. Las plantas rojas, azules y verdes están marcadas en el minimapa. No abandone el área amarilla, de lo contrario la tarea fallará. Después de explorar el territorio y recolectar todo lo que necesita, abra el mapa global en el que seleccionamos la marca amarilla y muévase instantáneamente al pueblo de Amanaki.

Salimos de la cabaña y nos encontramos con Dennis. Abra el menú, seleccione el elemento "Crear elementos". Hacemos un par de medicamentos y también aumentamos la cantidad de equipos portátiles, modificando la mochila con la ayuda de las pieles extraídas. En los puntos recibidos, creamos dos tatuajes para nosotros, que también son habilidades especiales. Por ejemplo, esta vez elegiremos "Quick kill", que ayudará a acercarse sigilosamente a los enemigos y eliminarlos silenciosamente de la parte posterior.

Captura avanzada.

Aceptamos una llamada entrante. Se pide a los enemigos que vengan al puesto avanzado. Nos subimos a la camioneta en el asiento del pasajero y juntos salimos hacia el lugar de reunión. Al llegar al puesto avanzado, somos libres de actuar como lo desee nuestro corazón: sigilosamente o como Rambo, explotar directamente y disparar a todos los que están aquí. Es importante evaluar correctamente sus fuerzas y la fuerza del enemigo. No deberías meterte en problemas cuando los enemigos nos superan en número cada diez veces. Después de despejar, deberás levantar una bandera amiga. Nos apresuramos al edificio central, pero no encontramos a Lisa aquí. De las negociaciones sobre el walkie-talkie nos enteramos de que ella logró escapar hacia el oeste.

Salimos a la mansión del Dr. Ernhardt. Después de hablar con él, entramos en la casa y subimos al segundo piso. Daisy está inconsciente. Para mantenerlo en un estado de vida normal, es necesario introducir un antídoto cada hora. Las reservas están agotadas, por lo que tenemos que recolectar hongos. Llegamos a la cueva submarina, bajando más y más a lo largo de las cuerdas. Nadamos rápido para no comenzar a asfixiarnos. Nadamos en una cueva, subimos más alto y damos un salto de fe (credo de Assassin). Subimos las vides hasta que estamos bajo la influencia de algo. Las alucinaciones barrieron nuestras cabezas. El muro se convierte en el piso. Estamos avanzando hacia el edificio, que todavía no quiere que ingresemos. Finalmente hecho esto, esperamos un poco y pasamos por la puerta lateral. Nos acercamos a los hongos y nos caemos. Pasaron las alucinaciones, solo queda tomar el hongo y salir de la cueva.

Nos movemos a lo largo del acantilado, subimos a la cima a lo largo de las vides. Regresamos a Ernhardt y le damos la instancia encontrada. Vamos a la casa donde nos comunicamos con la Daisy despierta. Le informamos de noticias desagradables sobre Grant, después de lo cual partimos en busca de otros amigos y un hermano menor.

Llamada de la "Medusa".

Llegamos al barco abandonado en la orilla. No se debe permitir que los enemigos nos vean. Por lo tanto, los destruimos uno a la vez, escondiéndonos detrás. Usamos la cámara para marcar enemigos y monitorear más sus movimientos. Eliminamos enemigos emparejados en un lado de la nave, luego en el otro. Después de haberlos marcado desde la cámara, algunos se marcarán con marcas amarillas: estos son los objetivos principales. Nos ocupamos de tres de estos y nos aseguramos de buscar en los cuerpos. Subimos a la caseta del timón, donde obtenemos una armadura. Escuchamos las negociaciones de los secuestradores. Después de recibir un rescate de padres adinerados, planean enviar a los niños a la esclavitud y obtener aún más dinero por ello. Mientras tanto, los invitados vinieron a nosotros. Salimos y desde la posición superior disparamos a los enemigos que se acercan.

El juego del ladrón.

Conoce a Dennis en el pueblo. La gente de Vaasa la atacará. Para contenerlos, es necesario destruir las reservas de armas del enemigo. Partimos hacia un claro del bosque y desde la orilla nos acercamos al puesto de observación. Entrando sigilosamente al almacén, entramos y colocamos explosivos. Va más allá de la zona amarilla marcada en el minimapa. Dejamos el territorio enemigo o lo limpiamos.

Una redada en la prisión.

PB - significa pirate bay. Esta es una de las cárceles locales. Llegamos al campamento y nos acercamos sigilosamente a una de las torres, donde hay un escudo con la activación de la alarma. Habiendo desactivado uno de ellos, apagaremos todo el sistema en el campamento, y luego nadie podrá pedir ayuda. Con una pelea o en silencio llegamos al jefe del campamento, tratamos con él y recogemos la llave de la prisión. Para encontrar al jefe, usamos una cámara que marca el objetivo. El principal está marcado en amarillo.

Pasamos al búnker. Aquí los enemigos están armados con escopetas, que son muy efectivas a corta distancia. Mantenga una distancia y use refugios. Vamos cada vez más lejos hasta que estamos sordos.

Salvar novias.

La gente de Vaas nos capturó, y él mismo roció el área entre nosotros y Lisa con gasolina. Caemos en el piso inferior, después de lo cual nos levantamos y buscamos el camino hacia arriba. Subimos las escaleras y esperamos hasta que se apague el fuego. Pasamos más adentro de la habitación a la derecha, subimos las escaleras. Disparamos a la válvula en el lado superior izquierdo para extinguir el fuego. Otra tubería estará directamente sobre el fuego. El tiempo en el que estamos limitados es suficiente en su totalidad, por lo que nos movemos de piso a piso sin problemas. Ayudamos a nuestra novia a liberarse y juntos saltamos al andamio. Nuevamente, los artículos dañados por el fuego dejaron de soportar peso pesado y, por lo tanto, caímos al fondo.

Corremos hacia el camión, ayudamos a conseguirlo, empujando desde atrás. Para hacer esto, presione rápidamente el botón correspondiente. Destruye a los perseguidores del lanzagranadas. Cuando el camión se detiene, cambiamos al primer plano y matamos a los enemigos con una pistola.

Molestia

Nos trasladamos a la mansión del médico y bajamos a la cueva a Daisy. Durante nuestra ausencia, ella notó un bote en el cual, en su opinión, podemos abandonar la isla. Falta un elemento: el cabezal de potencia. Nos sumergimos en el agua y nos movemos a la zona amarilla. Nos sumergimos bajo el agua y nadamos hacia la linterna a la izquierda, al lado se encuentra el elemento requerido. Regresamos a Daisy, reparamos el motor y luego lo arrancamos. Nos comunicamos con Lisa alrededor del fuego.

Encuentro con Cítara.

Salimos de la cueva y nos comunicamos con Dennis por teléfono. Él informa que es hora de reunirse con Zither, el líder de los Rakyats. Ella nos ayudará a ganar fuerza que nos ayudará en la liberación de los cautivos restantes. Puede llegar con la ayuda de un planeador, al mismo tiempo experimentaremos esta maravillosa estructura. Sin Dennis, ni siquiera nos hablarían. Nos presentó a un joven guerrero frente a los luchadores. Sigue al compañero dentro del templo. El líder del pueblo se mostró escéptico con nosotros, pero, sin embargo, dio una oportunidad. Bebemos el contenido del matraz y vamos en busca de lo que se pierde.

Las alucinaciones nos barrieron ligeramente. Habiendo caído, y luego, esperando la salida del agua, seguimos a un hombre con un traje. Pasamos a la cabaña, avanzando por el puente. Observamos los caracteres en los islotes a derecha e izquierda. Al pasar el puente, recogemos la daga. Habiendo despertado, nos comunicamos con Dennis y salimos del templo en busca de un artefacto real.

El lado equivocado de la ciudad.

Nosotros vamos a Badtown La gente local es amigable. Pasamos al bar y nos sentamos a la mesa. Justo aquí vino un hombre con un traje blanco de nuestro sueño. Terminando, salimos y lo seguimos. Lo principal es no dejar el objeto fuera de la vista durante más de veinte segundos y moverse estrictamente detrás de él.

Nido de avispones.

Entramos rápidamente en la cabaña y respondemos la pregunta del extraño. Nos acercamos a él en el sótano. Willis trabaja como espía. Su objetivo es Hoyt Volken, el líder de los piratas, incluido el patrocinio de Vaasa. Vamos a la plantación de drogas y comenzamos a quemar campos de césped. No es necesario usar un lanzallamas, es suficiente para disparar cualquier arma a barriles explosivos y el fuego se encenderá solo en todo el territorio. En edificios pequeños puedes encontrar municiones y botiquines de primeros auxilios. Habiendo terminado con los campos, llegamos al muelle del pueblo de pescadores. Agarra un lanzagranadas y dispara a un bote en retirada.

Un hombre llamado Hoyt.

Nos reunimos con Willis en su refugio y conseguimos un auricular. Escuchamos la grabación, de la cual aprendemos que para Hoyt somos el objetivo número uno. Vamos a los arrozales, penetramos en el puesto de observación. Vemos que Hoyt organizó entretenimiento para su gente. Dos de los fugitivos murieron y el tercero se refugió en un pequeño edificio. Se llama Rongo, tenemos que salvarlo. Después de todo, él tiene información valiosa. Matamos a dos y a través del campo minado llegamos a Rongo. Son claramente visibles a través del agua transparente, pero no del todo a través del agua. Puedes sentarte para ver mejor. Nos estamos moviendo estrictamente detrás del aliado para no toparnos con minas. Lo protegemos de los enemigos hasta que lleguemos a la cabaña. Buscará una factura y lo defenderemos. Cerca de la entrada ponemos las minas encontradas en la cabaña. Si de repente no tenemos tiempo para hacer frente a todo, las minas ayudarán a disuadir el ataque. Aquí, de las cajas seleccionamos municiones y granadas.

Salva a Oliver.

Fotografiamos la nota de envío para Willis y obtenemos de él información sobre la columna en la que Oliver es transportado. Por primera vez, no importa cuánto lo intentemos, no tendremos tiempo, así que vamos al puesto de observación. Limpiamos el territorio, pasamos al borde del acantilado. El convoy conducirá hacia el lado derecho. Oliver será arrastrado al helicóptero, disparando al alcaide. Destruimos a todos los que intentan acercarse a él. Disparamos a barriles explosivos para matar a tantos piratas como sea posible. Cuando Oliver llega al bote, saltamos al agua y nadamos hacia él. Subimos a la ametralladora estacionaria, desde la cual disparamos a los camiones en la orilla, los barcos persiguiéndonos y al único helicóptero.

Llegamos a la cueva y dejamos aquí otro sobreviviente.

Un fragmento del pasado.

Dejamos la cueva y nos vamos a Badtown. Pasamos al bar, donde nos comunicamos con Buck. Hoyt le vendió a nuestro amigo Keith. Buck apoya las negociaciones, por lo que nos ofrece un trato. Entra en el barco Nostalgia y encuentra datos que te ayudarán a encontrar la daga. El que pidió encontrar a Cítara. Llegamos a Nostalgia y limpiamos el tablero de los piratas. No hay activación de alarma, por lo que somos libres de actuar como lo desee nuestro corazón.
Habiendo encontrado la entrada adentro, procedemos con cuidado. No se nos debe permitir notar y activar una alarma. El número de enemigos en las bodegas aumentará constantemente, pero debido a que las instalaciones son pequeñas, no debería haber ningún problema con su eliminación. En la última sala destruimos al enemigo blindado. Descargar datos de una computadora portátil, lo que conduce a la activación de explosivos.

Intenta nadar lo antes posible. Nos estamos moviendo en zigzag, ahora a la derecha y luego a la izquierda. Salimos de un barco que se hunde, siguiendo los puntos de control. En la orilla, Buck nos encuentra. Le mostramos la brújula encontrada.

Abajo en la oscuridad.

Nos vamos a Bakú del otro lado. Después de una breve lección de historia, de un profesor no tan agradable, entramos en el búnker. Subimos a la caja, y de ella a la pared a lo largo de la cuerda. Vamos al punto de control, saltando hacia abajo. Gira a la izquierda y navega por el túnel. Aquí está la gente de Vaasa, llamamos la atención sobre el hecho de que en el centro y en la posición superior están los lanzadores de cócteles Molotov. Los destruimos primero.

Pasamos a la cueva, arrojamos un par de granadas en un grupo de enemigos. Un cable se extiende desde una puerta cerrada hasta un mecanismo de socavación. Lo activamos y luego podemos ir a las ruinas chinas. Saltamos al agua e inmediatamente atacados por un cocodrilo. Presiona rápidamente el botón apropiado para matarlo. Salimos del otro lado. Empujamos el sello para abrir el pasaje. Saltamos al templo, pero caemos al agua. Llegamos a la repisa, que es demasiado alta para saltar sobre ella.

Empujamos el sello a la derecha, disparamos las tres barras resaltadas. Regresaremos a la habitación anterior y empujaremos el sello hacia la izquierda. Llegamos a bares inestables de la misma manera y les disparamos. Este nivel de agua es suficiente para alcanzar la repisa. Al regresar a la habitación con una repisa, el adoquín bloqueará el camino. Puedes evitarlo desde arriba.
   Llegamos a la tesorería, donde seleccionamos la brújula en sí o parte de ella. Todo comienza a desmoronarse, ve a la izquierda y avanza por la estructura de madera hasta la salida.

Tesoros en la mina.

El tanque, como siempre, está un paso adelante. Escuchamos otra historia y entramos en la mina. Bajamos en el ascensor. Empuje el carro para despejar el pasaje. Destruye a los enemigos que se encuentran en el camino. Llegamos al campamento pirata. Empujamos los carros y al mismo tiempo nos cubrimos detrás de ellos para que los francotiradores no puedan matarnos. Sin embargo, si hay cartuchos para armas de largo alcance, es mejor disparar primero a aquellos que se encuentran en una colina en el extremo más alejado, incluidos los francotiradores y los lanzadores de Molotov. Llegamos al siguiente campamento y lo limpiamos de manera similar.

Abrimos la puerta, usamos la brújula. En el centro tiramos de la palanca del piso. Pasamos, mirando cuidadosamente debajo de los pies. Varanov da un silbido, sin embargo, son bastante difíciles de notar. Corremos al viejo ascensor, bajamos en él. Llegamos al tesoro y recogemos la tercera parte de la brújula. A un ritmo acelerado, estamos dejando un templo en ruinas.

Lin Kong, supongo?

Como de costumbre, nos encontramos con Buck en un lugar designado. Después de escuchar la historia, saltamos al agua y trepamos por las viñas hasta la cueva. Penetramos adentro, trepamos y atacamos a los enemigos desde arriba. Nos ponemos cada vez más bajos, aferrándonos a los cables. Luego continuamos moviéndonos a través de andamios. Saltamos sobre las piedras para no meternos en agua hirviendo. Subimos las enredaderas en la pared. Abrimos la puerta con una brújula y seguimos. Bajamos a la derecha. El agua va y viene. En momentos de disminución, nos movemos rápidamente de una colina a otra hasta llegar al centro. Subimos a las vides y pasamos a la tumba. Abrimos el pasaje y bajamos al sarcófago, destruyendo simultáneamente los lagartos del monitor. Finalmente, sacamos la daga de la tumba y abandonamos este lugar a toda prisa. Arrastrándose, presionando rápidamente los botones apropiados.

Triste reencuentro.

Conoce a Buck en su casa. Para llegar a él, debes rodear las rocas y llegar al lado opuesto del pueblo. Le damos la daga a Bakú y bajamos al sótano a Keith. Estamos a punto de irnos, pero Buck nos detiene. Luchamos con él, presionando rápidamente los botones apropiados. Al matar a Buck, podemos dejar este lugar.

Este cuchillo es para ti.

Keith informa que nuestro hermano menor Riley fue asesinado. Salimos de la cueva y vamos a Cítara. Ella también necesitaba un cuchillo, ahora no habrá contradicciones, quién debería conseguirlo. Pasándole una daga, le informamos sobre nuestra solicitud y escuchamos la historia. Dejamos el templo de Cítara.

A la salida, Dennis informa que su gente está a punto de atacar el convoy en el que se llevan a los prisioneros de Vaasa. Entre ellos pueden estar nuestros amigos. Llegamos al líder de los rak'yats. Obtenemos explosivos C4, que montamos en un camión cisterna. Subimos a la torre de agua y esperamos. No olvides recoger un rifle de francotirador, te ayudará a disparar a los mercenarios que llegaron. Hacemos esto hasta que el convoy comience a moverse. Entonces tendremos un tiempo limitado para alcanzarlo y matar a los enemigos restantes. Abrimos la escotilla y ... ¡sorpresa! Baas estaba en un convoy, luego nos aturde.

Servicio de rescate de guerreros.

Baas nos tira al agua. Presione rápidamente el botón correspondiente y suelte las cuerdas de los brazos y las piernas. Salimos del fracaso, matamos a varios enemigos. Nos movemos detrás del camión, luego tendremos que llegar al helicóptero. Es aconsejable actuar en silencio, ya que existe la posibilidad de que se active una alarma. Marcamos enemigos desde la cámara para que puedas seguirlos. Un artillero blindado patrulla cerca del helicóptero. No logramos controlar el helicóptero por mucho tiempo. Habiendo sufrido un accidente, Vaas decide acabar con nosotros.

Sobrevivimos y esto es importante. Sostenemos, y luego presionamos rápidamente los botones apropiados y salimos de la fosa común. Partimos hacia el campamento enemigo más cercano. Nos dirigimos a la última cabaña, donde encontramos nuestras cosas.

Un nuevo reto.

Reunirse con cítara. Bebemos un elixir desconocido y renderizamos en otra realidad. Volvemos y esperamos la aparición del monstruo de tinta. Corremos de lado a lado, sin caer bajo la erupción del enemigo. En este momento disparamos desde el arco hacia la parte superior de la cara (lo mejor de todo en los ojos). Después de varios intentos exitosos, pequeños oponentes aparecerán en el suelo. Los destruimos y continuamos la batalla con el monstruo. Esquivando coágulos volando hacia nosotros. De todos modos, atacamos al enemigo en la cabeza hasta que finalmente lo derrotamos. Luego subimos la mano caída y realizamos el acabado presionando los botones que se muestran en la pantalla.

Retribución

Saltamos al agua y navegamos hacia la isla de Vaasa. Matamos a los enemigos que se encuentran. Penetramos en el pueblo a través del muro. Vaasa sabía que vendríamos y, por lo tanto, completamente preparado. Salimos al techo de un edificio en llamas. Necesitamos llegar a la gran puerta, disparando simultáneamente a los enemigos. También puede disparar a las células en las que se encuentran los tigres. Al acercarse a la puerta, un oponente blindado saldrá del edificio. Lo matamos y entramos.

Baas nos atraviesa con una daga. Adelante en nuestras alucinaciones. Nos movemos a la marca, disparando simultáneamente a los fantasmas de Vaas. Durante la recarga, es mejor retroceder. Matamos a Vaasa y nos despertamos. Vaas es el hermano de Zither. Una vez, Hoyt llegó a la isla y lo atrajo hacia él.

Gracia de cítara.

Después de hablar con Citra, salimos del templo. A la salida hablamos con un revelador Dennis. Vamos a la cueva con amigos y les informamos sobre nuestra decisión de permanecer en la isla.

Volando hacia el sur.

Salimos de la cueva y contactamos con Willis. Él va a salir de la isla, ya que una nueva tarea le ha aparecido en Rusia. Pero al final podrá ayudarnos. Llegamos a la pista. Destruye a los piratas y espera a que arreglen el avión. En este momento, protegemos a Willis de los ataques enemigos. ¡En la última ola, los oponentes vendrán de todos lados a la vez! Usamos una ametralladora estacionaria en una caja y limpiamos una zona abierta. Los más peligrosos son los artilleros, los matamos antes que nada. Abordamos el avión.

Tres ratones ciegos.

Saltamos hacia abajo y abrimos el traje de ala. Volamos a la orilla, abrimos el paracaídas. Llegamos a la ubicación de los piratas. Disparamos a la jaula a la izquierda y liberamos al tigre. Después de destruir a todos, vamos en camión a Healthy Horseradish, donde encontraremos a Sam. Trabaja para Hoyt, pero no es reacio a ayudarnos si descubre que somos de Willis.

Nos comunicamos con el cantinero, quien informa que hay un juego de póker en el sótano y podemos encontrar a Sam allí. Hablamos con el mercenario para que nos extrañe. Nos bajamos, nos sentamos a la mesa. No importa qué tan bien jugamos. Después del primer juego, Sam saldrá del edificio por la puerta trasera, lo seguirá y nos hará saber que somos de Willis.

Hombre lobo

Encontramos a Sam y descubrimos de él sobre Hoyt. Después del asesinato de Vaas, Hoyt específicamente se enojó con nosotros. Afortunadamente, no vio nuestra cara, pero los tatuajes pueden traicionarnos. El nuevo aliado aconseja unirse a las filas de un mercenario y actuar desde dentro de la pandilla. Vamos al fracaso, aquí ya estamos actuando en secreto. Distraer a los enemigos arrojando piedras. Nos ponemos más y más bajos. Cuando hay muchos oponentes (más de tres), es recomendable usar una cámara y marcarlos. De esta manera, planificaremos mejor la ruta a lo largo de la cual podemos deslizarnos.

Llegamos al puerto, saltamos al agua y navegamos hacia el barco. Subiéndolo, atacamos al recluta desde atrás. Le quitamos su uniforme e identidad. De ahora en adelante, nuestro nombre es Foster. Vamos al resto de los luchadores, le damos al oficial que se escanee. Ofrece un trabajo polvoriento que, por supuesto, nadie debería saber. Yendo más lejos para escuchar el ardiente discurso de Hoyt para los reclutas. Después de una demostración convincente de lo que sucederá con los recién llegados, si no siguen las reglas, dejamos este lugar en el bote.

Tres cubiertas.

Vamos al templo, donde buscamos tres objetivos VIP y, después de destruirlos, buscamos los cuerpos. La forma más fácil de detectarlos es con la cámara (objetivos amarillos). Tomamos la nota de este último y abandonamos el territorio.

Descarga

Nos reunimos con Sam en la plantación para hacerle compañía en la ejecución de la tarea de Hoyt. Los piratas minaron los campos. Estamos siguiendo a Sam, que desactivará las minas, y debemos protegerlo. A menudo miramos el minimapa y destruimos rápidamente a los que aparecieron demasiado rápido. En el último lugar minado, en el invernadero, usamos una ametralladora. Desde allí disparamos al helicóptero llegado.

En las fauces del enemigo.

Sam hablará por nosotros antes de Hoyt, pero esto no es suficiente para frotar completamente la confianza. Todavía necesitamos una lista. Nos dirigimos hacia el desfiladero y, rodando a lo largo de las cuerdas de un lado a otro, llegamos a la posición más conveniente y, usando la cámara, observamos la reunión que pasa en el puente. Es aconsejable neutralizar al enemigo cercano. Tomamos una foto y bajamos el cable. Llegamos a la caja en la que se encuentran un par de juegos de rol. Iremos por el puente a la izquierda y apagaremos la alarma. Volveremos al puente y destruiremos dos SUV en el puente. Por supuesto, todos se nos opondrán inmediatamente. Continuamos moviéndonos de un lado a otro hasta llegar al puente principal. Buscamos el cuerpo del comandante y, tomando la lista, saltamos del puente al agua. Solo queda llegar al transporte.

Partimos para una reunión con Hoyt en su cuartel general. Después de la conversación, nos envía al sótano, para interrogar al prisionero. Además, Hoyt mismo observará el proceso a través de una cámara de video. Bajamos y hablamos con Sam. Riley, nuestro hermano menor, terminó en una jaula. Sam bloquea la videocámara y hablamos con Riley y luego lo golpeamos con fuerza.

Pintar en negro.

Llegamos al territorio enemigo. El disfraz no ayudará; los mercenarios abrirán fuego tan pronto como nos vean. En cuclillas, pasamos por el centro, es el lugar más seguro aquí. No olvides apagar la alarma. Distraemos a los dos artilleros de la puerta de hierro con un tiro de piedra. Colocamos explosivos y, alejándonos, los minamos. Vamos adentro
   Nos movemos por pasillos estrechos. Tememos a los lanzallamas, a la vista de ellos es mejor retroceder de inmediato. Nos elevamos a la antena parabólica e instalamos C4 en ella. Mantenemos la defensa, disparando recogiendo enemigos. Cuando llega Sam, saltamos al helicóptero y detonamos los explosivos.

Oro negro.

Saltamos hacia abajo y abrimos el traje de ala. Le informamos a Dennis que nuestro hermano está vivo y que lo vamos a salvar. Lo que Dennis insinúa es que es hora de olvidarse del pasado, de la familia ...

Nos encontramos con Sam y juntos vamos al territorio enemigo. Cada uno de los cuatro depósitos de combustible debe ser destruido. El procedimiento es estándar: entramos, limpiamos la habitación o salimos inmediatamente para atraer a los enemigos y luego Sam los disparará. Instalamos explosivos y abandonamos la zona de peligro en poco tiempo. A continuación, llegamos al centro de gestión de combustible. Nos acercamos a una marca claramente marcada. Defendemos la ametralladora y disparamos a todos los que intentan acercarse a nosotros. Sam liderará y continuaremos disparando. Dejamos el depósito de combustible y disfrutamos de la poderosa explosión.

El juego es ciego.

Nos encontramos con Sam, luego juntos vamos al juego a Hoyt. Apostamos, mira las cartas y cosas así. Hoyt lo sabía todo, así que mata a Sam y continúa jugando con nosotros. Pronto nos cortarán el dedo, y luego comenzaremos la pelea con Hoyt con cuchillos. Presiona rápidamente los botones apropiados y lidia con él.

Juego contra el banco.

Salimos, buscamos transporte y en él vamos al aeropuerto, después de haber salido por la puerta oeste. Encuentra a Riley en uno de los hangares. Se encuentra en el interior del cual se encuentra el lanzallamas. Liberamos a nuestro hermano, limpiamos el territorio y corremos hacia el helicóptero. Defendemos la ametralladora estacionaria y destruimos a todos y todo mientras Riley intenta descifrar el control. Finalmente despegando, volamos a la mansión Ernhardt. En primer lugar, ¡asegúrate de disparar lanzagranadas!

La muerte del muelle.

Después de aterrizar, corremos a la glorieta cerca de la casa. Encontramos un muelle apenas vivo. En el último minuto de su vida, informa que los soldados de los Rakiyats arrastraron a nuestros amigos al templo. Regresamos al helicóptero.

Difícil elección.

Llegamos al templo. Riley fue llevada en una dirección desconocida, y fuimos sacrificados con algún tipo de polvo y atados. Cítara le confiesa sus sentimientos a Jason y, por supuesto, no quiere dejarnos ir. Avanzamos, tomamos la daga de las manos de Zither. Hacemos la elección "Guardar amigos" o "Tomar el lado de la cítara". ¡Estamos viendo el video final, después del cual podemos quedarnos en un juego gratuito y aprender todos los secretos de Rook Island!

Tutorial FarCry 3


Vemos un video que nos cuenta la prehistoria. Los turistas disfrutan de las delicias de los resorts en Rook Island; sin embargo, su descanso es solo una grabación de video en manos de Vaas.


Tú y tu hermano Grant son rehenes. Actualmente estás encerrado en una celda de prisión.


Hermano logró liberarse de la cuerda; llamamos la atención del matón y su hermano lo mata. Es fácil ver que las habilidades del ejército todavía están con él. Al salir de la cámara, nos agachamos, vamos tras el hermano. Al llegar a la cabaña, sacamos el inventario de la mesa: un teléfono celular, una tableta, un mapa, un encendedor y una cámara. Al salir de la cabaña, debes esconderte detrás del pozo. Lanzamos la piedra a la derecha, distraerá al guardia del pasillo. Entramos rápidamente en el edificio, y Grant elimina al siguiente enemigo.

Salimos y nos acercamos a la casa de al lado. Entramos e inmediatamente salimos por la salida derecha, nos abrimos paso entre el follaje. Nuevamente, arroje la piedra al área marcada y apúrate al pasillo. Nos arrastramos por debajo del puente. Nuestro enemigo Vaas aparece y mata a su hermano, pero nos libera, declarando que la selva se encargará de nuestra muerte.


Antes de irnos, tratamos de ayudar a Grant presionando y manteniendo presionado el botón destinado a esto. Moviéndose rápidamente hacia el interior. Todos los obstáculos encontrados son simplemente saltados. Agachándonos, pasamos a la cueva. En él, un hombre armado con un cuchillo nos atacará, debe ser asesinado. Al salir al otro lado de la cueva, trepamos por las viñas y llegamos a un puente bastante endeble, que inevitablemente se desmoronará bajo un bombardeo pesado. Volamos hacia abajo y caemos al río.

Aldea Amanaki
Comenzamos conociendo a un aborigen llamado Dennis. Nos recogió en la orilla y nos cuidó hasta que recuperamos la conciencia.


Salimos y encontramos una fiesta allí en pleno apogeo. Estamos a salvo en el pueblo de Amanaki, nadie necesita ser asesinado.


Dennis nos entrega sesenta dólares, que gastaremos en una tienda de armas local para armas de nivel de entrada: la pistola M-1911.

A continuación, siga a Dennis en dirección a la torre de radio. El camino frente a las escaleras está bloqueado por una serpiente, que debe ser disparada con una pistola. Subimos y encontramos un dispositivo de cifrado allí. Necesita ser destruido, después de lo cual se abrirá una sección del mapa. Bajamos el cable, más rápido. Nuestro satélite ya nos está esperando al pie de la torre de radio. A continuación, debe abrir el mapa, encontrar un lugar donde vivan los jabalíes y poner una marca allí.

Cazador
De vez en cuando mirando el mapa, nos transportan a la marca en el hábitat de los jabalíes. Necesitamos recolectar varias plantas y matar un par de jabalíes, de los cuales luego tendremos que quitar nuestras pieles. Las plantas que necesitamos están marcadas en el mapa en azul, verde y rojo; tenga cuidado de no ir más allá de la zona amarilla, esto significará un fracaso de la misión. Después de haber recogido todo lo que necesita y haber estudiado el área, abra el mapa global y seleccione la marca amarilla. Esto te llevará instantáneamente a la aldea.

Después de salir de la cabaña, ve a Dennis. A continuación, debe abrir el menú y seleccionar "crear elemento" allí. De las hierbas extraídas hacemos medicinas. Las pieles extraídas de los jabalíes también son útiles: con su ayuda modificamos la mochila para que pueda contener más equipo. Gastamos los puntos obtenidos para obtener dos tatuajes, que corresponden a las habilidades especiales adquiridas. Vale la pena detenerse en la "muerte rápida", esto nos dará la oportunidad de escabullirnos silenciosamente a los enemigos desde atrás y matarlos sin dar la alarma.

Captura avanzada
Contestamos el teléfono. Los enemigos te invitan al puesto avanzado. Nos sentamos en el asiento del pasajero del camión y conducimos hasta el lugar. Al llegar al puesto avanzado, puedes elegir cualquier estrategia para destruir enemigos: matarlos uno a la vez o actuar como un verdadero héroe de acción, cortando a todos seguidos.


Lo principal aquí es evaluar razonablemente tus capacidades: si tienes una docena de enemigos frente a ti, es poco probable que derribes a todos de inmediato y quedas ileso. Cuando haya terminado con ellos, debe establecer una bandera amiga sobre el puesto avanzado. Luego entramos en el edificio principal para asegurarnos de que Lisa no esté en él. Una conversación escuchada en el walkie-talkie nos hará saber que ella estaba corriendo hacia el oeste.

Hongos
Continúa el juego Far Cry 3 y te diriges a la casa propiedad del Dr. Earnhardt. Después de hablar con él, subimos al segundo piso de la mansión, donde encontramos a Daisy. Está inconsciente y su condición requiere la administración de un antídoto cada hora. Las existencias de medicamentos están llegando a su fin, y debe recolectar los hongos necesarios para su fabricación.

Bajamos las cuerdas, llegando a la cueva submarina. Estamos nadando rápido, de lo contrario, pronto comenzaremos a sofocarnos. Habiendo navegado en la cueva, suba lo más alto posible y salte. Luego trepamos las viñas hasta llegar a la zona donde comenzarán las alucinaciones. Interferirán con la entrada al edificio que necesitamos, pero después de un tiempo funcionará. Después de esperar un poco, pasamos por la salida lateral y encontramos hongos cercanos. Cerca de ellos caemos; Las alucinaciones pasan, y todo lo que nos queda es levantar el hongo y salir de la cueva.


Una vez dentro de la casa, hablamos con Daisy, quien se despertó, informándole de la muerte de Grant. Habiendo salido de la mansión, vamos a buscar a otros amigos y a nuestro hermano menor.

Llamada de la "Medusa"
Encontramos un barco abandonado en la orilla. Lo principal en esta misión es dejar que los enemigos se descubran a sí mismos. Destrúyelos uno por uno, escondiéndose detrás. Aquí la cámara nos es útil: con ella, marcamos a los enemigos y luego controlamos sus movimientos. Matamos a un par de soldados enemigos a cada lado de la nave. Los objetivos principales cuando se usa la cámara se resaltarán en amarillo. Después de matar a tres personas marcadas en amarillo, buscamos los cadáveres. A continuación, subimos a la caseta del timón, donde encontramos la armadura. Allí puedes espiar la conversación de los secuestradores, cuyos planes incluyen, después de recibir un rescate de los padres de los secuestrados, vender a los desafortunados niños como esclavos para aumentar los ingresos. Penetramos en la ira justa y, cuando los próximos enemigos se acercan a la nave, les disparamos, eligiendo la posición en la parte superior de la nave para esto.


Juego de ladrones
Reúnete en el pueblo con Dennis. Nos enteramos de que la gente de Vaasa atacará la aldea y, para protegerla, es necesario destruir el arsenal del enemigo. Atravesamos el claro y desde la orilla nos estamos acercando al puesto de observación. Sin atraer la atención del enemigo, nos dirigimos al almacén y colocamos explosivos allí. Luego, refiriéndonos al minimapa, nos movemos más allá de la zona amarilla. Además de elegir: puedes irte o puedes matar a todos los enemigos.

Redada en la prisión
Pirate Bay (PB) es una prisión local. Nos acercamos al campamento y nos escabullimos hacia la torre, donde hay un escudo que controla la alarma. Apágalo Ahora nadie dará una señal. Visitamos al jefe de la prisión (en silencio o con una pelea) y eliminamos tomando las llaves de la prisión del difunto. Para buscar el jefe de la prisión, utilizamos una cámara donde está marcado con un marcador amarillo. Entramos en el búnker. Aquí los enemigos están armados con escopetas; cerca de ellos causan el máximo daño, por lo que nos mantenemos a distancia y usamos todos los refugios posibles. Seguimos adelante hasta llegar a un lugar donde estamos aturdidos.

Novia de rescate
Fuiste capturado por la gente de Vaas, y el mismo Vaas vertió gasolina en el piso entre tú y Lisa y le prendió fuego. Habiendo caído un piso más abajo, nos levantamos y encontramos las escaleras arriba. Esperamos allí hasta que se apague el fuego. Vamos a la habitación correcta y subimos las escaleras. En la parte superior izquierda habrá una válvula a la que debes disparar para extinguir la llama. Además, hay una tubería que pasa directamente sobre el fuego. El tiempo de viaje es limitado, así que no lo dudes, pero no hay necesidad de apresurarse también. Libera a Lisa y salta juntos a los bosques que dejaron los constructores. La llama los daña y caerás al fondo. Nos apresuramos al camión; que terminó más rápido, debes empujarlo. Los enemigos que persiguen disparan desde un lanzagranadas; Tan pronto como el camión se detiene, matamos a los mercenarios que vienen del frente con una pistola.

Problemas
Al mudarnos a la casa del doctor, nos encontramos con Daisy allí. Se puede encontrar en la cueva. Mientras estábamos lejos, encontró un bote en el que navegar lejos de la isla. Solo se necesita una parte del motor para poner en marcha la embarcación. Para conseguirlo, nos zambullimos y nadamos hacia la linterna a la izquierda, cerca de la cual encontramos la parte deseada. Se lo damos a Daisy, después de lo cual repara el motor. Luego hablamos con Lisa.


Encuentro con cítara
Al salir de la cueva, llama a Dennis. Nos informa que la necesidad es madura para una reunión con Zither, la líder femenina del raki. Ella puede darnos la fuerza que se necesita para dar libertad a todos los prisioneros que quedan bajo custodia. Puedes volar a él en un planeador, al mismo tiempo que has probado este elegante vehículo.


Dennis nos presenta a los guerreros del pueblo y nos lleva al interior del templo local, donde nos encontramos con el líder del pueblo. Cítara se refiere a nosotros con escepticismo moderado, pero decide ayudar. Bebemos el frasco que le entregamos al fondo y nos vamos.


El camino, sin embargo, resulta ser una alucinación inspirada en las drogas; nos caemos y cuando llega el momento de la marea baja, seguimos a un hombre vestido con un traje blanco como la nieve. Pasamos la cabaña y el puente, mirando las acciones que tienen lugar en los lados, en las pequeñas islas ubicadas a izquierda y derecha. Al final del puente recogemos la daga, después de lo cual nos despertamos no en el mundo de nuestros sueños, sino en un templo real, donde después de hablar con Dennis nos dirigimos a buscar un artefacto real.

El lado equivocado de la ciudad.
Llegamos a Badtown. Contrariamente al nombre, la ciudad está poblada por personas amantes de la paz, nadie necesita ser asesinado aquí. Vamos al bar y nos sentamos a la mesa. Tan pronto como un hombre con un traje blanco entra en el bar, el doble del que seguimos en un sueño, nos apegamos a su cola. Es importante no perderlo de vista por más de un tercio de minuto y seguirlo estrictamente.

Nido de avispones
Entramos en la casa y hablamos con un extraño. Lo seguimos al sótano. Willis es un espía cuyo objetivo actual es el líder pirata Hoyt Walker, quien, entre otros piratas, controla a Vaas. Nos dirigimos a la plantación de plantas narcóticas y quemamos los campos; para esto no necesitará usar un lanzallamas, solo dispare a los barriles de combustible. Visitaremos edificios en plantaciones para reponer el suministro de cartuchos y encontraremos botiquines de primeros auxilios allí. Luego nos dirigimos al muelle del pueblo habitado por pescadores; levantamos el lanzagranadas del muelle y disparamos al bote en retirada.

Hombre llamado hoyt
Entramos al sótano de Willis y tomamos sus auriculares; De la grabación grabada queda claro que Hoyt nos considera su principal objetivo. Nos trasladamos a los campos de arroz y nos encontramos en el punto de observación, donde encontramos que la gente de Hoyt organizó un sangriento entretenimiento para ellos: lograron matar a dos fugitivos, mientras que el tercero se esconde en un pequeño edificio. Este hombre, Rongo, ya debe estar guardado por la información que tiene. Matamos a dos enemigos y vamos a Rongo, evitando el aluvión de la mina. Donde el agua fangosa esconde minas, siéntate para verlas. En aguas claras, las minas son claramente visibles. En el camino de regreso, Rongo mismo te guiará, tu tarea es seguirlo estrictamente, para no toparte con una mina y disparar a los enemigos. Al entrar en la cabaña, está buscando un documento, pero seguimos manteniendo la defensa. Hay minas en la cabaña; colóquelos cerca de la entrada, esto ayudará a contener a los enemigos cuando se inunden en una ola y no tendrá tiempo de disparar. Reabastecemos la munición de inmediato, recogiendo cartuchos y granadas de las cajas.

Salva a Oliver
Tomamos una foto del documento para Willis, después de lo cual nos enteramos de él sobre el convoy que transportaba a Oliver. No hay tiempo para ella; Nos estamos trasladando al puesto de observación. Después de matar a todos los enemigos allí, tomamos una posición al borde del acantilado. El convoy se acercará a la derecha. Cuando Oliver es conducido a un helicóptero, le disparamos a su escolta. Matamos a todos los que se acercan a Oliver; Para matar a más enemigos, dispara a barriles de combustible. Tan pronto como Oliver está en el bote, saltamos directamente al agua y nadamos hacia él. Desde una ametralladora estacionaria, disparamos camiones, botes con persecución y un helicóptero que nos ataca, viajando a lo largo de la costa. Al llegar a la cueva, deja a Oliver allí.

Fragmento del pasado
Desde la cueva volvemos a Badtown. Vamos al bar y hablamos con Buck. Le compró a Hoyt como esclavo de Keith, nuestro amigo. Buck es muy sociable y está listo para hacer un trato.


Debemos subir a un barco llamado Nostalgia y encontrar información que ayude a buscar la daga, la que necesita Zither. Partimos hacia el barco Nostalgia y matamos a todos los piratas en las cubiertas. Aquí no puede tener miedo de dar la alarma: no hay señal en las cubiertas, y podemos organizar un tiroteo con bastante calma. Pero adentro, después de encontrar la entrada, debe actuar con mucho cuidado: hay una alarma. Habrá más y más enemigos dentro de las bodegas, pero el tamaño pequeño de las habitaciones te ayudará a lidiar con ellos. En la última sala, matamos al enemigo con armadura, después de lo cual fusionamos los datos de la computadora portátil. Esto también activa explosivos. Desde el barco que se hunde, seleccionamos usando puntos de control. Navega a la playa rápidamente y en zigzag. Habiéndonos encontrado en la orilla de Bak, le mostramos la brújula encontrada previamente.

En la oscuridad
Vamos al otro lado a Bakú. Después de la historia contada por un interlocutor de aspecto muy desagradable, nos dirigimos al búnker, donde nos subimos a una caja y seguimos la cuerda hasta la pared. Luego saltamos y vamos al punto de control. Giramos a la izquierda y nadamos por el túnel. Destruimos a las personas que conocimos a Vaasa. Tenga en cuenta que, los primeros en matar a los lanzadores de cócteles Molotov, se encuentran en el centro y en la parte superior.

Entramos en la cueva y arrojamos dos granadas a la multitud de oponentes. Vemos el cable que conduce desde la puerta cerrada al activador del dispositivo explosivo. Volamos la puerta y atravesamos las ruinas chinas. Después de saltar al agua, matamos al cocodrilo atacante de inmediato y salimos del otro lado del obstáculo. Para abrir el pasaje necesita empujar el sello. Luego damos un salto en dirección al templo y caemos al agua. Ahora necesita llegar a la repisa, que es demasiado alta para saltar. Después de empujar el sello en el lado derecho, disparamos a tres cubos iluminados. Luego vamos a la habitación anterior y empujamos el sello en el lado izquierdo, disparamos las siguientes tres barras. Ahora que el nivel del agua es suficiente para llegar a la repisa deseada, el adoquín que bloquea el camino se omite desde arriba.

En la tesorería, seleccionamos algo similar a una brújula o su parte. Cuando todo a su alrededor comienza a desmoronarse, para salir necesita elegir la salida izquierda y pasar por una construcción de madera para algún propósito desconocido.

Tesoros mineros
Después de conocer a Buck y después de escuchar su historia, nos dirigimos a la mina. El ascensor nos baja. Para despejar el pasaje, debe empujar el carro. Matamos a todos los enemigos que nos encontramos. Poco a poco llegamos al campamento pirata. Ahora empuja los carros, utilizándolos como una cubierta de las balas del enemigo. Si tenemos municiones para armas de largo alcance, elimine francotiradores y lanzadores de cócteles Molotov en una plataforma elevada a distancia. Luego vamos al siguiente campamento y allí repetimos el procedimiento de extracción.

Habiendo abierto la puerta, usaremos la brújula. En el centro de la habitación tiramos de la palanca en el suelo. Continuando el movimiento, miramos cuidadosamente debajo de las piernas. El silbido emite lagartos gigantes, pero no es fácil de ver. Al llegar al viejo ascensor, lo usamos para bajar. Caemos en la tesorería y tomamos el tercer fragmento de la brújula allí, después de lo cual toda la estructura, como de costumbre para nosotros, comienza a colapsar. Salimos rápidamente del templo.

Lin Kong, supongo?
Nos encontramos nuevamente con nuestro amigo Buck en un lugar condicional. Cuando cuenta su historia, saltamos al agua y usamos las enredaderas para llegar a la cueva. Subimos en él y atacamos al enemigo desde allí. Luego nos bajamos, usando cuerdas colgantes para movernos, abandonados por los constructores del bosque. Para no entrar en agua hirviendo, tienes que saltar sobre las piedras. Luego trepamos por la pared a lo largo de las vides y abrimos la puerta con la brújula. Baja a la derecha. Cuando el nivel del agua baja nuevamente, rápidamente corremos a la siguiente colina; hacemos esto hasta que lleguemos al centro. Subimos las vides de nuevo y caemos en la tumba. Una vez abierto el pasaje que conduce hacia abajo, lo atravesamos hacia el sarcófago y disparamos a los lagartos a lo largo del camino. Habiendo tomado el propósito de su visita, una daga de la tumba, rápidamente la dejamos. Parte del camino tendrá que hacerse de manera escalofriante.

Triste reunion
Y de nuevo, una reunión con Buck. Para hacerle una visita, vamos a su casa sin pasar por las rocas y llegamos a él desde el lado opuesto del pueblo. Le entregamos una daga a Bakú y bajamos al sótano para recoger a Whale. Cuando intentas irte, tu amigo Buck te ataca. En la batalla, presiona rápidamente los botones de ataque. Después de matar a Buck, finalmente podemos irnos.

Este cuchillo es para ti
Aprendemos de Keith que el hermano menor Riley fue asesinado. Después de salir de la cueva, vamos a Cítara para darle una daga; definitivamente él no será útil para Bakú ahora. Después de haberle dado la daga, le presentamos nuestro pedido y escuchamos la siguiente historia, después de la cual salimos del templo.

Emboscada
Dennis, a quien conocimos cerca de la salida, nos dice que él y su gente planean atacar a los escoltas y recuperar a los cautivos de Vaas. Nuestros amigos pueden estar allí, así que nos unimos. Tomamos los explosivos del líder y minamos su camión cisterna. Luego tomamos una posición en la torre del agua. Asegúrate de llevar un francotirador: dispararás a mercenarios. Diviértete disparando hasta que el convoy se aleje; después de eso tienes un mínimo de tiempo para alcanzarlo y destruir a los enemigos sobrevivientes. Detrás de la escotilla cerrada, el propio Vaas aparece de repente, lo que te aturde.

Servicio de rescate de guerreros
Baas nos tira al agua. Al presionar el botón apropiado nos deshacemos de las cuerdas y, después de haber emergido, destruimos a varios enemigos. Perseguimos el camión, luego llegamos al helicóptero. Es mejor evitar el ruido para que los enemigos no den la alarma. Para que sea más conveniente monitorear los movimientos de los enemigos, usamos una cámara para marcarlos. En el helicóptero nos encontramos con el artillero con armadura y lo matamos.

Después de que el helicóptero se estrella, Vaas decide acabar con nosotros, pero sobrevivimos y salimos del pozo con los cadáveres. Mantenemos el camino hacia el vecino de los campos enemigos. Allí nos dirigimos a la última casa en la que se encuentran nuestras cosas.

Nuevo reto
Una nueva reunión con Cítara. Ella nos da otra bebida extraña; al aceptarlo, nos encontramos en un lugar muy extraño. Retrocedemos un poco y esperamos que aparezca un monstruo de tinta. En la batalla con él, tendrás que moverte continuamente, tratando de no caer bajo su erupción. En estos momentos disparamos en sus ojos o solo en la parte superior de la cara. Después de un cierto número de golpes en el campo de batalla, aparecerán oponentes más pequeños. Destruimos a todos, continuamos evadiendo al monstruo y los coágulos repugnantes que vuelan hacia nosotros. Luego continuamos disparando a los ojos del monstruo de tinta hasta que se hunde. Luego terminamos subiéndonos a la mano que yace en el suelo y usando las indicaciones que aparecen en la pantalla.

Ajuste de cuentas
Siganow en el agua, remando hacia la isla del mal Vaasa. Matamos a todos los adversarios sin piedad. Entramos en su pueblo a través del muro. El enemigo nos estaba esperando y se preparó a fondo. Necesitamos salir al techo de una casa en llamas y avanzar hacia la gran puerta, continuando disparando a los enemigos. No será superfluo disparar a jaulas con tigres. Cuando nos encontramos en la puerta, un soldado blindado sale del edificio hacia nosotros; Destrúyelo y sigue.

Vaas te lastima con una daga. Entonces alucina; en sueños, te mueves hacia la marca, disparando a los fantasmales Vaasas. Al recargar, retroceda un poco. Después de matar al villano, te despiertas y descubres que Vaas es el hermano de Zither, una vez atraído por el insidioso Hoyt a su lado.

Gracia de cítara
Después de hablar con Zither, salimos del templo. Cerca, estamos esperando otra conversación con Dennis, quien es especialmente franco hoy. Luego, vamos con amigos a una cueva y les informamos que decidimos quedarnos en esta isla.

Vuelo al sur
Salimos de la cueva, después de lo cual nos ponemos en contacto con Willis. Recibió una nueva asignación en Rusia y está a punto de abandonar la isla, pero al final puede ayudarnos. Es necesario llegar a la pista de aterrizaje, destruir a los enemigos, y esperar allí para completar la reparación de los aviones, repeler los ataques de los piratas.


La última ola de ataque será desde todos los lados a la vez, y para repelerla, deberás disparar desde una ametralladora fija en una caja. En primer lugar, debes destruir a los oponentes más peligrosos: los artilleros. Luego nos instalamos en el avión.

Tres ratones ciegos
Saltamos hacia abajo y después de un tiempo de planificación usando un traje de ala hacia la orilla, abrimos un paracaídas. Necesitamos llegar a la guarida del pirata, donde es mejor comenzar el barrido liberando al tigre con un disparo en la jaula a la izquierda. Después de matar a todos los enemigos, nos subimos al camión y vamos a encontrarnos con Sam en Healthy Horseradish. Es un hombre de Hoyt, pero el nombre de Willis lo obligará a ayudarnos.

El barman le dirá que Sam puede ser encontrado abajo en el sótano mientras juega al póker. Hablamos con el mercenario, y él nos extraña. Habiendo pasado por el pasillo, nos sentamos a la mesa y jugamos.


El resultado del juego no es importante; En cualquier caso, después de la primera entrega, Sam saldrá por la puerta trasera, pero lo seguiremos y saludaremos a Willis.

Hombre lobo
Sam nos cuenta sobre Hoyt. Está extremadamente enojado con nosotros por matar a Vaas, pero no nos conoce a simple vista. Pero los tatuajes pueden traicionarnos con la cabeza. Sam recomienda unirse a una pandilla y actuar bajo la apariencia de una máscara pirata. Vamos al fracaso y bajamos, tratando de no dar la alarma. Lanza piedras para distraer a los enemigos. Si hay más de tres oponentes en un lugar, no seas perezoso para marcarlos con una cámara. Esto será de gran ayuda para establecer la ruta óptima.

Una vez en el puerto, saltamos al agua y luego navegamos hacia el barco. Subimos a bordo y eliminamos al recluta, a quien le quitamos la ropa y los documentos. Ahora te llamas Foster. Nos dirigimos a los piratas y le damos un escaneo al oficial. Te ofrecerá un trabajo bien remunerado pero secreto. Luego, tenemos que escuchar el discurso de Hoyt, diseñado para inspirar a los principiantes. Después de una demostración visual de lo que le espera al líder desobediente, dejamos el barco en un bote.

Tres pisos
En el templo encontramos los tres objetivos principales y los destruimos. Usa una cámara para detectar. Asegúrese de buscar los cadáveres, debe recoger la nota de este último.

Descarga
Tenemos una reunión con Sam, de modo que desde la plantación donde nos reuniremos con él, iremos juntos para cumplir con la tarea de Hoyt.


Estás caminando por un campo minado. Sam neutraliza las minas, pero lo proteges de los ataques enemigos. A menudo miramos el minimapa y disparamos a todos los que se acercan demasiado. Al final, cerca del invernadero, use una ametralladora estacionaria. Será necesario para destruir el helicóptero que llegó para ayudar a los enemigos.

En las fauces del enemigo
Sam te recomienda a Hoyt de la mejor manera posible, pero esto aún no es suficiente para tener su confianza. Necesitamos una lista Nos dirigimos a la garganta. Allí, deslizándonos a lo largo de los cables de borde a borde, encontramos la posición más conveniente y con la ayuda de una cámara observamos la reunión, que pasa por el puente a través del desfiladero. Antes de esto, no será superfluo matar enemigos cercanos. Después de tomar la foto, bajamos el cable. Allí podemos encontrar una caja con dos lanzadores de cohetes sobre ella. Primero, apague la alarma, pasando por este un pequeño puente a la izquierda, luego destruya los dos SUV que se encuentran en el puente. Por supuesto, los oponentes presentes después de eso se apresurarán a no expresar tu ardiente amor y simpatía, y tendrás que pasar tiempo aclarando las relaciones con ellos. Nos movemos a lo largo de los cables de borde a borde de la garganta, hasta que abandonamos el gran puente. Después de buscar el cadáver del comandante y tomar el pergamino, saltamos directamente desde el puente al agua y buscamos el vehículo.

Todo incluido
Vamos a la sede de Hoyt para encontrarnos con él. Habla con nosotros un rato y luego nos indica que bajemos al sótano e interroguemos al cautivo; Él va a observar el proceso de interrogación a través de la cámara. Bajando, estamos hablando con Sam. Sam incapacita la cámara, pero encontramos en la jaula al hermano menor de Riley, quien, después de hablar con él, debe ser golpeado para dejar rastros característicos de un cruel interrogatorio en su cuerpo.

Pintura negro
Estamos en territorio enemigo. El disfraz es inútil, los mercenarios abren fuego sobre cualquier objetivo en movimiento. En cuclillas, pasamos por el centro más seguro. En el camino, apague la alarma. Lanza piedras para distraer a los dos artilleros de servicio en la puerta de acero. Después de colocar los explosivos y alejarnos, socavamos la puerta y la atravesamos. En pasillos estrechos, principalmente tememos a los lanzallamas. Si uno de ellos apareció delante, nos retiramos. Subimos y allí extraemos una antena parabólica. Luego defendemos, esperando a Sam en helicóptero; esperando y volando, minamos la antena.

Oro negro
Saltamos hacia abajo y usamos el traje de ala para planificar. En la tierra, le informamos a Dennis que vamos a salvar al hermano sobreviviente, del cual está tratando de disuadirnos. Luego, en compañía de Sam, nos dirigimos a otra misión de sabotaje. Necesitamos destruir cuatro depósitos de combustible. En todo lo que penetramos adentro o, haciendo ruido afuera, atraemos a los enemigos y matamos, después de lo cual minamos la habitación. Después de habernos alejado rápidamente de la zona de peligro, nos apresuramos al próximo almacén. Después de que se extraen los cuatro, estamos esperando el centro de control, marcado en el minimapa. Usamos una ametralladora para derribar a los enemigos, y luego nos vamos, continuando disparando mientras Sam conduce el automóvil. Después de conducir, admiramos la belleza de los almacenes que se elevan hacia el cielo en una ola de fuego.

Juego ciego
Después de reunirnos con Sam, vamos a Hoyt a repartir cartas. Durante el juego descubrimos que Hoyt conoce tu doble juego. Él mata a Sam, pero continúa jugando con nosotros.


Al final del juego, perdemos nuestros dedos y entablamos una pelea con Hoyt con cuchillos, que, por supuesto, se ganarán presionando rápidamente el botón de ataque.

Juego contra el banco
Después de haber salido, estamos buscando transporte e ir al aeropuerto a través de la puerta en el lado occidental. Encontramos a Riley allí: está en el hangar donde se encuentra el lanzallamas. Después de liberar al hermano y matar a todos los enemigos, corremos hacia el helicóptero y activamos la ametralladora estacionaria. Mientras Riley comprende el control del helicóptero, destruimos toda la vida. Sé el primero en matar a los lanzadores de granadas, son los más peligrosos. Finalmente, despegue y diríjase a la casa del Dr. Ernhardt.

Muerte del muelle
Después de sentarnos, corremos a la glorieta cerca de la casa, donde vemos a un médico moribundo. Se las arregla para decir que los soldados de los Rakiyas arrastraron a nuestros amigos al templo. Regresamos al helicóptero.

Elección difícil
Volamos al templo. Riley es llevado a un destino desconocido, estás intoxicado y atado. Cítara cuenta sobre su amor por Jason y que no quiere dejarnos ir; avanzando hacia ella, tomamos una daga de sus manos. Entonces debes elegir: convertirte en un partidario de Zither o ir a salvar amigos. Después de eso, nos espera el video final y la oportunidad, si lo desea, de recorrer libremente la isla, estudiando todos sus secretos.


Far cry 3  - Un juego muy interesante, lleno de trucos. Así que decidimos escribir una forma de superarlo.

En la continuación del video introductorio, cuya descripción se describe en el artículo sobre el agua, comienza el desarrollo de la trama y poco a poco es necesario realizar algunas acciones para pasar Far Edge 3.

Tutorial de Far Cry 3, parte 1
Completar la primera parte de Far Cry 3, en principio, no es difícil.

  1. Después del video introductorio, sigue al hermano del protagonista e intenta que no te noten. Después de salir del campamento habrá otra pantalla de bienvenida de video.
  2. Corre hacia la jungla para escapar de los piratas (sigue el puntero hasta que suene la historia)
Tutorial de Far Cry 3, parte 2
  1. Ve a la tienda y compra armas.
  2. Sigue a Dennis y abandona el asentamiento.
  3. Ir a las torres y recoger todo tipo de servicios públicos que traen dinero en el camino.
  4. Sube a la cima de la torre, encuentra la centralita allí y organiza un cortocircuito allí.
  5. Baja por el cable y habla con Dennis.
  6. Sube a un auto cerca.
  7. Sigue la señal y ve al lugar donde hay las plantas y animales necesarios.
  8. Reúna las plantas correctas y mate a los animales necesarios, cuya ubicación exacta se ve en el mapa. (la flor azul está en el fondo del río, pero tenga cuidado, porque puede haber cocodrilos en el río y tendrá que buscar jabalíes; uno se puede encontrar en el campo frente al granero, y el resto se puede encontrar en el pequeño bosque a la izquierda)
  9. Una vez que hayas recolectado suficientes pieles y plantas, regresa al pueblo.
  10. Sigue la señal y habla con Dennis.
  11. Sube al auto, es hora de irse.
  12. Cuando esté en su destino, puede actuar de diferentes maneras. Puedes atacar a los piratas abiertamente, o puedes eliminarlos en secreto.
  13. Después de eso, busca en el área y entra al edificio marcado con un puntero. Comienza la escena del video.

Tutorial de Far Cry 3, parte 3

  1. Necesitas llegar al Dr. Earnhardt. Vamos al oeste
  2. En el camino te encontrarás con una torre. Sube a él y cierra la corriente en el escudo y baja el cable. (el cable oriental de los dos disponibles acortará el camino)
  3. Siga las indicaciones a los edificios de madera. Tenga cuidado en el área de estos edificios, en el camino, viven los piratas.
  4. Dé la vuelta a la carretera con cuidado, sigilosamente sigilosamente hasta el auto de los bandidos y robe, derribando a los mismos bandidos.
  5. Ve a la cima de la colina y continúa hasta la cerca de metal.
  6. Más a pie, siga la señal.
    Tutorial de Far Cry 3 - Misión 1
  7. Bienvenido al laboratorio del Dr. Earnhardt. Aquí encontrarás un video clip.
  8. Ve a la margarita. Entramos en la casa, subimos las escaleras y aquí hay otro video clip.
  9. Ahora necesitas encontrar los hongos. Se tira un cable desde el techo hasta la casa de Ernhardt. Nos movemos hasta el final del cable.
  10. Seguimos la señal.
  11. La cueva está bajo el agua, así que cuando llegamos al agua, nos sumergimos.
  12. Nadamos de acuerdo con el signo: emergen en una cueva.
  13. Luego, avanza hacia el abismo, luego salta valientemente a él. Habrá agua
  14. Nada hasta las raíces y luego trepa por ellas.
  15. Adelante, incluso después del gas glucosa. Avanza hasta encontrar los hongos que necesitas.
  16. Ahora volvemos. Sube la colina y dale los hongos al doctor.
  17. Ahora de vuelta a Daisy. Toda la misión completada.

Entonces, nos sentamos en una jaula. Escuchamos al conejo loco Vassa. Luego solo observamos cómo se va y nuestro hermano sale y nos libera. Además, atrae hábilmente al guardia y abre la jaula. Ahora solo sigue hermano. La misión es entrenar, así que nada complicado. Lo principal es hacer todo como está escrito en la pantalla y seguir a tu hermano.

En un momento, Wass matará a Grant. Tendremos que mantener presionada la barra espaciadora, pero Grant morirá de todos modos.

A continuación, corremos a través de la jungla que hay fuerzas. Correr solo está adelante a lo largo del camino, no habrá sucursales. Corremos hasta que se cae y rueda, luego corremos y saltamos sobre la grieta, trepamos por la liana y corremos hacia el puente, tratamos de pasar por encima, pero ...

Aldea Amanaki

Nos despertamos en cierto tipo en la casa. Nos cura y nos rellena con un tatuaje.


#2

Luego escuchamos la conversación, nos levantamos y salimos de él. De nuevo una pequeña charla. Luego tomamos dinero de nuestro salvador Dennis y compramos la primera arma. Luego, sigue la torre de radio. Ella estará al lado del campamento, justo en frente de él. Marcado en el mapa, si eso. Súbete. Cuidado, habrá una serpiente frente a las escaleras, mátala. Subiendo a la cima, active el punto de control y luego descienda la cuerda.


#3

Charlando con Dennis nuevamente.

Ahora necesitamos aprender a tallar cadáveres de animales y recolectar las hierbas necesarias para crear pociones. Abra el mapa y vaya al hábitat de los jabalíes (los jabalíes se dibujan en el mapa). Al llegar, mata a los dos jabalíes y tallalos (solo siéntate junto a ellos y presiona E). Luego, recolecta las plantas necesarias.


#4

Todos ellos crecen cerca y se destacan en colores brillantes. Encontrarás una flor azul en el río cercano. Afortunadamente, el río es poco profundo. Nos zambullimos, arrancamos la flor y regresamos a Dennis. A continuación, creamos una bolsa y un par de pociones para el tratamiento.

Captura avanzada

Entramos en el auto de Dennis. Vamos al punto indicado. Al llegar, aterrizamos y matamos a los enemigos. Puedes hacer todo en silencio, o puedes seguir adelante. Matando enemigos, capturas el puesto avanzado.


#5

Entonces, tenemos que ir al médico. Su ubicación está marcada en el mapa. Sigue a el. Se llama Ernhard.


#6

Habiendo venido a él, vaya a su invernadero y examine las tabletas, luego vaya al segundo piso de la casa. Aquí está nuestra amiga, pero ella está en estado grave. Necesitamos encontrar el hongo correcto. Vamos al borde de la costa, buceamos. La entrada a la cueva está bajo el agua.

A continuación, tendremos un poco de acrobacias entretenidas, hasta que accidentalmente trituremos los hongos y su polen se meta dentro de nosotros. A continuación, solo adelante. Aparecerán todo tipo de alucinaciones. Lo seguimos directamente hasta que tomamos el hongo deseado, luego regresamos al médico y entramos en la casa.

Llamada de medusas

Una misión interesante, cuyo pasaje se puede ver en el video, pero antes de eso llegar a la nave. Es a partir de este momento que comenzaremos.

Juego de ladrones

Redada en la prisión

Llegamos a una pequeña isla. Ten cuidado ya que habrá muchos enemigos. Además, hay señales que pueden encender la alarma si nos notan y llegan refuerzos. Matamos enemigos en la calle y luego pasamos a la cueva. Los matamos aquí y salimos. Bueno, que tal. Nos atraparán.

Novia de rescate

Entonces, Bass nos agarró. Todo está en llamas. Corremos escaleras abajo. El fuego bloqueará el camino. Dispara al grifo de la tubería para dejar ir el agua y apagar el fuego.


#7

Luego, ve a la puerta de la derecha y sube, ahora en la viga de madera que cruzamos hacia el otro lado. Luego, rompe la puerta. Aférrate al borde del abismo (el héroe lo hará automáticamente, solo ve al borde) y luego, presionando tu espalda contra la pared, ve al otro extremo de la habitación. Luego subimos a la cornisa. Salva a la novia. Ahora la persecución. Disparamos desde el lanzagranadas hasta que nos deshacemos de la cola. Viendo el video

Encuentro con cítara

Vamos al punto en el mapa. Habla con Dennis. Decidirá presentarnos a Cítara.


#8

Ella nos encontrará, hablará y pedirá que demuestre su necesidad. Bebemos la bebida que nos da y atrapamos alucinaciones. Necesitamos seguir al hombre del traje blanco. Lo seguimos hasta que entramos en la casa y la alucinación ha terminado. Habiendo despertado, vamos en busca de este hombre.

El lado equivocado de la ciudad.

Una misión simple para encontrar un hombre con traje. Relájate y míralo en el video.

Nido de avispones

Nada complicado Después de salir de la casa con un lanzallamas, simplemente llegamos al área marcada y comenzamos a quemar campos de arroz. Los barriles explosivos instalados al lado de los campos serán útiles para ayudarnos. Habrá muchos enemigos, así que prepárate con anticipación. En general, nada complicado. Quema los campos de marihuana lo más rápido posible y la misión se completará.


#9

Mira, no te prendas fuego.

Salva a Oliver

Entonces necesitamos salvar a un amigo. Corremos al punto en el mapa. Al llegar al punto, sacamos la cámara y observamos. Encuentra a Oliver en el auto. Ahora toma un francotirador y mata a los enemigos.


#10

No dejes que lleguen a Oliver. Sí, y él mismo es un tipo que no se puede perder: disparará. Estamos esperando que salte al agua. Luego saltamos, nos subimos al bote y salimos corriendo. Si bien tendrás que nadar, tendrás que repeler a los enemigos. Luego llevamos a Oliver a la cueva, al resto.

Fragmento del pasado

Dejamos la cueva donde llevaron a Oliver. Luego vamos a Bakú, está en Badtown.


#11

Habla con el. Completa su tarea. Navegamos hacia el barco, matamos a todos en él. Llegamos a la computadora portátil, la usamos y luego encontramos parte de la brújula. A continuación, el barco comenzará a hundirse. Tendremos que nadar dentro de los compartimientos que se hunden. Salimos y navegamos a Bakú.

En la oscuridad

De nuevo vamos a Bakú. Ahora pide encontrar el búnker. Usamos el búnker. Dentro de la tolva estará la segunda parte de la brújula. Habrá muchos enemigos, pero nada complicado. Los enemigos blindados son especialmente peligrosos. Habiendo caminado un poco por los bunkers, llegarás al lugar donde se deposita la dinamita. Los pasajes explosivos van a la cueva. Delante habrá un cocodrilo en el agua, mátalo y nada más. Ahora necesitamos trepar de alguna manera a la cornisa. Para hacer esto, rompa las vigas a la derecha y a la izquierda que sostienen la columna de agua. El nivel del agua sube y puedes llegar a la cornisa. Luego entramos en el tesoro y recogemos la segunda parte de la brújula.

Tesoro de la mina

Encontramos a Buck nuevamente y hablamos con él. Luego bajamos a las minas. Por delante volverá a haber una multitud de enemigos. Nada complicado en general. Los matamos y continuamos. Luego tienes que empujar los carros y esconderte detrás de ellos, de lo contrario los francotiradores nos eliminarán rápidamente. Luego, con la ayuda de una brújula, entrará en una habitación secreta y muy hermosa. Luego nuevamente encontramos otro detalle de la brújula y salimos.

Lin Kong, supongo?

Una misión muy interesante, ya que tenemos que llegar a la tumba. Observamos su pasaje en el video.

Triste reunion

Seguimos a Buck para salvar a un amigo a quien trató de violar. Al entrar en la casa, Buck decide matarnos. Luego lo matamos en la escena del corte con una daga decorada y nos la llevamos.

Dejamos el templo. Ahora vamos a ayudar a nuestra tribu. Llegando Instalamos una bomba en el camión, luego subimos a la torre y disparamos a los militares desde allí. A continuación, bajamos y comenzamos a ponernos al día con la caravana. Matamos a los guardias y salvamos a los prisioneros.

Servicio de rescate de guerreros

Viendo el video Vass nos abandonará y necesitamos romper rápidamente las cuerdas, lo cual hacemos.


#12

Nadamos y seguimos adelante. Matamos a los enemigos. Ahora necesitas limpiar las dos aldeas y abordar el helicóptero. Luego, Vass nos matará en una hermosa película, pero, maldición, estamos vivos. Nos abrimos paso entre la multitud de cadáveres presionando estas teclas. Salimos. El encendedor nos salvó la vida.


#13

Nuevo reto

Vamos a la cítara. Por otra parte, ella nos dejará estupefactos. Un enorme monstruo se despertará frente a nosotros. Dispara un arco en su cara. Dispara y esquiva su fuego. Entonces vendrá la oscuridad. Los enemigos se pueden calcular con ojos rojos y vista roja. Dispara para que no te maten. Luego, nuevamente le disparamos al monstruo en la cara y luego a una escena donde es necesario sacarle el ojo.

Ajuste de cuentas

Debemos encontrar a Vasa y matarlo. Nos vamos a su isla. Resulta que nos estaba esperando. Tiene que matar a sus muchachos y entrar al hangar, donde está. Habrá una pista de TV aquí. Seguimos adelante, hasta que atacas. A continuación seremos transportados a una habitación extraña. Será necesario pelear contigo. Luego seguimos el camino hacia adelante, matando a Vasa con un cuchillo de la ametralladora, al final del camino matamos a Vasa.


#14

Gracia de cítara

Salimos del templo, vamos a la cueva con amigos y hablamos con ellos.

Vuelo al sur

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