Civilization of Sid Meyer (nueva edición). Juego de mesa Sid Meier's Civilization: The Boardgame

Después del caluroso verano de 1991, se lanzó la primera versión para computadora del juego en la serie Civilization, con Sid Meyer y Bruce Shelley en sus orígenes. Pertenecía al género de la estrategia por turnos a nivel mundial, combinando un modelo 4X y elementos de guerra. Históricamente, fue esta creación la que influyó en el desarrollo de juegos de un género similar en el futuro. Durante este tiempo, la versión para PC sobrevivió a seis encarnaciones, la última de las cuales apareció en las pantallas en 2016.

A lo largo de los años, el juego se ha portado con éxito a muchas plataformas, incluido el "escritorio" en 2002. En cualquier caso, las características de todas estas variaciones fueron las siguientes:

  • el jugador mismo decide cómo desarrollar su civilización;
  • el juego tiene capas como economía, política, guerra, investigación (incluido el árbol de la tecnología);
  • un mapa (campo de juego) consiste en fichas.

La versión de escritorio, según los expertos, no contiene un modelo 4X completo, ya que los elementos del "estudio" de la tecnología (eXplore) y la "destrucción" del oponente (eXterminate), en contraste con la "expansión" de sus posesiones (eXpand) y la "explotación" de recursos ( eXploit), presentado en forma truncada: con la "destrucción" la capital permanece intacta, y la "investigación" se reduce a la tecnología, ya que el mapa se conoce en la etapa inicial del juego. Por lo tanto, se obtiene un sólido 3X (1 + 1 + 0.5 + 0.5).

El árbol tecnológico mencionado es un núcleo interno y un incentivo para el desarrollo dentro del juego, dentro del cual se realizan transiciones a ramas más avanzadas, ampliando al mismo tiempo las capacidades del propio jugador (por ejemplo, desde la Edad de Piedra hasta la nanotecnología). Hasta cierto punto, el "movimiento" de su civilización a lo largo de tal árbol es un "estudio del mundo no físico" por analogía con el descubrimiento de nuevas ubicaciones y territorios en el mapa del mundo. A veces parece que siempre ha existido una serie de juegos de Civilization y, a pesar de su sexta encarnación, al principio era un diamante incluso cuando Klaus Toiber ni siquiera había soñado (el primer juego de la serie apareció solo en 1995). Ahora, cada vez más juegos de "video" salen de las pantallas y se están convirtiendo en juegos de escritorio, ya que estar con personas en la misma mesa se ha vuelto a considerar importante y valioso.

Este destino no ha pasado Civilization, porque ¿qué más podría ser el mejor candidato para su reencarnación de escritorio? A pesar de que los juegos relacionados con el tema del desarrollo de las civilizaciones suelen ser bastante complejos y lentos (por ejemplo, la duración de una fiesta en el moderno "rey de la colina" según BGG, de Vladimir Khvatil es de aproximadamente cuatro horas), la última versión de FFG nos promete algo sin precedentes: obtendrás una experiencia inolvidable de un juego sustancial pero muy conciso, ya que el tiempo de la fiesta es de aproximadamente dos horas.

El juego de mesa Sid Meier's Civilization: A New Dawn es una versión mucho más simplificada y amigable para los jugadores del clásico de 2002, con los mismos principios básicos, pero con un sistema de juego significativamente simplificado en su corazón. Este juego divertido y rápido que transmite perfectamente la sensación de expandir tu imperio en un tiempo relativamente corto. Después de dibujar el campo de juego, de acuerdo con las reglas descritas, lo inundas con capitales (ciudades-estados), colocas las fichas en los iconos correspondientes en el campo, entre los cuales habrá un recurso, natural CEPA y, por supuesto, bárbaros molestos (sus madrigueras). Cada jugador recibe la hoja de líder (uno de los ocho disponibles) y de acuerdo con las instrucciones que en él expone sus cinco cartas de acción (con el símbolo «I» al dorso) debajo del panel de personal de la misma tecnología de color.

Se convertirá para ti en el corazón de todo el juego. Además, todos obtienen un kit de inicio de fichas, bonitas figuras de plástico (ciudades y carros), tarjetas de diplomacia y un disco de tecnología. El apogeo de toda preparación es el enfrentamiento al colocar tres (o cuatro) de las cinco cartas disponibles que muestran las condiciones ganadoras (dos en cada una de ellas, pero el jugador está destinado a completar solo una cada una). El movimiento del jugador se basa en un panel de tecnología, que está representado por una serie de acciones y cinco cartas colocadas debajo de él. Primero, realiza una acción con uno de ellos, realiza lo que se indica en él y luego lo "recarga", moviéndolo a la primera ranura de la fila, y desplaza a todos los demás a la derecha. Cuanto más correcta es la acción, más poderosa es. Después de eso, el movimiento se pasa al siguiente jugador. La estrategia clave del juego es comprender cuándo aplicar acciones en las primeras celdas y cuándo esperar, para que la tarjeta pueda dar el máximo efecto.

Cabe señalar que cada espacio corresponde a la complejidad del terreno (prados, colinas, bosques, desiertos y montañas) y está numerado del 1 al 5, lo que es un indicador de la "fuerza" del mapa tecnológico debajo de él:

  • cultura: ayuda a expandir su influencia en los territorios circundantes, expandir el imperio y aprovechar los recursos;
  • ciencia: le permite promover el puntero en su disco y, por lo tanto, actualizar los mapas tecnológicos (de los niveles I a IV);
  • economía - promueve caravanas;
  • producción: le permite construir ciudades, erigir maravillas;
  • la acción militar es responsable de fortalecer su posición y llevar a cabo ataques.

El panel de tecnología es un sistema verdaderamente elegante (su "contraparte" se puede encontrar en el juego), y se convierte esencialmente en un pequeño rompecabezas personal dentro de un gran juego en el que las cartas se maniobran a través de las ranuras para consolidar y elevar su imperio. Cuando todos los jugadores hayan completado sus acciones, debes promover el disco de eventos relacionados con la aparición de (nuevo) y el avance de los bárbaros, así como la reposición de ciudades "maduras" (es así cuando cada hex adyacente contiene una ficha de control amigable o es una ficha de agua).

El juego continúa de esta manera hasta que uno de sus participantes sea el primero en cumplir un objetivo de cada carta de condiciones de victoria (si varios jugadores reclaman esto, el que tiene más Maravillas del Mundo gana y en el número de sectores amigos en el campo). Inmediatamente quiero estipular que, después de haber cumplido una de las condiciones en la tarjeta, la marca con una ficha de control, e incluso si la pierde más tarde, el hecho de un logro logrado aún se tendrá en cuenta. Durante el juego, su imperio se expandirá, el nivel de desarrollo tecnológico: para crecer, defenderse de los ataques de los bárbaros y conquistar sus territorios, construir ciudades y enviar sus caravanas a través del mapa para obtener recursos y fichas de comercio o diplomacia adicionales.

Es muy divertido ver cuando varios jugadores con potencial nuclear se miran con cautela y se dan cuenta de que el primero en mostrar agresión devolverá la llamada y será destruido. No se entristezca si los primeros juegos se juegan con un crujido, y usted mismo lo olvida cuando prueba todos los matices y siente cómo todo interactúa con todo, y el juego en sí se convertirá en un invitado habitual en su mesa. El juego escala perfectamente: a pesar del hecho de que experimentarás el máximo de emociones del grupo con toda su fuerza (cuatro), créeme, el duelo también será intenso, especialmente si no evitas la confrontación directa.

Para entender cómo funciona esta creación es simple, es mucho más difícil jugarla bien, utilizando toda la riqueza de potencial oculta bajo la tapa de esta caja. Sí, por supuesto, y esta versión de escritorio de Civilization va a la zaga de su original, la omisión de algunos elementos es una necesidad, pero al final se logró un compromiso equilibrado. Es probable que la compañía FFG nos complazca con la adición (o tal vez no una), como lo fue con, y debido a que, al menos, el número de jugadores posibles aumentará a 5-6, y las condiciones para la victoria variarán.

El equilibrio entre la elección del jugador a favor de la agresión y la pérdida de un apoyo diplomático estable y pacífico está bastante bien rastreado en el juego. Los intrusos bárbaros se atascarán de vez en cuando en sus planes cuando ya haya planeado todo y esté preparado para hacer otra cosa. El árbol tecnológico puede ser un poco mejor, pero está muy lejos de ser considerado malo. Para algunos, los Milagros parecerán bastante poderosos, pero esto es cuestión de gustos, porque todos están dirigidos a un juego diferente, por lo que no hay juegos ideales en absoluto.

Opciones de juego:

  • Reglas del juego;
  • 44 figuras de plástico;
  • 8 tabletas de líderes;
  • 16 fragmentos del campo de juego;
  • 1 disco de evento;
  • 4 contadores tecnológicos;
  • 4 líneas de acción;
  • 2 dados hexagonales;
  • 80 cartas de acción;
  • 16 mapas de ciudades estados;
  • 16 tarjetas de diplomacia;
  • 24 cartas de maravillas del mundo;
  • 5 cartas de victoria;
  • 240 fichas.

Es posible comprar un juego de mesa Sid Meier Civilization: A New Dawn Civilization: A New Dawn con entrega o recogida en la tienda Banzgames haciendo un pedido a través del sitio web o contactándonos por teléfono de contacto.

Estados Unidos, China, Egipto, Alemania, Roma y Rusia: estas son seis civilizaciones que se han embarcado en la guerra entre sí por el título de los más desarrollados. Cada uno de ellos tiene sus propias ventajas: ya sea una maravilla del mundo o un gran ejército, un gran héroe o una fortaleza poderosa. Y cada uno de ellos busca adelantarse al resto en cultura, economía, tecnología o guerra. Pero la corona de la victoria será solo para uno: el que primero alcanza la cima en una de estas cuatro áreas de desarrollo. ¿En qué estás listo para apostar?

Quien no avanza, se cae

Eres el gobernante de un país pequeño pero ambicioso. Y gracias a los dioses que kilómetros de territorios inexplorados te separan de los enemigos, ya que la situación actual debe cambiarse claramente para mejor. Por supuesto, si quieres ganar.

El juego consta de varias rondas, cada una de las cuales se divide en 5 fases, en las que los jugadores realizan alternativamente las acciones planificadas. Establezca ciudades y construya milagros, recaude impuestos de los comerciantes y negocie con las potencias vecinas, ahorre ejércitos y abra universidades, envíe exploradores a nuevas tierras o vaya a la guerra.

El futuro de su civilización depende de cuán correctamente establezca metas y qué pasos intente lograr. Los opositores, por supuesto, buscan predecir sus acciones e insertar palos en sus ruedas de la manera más eficiente posible. Sin embargo, haces lo mismo: en un choque de mentes y mentiras, todo el placer de un buen juego de estrategia.

¿Quién se enamorará de Civilization de un vistazo

  • Un fanático de las estrategias.  La mecánica del juego provocará de inmediato un intenso interés, y las posibles dificultades solo te irritarán aún más. El argumento a favor del escritorio: la diplomacia en compañía de personas reales se vuelve mucho más sofisticada y, por lo tanto, mucho más interesante. La fiesta dura al menos 3 horas, pero en buena compañía esta vez pasará volando.
  • Coleccionista de juegos de mesa.  ¿Cómo, todavía tienes Civilization en casa? No hay comentarios
  • El propietario de la versión anterior del juego.  Al menos, realmente quieres jugarlo. Detalles a continuación.

¿Cuán diferente es la nueva edición de la anterior?

Si crees que la nueva edición de Civilization es el mismo juego, solo que con un nuevo diseño, estás muy equivocado. No solo las imágenes han cambiado, la mecánica del juego ha experimentado cambios significativos. Los jugadores que ya han probado la nueva Civilization son unánimes en que se ha convertido más en su prototipo: un juego de computadora. Mire la composición: mucho se aclarará de inmediato.

Contenidos interesantes de esta gran caja.

  • Marcador de progreso - emitido al primer jugador en la fase de la ronda actual;
  • 4 hojas de referencia  para cada jugador;
  • 6 marcadores nivel cultural  - uno por civilización;
  • 6 hojas de civilizacionesen el que se indican las habilidades especiales de los pueblos;
  • 12 impulsar el comercio y la economíaque están unidos a las hojas de la civilización con barras especiales;
  • 20 secciones del mapa: 6 hogares para cada civilización y 14 tierras de nadie, que constituyen el campo principal del juego;
  • 12 marcadores ciudades  para cuatro jugadores: cada uno tiene una capital y 2 ciudades simples;
  • 33 chips de plástico: 25 figuras Ejércitos  (uno adicional para Rusia) y 8 - Scouts;
  • 12 marcadores de doble cara desastres  - "Deforestación" y "Sequía".
  • 12 marcadores milagros: antiguo, medieval y moderno;
  • 30 marcadores cabañas y puebloseso puede ser conquistado;
  • 49 marcadores de doble cara edificios: "Puerto", "frase", "taller / mina", "biblioteca / universidad", "granero / acueducto", "mercado / banco", "templo / catedral", "cuartel / academia".
  • 18 marcadores grandes personas;
  • 28 marcadores tecnología militar;
  • 55 cartas de batalla: "Artillería", "infantería", "caballería", "aviación" y "bonos de combate";
  • 209 fichas: 90 - cultivos, 28 - heridas, 75 - monedas y 16 - recursos;
  • 224 tarjetas: 4 memorandos, 15 tarjetas gubernamentales, 144 tecnología, 47 eventos culturales, 12 tarjetas milagrosas y 1 vuelo espacial.

Con una serie de juegos "Civilización"  Conocí a Sid Meyer a finales de los 90, capté la primera parte, e incluso entonces me enamoré de esta estrategia por turnos, que hace posible administrar el proceso histórico, cambiándolo a mi manera. El encanto de este juego no es solo la capacidad de "cambiar el pasado", derrotar al fascismo en su infancia o llevar a los aztecas a la dominación mundial, sino también una oportunidad "real" de tocar la historia, un intento de resolver las dificultades que enfrentaron los líderes de países en diferentes épocas. La "civilización" es un simulador maravilloso, aunque, por supuesto, simplificado del control humano.

Huelga decir que la versión de escritorio de Civilization me ha atraído durante mucho tiempo. Traté de no mirarla, racionalizando mis deseos y diciéndome “¿Por qué necesitas una mesita también? Este es el mismo juego "., sopesó todos los pros y los contras, trató de convencerse de que por el mismo dinero puede comprar algo nuevo y no menos digno. Pero, como dicen, no escaparás del destino. En un hermoso día de enero, mi buen amigo me lo entregó como un regalo de Año Nuevo.

  Brevemente sobre lo principal

La “Civilización” de escritorio modela el desarrollo de las potencias mundiales, sus logros culturales y científicos. Había un lugar para guerras, grandes personas y maravillas del mundo. Win, respectivamente, también puede ser de varias maneras. Esta es la captura de la capital de uno de los oponentes o el dominio cultural / científico / económico.

El juego presenta seis civilizaciones que tienen características diferentes y son propensas a ciertos tipos de victorias: rusos, alemanes, romanos, chinos, estadounidenses y egipcios. Entonces, por ejemplo, los rusos desde el principio tienen un ejército adicional, una bonificación a la producción y la capacidad de obtener la tecnología del oponente al invadir sus ciudades, lo que los hace fuertes tanto en aspectos militares como científicos.

Los elementos principales del juego son ciudades, ejércitos y exploradores. Las ciudades obtienen ganancias: producción, comercio, cultura y recursos. La producción es necesaria para crear unidades y edificios, incluidos los milagros. El comercio es responsable del desarrollo científico de la civilización y también puede convertirse en producción. La cultura es necesaria para obtener tarjetas de eventos culturales que tienen una fuerte influencia en el juego y grandes personas. Los ejércitos conquistan las ciudades enemigas y luchan con los nativos, y los exploradores trabajan, proveyendo a su país de origen con los recursos necesarios, y encontraron nuevas ciudades. Por cierto, el número de ciudades en la versión de escritorio está limitado a tres. Además, para la fundación de la tercera, será necesario estudiar cierta tecnología. Sin embargo, la colonización rápida es la clave para el desarrollo económico exitoso.

Quizás la principal diferencia con la versión de la computadora es la mayor importancia de cada movimiento. En la versión para PC, a veces tienes que hacer clic en los movimientos pendientes. En la versión de escritorio, cada turno es un período histórico completo durante el cual se puede descubrir nueva tecnología, y se construyen varios edificios en las ciudades. Este enfoque hace que el juego sea más dinámico, permitiéndole observar de inmediato las consecuencias de cada movimiento.

Las reglas del juego no son demasiado complicadas, pero tienen muchos matices. Sin embargo, la calidad de los componentes está al más alto nivel, como siempre con FFG. Los colores son brillantes y ricos, y las ilustraciones son agradables a la vista.

Árbol tecnológico

El árbol tecnológico también ha sido rediseñado radicalmente. En lugar del esquema horizontal habitual, se realiza en forma de pirámide, donde todas las tecnologías se dividen en niveles, del 1 al 5, y para estudiar la tecnología del siguiente nivel, es necesario que "se base" en dos tecnologías del anterior. Este esquema, en primer lugar, es notable porque, a diferencia del esquema secuencial clásico, cada vez el jugador tiene que elegir qué estudiar a continuación. Hay más de treinta tecnologías en el juego, no funcionará, por lo que la elección se vuelve más informada y cada vez establece un nuevo estilo de desarrollo de la civilización, haciéndolo único.

Sistema de combate

De una manera inusual, la mecánica de las batallas se llevó a cabo. Las banderas de colores de los ejércitos de los jugadores se mueven en el mapa, y las propias tropas se presentan en forma de tarjetas de unidad en las manos de los participantes. Y no importa dónde se encuentre cada uno de los ejércitos disponibles, la reserva de unidades será una para todos. Las batallas tienen lugar según el principio de "piedra-papel-tijera", donde una unidad de un tipo prevalece sobre otra. La infantería lucha con éxito contra la caballería, la caballería fácilmente derrota a la artillería (o arqueros), y la artillería, a su vez, es más efectiva contra la infantería. También en el juego hay un tipo especial de tropas que se abre en los tiempos modernos: la aviación. La aviación no tiene bonificaciones cuando lucha con otros tipos de unidades, pero tiene los indicadores de fuerza más altos.
  Los indicadores de fuerza indican tanto un ataque de las unidades como su cantidad de vida. Por ejemplo, la fuerza 2 significa que el guerrero infligirá 2 daños al enemigo, pero también morirá, habiendo recibido la misma cantidad. Los ataques de los oponentes se juegan simultáneamente, pero el bono de "carta de triunfo" te permite hacer daño antes de que el oponente responda. Todas las unidades en el juego se pueden mejorar con el desarrollo de la tecnología. Lanceros antiguos se convierten en piqueros medievales, tiradores de los siglos XVII y XIX e infantería motorizada moderna. Además, a diferencia de la versión para computadora, las etapas de desarrollo se pueden omitir, pasando inmediatamente a una más fuerte.

Pero no todas las unidades del mismo tipo son iguales. Las mismas tropas pueden diferir en un parámetro de fuerza de +/- 1 unidad. He escuchado muchas quejas sobre esto, que se reducen al típico "¡Tu catapulta derrotó a mi arma más perfecta!" Pero tales accidentes siempre han estado en Civilization y, como regla, reflejan realidades históricas como la solidaridad, la fortaleza o el hábil mando de un comandante. Aunque, como dice el propio Sid Meyer "El realismo es algo que no se debe dudar en sacrificar si el realismo dificulta la jugabilidad".

Aleatoriedad y rejugabilidad

El accidente en el juego está representado no solo por los parámetros de las unidades militares, como se describió anteriormente, sino también por mapas de eventos culturales, parámetros de grandes personas y hallazgos en chozas y aldeas de los nativos. El campo de juego también se forma a partir de campos aleatorios que se abren durante el juego. Los territorios se distinguen por la presencia de ciertos recursos y la presencia de pueblos indígenas.
  A medida que se desarrolla la cultura, cada jugador recibirá tarjetas de eventos culturales que pueden aportar un determinado recurso, cancelar cualquiera de las acciones del oponente o descubrir tecnologías. En ciertas etapas de desarrollo, la civilización recibirá grandes personas que otorgan bonificaciones significativas, pero determinadas por casualidad.

También en el juego hay dos tipos de recursos que solo pueden obtenerse de los aborígenes. Esto es uranio y, curiosamente, espías. Se supone que los espías sabotean las acciones de los oponentes. Y el uranio tiene un gran potencial, pero es extremadamente raro. Con el descubrimiento de la tecnología necesaria, el uranio se puede utilizar tanto para duplicar la producción de todas sus ciudades como para lanzar un ataque nuclear que destruye por completo una ciudad extranjera, los edificios que contiene, las tropas, las grandes personas e incluso los milagros. Por lo tanto, el descubrimiento de uranio puede ser un accidente fatal en todos los sentidos de esta expresión. Es especialmente divertido amenazar a los oponentes con una bomba atómica sin tener los recursos necesarios a mano, porque las fichas se almacenan boca abajo y nadie puede controlarte.

Resumen

Al emitir un veredicto, quiero señalar que me gustó el juego no solo como un ávido Civililoman que jugó más de cien horas en la versión para PC, sino también como un fanático de los juegos de mesa. Y aunque la experiencia de la versión para computadora brinda una ventaja innegable a los jugadores novatos, existen varias diferencias significativas entre las versiones de escritorio y computadora. El principal es la gran dinámica y el significado de las acciones. Cada turno, el juego proporciona a los participantes una difícil elección de decisiones secuenciales, haciendo que el proceso sea divertido e interesante.

El juego ocupa mucho espacio y dura al menos 3-4 horas.

Ya se han lanzado dos adiciones al juego, que agregan la capacidad de jugar a cinco de nosotros, nuevas civilizaciones, maravillas y eventos culturales, así como un sistema de batalla alterado.

Juego de mesa

La civilización de Sid Meier: el juego de mesa

13+Edad minima 2–4 jugadores 180–240 minutos de tiempo de juego

El producto está agotado.

Lamentablemente, el juego se suspende. En cambio, esperamos la aparición del juego Civilization Sid.Meyer. Nuevo amanecer

Historia mundial en una noche. Crea y glorifica tu civilización durante siglos, eligiendo una de las formas: lograr una victoria militar; habiendo acumulado la capital más impresionante; llegando a la cima del desarrollo cultural o superando a los rivales en el desarrollo científico.

Disponibilidad para entrega:

Descripción del juego

¡Reseña en video del juego de mesa Civilization of Sid Meyer del Especialista en juegos!

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Comentarios y Comentarios (495)

    Comentarios | Olga, Minsk | 19/11/2018

    Muchas gracias Las reglas indican que las tarjetas tecnológicas se abren al mismo tiempo. Y las disputas pueden ser serias.

    Comentarios | Olga, Minsk | 18/11/2018

    Hola, surgió la pregunta si dos jugadores están explorando simultáneamente la tecnología de quinto nivel. quien obtiene la victoria? gracias

    La respuesta de la tienda Igroved:   Olga, hola. La victoria se otorga al jugador de acuerdo con la secuencia de movimientos en esta ronda. Es decir a pesar del hecho de que la fase de investigación se lleva a cabo simultáneamente, en esta situación, el que fue antes ganará.

    Comentarios | Olga, Minsk | 30/10/2018

    Hola dime por favor Al comprar un milagro, ¿se debe colocar el marcador en el mapa para que reemplace todos los signos en el cuadrado ocupado, o el marcador de milagro tiene una forma tal que los signos en el mapa también se puedan usar? gracias

    La respuesta de la tienda Igroved:   Hola olga El marcador Milagro reemplaza por completo a todos los personajes en la casilla ocupada.

    Comentarios | Sergey, Samara | 02/03/2018

    Hola Por favor, dígame si el bono está en defensa (+4) de construir muros alrededor de la ciudad, si el atacante tiene tecnología de motor de vapor (abre tanques), o esta tecnología solo afecta la secuencia de movimientos en la batalla (en este caso, el defensor irá primero) ?

    La respuesta de la tienda Igroved:   Hola sergey Si me refiero a la tecnología ICE (motor de combustión interna), entonces la bonificación de construir muros no se tiene en cuenta, ya que los muros se destruyen antes del comienzo de la batalla (debido a la propiedad de la tecnología).

    Comentarios | Yuri, Korolev | 02/02/2018

    Algo que el ingeniero de juegos no ha respondido durante mucho tiempo a las preguntas anteriores, intentaré ayudar: 1. Las monedas no se extraen de un gran hombre, banco o mina, sino que solo se controlan, es decir. Si un banco, una gran persona o una mina se encuentra en las afueras de la ciudad, entonces, en el disco de la economía, el número de monedas aumenta en uno. Un explorador puede controlar el banco de otra persona, un gran hombre o una mina, pero tan pronto como se va de allí, el valor en el disco de la economía disminuye. Las fichas (rondas) de monedas no se extraen, sino que se usan solo como marcadores para las tecnologías "Cerámica, Imprenta, Código de Leyes, Democracia", así como para el milagro del mundo del "Canal de Panamá". Cuando se cumple la condición tecnológica, se coloca una ficha de moneda en la tarjeta tecnológica y al mismo tiempo aumenta el indicador en el disco comercial. Esto se hace para no violar el límite de 4 monedas en las tecnologías anteriores. Por cierto, estas monedas pueden usarse como trofeos de guerra. 2. Los exploradores que no se encuentran en las afueras de sus ciudades son en realidad las afueras de una de las ciudades y tienen la oportunidad de recolectar el comercio (durante la fase comercial) y traer martillos o recursos (seda, incienso, grano, hierro). o cultura (en la fase de ciudad). Un explorador puede unirse a una sola ciudad (que está determinada por las reglas en la fase de inicio, pero para la conveniencia del juego, todo el mundo determina en la fase de la ciudad). 3. Las tecnologías intensivas en recursos se pueden aplicar solo una vez por turno (un movimiento consta de cinco fases), pero se pueden usar dos tecnologías similares en un movimiento. Por ejemplo, "Ganadería", que para un recurso "Grano" da tres mazos adicionales y "Construcción", que para un recurso "Grano" da cinco mazos adicionales. Es imposible utilizar la tecnología de construcción dos veces por turno.

    La respuesta de la tienda Igroved:   ¡Yuri, gracias por tu ayuda con las respuestas! Presentamos el juego para encontrarlos y nos llevamos :)

    Comentarios | lukminas | 01/11/2018

    Una pregunta más: la tecnología tusamu se puede usar solo una vez, pero ¿cómo puede ser, una vez por turno o con otra ciudad nuevamente?

    La respuesta de la tienda Igroved:   Hola Las tecnologías intensivas en recursos se pueden aplicar solo una vez por turno, pero se pueden usar dos tecnologías similares en un turno. Por ejemplo, "Ganadería", que para un recurso "Grano" da tres mazos adicionales, y "Construcción", que para un recurso "Grano" da cinco mazos adicionales. Es imposible utilizar la tecnología de construcción dos veces por turno.

    Comentarios | lukminas, Kaunas | 01/10/2018

    Hola, ¿pueden los exploradores traer monedas de una sola vez al tesoro desde las fronteras de su ciudad o de otra ciudad con el edificio, grandes personas siempre que se paren sobre ellas? Y la segunda pregunta es si los exploradores pueden dar otros recursos en la fase de la ciudad, si ya trabajaron en la fase de comercio.

    La respuesta de la tienda Igroved:   Hola
      1. Las monedas no se extraen de un gran hombre, banco o mina, sino que solo se controlan, es decir Si un banco, una gran persona o una mina se encuentra en las afueras de la ciudad, entonces, en el disco de la economía, el número de monedas aumenta en uno. Un explorador puede controlar el banco de otra persona, un gran hombre o una mina, pero tan pronto como se va de allí, el valor en el disco de la economía disminuye. Los tokens de monedas no se extraen, sino que se usan solo como marcadores de tecnologías Cerámica, Imprenta, Código de leyes, Democracia, así como para el milagro del "Canal de Panamá" del mundo. Cuando se cumple la condición tecnológica, se coloca una ficha de moneda en la tarjeta tecnológica y al mismo tiempo aumenta el indicador en el disco comercial. Esto se hace para no violar el límite de 4 monedas en las tecnologías anteriores. Por cierto, estas monedas pueden usarse como trofeos de guerra.
      2. Los exploradores que no están en las afueras de las ciudades son en realidad las afueras de una de las ciudades y tienen la oportunidad de recolectar el comercio (en la fase comercial) y traer martillos o recursos (seda, incienso, grano, hierro) o cultura (en la fase de la ciudad) . Un explorador solo puede unirse a una ciudad. Comentarios | Yakov, Novosibirsk | 12.09.2017

    Estimado ingeniero de juegos, consulte:

    1) Los rusos tienen una propiedad especial: el límite de conexión (PS) aumentó en 1. ¿Esta propiedad especial actúa durante todo el juego o se "colapsa" después de la invención de tecnologías apropiadas que aumentan el PS? Por ejemplo, jugando para los rusos, inicialmente PS \u003d 3, abrimos la tecnología de mampostería: ¿PS permanece en 3 o aumenta a 4?

    2) una pregunta similar, pero sobre la peculiaridad de los españoles: +1 a la velocidad de desplazamiento. Jugando para los españoles, después de la apertura de "Riding" (u otras tecnologías similares), ¿será igual a 3 o será 4?

    3) ¿El Gran Hombre Louis Pasteur aumenta el límite de conexión hasta el final del juego?
      Es decir por ejemplo, hubo PS \u003d 4, tomaron Pasteur, se convirtieron en 5, abrieron biología, ¿entonces PS ya tiene 6? (5 está escrito en la tarjeta de Biología) Es decir, de acuerdo con las reglas rusas, es posible construir sobre el agua, que es uno de los cinco tipos de paisaje, pero no sobre el extranjero. ¿Dónde está el error?

    La respuesta de la tienda Igroved: Hola yuri Creemos que debe guiarse por las reglas originales en inglés, no puede construir un Milagro en el agua.

Para mí, "Tsiva" significa mucho. En mi vida hay 2 juegos que se comieron sin piedad mi tiempo libre: esto Sid Meyer Civilization   y todo tipo de entrenadores de fútbol como Gerente total del club , Gerente de FIFA   y Gerente de fútbol .

En 2006, como estudiante, me compré una cuarta parte de un juego de computadora La civilización de Sid Meier justo antes de que comenzaran los exámenes, y fue muy divertido pasar los exámenes, porque primero leí libros sobre temas hasta las 11 en punto, y luego comencé "por una hora" Ziva y me dijo cada hora que ahora es exactamente la última vez que me gusta y me voy a dormir . Como resultado, me fui a la cama a las 5 en punto de la mañana, ya las 7 en punto me levanté y pisoteé para el examen universitario. Después de completar con éxito la sesión, me dediqué todo el verano a esta estrategia terriblemente molesta, pero tremendamente genial. Y luego, durante mucho tiempo, compré todas las Tsivas nuevas con droga hasta que salió la parte 6, que todavía agité mi mano y no la compré \u003d)

Todos los entusiastas eruditos del escritorio saben que la computadora Tsiva ha crecido desde un escritorio. Y después de un tiempo, el nuevo Civilization Sid Meyer en formato de escritorio decidió lanzar el editor FFG. Sucedió en 2010. Dudaba mucho sobre la compra de este escritorio, porque Todos mis amigos dijeron que la base es genial, pero en algunos lugares está llena de agujeros, por lo que los complementos son muy necesarios para los enchufes. Y solo después de haber reunido todo, el juego se verá realmente genial. Durante 8 años, no he decidido comprar este juego, y ahora, probablemente, es demasiado tarde para hacerlo, porque Es difícil conseguirlo.

Pero en 2017, una nueva versión del juego llamada La civilización de Sid Meier: un nuevo amanecer . Editorial rusa Mundo de la afición   publicó este juego en ruso y lo llamaron . Esta vez decidí no pensar en la cuestión de contactarme con este juego, y en la primera oportunidad lo agarré en mis manos.

Hoy les diré si la nueva computadora de escritorio Ziva Sid Meyer merece atención.

Caja de llenado

Siempre estoy interesado en profundizar en la caja de FFG. Les gusta lanzar bigboxes y deleitar a los geeks con un mar de fichas, tabletas, cartas y minas. Es cierto que en los últimos años, esta editorial se ha vuelto un poco codiciosa, por lo que sus cajas se han vuelto más fáciles que antes. Yo pienso Nuevo amanecer   - Esta es una opción tan moderna de FFG.

Dentro de la caja encontrarás discos y contadores que se han familiarizado con FFG, tabletas de líderes, fragmentos del campo de juego, 4 paquetes de cartas de acción para cada jugador, cartas de diplomacia, ciudades, maravillas del mundo, visones de ciudades, capitales y caravanas, así como un montón de diferentes fichas pequeñas y 2 dados D6.

No sé exactamente dónde se imprimió el juego, pero a juzgar por los coloridos círculos ziplock, todo se imprimió en China, de donde provienen todos los juegos FFG originales. La calidad de los componentes es muy buena. Tarjetas debajo del lino. No hay nada de qué quejarse, pongo 5+.

¿Cómo derriban los arqueros los tanques?

Y antes de comenzar a decirle qué hacer en este juego estratégico, le recomiendo que desconecte todos sus conocimientos sobre la computadora Ziva, así como sobre el tablero de 2010. El nuevo Ziva es realmente algo nuevo.

El juego tiene lugar en el terreno que los jugadores recogen juntos durante la preparación del juego. Cada jugador recibe una tableta de líder, con la cual completará 3 goles que conducen a la victoria. Tan pronto como un jugador cumple 3 de 6 posibles objetivos, inmediatamente gana el juego.

El campo de juego se ensambla a partir de varios fragmentos pequeños. Cada jugador tendrá 3 de esos fragmentos. Una vez dispuestas todas las partes del campo en la mesa, obtendrás una gran parte de la única y única tierra dividida en hexágonos. Una celda (hex) corresponde a uno de los seis tipos de paisajes: llanuras, colinas, bosques, desiertos, montañas y agua. Un hexágono con un asterisco significa un lugar para la capital de uno de los jugadores desde el cual comenzar la conquista del mundo.

¿Qué más hay en el campo? Lugares de reaparición para bárbaros que corren aleatoriamente por el mapa y destruyen otras ciudades y caravanas, fichas de recursos, lugares para ciudades estado y varias maravillas de la naturaleza perdidas en las montañas.

El motor principal del juego es único (nunca lo había visto antes). Absolutamente todo lo que sucede en el juego es responsable de una serie de acciones, que consta de solo 5 cartas. Las cartas se colocan debajo de la regla del terreno en el orden estricto que se puede encontrar en la tableta del líder. En su turno, solo necesita tomar una de las tarjetas de la fila, hacer todo lo que está escrito en esta tarjeta, mover la tarjeta seleccionada al comienzo de la fila, mover las tarjetas con números más bajos a la derecha. ¡Esta es una de las mecánicas más simples y geniales que he conocido en los juegos de mesa! Simplemente elija una tarjeta, siga su texto, muévala hasta el comienzo de la fila.

¿Cuáles podrían ser los matices de esto? Cuanto más lejos esté la carta en la fila, más eficiente se puede jugar. Por ejemplo, si toma un mapa desde la quinta posición (montañas), significa que estará controlado por cualquier terreno, desde llanuras hasta montañas (excepto el agua). Y si toma la tarjeta desde la primera posición (simple), entonces el efecto de la tarjeta se verá significativamente debilitado por las posibilidades.

Detengámonos en las cartas de acción iniciales, en cuyo ejemplo explicaré la efectividad de robar una carta en una u otra posición en una fila. Cada tarjeta de acción es responsable de un tipo específico de acción. Cultura  le permite colocar fichas de control en las celdas adyacentes a la ciudad, agregar nuevos territorios y capturar recursos valiosos (cuanto mayor sea el número de la tarjeta, más hexágonos complejos se pueden capturar). Ciencia  aumenta el valor del contador de tecnología del jugador; al alcanzar ciertos niveles, puede obtener nuevas tarjetas de acción que se presentan en lugar de las antiguas (las nuevas tarjetas tecnológicas son más empinadas que las antiguas); cuanto mayor sea el número de tarjeta, más puntos de tecnología recibirá el jugador. Economía  le permite mover visones de caravanas a ciudades-estado y ciudades de otros jugadores, mientras gana valiosas fichas de intercambio y recibe tarjetas de diplomacia (cuanto mayor sea el número de tarjeta, más difícil será la caravana). Utilizando manualidades  construir nuevas ciudades o maravillas del mundo que otorguen valiosas bonificaciones (cuanto mayor sea el número de tarjeta, más puntos puede gastar un jugador en una nueva maravilla del mundo). Guerra  fortalece las fichas de control del jugador o permite atacar a los bárbaros, estados de la ciudad u otras fichas de control (cuanto mayor sea el número de la carta, mayor será la fuerza de combate del jugador).

Ahora contaré un poco sobre los objetivos. En total, el juego tiene 5 cartas de gol, pero se seleccionan 3 para el juego Hay 2 goles en cada carta, uno de los cuales debe cumplirse. Como regla general, los objetivos requieren la posesión de dos maravillas mundiales de la misma categoría, el control de un cierto número de fichas, la destrucción de varios estados de la ciudad, la colocación de fichas de control en lugares de difícil acceso, etc. Cada jugador decide por sí mismo qué objetivos es mejor cumplir. Después de completar un gol de cada carta, el jugador gana.

¿Qué otros matices hay? Los recursos y las maravillas de la naturaleza le permiten al jugador obtener más puntos necesarios para adquirir las maravillas del mundo. Las maravillas construidas del mundo dan a los jugadores bonificaciones útiles, pero se pueden ganar ocupando la jaula con una maravilla del mundo construida. De vez en cuando, debes atacar a los bárbaros, ya que caminan sin control sobre el mapa y pueden destruir tus fichas, caravanas e incluso ciudades. Las fichas de intercambio que se pueden ganar en el juego mejoran las propiedades de las cartas de acción (puedes obtener más puntos de movimiento, más fichas activadas, más fuerza de combate, etc.), pero cada carta de acción no puede tener más de tres de esas fichas (después de la activación, las fichas se descartan ) Los fragmentos del campo son bilaterales, por lo que los jugadores siempre tienen muchas opciones para armar el campo de juego.

Las reglas son realmente muy simples, así que pasemos a las impresiones.

¿Es esta la misma civilización? Sí, civilización! Pero no lo mismo

¿Por qué te pedí que te olvides de todos esos Civilizaciones de Sid Meyer que sabías antes? Porque Nuevo amanecer   - Este también es un juego de civilización, pero no del todo Sid Meyer (o no del todo). De cualquier juego de FFG (y de Ziva en sí) siempre esperas épica, una carga completa de cerebros y las opciones de desarrollo más amplias. Pero fue precisamente por esto que la mayoría de las veces aquellos jugadores de escritorio que vieron contras en el Ziva anterior maldecían. Juraron ante una gran cantidad de matices, durante la duración del juego, ante la necesidad de comprar complementos. Todos los comentarios fueron tomados en cuenta, y resultó Nuevo amanecer Es un nuevo juego de civilización, que sigue las nuevas tendencias.

Cuando desempaqué el juego y vi que solo había un folleto de reglas en la caja, me sorprendió mucho, porque a las Ffg   2 los libros de reglas son la norma: en uno hay reglas, y en el otro hay explicaciones de las reglas y nuevas reglas sobre las cuales no se escribieron en el primer libro de reglas. Y solo haces que volteas estos dos libros de un lado a otro, pero realmente quieres comenzar a jugar de inmediato y sin errores. Estaba encantado con las reglas de la nueva Ziva, como su volumen no es muy grande y se absorben perfectamente después de una lectura. Por supuesto, leer las reglas nuevamente no hará daño, porque algo puede eludir la atención, pero lo principal es que entender cómo jugar este juego llega de inmediato.

El juego consta de muchos componentes diferentes, pero no te hagas ilusiones, porque Habiendo jugado la mitad del primer juego, inmediatamente te darás cuenta de que lo principal en Nuevo amanecer - esta es la mecánica de robar cartas de acción, y solo hay 5 de ellas. Imagine que 5 botones son responsables de todas las actividades humanas. Presionó un botón - comió, presionó otro - durmió. Lo mismo sucede en el nuevo Ziva. Seleccionó un mapa - peleó. Tomó otra, amplió su zona de control. Particularmente genial este proceso da la línea con la numeración de las tarjetas. Esta delgada y aparentemente invisible tira de cartón le da a cada tarjeta de acción un nuevo precio. Hay una gran diferencia donde se encuentra el mapa: al principio, en el medio o al final de la fila.

Un ejemplo simple: debe promocionar la caravana a la ciudad que le interese. Si sigue recto, tomará 4 puntos de movimiento. Pero tienes que atravesar las montañas, y el mapa de acción, que te permite mover las caravanas, te permite atravesar los bosques al máximo, lo que significa que tienes que dar la vuelta, y esto ya son 7 puntos de movimiento, en lugar de 4. Por lo tanto, es aconsejable esperar hasta que el mapa de acción deseado llegue a la posición más a la derecha. .

Pero aquí hay otro punto importante: si el mapa de acción se encuentra en las montañas, esto no significa que pueda usar solo montañas: cualquier terreno que se encuentre a la izquierda de la escala es accesible para usted. Las montañas son como un bromista al que todo está permitido.

Por lo tanto, el jugador en el juego se enfrenta constantemente a una difícil elección: usar la acción ahora, pero de manera menos eficiente, o esperar y avanzar más para realizar la acción con el máximo beneficio. Pero a veces no tiene sentido esperar hasta que la carta alcance su máximo en la línea, si es beneficioso para usted aplicar la acción en el desierto o incluso en el bosque. Cuando jugaba este juego, algunos jugadores a veces lo olvidaban, actuando solo desde la quinta posición, aunque podría ser más rentable usar una carta a la izquierda.

Es genial que las cartas de acción se puedan mejorar. Este, por así decirlo, es el árbol de las tecnologías del Ziva original, solo que no funciona en una cadena (es decir, lenta pero segura), pero de repente puede oscilar al máximo. El nivel máximo de cartas es el cuarto. Al mover la flecha en el contador de tecnología, primero puede intercambiar un par de cartas al segundo nivel, luego un par al tercero y un par al cuarto. No importa de qué nivel era originalmente la tarjeta. Es decir si puedes tomar una carta de cuarto nivel, entonces puedes cambiarla fácilmente por una carta de primer nivel. Entonces resulta que aquí vas en el mapa con una espada de acero, y de repente dominas el avión de combate. Pero de todos modos, esto sucederá no al comienzo del juego, sino hacia el final, por lo que no debe molestarse de inmediato porque todo se desarrolla muy rápidamente en el juego.

Casi cualquier actualización de uno de los tipos de cartas lleva al hecho de que te vuelves más fuerte. Después de jugar 4 juegos, nunca elegí el camino óptimo para el desarrollo de la tecnología para mí. A menos que al final del juego use caravanas con menos frecuencia, porque generalmente ya tengo muchas fichas de intercambio. Cada jugador decide lo que necesita para desarrollarse más rápido. Cada nuevo nivel del mapa deja las habilidades anteriores y agrega otras nuevas. Podrás capturar más hexágonos, fortalecer el poder de combate, recibir más fichas o recursos comerciales, será más fácil recibir las maravillas del mundo, etc.

El campo está formado por fragmentos, por lo que los jugadores tendrán la oportunidad de recoger un nuevo mapa cada vez antes del juego. Esto, por supuesto, es una gran ventaja, porque Antes del juego, ninguno de los jugadores sabe lo que se encontrará en el mapa. Tal vez cerca de su capital habrá un milagro de la naturaleza, o tal vez un refugio de bárbaros o una ciudad-estado. Tal vez su capital estará en el centro del mapa, o tal vez en su borde.

Quiero hablar sobre los bárbaros por separado. Realmente me gustó cómo se implementan. En algunas áreas del campo hay puntos de reaparición bárbaros en los que aparecen las fichas bárbaras correspondientes. Para las acciones de los bárbaros, un disco especial es responsable, que rota una división al comienzo del turno de cualquier jugador. Según la posición de la flecha en el disco, los bárbaros pueden moverse, revivir en el punto de reaparición o pararse. Una ficha especial de dirección de incursión y un cubo son responsables del movimiento. El jugador tira un dado y mira en qué dirección es responsable el número extraído en el contador de incursiones. Los bárbaros pueden destruir fichas de control del jugador, caravanas e incluso ciudades cuando se mueven. Por lo tanto, si los bárbaros a menudo giran a tu alrededor, entonces debes hacer todo lo posible para destruirlos (hasta que vuelvan a aparecer en el mapa después de algunos movimientos \u003d)).

En un juego, tuvimos una situación divertida cuando un jugador tuvo muy mala suerte, porque los bárbaros constantemente colgaban a su alrededor, destruyendo sus fichas de control y caravanas. Y cuando su ciudad finalmente se descargó, el jugador se sintió tan ofendido por los bárbaros que hasta el final del juego los buscó en el mapa y mató o acumuló sin piedad sus puntos de reaparición con ciudades para que no pudieran renacer \u003d)

Sobre los mapas de objetivos. Me gusta la idea de que los jugadores cumplan 3 objetivos de 6 posibles. Sin embargo, vale la pena reconocer que la mayoría de los objetivos les piden a los jugadores que controlen 2 maravillas del mundo de tipos específicos, y esto es algo más fácil de hacer que otra cosa. Además, las maravillas del mundo otorgan bonificaciones decentes, para lo cual tiene sentido competir. Es decir construir milagros es muy rentable. Personalmente, me gustaría ver más cartas de gol en el juego y aquellas que interactúen menos con las maravillas del mundo.

En las maravillas del mundo, me gustó un momento genial. Pueden ser golpeados el uno del otro. Cuando construyes una maravilla del mundo, tomas la ficha apropiada y la colocas debajo de una de tus ciudades. Si otro jugador destruye tu ciudad y levanta tu ciudad sobre las ruinas, entonces la maravilla del mundo no se derrumba, sino que pasa bajo el control de otro jugador. Por lo tanto, no es necesario pensar en cómo encontrar puntos para construir un milagro, ya que puedes recogerlo de un vecino \u003d)

Por cierto, sobre el conflicto. Porque Dado que todos los eventos tienen lugar en un campo de juego, que se ajusta al número de jugadores, siempre sentirás que no hay mucho espacio libre, pero no mucho. Es decir Al comienzo del juego, puedes vivir en paz con tus vecinos. Pero cerca del final del juego, a veces no tendrás dónde dar la vuelta. Querrás ir al borde del mapa o al agua, querrás follarte la maravilla del mundo de alguien más o algo más. No puedo decir que la guerra es la necesidad de un nuevo Civilizaciones  Ffg. Pero este es un gran método eficaz de desarrollo. Entre mis amigos, no es muy habitual actuar agresivamente sin antecedentes específicos. Es decir Para atacar a otro jugador, debes tener una buena razón, y no solo un personaje dañino \u003d) Por lo tanto, yo mismo trato de retrasar el ataque del otro jugador hasta el final. Por ejemplo, en el último juego me faltaba un milagro del mundo antes de la victoria. Pero fue con un vecino cuyo poder de lucha era mucho peor que el mío. Comprendí que podía actuar agresivamente y ganar a través del movimiento. Pero puedo pasar 3 o 4 movimientos y construir el milagro correcto yo mismo. Decidí elegir un largo camino. Pero en realidad puedes pelear justo al comienzo del juego. Lo principal es que esto tiene sentido.

En general, el nuevo Tsiva apoya fuertemente la lógica y el pensamiento en las acciones de los jugadores. Su tarea no es conquistar el mundo entero o construir un cohete y volar al espacio, sino cumplir uno de los objetivos en un mapa objetivo e ir a otro. Si no tienes ninguna razón para atacar a otro jugador, entonces no hagas esto. Mientras dos jugadores se mutilan estúpidamente, el tercero siempre gana \u003d) Por lo tanto, el juego puede llamarse fácilmente un conflicto, pero a veces puedes hacerlo sin una guerra. Durante el juego, por cierto, algunos jugadores hacen alianzas entre ellos, a veces temporalmente \u003d) Entonces, todo es como en el mismo juego de computadora.

Como una variedad, el juego puede ofrecer diferentes fragmentos del campo de juego, diferentes tarjetas de gol y diferentes tablas de clasificación. ¿Qué puedo decir sobre los líderes? El juego tiene solo 8 piezas. Los líderes se distinguen por el diseño inicial de las cartas de acción y una propiedad única. Se necesitan diferentes diseños iniciales de cartas para garantizar que las acciones de los jugadores difieran entre sí desde el principio. Una propiedad única le permite al jugador hacer algo más eficientemente. Por ejemplo, otorgue un bono contra los bárbaros, mueva caravanas desde cualquier ciudad propia, otorgue un bono para construir maravillas del mundo, reduzca los requisitos para construir ciudades y establecer fichas de control. Honestamente, algunas de las propiedades de los líderes me parecen más interesantes que otras, así que antes del juego todavía las redactaría y no las entregaría al azar.

Estaba increíblemente satisfecho con la duración del juego. En algún lugar en aproximadamente 2 horas termina la fiesta. Al mismo tiempo, los jugadores no tienen que esperar mucho su turno. Cada jugador recupera su acción en 1-3 minutos y pasa el turno al otro jugador. Prácticamente no hay holgura en el juego, y los jugadores a menudo se sonrojan. Es cierto que si alguien carece del cumplimiento de un objetivo, y alguien necesita los tres, entonces será extremadamente difícil para un rezagado alcanzar a un líder, por lo que debe monitorear cuidadosamente los objetivos.

Bueno, ahora puedes ir a las desventajas. Puedes comenzar a tirarme zapatos, pero honestamente digo que no encontré ningún inconveniente objetivo, poderoso y muy crítico en el juego. Todos los juegos se jugaron bien y dejaron un buen sabor de boca. Pero hay suficientes puntos difíciles en Ziva, y te contaré sobre ellos.

Porque la tarea del autor era cortar el contenido para que el juego fuera más corto y simple, luego se cortaron algunos elementos de un juego de civilización típico. Por ejemplo, en Nuevo amanecer   La conducción de la guerra está de alguna manera vagamente esbozada. Ni mías, ni al menos fichas de tropa. Solo tienes fichas de control y ciudades desde las que pareces realizar ataques. Todas las batallas se hacen en tu cabeza \u003d) No hay un concepto de población, no hay una economía compleja. Pero si todo esto fuera así, tendríamos un juego completamente diferente, que no podría hacer frente a las tareas asignadas.

Probablemente todos hayan sido conscientes de que Ffg Le gusta recortar la base para liberar luego un montón de extras. ¿Hay algo como esto en el nuevo Ziva? Honestamente, si y no. No, porque no siento que tengo un muñón. La base está muy bien jugada. Pero aún así, agregaría algo: nuevos líderes, necesariamente nuevos fragmentos del campo, nuevas maravillas del mundo y muchos más mapas de objetivos que no están vinculados a los milagros. Al mismo tiempo, si se agrega todo esto, el juego no se jugará de una manera completamente diferente, solo se volverá un poco más diverso. Pero me interesaría saber qué planea agregar el nuevo autor al juego. Hasta ahora, parece un poco desnuda, pero aún así jugable e interesante. Todo lo que se agregará desde arriba hará que el juego sea más difícil.

Algunos líderes son ligeramente más fuertes que otros en términos de propiedades.

Hay una sensación de cierta sequedad del juego. Y tal vez incluso una pequeña abstracción. Me parece que debido a esto, el juego puede gustarle más a los viejos pómulos. A veces me parece que Nuevo amanecer   más como juegos de mesa que saldrán en los años 00, ¡pero esta es una característica, no un error!

El diseño es controvertido. El campo es genial. Tampoco tengo quejas sobre tokens y spinners. Pero las cartas de acción están mal hechas. Son completamente simples y muy parecidos. ¡Las maravillas del mundo están pintadas terriblemente, pero estas son las grandes maravillas del mundo al final! ¿Y cómo podrían estar tan jodidos? Fichas de milagros, también, aunque solo sea con un arco a un lado. Algo Ffg   se deslizó por debajo de su nivel en este juego.

Conclusión

No tengo una gran experiencia en la exploración de civilizaciones de escritorio, pero sé que casi todos están sobrecargados de matices y juegan de 4 a 5 horas, monstruosos para el nuevo tiempo. Si desea participar en un juego en el que necesita comprender durante mucho tiempo y reunir a los jugadores que están listos para pasar toda la noche en una mesa de matices buena pero sobrecargada, puede pasar Nuevo amanecer .

Pero este juego realmente me sorprendió gratamente. Ella da exactamente lo que promete. Nadie me engañó diciendo que obtendré el mismo Ziva de 2010, pero que solo se puede jugar en 2 horas. Y no importa quien diga que sí Nuevo amanecer   - Este es un juego de civilización! Pero es más fácil en comparación con sus competidores.

Se está jugando Nuevo amanecer preciosa El motor con cartas de acción es simplemente incomparable. Realmente quiero que aparezcan otros juegos sobre la base. Sí, podría ser genial si la serie constara no solo de 5 cartas, sino un poco más, de modo que los niveles de las cartas no fueran 4, sino 5 o 6 ... Pero eso dice un friki en mí. De hecho, para un buen tablero de 2 horas, todo lo que hay en este juego es suficiente.

Pero a menudo jugar este Ziva no me atrae. Lo jugó una vez, lo disfrutó y lo pospuso por una semana o dos (o tal vez un mes). Por qué Honestamente, es difícil de explicar. Nada aquí está bombardeando, excepto por una serie de cartas, el juego parece haberse ido. Pero me gusta que el juego no me moleste. De alguna manera me iba a casa después del trabajo y pensaba con qué podría compararse esta Ziva. Y de repente comenzaron mis asociaciones con la ropa. Me di cuenta de que el nuevo Ziva para mí es jeans cómodos. Ropa simple pero cómoda que es alta en invierno y verano, camina por la ciudad, va a la tienda, etc. Pero Cenicienta irá al baile, por supuesto, no en jeans. Y en un vestido de fiesta todos los días no irás. Espero que entiendas mi analogía.

Puede coser diferentes bolsillos en nuestros jeans, estrecharlos o expandirlos, agregar algunos gadgets en la parte delantera y trasera, lo que los hará ver aún más frescos. Esto es lo que espero en 2019 de Ffg   y de Mundo de la afición   en consecuencia Incluso podría decir que este será mi extra más esperado el próximo año.

En general Sid Meyer Civilization: A New Dawn   - Este es un juego inesperadamente muy bueno y conciso que tiene reglas simples y un juego rápido. Definitivamente, dejo el juego en la colección como el civus más rápido y fácil que existe en la naturaleza.

Si tienes alguna pregunta sobre el juego, estaré encantado de responderte en los comentarios.

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