Korsari svakom svoje. KKS: Opća rasprava i pitanja o prolazu Gdje pronaći velike brodove

Nedavno su Mikhail Naritsa i Maxim Kulakov vodili dva streama o igrici "Corsairs: City of Lost Ships", pretposljednjem dijelu serije kultnih piratskih igara. Na ovom blogu ću vam reći o najnovijoj instalaciji sage - “Korsari: Svakom svoje!”

Atmosfere radi

Prvo, krenimo na kratak istorijski izlet za one koji nisu upoznati sa serijom. "Corsairs" je Action/RPG sa elementima strategije u otvorenom svijetu. Serija uključuje pet zvaničnih igara, kao i niz dodataka.

Prva igra u franšizi, koju je razvio Akella, objavljena je 2000. godine i postala je komercijalno uspješan projekat za rusku kompaniju. Štaviše, u Sjevernoj Americi igru ​​je objavila Bethesda, a u Evropi UbiSoft, što je vrlo, vrlo pohvalno. Druga igra se odnosila na prvi film Pirati s Kariba i objavljena je 2003. godine uz mlake kritike i komentare. Treći dio je objavljen 2005. godine i bio je gotovo univerzalno kritiziran i od strane kritičara i igrača zbog toga što je bugging i imao slabu radnju.

Zatim je serijal došla pod razvoj kompanije Seaward, koja je prethodno radila na modovima obožavatelja za drugu i treću igru. I koliko god čudno izgledalo, dvije vrijedne igre izašle su iz ruku amatera - “Povratak legende” i “Grad izgubljenih brodova” (obje 2007.). Potonji je bio globalna revizija prethodnog dijela i podsjetio je na mehaniku igre. Prema obećanjima programera, četvrti "Corsairs" je trebao biti revolucija, ali finansijska kriza i nedostatak budžeta zatrpali su projekat i nikada nije objavljen.

Godine 2012. objavljen je “Corsairs: To Your Own!”. (skraćeno KKS), koji je razvio BlackMark Studio, koji je ranije radio na dodacima koje su napravili fanovi. I, zapravo, ovo je pacijent našeg pregleda i analize. KKS je lagani pokušaj ponovnog promišljanja “City of Lost Ships” (skraćeno CC), uvodeći niz novih karakteristika u osnovnu mehaniku igre, o čemu će sada biti riječi.

Igra "Corsairs"



Igranje se sastoji od tri moda. Prvi je zemljište. U njemu, heroj, pod kontrolom igrača, trči kroz gradove, džungle i pećine, bori se dok se ukrcava i pljačka kolonije. U ovom načinu, heroj istražuje zemlju, komunicira i bori se sa nepisima.

Borbeni sistem je zanimljiv i izazovan. Igrač može izvoditi različite vrste bližih napada ovisno o situaciji. Neprijatelji okruženi - kružni udar, neprijatelj je sjedio u bloku - prodoran udarac. Osim toga, heroj može opremiti vatreno oružje - i muškete i pištolje. Prvi su snažniji, ali im je potrebno duže da se pune i beskorisni su u bliskoj borbi, drugi se brže pune, ali su slabiji. Punjenje je automatsko. Osim toga, heroj može opremiti amajlije koje će dati bonuse njegovim vještinama.

Druga faza je taktička. U ovom načinu, heroj kontrolira brod, sudjelujući u pomorskim bitkama s drugim brodovima i tvrđavama.

Brodovi su podijeljeni u 7 klasa: od malenog tartana do divovskog manowara. Brodovi imaju tri "zdravstvene" skale: oplata, jedra, posada. Oštećenje trupa će brže potonuti, oštećenje jedara će ga usporiti, a na komandu će vas natjerati da ponovo punite oružje, sporije kontrolirate jedra, a također će smanjiti broj boraca tokom ukrcavanja.


Treći saveznički brod se ne vidi, jer Bog zna gdje je zbog bube

Čak i brodovi istog tipa nisu istog tipa i mogu imati različite karakteristike. Među njima su i puške koje se razlikuju po vrsti i kalibru. Što je veći kalibar, to je veća šteta i težina oružja.

Na kretanje broda utiče vjetar; neki se brodovi bolje kreću s vjetrom, drugi okomito na njega. Po mirnom vremenu, naravno, svi plivaju polako.

Treći način rada je strateški, u kojem junak putuje po globalnoj karti, a to je karipski arhipelag s dijelom kontinentalne Amerike. Igrač nailazi na susrete koji su pirati ili brodovi iz jedne od četiri nacije; osim toga, igrač može biti uhvaćen u oluji. Ako igrač uđe u sukob (i sa NPC-ima i sa elementima), on se prebacuje u taktički način rada, koji zauzvrat, u slučaju ukrcaja, prelazi u kopneni mod.

Podizanje nivoa likova



Karakteristike su predstavljene PIRATES sistemom: Snaga, Percepcija, Reakcija, Liderstvo, Učenje, Izdržljivost, Sreća. Oni utječu na vještine lika, dajući povećanje određenih bodova. Jak heroj udara jače i nosi više stvari, vođa ima bolji tim i oficire koji se bolje ponašaju.

U ovom dijelu karakteristike utječu samo na početne faze igre, budući da ima opsežnu radnju i ne fokusira se na freeplay. To znači da vas programeri tjeraju da budete terminator, i na kopnu i na moru. Što pak daje malo prostora za igranje uloga, budući da je radnja postavljena na tračnice, što, međutim, ponekad igraču nudi vrlo ozbiljan izbor.

Sposobnosti se dijele na kopnene i morske. Prvi su odgovorni za sve vrste povećanja izdržljivosti i zdravlja, odgovorni su za sposobnost rukovanja pištoljem itd. Nadogradnja sposobnosti broda omogućava vam da otvorite nove mogućnosti u pomorskoj borbi. Boarders će vam omogućiti da uhvatite brodove sa velike udaljenosti, nanesete preliminarnu štetu timu salvom mušketa, vještine stolara omogućit će vam da efikasno popravite brod u borbi i tako dalje na popisu.

Međutim, prije korištenja brodskih vještina, morate unajmiti odgovarajućeg časnika sa istim nivoom vještina. Jeste li nadogradili svoje bonuse za štetu od topova? Budite ljubazni da postavite topnika sa odgovarajućim sposobnostima na poziciju. Pored topnika, na brodu su i sledeći oficiri: navigator (brzina, manevrisanje), čamac (ukrcavanje), lekar (štiti posadu u borbi), blagajnik (zanat), stolar (popravka) i tri granice koji prate heroja na moru i kopnu. Oficiri mogu kombinovati do tri pozicije na brodu uz odgovarajuću vještinu. Osim toga, brod može prevoziti putnike i zatvorenike.

I konačno, veštine heroja. Također se dijele na lične i brodske. Lični su odgovorni za rukovanje različitim vrstama šikarnog i vatrenog oružja, a predstavljaju ih i tajnost (odgovorni za uspješne napade u neprijateljsku tvrđavu pod lažnom zastavom), harizma (ugled i vodstvo) i sreća.


Čak i sa 100% sreće, igra vas troli kao prvi Witcher

Brodski službenici su odgovorni za: plovidbu (upravljanje brodovima različitih rangova i broda u cjelini), tačnost i oružje, ukrcavanje, popravke, trgovinu i odbranu. Veštine se nadograđuju kao u seriji TES - uz praksu.

Tesko? Dosta. Ali, kao i konturne karte, nije tako nerazumljiva kao što se čini na prvi pogled.

Igrač može završiti zadatke, od kojih su većina zadaci koji se ponavljaju. Mogu ih izdavati istaknute ličnosti kolonije: trgovac, lihvar, brodograditelj, upravitelj luke, svećenik, guverner. U gradu vam se NPC mogu obratiti sa zahtjevom: da vas prevezu ili otprate negdje, da pronađu nekoga. Kao nagradu, igrač dobiva pezos ili duplone, povećanje vještina tokom završetka zadatka. Zadaci također utječu na reputaciju lika: neuspjeli zadaci će ga sniziti, što vam zauzvrat neće dozvoliti da radite neke stvari u igri (igranje karata s guvernerima, na primjer), a također mogu natjerati oficire na pobunu ako imaju suprotnu reputaciju igraču.

Dakle, vrlo veliki uvodni dio je konačno gotov i možemo prijeći direktno na “Svakom svoje!” odakle je započeo ovaj blog.

Moram reći da sam igru ​​igrao još u godini kada je izašla, 2012. i tada je bila, blago rečeno, katastrofa. Programeri su očigledno otišli predaleko sa hardcoreom, i kao i obično za KKS seriju, imali su gomilu grešaka na početku. Sada je 2018. i bilo bi lijepo provjeriti ne samo prisutnost kvalitativnih promjena u igri (na sreću još uvijek je podržana), njenu snagu, već i usklađenost serije sa realnošću trenutnih standarda dizajna igara.

KKS se gotovo ne razlikuje od GPK u smislu osnovnog dijela igrice. Ista tri moda, isti Storm Engine, koji je overclockao prvi dio. Međutim, još uvijek ima promjena.

Pojavio se zanat. Igrač može praviti napitke i druge korisne predmete kao što su amajlije, papirne patrone i sredstva za određivanje geografske širine i dužine. Izrada je jednostavna i prilično beskorisna, ni na koji način ne utiče na ravnotežu i koristi se, često samo zbog periodične potrebe za određivanjem lokacije.


A ovdje vjerovatno ima i granata

Usput, o ovome - ipak nova mehanika. Tokom potrage, ponekad morate pronaći ostrvo skriveno na globalnoj mapi, ili neko specifično mjesto susreta, čemu pomažu astrolab, kompas i hronometar. Takva inovacija se dobro uklapa, ne izaziva poseban bijes zbog svoje krivoće i, što je najvažnije, izgleda prikladno i autentično.

Preradili su koncept amajlija. U svom sadašnjem obliku, oni ne djeluju zajedno iz herojevog inventara, već samo kada su direktno opremljeni na liku. Štaviše, njihovo djelovanje je vremenski ograničeno. Opet, ovo nije ozbiljna inovacija i nema značajnijeg uticaja na igrivost, jer možete i bez njih. Oni su prilično mali bonus, koji nije značajan za napumpanog heroja.

Ali manje-više značajna inovacija je nova valuta u igri - dubloni. Skuplji su od pezosa i, za razliku od njih, imaju težinu, pa neće raditi na hiljade njih. Nova valuta se koristi uglavnom u misijama i od male je koristi u slobodnoj igri, budući da se pezosi velikodušno ulijevaju i za misije i za ukrcavanje. Dubloni su, čini mi se, uvedeni samo radi dodatnih žbica u točkovima igrača. Kao i mnoge stvari u ovoj igrici.

U odnosu na GPK, brodska flota KKS je neznatno proširena. Dodane su nove stavke, neke kolonije su došle u posjed druge moći, a pojavilo se i malo više slučajnih događaja i zadataka. Prozor F2 je malo promijenjen. Ukratko, programeri su se dotakli svega po malo, ne dotičući nijedan vitalni organ. Skoro.

KKS je, nakon drugog “Korsara” (isto kao i “Pirati sa Kariba”), napravio veliku priču. I to je glavna inovacija ovog dijela. Glavna prednost i glavni nedostatak u isto vrijeme.

Glavni problemi u potrazi i igri



Korak kroz radnju “Svakom svoje!” Uzimajući u obzir dodatke, potrebno je oko 70 sati.

Druga polovina 17. veka, vrhunac piraterije na Karibima, doba sudara sa nepoznatim i još nepoznatim, borba moći Starog sveta za preraspodelu Novog. Mladi plemić, Charles de More, stiže iz Pariza u francusku koloniju Martinique - tipičan grabulja koji je besmisleno protraćio život u visokom društvu do svoje 25. godine. U Ameriku ga je pozvala porodična dužnost - bilo je potrebno spasiti njegovog polubrata Michela de Montpeya iz francuskog zatvora u kojem ga je zbog duga od milion pezosa zatočio generalni guverner Philippe de Poincy.

Naravno, sve neće biti tako jednostavno, čak ni nakon što brat glavnog junaka bude slobodan. Ali još uvijek moramo ići prije toga. Igra počinje s prilično detaljnim uvodom, u kojem završavate jednostavne zadatke i upoznajete se s mehanikom igre. Kao rezultat početnih zadataka, imat ćete kontrolu nad brodom, posadom, eventualno prvim časnicima i, što je najvažnije, iskustvo u poslovanju na Karibima.

Tada počinje makroquest, tokom kojeg junak zapravo na ovaj ili onaj način zaradi željeni milion pezosa. Ovo je jedan od rijetkih zadataka u igri koji od vas traži da odaberete stranu u sukobu. U ovom slučaju to je: Holandija, kao i dve različite opcije za Englesku. I ovdje počinju da se pojavljuju i prednosti i nedostaci stavljanja parcele u prvi plan.

Kao što je već spomenuto, zaplet je vrlo velik, ponekad se čak čini beskrajnim. Sama radnja ne blista nekom genijalnošću igrača više zanima sudjelovanje u lokalnim borbama, prelazak iz jedne avanture u drugu, zbog čega u narativu bljesne gomila likova čija imena (ako ne i njihovo postojanje) zaboravit ćete kada završite sljedeći zadatak. Zadaci su, iako dobro razrađeni, prilično slični. Ali, čini mi se, ovo neće zaustaviti ljubitelja Corsair-a, jer je sama igra ista omiljena i jedinstvena Corsair-a.


Ponekad igra želi da te pojebe

Ali ono što je problem je gore spomenuta štednja/smanjenje. Ne mogu ni da pretpostavim koliko sam puta restartovao u ovoj igrici, ako je verovati statistici na kraju utakmice - 419, a tu se čak i ne računa činjenica da sam morao da ponavljam neke momente.

Ako je ranije igra imala susrete s trolovima i oluje trolova, tada su im dodani vjetar trolova i vrijeme trolova. Ne, oni su bili prisutni i u Zakoniku o parničnom postupku, ali ovdje dovode do potpunog iscrpljivanja.

Igra sada ima nepristojno veliki broj zadataka koji zahtijevaju završetak u predviđenom vremenu. I sve bi bilo u redu, ali vjetar trol svaki put stavlja žbice u jedra, pa je neuspjeh zadataka zbog kašnjenja zbog nepovoljnog vjetra uobičajena pojava. Često se dešavaju slučajevi kada vam se čini da dovršavate zadatak i saznate da je već mjesec dana propao (u mom slučaju je to bila “Pirate Saga”) jer ste zakasnili. I niko vam ne kaže da je postojalo neko vremensko ograničenje - učitajte ranije spremanje, počnite ponovo nekoliko sati igre.

I niko ne sprečava programere da povećaju vreme potrebno za završetak misije ili jedne od njenih faza za nekoliko dana. Niko vas ne brani da dodate još bilješki u brodski dnevnik u duhu "trebamo požuriti". I na kraju, umjesto hardkora, ovo rezultira ništa više od krivog dizajna igre. Nešto kao laka verzija trolovačkih igara.

Više ne govorimo o direktnom ispunjavanju zadataka. Igra ima nepristojno vulgaran broj ovakvih situacija: heroj ostaje sam s gomilom neprijatelja - bori se s njima. I na kraju, nije zanimljivo, ali opet iskrivljeno, pa čak i smiješno na trenutke, pogotovo ako se igrate taktikom pucaj i beži. Jedino što nedostaje je muzika iz "Benny Hill" ili "I Got You Babe" ako se ova epizoda ponavlja nekoliko puta. Ili nešto vjerodostojnije, kao dio gnjeva Čuvaša.

I mislite da je to sve? Prokletstvo, igra može donijeti iznenađenja, na primjer, prisiliti vas da skupite neke amajlije ili pištolje za duel po cijelom arhipelagu. A ako je ovo drugo još više ili manje opravdano (ne), onda je prvo lice dlanom. A onda će vas natjerati da tražite sve vrste tanjura, velikih bisera i svijeća. I da, sve ovo nije nešto nemoguće i tvrdokorno, već prilično razbjesni svojom apsolutno dosadnom i neoriginalnom rutinom.


Ne, ozbiljan sam, samo čišćenje lokacija je potpuno sranje.

Vratimo se na zaplet, koji ću sada nemilosrdno pokvariti. Činjenica je da mi je kao ljubitelju ovog serijala bilo zanimljivo proći kroz glavnu potragu, ali kao osobi zainteresovanoj za sve vrste bioskopa i drugih tema, igra je počela da me razočara od drugog poluvremena.

Zašto? Jer u priči nema problema ili ideje. Zapravo, ovo je samo još jedna igra na temu „dječak je bio na putu ka uspjehu“, i to je sve. Promena glavnog lika i otkrivanje njegovih unutrašnjih kvaliteta su prilično dobro prikazani. To je sve. I priča nema jezgro oko kojeg se igra gradi. Junak provodi više od polovine radnje u podzapletima, rešavajući probleme drugih ljudi iznova i iznova. Dakle, ispada da priča nije o dva brata, već o tome kako je jedan od njih mjesecima lutao Karibima, da bi ga drugi, jednim dijalogom, poslao na drugo putovanje.

Osim toga, nakon što pređu ekvator istorije, paranormalno aktivno počinje da napada zaplet. Prvo imamo strašnu kletvu koja gusara drži na zemlji. Sama žena je, naravno, umrla davno, a sada postoji u obliku gotovo neuništivog leša koji oživljava druge kosture. Zar ti ovo nije dovoljno?

Kako vam se sviđa čitavo indijsko ostrvo sastavljeno od mrtvih ljudi? Cool? Kako vam se sviđa činjenica da se radnja spušta u indijsku igru ​​vezanu za ponovno rođenje bogova i putovanje kroz vrijeme? Nevjerovatno? Naravno, to je u skladu sa duhom gusarskih avantura, koje su napravljene prilično realistično, i što je najvažnije, predstavljene u ozbiljnom tonu.

I kao rezultat toga, kako napredujem kroz priču, imam dvostruki osjećaj. Činilo se kao da nije loše i bilo je prilično uzbudljivo proći kroz sve ovo; Ali iskrivljenost dizajna igre i povremena divljina u zapletu čine igru ​​ponekad gotovo nepodnošljivom. Ispostavilo se da je glavna karakteristika igre njena najslabija karakteristika.

Šta osim zapleta? Da, isti beskrajni "corsair" freeplay, u kojem se igrač zabavlja, a o čemu sam već dovoljno detaljno pisao gore. Usput, programeri su odlučili da se riješe nacionalnih linija zadataka zbog prostranosti radnje.

DLC za igru ​​ne može ponuditi ništa bitno novo - to su makro-kestovi za nekoliko sati igranja, sa svim nedostacima i svim prednostima glavne igre. O njima nema smisla detaljnije govoriti, a čini mi se i nepotrebnim.

Rezultati



To su oni razrađeni, kontradiktorni, složeni, iskrivljeni i jedinstveni "korsari". Šta možete reći o “Svakome svoje”? Možemo reći da mehanika igre u 2018. godini, iako još uvijek izgleda svježe i zanimljivo, zaudara na razvoj proračunskih igara s početka 2000-ih. Po standardima serije, gameplay je generalno bio isti kao 2003. i 2007. godine, a ostao je isti. A za modernog gejmera, ovo je, uglavnom, smrtna kazna, jer KKS uopće ne oprašta igraču. A neki stari ljudi ili čak oni koji su već igrali mogu se jednostavno umoriti od sviranja iste stvari.

Besmrtni Storm Engine proizvodi grafiku koja je, uglavnom, stara deset godina (u vrijeme kada je igra puštena), povremeno greši na takav način da može pokvariti spremanje ili rušenje, a također nije prijateljski s minimiziranjem; a o periodičnom pojavljivanju pokvarenih skripti da i ne pričam, kada se nešto nije dogodilo kako bi trebalo, a na kraju ne možete napustiti lokaciju jer je sve zaključano. I, naravno, ne treba zaboraviti da se dijalozi ne oglašavaju, a igra ponekad iznosi i deset minuta čitanja teksta na dnu ekrana, a čak i ako nema glasovne glume, šta onda reći o proizvodnju.

Radnja, koja je na početku zvučala dobro sa realizmom, skliznula je u paranormalnu pomutnju, koju, da budem iskren, nije bilo baš zabavno prolaziti u finalu zbog otkačenih tehnika u duhu iste gomile neprijatelja za jednog igrača. Ipak, ovo je i dalje dobra avantura koja će ljubitelja ovakvih igara osvajati na desetine sati.

"Svakome njegovo!" može ponuditi isto jedinstveno gusarsko iskustvo koje nijedna druga igra do sada nije mogla pružiti. “Pirates” Sida Meier-a i AC IV: Black Flag su lagane arkadne igre, u poređenju s kojima bilo koji dio “Corsairs-a” izgleda kao pravi simulator života morskog vuka.

Stoga bih savjetovao da to učinite. Za početnike i one koji nisu upoznati sa serijom, savjetujem vam da potpuno zaboravite na radnju u prvom igranju i upustite se isključivo u freeplay. I tek tada, stečenim iskustvom, započnite radnju. Ne bih savjetovao oldtajmerima da se nadaju nekoj vrsti otkrića, ali bih preporučio da je igraju s obzirom na činjenicu da na tržištu jednostavno ne postoji ništa slično - a ova igra, uz svu svoju nejasnoću, može zadovoljiti osjećaj nostalgije i dati barem nešto novo.

A najbolji “Korsari” su i dalje “Grad izgubljenih brodova”.

Gusar, slobodni privatnik, čak i oficir u službi Njegovog Veličanstva stalno razmišlja kako da nešto proda. Ne znam da li se to zaista dogodilo (sumnjivo je da su kapetani kraljevskih brodova nosili robu za svoju korist), ali mogu sa sigurnošću reći da je najprofitabilniji posao u Corsairima bila trgovina. Možete potopiti stotine brodova, ali nećete zaraditi ni desetinu jedne uspješne transakcije pravog trgovca. Govorit ćemo o špekulacijama s egzotičnom (i ne tako egzotičnom) robom u ogromnom Karipskom moru.

Od šljupe do galije i ratnog broda

Odabir broda (ili brodova) za trgovačke operacije je vrlo odgovorna stvar. Zapravo, stil cijele igre ovisi o tome. Možete odabrati mali brod i pobijediti zbog brzine, ili možete opremiti cijelu eskadrilu. Naravno, razlika u neto dobiti će biti veoma značajna, ali postoji i druga strana medalje. Lakše je izbjeći pirate na malom brodu, ali "teška" eskadrila je nespretna i ranjiva. Posebno se osjeća utjecaj tereta na ogromne brodove, poput Manovara. Nemoguće je pobjeći od potjere na napunjenom koritu do maksimuma, a taktički manevar vjerojatno neće uspjeti. A gusar na laganoj korveti (brig, šlupa, fregata) imat će vremena deset puta promijeniti stranu.

Kako riješiti ove probleme? Prvo morate odabrati rutu. Drugo, procijenite svoj budžet i shvatite koji stil igre će vam najviše odgovarati. Odlučite se unaprijed hoćete li se boriti ili pobjeći kada se sretnete sa zlobnicima. Činjenica je da nema smisla opremati jedan, već težak brod. Zauzet ćete dragocjen prostor u skladištu s topovskim đulima, barutom, namirnicama i drugom robom. S druge strane, mnoge male karlice će moći izbjeći krivično gonjenje, a ponekad će cijena biti niža. I treće, trebali biste odabrati grupu proizvoda. Neki su jeftiniji, neki skuplji, ali samo ćete vi izgubiti novac od pacova, a ne kupaca (i prodavaca).

napomena: Postoji čitava gomila "Bogova pacova" koji se mogu naći u Tenochtitlanu. Ako ćete se ozbiljno baviti trgovanjem, ima smisla prvo završiti ovaj zadatak.

Ovisno o strategiji, trebate odabrati brodove. U ovom poglavlju ćemo pogledati svako vozilo redom, procjenjujući njihovu učinkovitost u odnosu na troškove i druge parametre. Novac je glavna stvar na koju morate obratiti pažnju. Koliko se ovaj ili onaj brod dobro ponaša u bitci je od sekundarnog značaja, jer za vojne napade uspješan trgovac može lako formirati zasebnu eskadrilu.

Podijelimo brodove u tri grupe: male, velike i ogromne. Sve ispod trećeg razreda ide u prvi. U drugom - trećem i drugom razredu. Ogromni brodovi - sve prve klase.

Dakle, nakon kupovine broda bilo koje grupe, prvo što trebate učiniti je odlučiti se o opremi i taktici.

Važno je: Savjeti za opremu vrijede za sve brodove unutar grupe.

svom snagom

Ako se odlučite proći kroz more velikom brzinom (i upravljivošću) na malom čamcu, prvo što trebate učiniti je prodati oružje. Da, nećete moći ništa da uradite protiv pirata, ali to vam ne treba! Glavna stvar je otići, otrgnuti se, a za to trebate olakšati brod. Osim toga, oružje zauzima prostor za teret. Puške su odlične za bacanje u borbi, ali koštaju toliko da ih je ipak bolje prodati.

ovo je zanimljivo: U Corsairs Online, bacanje topova je uobičajena pojava za trgovce. Istina, puške se tamo obnavljaju same i nema potrebe da ih ponovo kupujete.

Sljedeća kategorija su ljudi. Ovo uključuje sam tim (i njegovu platu), njegove namirnice (provizije) i rum (za moral). Pošto nećete sudjelovati u bitkama, možete odmah zaboraviti na oružje i lijekove. Oružje je potrebno prilikom ukrcaja, a lijekovi - poslije. Ako nema uzroka, onda neće biti ni posljedica.

Prodajte topovske kugle, sačmu, bradavice i bombe nakon topova (ili ih bacite, još su jeftine). Barut ide tamo - sve ovo nije potrebno. Istina, ne zauzima puno prostora, tako da u principu možete ostaviti držače i samo nekoliko pušaka da pucate na progonitelje, a zatim napravite noge.

Da rezimiramo: strategija lakog broda zahtijeva maksimalnu brzinu kretanja, što znači da morate osigurati najboljeg kapetana (sa maksimalnom navigacijom) i punu posadu kako se brod ne bi vukao kao hroma kornjača.

Bolje ne prilazi

Ova strategija vrijedi za bilo koju varijantu brodova. Međutim, njegova trgovinska efikasnost je nešto niža od one kod svih ostalih. Poenta je sljedeća: opremite brod u najvećoj mjeri (osim možda bez materijala za ukrcavanje) i date bitku svakome ko odluči da vas napadne. Za brodove prve grupe (male), ova strategija je korisna samo ako se bojite samo gusara. Inače će vas prva kaznena eskadrila poslati na dno. Nema opcija.

Vlasnici velikih i ogromnih brodova osjećat će se nešto sigurnije. Teški ratni brodovi gotovo uvijek imaju najbolju zapreminu držanja. Dakle, činjenica da nosite teret nameće samo jedno ograničenje - mobilnost. Mnogo je teže za galiju napunjenu najviše "ne želim" da poveća brzinu, okrene se i trim. Imajte na umu da nećete imati gdje staviti plijen s drugih brodova, tako da ne morate nikoga ukrcavati.

Borbena trgovačka eskadrila u svom sjaju.

Ova strategija dostiže svoju maksimalnu efikasnost (u smislu odbrane) pri kontroli manovara (i brodova slične klase). Mi kupujemo najteže oružje i bombe, a ako neko napadne, njemu je gore. Ali postoji jedna vrlo ozbiljna nijansa - morat ćete tražiti kapetane s maksimalnim navigacijskim vještinama. U suprotnom, umjesto borbenih vozila, dobićete beskorisne hrpe drveta i metala. Kao što znate, nivo plaćenika zavisi od vašeg, a majstori svih zanata nalaze se samo na najvišim (četrdesetim i višim) nivoima. Drugi argument protiv je količina prevezenog tereta.

Izračunajmo koliko je potrebno za borbenu sposobnost broda. Prvo, naravno, oružje. Komplet topova od 32 funte za kraljevski manowar (112 topova) težak je 1.700 jedinica. Pet hiljada bombi - još 300. Namirnice - oko hiljadu, ni manje ni više. Ne zaboravite barut - najmanje 250. Rum nije obavezan, ali 500 buradi će težiti 500. Drugim riječima, roba za borbu zahtijeva dvije i po, pa čak i tri hiljade volumena. Uz ukupnu nosivost od sedam hiljada (ponekad i malo više), to je skoro pola. Odnosno, možete zaraditi upola manje. Osim toga, ne zaboravite na troškove popravki, a tim treba platiti i održavati moral. Oficiri takođe redovno traže plate, a što je viši nivo plaćenika, više novca ćete morati da platite.

Uprkos svim nedostacima strategije, ona ima jednu prednost - možete pratiti zaplet i usput trgovati kako biste održali budžet. Nećete baš zaraditi, ali troškovi održavanja eskadrile neće biti toliko primjetni (što nije manje važno).

ovo je zanimljivo: održavanje hiljadu ljudi košta skoro dve stotine hiljada svakog meseca. Izračunajte koliko je novca potrebno za održavanje cijele eskadrile.

Klasična shema

Biti lažni trgovac je, naravno, dobro i romantično. Ovdje imate hajku, i odgovornost samo za sebe i svoje postupke, a pravi novac u vašim rukama. Osim toga, u bilo koje vrijeme možete raditi šta god želite, niko vas na to neće prisiljavati. Ali profit u ovom slučaju nije tako impresivan. Okreće se veliki trgovac, koji upravlja cijelom eskadrilom miliona, au nekim slučajevima - desetine miliona. Može prodati (i kupiti) cijele Karibe, ali nivo pripreme (i troškovi) su potpuno drugačiji. Najviši nivo u trgovačkom poslu, po mom mišljenju, zauzima ratnik-trgovac.

Ovako bi trgovinski ekran trebao izgledati za trgovca koji poštuje sebe. Informacije o količini robe u svim trgovinama na arhipelagu kupuju se od barmena.

Šta to znači? Jednostavno - ne bežiš od neprijatelja, nego ga udaviš, ali ne trošiš polovinu svog tereta na oružje. Ključ je specijalizacija. Svaki brod mora obavljati određenu funkciju. Treba da se bore samo oni koji su za to podobni. Naravno, ulogu pratnje trebao bi igrati igrač, budući da se saveznici, iako nisu glupi kao prometna gužva, ne mogu pohvaliti potpunom adekvatnošću. Praksa pokazuje da se jedan manovar sa topovima maksimalnog kalibra i punom opremom lako može nositi sa ozbiljnom eskadrilom.

Osim toga, ne zaboravite da imate ogromnu prednost u obliku kritičnih hitaca, vještina koje poboljšavaju ponovno punjenje i drugih dobrota. A ako uspete da pucate sa obe strane odjednom, nema sumnje u pobedu. Sjećam se da sam, kada sam naletio na kaznenu eskadrilu od pet Španaca, potopio njihov manovar u tri salve. Dva su, međutim, bila kritična, ali i bez njih pedesetak topova nanosi značajnu štetu.

Ne zaboravite da se eskadrile drugih sila nikada ne sastoje samo od manovara. Da, mogu se sresti samo brodovi prve klase, ali šta onda? Ratni brodovi i ratni brodovi vam ne odgovaraju. Što se gusara tiče, sa njima je sve još lakše. Među njima ćete rijetko vidjeti čak i najjednostavniji bojni brod (nisu u ovoj kategoriji), a koliko god korvete, fregate i druge bile manevarske, nekoliko moćnih salva ipak će ih poslati na dno.

Ostali brodovi ovog stila potpuno su nepotrebni u borbi. Oni se jednostavno mogu pretvoriti u "kamione". Otpustite cijelu posadu, unajmite najjeftinije oficire, uklonite oružje i bacite granate, namirnice, oružje i lijekove u more. Na ovaj način možete postići maksimalnu efikasnost prilikom trgovanja. Računajte sami: četiri potpuno prazna broda (od 6500 do 8000 skladišta) i br uplate timu, jer ih nema! Ogromna ukupna veličina skladišta omogućit će vam da izvučete opipljive koristi čak i od relativno jeftine robe. Osim toga, moći ćete zaraditi fantastičan novac od krijumčarenja i akumulirati početni kapital, obavljati zadatke od trgovaca u gradovima. Ne zaboravite da svaki trgovac želi popuniti Sve raspoloživog prostora na vašim brodovima. I što više robe, to je veća nagrada.

savjet: trgovci nude različitu robu za transport, ali pokušajte odabrati onu koju pacovi ne žvaću. Na primjer, topovske kugle, bradavice, sačma i bombe. Pokušajte da ne uzimate skupe stvari osim ako nemate Bogove štakora. Pacovi mogu lako pojesti svu masnoću. Zbog ovih glodara više puta sam morao da platim kaznu iz svog džepa.

Brodovi

Do sada nije bilo niti jedne jasne analize brodova. Postoji nekoliko razloga za to: brodovi istog tipa (na primjer fregate) mogu se značajno razlikovati jedni od drugih. Kalibar topova, zapremina skladišta, debljina oklopa - sve je drugačije, ali brodovi nisu građeni na mašinama, i svaki je imao svoje karakteristike. Naravno, sve to utječe na cijenu (ponekad prilično značajno). U ovom poglavlju ćemo analizirati brodove redom i detaljno. Budući da različite strategije uključuju fundamentalno različite stilove igre, sveobuhvatna procjena karakteristika će biti od velike pomoći.

Karakteristike broda

Nemaju svi parametri broda u Corsairima oznaku. npr. broj dozvoljenog tima mjereno „sjedištima“, i kalibar pištolja- funti. Međutim, ništa se ne govori o brzini, upravljivosti ili zapremini. U stvari, sve je vrlo jednostavno. Programeri su najvjerovatnije odlučili da ne preopterećuju igrača nepotrebnim podacima (čvorovi, stepeni i rolne), pa su uveli apstraktne vrijednosti za neke indikatore. Kapacitet zadržavanja, na primjer, mjeri se u jedinicama "neto opterećenje". “Neto teret” je pomnožena težina i zapremina, izražena u apstraktnim jedinicama igre. Tako korpa s voćem zauzima poziciju “1”, a paket od ebanovine zauzima poziciju “5”. Preostale karakteristike se izračunavaju po istom principu. Čvrstoća trupa- ovo su isti virtuelni hitovi. Ako oznaka dostigne nulu, utopite se. Brzina stvorena da međusobno uspoređuje brodove, jer možete ploviti samo do drugog ostrva na globalnoj mapi. U žaru borbe, onaj sa višim indikatorom će biti brži. Upravljivost izračunava se po istoj šemi. Ko ima veći rezultat je bolji. Samo close-hauled izračunati drugačije. Što je broj veći, strmiji možete ići u vjetar.

"Mali" razred

Tartan (razred 7)

Tartan se prvi put pojavio u Sredozemnom moru. U početku je to bio mali ribarski čamac s trokutastim jedrom, ali su ga dobre performanse učinile vrlo popularnim brodom za obalna putovanja i trgovinu između susjednih naselja.

Tartana je u suštini običan čamac, ali sa jedrom. Njegova veličina mu ne dozvoljava da putuje na velike udaljenosti (iako je to moguće u igrici), a opšti pokazatelji govore da ako plovite njime, stvari su jako loše za vas. Pecanje nije dozvoljeno u igri, a tartan je pogodan samo za to. Nije pogodan ni za šta i prisutan je u igri samo za dekoraciju.

Prosječni parametri
okvir95
brzina6,5
upravljivost46
close-hauled8,2
čekaj50
tim10
oružjebr
cijena, zlato350

Dugi čamac (klasa 7)

Dugi čamac je veliki čamac na koji su postavljeni mali topovi. Nikada neće postati ozbiljan brod, ali se koristi za piratske ili krijumčarske operacije širom svijeta.

Ovo je isti tartan, ali malo veće veličine. Skladište je obično tri puta veće, ali puške zauzimaju lavovski dio njegove zapremine. „Mrtav“ oklop i opća beskorisnost kompenziraju se manevrisanjem i brzinom. Iskusni kapetan će na ovom brodu biti spašen od svakog progona. Samo spasiti nešto?

Prosječni parametri
okvir200
brzina13,5
upravljivost72
close-hauled7,5
čekaj200
tim17
puške (kalibar 12 funti)8
cijena, zlato2500

Lugger (klasa 6)

Lugger je mali brod dizajniran za transport tereta i čuvanje malih konvoja. Iako je lugger slabo naoružan i ima malu posadu, posebno je dizajniran i za trgovinu i za borbu. Mnogi kapetani cijene lugger zbog njegove brzine i upravljivosti, a mala veličina mu omogućava da napravi duga morska putovanja.

Prvi manje-više ozbiljan brod, koji je u principu savršen za slobodnog trgovca. Ovim možete potopiti pirata i prenijeti nešto. Druga stvar je što je lugger mali brod i nije baš jak, a samo 12 pušaka nije nimalo impresivno. Osim toga, borbena oprema zauzima gotovo polovinu prostora. Jedina neosporna prednost je ta što vam kosa jedra omogućavaju da plovite strmo u vjetar.

Prosječni parametri
okvir700
brzina14,5
upravljivost62
close-hauled9,5
čekaj550
tim57
puške (kalibar 12 funti)12
cijena, zlato14500

Sloop (klasa 6)

S plitkim gazom i odličnim performansama jedrenja, sloop je vrlo efikasan izviđački brod pogodan za obalnu patrolu i trgovinu.

Međutim, držač je premali, a po uporedivoj cijeni sloop je potpuno inferioran u odnosu na lugger u smislu performansi. Poboljšano oružje ne mijenja situaciju. Po mom mišljenju, dodatne puške samo zauzimaju dragocjen prostor u prtljažniku. Ne isplati se kupovati šljunu, bolje je pričekati sljedeći brod - škunu.

Prosječni parametri
okvir1000
brzina13,5
upravljivost36
close-hauled7,85
čekaj750
tim66
puške (kalibar 12 funti)16
cijena, zlato18000

Škuna (klasa 5)

Dobre performanse ovog broda, zajedno sa prostranim prostorom, učinile su škunu jednom od najatraktivnijih brodova kao trgovačko plovilo za trgovce srednje klase koji sebi ne mogu priuštiti nešto bolje.

Škuna je prvi dostojan brod za trgovinu. Njegovo držanje je obično dvostruko veće od onog u sloop-u, a njegove performanse su gotovo identične. Naoružanje škune, kao i njen oklop, takođe je na odgovarajućem nivou - dvadeset pušaka će joj omogućiti da se bori protiv malih gusara. Jedina zamjerka je cijena.

Prosječni parametri
okvir1400
brzina12,5
upravljivost32
close-hauled7,5
čekaj1400
tim105
puške (kalibar 16 funti)20
cijena, zlato32500

kora (klasa 5)

Bark je u suštini preuređeni dugi čamac. Kora je pogodnija za duga putovanja. Sa prostranim prostorom za skladištenje i dovoljnom vatrenom moći, bark se smatra jednim od najboljih brodova u svojoj klasi. Međutim, dizajn mu ne dopušta da postigne velike brzine, a manevriranje ne uspijeva. Što se tiče performansi, bark gubi. S druge strane, mala posada i prostrani prtljažnik omogućit će vam prijevoz robe uz male troškove. Osim toga, bark je nešto jeftiniji od škune.

Prosječni parametri
okvir1500
brzina9,5
upravljivost26
close-hauled3,5
čekaj1900
tim80
puške (kalibar 12 funti)16
cijena, zlato30500

karavela (klasa 5)

Neobična formula palube karavela olakšava identifikaciju ovog broda sa velike udaljenosti po njegovim obrisima. Pogodno je koristiti karavele za transport velikih tereta, pogotovo jer su se pokazale nevažnim kao ratni brodovi.

Odlično držanje i slabe borbene karakteristike. To je zbog male brzine i loše upravljivosti. S druge strane, ima trideset topova (13 po boku i po dva sprijeda i pozadi), a kalibar nije loš - do dvadeset četiri funte. Jedan od nedostataka je i loše vučeno jedro, jer su sva jedra karaveli ravna. Karavela dobro funkcionira kao "kamion", ali je potrebno vojno pokrivanje. Još jedan plus je što je karavela tek nešto skuplja od barke, a držač je skoro jedan i po puta veći.

Prosječni parametri
okvir2300
brzina9,5
upravljivost28
close-hauled3,5
čekaj3000
tim175
puške (kalibar 24 funte)30
cijena, zlato38500

barquentine (razred 4)

Kada su španski trgovci shvatili da postaju lak plijen gusara na Karibima, počeli su masovno pretvarati svoje galije u barquentine. Zahvaljujući mješovitoj jedrilici, barquentine se može kretati prilično brzo u bilo kojem smjeru. I iako transatlantsko putovanje traje malo duže, Barquentine će sigurno pobjeći od pirata.

Odlične karakteristike trčanja i dobro držanje. Odličan brod za "sve-out" shemu. Skladište, međutim, nije tako prostrano kao u karaveli, ali barquentine dobro plovi protiv vjetra. Među nedostacima može se primijetiti samo slabo oružje, ali cijena ne grize. Maksimalna posada doseže dvjesto ljudi, što znači da se možete sigurno ukrcati na drskog pirata.

Prosječni parametri
okvir2300
brzina10,5
upravljivost38
close-hauled9,5
čekaj2500
tim195
puške (kalibar 12 funti)16
cijena, zlato33500

brigantina (razred 4)

Legendarni tip jedrenjaka. Brza i pokretna, poput lastavice, brigantina se lebdi nad beskrajnim prostranstvima mora i okeana.

Brigantina ima odlične vozne karakteristike, iako je cijena tek nešto skuplja od barquentine. Međutim, skladište je vrlo malo, tako da brigantina nije pogodna za trgovačke operacije. Izbor gusara ili privatnika, a ne trgovca.

Prosječni parametri
okvir2100
brzina16,5
upravljivost52
close-hauled8,5
čekaj1200
tim105
puške (kalibar 16 funti)20
cijena, zlato32500

flauta (klasa 4)

Flauta je prilično jak i veliki brod. Odličan je za duga putovanja, ali nije mudro koristiti ga u vojne svrhe. Flauta je dobra kao trgovački brod, jer je po veličini skladišta i čvrstoći trupa vrlo teško naći rivala flauti u svojoj klasi. Flauta se prvi put pojavila u Holandiji. Građeni su od mekog drveta kako bi brod bio što jeftiniji.

Prvi brod za velike trgovce. Odličan kapacitet držanja i dobre performanse, prilično jak trup i velika posada. Da, teško mu je naći rivala u klasi (samo galiju), ali, kao što se sjećate, flaute su napravljene od najjeftinijih vrsta drveta. Prvobitno su zamišljeni kao radni konji, a pištolji su na njih postavljeni više za predstavu. Flute je pravi trgovački brod, ali je pogodan i za "sve-out" shemu, iako najbolje funkcionira u čuvanim trgovačkim eskadrilama.

Prosječni parametri
okvir3100
brzina12,5
upravljivost36
close-hauled4,5
čekaj3200
tim165
puške (kalibar 24 funte)18
cijena, zlato50000

Brig (razred 4)

Brig se često koristi kao trgovački brod, ali još češće kao ratni brod. Velika brzina i odlična manevarska sposobnost čine ga jednim od najskladnijih brodova. Međutim, ravna oprema za jedro ograničava svoje mogućnosti kada se plovi na blizinu.

Brig je dobar za shemu "sve-out". Ipak, prilično je slab u borbi (samo 16 topova). S druge strane, čak i mali broj pušaka može se isplatiti zbog upravljivosti i brzine, ali i tu postoje zamke. Činjenica je da ravna oprema za jedro ne dozvoljava brigu da strmo plovi u vjetar. Jedina razumna upotreba je učitavanje i pokretanje.

Prosječni parametri
okvir2700
brzina14,05
upravljivost44
close-hauled3,5
čekaj2000
tim177
puške (kalibar 24 funte)16
cijena, zlato41500

galija (klasa 4)

Ovo je nesumnjivo najpoznatiji tip broda u istoriji. Bliski rođak karaveli, galija je nespretan, ali pouzdan brod koji je služio mornarima dvjesto godina. Lak plen za pravog gusara.

Svi su ih koristili, ali najčešće Španci. Zlato (kao i druga roba) se izvozilo iz kolonija na galije. Galija je odličan trgovački brod, ali nevažan u borbi. Sve je u lošoj upravljivosti i maloj brzini. S takvim pokazateljima, samo borbena linija je pogodna za bitku, ali relativno tanak oklop stavlja tačku na ovu ideju. Galija je savršena za trgovca, a ako ima brod (ili brodove) za zaštitu, legendarni brod će se isplatiti u jednom putovanju.

Prosječni parametri
okvir3500
brzina10,5
upravljivost31
close-hauled3,2
čekaj3600
tim366
puške (kalibar 12 funti)20
cijena, zlato53500

"Veliki" razred

Corvette (Klasa 3)

Korveta je dizajnirana da bude moćno naoružana, ali istovremeno što brža i lakša. Kao rezultat toga, korvete imaju slab trup, ali su u stanju sustići lakše brodove i voditi uspješne bitke s težim. Korveta se obično koristila kao patrolni brod, ali i kao pomoćni ratni brod.

Korveta ima najtanji oklop u svojoj klasi, ali po brzini s njom se može mjeriti samo fregata, a po upravljivosti joj nema ravne. Međutim, korveta uopće nije pogodna za trgovinu, jer natovareni brod nije tako brz, a to je njegova glavna prednost. Svaki brod se mora koristiti u skladu sa svojom specijalizacijom. Korveta je brz, okretan i relativno moćan brod. Na njoj ne možete uzeti tvrđavu, ali na otvorenom moru joj nema premca.

Prosječni parametri
okvir3200
brzina15,5
upravljivost58
close-hauled4,6
čekaj2600
tim202
puške (kalibar 32 funte)32
cijena, zlato73500

teška galija (klasa 3)

Teška galija je moćan ratni brod. Topovi velikog kalibra, izdržljiv trup i velika posada pružaju pouzdanu zaštitu za bilo koji teret. Nažalost, jak oklop je rezultirao još većim smanjenjem performansi.

Teške galije na kraju zamjenjuju flaute (zbog držanja) i obične galije. Da, u pogledu performansi, teške galije zaostaju (prilično primjetno) za drugim brodovima u svojoj klasi, ali ogroman prostor više nego nadoknađuje sve nedostatke. Zbog male maksimalne brzine, teška galija nije pogodna za punu strategiju. Idealna aplikacija je “bolje se kloniti” ili “klasična shema”. Oklop je jak, ima po petnaest topova sa svake strane, a kalibar je pristojan. Presuda - teška galija je odlična za naoružane eskadrile, ali se otvara samo pod pratnjom.

Prosječni parametri
okvir5500
brzina7,5
upravljivost23
close-hauled2,6
čekaj5000
tim448
puške (kalibar 32 funte)36
cijena, zlato100000

pinas (razred 3)

Ovaj brod je dovoljno velik i jak za duga pomorska putovanja. Kapacitet njegovog skladišta omogućava mu da transportuje veliku količinu tereta, a oružje mu omogućava da odbije gusare. Međutim, u borbi mu jako nedostaju manevarska sposobnost i brzina pravog ratnog broda.

Pinas je jednostavno poboljšana verzija flaute. Držač mu je prostran, ima malo oružja, ali je jeftin i brz. Jeftina čini pinnace radnim konjem, ali nema smisla kupovati ga - bolje je uštedjeti za galiju.

Prosječni parametri
okvir3600
brzina12,5
upravljivost32
close-hauled5,7
čekaj3600
tim241
puške (kalibar 16 funti)18
cijena, zlato62500

fregata (klasa 2)

Brze i manevarske fregate su veoma popularne kod mnogih kapetana zbog svojih dobrih performansi i vatrene moći. Eskadrila fregata može uništiti tvrđavu i opljačkati grad.

Zapravo, fregata je prvi teško naoružani brod (dvadeset topova na brodu), a sve što je teže igra ulogu plutajuće utvrde. U međuvremenu, prostor fregate nije tako mali kao korvete, tako da možete zaštititi eskadrilu i nositi dodatni teret. Imajte na umu da fregate imaju ravna jedra, tako da nećete moći strmo ploviti prema vjetru.

Prosječni parametri
okvir5000
brzina15,5
upravljivost37
close-hauled3,9
čekaj3200
tim323
puške (kalibar 32 funte)46
cijena, zlato150000

Ratni brod (Klasa 2)

Ratni brod, iako je superiorniji po broju topova u odnosu na fregatu, inferiorniji je od njega u brzini i manevriranju. Međutim, jačanjem trupa i povećanjem veličine, neki ratni brodovi mogu biti opremljeni najtežim topovima.

Ratni brod je jednostavno ponderirana fregata. Iskreno govoreći, oklop i dodatni topovi su mu se vratili - njegova upravljivost i brzina su značajno opali. Nema smisla koristiti ratni brod kao "kamion", jer postoji teška galija za jednu klasu niža, koja je jednaka oklopu, a možete nositi više tereta. Osim toga, galija je mnogo jeftinija, a brzina nije toliko bitna u prisustvu vojne pratnje.

Prosječni parametri
okvir5200
brzina13
upravljivost36
close-hauled1,8
čekaj4200
tim435
puške (kalibar 24 funte)56
cijena, zlato170000

"Ogroman" razred

Linijski brod (klasa 1)

Bojni brod je ogromna sila. Naoružan najmoćnijim i najdaljim topovima, s vrlo jakim trupom, sposoban je uspješno se suprotstaviti svakom brodu na moru i uništiti obalne utvrde.

Odličan brod za shemu „bolje se kloniti“. Puno topova, jak trup, velika posada i prostrano skladište. Nažalost, teško da je pogodan za druge šeme - preskup je, a po zapremini nije daleko od teške galije. S druge strane, dobra brzina vam omogućava da primijenite shemu "svom snagom".

Prosječni parametri
okvir7600
brzina12,5
upravljivost32
close-hauled1,4
čekaj5000
tim571
puške (kalibar 32 funte)66
cijena, zlato250000

Gunship (Klasa 1)

Ratni brod - razvoj ratnog broda (u suštini fregate) povećanjem veličine i jačanjem trupa. Ogroman i nezgrapan, nosi nekoliko baterija teških topova i njime upravlja velika posada.

Dobro samo za borbu. Njegovo držanje nije mnogo veće od bojnog broda ili teške galije, ali je oklop mnogo deblji, a sa svake strane ima čak trideset i šest topova. Pogodno za shemu „bolje se kloni“, ali to je sve. "U punoj brzini" neće raditi, jer ratni brod ne blista brzinom, a "klasična shema" nije od koristi. Zašto čuvati skupi brod ako možete kupiti tri teške galije za isti novac?

Prosječni parametri
okvir7700
brzina11,5
upravljivost29
close-hauled1
čekaj5300
tim523
puške (kalibar 32 funte)80
cijena, zlato345000

Manowar (klasa 1)

Man-of-war je najmoćniji brod u istoriji. Nosi do stotinu topova na tri topovske palube, a trup mu je praktički neprobojan za topovske kugle. Nažalost, ogromna veličina i deplasman broda ograničavaju njegovu upotrebu na pomorske bitke i opsade utvrda.

Najveći brod ove linije savršen je za trgovca. Iznenađen? Manovar ima najobimnije držanje, a nivo oklopa vam omogućava da sačekate dok se vojna pratnja ne obračuna s neprijateljem. Također odlično za shemu "ne prilazi". Nema ništa strašnije od pet manovara. Sjećam se kako je španska kaznena eskadrila naletjela na mene na moru... Prvom salvom poslali smo španski vodeći brod na dno. Dve i po stotine jezgara nije šala. Pogotovo kada je kalibar četrdeset dvije funte.

Prosječni parametri
okvir10000
brzina10,5
upravljivost25
close-hauled0,7
čekaj7300
tim850
puške (kalibar 32-42 funte)102
cijena, zlato525000

Royal Manowar (Klasa 1)

Kraljevski brod prve klase. Zastrašujuća vatrena moć kombinovana je sa izvrsnom završnom obradom trupa i impresivnim performansama. Ovo je najveći brod svih vremena.

Pogodan samo za rat. Da budemo iskreni, njegova uobičajena modifikacija ima mnogo prostranije skladište, a dodatno oružje nije toliko važno kao teret. U idealnom slučaju, kraljevski manovar možete učiniti vodećim brodom, a „kamioni“ neka budu obični. Ista konfiguracija eskadrile je također pogodna za shemu „bolje se kloniti“.

Royal Manowar je vrhunac brodogradnje. Međutim, prikladan je samo kao vodeći ratni brod. Za trgovanje je bolje koristiti obične manovare, oni su jeftiniji.

Trgovački putevi

U vodiču Povratak legende sastavili smo tabelu izvoza i uvoza robe za sve trgovine na arhipelagu. Od tada je ekonomski sistem malo izmijenjen, a neke robe su promijenile status. Nova verzija uzima u obzir sve promjene od “Return of the Legend” i najnovijih zakrpa. Na osnovu tabele u blizini, pogledaćemo optimalne trgovačke rute.

Vrste trgovine

Naravno, ekonomski sistem u Corsairima je daleko od idealnog, nedostaje mu promjena cijena, potražnje, ponude i još mnogo toga. Ekonomija je jednostavna i samo traži da se zaradi. Igra je ljubazna prema igraču koji može procijeniti svoju snagu. Pogledajmo nekoliko tehnika trgovanja koje su bile uobičajene za Corsaire (od pamtivijeka).

ovo je zanimljivo: u stvari cijene se mijenjaju. Ako kupite puno određene vrste proizvoda, cijena mu raste (nestašica), a ako prodate puno, pada (ponuda). Ali ako se nešto negdje izvozi, ni smak svijeta neće natjerati trgovca da uveze ovaj proizvod.

Direktan let

Pod direktnim letom podrazumijevamo redovno putovanje od tačke A do tačke B i nazad. Kupujemo proizvod koji nam je potreban, prodajemo ga i vraćamo se po sljedeću porciju. Za direktne letove najprikladnija je roba iz najviše cjenovne kategorije (crna i mahagonij, svila, zlato). Zašto? Jednostavno: ostvarujete ogromnu zaradu, a što brže transportujete svu robu, to prije istekne i prije možete preći na drugi proizvod. Za to vrijeme trgovine će biti popunjene. Posebnost je da je metoda prikladna samo ako imate novca za skup proizvod. To vrijedi, na primjer, za eskadrilu manovara. Morate uložiti nezamislivu količinu novca, ali povrat nadmašuje sva očekivanja. Najbolja upotreba šeme je šverc.

Lanac

Suština lanca je da odaberete grupu roba kojom ćete trgovati. Na primjer, kupite ebanovinu po najnižoj cijeni i odnesete je tamo gdje je najviše kupuju. U ovoj luci kupujete drugi izvozni proizvod i nosite ga u sljedeću luku. I tako dalje. Šemu je teško implementirati jer morate biti svjesni citata u svemu trgovine Koristite tabelu i isplanirajte najbolju rutu.

Kružni let

Ova metoda je u suštini mješavina prve dvije. Vi birate početnu luku i prevozite najbolju robu u drugi grad. Tamo kupite drugi proizvod i odnesete ga negdje drugdje. Na kraju biste se trebali vratiti na prvi port koji ste odabrali. Ova shema je najteža za implementaciju, ali je i najprofitabilnija - vaši brodovi neće mirovati. Čisti profit, potpuno samopouzdanje i tačnost. Poenta šeme je da kada se vratite u početni grad, tamo će već biti dovoljno robe. Osim toga, možete promijeniti povratno putovanje koliko god želite, jednostavnim odabirom drugog proizvoda.

Caribbean Products
Jezgra - - - - - E E - - - - I I I
Buckshot - - E - - I - - I - - I I -
Knippel - - - - E - - E - - E - - E
Bombe - - - - - - - E - - - - - -
Puder TO - E E - E - - - I - - - -
Odredbe E - TO I E - - TO I - E E E -
Oružje I - I E - - E - TO I - I I I
Lijekovi - TO I - I TO I E E - I I I I
Platno I E - TO - - - I I I - I I -
Ploče - I - I TO I - - E E TO - - -
Kakao I I I TO I TO - - E - I E E -
Kafa - E - E - - TO - - E - - - E
Duvan TO - E - E - - I TO I E I I I
Šećer I - - E E - I I TO E E - - -
Pšenica - E E - E - TO I I TO E - - E
Vino TO I E - E - I TO TO I E E E -
Rum - I - - I - E E - - I E E -
El E - TO I - - E E - E - E E E
Pamuk E - E - E - TO I - TO E - - -
Platno E E - TO I - E - E E I - - E
Koža - - I - I TO I - E E I - - E
Svila - TO TO - - E - I - TO - - - I
Cloth - - - TO I I - - I - I - - -
Ebanovina - E - - TO I I TO - - TO TO TO TO
Crveno drvo E - TO - TO I - - E - TO - - I
Sandalovina E E E E - I - TO - - - E E -
Cimet TO TO I I - E - - - E - E E -
Copra - - I I - TO I - I TO - TO TO TO
Paprika I I - E - E - E - - - - - E
Voće I TO - I TO - I I - I TO I I -
Ulje E E - E - I TO - E - - TO TO TO
Cigle I - I I - E - E I I - TO TO TO
Robovi TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO
Zlato - I - - I - E - - - I - - -
Srebro - I - - - E E - - - - - - I
Jezgra - I I - - - - E I - - I -
Buckshot TO I I I - - - E - E - I -
Knippel - - - - - - - E - - - I -
Bombe E - - - - - - E - - - I E
Puder I TO TO TO - E E E - - TO I I
Odredbe E - - E - - - - - - TO - -
Oružje - TO TO TO I TO TO E - - TO I -
Lijekovi I - - E - I I - E I I I -
Platno - I I I TO I I I I TO - - I
Ploče - E E - I TO TO - - E E E -
Kakao - E E - I TO TO - - E - - -
Kafa - E E - TO E E - - I - E -
Duvan - TO TO TO I - - I - I - TO -
Šećer E - - E - E E - E - E E -
Pšenica - E E - E - - - - E I - -
Vino E - - E E - - E E - I TO -
Rum E - - - E E E - I I I TO E
El - - - - - E E - E - - E I
Pamuk I TO TO TO E - - I - E - E -
Platno E E E - I - - - E - - - -
Koža - - - E TO I I TO I I TO TO -
Svila I - - I - - - I I TO - - -
Cloth E - - - - E E I TO I I E -
Ebanovina TO I I - E I I - - E E - -
Crveno drvo - - - E - I I - - - E - -
Sandalovina - E E - I I I TO I - E - -
Cimet - - - - E - - - E - - - -
Copra TO - - I - - - TO TO - - E -
Paprika - - - E I - - TO I TO - - -
Voće I E E - - - - - TO I I - -
Ulje TO I I I TO TO TO - E E - - -
Cigle TO I I I - E E - TO TO I - -
Robovi TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO I
Zlato I I I - - I I I - - E - I
Srebro - - - I E - - I - - E - I

* K - šverc, E - izvoz, I - uvoz, crtica - redovna cena.

Odredišta

U posljednjem poglavlju ćemo pogledati robu i luke, kao i neke ilustrativne primjere trgovačkih puteva.

Prvo, imajte na umu da gradovi koji se nalaze u blizini imaju gotovo istu trgovinsku politiku. Drugim riječima, ako Havana uvozi platno, Puerto Principe ga također uvozi. U Corsairima nema kratkih, ali profitabilnih ruta. Tačnije, jesu, ali s izdavanjem zakrpa, lak život je završio. Razmotrimo nekoliko ruta za svaku vrstu trgovine.

Direktan let

Najjednostavniji i najskuplji u isto vrijeme. Za direktne letove bolje je izabrati najviše skupa roba: zlato, srebro, svila, ebanovina, mahagonij i sandalovina. Neko vrijeme krijumčarenje je bilo jedno od najprofitabilnijih putovanja, ali nedavno je krijumčar nestao u gusarskom gradu blizu Curacaa (mahagoni). Iako podaci trgovine pokazuju da je roba švercovana, niko je neće kupiti od vas. I na bolje. Da budem iskren, nakon što sam pronašao jednu jedinu rutu sa ogromnom profitabilnošću, napustio sam sve ostale. Zašto gubiti vrijeme kada možete zaraditi fenomenalne iznose u samo nekoliko letova?

Šema direktne trgovine za mahagonij. Konačna destinacija je Fort-de-France.

Pogledajmo skupe proizvode jedan po jedan. Mahagoni se po povoljnim cijenama prodaje samo u četiri kolonije: Havana, Maracaibo, Marigot i Willemstad. Plemenita vrsta drveta smatra se krijumčarenom samo u Port of Spain i Fort-de-France. Postoje samo dva grada, i oni pripadaju Francuzima i Britancima. Najkraći put za mahagonij je od Curaçaoa do Martinika. Samo zapamtite da sredite odnose sa drugim narodima i uzmite odgovarajuću zastavu u svojim vještinama. Nažalost, ne možete bez trgovačkih patenata (osim ako ne igrate za Holandiju). Druga dobra ruta je od Marigota do Martinika. Koristite ga ako ponestane zaliha mahagonija u Willemstadu. Havana nije pogodna za profitabilnu trgovinu. U blizini nema luka sa dovoljno visokim otkupnim cijenama, kao ni najbližih „švercerskih“ gradova Veoma daleko.

Još jedna održiva opcija je let od Maracaiba do Martinika. Ova opcija je također pogodna za pokretanje "polulanca". Recimo da imate eskadrilu od pet manovara i lako možete kupiti cjelokupnu zalihu robe u trgovini. Ispada da gubite vrijeme jer ostavljate prazan prostor. Da biste to maksimalno iskoristili, morate početi u Maracaibu, zatim pogledati Curacao i tek onda otploviti do Martinika. Ako sa krijumčarima stvari ne idu kako treba, možete jednostavno prodati robu po visokoj cijeni. Mahagoni se uvozi, na primjer, u Basse-Terre. Međutim, razlika u dobiti je veoma značajna.

Hajde da izračunamo. Sa zalihama u trgovini od 10.000, možete kupiti mahagonij za prosječno 250 zlata. Možete ga prodati u prodavnici sa oznakom "import" po cijeni od 400 golda. Ako nemate "Bogove pacova", otpisat ćemo još 10% za gubitke od glodara. Pomnožimo 150 sa 10.000, a od konačnog profita oduzimamo 10% prosječnih gubitaka od pacova. Ukupno ćete dobiti 1.350.000 neto dobiti. Nije loše? Hajde sada da izračunamo šverc. Jedinica mahagonija u Fort-de-Franceu košta 700 zlata. Pomnožimo 450 sa 10.000, oduzimamo gubitke od pacova, za ukupno 4.005.000 zlata. Razlika je očigledna.

napomena:“Corsairs” je dijelom igra uloga. Pokušajte da odigrate ulogu do kraja. Konkretno, možete igrati bez veze za spremanje i učitavanje. Ako se nešto desi, nastavite igru ​​bez obzira na sve. Uz ovaj stil, prodaja robe za „uvoz“ je možda najsigurnija opcija.

Crveno drvo je najbolji proizvod za direktan let, pogotovo ako se niste riješili pacova. Sivi pljačkaši konzumiraju svilu u nepristojnim količinama. Istina, zlato ne diraju, ali nema ni šverca. Ako birate između zlata, srebra i ebanovine, odaberite drvo. Prvo, čak i sa većim obimom, konačni profit će biti veći. Drugo, samo nekoliko kolonija je „bogato“ zlatom, a čak ga ima toliko malo da igra nije vrijedna svijeće. U uspješnoj situaciji, ebanovina se može kupiti po prosječnoj cijeni od 100 novčića i prodati za 550. Zlato sa svojim omjerom 650-820 (170 prihoda po jedinici) ne može konkurirati plemenitom drvetu. Najbolje rute: Cumana, Maracaibo, Cartagena - Fort-de-France.

Nismo uzeli u obzir dva proizvoda iz gornjeg cjenovnog ranga - robove i sandalovinu. Na prvima je nemoguće zaraditi, jer se prodaju (i onda sa "uvozom") samo na Bermudama, a mogu se dobiti samo ukrcavanjem (preživjele ostavljate kao robove). Ali ovaj prihod se ne može nazvati trajnim, osim toga, robovi mogu pokrenuti pobunu, a kada se pobuna uguši, neko će neminovno umrijeti.

Sandalovina je, s druge strane, dobar izbor za trgovinu, ali samo ako je zaliha drveta potpuno presušila. Sandalovina se smatra krijumčarenom u Charlestown i Santa Catalina. Šteta, ali ovi gradovi su previše udaljeni od glavnih trgovačkih puteva, tako da, u suštini, imate dvije mogućnosti: odvesti sandalovinu od Willemstada do Charlestowna, a zatim se opskrbiti mahagonijem u Marigotu, ili uopće ne trgovati sandalovinom.

Lanac

Za lanac, najbolja roba je u srednjim i niskim cjenovnim kategorijama, jer su sheme "izvoz-uvoz-šverc" za njih mnogo raznovrsnije. Procijenite sami, na primjer, mi prevozimo mahagonij na Martinik (ili St. John's), jer su tamo cijene najbolje. Ebanovina - tu. Ali možete prodavati i kupovati cigle, pšenicu, rum, pivo i drugu jeftinu robu gdje god želite, jer omjer nabavne cijene jedne jedinice robe i prodajne cijene nije tako visok. Prednost se ovdje postiže velikom količinom, a ne cijenom jedne vreće pšenice.

Lanac počinje u Cartageni. Konačna destinacija je Fort-de-France.

ovo je zanimljivo: razlika u nabavnim i prodajnim cijenama za robu najniže kategorije nije veća od deset duplona i rijetko dostiže barem dva puta veći višak.

Prva stvar koju treba učiniti je napraviti dobru rutu. Za trgovca početnika, kupovina trgovačkih licenci je vrlo opterećujuća stvar, tako da morate trgovati samo s onim lukama u kojima ne sanjaju da vas puste na dno. Španci i Holanđani imaju najlakši život. Mnoge luke su im otvorene, što znači da možete trgovati bilo čime. Pitanje "gdje?" nije bitno, osim što udaljenost između gradova može nekako utjecati na izbor proizvoda (rute). Inače je sve isto. Nažalost, u Corsairima nema NPC-a vezanih za bilo koja određena ostrva, luke ili područja mora. Možete, duboko u pozadini Španaca, na Mejnu, sresti ogromnu kaznenu eskadrilu, recimo, Britanaca. Ovo je žalosno, jer šansa za izbjegavanje potjere ovisi samo o kursu u odnosu na vjetar. Duvaš u leđa? Zabavite se. Ne? Pa će sustići.

Važno je: Nemojte se previše oslanjati na sposobnost Vještog mornara. Da, omogućava vam da pobjegnete sa sastanka na otvorenom moru, ali to ne znači da ćete se sakriti od bilo kojeg progonitelja. U najgorim slučajevima, meni će se pojaviti svaki djelić sekunde. Drugim riječima, nakon odbijanja, odmah će vam biti ponuđeno da uđete u bitku - i tako sve dok ne pristanete. Ili nemojte učitavati najbliže spremanje.

Razmotrimo ilustrativni dijagram na primjeru glavnog lika iz Španjolske. Izbor nije slučajan. Španski trgovci imaju najlakši život. Recimo da ste pokrenuli lanac u Kartageni. Najbliži grad je Maracaibo. Uzimamo tovar pšenice, a u Maracaibu kupujemo pošiljku šećera da bismo je odvezli u Curacao. Osim toga, punimo skladišta zlatom i srebrom. Nakon što smo prodali šećer u Willemstadu, punimo skladište mahagonijem i plovimo do Cumana. Tamo ćemo prodavati zlato i srebro, a prazan prostor popuniti ebanovinom, koja se može prodati krijumčarima u Fort-de-Franceu. Počevši od jednostavne robe, na cilju ćete trgovati najskupljom robom. Lanac treba da se napuni tačno do trenutka kada se vratite na početnu tačku. Ako se po povratu roba još nije pojavila, produžite lanac.

Na resursima bogatim Karibima postoji mnogo različitih trgovačkih lanaca, jer rutu određuje samo mogućnost kupovine ili prodaje određenog proizvoda.

Kružni let

Povratno putovanje sa početkom u Cartageni. Imajte na umu da naš voljeni Fort-de-France nije uključen u krug.

Svaki trgovac bi trebao imati dobru kartu - kao i čitavu gomilu detaljnijih. Za mračne stvari, znaš...

Primjer povratnog putovanja je jednostavan. Uzmimo rutu datu u poglavlju “Lanac” kao osnovu i malo je izmijenimo. Posljednji grad u lancu je Fort-de-France. Da bismo dobili povratno putovanje, moramo promijeniti Fort de France u Basse Terre. Naravno, morat ćete kupiti trgovačku licencu, ali profit je vrijedan toga. Gledajući tabelu "Proizvodi Kariba", vidimo da Francuzi u Basse-Terre uvoze ebanovinu i mahagonij, a izvoze svilu. Sada imate izbor: ili otploviti u Porto Bello i pošteno prodati svilu koju ste kupili, ili je predati krijumčarima u Kartageni. Da budem iskren, druga opcija je mnogo poželjnija. Koristeći ovaj princip, možete izgraditi lanac takve veličine da ćete doslovno prodati i kupiti cijelo Karipsko more.



Dakle, shvatili smo trgovinu. Naravno, nijedan članak nije dovoljan za uporednu analizu dobiti od prodaje različitih proizvoda, ali mi smo „izgradili temelj“ na kojem možete sami kreirati šeme. Da li su profitabilni ili ne - pokazat će samo probni let. Želim vam uspješna putovanja i profitabilne transakcije. Posebno će vam trebati sreća!

Gdje možete pronaći velike brodove?

U igri "Corsairs: To Each His Own", programeri su smanjili vjerovatnoću da naiđu na ogromne brodove prvog ranga. Ako želite da ih pronađete, morat ćete koristiti tematske forume.

Nakon čega će početi odbrojavanje za zadatak “Pirate Saga”?

Nakon što se u dnevniku pojavi upis da je Helen ušla u vašu službu kao oficir.

Kako osigurati da Helen zauvijek ostane u timu?

Da bi se to dogodilo, morate ispuniti proročanstvo o kojem je Ciganin govorio. A za ovo ćete morati:

  • Ne uzimajte stotinu duplona od Gladys MacArthur kao nagradu.
  • Dajte pronađeni Vješalni kovčeg toj istoj Gladys.
  • Ne uzimaj pištolj koji ti je dala Gladys.
  • Obraćajte se Helen po majčinom prezimenu – Sharp.

Kako dati Mary Kasper oštricu Narvala?

Da biste to učinili, morate osigurati da su ispunjena dva uslova:

  1. Kada upoznate Sharka Dodsona, raspitajte se o njegovoj klinici, Narwhal. Nakon toga razgovarajte sa majstorom oružja, Jurgenom, da izradi odgovarajuću oštricu.
  2. Uzmi tri komada rude meteorita i odnesi ih Jurgenu. Ove komade možete ponijeti sa sobom kupovinom od nekog prodavca ili pronalaženjem zakopanog blaga unutra. Također možete pronaći meteorit na dnu OS-a.

Gdje iznajmiti magacinski prostor?

Da iznajmite skladište, idite na Isla Tesoro u Sharptownu. Osim toga, možete posjetiti glavne gradove svake države. Što se tiče Isla Tesoroa, skladište ovdje vodi trgovac unutar trgovine. Razgovarajte s njim i vidjet ćete frazu dijaloga koja odgovara zakupu.

Da biste iznajmili skladišni prostor u drugim gradovima, morate pogledati u njihova brodogradilišta i otići u stražnju sobu da razgovarate sa šefom. Ako ste ga kontaktirali prvi put, morat ćete ponovo započeti dijalog, nakon čega će se pojaviti željena fraza.

Zašto u blagu nema korisnih stvari?

Ako ste kartu kupili u kafani, imajte na umu da možete dobiti samo blago prvog nivoa, koje uključuje obično oružje i amajlije, kao i sve vrste nakita. Osim toga, pola karte se može naći u takvom blagu. Ako pronađete drugu polovinu, možete kreirati kartu drugog nivoa i dobiti odgovarajuće blago. U takvom blagu često možete pronaći jedinstveno oružje koje nije povezano s misijama. I općenito, nailazite na mnogo skuplji i vrijedniji plijen, ali još uvijek postoji šansa da će unutra i dalje biti smeća.

Gdje se mogu naći puške veće od 32 kalibra?

Da biste pronašli takvo oružje, morate uhvatiti neprijateljske brodove koji ga imaju, zatim ih ukloniti i prebaciti na svoj brod.

Da li je moguće ući u službu određenog naroda?

U ovoj modifikaciji to je nemoguće učiniti. Sve linije zadataka za nacije su uklonjene iz igre, ali možete se pridružiti službi Francuske, što se događa u priči. U tom slučaju ćete dobiti oficira, cijeli brod i opremu. Ako se slažete, morat ćete se odreći 10% plijena, a također izbjegavati pucanje na prijateljske brodove. Osim toga, ne možete primati nove zadatke.

Pozdrav svima, nalazite se na blogu o fantaziji i naučnoj fantastici! Ponekad ovdje ima problema koji nisu povezani sa naučnom fantastikom, ali to nije slučaj. Ima dosta đavola u ovim "korsarima". U svim znacima.

Ispostavilo se da je igra napravljena na motoru prethodnih korsara, odnosno iz iste bradate godine. Već tada su iz njega cijedili sve za što su njegove senilne moći bile sposobne, pa se slika ne može pohvaliti ničim novim. Osim što su neki splash screenovi, modeli likova i ikone ponovo nacrtani. Dodato je još par videa.

Međutim, dovoljno mi je udobno da igram tako.

Dakle, igra. Nemamo izbor karaktera, možete igrati samo jednog - Francuza po imenu Charles de Maur. Zatim biramo parametre, fokusirajući se na mačevanje, rukovanje teškim oružjem, pištoljima i mušketama ili trgovinu i govorništvo. Po mom mišljenju, bolje je izabrati jednu od prve dvije opcije. Odlučio sam se za rapire i mačeve.

Pažnja! Ni u kom slučaju ne postavljajte težinu veću od nivoa 2! Za sve osim najtvrdokornijih štrebera, igrajte na najnižoj postavci težine. Mazohisti koji su sigurni u svoju izabranost Boga mogu izabrati drugu poteškoću. U različitim verzijama igre, ovo je ili Boatswain ili Brave Privateer.

Igra je nevjerovatno teška, a ako ste se osjećali sigurni na teškoći "Kapetan" u "City of Lost Ships", onda ovdje postavite težinu na minimum i stavite sve moguće ustupke u meniju pored nje.

Ako ste igrali na “Admiralu” i to vam je bilo manje-više podnošljivo, onda možete riskirati postavljanje druge težine.

Ako odaberete viši nivo težine, izaći ćete iz igre nakon nekoliko sati, proklinjući programere i cijeli svijet. ozbiljan sam.

Ne, vi ćete psovati i vrištati u svakom slučaju, čak i na minimalnoj težini, ali tada će barem postojati šansa da nećete napustiti igru, već ćete otići na internet po savjete i priručnik.

Bitan! Ova igra se mora igrati isključivo uz detaljan priručnik! To nije samo zbog previsoke složenosti igre, već i zbog grešaka - bez da znate gdje je kvaka, nećete imati priliku izbjeći fatalnu grešku. Daću link do jednog od ovih na kraju članka.

U redu, težina je odabrana, sve je spremno, idemo!

Uradio sam ovo: Z – udarac, Q – aktivni akcijski ključ, C – moćni udar i pariranje (umjesto kotača). Prilično je zgodno igrati na ovaj način.

Prvi utisci

Odlični su. Uvedeni smo u igru ​​detaljno, malo vođeni za ruku, pričajući o zgradama i mogućnostima igranja. Čini se da je igra dizajnirana i za nove igrače koji nisu upoznati s prethodnim dijelovima franšize. Nemojte da vas ovo zavara!

Prva poteškoća je što sam u proteklom vremenu prilično zaboravio kontrole u borbi, a ovdje se nikome ne žuri da objašnjava koje tipke treba pritisnuti. Stoga, da biste razumjeli vrste udaraca, finti i pariranja, idite ili na YouTube ili na tematske stranice. Za one koji su upoznati sa ranijim dijelovima, ukratko ću objasniti inovacije:

1) Novi parametar za hladno oružje je balans. Veoma je važno, i usko je povezano sa dva faktora: vrstom oružja (rapije, sablje ili mačevi), težinom, vrstom udarca.

Za rapir, idealan balans je 0,0. U ovom slučaju, iskori (podrazumevano, desni taster miša) nanose maksimalnu štetu. Seckanje i udari na snagu nisu za lako oružje.

Sabre rade dobro sa balansom bližim 1.0. Oni mogu sjeći, ubadati i izvoditi udare snage. Problem je što sablja ništa od ovoga ne radi baš najbolje. U Corsairs: City of Lost Ships, sablja mi je bila najzgodnije oružje. Oni su ovde nekako neupućeni. ne savjetujem.

Sablje i sjekire. Bilans je bliži 2,0. Rezanje i udari snage. Jako pogađa, ali troši ogromnu količinu izdržljivosti.

Nije bilo moguće saznati kako težina utiče na štetu. Najvjerovatnije, isto kao i ravnoteža - što je veća težina, veća je šteta od sekajućeg oružja. U ovom slučaju, bolje je odabrati što lakše rapire.

2) Pištolji sada mogu eksplodirati kada se puca. Ovo mi se desilo sa pištoljima Combat i Dueling. Višestruke muškete i sačmarice nisu eksplodirale.

3) Nove vrste punjenja: pored metaka tu su i sačma, harpuni i ekseri. Tu je i ručni minobacač sa granatama.

Novo je dobro, ali postoji veliko ali. Hitac pogađa samo jednu metu, čime se potpuno obezvređuje. My Combat Buckshot je pucao u masu (iako ako je vjerovati tematskim forumima, to se ne bi smjelo dogoditi), ali šteta je tu smiješna.

Uklonjena je vještina "Beserk", koja je u prethodnom dijelu bila bijela. S jedne strane, tačno je - stvar je bila apsolutno varanje, pretvaranje svakog duela u glupost, ali nekako sam se navikao. A sa njom, lokalni quest dueli ne bi toliko pokidali jedno mjesto.

Prvi zadaci

Prvi ozbiljni problemi sa kojima ćete se susresti su u Gvadalupu – kada treba da odete u Fadey.

Bitan! Da, ovi problemi će se prvo pojaviti samo ako igrate prema priručniku. U suprotnom ćete i dalje biti zaglavljeni na Martiniqueu. Igrajte samo prema uputstvu!

Još uvijek ne razumijem kako funkcioniraju Fadeyjevi zadaci. Ako ih uzmete pogrešnim redoslijedom, lako ćete pokvariti neke skripte, a on vam neće dati zadatak o kojem je pričao vaš brat.

Ako imate strpljenja da se nosite sa svim ovim, onda ćete morati odabrati stranu - zadatak "Holandski gambit".

Igrao sam kao Holanđanin - postoje lukava ograničenja u pogledu nivoa, reputacije i vještina. Holanđani su prema tome nepretenciozni.

Da biste igrali kao Engleska morate biti: pozitivna reputacija, nivo ispod određene vrijednosti (izgleda da se razlikuje u različitim verzijama, moja je bila manje od 12.).

Tajna organizacija: negativna reputacija, svo oružje je nadograđeno na određeni nivo (oko 30+).

Ovdje vas čekaju poteškoće. Vremenski ograničene misije, zapanjujuće teški dueli i druge pogodnosti. Ali ako ste igrali prethodne dijelove, moći ćete savladati sve ovo.

I preći ću na šlag na torti.

Zadaci koji slome igrača

Ova radost se zove „Piratska saga“. Ovo je globalna, obavezna i zaplet zanimljiva potraga. Napravljen od potpunih sadista.

Prva poteškoća je što ćete morati spasiti jednu djevojčicu - Rumbu, zvanu Helen - za 16 kalendarskih dana. Ovo će biti na samom početku linije zadataka. A ako ne uspijete u ovom spašavanju, propašćete cijelu liniju.

Prva poteškoća je što u dnevniku zadataka nema ni riječi o rokovima.

Druga poteškoća je što čak i uz vjetar u leđa nećete imati vremena da otplovite do Antigve na vrijeme. Nema šanse.

sta da radim? Izađite na kartu borbe i plovite po njoj, povremeno izlazeći na globalnu kartu kako biste provjerili smjer.

Kako vam se sviđa ovaj dizajn igre?

U Sagi o gusarima ima mnogo više složenosti, ali preći ću na sljedeću ekstravaganciju apsurda:

Dvije pomorske bitke zaredom. Prvo, morate se pozabaviti korvetom i fregatom na pola hektara (brod treće klase). A onda se ukrcaj na tešku fregatu na istoj površini od pola hektara. I to je jednostavno brutalno čak i na drugoj težini.

Zatim, na mnogim mjestima, skripte mogu biti razbijene do pakla ako zadatke završite pogrešnim redoslijedom, a ima i mnogo drugih uzbudljivih stvari.

Utisak

Zbog zaista zanimljive priče, ne mogu je nazvati ni lošom igrom. Dobio sam ogromno zadovoljstvo od toga. Da, bilo je to pomalo perverzno zadovoljstvo, pogotovo dok nisam pomislio da se zakopam u priručnik, ali ipak.

Velika, raznolika i zanimljiva parcela. Ovo je super, i veliko poštovanje programerima za ovo.

Dobar partner je Mary Kasper. Ali ako u životu ne igrate prema priručniku, nećete znati šta učiniti da je navedete da se pridruži vašem timu. Da, možda je nećete ni upoznati. Unatoč činjenici da lokacija Otoka pravde nije tako velika. Ali zbunjujuće...

Karakteristike broda su prerađene. Sada su korvete beskorisna korita. Inače, rebalans je dobar.

Zaključak

Ako ste dobro upućeni u seriju igara, trebali biste se naoružati priručnikom i detaljnim vodičem i igrati “Corsairs: To Every His Own”.

Ako više ili manje tečno govorite Corsairima, onda možete okušati sreću na minimalnoj težini. Opet s priručnikom i vodičem. Ali budite spremni da patite.

Ako do sada niste igrali Corsairs, onda je gora ideja početi sa "Svaki za sebe". “City of Lost Ships” je svojevremeno nazivan najtežom igrom u serijalu, a “Svakom svom” je bila 5 puta teža...

Uvijek je ovako: dobar zaplet jednostavno ne želi da se slaže s dobrim dizajnom igre. Gotovo uvijek morate izabrati jednu stvar, posebno u manje-više nezavisnim projektima poput ovog.

Igrajte na vlastitu odgovornost. Završiću igru ​​do kraja. Sada sam donio 3 crkvene relikvije inkvizitoru i napravio dugu pauzu da smirim svoje živce.

Vodič koji sam koristio: Početak vodiča. Na istoj stranici postoje detaljni priručnici za kasnije zadatke.

Vidimo se uskoro!

Inače, “The Witcher: Blood and Wine” je proglašen boljim od RPG-a 2016 🙂 Da, dodatak. Imam ga na sajtu, za one koji nisu igrali ili nisu videli sve zavrsetke, preporucujem da ga pogledaju. Tu su i linkovi na 2 druga članka o svijetu The Witcher.

Podijeli: